Мини-квесты на день рождения | #Драйв-мама
Дни рождения детей организую я сама. Не всегда это происходит дома, но всегда есть какой-то игровой элемент. Чаще всего он связан с поиском подарков. У нас принято дарить и крупные, и мелкие подарочки, поэтому с призами для игр проблем нет.
Квесты, или мини-квесты, потому что они очень быстро готовятся, я придумываю буквально с ходу. Минимальная подготовка, минимальный реквизит.
Как это происходит? Начнем с домашнего квеста.
Тон задает тема. А тему задают интересы детей или имеющиеся подарки или наборы игрушек. В 3 года для Ирины я делала «кошачью» тему, потому что нравились очень котики. В этом году были фея насекомых и пираты, потому что у меня был набор насекомых прикуплен по случаю, а пиратского реквизита дома скопилось столько, что грех не использовать. А Паша на днях искал динозавров.
Тема может быть поддержана костюмами ведущей и участников, причем иногда достаточно одной повязки, накидки или короны, чтобы обозначить образ.
Тема продолжается в оформлении карточек с заданиями, которые ищутся. Когда были у нас кошки, я вырезала кошек из календаря, они и «держали в лапках» очередное задание и подсказку, где дальше искать.
Для феи насекомых задания писались на карточках с бабочками, и на каждом пункте лежало по представителю царства насекомых: пчелы, бабочки, гусеницы, муравьи.
Сами задания на «станциях» тоже могут быть тематическими. Что крайне облегчает их придумывание. К примеру, для кошачьей темы это было умыться, как кошка, свернуться клубком, изъясняться на кошачьем языке через мяукание и мурчание, прокатить клубок по коридору, изобразить разные кошачьи эмоции (сердитая, на ручках довольная, голодная и так далее).
Долго вспомнить, что делают кошки, и написать на карточках? Совсем не долго.
С пиратами-принцессами-насекомыми тоже все сочинялось на ходу. Были там танцы под пиратскую и «принцессную» музыку, демонстрация хороших манер, вопросы на эрудицию про пиратов и насекомых.
Задания не должны быть объемными и длинными, чтобы детям не надоела эта затея. Примерный набор: спеть, станцевать, продекламировать, выучить и повторить, ответить на вопрос, отгадать загадку, выполнить физическое упражнение, куда-то попасть, что-то достать, найти, собрать, разобрать.
Главный приз – цель квеста – может быть как «в тему», так и не очень. Один из подарков, торт, сладости. У нас в пиратском квесте мы искали сундук воспоминаний. Это большая коробка, где хранятся разные мои памятные вещи, мы их потом долго перебирали. Мои девические сокровища, Ирина доросла до них. В три года это был набор Лего, с темой квеста никак не связанный.
А теперь начинаем собирать квест. С конца, то есть с места, где будет спрятан финальный приз. Спрятали. Где он? Скажем, на балконе. Пишем на одной из карточек с заданием: «На балконе». Идем ее прятать куда-то в другое помещение в доме. В ванну, например. Нашлось место под бельевой корзиной, кладем туда карточку. Если есть кого к ней подсадить, как мини-приз или персонажа,сажаем. Пишем на следующей карточке «В ванной» или «Под бельевой корзиной» в зависимости от возраста ребенка: найдет он или нет без точного указания места. Для детей постарше и посмекалистее можно загадывать загадки. Например, про ванну: «В том месте, где грязное становится чистым» или что-то позаковыристее: «Там, где влага идет на благо». И так до последней имеющейся карточки. В среднем их может быть от 4 до 7. Если дети старше, то больше.
Самое первое задание и первую подсказку, где искать записку и следующий шаг к кладу, можно вручить просто так или оформить в конверт, подбросить его тайком или иным образом явить ребенку.
Вот он получает первое задание. Читает сам, если умеет, или зачитывает взрослый-ведущий (вы) или любой другой. Выполняет, ищет вторую подсказку, снова выполняет, ищет новую. По ходу, возможно, собирает на каждой станции фрагменты игры или отдельные некрупные игрушки, конфеты. Тогда для них можно предусмотреть отдельную емкость: корзинку, коробку, ведерко, чтобы их удобно было собирать. И так до финиша. А потом еще несколько раз повторить))).
У нас, во всяком случае, бывает именно так. Дети просят еще и еще прятать записки, уже без всяких призов, просто для азартного поиска. Даже эти же самые карточки можно разложить в другом порядке (начать с другого конечного пункта, который раньше был в середине или в начале). Тогда снова будет интересно. Вообще, новые маршруты создавать тоже легко. Достаточно любых бумажек и ручки, и снова от конечного пункта запутываем маршрут поиска.
Квест на улице
За счет возможности смены локации и большого выбора, куда и что можно спрятать, простая игра может проигрываться много раз подряд. Нас с бабушкой дети, когда мы решили прятать динозавров, так просто замучали, мы взмолились что давайте что-нибудь другое.
А было дело так. Мы отправились в парк с динозаврами «Юркин парк» (обзор здесь), и я прихватила набор из 8 фигурок динозавров, чтобы на месте устроить подобный описанному квест, с заданиями. Только задания для уровня Паши (3 года) никак не придумывались, разве что «порычи как динозавр». Решила, что на месте разберусь. На месте оказалось, что достаточно просто прятать динозавров. Вообще без подсказок. Просто прятать и говорить, сколько динозавров спрятано вот тут. Под камешком, на елке, в горшке цветочном, на заборе.
Мы прятали все те же 8 фигурок снова и снова, а дети: один трехлетка и 2 шестилетки с визгами и восторгами их искали и снова приносили и просили прятать.
Потом они прятали их друг от друга, по очереди. Потом мы метали динозавров на дальность на полянке, потом устраивали фейерверк из динозавров, и нужно было на скорость их собрать. Потом мы как раз взмолились, что пойдемте уже на батут, а дети были согласны играть этим набором и дальше, забыв про огромных рычащих динозавров, которые населяют этот парк.
Так можно играть с любыми более-менее приметными игрушками и в местах, где не очень много детей (чтобы они не нашли игрушки раньше ваших), на пикниках, на выездах к воде и на пляжи.
Подобные игровые штуки значительно оживляют праздник и требуют минимальной подготовки. Которая нужна больше для антуража и красивых фотографий. Детям самой ситуации поиска и приключений вполне достаточно.
Экспозицию «Битва за Москву. Бессмертие подвига» представят 3 декабря в музее истории ВОВ | Афиша
Фото из архива
29 ноября, Минск /Корр. БЕЛТА/. В Белорусском государственном музее истории Великой Отечественной войны 3 декабря пройдет открытие временной экспозиции «Битва за Москву. Бессмертие подвига», посвященной 80-летию битвы за Москву, сообщили БЕЛТА в Постоянном комитете Союзного государства.
«Главная цель выставки — через призму человеческих судеб показать трагедию и подвиг защитников Родины, роль битвы за Москву в истории Великой Отечественной войны и ее значение для всего советско-германского фронта, актуальность событий под Москвой 1941-1942 годов для нынешнего и будущих поколений», — отметили в комитете.
После презентации экспозиции планируется проведение круглого стола в онлайн- и офлайн-форматах, приуроченного к памятной дате. «Здесь пройдет обсуждение актуальных вопросов сохранения исторической памяти о подвиге советского народа в годы Великой Отечественной войны и защиты исторической правды», — подчеркнули организаторы.Торжественное открытие выставки начнется в 14.00. С приветственным словом выступит государственный секретарь Союзного государства Дмитрий Мезенцев, председатель Совета Республики Национального собрания Наталья Кочанова, посол Российской Федерации в Беларуси Евгений Лукьянов. В формате видеобращения в мероприятии примет участие председатель Российского исторического общества Сергей Нарышкин.
Мероприятие проводится Постоянным комитетом во взаимодействии с мэрией Москвы, Белорусским музеем истории Великой Отечественной войны и Государственным музеем обороны Москвы.-0-
Мультфильм «Энканто»: как Дисней рушит (и возрождает) семейные ценности | Кино, Обзоры кино
В заповедной колумбийской долине Энканто живёт девочка Мирабель и её чудесная семья Мадригаль. Чудесная в буквальном смысле: волшебная свеча дарует каждому из Мадригалей удивительные способности. К примеру, тётя Пепа управляет погодой с помощью своих эмоций, сестра Изабелла повелевает цветами, а дядя Бруно видит будущее. Матриарх клана, бабушка Альма, строго следит, чтобы семья использовала силы на благо жителей долины. Но неожиданно свеча даёт сбой и обделяет Мирабель магией. Неужели волшебство Мадригалей иссякло?
Encanto
Жанр: анимационный сказочный мюзикл
Режиссёры: Джаред Буш и Байрон Ховард
Роли озвучивали: Стефани Беатриз, Мария Сесилия Ботеро, Джон Легуизамо, Джессика Дарроу, Дайан Герреро
Возрастной рейтинг: 6+
Премьера: 25 ноября
Похоже на: «Тайна Коко», «Моана»
Юбилей — праздник максимально традиционный. Многочисленная родня собирается за столом, подводит итоги, чествует достижения друг друга, вспоминает хиты молодости. Чинный, чуть-чуть занудный ритуал любви и уважения. Чего-то подобного ждали и от «Энканто» — юбилейного, шестидесятого полнометражного мультфильма от Walt Disney Animation Studios.
И речь не только об экзотическом сеттинге. Хотя и этого немало: кажется, впервые в истории голливудской анимации действие разворачивается в Колумбии! Причём культурная специфика служит не просто украшением, но пронизывает весь фильм. История про чудо-деревню, построенную семьёй беженцев, отсылает к гражданским войнам XIX века и главному национальному роману «Сто лет одиночества». Экран пестрит от ярких цветов и тропических животных всех мастей — Колумбия славится биоразнообразием. Даже отдельные детали вроде смешанного расового состава семьи и шуток про детей, которые пьют кофе, также подсмотрены в реальности (по статистике, 50% колумбийцев начинают пить кофе уже к десяти годам).
Для пущего эффекта часть песен исполнена на испанском без перевода (даже в дублированной версии), а актёрский состав почти целиком представлен уроженцами Колумбии или американцами колумбийского происхождения. В этом «Энканто» близка аналогичной латиносказке «Тайна Коко»: оба мультфильма делают ставку на атмосферу и колоритный мир, нежели на известные имена в титрах.
Пожалуй, самая крупная звезда здесь — автор песен Лин-Мануэль Миранда, прославленный создатель «Гамильтона» и новый король Бродвея. В одном только 2021 году он выпустил четыре киномюзикла, и такая продуктивность может насторожить: не страдает ли качество композиций?
Гарантированных хитов в «Энканто», пожалуй, немного (разве что повесть о дядюшке Бруно), но работа Миранды всё равно впечатляет. Он постоянно жонглирует жанрами, часто в пределах одной песни. Сальса органично перетекает в хип-хоп, фольклорные песни-вальенато идут бок о бок с латин-роком в духе 1990-х. Также Миранда возвращается к одному из лучших драматургических приёмов «Гамильтона»: у всех персонажей есть свои мини-лейтмотивы, и в групповых номерах эти мелодии переплетаются, гармонируя или «сражаясь» друг с другом. Что опять же неплохо иллюстрирует центральную тему семьи.
Отдельная удача музыкальных эпизодов «Энканто» — в стилизованной анимации, чего последним мультфильмам Disney заметно не хватало. Скажем, в дилогии «Холодное сердце» герои пели, почти не покидая пределов своей реальности. А вот семейство Мадригаль себя не сдерживает. Время буквально замирает, декорации окрашиваются яркими цветами, персонажи заново проживают флэшбеки и видения. Речитатив могучей сестрицы Луизы вовсе уходит в чистую фантазию: то выступление в цирке, то покорение горных пиков, то мифические подвиги.
Такой подход позволяет авторам сохранить визуальный размах, хотя вообще-то сюжет фильма довольно камерный. События «Энканто» сосредоточены вокруг одной-единственной локации — каситы, поместья Мадригалей. Дом, впрочем, устроен по законам «Тардис» и скрывает внутри себя целые вселенные. Каждый из членов семьи в придачу к волшебным силам получает персональную комнату-мир под стать себе. А значит, в поисках утраченной магии герои попадают то в дикие джунгли, то в усыпанные песком руины, то в мрачные лабиринты между стенами.
При этом создатели не пытаются охватить всё и сразу: многие комнаты так и остаются закрытыми до конца фильма. «Энканто» вообще отличается удивительной лаконичностью, даже некоторой приземлённостью. Здесь никто не спасает мир и не открывает новые земли, герои не умирают, а злодеев фактически нет.
И это скорее плюс. Абсолютное большинство современных диснеевских проектов (будь то «Вечные», девятый эпизод «Звёздных войн» или «Райя и последний дракон») перегружены сюжетными линиями и не успевают толком раскрыть заявленные идеи. «Энканто» же знает свои пределы и точно укладывается в киноформат. Простая история на полтора с небольшим часа, вошли и вышли!
Однако простая не значит бессмысленная. Главная героиня Мирабель проходит классический квест по Кэмпбеллу, только исследует она не дальние страны, а членов собственной семьи. И на этом пути её и зрителей поджидает немало открытий, часто весьма неприятных.
В этом заключается, пожалуй, самый радикальный ход фильма. «Энканто» — деконструкция идеальной семьи, где все друг друга самоотверженно любят и трудятся во имя общего блага. Идея не то чтобы новая: последние полвека американская культура безжалостно высмеивает идиллию пригородных омутов (кто сказал «Ванда/Вижен»?), где, разумеется, сидит целая орава чертей. Но «Энканто» действует на удивление тонко.
Мадригали — в целом хорошие люди, которые искренне преданы друг другу, заботятся о своём клане и долине. Вот только в какой-то момент сама идея семейного счастья становится для них важнее реальных отношений. И чем больше истончаются связи между родственниками, тем ожесточённее они делают вид, что всё в порядке. А те, кто по каким-то причинам не вписывается в общую картину (обделённая магией Мирабель или горе-пророк Бруно), быстро оказываются изгоями.
Ответственность за такое положение вещей авторы целиком возлагают на старшее поколение. Бабушка Альма — не по злому умыслу, а просто исходя из собственного видения счастья — даёт наследникам установки: как распределять обязанности, за кого выходить замуж, кому блистать на первых ролях, а кому лучше держаться за кадром. Молодёжь же подстраивает себя под запросы родителей и наступает на горло собственной идентичности.
«Энканто» — редкий семейный фильм, который признаёт, насколько важную роль в отношениях играет страх не оправдать ожидания друг друга. И пусть за этим страхом стоит искренняя любовь, со временем он неизбежно приводит к неврозам, выгоранию и ненависти к самому себе. Прислушайтесь к песням в первой половине фильма: это чуть ли не самый депрессивный набор музыкальных номеров в истории Disney! «Уйду в тень, чтоб могли вы сиять», «Кто я, если всё не потяну?», «Сестра, молчать! Знай, что я не шучу».
Что же делать? Ключ, как водится, запрятан в кульминационной балладе. Правда, в фильме она звучит на испанском, поэтому от многих зрителей смысл может ускользнуть. Что ж, поможем: «Hay que crecer a parte y volver», что в контексте песни можно перевести как «необходимо разойтись, чтобы вернуться друг к другу». То есть нужна сепарация. Необязательно в буквальном смысле (в конце герои по-прежнему живут вместе), но уж точно в психологическом — через признание взаимных личных границ.
Фамильный фыр-фыр
Главный вывод мультфильма неожиданно рифмуется с 2D-короткометражкой, которая предваряет показы «Энканто» в кино. Мини-история «Вдали от дерева» (в оригинале это отсылка к поговорке «Яблоко от яблони недалеко падает») рассказывает о семье енотов, в которой родитель пытается уберечь своё чадо от опасностей, но в итоге сам наносит ему психологическую травму. И разбить этот замкнутый круг из любви-страха можно только искренним разговором на равных. Получилось мудро, драматично и трогательно, так что рекомендуем не опаздывать на сеанс.
По версии «Энканто» настоящее семейное счастье — результат осмысленного и добровольного вклада каждого из членов семьи с учётом их индивидуальности. Это не значит, что нужно забыть об уважении к заслугам старших и полностью отказаться от иерархии; но за традиции нельзя держаться слишком крепко, а главу семьи опасно идеализировать. Кстати, дисбаланс власти здесь гораздо важнее пола: в роду Мадригаль первую скрипку всегда играют женщины, но от кризиса это не уберегает.
Создаётся любопытная ситуация. В нарушение сказочных канонов, волшебные способности мира «Энканто» не столько награда, сколько скорее ловушка для персонажей. Магические силы тут служат метафорой ожиданий, заранее предписанной социальной роли. Именно поэтому двигателем сюжета оказывается «простушка» Мирабель: сама судьба вывела её за рамки системы и показала необходимость решать проблемы через общение. Причём если одним родственникам хватает простой эмпатии и поддержки, с другими требуется вступить в конфликт. И это нормально. Некоторые скрепы просто необходимо разжимать, чтобы идти вперёд.
Юбилейный мультфильм, который отказывается жить прошлым. Это одна из самых смелых и современных сказок Disney, а недостаток сюжетного размаха она компенсирует обаятельными героями и колоритным сеттингом. По возможности берите в кинотеатр родителей, чтобы потом всем вместе обняться, поплакать и поговорить по душам. Такой шанс выпадает не каждый день!
Репутация— Millénaire Wiki
Репутация была добавлена в версии . 8. Он увеличивается за счет торговли с сельскими жителями и может быть уменьшен путем нападения на них. Вы можете просмотреть свою текущую репутацию, найдя лидера города и щелкнув по нему правой кнопкой мыши.
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Натуральный лидер | PLAYERNAME, вы заслужили доверие и уважение норманнов.Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | Всегда приятно видеть вас ИМЯ ИГРОКА. Вы можете приехать из дальних стран, но теперь вы действительно один из нас. |
8192 | Друг деревни | Мы, Норман, не так легко доверяем людям, но, мой хороший друг, PLAYERNAME, вы действительно показали, что мы можем вам доверять! |
4096 | Любимый торговец | А, ИМЯ ИГРОКА! Вся деревня ждала твоего возвращения. |
1024 | Постоянный посетитель | Добро пожаловать, ИГРОК! Приятно видеть вас снова. |
256 | Известное лицо | Мы уже видели вас раньше, и, похоже, цыплята не пропали без вести. Продолжайте так, и мы поладим. |
0 | Незнакомец | Мы опасаемся незнакомцев здесь, новичок. Но будьте честны с нами, и вы найдете здесь гостеприимных людей. |
-64 | Помеха | Мы наблюдаем за вами ИМЯ ИГРОКА. Будьте настороже. |
-256 | Неприятный посторонний | Вы оказались здесь настоящей помехой. Радуйтесь, что мы вас еще не выгнали. |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Ваше присутствие здесь недопустимо. Одно неверное движение, и оно у вас есть. |
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Следующий великий султан | Хотя некоторые могут возразить, мы все знаем, что нет никого лучше вас, чтобы исполнить волю Бога и турецкого народа. |
131 072 | Натуральный лидер | PLAYERNAME, вы заслужили доверие и уважение сельджуков. Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | ИГРОК, ИГРОК, возможно, ты не родился турком, но, насколько я могу судить, ты такой же сельджук, как и все остальные. |
16384 | Респектабельный союзник | Мы, турки, не известны как самые доверчивые из чужаков, но мы более чем рады узнать, что можем называть вас одним из наших ближайших союзников. |
8192 | Друг деревни | Бог привел тебя к нам, и мы очень рады, что Он сделал это, друг |
4096 | Любимый торговец | Мы с нетерпением ждем возможности увидеть то, что вы принесли с собой сегодня! Что-нибудь новое? |
2048 | Товарищ-странник | Каждый находится на своем собственном пути по жизни, и мы рады узнать, что вы захотели присоединиться к нам на нашем пути. |
1024 | Постоянный посетитель | Жители деревни, кажется, с теплотой относятся к вам. Продолжайте в том же духе, и у вас будут друзья на всю жизнь. |
512 | Известное лицо | А, ИГРОК, рад снова тебя видеть. Есть какие-нибудь интересные истории, которые можно рассказать? |
256 | Знакомство | Добро пожаловать! Смело оставайся здесь, чтобы спастись от палящего солнца, путешественник. |
0 | Незнакомец | Дай бог здоровья, незнакомец! Ведите себя как можно лучше, и мы останемся в дружеских отношениях. |
-64 | Помеха | Мы наблюдаем за вами ИМЯ ИГРОКА. Будьте настороже. |
-256 | Неприятный посторонний | Вы оказались здесь настоящей помехой. Радуйтесь, что мы вас еще не выгнали. |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Ваше присутствие здесь недопустимо. Одно неверное движение, и оно у вас есть. |
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Натуральный лидер | PLAYERNAME, вы заслужили доверие и уважение инуитов.Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | Духи благословили нас вами. Они постановили, что теперь вы — часть нашей семьи, и я считаю, что они сделали правильный выбор. |
16 384 | Кровавый брат | Духи благословили нас вами. Они постановили, что теперь вы — часть нашей семьи, и я считаю, что они сделали правильный выбор. |
8192 | Друг деревни | Вы показали себя достойным товарищем.Вы можете найти здесь много друзей, PLAYERNAME. |
4096 | Любимый торговец | Все здесь рады вас видеть. Вы привезли с собой что-нибудь интересное на этот раз? |
2048 | Товарищ по выживанию | Ах, как приятно видеть, что ты еще жив и хорошо выживаешь! |
1024 | Постоянный посетитель | Мы рады видеть вас снова, ИМЯ ИГРОКА. |
512 | Известное лицо | Мы уже видели вас здесь раньше.Не стесняйтесь остаться ненадолго и согреться. |
256 | Знакомство | Ваше присутствие не осталось незамеченным. Сохраняйте мир, и мы сделаем то же самое. |
0 | Незнакомец | Привет. Хотели бы вы помочь выжить в этих холодных пустошах? |
-64 | Помеха | Пожалуйста, у нас нет времени на таких, как ты .. |
-256 | Неприятный посторонний | Мы с осторожностью относимся к таким людям, как вы.Просто уйди и оставь нас в покое. |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Мы дали вам много возможностей пообщаться с нами, но вы избегали наших усилий. Оставьте нас в покое и надейтесь, что духи не заберут вас, когда вы будете блуждать по замороженным пустошам. |
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Натуральный лидер | ИГРОК, вы заслужили доверие и уважение моего народа.Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | ИМЯ ИГРОКА Наши шаманы теперь помазали вас как одного из наших. |
8192 | Друг деревни | Привет, ИМЯ ИГРОКА, мы с нетерпением ждали твоего возвращения. |
4096 | Любимый торговец | А, PLAYERNAME, вы прошли долгий путь в глазах жителей деревни. |
1024 | Постоянный посетитель | ИМЯ ИГРОКА! Времена принесли перемены? |
256 | Известное лицо | Будьте осторожны, наши воины не спускают с вас глаз. |
0 | Незнакомец | Мы не доверяем незнакомцам легко, веди себя как можно лучше. |
-64 | Помеха | Ой, это ты. Чего ты хочешь? |
-256 | Неприятный посторонний | Покинуть нашу деревню сейчас свиньи! |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Как ты посмел здесь показаться. Примите свое наказание! |
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Натуральный лидер | Вы заслужили доверие и уважение всех майя.Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | ИМЯ ИГРОКА Наши шаманы теперь помазали вас как одного из наших. |
8192 | Друг деревни | PLAYERNAME, вы действительно помогли нам достичь более светлого возраста. |
4096 | Любимый торговец | Привет, ИМЯ ИГРОКА. Как всегда, приветствуются ваши товары. |
1024 | Постоянный посетитель | ИМЯ ИГРОКА! Времена принесли перемены? |
256 | Известное лицо | Будьте осторожны, наши воины не спускают с вас глаз. |
0 | Незнакомец | Мы не видели людей твоего цвета кожи, надо быть осторожными. |
-64 | Помеха | Оставьте наши земли. Ваш вид не будет осквернять нашу культуру. |
-256 | Неприятный посторонний | Вы принесли в нашу деревню смрад и беспорядок. |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Вы испортили наш образ жизни, этого мы не потерпим. |
Стоимость | Уровень | Комментарии |
---|---|---|
131 072 | Натуральный лидер | PLAYERNAME, вы заслужили доверие и уважение византийцев. Они будут следовать за вами куда угодно. |
32 768 | Один из нас | Теперь мы видим в вас римского гражданского ИГРОКА. Может быть, вы не родились одним из нас, но теперь вы можете с гордостью называть себя настоящим римлянином. |
8192 | Друг деревни | Вы являетесь частью деревни PLAYERNAME, теперь мы вам доверяем! |
4096 | Любимый торговец | Все рады вас видеть. У вас есть чем торговать? |
1024 | Постоянный посетитель | Xaire, ИМЯ ИГРОКА! Рад вас видеть. Как дела? |
256 | Известное лицо | В последнее время вас часто можно увидеть в этих римских районах. |
0 | Незнакомец | Как люди торговли, мы должны принимать всех. Но нам не нужно им доверять. |
-64 | Помеха | Ты не очень хороший ИГРОК. Следи за своим шагом |
-256 | Неприятный посторонний | Мы принимаем трейдеров, но не таких, как вы. Будьте начеку. |
-1024 | Public Enemy (Враг общества) | Для всей Римской Империи было стыдно оставить тебя в живых.Пока вы продолжаете наслаждаться, покиньте римские земли и никогда не возвращайтесь. |
Значение уровня репутации — это количество отрицателей, которое вам нужно обменять с жителями деревни, чтобы достичь указанного уровня репутации. Если вы слишком сильно навредите или понизите свою репутацию, жители деревни даже не захотят торговать с вами. Вам нужно будет продать товары на сумму, эквивалентную 6 денье, или получить от «Друга деревни» до «Одного из нас» в деревне, с которой вы торговали, при условии, что вы не повредите при этом никому из жителей деревни.Стать лидером деревни — непростая задача, так как вам нужно набрать 32 денье или стать «Прирожденным лидером».
дней рождения и корпоративных вечеринок | Игровая комната Stardust Bowl
15 ноя. Отмечайте следующий день рождения в Глендейл-Хайтс или корпоративную вечеринку в новой игровой комнате Stardust Bowl.
Отправлено в 08:05 в Новости боулинга автор: Stardust BowlМожет быть, у вашего сына или дочери скоро день рождения ? Возможно, вы хотите собрать своих сотрудников или коллег вместе, чтобы немного повеселиться после работы? В таком случае вам следует подумать о вечеринке в Stardust Bowl в Аддисоне, штат Иллинойс.
Мы только что открыли нашу новую игровую комнату Game Quest и пользовались огромным успехом. Хотите узнать, что наша игровая комната может предложить вашей вечеринке? Продолжайте читать!
Все виды деятельности в нашей игровой комнате
Наша игровая комната полностью укомплектована, предлагая игры и развлечения на любой вкус и предпочтение. Вот некоторые из наших самых популярных занятий:
Аэрохоккей
Какая игровая комната без стола для аэрохоккея? Аэрохоккей стал неотъемлемой частью игровых комнат с середины 70-х годов и стал символом аркадной культуры.Естественно, в нашей игровой комнате есть ультрасовременный аэрохоккей.
Если вы хотите играть в развлекательных целях или на соревнованиях, мы поможем вам.
Аркады Баскетбол
В нашей игровой комнате также есть аркадный баскетбол — игра, в которой вы стреляете из мини-баскетбольных мячей в маленькие кольца, пытаясь набрать как можно больше очков. Это увлекательная игра, независимо от того, есть ли у вас с кем играть или вы просто играете против ваших предыдущих личных рекордов.
Хороший атлетизм не является обязательным условием для участия в этой игре. Просто сделайте ставку и надейтесь на лучшее. Независимо от того, войдет он или нет, вы обязательно получите много удовольствия, играя в него.
Скибол
В скибол играют в американских игровых автоматах с начала 20 века, поэтому логично предположить, что в нашей игровой комнате скибол будет доступен для многочисленных гостей. Собираетесь ли вы участвовать в соревнованиях или просто надеетесь раздобыть билеты, чтобы выиграть крутые призы, скибол — это увлекательное занятие.
Аркадные видеоигры
Как и в любой хорошей игровой комнате, у нас есть множество аркадных видеоигр. Хотя некоторые из этих игр основаны на шоу поп-культуры и фильмах, таких как Парк Юрского периода, другие игры включают гонки, стрельбу и множество других мероприятий.
Когтевые станки
В какой-то момент своей жизни вы, вероятно, пытались вытащить приз из когтеточки. Если нет, вы можете попробовать впервые в нашей игровой комнате. У нас есть несколько машин с когтями, разбросанных по всему нашему пространству, что позволяет ловить все типы мягких игрушек и призов.
Традиционные аркадные игры
Как и в любой игровой комнате, которую стоит посетить, у нас есть множество традиционных аркадных игр. Эти аркадные игры включают в себя все, от игр в стиле «ударь крота» до игр со стрельбой по монетам и многого другого.
Подставки для фотографий
Хотите сфотографироваться с членами вашей группы? Если да, то вы легко можете это сделать с помощью нашего фото-стенда. Эта фотобудка предлагает множество фонов и стилей, что позволит вам и вашим друзьям сделать массу памятных фотографий.Кроме того, у вас будет возможность поделиться своими фотографиями прямо в социальных сетях.
Чаша звездной пыли накроет все основы вашей вечеринки
Хотя ваша группа, безусловно, имеет возможность просто появиться и потусоваться в нашей игровой комнате, вы должны знать, что мы также предлагаем услуги по планированию вечеринок. Это особенно актуально для детских дней рождений.
Наши сотрудники будут работать с вами, чтобы на вашей вечеринке было все необходимое, от торта, напитков, еды и многого, многого другого.Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
Заинтересованы в планировании вечеринки в Глендейл-Хайтс?
Заинтересованы в вечеринке в Stardust Bowl? Хотите официально запланировать вечеринку? Если вы ищете захватывающее место для своей следующей вечеринки, вам подойдет игровая комната в Stardust Bowl.
Запланируйте вечеринку, набрав , отправив нам письмо по электронной почте или позвонив по телефону (630) 833-1040!
Ghostly Gala | Bones Bash | Monster Mania | V.Я. (Очень важно Монстр) | |
Почетный гость бесплатно День рождения ребенка не засчитывается в разрешенное количество детей в пакете | ||||
Количество детей включено Присутствующие взрослые не учитываются в разрешенном количестве гостей в пакете | До 10 гостей | До 12 гостей | До 15 гостей | До 25 гостей |
Выделенный организатор вечеринки и специалист по вечеринке | ||||
Частный особняк с привидениями Зал для мероприятий Вставьте описание здесь | 1 комната | 1 комната | 1 комната | 2 комнаты |
Продолжительность пребывания в комнате для мероприятий частного особняка с привидениями | 90 минут | 90 минут | 90 минут | 2 часа |
18 лунок для мини-гольфа для каждого гостя Взрослые могут бесплатно присоединиться к детям, играющим в мини-гольф | ||||
Игровая карта Почетного гостя | 5 $.00 | 10,00 долларов | 10,00 долларов | 10,00 долларов США |
Игровая карта на каждого ребенка | 3,00 $ | 4,00 $ | 5,00 $ | 5,00 $ |
Игрушка-сюрприз для каждого ребенка-гостя | 1 | 2 | 2 | 2 |
Футболка для мини-гольфа Monster для Почетного гостя | ||||
Monster Glow Hand Print Experience Память на всю жизнь! Почетный гость окунается в Monster Slime, и он становится неотъемлемой частью декора нашего заведения! | ||||
Monster Challenge Experience Память на всю жизнь! Почетный гость примет участие в уникальном конкурсе на стенде ди-джеев WIRD Radio на нашем поле для гольфа и выиграет 500 призовых билетов! | ||||
Возврат пропуска в мини-гольф для каждого ребенка-гостя Вставьте описание здесь | ||||
Управляйте W.I.R.D. Радио Эфир | ||||
Сумка для Почетного гостя | ||||
Кувшины безалкогольных напитков | 1 | 2 | 3 | 3 |
DJ Bootcamp | ||||
Устанавливаем и убираем! | ||||
Доступно как получастное утреннее мероприятие в выходные дни | ||||
Доступно как частное мероприятие в нерабочее время! | ||||
Стоимость пакета | 300 $.00 | 330,00 | 395,00 долл. | 525,00 долл. |
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ | ||||
Добавить дополнительного гостя | $ 10.00 | $ 10.00 | $ 11.00 | $ 11.00 |
Arcade Card | Любое значение | |||
30 минут мини-боулинга | 60,00 $ | |||
Добавить Сумки для вечеринок для гостей | $ 3.50 | |||
Добавить Color My T Shirt Experience | 10 $.50 (10 или больше $ 8) | |||
Футболка Monster Mini Golf | $ 12 (10 или больше $ 10) | |||
Вопросы? Свяжитесь с нами |
151 год со дня рождения Уилбура Сковилла
Люди знали о жгучих для языка и слезы свойствах перца задолго до того, как Колумб достиг Америки. Однако до Уилбура Сковилла никто не знал, как измерить «жар» перца. Команда каракули считала, что его работа в этой области — и разработка его одноименной шкалы Сковилла — заслуживает некоторого признания.
Уилбур Линкольн Сковилл родился в Бриджпорте, штат Коннектикут, 22 января 1865 года. Он был химиком, удостоенным наград исследователем, профессором фармакологии и вторым вице-председателем Американской фармацевтической ассоциации. В его книге The Art of Compounding содержится одно из первых упоминаний о молоке как о противоядии от перечного тепла. Его, пожалуй, больше всего помнят за его органолептический тест, в котором используются человеческие тестеры для измерения остроты перца.
Ранний концепт-арт и дизайн персонажей
Художник Оливия Когда с прошлого лета думала о Сковилле и его тесте.С самого начала было ясно, что это будет шанс развлечься. Она пишет:
Острота — это что-то вроде универсального комического опыта, который, как мне кажется, открыл нам дверь к тому, что мы обычно не можем сделать, например, к файтингу. Я начал делать раскадровки того, как игра может разворачиваться, пока инженеры работали над созданием прототипов. Затем я начал делать наброски и черновики, чтобы вставить прототип, чтобы мы могли увидеть, как будет выглядеть опыт в интерактивной форме.
Победа мороженого: проект и финальная анимация
После этого я начал работать над фоном, персонажами боссов, счетчиками, а затем над всеми анимациями персонажей и финальными анимациями. В какой-то момент мы подумали о том, чтобы положить его в человеческий рот, чтобы прояснить ситуацию, но потом поняли, что, вероятно, это было слишком странно (к счастью). Моими любимыми частями, вероятно, были создание перца босса и анимация реакции Сковилла на их поедание.
С Днем Рождения, Уилбур!
Арт Оливия Когда Брайан Каас | Инженерное дело Корри Скалиси Том Табанао Джордан Томпсон Крис Хом Jk Kafalas |
| |
Производство Грегори Капуано | Внешняя справка Мануэль Клеман Эндрю Чаваррия |
Borderlands 3 Life of the Party Прохождение побочной миссии
Life of the Party — побочная миссия в Borderlands 3 (BL3).Это пошаговое руководство проведет вас через все цели побочного квеста Life of the Party.
Life of the Party разблокируется после завершения Boom Boom Boomtown.
Планета: Pandora
Область: Devil’s Razor
Квестодатель: Mordecai
Требование: Complete Boom Boom Boomtown
Рекомендуемый уровень: 27
Информация о миссии: Помогите Мардохею и возьмите несколько любимых цветов Грейс.Принесите их имениннице и наслаждайтесь вечеринкой.
Цели:
- Соберите особые цветы: 0/5
- Знакомьтесь, Мардохей
- Поставить цветы на могилу
- Поговорите с Хиршимом
- Посетить вечеринку
- Есть торт: 0/2
- Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/12
- Перейти на дальность действия гранаты
- Метательные гранаты: 0/5
- Необязательно: Скажите Хиршиму, что вы устали
- Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/50
- Перейти на стрельбище
- Пэт Бобси, чтобы начать
- Дополнительно: оставить запись
- Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/30
- Поговорите с Хиршимом
- Уничтожить Пиньяту
Начальное местоположение: Жизнь партии
Собрать особые цветы: 0/5
Мардохей просит вас помочь принести цветы на день рождения девочки.Поднимитесь к отмеченному месту, и как только вы доберетесь туда, все 5 цветов будут отмечены индивидуально, хватайте их все.
Знакомьтесь, Мордехай
Когда у вас будут все цветы, отправляйтесь в отмеченное место, чтобы встретиться с Мардохеем.
Поставить цветы на могилу
Положите собранный букет цветов на могилу перед Мардохеем.
Поговорите с Хиршимом
Повернитесь и поговорите с другим мужчиной, стоящим рядом с вами.
Приходите на вечеринку
Следуйте за Хиршимом вверх по холму до места для вечеринок.
Есть торт: 0/2
Хиршим хочет устроить соревнование по поеданию торта, и вы можете съесть два куска, если хотите здесь, и продолжить, но…
Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/12
Вы хотите собрать все 12 частей вокруг, чтобы побить здесь рекорд, выполнить дополнительную задачу и стать мусорщиком для Хиршима.
Первая группа тортов поворачивает на юг, там трое на столе.
Теперь повернитесь лицом на восток, глядя на огонь, один на севере на ящике, а другой прямо под пиньятой на другом ящике.
Поднимитесь на платформу, где находится Хиршим, четыре скамейки на двух ближайших к зданию скамейках, затем еще две возле большой скалы.
Затем за последней частью войдите в его дом и посмотрите на кровать в углу.
Перейти к дальности действия гранат
Теперь Хиршим хочет бросить гранату и отправиться в отмеченную область.
Метательные гранаты: 0/5
Для основной цели достаточно 5 раз пройти гранату через любую из дыр.
Необязательно: скажите Хиршиму, что вы устали
Если вы хотите бросить курить после того, как наберете 5 минут, поговорите с Хиршимом.
Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/50
Но для дополнительной цели вы хотите получить в общей сложности 50 очков, поражая цели из гранат. Средняя цель приносит 1 очко, левая цель — 5 очков, а правая цель — 10 очков.
Если вы хотите, вы можете просто бросить 5o гранат через среднее отверстие, или вы можете пойти за любую из сторон. Если у вас есть длинный лук, это может быть немного легче для второй стороны, так как они движутся по прямой линии, куда вы прицеливаетесь, но не точно в прицел, поэтому им нужно немного повозиться. Если вам нужно купить больше гранат, вы можете использовать ближайшего продавца боеприпасов.
Перейти на стрельбище
А теперь на последнее соревнование отправляйтесь на отмеченный стрелковый тир.
Пэт Бобси, чтобы начать
Когда будете готовы начать, пообщайтесь с питомцем Скэгом.
Необязательно: Оставить запись
Если хочешь быть милым с Хершимом, можешь просто не побить рекорд, но и не стрелять.
Необязательно: побейте рекорд Грейси: 0/30
Но если ты хочешь продолжать вести себя злобно, ты можешь побить ее рекорд. Как только вы погладите Бобси по голове, на краю утеса появится группа Раков. Всего вам нужно сбить 30 из них.Самый простой способ сделать это — стоять на краю и смотреть прямо на скалы, это то место, откуда появляются все Раки. Так что, если у вас есть пистолет-пулемет или другое оружие с большим боезапасом, вы можете просто сесть и распылить боеприпасы у обрыва, чтобы убить рак, когда они появляются. Если у вас есть что-то вроде гранаты с огнеметом (изрыгает пламя по кругу при приземлении) или что-то с другими эффектами увеличенной продолжительности, это еще проще, потому что вы просто бросаете их на скалу, и они убивают Рака прямо в момент появления.
Поговорите с Хиршимом
Теперь, когда вы закончили разрушать воспоминания мужчины о его дочери, поговорите с ним.
Уничтожить Пиньяту
Подойдите к огню и уничтожьте пиньяту, чтобы завершить миссию и получить награду.
На этом завершается побочная миссия Life of the Party в Borderlands 3. Теперь доступен следующий квест «Сохранение дикой природы».
Чтобы узнать обо всех других побочных миссиях, ознакомьтесь с нашим полным прохождением побочных миссий Borderlands 3.
Сердце океана — Полное руководство (основные и побочные квесты, расположение предметов)
Содержание
- Руководство по прохождению
- Введение
- Limestone Island и Goatshead Harbour
- Spruce Head
- Ballast Harbor & Pirate Vault
- Yarrowmouth, Kingsdown Isle, Bear Catacombs , Морроу,
- , Ollakhaven и
- Риф Снапмаст, Кладбище Волн, Остров Штормов
- Локации для улучшения коралловой руды и брони
- Локации для улучшения здоровья и эликсира Vitae
- Оружие и заклинания
- Остров Фиконос
- : Путеводитель по сайд-квесту Рвать; Goatshead to Ballast Harbour
- Side Quest Guide 2: Yarrowmouth to Marblecliff Mountain
- Side Quest Guide 3: Sunken Palace, The Oak Blight, Ivystump и The Brass Key
Руководство по прохождению
Введение
Первый раздел этого прохождения посвящен основным квестам Ocean’s Heart.Он включает в себя информацию об предметах и побочных квестах, которые удобно брать, находясь в этой конкретной области / во время этого конкретного основного квеста.
Остальная часть этого руководства представляет собой следующую информацию:
- Коралловые руды.
- мест улучшения брони.
- мест для улучшения здоровья.
- Локации оружия и заклинаний.
- Прохождение острова Фиконос.
- Побочные квесты пройдены.
Известняковый остров и гавань Готсхед
- Спуститесь вниз и получите квест от своего отца.
- Следуйте по тропе на север, затем на запад, чтобы найти Хейзел, сидящую под деревом. Она отдаст тебе твой меч.
- Идите отсюда на север и найдите пещеру за кустом. Срубите его и пройдите через пещеру.
- Падайте в ямы в конце пещеры и сразитесь с монстром здесь.
- Идите на юг через деревню, чтобы поговорить с отцом на пристани.
- Спуститесь по лестнице и вернитесь к пирсу. Поговорите с Джугланом, и он отвезет вас в гавань Готсхед.
- Отправляйтесь в таверну в северо-западной части города.
- Поговорите с барменом. Вы получите два квеста: один — посетить Спрус-Хед, второй — найти Балластную гавань.
- В любом случае, когда вы направляетесь на запад из города, вскоре к югу вы увидите женщину, атакованную двумя монстрами. Спасите ее, так как она будет системой быстрого перемещения в игре, и от нее требуется добраться до некоторых мест.
Улучшение здоровья:
- После пропуска времени отправляйтесь к святыне в северо-западном углу острова Известняк.
- Побочный квест на острове Брикенбранч.
Бомб:
- Пять бомб в сундуке с сокровищами в туннелях.
Коралловая руда:
- Победите босса пауков в туннелях (поговорите с парнями в таверне Goatshead, чтобы начать побочный квест «Заброшенные туннели»).
- Находите в сундуке с сокровищами на складе.
- К востоку от гавани Готсхед, затем по южному пути, в пещере за взрывающимися камнями.
- На запад от Гоутсхеда: продолжайте движение на запад после моста, затем на S, затем обратно на E.Продолжайте движение на восток до Forest of Tides. Упади в колодец и найди там коралловую руду.
Броня:
- Купите один у оружейника в Готсхеде за 50 крон
- По дороге в Балластную гавань в Лесу Приливов стоит дом. Победите белую мандрагору, чтобы получить ключ от дома. Это побочный квест Мшистый Ключ.
- Пройдя через пещеру, которая идет от Леса приливов к Балластной гавани, продолжайте движение на юг, а затем на запад. Идите по этому пути, пока не найдете пещеру.Там броня.
Побочные квесты (Гавань Готсхед):
- The Phantom Squid: перейдите по мосту на восток, затем идите на север к зданию. Внутри вы найдете Эймона, который даст вам этот квест.
- The Carrot Cache: поговорите с парнем с бородой к востоку от гавани Готсхед.
- Heron’s Well / The Seabird’s Tear: идите на восток от Goatshead, затем на север, мимо моста. Следуйте по тропе к колодцу на вершине холма. Пейте из колодца.
- Старые маяки: к северу от морковного тайника, к востоку от пещеры до Проклятого храма, где находится колокол «жесткого режима», есть тропинка, ведущая к старому маяку.Понадобятся бомбы или лук.
- Заброшенные туннели: см. Расположение коралловой руды выше.
- Mossy Key: см. Улучшения брони выше.
Побочные квесты (Деревня Крэбхук к западу от Гоутсхеда):
- Остров Брикенбранч: в доме на юго-восточной стороне деревни Крэбхук живет мужчина. Он даст вам этот квест.
- The Shoal Beast: В таверне деревни Крабхук поговорите с мэром деревни в западной части комнаты.
Еловая голова
Примечание: чтобы получить достижение «Еловая голова», нужно пропустить «Еловую голову».Если вы хотите получить это достижение, идите в Балластную гавань, а затем отправляйтесь в Ярроумут и остров Кингдаун и просто пропустите это. Барьер Деваны, который вы получаете из Святилища Еловой Головы, довольно крутой, поэтому я лично не хотел бы пропускать это.
- Направляйтесь на запад из гавани Готсхед.
- Двигайтесь зигзагом на юг, пока не дойдете до перекрестка. Направляйтесь на запад к Lotus Shoal.
- Двигайтесь на запад через мелководье, пока не доберетесь до острова с мостом. Перейдите через мост, затем поднимитесь по лестнице на север, чтобы попасть в каменное здание.
Храм еловой головы
- Завершите подземелье. Если будет спрос, сделаю собственно прохождение подземелий. Просто дайте мне знать, если у вас есть какие-либо конкретные вопросы.
- Примечания: есть дополнительный щит под названием Барьер Деваны, вы можете отражать атаки босса с его помощью или мечом
- Прочтите дневник на месте кораблекрушения в конце подземелья, чтобы завершить его.
Улучшение здоровья:
Побочные квесты:
- The Locked Fort: от Spruce Head направляйтесь на восток по вершине скал.Поговорите с женщиной, расположившейся здесь лагерем.
Балластная гавань и пиратское убежище
- Из гавани Готсхед идите на юг по короткой лестнице, затем на восток через лужу к Лесу приливов.
- В юго-восточной части карты есть туннель, отмеченный флажками. Следуйте по туннелю и направляйтесь в юго-восточную часть следующей области, чтобы найти город Балласт-Харбор.
- В городе, мимо магазина, пират с коленной ногой и красной банданой остановится и поговорит с вами.Зайдите в магазин, перед которым он был, и поговорите с человеком внутри.
- Спуститесь к докам. Там будут пираты, выгружающие сокровища с корабля. Взаимодействуйте со сверкающей бочкой, чтобы попасть в Хранилище пиратов.
- Если будет спрос, сделаю собственно прохождение подземелья. Просто дайте мне знать, если у вас есть какие-либо конкретные вопросы.
- Пройдя подземелье и найдя карты Келптона, верните ему карты в Балластную гавань.
Коралловая руда:
- Купите один у Честоборода в Балластной гавани.
- Получите ключ в Ballast Harbour Inn: он ведет в запертую комнату в Juneberry Inn в Goatshead и является побочным квестом The Wrong Key.
- Вернитесь на остров Известняк, когда у вас будет Дубовое очарование (после Балластной гавани), возьмите тяжелый камень и пройдите в дыру в северо-западной части острова Известняк (также можно подождать, пока у вас не появятся стрелы варп-болта, чтобы пройти через всю пещеру).
Броня:
- Купите один у Честоборода в Балластной гавани.
- Купите здесь инструменты для мастера-оружейника — они достаются оружейнику в Окхейвене и являются частью побочного квеста «Инструменты черного рынка».
Здоровье:
- Получите в конце Пиратского Убежища.
- Исследуйте секретную зону: Willow Palace
Побочные квесты:
- Древние рощи: идите к западу от Балластной гавани, затем на север, затем через мост на восток.
- Инструменты черного рынка: см. Выше.
- Неправильный ключ: см. Выше.
- Willow Palace: найдите секретный путь к Willow Palace из Балластной гавани и выполните побочный квест там… вы можете найти путь от северного конца дока; пройдите здесь под нависающими зданиями.
Тысячелистник, остров Кингсдаун, Медвежьи катакомбы
- Из гавани Готсхед идите на запад, в сторону города. Поговорите с паромщиком, чтобы отправиться на север через канал, затем идите на восток от перекрестка Стоунфелл, поднимая на своем пути валуны.
- Пересеките болото Терн и выйдите из болота на север, чтобы попасть в деревню Ярроумут.
Если вы пошли в Спрус-Хед и прочитали дневник на месте кораблекрушения:
- Идите в таверну в северной части города. Поговорите с барменом.
- Идите на восток от таверны и найдите ворота, которые нужно открыть перед лестницей. Поднимитесь по лестнице, сразитесь с монстром и используйте выпавший из него ключ, чтобы открыть ворота, а за ним стоит человек.
- Вернитесь в деревню Ярроумут и поверните на юг по указателю.
Если вы пропустили Spruce Head, вам не о чем поговорить с барменом, поэтому просто идите на восток от Ярроумута, затем на юг
- Следуйте по этой тропе и встаньте на плот, чтобы пересечь канал к острову Кингсдаун.
- Следуйте по мостам на юг через дождливую местность, затем взаимодействуйте с крайним левым столбом у стены, чтобы открыть Медвежьи катакомбы.
- Пройдите через катакомбы. При выходе вы можете опустить столбы, чтобы создать ярлык для возврата ко входу.
- Идите на север в форт. Посмотрите сцену, затем отправляйтесь в Окхейвен.
- Покиньте остров Кингсдаун на запад. Прыгайте через воду, чтобы вернуться через Терн-Марш на запад, к перекрестку Стоунфелл.
Достижение монаха-изгнанника
- Проходя через Stonefell Crossroads, вы подниметесь по лестнице и у вас будет выбор пойти на запад (в сторону Oakhaven) или на север вверх по лестнице.Если пойти на север, можно попасть в Терновый пролив. Продолжайте идти на север, пока не покажется, что идти можно только на восток или запад. Здесь есть тропинка, которая продолжается дальше на север, скрытая за кустами.
- В северо-западной части перекрестка Стоунфелл есть стрелка, в которую можно стрелять из лука, чтобы открыть тропу в Окхейвен.
- Следуйте по тропе (и указателям), чтобы добраться до порта Окхейвен. Идите на север между парой гигантских статуй в город Окхейвен.
Товаров:
- Копье Медведя-воина: найдите копье в Лесу Головоломок (в мини-подземелье на северной стороне Лесов Головоломки).Без копья нельзя попасть на остров Фиконос.
Коралловая руда:
- Тысячелистник: войдите в здание на юго-запад от таверны и спасите Ричардо от шершней. Коралловая руда находится в сундуке с сокровищами в задней части здания.
- Поговорите с Ниной в Ярроумуте (над магазином), чтобы начать побочный квест «Засада».
- Следуйте по указанному выше пути к достижению изгнанного монаха, а затем направляйтесь на запад в Вейлвуд. На север ведут две бревенчатые дорожки. Следуйте по той, которая находится немного дальше на запад, и завершите загадку, связанную с переключателем, который вы там найдете.
Броня:
- Пещера на северо-восточной стороне деревни Ярроумут.
- Найдите Железную Сосновую Шишку в Пазлвуде для оружейника в Деревне Ярроумута (В Silent Glade: путь к тихой поляне находится на северной стороне Пазлвуда, между алтарем с чуваком-боссом-оленем и алтарем медведя.
Здоровье:
- Завершите загадку со статуей в Silent Glade in the Puzzlewood.
- Следуйте по указанному выше пути к достижению изгнанного монаха, а затем направляйтесь на запад в Вейлвуд.Срежьте нормальные на вид кусты к западу от южной дороги под бревном. Найдите секретную яму под растениями.
Побочные квесты:
- Briarwood Mushrooms: В деревне Ярроумут идите на винокурню Briarwood Distillery и поговорите с человеком за столом, который даст вам этот квест.
- Железная сосновая шишка: поговорите с оружейником в деревне Ярроумут, рядом с кузнецом.
- Древние рощи: найдите одну из рощ в Пазлвуде, пройдите по тропе через пещеру возле моста через Терновый пролив, так что в северо-западной части Пазлвуда.
- Вероятно, не засада: поговорите с Ниной над магазином в Ярроумуте.
- Камень… Клюв?: После завершения побочного квеста «Вероятно, не из засады» Карлов впустит вас в свой дом в юго-восточной части Ярроумута. Пройдите в пещеру у его сада и возьмите каменный клюв. Идите прямо на запад от Карлова, чтобы найти статую, к которой он относится.
- The Seabird’s Tear: обновление находится в северо-восточном углу Терн-Марша, к юго-востоку от Ярроумута.
- Hornet Honey: поговорите с Бенджамином на юго-западе Болотной Меды в Ярроумуте.
- Thyme’s Bombs: на нижнем уровне форта Песочных часов на острове Кингсдаун найдите планы взрывных стрел.
Окхейвен
- Вас остановит мужчина у входа. Пройдите на север до рынка.
- Поговорите с продавцом мангровых листьев на рынке. Он рядом с кузнецом.
- Отправляйтесь в Hornwart Inn, вдоль северной стены города, поднимитесь на несколько лестничных пролетов.
- Поговорите с трактирщиком. Во время диалога выберите «Я здесь, чтобы поговорить».
- Поднимитесь наверх и войдите в комнату с цветами над дверью. Осмотрите книги на столе.
- Идите на юг от гостиницы, затем на запад, как только сможете. Пройдите через арку на север, чтобы попасть в библиотеку.
- Идите в юго-восточный угол библиотеки и прочтите записку на столе.
- Покиньте город Окхейвен и направляйтесь на юг в порт Окхейвен. За воротами, мимо продавца морепродуктов, есть укрытие грабителя (восточная сторона порта, вверх по лестнице.Черная Борода обойдет вас по пути).
- Победите пиратов, затем поговорите с человеком у камина.
- Выйдите из убежища и идите на запад, мимо зданий, через мост, затем на северо-запад к горе Марблклифф.
- Поднимитесь по лестнице, на восток через мосты, затем на юг вниз по лестнице к секретному входу в пещеру (здесь есть три дерева, растущие из скал, вы взаимодействуете со средним, чтобы попасть в секретный вход).
- Примечание: чтобы вам не приходилось возвращаться позже, когда вы увидите красивую каменную лестницу, сначала идите к западу от них, а затем на север.Победите там монстров, чтобы получить монашество, которое вам скоро понадобится.
- Пройдите через этот туннель и выйдите во дворцовые сады. Внутри здания вы встретите Хейзел.
- Сразитесь с пиратами, затем бегите на восток через сады к другому зданию.
- Пройдите через это здание, чтобы вернуться в Окхейвен, затем вернитесь в таверну, чтобы поговорить с Хейзел.
- При желании поговорите с человеком на рынке, с которым вы говорили ранее, затем встретите Хейзел за городом.
Бомб:
- Выполняйте квесты с бомбой, выдаваемые парнями-бомбардировщиками в здании в юго-восточном углу Окхейвена.
Коралловая руда:
- Взаимодействуйте с каменным столбом с символом на нем в юго-западном углу поля между дорогой на Окхейвен / Порт Окхейвен и перекресток Стоунфелл.
- Идите на склад в доке в Дубовом порту.
- В пещере по дороге на Мраморную гору. Сразу N / выше древней рощи.
- Секретная комната: взорвите стену между Морским Королем и Морской Птицей в комнате на западной стороне монастыря на горе Марблклифф.
- Побочный квест «Битва оркестра» в Окхейвене (поговорите с музыкантами, играющими на улице к юго-западу от входа в здание мэра, запад от Салуна).
Коралловая руда из озера Амбер под Окхейвеном:
- Дом на западной окраине Окхейвена (вдоль западной окраины города, самый южный дом).
- К югу от библиотеки: прыгайте!
Броня:
- Покупайте у мастера-оружейника в Окхейвене (защита увеличивается на 1).
- Дайте инструменты из Балластной гавани мастеру-оружейнику в Окхейвене для повышения защиты на 2.
- Внутри запертого дома к западу от аптеки, к югу от салуна, к северу от бомб.Ключ можно найти на южной тропе вдоль озера Амбер (спуститесь под навес дома, где живет одержимая апельсином девушка (юго-западная область Окхейвена)) (это побочный квест «Ключ от пещеры»)
- Завершите побочный квест «День рождения собаки» (поговорите с охранником в караульном помещении / тюрьме).
Здоровье:
- Решите головоломку, чтобы добраться до катакомб под полем между дорогой на Окхейвен / Порт Окхейвен и перекресток Стоунфелл.
- Завершите побочное задание в монастыре на Мраморной горе.
- По пути вверх по Мраморной скале найдите башню посреди реки. Вернитесь на башню, чтобы открыть путь в пещеру.
Побочные квесты (Окхейвен и гора Марблклифф):
- Призрак ведьмы: сядьте на лодку до острова Фиконос (поговорите с капитаном между двумя подсолнухами в порту Окхейвен).
- Saltpeter Cave: найдите магазин бомб в Окхейвене, в юго-западном углу города Окхейвен. Поговорите со стариком за стойкой.
- The Tic Tac Champ: посетите игровой зал, второе здание к востоку от входа в Окхейвен.
- День рождения собаки: пройдите в здание городской стражи Окхейвена к югу от гостиницы.
- Battle of the Band: поговорите с двумя музыкантами к югу от гостиницы.
- Ключ от пещеры: идите на запад от главного входа в Окхейвен, идите на север, когда сможете, пройдите под навес дома. Это ведет к озеру Амбер и ключу.
- Инструменты черного рынка: отдайте мастеру-оружейнику в Окхейвене инструменты от Честной Бороды в Балластной гавани.
- Древние рощи: на горе Марблклифф, в северо-западной части карты (к северу от секретного прохода во дворец Окхейвен).Если вы получили все три рощи, теперь вы можете пойти в последнюю рощу, чтобы завершить квест. Это просто к северо-востоку от деревни Крабхук.
- Слеза морской птицы: на вершине горы Марблклифф, немного восточнее монастыря.
- Монастырь с привидениями: войдите в монастырь на вершине горы Марблклифф.
Gull Rock, Morus и Fort Crow
- Направляйтесь в порт Окхейвен, затем на запад через мост. Перейдя мост, направляйтесь на юг, чтобы добраться до Gull Rock.
- Следуйте по тропинке через заросли, затем войдите в большое дерево, когда Хейзел откроет его.
- Найдите меч внутри, затем позвольте Хейзел отвести вас в таверну в Окхейвене.
- Поговорите с человеком с белыми волосами в юго-восточном углу. Он отправит вас к аптеке, прямо к югу от таверны.
- Чтобы обрести монашество, вернитесь в Марблклифф и на этот раз не поднимайтесь по первой лестнице. Перейдите по мосту на западе и сразитесь с монстрами в этой области.С дерева в центре упадет монашество при поражении, так что возвращайтесь с ним к аптекарю.
- Вернитесь со своим снотворным зельем и снова поговорите с Морусом в баре. Затем спуститесь в таверну. Подбросьте бомбу к западной стене, где есть необычная текстура.
- Примечание. Если у вас еще нет бомб, то в юго-восточном углу Окхейвена, южнее аптекаря, есть магазин по продаже бомб. Вам понадобятся ягоды шиповника, красные ягоды, которые растут на растениях в дикой природе.
- В западной части подвала бара забейте бочку звездой.
- Путешествие в Форт Ворона. Возвращайтесь в Lotus Shoal, к востоку от Spruce Head Shrine. Направляйтесь на юг от острова по деревянным мостам.
- На следующей карте выстрелите стрелой в переключатель между двумя статуями, чтобы опустить ворота. Двигайтесь на запад отсюда.
- Продолжайте идти. Вам нужно будет найти переключатель, чтобы открыть ворота, но вы найдете Моруса перед фортом Ворона вместе со спящим пиратом.
- Поговорите с Морусом, затем пройдите подземелье, сразившись с капитаном Аль-Джазари в конце.
- После победы над ним идите в комнату на западе, сначала соберите прибавку к здоровью, затем возьмите карту на столе. Морус вернется и отвезет вас в Окхейвен.
- Поговорите с капитаном Лили из любого порта быстрого путешествия и отправляйтесь к Рифу Снапмаст (в качестве альтернативы, с цепом вы можете пройти от острова Кингсдаун, где находилось подземелье Катакомб).
Коралловая руда:
- В пещере за взрываемой стеной слева от форта Ворона.
- Найти в сундуке с сокровищами во время побочного квеста «Дубовая гниль» под Окхейвеном.
Броня:
- Вернитесь в Балластную гавань с цепом. Идите в северную часть города и найдите секретную комнату за забором, который ломается от ударов цепом.
- Завершите побочное задание «Сад плюща» в деревне Плющевик (сделайте, когда выполняете побочный квест «Дубовая гниль»).
Здоровье:
- В конце основного квеста Fort Crow.
Побочные квесты:
- Ключ от Sinking Ruins: немного в стороне от пути к Fort Crow, вы можете отправиться в Затонувший дворец с северной стороны Lotus Shoal.Там вы найдете этот побочный квест.
- Воронье перо: возьмите воронье перо в затонувших руинах. По пути в Fort Crow, сразу после выхода из Lotus Shoal, идите на север, а не на запад. Таким образом используйте воронье перо на статуе.
- Старые маяки: в северной части Затонувшего дворца вы найдете еще один маяк.
- The Oak Blight: после Fort Crow вернитесь к Hazel, чтобы начать этот квест.
- Ivystump Orchard: выполняя побочный квест The Oak Blight, возьмите его у двух парней к северу от входа в Ivystump из Veilwood.
Риф Снапмаст, Кладбище Волн, Остров Штормов
- От пирса направляйтесь на восток в Затонувшую Деревню.
- Двигайтесь по руинам по часовой стрелке, пересекая мосты, и вы наткнетесь на пластинчатый переключатель в земле, чтобы создать мост.
- Перейдите по мосту, чтобы попасть на Кладбище Волн, следующее подземелье.
- Пройдите через темницу, и в конце вы получите новую карту.
- Отнесите эту карту капитану Лили и отправляйтесь на Остров Штормов.
- Идите на юг, используйте стрелки варпа, перепрыгните пропасть, затем идите на север через арку.
- Шагните в рунический круг, чтобы под водой телепортироваться во дворец.
- Пройдите это подземелье.
- Примечание: к западу от большого монстра-многоножки находится сундук с медным ключом в нем. Он понадобится вам для побочного квеста «Медный ключ», а также для некоторых достижений.
- Сразитесь с боссом Морского Короля. После заставки область начнет разрушаться, так что возвращайтесь ко входу.
- Сразись с Черной Бородой!
Коралловая руда:
- северо-восток от рифа Снапмаст в пещере.
- Найден после победы над мимиком на Кладбище Волн после входа в более крупный корабль с пиратами (в той же области, где вам нужно активировать переключатель, чтобы перейти к битве с Гаврилло во время основного квеста «Убежище»).
- Вернитесь в Дубовый порт и идите по юго-западному пути к Gull Rock, чтобы попасть в пещеру, где требуются стрелы варп-болта.
Здоровье:
- К северо-востоку от Кладбища Волн на Рифе Снапмаст, используйте стрелы варп-болта на месте кораблекрушения и победите там врагов.
- Во время основного квеста «Убежище»
- Вернитесь со стрелами варп-болта к дыре под тяжелой скалой в северо-западной части острова Известняк.
Побочные квесты:
- Старые маяки: северо-западный угол рифа Снапмаст. Если вы следовали этому руководству, теперь вы можете отправиться в Зефир-Бей, зажечь там последний маяк, а затем завершить квест там.
- Слеза морской птицы: отправляйтесь к тлеющей скале в северо-восточном углу рифа Снапмаст. Это может стать последним улучшением для Слезы морской птицы, если вы уже получили все остальные.
- The Brass Key: в последнем подземелье на Острове Штормов найдите медный ключ в комнате к западу от более крупного монстра-многоножки.
Коралловая руда и улучшения брони
Насколько я могу судить, в игре есть три дополнительных коралловых руды, хотя, если вы отправитесь на остров Фиконос без бумеранга, вы также получите еще одну коралловую руду, поэтому, если вы так сыграете, вы можете получить четыре дополнительных.
- Склад в гавани Готсхед.
- Победите босса в туннелях под гаванью Козоголовый.
- К востоку от гавани Готсхед, затем по южному пути, в пещере за взрывающимися камнями.
- На запад от Гоутсхеда: продолжайте движение на запад после моста, затем на юг, затем обратно на восток. Продолжайте движение на восток до Forest of Tides. Упади в колодец и найди там коралловую руду.
- Купите один у Честной Бороды в Балластной гавани.
- Получите ключ в Ballast Harbour Inn: он идет в запертую комнату в Juneberry Inn в Готсхеде.
- Вернитесь на остров Известняк, как только у вас будет Дубовый шарм (после Балластной гавани), возьмите тяжелый камень и пройдите в дыру в северо-западной части острова Известняк (также можно подождать, пока у вас не появятся стрелы варп-болта, чтобы пройти через всю пещеру)
- Тысячелистник: войдите в здание на юго-запад от таверны и спасите Ричардо от шершней.Коралловая руда находится в сундуке с сокровищами в задней части здания.
- Поговорите с Ниной в Ярроумуте, чтобы начать побочный квест «Вероятно, не засада».
- Взаимодействуйте с каменным столбом с символом на нем в юго-западном углу поля между дорогой на Окхейвен / Порт Окхейвен и перекресток Стоунфелл.
- Идите на склад в доке в Дубовом порту.
- Остров Фиконос (можно добраться из порта Окхейвен, если у вас есть копье медвежьего воина из Пазлвуда): как только вы получите Дубовый амулет, вернитесь в лес к западу от города в дупло дерева, заблокированное тяжелой скалой
- В пещере по дороге на Мраморную гору.Сразу N / выше древней рощи.
- Секретная комната: взорвите стену между Морским Королем и Морской Птицей в комнате на западной стороне монастыря на горе Марблклифф.
- Побочный квест «Битва оркестра» в Окхейвене (поговорите с музыкантами, играющими на улице к юго-западу от входа в здание мэра, запад от Салуна).
- Озеро Амбер: Дом на западной окраине Окхейвена (вдоль западной окраины города, самый южный дом).
- Озеро Амбер: К югу от библиотеки: прыгайте!
- При входе в Вейлвуд через Терновый пролив, есть две бревенчатые тропы на север.Следуйте по той, которая находится немного дальше на запад, и завершите загадку, связанную с переключателем, который вы там найдете.
- Найти в сундуке с сокровищами во время побочного квеста «Дубовая гниль» под Окхейвеном.
- В пещере за взрываемой стеной слева от форта Ворона.
- северо-восток от рифа Снапмаст в пещере.
- Найден после победы над мимиком на Кладбище Волн после входа в более крупный корабль с пиратами (в той же области, где вам нужно активировать переключатель, чтобы перейти к битве с Гаврилло во время основного квеста «Убежище.”)
- Вернитесь в Дубовый порт и идите по юго-западному пути к Gull Rock, чтобы попасть в пещеру, где требуются стрелы варп-болта.
- Исследуйте секретную область: Willow Palace (можно попасть из дока Балластной гавани).
Броня:
- Купите один у оружейника в гавани Готсхед за 50 крон.
- В доме в Лесу Приливов. Победите белую мандрагору, чтобы получить ключ от дома.
- Пройдя через пещеру, которая идет от Леса приливов к Балластной гавани, продолжайте движение на юг и затем на запад.Идите по этому пути, пока не найдете пещеру. Там броня.
- Купите один у Честной Бороды в Балластной гавани.
- Купите здесь инструменты для мастера-оружейника — они идут к оружейнику в Окхейвене.
- Купите доспехи в Деревне Крэбхука (северная часть Крэбхука).
- Пещера на северо-востоке от деревни Ярроумут.
- Найдите Железную Сосновую Шишку в Пазлвуде для оружейника в Деревне Ярроумут (В Silent Glade: путь к тихой поляне находится на северной стороне Пазлвуда, между алтарем с чуваком-боссом-оленем и алтарем медведя
- Остров Фиконос: пещера в северо-западной части острова (к западу от «Могилы покинутых морем»).
- Покупайте у мастера-оружейника в Окхейвене (защита увеличивается на 1).
- Дайте инструменты из Балластной гавани мастеру-оружейнику в Окхейвене для повышения защиты на 2.
- Окхейвен: дом, которому нужен ключ: к западу от аптекаря, к югу от салуна, к северу от бомб. Ключ можно найти на южной тропе вдоль озера Амбер (пройдите под навесом дома, где живет одержимая апельсином девушка (юго-западная часть Окхейвена))
- Балластная гавань: нужен цеп. Идите в северную часть города и найдите секретную комнату за забором, который ломается от ударов цепом.
- Окхейвен: завершите побочный квест «День рождения собаки».
- Завершите побочное задание «Сад плюща» в деревне Плющевик.
Места улучшения здоровья и Эликсира Vitae
Максимальное увеличение здоровья:
- Святыня в северо-западном углу острова Известняк; Открывается после завершения первого основного квеста.
- Спрятан за большой статуей на пути от гавани Гоутсхед до Отмели Лотоса / Известнякового острова (взаимодействовать со статуей правым коленом).
- Святилище на северной стороне Еловой Головы.
- В таверне Деревни Крэбхука возьмите квест на остров Брикенбранч.
- Завершите загадку со статуей в Silent Glade in Puzzlewood.
- Победите босса в конце убежища пиратского совета в Балластной гавани.
- Получите во время основного квеста «Команда песочных часов» на острове Кингсдаун в катакомбах.
- Исследуйте Затонувший дворец.
- Завершите побочное задание в монастыре на Мраморной горе.
- По пути вверх по Мраморной скале найдите башню посреди реки.Вернитесь на башню, чтобы открыть путь в пещеру.
- Решите головоломку, чтобы добраться до катакомб под полем между дорогой на Окхейвен / Порт Окхейвен и перекресток Стоунфелл.
- Вейлвуд: войдя в Вейлвуд из Тернового пролива, срежьте нормальные кусты к западу от южного маршрута под бревном. Найдите секретную яму под растениями.
- В конце основного квеста Форт Ворона
- К северо-востоку от Кладбища Волн на Рифе Снапмаст, используйте стрелы варп-болта на месте кораблекрушения и победите там врагов.
- Во время основного квеста «Убежище».
- Найден в яме под тяжелой скалой в северо-западной части острова Известняк. Нужны стрелы с варп-болтом.
- Исследуйте секретную область: Дворец Ивы (можно добраться из доков Балластной гавани).
Улучшений эликсира Vitae:
- Завершите побочное задание «Вероятно, не засада», данное Ниной в Ярроумуте (она находится над универсальным магазином). Затем сходите к парню с морковкой и пройдите в пещеру возле его дома. Получите клюв и идите на восток от его дома, чтобы найти статую, которой нужен клюв.
- Остров Фиконос: пройдите через «Могилу покинутых морем» на северо-западной стороне острова.
- По пути вверх по Мраморной скале найдите башню посреди реки. Спуститесь к основанию башни, выйдите и спуститесь вниз по реке.
- В затонувшей деревне на Рифе Снапмаст после форта Ворона переместите статуи на два переключателя, чтобы открыть там дверь в башню.
Оружие и заклинания
Копье медвежьего воина
- Находится в мини-подземелье на северной стороне Пазлвуда. Обновление
- : Подсолнечное копье найдено на острове Фиконос (огненное копье!).
- Улучшение до подсолнечного копья: найдите изгнанного монаха в Терновом проливе.
Бумеранг
- Получите в пиратском форте на Lotus Shoal (поговорите с кем-нибудь из кемпинга в северо-восточной части Spruce Head, чтобы получить ключ от форта).
Вороний бумеранг:
- Получите воронье перо, исследуя Затонувший дворец. По пути в Fort Crow, сразу после выхода из Lotus Shoal, идите на север, а не на запад.Таким образом используйте воронье перо на статуе.
Бомбы
- Сначала можно найти бомбы в катакомбах под гаванью Готсхед (квест дают три парня в таверне).
- Улучшения: покупайте у бомбардировщика в Окхейвене (юго-восточный угол Окхейвена), как только его побочный квест будет завершен.
Лук
- Получите во время основного квеста «Команда песочных часов» на острове Кингсдаун в катакомбах.
Бомбардировочные стрелы:
- Приобретите чертежи взрывных стрел снизу, где прячется капитан Тимьян на острове Кингдаун.
- Добывайте вольфрамовую руду из пещеры вдоль тропы Тернового пролива к востоку от Окхейвена
- По прибытии в Окхейвен идите прямо на восток и войдите в магазин бомб. Выполните этот побочный квест.
- Вернитесь в магазин бомб после квеста и поговорите с интерном. Выполните его побочный квест.
Огненные стрелы:
- Пройдите через Тлеющую скалу (северо-восточный угол рифа Снапмаст, доступный после форта Ворона).
Стрелы с болтом:
- Добывается во время основного квеста «Убежище» на Кладбище волн на рифе Снапмаст.
Цеп:
- Получите во время основного квеста в Форт Ворона.
- «Улучшение:» Балластная гавань («апгрейд» — это весело и взрывоопасно… но вы в основном травмируете себя, когда используете его… вы захотите модернизировать его, а затем вернуть обратно для достижения Steam «Это было глупо»).
Амулет одуванчика: бросок / рывок из побочного квеста Древние рощи
- СВ. В углу тропы между лесом приливов и балластной гаванью есть одно святилище (идите на север по знаку, который гласит: Восток: Рынок Балластной гавани, Запад: Лес приливов).
- Северо-западный угол Пазлвуда. Пройдите через пещеру на северо-запад от грибного пятна.
- По тропе к горе Марблклифф — к северу от скрытой пещеры, которая хранится в секретных архивах мэра.
- Конечное местоположение: святыня на севере вдоль тропы между деревней Козоголовый и Крэбхук (к востоку от Крэбхука).
Четыре древних заклинания
Слезы морской птицы / Амулет грома: Колодец цапли побочный квест:
- Идите к востоку от гавани Готсхед, затем на север. На этом пути есть колодец.Выпей из него.
- Идите к западу от гавани Готсхед, затем на север, затем продолжайте движение на северо-северо-восток, чтобы добраться до форта Траш.
Улучшения: побочное задание Слезы морской птицы:
- СВ угол Tern Marsh.
- Just E от монастыря на вершине горы Марблклифф.
- Идите на восток при входе в Тлеющую скалу (северо-восточный угол от рифа Снапмаст).
Гнев Амаленсьера
- Получите, выполнив побочный квест «Дубовая гниль» в Окхейвене.
Zephyrine’s Tempest: Old Lighthouses побочный квест:
- К востоку от Гоутсхеда (нужны бомбы или лук для света).
- Идите в северо-восточную часть Forest of Tides, чтобы добраться до Zephyr Bay (необходимо иметь Oak Charm (после Балластной гавани)).
- В конце Затонувшего дворца (нужен лук, чтобы добраться до Затонувшего дворца, что к северу от Лотосовой отмели).
- Северо-западный угол Snapmast Reef (добраться можно только после Fort Crow).
- Возвращайтесь в Зефир-Бэй, когда все четверо зажгутся!
Пламя бездны
- После запуска побочного квеста «Медный ключ» вернитесь на северную сторону озера Амбер (упадите к югу от библиотеки в Окхейвене) и найдите секретный вход в северо-восточном углу комнаты с монстром-оленем.
Остров Фиконос
Как только у вас будет Копье Медвежьего Воина из Леса Головоломки (находится в мини-подземелье на северной стороне) и вы можете отправиться в Порт Окхейвен, вы можете найти капитана в доках между двумя подсолнухами. Поговорите с ним, чтобы отправиться на остров Фиконос.
Примечание: если вы придете сюда, когда уже приобрели огненные стрелы, вам не нужно полностью «завершать» остров Фиконос (вам не нужно искать улучшенное копье)
Как только вы поговорите с мэром, следуйте по этому пути:
- Получите бомбы: идите на запад из города, где обитают улитки и древесные монстры: идите на помощь парню в юго-западном углу этой области.
- Если вы помогли оранжевой девушке во время побочного квеста The Tic Tac Champ, идите в южную часть и поговорите с парнем там, чтобы получить короны.
- Вернитесь в город и выберите северный путь из города, затем направляйтесь на восток к пути, заблокированному бомбами.
- Пройдите сюда, чтобы получить еще 5 бомб, а затем войдите в пещеру за ветряной мельницей, чтобы вернуть свой лук.
- Продолжайте движение, и вы окажетесь в области с монстром-призраком и кучей статуй. На северо-западе этой области две статуи находятся рядом друг с другом.Переместите их, чтобы найти пещеру внизу, где вы либо получите свой бумеранг, либо вы получите коралловую руду, если у вас не было бумеранга до прибытия сюда.
- Вернитесь к северу от города, затем на запад. Откройте дверь в северо-западном углу этой области с помощью лука, чтобы получить обратно амулет «Дуб».
- в этой области также есть две пещеры: одна с улучшением брони и одна с улучшением здоровья.
- Вернитесь через город и снова в западную область, идите на север, чтобы найти Копье Подсолнечника (улучшите Копье до Копья Воина Медведя).
- Отнесите это изгнанному монаху на северном конце Тернового пролива, чтобы он улучшил его.
- Вернитесь на запад через лес, где должны быть улитки и древесные монстры, чтобы добыть коралловую руду.
- Теперь вернитесь туда, где вас впервые выбросило на берег, и поднимитесь по лестнице вон там, чтобы завершить побочный квест «Ведьма-призрак».
Side Quest Guide 1: Маяки, Рощи, Слеза морской птицы; Готсхед — Балластная гавань,
Старые маяки
- Есть четыре древних маяка, в которые можно войти.У каждого есть выключатель для включения света.
- Один находится на острове Гоутсхед, к востоку от города. Это к северу от острова, на котором есть морковь, и к востоку от пути к Проклятому Храму.
- Один находится в Затонувшем дворце. Вам понадобится ключ в северо-западном углу, чтобы открыть путь к нему.
- Один находится на Рифе Снапмаст, на северо-западе от Затонувшей деревни.
- Один находится в Зефир-Бей (где вам дадут этот квест, хотя маяки можно зажечь перед его получением).Направляйтесь на восток от Леса Приливов, к югу от Гавани Готсхед, чтобы добраться до него.
- Когда все четыре будут активированы, отправляйтесь в Зефир-Бэй. Корабль-призрак будет в гавани. Подойти к нему можно с пирса.
- Внутри призрак. Победа над ним даст вам заклинание.
Древние рощи
- Есть три древние рощи с лесными чудовищами внутри.
- Один находится на горе Марблклифф, в северо-западной части карты (к северу от секретного прохода во дворец Окхейвен).
- Другой — в Пазлвуде на Ярроумуте, путь через пещеру возле моста через Терновый пролив.
- Третий находится недалеко от Балластной гавани, идите на запад от города, затем на север, затем через мост на восток.
- Когда все три монстра будут побеждены, в древней роще к востоку от Крэбхука появится еще один монстр.
- Победите этого монстра, чтобы получить доступ к алтарю, где находится Амулет одуванчика.
Колодец цапли / Слеза морской птицы
- К востоку от гавани Готсхед, если вы пойдете на север мимо моста, вы можете пройти по тропе к колодцу на вершине холма.
- Выпейте воду, появится призрак и даст вам ключ от своей гробницы.
- К западу от гавани Гостсхед, к востоку от паромщика, есть запертая дверь, это гробница.
- Внутри сразитесь с монстром.
- В следующей комнате соберите сокровище — заклинание молнии.
- Используйте заклинание, чтобы разрушить особую дверь, которая заперла вас внутри.
- Вам предстоит открыть еще три святилища, которые активируют это заклинание.У каждого есть дверь в форме птицы, которая откроется, когда перед ней будет использовано это заклинание.
- Один находится в Терн-Марш, в северо-восточном углу.
- Один находится на вершине горы Марблклифф, недалеко от монастыря.
- Третий находится внутри Тлеющей скалы, вулкана в северо-восточной части рифа Снапмаст.
Заброшенные туннели
- Группа авантюристов в таверне Козоголовый.
- Поговорите с усатым мужчиной и согласитесь помочь ему.
- Прямо снаружи колодец. Заберитесь внутрь, и люди внутри откроют дверь.
- Пройдите через лабиринт внутри, чтобы забрать ключ.
- Используйте ключ на двери вдоль северной стены, чтобы сразиться с врагом пауком. Здесь есть коралловая руда.
- Вернитесь ко входу, и искатели приключений наградят вас.
Морковный тайник
- Поговорите с человеком с бородой на восточной стороне гавани Готсхед, через мост.Он попросит вас победить монстров на его рыбалке.
- Идите на восток и найдите небольшой остров, соединенный мостом. Здесь есть несколько бочек моркови. Победите всех монстров.
- Вернитесь к рыбаку.
Призрачный кальмар
- В гавани Готсхед перейдите по мосту на восток, затем идите на север к зданию.
- Внутри вы найдете Эймона, который даст вам этот квест.
- Отправляйтесь в Emporium Райлсдорфа, магазин на северном утесе города, к востоку от таверны.
- Поговорите с человеком внутри, затем поднимитесь наверх и спрячьтесь за книжным шкафом.
- После того, как призрак вломится, выйдите на улицу и следуйте по его следам до дома к западу от гостиницы «Джунберри».
- Внутри есть книжная полка, с которой вы можете взаимодействовать, что раскрывает его маскировку.
Конец A
- Выбери Астера и сразись с ним.
- Вернитесь к Эамону, чтобы забрать награду.
конец B
- Выберите сторону Астры.
- Вернитесь в здание Гильдии Торговцев, где вы получили этот квест.
- Есть четыре переключателя книжного шкафа, вроде того, который раскрыл маскировку Астеры.
- Нажимайте переключатели в следующем порядке: крайний север, крайний восток, крайний запад, крайний юг, крайний север.
- В секретной комнате соберите документы.
- Вернитесь к Астер, которую обнаружит Эамон.
- Бросьте вызов Barbell Brutes. Их штаб-квартира расположена к востоку от торгового центра Rilesdorf’s Emporium.
- Сразитесь со всеми врагами внутри, чтобы убедить их лидера уйти в отставку.
- Реуинит с Астер в штаб-квартире Гильдии Торговцев, где вы впервые получили этот квест.
- Поговорите с Астер.
Остров Брикенбранч
- В доме на юго-восточной стороне деревни Крэбхук живет мужчина. Он даст вам этот квест.
- Выйдите на улицу и спуститесь к небольшой лодке поблизости. Вы можете отправиться на остров Брикенбранч.
- Нажмите 4 переключателя вокруг острова, чтобы открыть дверь в алтарь в его центре.
- Победите монстра внутри.
- Вернитесь к человеку, который дал вам квест.
Мелководье
- В таверне деревни Крабхук поговорите с мэром деревни в западной части комнаты.
- Он попросит вас победить монстра на отмели Лотоса.
- Неподалеку ловит рыбу человек, который направит вас к Арни, еще одному рыбаку, на которого напали.
- Поговорите с Арни, мужчиной в доме неподалеку на востоке. Он скажет вам, где находится монстр.
- Отправляйтесь в Lotus Shoal. Когда вы войдете в мелководье, идущее из Крэбхука, обнимите край острова и поверните на север.
- Прыгните через пару глубоких водоемов, чтобы добраться до горшка с ягодами и листьями, возле скалы с двумя еловыми деревьями.
- Поднимите и бросьте этот горшок с наживкой для монстров. Появится монстр, которого вам нужно победить.
- Возвращение к мэру.
Запертый форт
- От Spruce Head направляйтесь на восток по вершине скал.
- Поговорите с женщиной, расположившейся здесь лагерем.
- Используйте ключ, чтобы отправиться к пиратскому форту на восток вдоль отмели.
- Сразитесь с пиратами внутри и используйте переключатели, чтобы открыть мосты.
- Сразитесь с пиратом бумерангом в конце.
- В награду вы получите бумеранг.
Мшистый ключ
- Под чудовищем Мандрагоры на острове в центре Леса Приливов (к югу от Гоутсхеда) вы можете найти ключ.
- Используйте его, чтобы открыть хижину на северо-востоке Леса.
- Внутри есть улучшение брони.
Неправильный ключ
- Поговорите с мужчиной в коридоре наверху гостиницы в Балластной гавани
- Этот ключ откроет запертую комнату в Juneberry Inn в Готсхеде
Инструменты черного рынка
- После однократного улучшения вашей брони в Окхейвене оружейник предложит обновить ее еще раз, но ему не хватает инструментов.
- В магазине Хонестборда в Балласт-Харборе есть инструменты.Купите это.
- Принесите их обратно в Окахвен, и она снова улучшит вашу броню.
Willow Palace
- Найдите секретный док в Балластной гавани и отправляйтесь в Willow Palace…
- Оставайтесь на пристани и идите на север под навесом.
Side Quest Guide 2: Yarrowmouth to Marblecliff Mountain
Сосновая шишка железная
- Поговорите с оружейником в деревне Ярроумут, рядом с кузнецом.
- Пройдите через Загадочный лес.Обернитесь с северо-запада на северо-восток и войдите в Безмолвную поляну.
- Найдите железную шишку на восточной стороне области.
- Верните его оружейнику, чтобы улучшить свои доспехи.
Грибы шиповника
- Отправляйтесь на винокурню Бриарвуд в деревне Ярроумут.
- Поговорите с человеком за столом, который даст вам этот квест.
- Идите в Пазлвуд, к северо-западу от винокурни.
- В юго-западном углу есть небольшая возвышенность за воротами, полная грибов.
- Откройте ворота и сразитесь с монстрами внутри.
- Поднимитесь по нескольким лестничным пролетам на восток, затем идите на восток через мосты. Вы встретите небольшую хижину с ульями на улице.
- Сразитесь с монстрами внутри и прочтите письмо на столе.
- Вернитесь на завод и поговорите с парнем, который дал вам квест.
- Направляйтесь на юг в Tern Marsh. Идите к меду на западной стороне и сразитесь с мужчиной сзади.
- Вернитесь в Бриарвуд.
Наверное, не засада
- Над магазином в деревне Ярроумут стоит еще одна военно-морская волонтерка по имени Нина.
- Она отправит вас к Скале Морских Водорослей, идите на юг от деревни, затем на запад через Терн-Марш.
- Перед пещерой будет пират. Поговорите с ним, чтобы войти внутрь.
- Это засада. Победите монстров.
- Нина будет снаружи. Поговорить с ней.
- Идите на запад к перекрестку Стоунфелл. К северу от пути к Терн-Марш есть небольшой пиратский форт.
- Сразитесь с пиратами внутри.
- Вернитесь к Нине.
Камень… Клюв?
- После победы над пиратами в квесте, который послала вас Нина, Карлов впустит вас в свой дом в деревне Ярроумут. В его саду есть пещера с каменным клювом внутри.
- Отнесите это к небольшому святилищу к западу от деревни Ярроумут, следуя по ручью, который впадает в Болото Терн.
- У статуи птицы отсутствует клюв. Взаимодействуйте с этим, чтобы заменить его, открывая святыню.
- Inside — это повышение эффективности Elixir.
Шершень мед
- Соты посреди Терн Марш
- Вы можете принести это в Болотный луг на западной стороне болота. Бенджамин даст вам немного денег за это или еще денег после того, как вы завершите квест Briarwood Distillery.
Тимьяновые бомбы
- На нижнем уровне форта Песочных часов на острове Кингсдаун есть планы для взрывных стрел.
- Сначала завершите квест «Окхейвенская лавка бомб», чтобы стажер Изготовителя бомб вернулся в магазин.
- Поговорите с практикантом в магазине — он предложит построить стрелы, если вы соберете какие-то предметы.
- Идите в пещеру в Терновом проливе (между Ярроумутом и Окхейвеном. Доступ к ней осуществляется с Перекрестка Пазлвуда, Вейлвуда или Стоунфелла).
- Пройдите через пещеру и найдите сундук с вольфрамовой рудой в северо-западном углу.
- Посетите подземную боевую арену порта Окхейвен.Человек, сидящий в баре, скажет вам, что пираты украли нужную вам деталь.
- Пройдите через портовый мост на запад. К северу от каменных големов есть небольшое здание.
- Сразитесь с пиратами внутри за нужную вам часть машины.
- Вернитесь к стажеру в магазине бомб.
Призрак ведьмы
- См. Раздел об острове Фиконос.
Селитовая пещера
- Найдите магазин бомб в Окхейвене, в юго-западном углу города Окхейвен.Поговорите со стариком за стойкой.
- Двигайтесь на юг от города до порта Окхейвен. Идите на запад через мост, на запад через другой мост мимо монстров, бросающих камни.
- Идите отсюда на юг, через мост, и увидите человека, стоящего перед входом в пещеру. Разговор с ним заставит его отодвинуться в сторону.
- Внутри сразитесь с большим каменным монстром.
- Победив его, вернитесь в магазин бомб.
The Tic Tac Champ
- Посетите игровой зал, второе здание на востоке, когда войдете в Окхейвен.
- Поговорите с человеком, стоящим у растений, и присоединитесь к игре.
- Найдите женщину, прячущуюся за растениями. Она убежит.
- Осмотрите апельсиновые корки на сиденье, на котором она сидела.
- Поговорите с оранжевым продавцом, к северо-западу от игрового зала, на один уровень выше в городе Окхейвен.
- Отнесите апельсины в дом Обри, к юго-востоку от продавца апельсинов, на один уровень ниже.
- Войдите внутрь и сразитесь с Обри.
Конец A
- Победите ее и потребуйте деньги обратно.
- Отнесите деньги в игровой зал и верните их. Вы сохраните часть в качестве платы.
конец B
- Победите Обри и позвольте Обри сохранить деньги.
- Отплытие на остров Фиконос. К западу от ветряных мельниц отец Обри владеет апельсиновым садом. Поговори с ним.
Окончание C (технически)
- Победите Обри и потребуйте деньги обратно.
- Держите деньги. Не возвращайте его в игровой зал. Теперь вы его украли.
День рождения собаки
- Идите к зданию городской стражи Окхейвена, к югу от гостиницы Окхейвен.
- Поговорите с капитаном, который передаст вам приглашение на вечеринку по случаю дня рождения собаки мэра.
- Идите во дворец и поговорите со всеми гостями. Некоторые дадут вам подсказки.
- Когда у вас будут все три подсказки, вы сможете поговорить с мужчиной в библиотеке в красной рубашке.
- Сразитесь с ним, но появится охранник и попросит вас победить тролля на чердаке.
- Чердак в северо-восточном углу дворца, победите тролля.
- Вернитесь вниз, охранник отправит вас в порт Окхейвен, чтобы поймать вора.
- В порту есть склад прямо перед мостом, который ведет к Марблклиффу и Скале Чайки.
- Внутри склада нажмите три переключателя, чтобы переместить большую бочку. Это позволит вам попасть в подвал.
- В подвале сразитесь с вором, чтобы спасти Собаку мэра.
- Вернитесь к охраннику, который дал вам квест.
Battle of the Band
- К югу от гостиницы в Окхейвене живут два музыканта.
- Поговорите с ними, идите в таверну на западе и поговорите с барменом.
- Вернитесь на улицу, затем направляйтесь в юго-западную часть Окхейвена. Возле некоторых плакатов будет вырываться странный монстр.
- Преследуй монстра и атакуй его. После нескольких атак он раскроет свою маскировку.
- Вернитесь в таверну и поговорите с гитаристом, чтобы получить кусок коралловой руды.
Ключ от пещеры
- От южных ворот города Окхейвен пройдите на запад мимо магазина, затем поверните на север и пройдите под аркой.
- Слева от дома, через который можно пройти, есть брешь, которая ведет в подземную пещеру.
- Следуйте по тропинке вдоль пляжа. Вы наткнетесь на какое-то спрятанное сокровище. В сундуке будет ключ.
- Вы можете использовать этот ключ, чтобы открыть заброшенный дом рядом с аптекарем.
- Наверху победите призрака, чтобы открыть дверь к сокровищу.
Монастырь с привидениями
- Поднимитесь на вершину горы Марблклифф и войдите в монастырь.
- Поговорите с монахом в восточной комнате. Он откроет дверь в конце главного коридора.
- Идите вниз. Направляйтесь на восток, затем следуйте за ручьем на юг. Вы услышите звук чудовища.
- Вернитесь на север, и там будет скелет, с которым придется сражаться.
- Победите скелет, чтобы получить улучшение вереска к северу от него, затем вернитесь к монаху.
Side Quest Guide 3: Sunken Palace, The Oak Blight, Ivystump и The Brass Key
Ключ от тонущих руин
- В Затонувшем дворце (нужен лук: доступен с северной стороны западного острова на Лотосовой отмели, с мостами), есть ключ, мимо монстра с рогами.Уничтожьте блоки с помощью бомб, чтобы получить доступ к сундуку, который находится внутри.
- Используйте этот ключ, чтобы открыть дверь дальше в затонувший дворец.
Воронье перо
- В Затонувшем дворце есть три выключателя в земле.
- Один находится к югу от столбов с двумя врагами-лягушками. Один находится на уступе к западу от него. Последний находится возле статуи. Некоторые из них покрыты кустами, которые вам нужно срубить.
- Когда все три будут нажаты, статуя исчезнет, и вы попадете в маленькое подземелье.
- Пройдите в комнату с тремя врагами Морской Ведьмы. В северном конце комнаты есть перо.
- Отнесите это перо на Воронью дорогу (к югу от Лотосовой отмели). Прежде чем вы попадете на карту, где находится Форт Ворона, вы можете пройти по мосту на север к небольшому острову с множеством черных дроздов и статуей с крыльями.
- Взаимодействуйте с этой статуей, и появится босс Вороного Лорда.
- Победите его, чтобы получить бумеранг из вороньего пера.
Дубовая гниль
- После завершения основного квеста с Хейзел и получения Меча Морского Короля, найдите ее в таверне.
- Она попросит вас собрать ветку одного из двух гигантских дубов за пределами города. Один находится на вершине горы Марблклифф (рядом с монастырем), а другой — в Вейлвуде, недалеко от центра.
- Собирая веточки, вы сразитесь с монстром.
- Вернитесь в Окхейвен и найдите Хейзел в библиотеке, в одной из комнат вдоль восточной стены.
- Чудовище атакует. Победите его. Хейзел отправит вас в деревню Плющевик.
- Найдите ботаника, который живет в юго-восточном углу города.
- Посетите могилу Амаленсье. Он находится в Вейлвуде, на восточной стороне.
- Сразитесь с монстром за пределами гробницы, затем войдите внутрь.
- Используйте бомбу вдоль северной стены, мимо саркофага.
- Сразитесь с монстром снова.
- Снова посетите три гигантских дуба, внутри которых теперь будут входы в туннели.
- Один находится на вершине горы Марблклифф, возле монастыря.
- Один находится в центре Вейлвуда.
- Один находится в северо-восточном углу города Окхейвен.
- Пройдите внутрь каждого из них и следуйте по туннелям, чтобы победить больших монстров в конце.
- Когда все трое будут побеждены, слизь, покрывающая туннели, исчезнет, открывая доступ к каменному святилищу в середине туннелей.
- Внутри в заклинании.
- Вернитесь к Хейзел у дуба Окхейвен-Сити, чтобы завершить квест.
Ivystump Orchard
- В деревне Плющевик, к северу от Вейлвуда, двое мужчин сидят у костра.
- Поговорите с тем, кто к востоку от огня.
- Направляйтесь на север к фруктовому саду в конце города. Победите трех закапывающих врагов в саду.
- Вернитесь к этому человеку и обнаружите, что его затащили в яму.
- Победите четвертого врага здесь, чтобы освободить человека, и поговорите с ним, чтобы завершить квест.
Ключ латунный
- В последнем подземелье, подводном дворце на острове Штормов, в паре комнат к северо-востоку от тронного зала есть сундук, в котором находится медный ключ.
- В Окхейвене, к югу от библиотеки, есть колодец. Падение этого колодца приводит к озеру Амбер.
- Следуйте по побережью вдоль северной стороны озера Амбер до области с мини-боссом. В северо-западном углу комнаты за виноградными лозами находится стена, которую можно разбомбить.
- Следуйте по туннелю, мимо лестницы, окруженной факелами, к запертой двери.
- Это приведет вас к дворцу Окхейвен. Поднимитесь наверх и предложите кровь в странном руническом круге.
- Вернитесь к лестнице.Следуйте по этому пути глубже под землей. Встаньте на рунический круг, чтобы телепортироваться на арену с боссом. Победите это существо, чтобы получить магическое заклинание.
Рекомендовано для вас
- Сердце океана — Полное руководство достижений
- Ocean’s Heart — Final Main Quest: The Isle of Storms Прохождение
Отправьтесь в семейный квест (или хотя бы в «мини-квест»)
« Делай, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть» Теодор Рузвельт.
Недавно я прочитал вдохновляющую книгу Криса Гийбо под названием «Счастье преследования — поиск поисков, которые принесут цель в вашу жизнь». Автор только что успешно завершил свой собственный квест, который заключался в том, чтобы посетить все страны мира до своего 35 -го -го дня рождения.
Путешествуя по миру, он встретил множество обычных людей, работающих над достижением своей необычной цели или «поисков». Все, начиная с одиночного плавания по всему миру; приготовить блюдо из каждой страны мира за четырехлетний период; к пробегу сотен марафонов в год.
Автор обнаружил, опросив сотни этих «задающих вопросы», что, по всей видимости, существует прямая связь между активными действиями по достижению значимой цели и долгосрочным счастьем.
Хотя большинство рассказываемых историй касалось людей с одним фокусом, иногда вопреки всему, часто проводящих годы своей жизни, работая над достижением своего одиночного квеста, это заставило меня задуматься…
Если преследование этих индивидуальных значимых целей дает долгосрочное счастье, возможно, мы могли бы достичь того же эффекта, работая над меньшей, но «общей» целью всей семьей.
В молодых семьях мы часто погружаемся в однообразие будней. Рутинные задачи, которые нужно выполнять снова и снова, день за днем, чтобы все были сыты, одеты и находились в нужном месте. Но среди обязанностей и обязательств семейной жизни, конечно, всем нам нужно время от времени вырваться из рутины и искать небольших приключений!
По правде говоря, мы, вероятно, не пойдем по следам шин семьи, которая проехала 17000 миль (около 27 500 км) от Аляски до Аргентины в ближайшее время.Однако мы можем применить принципы квеста для собственного «повседневного приключения» или «мини-квеста».
Согласно «Счастью погони», квест должен иметь следующие характеристики: четкая цель; измеримый прогресс; чувство призвания или миссии; и жертвовать… или хотя бы усилием.
Hubby и я обсудили, что мы должны сделать в качестве нашего первого «мини» квеста (мы с нетерпением ждем возможности вовлекать наших детей в процесс принятия решений, когда они станут старше). Мы обдумывали характеристики квеста, а также другие наши текущие обязательства, возраст и стадию развития наших детей, а также то, чем мы хотели бы больше заниматься как семья.Мы хотели, чтобы цель была сложной, но достижимой, поэтому мы решили совершить семнадцать семейных прогулок до конца 2017 года.
1. Четкая цельНаша цель — совершить семнадцать семейных прогулок к концу 2017 года и каждый раз исследовать разные пешеходные дорожки.
2. Измеряемый прогресс:Во-первых, мы нашли список пешеходных маршрутов на сайте нашего местного совета. Затем мы выбрали семнадцать пеших прогулок поблизости, которые были оценены как «легкие» (мы хотели убедиться, что Мистер 2 сможет пройти по трассе вместе с нами и его не нужно будет нести большую часть пути!).Мы рассматриваем возможность сделать это ежегодным «мини-квестом» (например, 18 прогулок в 2018 году, 19 в 2019 году и т. Д.). По мере того, как дети становятся старше, мы сможем увеличивать количество прогулок, а также их сложность.
Я напечатал список из семнадцати прогулок с коробкой рядом с каждой. Мы измеряем свой прогресс, отмечая каждую прогулку по мере ее завершения. На данный момент у нас есть четыре прекрасных больших «галочки» напротив названий четырех пешеходных дорожек, которые мы проложили. Мы также добавили даты оставшихся прогулок в календарь в течение года.Это, безусловно, поможет нам продвигаться к достижению нашей цели.
3. Чувство призвания или миссии:Наша миссия — проводить время вместе всей семьей, не отвлекаясь, и на природе. Мы хотим стать туристами там, где живем, и открывать для себя места, которых раньше не видели. Мы также стремимся к «экономному» семейному отдыху. Все пешеходные дорожки, которые мы посещаем, бесплатны, и мы берем с собой бутылки с водой и еду. Таким образом, основные расходы — это стоимость бензина, чтобы добраться до начальной точки каждого трека.
4. Жертвовать… или хотя бы усилие:Независимо от того, чем мы занимаемся в жизни, когда мы решаем тратить время на что-то одно, всегда есть альтернативные издержки, связанные с невозможностью потратить это время на что-то другое. «Жертва» может означать удаление на время чего-то еще из вашего расписания. Вот почему так важно поставить цель, значимую для вас и членов вашей семьи. Так что, если что-то станет затруднительным или возникнут другие возможности, вы сможете воодушевить друг друга продолжать работу.
Совершим ли мы семнадцать прогулок в 2017 году или будем делать одну и ту же прогулку дважды, а не каждый раз по-разному, на самом деле не имеет значения. «Усилия — это награда». Речь идет о том, чтобы всей семьей преследовать значимую цель, вместе весело проводить время и, что наиболее важно, проводить время друг с другом. По сути, связь с общей целью. Несмотря на то, что мы совершили всего четыре прогулки, это уже доказало свою ценность.
Есть так много бесплатных или недорогих «мини-квестов», которые вы можете выполнить со своей семьей.Это действительно зависит от того, чем вам нравится заниматься вместе, и от того, что ваша семья считает важным. Ознакомьтесь с некоторыми идеями мини-квестов ниже, чтобы вдохновиться или придумать свои собственные. Цифры и временные рамки являются чисто примерами. Любую из этих идей можно адаптировать к возрасту, интересам и бюджету членов вашей семьи.
Идеи для мини-квестов:- Занимайтесь разными видами спорта каждый месяц в течение года. Что-нибудь из крикета на заднем дворе и футбола на местном овале; к пляжному волейболу и скалолазанию в закрытых помещениях.
- Готовьте еду из 10 стран. Возможно, выберите страны, в которые вы побывали, или страны, в которые вы хотели бы отправиться в один прекрасный день.
- Выучите язык вместе. Для изучения языка доступно множество бесплатных приложений. Duolingo — отличное место для начала.
- Отправляйтесь в походы 10 раз в год. Каждый раз оставайтесь в другом месте.
- Посадить 10 деревьев за год. Либо в вашем собственном саду, либо в общественном саду. Посетите клуб Dirty Hands от Landcare, если вы находитесь на Тасмании, и поработайте с ними раз в месяц в течение года.
- Выполняйте случайный (или не очень случайный) акт доброты каждый месяц в течение года.
- Посещайте бесплатное общественное мероприятие в вашем районе один раз в месяц в течение года. Бесплатные местные общественные газеты или местные календари в Интернете — отличный источник информации о том, где вы живете.
- Проводите семейный вечер раз в неделю в течение года. Играйте в настольные игры, решайте головоломки, учите своих детей карточным играм. Uno — хороший вариант для маленьких детей. Надеюсь, вы захотите продолжать еженедельные семейные вечера даже по истечении установленного времени.Начало как «мини-квест» может быть хорошей возможностью для выработки привычки, если это то, что вы хотели сделать, но еще не начали. Если у вас очень маленькие дети, возможно, вы захотите сделать это семейным «днем» на выходных, а не вечером. Вы по-прежнему будете формировать эту привычку, но она не помешает ложиться спать!
- Посетите 10 местных музеев, художественных галерей или исторических мест за год.
- Go Geocaching раз в месяц в течение года. Геокешинг — отличное развлечение в любом возрасте.Специально для всех, кто любит искать спрятанные сокровища!
- Посещайте новую игровую площадку каждый месяц в течение года. Вы можете отслеживать каждую игровую площадку и оценивать их для дальнейшего использования. На какой игровой площадке были лучшие качели? Самая длинная горка?
- Совместно работать над проектом общественных работ (например, навещать пожилых людей, находящихся в местном доме престарелых, на один час каждый месяц в течение года).
- Раз в месяц устраивайте семейные вечера кино. Может быть, придать ему глобальный вид, каждый раз просматривая подходящий для ребенка фильм из другой страны.
- Соберите определенную сумму денег для дела, которое вам небезразлично. Наши друзья работали со своими маленькими дочерьми, чтобы провести несколько благотворительных распродаж гаражей за последние несколько месяцев. Они продавали свои лишние вещи, а также те, что были пожертвованы другими. Все собранные средства пошли непосредственно в компанию Water for a Village для строительства колодцев в Эфиопии.
- Получите бесплатный уик-энд без экрана и без гаджетов каждый месяц в течение года.
Возможности действительно безграничны.Ваш «мини-квест» не обязательно должен быть дорогим или слишком трудоемким. Потребуются определенные усилия, чтобы определиться с вашей общей целью и продолжать работать над ее совместным усилием, но оно того стоит. Самое приятное то, что вы можете начать делать первый шаг уже на этой неделе!
« Зачем выполнять квест [или« мини »квест]? Потому что каждый из нас в своей жизни пишет свою историю, и у нас есть только один шанс сделать это правильно ».