Видео игры на юбилей 50 лет женщине прикольные конкурсы: Прикольные игры и конкурсы на юбилей 50 лет женщине

Содержание

Конкурсы на золотую свадьбу. Конкурсы на юбилей свадьбы 50 лет

Одно из значимых событий в жизни каждого человека — это свадьба. Как здорово, что в нашей стране есть добрая традиция отмечать годовщину свадьбы каждый год, ведь это знак того, что супруги продолжают любить друг друга и созидают свою семью. В этой статье мы хотим вам представить замечательные сценарии празднования 50-летия супружеской жизни. Это юбилей, который удается отпраздновать далеко не каждой влюбленной паре. Но если вам посчастливилось в своем окружении быть свидетелем такой настоящей любви, то постарайтесь для этих людей организовать красивую Золотую Свадьбу.

Сценарий золотая свадьба родителей в кругу семьи

Празднование Золотой Свадьбы в домашнем кругу — это, пожалуй, самое разумное решение. Во-первых, организация такого праздника доступна каждому, а во-вторых, двум пожилым людям, которые являются виновниками торжества, будет просто комфортнее отметить праздник свой любви именно дома, а не в шумном помещении. Конечно, это не значит, что вам можно полностью расслабиться и заказать еду из ресторана. Подготовить нужно будет украшение в золотом стиле, свадебные атрибуты и прочие торжественные вещи (букеты, шары, медали супругам), которые будут подчеркивать важность праздника для всей семьи.

Чтобы вам не пришлось развлекать гостей и суетиться, пригласите человека, который проведет вам ваше домашнее мероприятие. Это может быть тамада. Специалист, конечно, может предложить вам свой сценарий, или же вы можете вручить ему свой подготовленный:

Вот здесь ведущий может предложить провести несколько красивых обрядов супругам.

К числу тех, которые проводятся на Золотых Свадьбах чаще всего, относятся:

  • Обсыпание супругов золотом — это так называемый дождь изобилия и благополучия. Это, конечно, не обязательно должны быть изделия из драгоценного металла. Можно просто использовать монеты золотого цвета и нарезанное конфетти из золотой фольги.
  • Старший ребенок супругов должен покрыть своей матери голову красивым платком, вышитым золотыми нитками, в знак благодарности маме, что она сумела сохранить семью.

Как развлечь гостей на праздновании 50 лет со дня свадьбы?

Пятьдесят лет совместной жизни – значимая дата, которую принято праздновать торжественно, в кругу друзей и родных. В наше время, когда распадается больше половины браков, ее отмечают не так уж часто. Неудивительно, что эту годовщину называют золотой, сравнивая отношения проживших вместе полвека супругов с этим драгоценным металлом.

Пожалуй, ни с одним юбилеем не связано столько традиций, как с этим. Его можно провести во Дворце бракосочетаний, а затем устроить для виновников торжества и гостей праздничный ужин в ресторане или дома. В этот день нужно собраться всей семьей, тепло и душевно поздравить юбиляров, поблагодарить за все, что они сделали для своих родных.

Супругов осыпают золотыми монетками, конфетти или любым желтым зерном. Этот обычай означает пожелание счастья, здоровья, любви и достатка. Затем семейной паре вручают каравай на вышитом полотенце. Сначала юбиляры, а затем гости пробуют хлеб. Считается, что этот обряд подчеркивает единство семьи.

Еще одна традиция – устраивать разнообразные игры и конкурсы на золотую свадьбу для семейной четы и ее гостей. Мы расскажем, какие состязания можно включить в развлекательную программу такого праздника.

Застольные конкурсы на золотую свадьбу

Золотой юбилей – прекрасный повод для супругов вспомнить дни своей молодости, когда состоялось их знакомство. Осуществить это поможет конкурс на 50-летний юбилей свадьбы «Светлое прошлое».

Мужу нужно будет ответить на вопросы:

  • В каком месяце вы познакомились?
  • Куда в первый раз ездили отдыхать?
  • Как ласково называла вас супруга?
  • Что вы подарили ей на серебряную свадьбу?

Вопросы жене:

  • Куда вы отправились на первом свидании?
  • Где ваш муж признался вам в любви?
  • Где он сделал вам предложение выйти за него замуж?
  • Какой самый оригинальный подарок он вам преподнес?

Для проведения следующего конкурса все присутствующие на праздновании золотой свадьбы женщины, в том числе сама виновница торжества, должны передать ведущему какую-то из их вещей, например, ювелирные украшения (кольца, серьги).

Юбиляр должен будет найти среди них те, что принадлежат его жене. Желательно, чтобы это была старая вещь, которую она давно не надевала.

Подобное задание выполнит и отмечающая юбилей супруга. Она должна найти среди нескольких мужских вещей то, что принадлежит ее спутнику жизни.

Другие конкурсы на юбилей свадьбы 50 лет

Еще один конкурс также проводится на узнавание. Супругу завязывают глаза, несколько женщин и его жена становятся в ряд или полукругом. Задача юбиляра – по рукам (носу, мочке уха или волосам) найти свою вторую половинку. Если ему это не удастся, он должен будет выполнить какое-нибудь ее желание, например, исполнить любой концертный номер.

Затем юбилярам вручают большую ромашку из плотной бумаги. На каждом ее лепестке написана дата, имеющая значение для супругов (например, дни рождения детей, внуков, день переезда в новую квартиру и т. п.).

Виновникам торжества нужно будет вспомнить каждую дату, рассказав гостям, что произошло тогда в их жизни. Этот конкурс на золотую свадьбу должен напомнить им, как много светлых моментов пережили они вместе, и какой счастливой была их совместная жизнь.

Когда супруги ответят на все вопросы, гости оценят, насколько хорошо они справились с этими заданиями. А затем можно вручить им в качестве призов медали «50 лет совместной жизни» или почетную грамоту «Самая лучшая пара на свете».

После этого празднике в честь 50-летия свадьбы можно провести конкурсы для гостей. Участникам раздают листы, где перечислены различные домашние обязанности, а справа имеются две колонки, над одной из которых написано «муж», над другой – «жена».

Гости должны проставить отметку в первой или второй колонке – в зависимости от того, кто из супругов исполняет эту обязанность. Затем ведется подсчет отметок и делается вывод, кто в семье самый ответственный.

Ведущий задает детям и внукам вопросы, касающиеся юбиляров (например, назвать любимые занятия, любимые цвета, песни, фильмы бабушки и дедушки, перечислить имена всех их братьев и сестер и т. п.), а молодое поколение должно дать правильные ответы.

При этом участники конкурса могут выстроиться в одну линию, а тот, кто даст правильный ответ, будет делать шаг туда, где стоят юбиляры. Этот состязание должно показать, насколько тесна связь между родными людьми и насколько крепки семейные узы. Главный приз для победителя – совместное фото с виновниками торжества.

Затем ведущий пригласит на сцену шесть человек. Они выберут карточки, на которых написана одна из букв слова «любовь». В этом конкурсе на праздновании 50 лет со дня свадьбы победит тот, кто за одну-две минуты перечислит больше пожеланий семье, начинающихся с этой буквы.

Например, с буквы «б»: благополучие, богатство, бесконечная любовь, безграничное счастье. Тот, кому достался мягкий знак, может придумать пожелания, начинающиеся на любую букву, но с мягким знаком в середине или конце слова.

Танцевальные конкурсы на 50-летие свадьбы

После этого ведущий попросит юбиляров исполнить танец, который они танцевали 50 лет назад. Супруги выходят на середину зала и танцуют под музыку, вскоре к ним присоединяются их родственники и друзья. Затем можно провести танцевальные конкурсы на золотую годовщину свадьбы для гостей.

Небольшим командам или парам раздают листочки с названием какого-либо танца. Это может быть цыганочка, вальс, танго, лезгинка, танец маленьких лебедей и т. п. Когда участники подготовятся к выступлению, зазвучит совершенно другая музыка. Танцоры должны исполнить свой танец, не обращая внимания на несоответствующее музыкальное сопровождение.

После на танцплощадку приглашаются пять женщин и шестеро мужчин. Женщины становятся в круг и берутся за руки. Когда зазвучит музыка, они должны двигаться по часовой стрелке. Мужчины также становятся в круг, вытягивая руки, и под музыку двигаются в противоположную сторону.

Когда музыка замолкает, участникам этого конкурса нужно быстро обняться с представителем противоположного пола. Оставшийся без пары мужчина выбирает понравившуюся ему женщину, и оба уходят с танцплощадки. Это танцевальное состязание продолжается до определения победителя.

Золотая свадьба бывает только раз в жизни, так что не пожалейте времени на подготовку этого торжества! Благодаря хорошо продуманной развлекательной программе, разнообразным конкурсам на 50-летний юбилей свадьбы празднование этой даты станет радостным и запоминающимся событием.

Шуточный сценарий золотая свадьба в домашних условиях с тамадой

Как развеселить гостей на оловянную свадьбу: игры и конкурсы

Десятилетнюю, оловянную или розовую свадьбу празднуют в кругу семьи (родители, дочери, сыновья). Поэтому годовщина пройдет удачно, если придумать интересные игры для всех возрастов:

  • Пирамида десятилетия. Шуточная игра с символическим подтекстом. Желающих делят на две команды. Каждому участнику дают по 10 фасолин. С их помощью по команде ведущего нужно слоить пирамиду. После фразы «стоп» подсчитывается у каждой команды количество фасолин, задействованных в строительном процессе. Выиграют те, у которых это число больше.
  • Накорми меня. Подбирается 3 пары. Женщине необходимо при помощи оловянной ложки накормить мужчину (выдается баночка детского пюре, йогурта). При этом ручку рабочего инструмента нужно держать ртом. Победит пара, которая справится быстрее.
  • Оловянные солдатики. Мужчины становятся в ряд. Напротив размещаются женщины, которые пытаются рассмешить их. Все, кто засмеялся, выбывают. Оставшийся «оловянный солдатик» получает приз.

Чтобы развлечь детей, которые будут на празднике, устраивают «мультяшные» конкурсы. Они могут быть с анимацией. Специально приглашенные люди в костюмах любимых героев будут играть с ребятами.

Прикольный сценарий золотая свадьба без тамады

Конечно, тамаду вовсе не обязательно приглашать, если у супругов уже родились внуки, которые могут сами провести для бабушки и дедушки настоящий праздник. Предлагаем вам интересный сценарий для вашей семьи, если вы хотите продумать мероприятие без помощи специалиста:

Оригинальные конкурсы на деревянную свадьбу

Деревянная годовщина (5 лет) должна пройти не менее интересно, чем предыдущие торжества (бумажная, льняная). Поэтому для гостей можно организовать следующие игры:

  • Пантомима. Среди гостей выбирают несколько пар. Каждой из них предлагают вытянуть карточку, где написаны события (знакомство, первое свидание, свадьба, ремонт). Участникам игры без слов нужно изобразить то, что им попалось. Гости должны угадать.
  • Дартс-викторина. Каждой цифре на доске соответствуют вопросы о супружеской паре, которые они составляют накануне праздника. Желающие по очереди бросают дротики. Они должны ответить на тот вопрос, куда попали.
  • Алкогольный конкурс. 5 рюмок заполняются водой, а одна – водкой. Шестеро желающих должны выпить их содержимое через трубочку, не подавая знаков, кому и что попалось. Гости должны угадать, кто выпил водку. Игру можно повторить несколько раз.

В играх должны принимать участие и сами виновники торжества. Мужу и жене предлагается придумать комплименты – по одному на каждую букву имени супруга.

Конкурсы золотая свадьба

  1. «Ромашка«. Сделайте из бумаги ромашку. На каждом лепестке с обратной стороны напишите разные даты, которые касаются вашей семьи. Супруги будут огибать каждый лепесток, называть дату и событие, которое с ней связано. В качестве даты можно написать день рождения первого ребенка, внуков и прочих родных людей.
  2. «Найди свою половинку«. Конкурс проводится среди гостей. Нужно выбрать 8 пар. Это могут быть люди, которые уже состоят в браке, иле же те, кто только нашел друг друга и строит отношения. Женщин и мужчин нужно разделить на 2 отдельные команды. Каждой девушке сначала следует завязать глаза и предложить ей угадать, кто из парней является ее половинкой, просто ощупывая молодых людей за нос. То же самое потом предлагается сделать парням. Они должны угадывать своих девушек, например, по бровям. Побеждает та пара, которая точно угадает друг друга.
  3. «Танцевальный конкурс«. Снова приглашаются для участия пары. Им нужно зажать между друг другом шарик и танцевать так, чтобы этот шар не выпал, пока не выключится музыка. Шарик можно зажимать между животами, лбами, коленями, бедрами.
  4. «Алфавитные поздравления«. Каждому гостю за столом выдается воздушный шарик. В нем внутри лежит буква, распечатанная на бумаге. Гостю нужно придумать поздравление, которое начинается на эту букву. Текст поздравления должен быть оригинальным и торжественным.
  5. «Признание на дереве«. Этот конкурс нужно проводить только с молодоженами. Им выдается по деревянной доске и по упаковке спичек. Им надо зажигать по одной спичке и тушить ее об доску, постепенно выписывая слово «Люблю».

Топ-5 прикольных конкурсов на ситцевую свадьбу

На ситцевую свадьбу муж с женой считаются практически молодоженами. С момента бракосочетания прошел только 1 год. Поэтому конкурсы должны быть одновременно прикольными и романтическими, что создаст на праздновании нужную атмосферу. Топ-5:

  1. 12 месяцев. Жениху и невесте со стажем в один год вручают по листу бумаги. Каждому из них нужно написать по одному знаменательному событию, которое случилось в их супружеской жизни по месяцам. За каждое совпадение в викторине родные вознаграждают молодоженов аплодисментами. Также можно предусмотреть небольшие сувениры.
  2. Покажи героя (конкурс с переодеваниями). Подружки жены и друзья мужа (по 2-3 человека) перемещаются в другую комнату. Там их ждут различные костюмы и реквизит. Они должны придумать персонажей и соответственно переодеться. В новом образе друзья переходят к гостям, которые должны угадать, кто они такие.
  3. Горячий бокал. Для проведения конкурса гости остаются за столом. Берется пустой бокал, который передается с рук в руки и наполняется выбранным алкогольным напитком. У кого окажется полный фужер, должен оригинально поздравить супругов и выпить все до дна.
  4. Стихи с предметами. В конкурсе участвуют 3-4 пары. Каждой из них выдается мешок с различными предметами. Пара поочередно извлекает содержимое. Названия этих вещей необходимо использовать для создания оригинального поздравления.
  5. Свадебный торт. Гостям предлагается нарисовать главное лакомство, которое подавалось год назад на свадьбе. Выиграет тот, кто изобразит торт точнее всего. Чтобы проверить гостей и выбрать победителя, можно включить отрывок из свадебного видео.

Популярны и музыкальные конкурсы, особенно если на праздновании собралась компания из молодых людей.

Чтобы насытить развлекательную программу, можно включить в сценарий конкурсы на лучший танец, песню. Гостям понравится, если все это дополнить шутками и вспоминанием трогательных моментов из жизни молодых супругов.

Конкурсы золотая свадьба для тамады

  1. «Посади дерево». Этот конкурс тамада может провести с гостями торжества, приуроченного свадебной годовщине. Все гости делятся на 2 команды, чтобы в каждой было одинаковое количество человек. На некотором расстоянии от каждой команды выкладываются все необходимые инструменты для осуществления посадки. Речь идет о ведре, лейке, лопате, горшке, керамзите и искусственном дереве. Каждому участнику нужно по принципу эстафеты добежать до места нахождения инструментов и сделать любое действие посадки с завязанными руками. Победит та команда, которая быстрее соперников справится с поставленной задачей.
  2. «Пуд соли«. Набирается 2 команды. Каждой выдается по пачке соли. Участникам нужно передавать эту пачку друг друга любым способом, но так, чтобы пачка соли не оказывалась в руках.
  3. «Удержи цветок«. Тамада подготавливает несколько живых роз, срезает с них шипы и вызывает для участия в конкурсе несколько мужчин, которым нужно исполнять разные танцы народов мира, задействовав розу. Важное условие — розу нельзя держать в руках.
  4. «Съешь конфету«. Из зала выбирается несколько человек для участия в конкурсе. Перед ними ставится по тарелке с конфетами (лучше, если это будут драже). Конфет у каждого должно быть одинаковое количество. Задача участников быстро за определенное время съесть как можно больше конфет, используя палочки для суши.
  5. «Умелые ручки«. Этот конкурс проводится с виновниками торжества. Тамаде нужно выдать мужчине, например спицы и пряжу, а женщине молоток и досточки. Они должны выполнить обязанности друг друга.

Театрализованное поздравление на свадьбу

Дарить деньги на свадьбу предпочитает большая часть гостей, поэтому Свадебка.ws считает, что проявить креатив в этом вопросе не помешает. Самый необычный способ подарить деньги – веселая театральная сценка с тематическим реквизитом, которая дополнит сценарий поздравления на свадьбу. Для этого понадобится:

  • большая коробка, разрисованная под банкомат,
  • наклейка с клавиатурой (или же самодельный шаблон),
  • банковская карточка,
  • банковская одежда для поздравляющего.

Интересно выглядит, когда название банка и банковской карты совпадают с именами молодоженов, например, МашаКоля-банк. В большую коробку-банкомат тайком пробирается гость с микрофоном. Банкомат выносят в зал, и рядом с ним оказывается поздравляющий в форме сотрудника банка и вручает новобрачным карту. Официально представившись, он предлагает молодоженам воспользоваться случаем и снять деньги. Жених и невеста вставляют карту в банкомат и слышат голос из коробки, требующий ввести ПИН-код. Здесь сценарий можно развить несколькими способами:

  • использовать для ПИН-кода дату свадьбы или другую памятную дату;
  • провести конкурс или ряд конкурсов для молодоженов, в результате которых они обретут правильную комбинацию цифр.

После правильного ввода ПИН-кода новоиспеченные супруги получают свой подарок. Деньги можно склеить одной полосой, чтобы банкомат выдал их одним рулоном.

Игры золотая свадьба

  1. «Докажи свою любовь«. Для участия приглашается несколько мужчин, которые пришли на праздник со своими вторыми половинками. В этой игре они должны будут показать, насколько сильно любят своих женщин. Для этого каждому мужчине выдается по полотенцу, которое им нужно как можно туже связать узлом. А затем этот узел им нужно развязать. Процесс развязывания смотрится всегда очень забавно.
  2. «Лучшие частушки«. Тамада набирает 2 команды лучших рифмоплетов, присутствующих на торжестве. Они должны за отведенное время придумать частушки о виновниках праздника. Те частушки, которые будут более складные и интересные, одержат победу.
  3. «Угадай песню«. Эту игру можно проводить с гостями прямо за столом. Ведущий зачитывает строчку из песни, а гости должны угадать, что это за песня, а затем спеть ее под фонограмму, которая должна зазвучать следом.
  4. «Любовная цепь«. Выбирается из гостей несколько пар влюбленных. Им выдается по пачке со скрепками. Их задача — их скрепок сплести цепочку за определенное время. Та пара, у которой цепь будет длиннее и аккуратнее при этом, победит.
  5. «Кольцо«. Это игра для супруга. Тамада завязывает ему глаза и складывает на подносе много разных колец, среди которых обручальное кольцо жены. Он должен интуитивно почувствовать, какое украшение принадлежит его супруге.

Интересные идеи для празднования разных годовщин свадьбы

Каждая годовщина свадьбы должна запомниться супругам и их гостям. Поэтому кроме традиционного застолья в сценарий празднования рекомендуется включить веселые конкурсы, игры, розыгрыши. Смешные анекдоты с уст тамады, оригинальные сценки, тосты, застольные песни создадут уютную домашнюю атмосферу. Это сделает праздник веселым, где не будут скучать ни взрослые, ни дети.

Для конкурсов на серебряную свадьбу или другие годовщины (чугунную, бархатную) используют сценарии, ориентируясь на предпочтение гостей. Они должны соответствовать настроению компании, которая собирается на празднике.

Для бабушек, дедушек подойдет один юмор, для молодых семей – совсем другой. Также следует учитывать особенности проведения праздника – на природе, в современном стиле (на крыше, в лофт-студии), в бюджетном кафе.

Стихи золотая свадьба

Конкурсы на стеклянную свадьбу

На 15-летие брака празднование должно быть не менее веселым. Этому способствует проведение интересных игр:

  • Ласковый зверь. Супруги пишут на карточках названия животных – по 10 штук. Ведущий выдает им бумажки с различными определениями – «ласковый, как…», «добрый, как…» или «в магазине ведет себя, как…», «с тещей ведет себя, как…». Нужно соединить названия животных с определениями, что превращается в веселую игру.
  • Покажи животное. Оригинальная игра для детей и взрослых. Включается музыка из популярных мультфильмов с животными. Участники должны изобразить их. В итоге выбирают самых артистичных гостей.

Во время празднования не нужно проводить слишком много конкурсов – хватит 2-4 в зависимости от активности гостей и продолжительности торжества.

Годовщина свадьбы не соревнование. Конкурсы и игры – это лишь один из способов разнообразить праздник.

Песни переделки золотая свадьба

Вариант №1:

Вариант №2:

Вариант №3:

Вариант №4:

Вариант №5:

Золотой свадебный юбилей — это событие, которое нельзя обойти вниманием! Пусть виновники торжества увидят, что вы их цените, любите, уважаете и гордитесь тем, что стали свидетелями большой и настоящей любви!

Интересные конкурсы на кожаную свадьбу

На кожаную (3-ю) годовщину свадьбы можно подобрать не менее интересные конкурсы:

  • Изобрази невесту. В качестве судей выступают виновники торжества. В конкурсе участвует 5 мужчин, каждому из которых дают фату. Участники под музыку должны изобразить невесту. Кому лучше всего это получится сделать, получит подарок.
  • Танцы на газете. В нем участвуют 3 пары. Каждой выдается газета. На ней нужно танцевать под музыку. Когда песня выключается, газету складывают пополам. Так продолжается, пока участники танца не наступят за пределы бумаги. Оставшаяся пара выигрывает.
  • Викторина. Можно провести тест для гостей, насколько они хорошо знают супружескую пару. Тамада задает вопросы, кто первым ответит правильно, получает приз. «Загадки» могут быть любые: как познакомились супруги, как муж попросил руку у своей жены и пр.

Во время празднования не нужно забывать о традиционных тостах (в стихах, прозе) и танцах.

На фарфоровую свадьбу

На фарфоровую свадьбу (20-летие совместной жизни) можно организовать следующие конкурсы:

  • История знакомства. Спустя годы полезно вспомнить, как началась история любви супругов. В конкурсе должны участвовать близкие друзья пары. Ведущий дает им мешочек с предметами, названия которых должны включаться в их рассказ.
  • Кавалеристы. Участникам раздают по одному надутому шарику, который нужно зажать между ног и пробежать дистанцию. Гостей делят на команды. Выигрывает та, что справилась с заданием быстрее.
  • Сбор поцелуев. Выбирают двух гостей мужского пола. За короткое время они должны пробежаться по залу и собрать максимальное количество поцелуев женщин. Подсчет выполняют по следам помады на их щеках.

На праздновании годовщин гостям всегда нравятся конкурсы, связанные с танцами. Выбирают несколько пар, которым раздаются карточки с названиями (цыганочка, вальс, танго). Когда гости готовы исполнить определенный танец, включается совершенно другая музыка. Но пара должна двигаться, несмотря на неподходящий ритм песни.

Игра Вопрос-Ответ на юбилей « Поздравления на юбилей

Игра Вопрос-Ответ

Заранее нужно заготовить карточки двух цветов, с вопросами и ответами. Каждый желающий выбирает себе карточку с вопросом и читает его вслух и выбирает карточку с ответом и так же читает вслух. Ответы подходят ко всем вопросам, но иногда их сочетание бывает смешным или имеет некоторую двусмысленность. Предлагаем следующие вопросы:

  • Ваш любимый человек мучает вас ревностью?
  • Случается ли вам вынужденно улыбаться?
  • Вы делаете начальнику комплименты?
  • Страшитесь ли вы тюрьмы?
  • Как часто на вашем столе бывают спиртные напитки?
  • Доходите ли вы в спорах до рукоприкладства.
  • Вы любите вино и водку?
  • Вам доставляет удовольствие эротика?
  • Как часто вы вспоминаете любивших вас людей?
  • Мечтаете ли вы выиграть в лотерею авто?
  • Как часто наступаете на ноги другим?
  • Как часто у вас бывают ссоры с близкими и друзьями?
  • Вы ревнуете своего партнера?
  • Как часто вы демонстрируете другим свой невыносимый нрав?
  • Вы можете отнести себя к гурманам?
  • Нравится ли вам безделье?
  • Часто ли вы вспоминаете любимого человека?
  • Вы любитель транжирить заработанные деньги?
  • Вы хотите уехать в Америку?
  • Прячете ли вы от семьи свои левые доходы?
  • Вы используете в разговоре нецензурные выражения?
  • Вы верите в любовь с первого взгляда?
  • Вы устаете на работе?
  • Вы выказываете недовольство нашим правительством?
  • Вы можете совершать рыцарские поступки?
  • В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

Примерные ответы.

  • Никогда не было, и быть не может.
  • Это разговор не для всех, поговорим наедине.
  • Постыдились бы спрашивать, вы ж меня знаете.
  • Это то, что доставляет мне удовольствие.
  • Только когда у меня нет настроения.
  • Конечно, очень часто.
  • Случается по ночам.
  • Ежедневно и не раз.
  • Постоянно лежа в кровати.
  • Очень страдаю от этого.
  • Только спросонок и в тапочках.
  • Только находясь в ресторане.
  • Ни за что не признаюсь.
  • Это мое увлечение.
  • Такое удовольствие могу себе позволить один раз в день.
  • Было когда-то.
  • Когда приходят гости.
  • Да, иначе жизнь была бы скучна.
  • Всякое случается.
  • Это мой секрет, о нем всем знать не обязательно.
  • Когда рядом нет жены (мужа).
  • После того как из дома выкинут.
  • Я об этом говорить не хочу.
  • Когда знакомые не видят.
  • Ночью под одеялом.
  • Только в мечтах.

Другие похожие игры:

Вопросы юбиляру.

Обычно на торжествах бывает много викторин и гостям приходится отвечать на большое количество вопросов о юбиляре. Пусть теперь юбиляр отвечает на вопросы гостей. А тому гостю, который задаст самый веселый вопрос, положен приз.

«Ситуация…»

Участницам предлагается ситуация, которую она должна успешно решить.

  • Вы приходите на работу и узнаете, что Вас перевели в другой отдел без Вашего ведома.
  • Вы приходите домой и видите, что в вашем халате по квартире разгуливает чужая женщина.
  • В салоне красоты перепутали цвет краски и покрасили вас в кардинально другой цвет, а вам идти на презентацию и времени на перекраску нет.
  • Вас пригласили в ресторан и в последний момент оказывается, что ни у кого нет денег расплатиться за ужин. Ваши действия.

«Расскажи мне о себе»

Этот шуточный тест рассчитан на семейные пары. Первыми пишут на листочке бумаги — столбиком, под номерами — десять наименований животных (насекомых, птиц, пресмыкающихся), присутствующие в гостях женатые мужчины — разумеется, в тайне от своих жен. Затем то же самое делают жены. Производящий тест просит семейную пару посмотреть на ту сторону листа, где столбиком значатся представители фауны, выбранные мужем. И так, он, муж, —

  • Ласковый , как …
  • Сильный, как…
  • Общительный, как..
  • Авторитетный, как…
  • Независимый, как..
  • Улыбчивый, как…
  • Аккуратный, как…
  • Влюбчивый, как…
  • Смелый, как…
  • Красивый, как…

Затем называются представители фауны, выбранные женой. Итак, «Ваша Жена»:

  • В транспорте как…
  • С родственниками как…
  • С коллегами по работе как…
  • В магазине как…
  • У себя дома как…
  • В кафе или ресторане как…
  • С начальником как…
  • В дружеской компании как…
  • В постели как…
  • В кабинете у врача как…

«Как я скажу, так и будет!» (для юбиляра начальника)

Гости задают юбиляру каверзные вопросы из серии «Как я поступлю в данной ситуации». А он отвечает на них, вытягивая в случайном порядке из коробки «ответы».

Среди вопросов:

  • Какими словами вы обычно начинает телефонный разговор, когда звоните подчиненному в 2 часа ночи?
  • Какой добрый совет главного бухгалтера вы вспоминаете, когда идете в налоговую?
  • Какую подпись под фотографией зама вы бы сделали в журнале для мужчин?
  • Какой фразой вы бы закончили биографический роман, посвященный нашему кадровику?
  • Среди ответов забавные крылатые фразы, строчки из песен, пословицы, КВНовские шутки.

«Что делать, если…»

Ведущий вызывает трех — пятерых добровольцев. Участникам предлагается найти оригинальный выход из нестандартных ситуаций. По их ответам зрители выбирают победителя, который получает главный приз. Остальные участники получают поощрительные призы. Примеры нестандартных ситуаций:

  • Что делать, если вы случайно сели на именинный пирог?
  • Что делать, если вы несли подруге в подарок фарфоровую вазу и случайно разбили ее?
  • Что делать, если ваша любимая и ваш лучший друг празднуют день рождения в один и тот же день?
  • Что делать, если вы вспомнили, что у вас день рождения, только за 10 минут до прихода гостей?
  • Что делать, если несколько гостей (по удивительному совпадению) подарили вам одинаковые подарки?
  • Что делать, если на следующий день после вашего дня рождения вы проснулись в незнакомом месте?
  • Что делать, если к вам на день рождения прилетел волшебник в голубом вертолете и подарил вам 500 эскимо?
  • Что делать, если вам на день рождения подарили живого крокодила?
  • А что делать, если этот крокодил случайно съел того, кто вам его подарил, и теперь вернуть крокодила некому?
  • Что делать на следующий день после дня рождения?

Конкурсы на юбилей 50 лет женщине. Сценарий юбилея 50 лет :: SYL.ru

Иногда просто необходимо срочно подобрать конкурсы на юбилей. 50 лет женщине исполняется лишь однажды. И поэтому провести этот праздник следует соответственно: неповторимо и незабываемо. Поэтому так важно составить оригинальный сценарий юбилея 50 лет женщине с конкурсами, играми, весёлыми шутками. Только необходимо следить за тем, чтобы никто не обиделся и всем было комфортно на празднике.

Поздравительные конкурсы на юбилей

50 лет женщине… Это веха, когда происходит осмысление прожитых лет. И не только сама героиня праздника, но и все гости подводят итоги. В заздравных речах подчёркиваются достижения, положительные черты характера юбилярши. Интересно проходят во время мероприятия прикольные конкурсы. На юбилей 50 лет подбирают часто игры и соревнования, связанные с поздравлениями юбилярши.

Тосты с «заказными» словами

Например, соревнование на составление прикольных тостов может входить в сценарий юбилея. 50 лет женщине – не бог весть сколько, чувство юмора ещё о-го-го! Вот и стоит предложить гостям составить тосты, в которых по заданию будут использоваться определённые слова.

Их можно записать на листочках и раздать участникам соревнования. Слова должны быть абсолютно не подходящими к случаю: танк, стратосфера, тарантас, попугай, барракуда и тому подобные.

Интересно, что просто на ура проходят такие конкурсы на юбилей 50 лет! Женщине-юбилярше в ходе этого соревнования ораторов не просто преподносят креативные поздравления, но и оригинально признаются в любви. Частенько поздравления звучат экспромтом в стихотворной форме.

У кого-то жизнь тосклива,

Словно старый тарантас…

Танечка ж живёт счастливо,

Чем и радует всех нас!

Будь всегда такой красивой,

Улыбайся веселей!

И сто лет здоровой, милой

Встретить чтоб – за это пей!

Трогательное поздравление может получиться со словом «попугай».

Не ругай меня, не ругай…

Повторяю я, как попугай,

Что красива ты, словно роза,

Что нежна, как весною мимоза,

Ты душой, как ребёнок, ранима.

Будь же вечно ты Богом хранима!

Поздравление в стихах по правилам буриме

В компании творческих людей обязательно проводятся игры, связанные с поэзией. На составлении стихотворных поздравлений основываются многие конкурсы юбилея «50 лет женщине».

Можно предложить самодеятельным поэтам уже готовые рифмы, которые они должны связать в понятный оформленный стихотворный текст, по смыслу связанный с событием. Хотя сами предложенные слова должны быть далеки от темы.

Например, участникам конкурса будут предложены такие зарифмованные пары: «печурка – дочурка; скелет – омлет; ночь – невмочь; привет-браслет». Конечно, гарантировать качественную поэзию в таких условиях невозможно, но смешные стишки-поздравления наверняка сделают праздник веселее.

Нас душой она согреет, что печурка,

Все прохожие считают, что дочурка –

Это мамина подружка. Пусть скелет,

Что в шкафу, давно сожрал омлет,

Подавился и ушёл гулять он в ночь…

Нам свои скелеты разобрать невмочь!

Потому-то и скажу тебе: «Привет!

Я хочу с тобой быть рядом, как браслет!»

Поэтическая игра «Гармошка»

Есть и другие конкурсы на юбилей женщине. На 50 лет даме можно предложить составить и преподнести коллективное поздравление с пожеланиями. Даётся одна рифма, которая и должна пройти красной нитью через всё стихотворение. Каждый участник пишет только свою строчку, не читая предыдущую, заворачивает листок так, чтобы не было видно его слов, и передаёт следующему игроку.

Когда все «поэты» отметятся на этой «гармошке», можно зачитать то, что получилось. Лучшую строчку определяет виновница торжества. Ему вручается какой-то сувенир, например одноразовый стаканчик с прикольной надписью «Лучшему поэту полувека».

Игра «Кто писал?»

Коллективные конкурсные соревнования обязательно входят в сценарий юбилея 50 лет. Женщине-юбилярше якобы приходят на телефон неподписанные сообщения. Ведущий зачитывает их вслух, предлагая установить, от кого пришли данные СМС-ки.

Тексты же могут быть таковы.

«Ты сегодня не одна? Я опустошен до дна… Знаешь, как мне одиноко, пусто, грустно, тошно, плохо… К чёрту этот юбилей! Вспомни обо мне скорей!» Гости должны догадаться, что это странное поздравление пришло от… холодильника.

«Поздравляю с юбилеем! Я пока ещё в пути. Но, надеюсь, завтра утром к вам ко всем смогу прийти…» Конечно же, тут все сразу догадаются, что речь идёт о похмелье.

«Я свои поздравления шлю! Я тебя очень сильно люблю! Ты дары в этот день отхватила… Пей, гуляй! Лишь меня бы хватило…» Нетрудно догадаться, что это сообщение послано здоровьем. Ведь недаром ходит в народе поговорка о том, что пьём и гуляем, насколько здоровья хватает.

Весело проходят во время корпоративных вечеринок такие конкурсы на юбилей 50 лет. Праздник дома они тоже могут разнообразить. Тем более что тогда сами сообщения могут быть более фривольными и откровенными.

Ты самая, самая, самая…

Все уже заметили, что на днях рождения обычно восхваляются положительные черты виновницы торжества. Поэтому грех не использовать этот факт, готовя конкурсы юбилея «50 лет женщине».

Гостям раздают листочки и карандаши или ручки. Ведущий называет букву, на которую участники должны быстро придумать прилагательное и записать его. Достаточно будет трёх-пяти слов, после чего записки собирают.

Ведущий читает прилагательные, предложенные гостями, начиная словами: «Дорогая наша юбилярша! Ты самая, самая, самая… синяя, словоохотливая, сознательная, столовая, солёная! А ещё ты самая, самая, самая… зелёная, злющая, зеленоглазая, звёздная, золотая!»

Обычно входящие в сценарий юбилея «50 лет женщине» развлечения такого рода смешат всех гостей и саму юбиляршу. А если предложить виновнице торжества представлять каждый эпитет, то это будет ещё веселее.

Конкурс «Ешь да думай, что ты ешь!»

Бесспорно, юбилей сопровождается посиделками за роскошно накрытым столом. И вот для того, чтобы гости немного разнообразили процесс поедания кушаний работой мозга, можно провести соревнование на знание ингредиентов приготовленных блюд. Это один из тех весёлых конкурсов, которые можно проводить во время любого застолья. Он безобиден, как и все подобранные конкурсы на юбилей 50 лет. Женщине же, и юбилярше в том числе, близка тема приготовления блюд.

Итак, правила игры таковы: ведущий называет любую букву (кроме ё, ь, ы, ъ, й), а все остальные должны назвать один из продуктов, входящий в состав кушанья, выставленного на этот праздничный стол. Право назвать следующую букву переходит к тому игроку, который первым произнесёт правильное слово. Выигравшим считается тот, который станет последним ведущим, загадавшим букву, на которую ингредиент назвать уже никто не сможет.

Разнообразь свой гардероб!

Рассмешить любого буку смогут прикольные конкурсы. На юбилей 50 лет женщине следует подготовить их несколько. Это должны быть игры, не требующие подготовки участников. Они станут изюминкой праздника, если войдут в сценарий юбилея.

«50 лет женщине – это возраст её расцвета. – говорит вступительное слово ведущий. – Это уже вполне большая девочка, которой пора обновить свой гардероб. Кое-что ей стало мало, кое-что вышло из моды. Но мы-то не столь щепетильны, правда? Давайте-ка поможем юбилярше пристроить некоторые модели из её старого гардероба».

Условия игры таковы: мешок «с нарядами» под музыку передаётся по кругу. Тот, у кого в руках окажется пакет в момент остановки мелодии, должен вынуть первую попавшуюся ему вещицу и надеть её на себя. Заглядывать в мешок при выборе наряда нельзя!

Ведущий заранее позаботился о том, чтобы подобрать прикольные предметы одежды. Это могут быть:

  • детский чепчик;
  • слюнявчик;
  • бабушкин «необъемный» бюстгальтер;
  • бант на резинке;
  • пионерская пилотка;
  • ползунки.

Процесс облачения в абсолютно не подходящие наряды обычно сопровождается дружным смехом и поднимает настроение всех присутствующих.

Аукцион «С добрым словом – в новую жизнь!»

Можно разнообразить конкурсы на юбилей женщине на 50 лет, связанные с вещами, которые принадлежали якобы некогда юбилярше. Например, собирают не только предметы одежды. Пусть на аукцион будут выставлены:

  1. Любимые шнурки от ботиночек, подаренных обожаемой бабулечкой на первый юбилей – годовщину со дня рождения.
  2. Пелёночка, в которую заворачивали милое орущее чадо измученные родители и на которой нынешняя юбилярша оставила свой нестираемый автограф – вот это вечное пятнышко.
  3. Баночка из-под кофе, которая вовсе и не баночка, а импровизированная погремушка, лишь единственная могущая успокоить разбушевавшуюся тиранку в полгода (внутри неё, как все слышат, лежат издающие приятный мелодичный «погремых» монеты).

Но цена у каждого лота будет особенная – это должно быть доброе напутствие в жизнь второй половины века, состоящее из указанного количества слов. Чем длиннее будет речь игрока, тем выше считается цена лота.

«Я предлагаю за эту вещь напутствие из 7 слов!» – подаёт голос один из гостей. «А я скажу сразу 12 слов!» – повышает цену другой.

Очень важно, чтобы напутствия были оригинальными и креативными. Победителя выбирает сама юбилярша.

Кто быстрее? Кто ловчее?

Обязательны подвижные конкурсы на юбилей женщины. 50 лет – это, конечно, не юношеский возраст, поэтому можно сделать их в некотором роде стилизованными. Например, бегать можно не тривиальным способом, то есть ногами, а вилками, воткнутыми в кусочки хлеба. Для участников даже можно устроить беговую дорожку с препятствиями. Лучше всего связать вилки скотчем посередине или ленточками.

Также очень забавно проходит игра в «твистер», особенно если компания собралась разновозрастная, и среди гостей много молодых людей. Участие в ней могут принимать только желающие, ведь и наблюдать со стороны достаточно весело.

Можно провести игру-соревнование, основанное на внимании. Например, ведущий рассказывает сказку и по ходу сюжета называет слово, обозначающее какую-либо часть тела. Участники должны тут же схватить своего соседа справа за то, о чём было сказано в тексте. Выполнивший задание последним выбывает.

Для фиксирования оставшихся в конкурсе участников можно использовать наполненные вином высокие бокалы, которые должны выпиваться в момент выхода из игры. Текст может быть, например, таким.

«Жила на берегу озера уточка по имени Серая Шейка. Она не смогла улететь со своей стаей в тёплые края, так как летом сильно ушибла коленку. Наступила зима. Но уточка кормилась на озере, опуская нос в холодную воду.

Вдруг однажды она заметила, как за кустами мелькнули рыжее ухо лисы. Серая Шейка забыла про больное колено, от страха закрыла глаза и спрятала под воду голову. Только спинка одна осталась сверху», – такую примерно сказку может начать рассказывать ведущий гостям.

Продолжение складывается таким образом, чтобы практически в каждом предложении называлась какая-то часть тела. Можно наращивать ритм. Тогда нужно будет употреблять по два и три слова в одном предложении. Для юмора рекомендуется использовать слова типа «клюв», «крылья», «перья», «хвост», «ласты», «плавник» и другие.

Соревнования танцоров

Когда компания уже достаточно выпила и развеселилась, ведущий предлагает прикольные конкурсы и игры. На юбилей женщине обычно приглашаются давние друзья, хорошие знакомые. Поэтому можно шутить и баловаться, не оглядываясь на других, не боясь показаться смешными и нелепыми.

Интересный конкурс для танцоров заключается в том, что ведущий показывает некоторые фигуры и «кодирует» их каким-то словом. Например, наклон вправо будет называться «сковородка», а влево — «бантик». Круговому движению тазом можно присвоить имя «каракатица», а прыжок на одной ноге обозвать «лепёшкой». Собственно, чем нелепее будет называться движение, тем смешнее получится конкурс. Под музыку ведущий называет кодовое слово, игроки выполняют движение. Кто ошибается — выбывает.

Другой конкурс — на лучшую танцевальную пару — заключается в том, чтобы как можно больше смять тетрадный лист. Его кладут между танцующими в районе живота или груди. С началом музыки пары начинают танец. Ведущему вменяется в обязанность с юмором комментировать происходящее.

«Посмотрите, как стараются Николай с Алиной! Они практически уже могут считаться победителями. Представляю, что бы стало с ними, если бы вместо тетрадного листка использовалась наждачная бумага… Нам бы в конце конкурса предстало зрелище: два ободранных скелета со счастливыми улыбками на лицах. Но, кажется, я поспешил с выводами… Марина с Виктором догоняют их, просто-таки наступают им на пятки! Ещё немного, ещё самую малость, и пальма первенства будет у них! Да-да, Марина практически уже вырвала её у соперников благодаря своим (показ руками)… большим… просто-таки огромным… хм… способностям! Да и Виктор ей хорошо помогает. Вон как он активно двигается, прижавшись всем телом к своей напарнице! Мы видим, как ему трудно это даётся, он весь покрылся испариной… Как я тебя понимаю, Витёк, я бы тоже на твоём месте спёкся. Но ты держись. Поддержим, господа? Вик-тор! Вик-тор!»

Комментирование должно быть смешным, но произносить слова ведущий обязан с самым серьёзным видом. Можно усложнить задание, поставив условие не улыбаться участникам во время танца. Рассмеявшиеся сразу же будут сняты с соревнований. Подведение итогов происходит по окончании мелодии.

Жажда – ничто, имидж – всё!

Интересно проходят и прикольные конкурсы на скорость одевания. Атрибутами послужат зимние шапки, шарфы, шляпы, пиджаки, кофты, халаты, юбки на резинке. Можно разнообразить гардероб простынями и лентами, наволочками и даже пододеяльниками. Лучше для этого конкурса пригласить участвовать мужчин. Но и многие женщины с удовольствием становятся игроками в данном виде состязаний.

С началом музыки участники начинают надевать на себя всё, что предлагается им, выбирая из общей кучи понравившуюся вещь. Выигрывает тот, кому удастся использовать наибольшее количество предметов.

После окончания музыки можно предложить второй вариант выбора победителя. Условия этого конкурса заключаются в том, чтобы придумать креативное название своего образа и продемонстрировать гостям его преимущества.

50 вещей, которые изменили игровой процесс

К началу 1971 года человечество достигло многого, многие из них довольно впечатляющие: мы построили великие здания, такие как пирамиды, создали прекрасные произведения искусства и литературы и изобрели машины, которые могли доставить нас на Луну. Тем не менее, каким-то образом, несмотря на то, что изобрели коробку, которая могла отображать движущиеся картинки и воспроизводить звуки — ну, знаете, телевизор — каким-то образом никто еще не придумал способ продавать нам игры, в которые можно играть на этой коробке.

К концу года все изменилось с появлением Nutting Associates ’Computer Space, первой коммерческой аркадной видеоигры.С тех пор прошло пятьдесят лет, и вряд ли можно было вообразить произошедшие с тех пор изменения. Были компании, которые годами формировали направление бизнеса, технологии, которые изменили возможности среды, а знаковые игры раздвинули границы развития.

Чтобы отпраздновать эту знаменательную годовщину, мы решили выделить 50 из этих вещей, без которых игры, несомненно, действительно были бы совсем другими.Хотя многие вещи, о которых мы здесь поговорим, прекрасны, одного величия недостаточно, чтобы попасть в этот список. Все, о чем мы здесь говорим, было выбрано исходя из того влияния, которое оно оказало на игру в целом, независимо от того, имело ли это значение в прошлом или продолжает оказывать влияние по сей день. Вы даже можете поверить в то, что некоторые из этих вещей оказывают пагубное влияние на видеоигры, и это определенно стоит обсудить, но вам будет трудно возразить, что что-то из них не имело значения. Итак, без лишних слов, вернемся к самому началу…


Компьютерное пространство

Подпишитесь на журнал Retro Gamer

(Изображение предоставлено: Future)

Чтобы получить более подробные сведения о классических играх и консолях, которые доставляются прямо к вашей двери или устройству, подпишитесь на Retro Gamer в печати или цифровой.

До 1971 года общественность совершенно не знала о видеоиграх. Это не значит, что их не существовало, ум — они просто существовали за закрытыми дверями, доступными только тем немногим счастливчикам, которые учились в университетах, в которых были чрезвычайно дорогие домашние компьютеры.Самой популярной из этих ранних игр была Spacewar !, соревновательная стрелялка, которая распространилась от учреждения к учреждению на протяжении шестидесятых. Это стало отправной точкой для Syzygy, инженерной компании, основанной Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни.

«Я эмулировал игру Space War, в которую играл в колледже на PDP1», — вспоминает Бушнелл через полвека после выпуска игры. «Моей целью было создать первую видеоигру с монетоприемником. Я знал экономику этого бизнеса по опыту работы менеджером отдела игр в парке развлечений, где я работал, когда учился в колледже.Стоимость интегральных схем резко упала, и я был уверен, что смогу заставить экономику работать », — объясняет он.

Действительно, у тех, кто искал острых ощущений, был доступ к электромеханическим аттракционам и автоматам для игры в пинбол, поэтому бизнес-модель была хорошо зарекомендовала себя — особенно новаторскими были только технологии. В игре космический корабль игрока противостоит двум управляемым компьютером НЛО в соревновании за то, чтобы набрать больше попаданий, чем противник — популярная тема, учитывая соревнование времен холодной войны между США и Советским Союзом.Ярко окрашенный пластиковый корпус напоминал футуризм той эпохи и выглядел значительно красивее, чем деревянные шкафы, ставшие обычным явлением по мере роста аркадного бизнеса. «Многие решения, которые я принял, были сочетанием юношеского энтузиазма и страсти к предмету, — вспоминает Бушнелл, — я думал, что гладкий шкаф космического вида, которого никогда раньше не делали, будет подходящим местом для игры».

«Я был уверен с самого начала. Игра была настолько революционной для рынка кооперативов и состояния игр на тот момент », — добавляет Бушелл.Его производитель Nutting Associates добился скромного успеха, но игрокам оказалось трудно управлять космическим кораблем. «Хотя он оказался слишком сложным, чтобы иметь массовый успех, я был доволен несколькими миллионами продаж, которые он сделал. Впоследствии мы упростили игровой процесс с помощью Pong, что имело огромный успех, — продолжает Бушнелл. Действительно, Computer Space не была самой большой видеоигрой в мире, но это была первая игра, в которую можно было положить монетку и поиграть.

Pong

(Изображение предоставлено Atari)

Когда люди говорят о происхождении видеоигр, Pong часто упоминается как игра, положившая начало индустрии.Вы, естественно, знаете, что это не так, но причина, по которой он так часто ошибочно получает такую ​​награду, проста — это была первая аркадная игра, добившаяся широкого успеха, отчасти потому, что игрокам было намного легче понять простую концепцию биты и мяча. справляется с чем было компьютерное пространство. Понг был идеальным началом для Atari и продвигал компанию к десятилетию успеха. Доказав, что она может приносить серьезные деньги, ее быстро клонировали другие компании, что не понравилось Atari, но затем она позаимствовала концепцию из самой игры Magnavox Odyssey.Это явление вскоре охватило и дом, поскольку первое поколение домашних игровых приставок состояло почти исключительно из устройств, предназначенных для игры в разновидности понга.

Magnavox Odyssey

(Изображение предоставлено: Future)

Самая первая коммерческая игровая консоль для домашних видеоигр была изобретена Ральфом Бэром и выпущена в 1972 году. за несколько лет до того, как Magnavox согласился произвести машину в 1971 году.Консоль далека от того, что мы знаем сегодня, с управлением на основе набора номера и дополнениями к настольным играм, и имела лишь скромный успех — к моменту прекращения производства системы в 1975 году, через два года после последней игровой карты, было продано 350 000 единиц. выпуск.

Ценность консоли для Magnavox, конечно же, заключалась не в ее показателях продаж. Odyssey был новаторским изобретением, и его патенты были чрезвычайно ценными. С конца семидесятых до середины девяностых Magnavox получила более 100 миллионов долларов в судебных процессах и урегулированиях с другими компаниями, производящими видеоигры.Хотя в семидесятые годы он работал над некоторыми другими консольными проектами, электронная игра Саймона оказалась наиболее заметным последним изобретением Бэра.

Atari

(Изображение предоставлено: Future)

Первый настоящий титан видеоигрного бизнеса был основан в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, первоначально для продажи машин для игры в понг. Компания продолжала добиваться успеха в аркадных играх с такими играми, как Tank, Asteroids, Tempest и Missile Command, а Atari 2600 стала первой домашней консолью, добившейся большого успеха.Затем была линейка домашних компьютеров компании, которая вдохновила программистов, в том числе Арчера Маклина, заняться этим бизнесом.

В 1980 году Atari была самой быстрорастущей компанией в Америке. К 1983 году, по слухам, она теряла 2 миллиона долларов в день. Семья Трамиэль вышла на сцену и вела хорошие дела с Atari ST в Европе, но отстала от конкурентов консолей и покинула рынок к 1996 году. Это первое десятилетие, в течение которого Atari смогла продвигать концепцию видеоигр лучше, чем какие-либо другие. компания, обеспечила ей постоянное место в истории поп-культуры.Вот почему вы все еще видите людей, носящих футболки Atari, и именно поэтому такие компании, как Williams, Hasbro и Infogrames, игнорируют негативные ассоциации с такими машинами, как Jaguar, и снова и снова возрождают бренд — он по-прежнему имеет ценность.

Atari 2600

(Изображение предоставлено: Future)

Хотя Fairchild Channel F была первой консолью, в которой использовались картриджи с программируемым ПЗУ для доставки расширяемой библиотеки игр, машина Atari была одной из тех, кто воспринял эту концепцию и добился огромного успеха этого.Первоначально разработанные с учетом простых игр, таких как Pong и Combat, талантливые программисты продвигали машину всеми способами, а маркетинговая мощь Atari помогала машине процветать, даже несмотря на конкуренцию со стороны Intellivision и других машин. Хотя Atari могла использовать свою собственную библиотеку популярных аркад, она также признала ценность игр своих конкурентов и подписала знаковые лицензионные соглашения, чтобы вывести Space Invaders и Pac-Man на консоль. Эти преобразования были долгожданными и привели к массовым продажам, независимо от последующих событий.

Space Invaders

(Изображение предоставлено Taito)

Аркадный удар Тайто 1978 года ставит вас в лазерной пушке против армады инопланетян с одной целью — приземлиться на Земле и поработить планету. Все, что у вас есть, — это набор разрушаемых щитов, которые защитят вас, так что вы должны быстро уничтожить врагов. Это сами захватчики делают игру такой захватывающей: чем больше их вы убиваете, тем быстрее они бегают, а зловещая фоновая музыка из четырех нот усиливается вместе с ними, усиливая напряжение.

Это одни из самых первых по-настоящему узнаваемых персонажей видеоигр, до такой степени, что они являются формой визуального сокращения среды в целом. Глобальный спрос на Space Invaders привел к производству сотен тысяч шкафов, как официальных, так и клонов, и игра была настолько привлекательной, что домашняя конверсия для Atari 2600 стала первой домашней консольной игрой, проданной на миллион единиц. В 1981 году игра даже стала предметом первой парламентской попытки ограничить продажи видеоигр из-за опасений по поводу детской зависимости.

Кассеты

Магнитные ленты использовались для хранения данных еще до видеоигр, но внедрение скромной компактной кассеты на домашних компьютерах изменило правила игры. Дешевые и простые в производстве, они в конечном итоге позволили чрезвычайно важному рынку бюджетных игр процветать в восьмидесятые, и их даже можно было разместить на обложках журналов. Поскольку они записывались, они также позволяли игрокам продавать свои собственные программы или, что более вероятно, обменивать пиратские копии игр, которые они купили.

Pac-Man

(Изображение предоставлено Bandai Namco)

Игра Namco стала огромным хитом в начале восьмидесятых, и она имела полное право на нее — дизайн игры был убедительным благодаря призракам со своими личностями и поворотный игровой процесс, который позволил вам их съесть. Во многих играх семидесятых игроки управляли танками, автомобилями и космическими кораблями, а Pac-Man означал переход к играм, основанным на персонажах в мультяшном стиле. Игра стала культурным феноменом в результате с большим количеством мерчендайзинга, мультфильмов, хитового сингла и сиквелов .

ZX Spectrum

(Изображение предоставлено: Future)

Предыдущие недорогие компьютеры сэра Клайва Синклера имели некоторый успех, но ZX Spectrum был гораздо полезнее из коробки благодаря большему объему памяти и цветной графике. Компьютер стал хитом в Великобритании и популярен в Испании, продавались миллионы, а игры регулярно выходили в начале девяностых. Тем не менее, именно тот факт, что владельцы могли писать свои собственные программы, сделал машину настолько влиятельной — это была первая машина, с которой столкнулись бы многие программисты.Без ZX Spectrum, обеспечивающего доступный путь к обучению программированию, будет справедливо сказать, что Великобритания, возможно, не стала бы рассадником талантов разработчиков, как в конечном итоге.

Activision

(Изображение предоставлено Activision)

Первый сторонний издатель видеоигр был образован группой бывших программистов Atari, которые считали, что к ним следует относиться так же, как к музыкантам, зарабатывая кредиты и гонорары, а не как заводские рабочие. Компания быстро стала известна своими превосходными играми для Atari 2600, такими как Pitfall! И River Raid, благодаря своей правовой защите против Atari, утвердил концепцию стороннего издателя как законного предприятия.Компания изо всех сил пыталась выжить после краха рынка видеоигр, но в девяностых годах ее состояние изменилось. Сегодня компания известна разработкой таких сериалов, как Call Of Duty, Tony Hawk’s Pro Skater и Crash Bandicoot, а также владеет разработчиками World Of Warcraft, Diablo, Starcraft и Overwatch Blizzard Entertainment.

Commodore 64

(Изображение предоставлено: Future)

Компания Commodore уже стала пионером в области популярных вычислений, выпустив первый домашний компьютер, проданный миллионным тиражом в VIC-20, но Commodore 64 находился на другом уровне, удерживая рекорд для самый продаваемый компьютер всех времен на протяжении десятилетий.Его наиболее прочным наследием является чип SID, отличное звуковое оборудование, которое выделило машину среди аналогов и сделало ее такими звездами, как Бен Даглиш и Рон Хаббард. Чип до сих пор используется музыкантами.

Обвал рынка видеоигр

Начиная с 1983 года, бизнес видеоигр вошел в период упадка по ряду причин. Уверенность игроков была подорвана из-за некачественных игр — не только сторонних производителей, спешащих воспользоваться неконтролируемым рынком, но и некоторых собственных игр Atari, виноватыми в которых часто называли Pac-Man и ET.Розничные торговцы накопили огромные запасы игр, и массовые скидки привели к резкому спаду продаж игр с полной ценой. Затем на рынке домашних компьютеров началась ценовая война, которую вел Commodore Джека Трамиэля.

Последствия аварии были наиболее заметны в Северной Америке, но оказали международное влияние: мировые доходы от видеоигр в 1985 году составили лишь треть от уровня 1982 года. Ранее жизнеспособные форматы, такие как ColecoVision и Vectrex, были фактически уничтожены, а их производители покинули бизнес, что позволило рынку домашних компьютеров расти в Северной Америке и позитивно расти в Европе.Рынок консолей был оставлен широко открытым для японских производителей, чтобы доминировать в ближайшие годы, и они извлекли уроки из этого, сохраняя гораздо более жесткий контроль над тем, что выжившие издатели могут сделать для своих консолей.

Elite

(Изображение предоставлено Frontier)

Космическая торговая игра Дэвида Брабена и Яна Белла монополизировала часы времени игроков на 8-битных домашних компьютерах, и не зря — это была обширная, сложная игра с впечатляющим каркасом графика. Elite была известна своим агентством, которое давала игрокам, поскольку это была открытая игра, которая позволяла вам проложить свой собственный путь к успеху.Вы можете добывать астероиды, выполнять военные задания или даже заниматься пиратством, не имея «правильного способа» зарабатывать деньги.

Мышь

(Изображение предоставлено: Future)

Скромная мышь не была важной частью управления домашним компьютером до середины восьмидесятых, но сегодня мы не можем представить игры без нее. Устройство настолько тесно связано со сценой приключенческих игр, что они стали известны как игры с указанием и щелчком мыши, и оно также очень полезно в других жанрах — если вы нам не верите, используйте контроллер против игрока с мышью и клавиатурой. в шутере от первого лица или в стратегии в реальном времени и посмотрите, как у вас дела.

Nintendo

(Изображение предоставлено Nintendo)

Самая старая компания в нашем списке, возможно, не была первой, кто начал заниматься видеоиграми, но ее влияние на бизнес, пожалуй, самое сильное. Еще до того, как заняться консольным бизнесом, компания оказала влияние на эту арену, эксклюзивно лицензируя свой аркадный хит Donkey Kong для Coleco. С тех пор он неоднократно поднимался на вершину рынка консолей, спускался вниз и обратно, и на протяжении трех десятилетий лидировал на рынке портативных консолей.Конечно, он также является одним из лучших создателей игр в мире, отчасти благодаря влиянию самого известного в мире разработчика Сигеру Миямото.

Nintendo всегда делает все по-своему. Wii U является достаточным доказательством того, что это не всегда в его пользу, но когда он работает, результаты впечатляют. Возьмем, к примеру, Nintendo DS — это вторая по популярности платформа за все время, основанная на силе простого сенсорного ввода и неосновных игр, таких как Nintendogs и Brain Training доктора Кавашимы.Nintendo не всегда идет в ногу с трендами, но часто задает их эффектным образом.

Game Boy

(Изображение предоставлено Nintendo)

Когда рынок портативных консолей начал свое настоящее начало в конце восьмидесятых, столкнулись две конкурирующие философии. Lynx от Atari предлагал передовые графические технологии и полноцветный дисплей в громоздком корпусе, тогда как Game Boy от Nintendo представлял собой гораздо более простую машину с дисплеем в оттенках серого. В то время как Atari в конечном итоге изо всех сил пыталась конкурировать с поддержкой программного обеспечения Nintendo, Game Gear от Sega — нет, но все же отставала от Game Boy.Game Boy был доказательством того, что самое мощное оборудование не всегда было подходящим, поскольку его низкая цена и лучшее время автономной работы были гораздо важнее, чем его неутешительные первые впечатления. Такие игры, как Super Mario Land и Pokémon, просто не нуждались в цвете, чтобы быть привлекательными, и в результате консоль имела долгую жизнь и десятки миллионов продаж.

NES

(Изображение предоставлено: Future)

Famicom была культурным явлением в Японии, но 8-битная консоль имела наибольшее влияние в Северной Америке.Nintendo сделала смелые предложения розничным продавцам, которые опасались видеоигр, и они хорошо окупились — с такими играми, как Super Mario Bros, The Legend Of Zelda и Metroid, NES достигла рекордных продаж, заработала виртуальную монополию на рынке консолей, и оказалось, что консоли — больше, чем прихоть. Конечно, NES также была первой консолью, в которой использовалась сторонняя система лицензирования в попытке избежать потока некачественного программного обеспечения. Издатели должны были заплатить Nintendo гонорар и согласиться с политикой утверждения контента и эксклюзивности в обмен на право публиковать до пяти игр для NES в год.К счастью, положение об эксклюзивности и лимиты выпуска являются историческими реликвиями, но лицензионные сборы и утверждение контента по-прежнему являются стандартной практикой для всех производителей консолей сегодня.

Street Fighter 2

(Изображение предоставлено Capcom)

Файтинги приходили и уходили раньше, но классика Capcom 1991 года была чем-то другим. Взяв под контроль одного из восьми разных персонажей, игроки могут бросить вызов другому игроку или процессору, с четырьмя боссами в последнем случае. Графика и звук были великолепны, но секретный соус, который сделал Street Fighter 2, был случайным изобретением комбо.Подключившись к определенным ходам, игроки могли немедленно выполнить дополнительные ходы до того, как завершилась предыдущая анимация — и до того, как противник сможет заблокировать. Разработчики решили сохранить его, и по сей день он является основой для комбо-систем файтингов.

Street Fighter 2 стал периодом бума аркадной сцены в начале девяностых, во многом благодаря ожесточенной конкуренции один на один, которую он вдохновил. Шкафы можно было найти повсюду, и вскоре турниры стали обычным явлением.Это также вызвало золотую лихорадку файтингов, в результате которой в космос вышло бесчисленное количество конкурентов, что в конечном итоге привело к юридическому прецеденту того, насколько близок мог быть подражатель, когда Capcom безуспешно подала в суд на Data East за нарушение ее авторских прав на Fighter’s History.

FIFA

(Изображение предоставлено EA)

Сила хорошей лицензии может сыграть важную роль в игре, и хотя ежегодная футбольная игра EA начиналась великолепно и сегодня находится на вершине лиги, она была проведена через низкие патчи бренда FIFA.Сегодня режим Ultimate Team в игре приносит огромные деньги, и правительства начали исследовать, является ли механика лутбоксов формой азартных игр. Результаты, несомненно, повлияют на будущие игровые бизнес-модели.

Sega

(Изображение предоставлено SEGA)

В игровом бизнесе едва ли есть один аспект, которого Sega не коснулась каким-либо образом. Но при всем своем вкладе в домашние игры Sega начала свою жизнь с аркадного бизнеса, и именно здесь она оказалась наиболее влиятельной.Инновационные роскошные шкафы Sega в восьмидесятые и гонка вооружений в 3D с Namco в девяностые годы стали легендарными, и эти аппаратные достижения были умело поддержаны отличными играми, в первую очередь от студии AM2 Ю Сузуки. Сегодня это один из немногих крупных производителей, все еще поддерживающих рынок.

Super Mario Bros

(Изображение предоставлено Nintendo)

Первоначально задуманное как нечто вроде лебединой песни для формата картриджей Famicom, поскольку Nintendo планировала перейти на диски, Super Mario Bros упаковывает невероятное количество игры в 32 КБ.Игра установила новый стандарт для жанра платформера с плавной прокруткой уровней, множеством различных областей и врагов, множеством секретных областей и жестким контролем. Большинство платформеров используют что-то из этого, будь то разбиение блоков или сбор 100 монет, эквивалентных этой игре, чтобы заработать дополнительную жизнь. Хотя Super Mario Bros не была первой игрой Марио, именно она сделала его суперзвездой и одним из самых узнаваемых персонажей игр и заложила основу для будущих сиквелов.Это также одна из самых успешных игр всех времен: были проданы десятки миллионов копий благодаря тому, что она была в комплекте с NES.

Журналы по видеоиграм

(Изображение предоставлено: Future)

Не для того, чтобы гудеть или что-то в этом роде, но журналы определенно формировали ландшафт видеоигр на протяжении многих лет. В течение многих лет они были основным способом узнать, когда выйдет игра, хороша она или нет и как ее можно обмануть. Более того, продвижение японских консолей создало спрос, породивший рынок импорта, а хорошая демоверсия на обложке действительно могла повысить конечные продажи игры после ее выпуска.

Doom

(Изображение предоставлено Bethesda)

Сценарий прост. Зомби, демоны и прочие монстры повсюду. В центре всего этого вы и большая куча оружия, и есть только один выход из этой неразберихи. Doom была жестокой и жестокой игрой, которая захватила воображение геймеров по всему миру и привлекла внимание к шутерам от первого лица до такой степени, что какое-то время любую игру в этом жанре называли просто «клоном Doom». Поскольку для того времени Doom была очень утомительной игрой и повсеместно распространялась на разных платформах, о мощности вашей консоли можно было судить по тому, насколько точно она копировала версию Doom для ПК.Сегодня он функционирует как своего рода программа «Hello World» — если у него есть процессор, кто-нибудь запустит на нем Doom.

Sega Mega Drive

(Изображение предоставлено: Будущее)

Чувствуя, что его 8-битное оборудование никогда не добьется больших успехов против мощи NES, Sega решила перейти к следующему поколению с доступным 16-битным система, основанная на надежном аркадном оборудовании. Несомненно, это была отличная консоль с множеством фантастических игр, но большая часть непреходящего наследия Mega Drive связана с ее маркетингом.Ее американская реклама была известна агрессивной, а британская — подрывной, а Sonic The Hedgehog уже давно не преследовал цели по продвижению консоли.

Его успех в конечном итоге дал издателям альтернативу Nintendo, поскольку такие компании, как Capcom, Ocean и Konami, в конечном итоге присоединились к первым спонсорам, таким как Electronic Arts и Virgin. Mega Drive также служит предостережением благодаря своим печально известным надстройкам. Компания обещала слишком много и недоставила Mega-CD и поистине провальный 32X, и, как следствие, потеряла доверие игроков.В результате такого рода преобразующие надстройки, которые ранее были довольно распространены, с тех пор редко когда-либо использовались другими производителями — вместо этого мы получаем модернизированные модели консолей, такие как PS4 Pro, которые просто улучшают существующее программное обеспечение.

Рейтинговые доски

Рейтинги PEGI и ESRB, вероятно, наименее захватывающая вещь в бокс-арте любой игры, но введение возрастных рейтингов в 90-е было большим шагом для игр. Это не только предотвратило более навязчивое государственное регулирование нашего хобби, но и стало активным признанием того, что видеоигры предназначены не только для детей.Это дало таким компаниям, как Nintendo, лицензию на одобрение жестоких игр, таких как Mortal Kombat II, без сокращений, а также проложило путь для Resident Evil, GTA и других.

Tetris

(Изображение предоставлено The Tetris Company)

Мы не употребляем слово «вызывающий привыкание» легкомысленно, но классическая игра-головоломка Алексея Пажитнова о строительстве стен действительно такова — настолько, что она была предметом различных исследований по годы. «Эффект тетриса» игрового процесса, влияющий на ваши мысли и мечты, назван в его честь, а игра, за которую были проданы миллионы Game Boys, даже пропагандировалась как средство от посттравматического стрессового расстройства.Помимо этого, он оставался популярным на протяжении десятилетий и вдохновлял бесчисленное количество подражателей в жанре головоломки.

Tomb Raider

(Изображение предоставлено Eidos)

Еще в 1996 году было очень мало игр, по сравнению с новаторским приключенческим боевиком Core Design. Он отличался великолепным сочетанием элементов игрового процесса, с некоторыми прыжками и исследованием платформ, частыми перерывами в боях и здоровой дозой решения головоломок. Но что сделало его таким замечательным, так это пещеры и катакомбы, которые сформировали обстановку для вашего приключения — это были огромные, сложные трехмерные пространства в действительно уникальном масштабе, и вы могли перемещаться по ним с полной свободой.В необычном проявлении чутья вы даже могли похвастаться стойкой на руках и прыжками с лебедями. Хотя игра сама по себе имела большое влияние, Лара Крофт как персонаж играет ключевую роль в наследии Tomb Raider.

Аристократическая искательница приключений быстро стала чем-то вроде цифровой знаменитости — она ​​появилась на обложке The Face, она была выбрана представлять Лукозаде в рамках спонсорской сделки, были наняты модели, чтобы изобразить ее, и, конечно же, был также фильм. Все это произошло в то время, когда в играх женщины редко выступали в роли соло-протагонистов, а тем более активно продвигались, и успех Tomb Raider, несомненно, заставил разработчиков сделать шаг назад и пересмотреть традиционные представления о дизайне персонажей.

3D-графика

(Изображение предоставлено Sega)

С тех пор, как существовали видеоигры, разработчики хотели представить трехмерное пространство. Некоторые ранние попытки принесли плоды: изометрические перспективы, интенсивное использование масштабируемых спрайтов и игры Freescape — все это по-своему впечатляло. Тем не менее, в начале 90-х годов прошлого века 3D действительно стал популярным, поскольку оборудование позволяло экшен-играм работать на высокой скорости, а наложение текстур увеличивало визуальную детализацию графики. Если сравнить Hard Drivin 1989 года с Virtua Racing 1992 года, а затем с Daytona USA в 1994 году, становится ясно, что темпы разработки были невероятными.Эти достижения в аркадных играх быстро стали реальностью, а появление 32-битных консолей открыло новые возможности для разработчиков и игроков.

Распространение трехмерных многоугольных игр открыло новую эру реализма благодаря их динамическим перспективам и способам создания анимации. Игроки также могли исследовать пространства, которые было невозможно создать на 16-битных машинах. Но для разработчиков все было не так радужно — квалифицированным 2D-художникам нужно было либо адаптироваться, либо отставать от них, а размеры команд резко увеличивались.Некоторые компании действительно изо всех сил пытались осуществить переход, например, SNK, которому не удалось перейти с Neo Geo на Hyper Neo Geo 64. 2D-игры тоже какое-то время окончательно вышли из моды, хотя, к счастью, этот этап прошел, и сегодня разработчики склонны выберите тот графический стиль, который больше всего подходит для поставленной задачи.

PlayStation

(Изображение предоставлено: Future)

Хотя вы можете спорить о том, в какой момент консольные игры стали массовыми — или даже если они когда-либо действительно стали, — мы бы отметили PlayStation как систему, которая попала туда.Несмотря на то, что Sony была новичком на рынке консолей, она располагала мощным оборудованием и ключевой сторонней поддержкой, чтобы избавиться от старого порядка Sega и Nintendo. PlayStation олицетворяла все, что было круто в играх, будь то передовые возможности 3D, лицензионные саундтреки в таких играх, как WipEout, или просто хитрый маркетинг, когда системы были размещены в Министерстве звука.

Sony продала более 100 миллионов приставок PlayStation, что более чем в два раза превышает количество консолей Saturn и N64 вместе взятых.Самые популярные игры, выпущенные для PlayStation, в конечном итоге изменили то, что игроки ожидали от игр для домашних консолей. Такие блокбастеры, как Final Fantasy VII, Metal Gear Solid и Resident Evil, продвинули более кинематографический стиль повествования, используя преимущества формата CD-ROM для драматического FMV, полноценной озвучки или и того, и другого. При запуске Ridge Racer был убийственным приложением, но к концу поколения игроки стали более критически относиться к преобразованиям в легкие аркады, во многом благодаря многочисленным трассам и сотням автомобилей Gran Turismo.Разблокируемый контент и значительный опыт одиночной игры больше не были необязательными, если вы хотели, чтобы ваша игра продавалась миллионами.

EA

(Изображение предоставлено EA Sports)

Первоначально основанная с идеей прославления разработчиков, создавших свои популярные игры, EA в конечном итоге стала крупнейшим сторонним издателем в мире и даже сегодня является второй по величине игровой компанией в мире. западный мир. EA была одним из первых издателей, которые действительно оказали влияние на производителей консолей — ее спортивные игры творили чудеса с Mega Drive, но отсутствие поддержки нанесло ущерб платформам, таким как Dreamcast и Wii U.Некоторые из ее действий были спорными, например, отказ от спортивных игр из Xbox Live до тех пор, пока Microsoft не отменила собственный спортивный ассортимент, и заключение эксклюзивного соглашения с NFL, чтобы убить конкурирующую серию NFL 2K.

Читатели Consumerist в 2012 и 2013 годах назвали ее худшей компанией Америки. Несмотря на это, у нее, несомненно, были и основные моменты. Наиболее известная своими ежегодными спортивными играми, такими как FIFA и Madden, она также имеет большой послужной список по публикации качественных игр в других жанрах, от ранних хитов, таких как MULE и Pinball Construction Set, до Desert Strike, Need For Speed ​​и Mirror’s Edge.Кроме того, это был первый из современных мега-издателей, на протяжении многих лет поглощавший такие студии, как Bullfrog, Westwood, BioWare и Codemasters.

Аналоговые элементы управления

(Изображение предоставлено: Будущее)

Хотя они уже были опробованы в прошлом, аналоговые элементы управления стали необходимостью, поскольку 3D-игры стали мейнстримом. Nintendo поступила дальновидно, включив в стандартную комплектацию миниатюрный стик, и Sega осознала ценность аналоговых триггеров, но именно дизайн Sony DualShock стал общим шаблоном, которому следуют большинство современных пэдов.

Искусственный интеллект

(Изображение предоставлено Bungie)

Хотя враги, управляемые компьютером, существуют еще со времен Computer Space, враги, которые реагируют на действия игрока, являются золотым стандартом. Улучшения в процедурах искусственного интеллекта постоянно улучшали игровой процесс, начиная с того времени, когда игроки отмечали индивидуальное поведение призраков в Pac-Man, до отчетливого тактического поведения врагов в Halo.

Super Mario 64

(Изображение предоставлено Nintendo)

Когда дело доходит до всесторонней демонстрации преимуществ новой консоли, немногие игры когда-либо приближались к Super Mario 64.3D-графика захватывала дух, с запоминающимися графическими штрихами, такими как эти колеблющиеся рисунки, и казалось, что контроллер создан исключительно для игры. Nintendo осознала, что попытка воспроизвести линейный штурм 2D-игр — занятие дурацкое, и предоставила тщательно продуманные 3D-миры с множеством целей, чтобы вы могли их тщательно изучить. Вы можете пройти игру, но у вас еще останется почти половина ее результатов.

Когда мы говорим с разработчиками, Super Mario 64 — одна из самых популярных игр.Часто это происходит из-за простой радости управления Марио — все кажется естественным, от того, как он плывет, до его отчаянных усилий, когда он бежит по крутым холмам, и вы можете получить много удовольствия, просто прыгая за пределами замка Пич. В то время, когда вся индустрия приспосабливалась к 3D-дизайну игр, Nintendo, казалось, с первого раза выбрала платформенный жанр, и практически каждая команда извлекла уроки из игры.

Интернет

(Изображение предоставлено Twitch)

Интернет произвел революцию в нашей жизни практически во всех отношениях, и видеоигры не исключение.Это начинается с того, как мы играем в них — часто мы загружаем их, а не идем в магазин, чтобы купить, в то время как ошибки редко бывают той разрушительной проблемой, с которой они были в прошлом из-за простоты распространения патчей. Расширения гораздо более распространены в области консолей благодаря загружаемому контенту, а Интернет даже позволяет вам играть в игры с друзьями, не имея недостатка в том, чтобы приглашать их выпить все ваше пиво.

Изменилась и игровая культура. Вам больше не нужно ждать месяц, чтобы получить новые драгоценные скриншоты предстоящей игры — в наши дни вы получите полные трейлеры игрового процесса.Если у вас возникли проблемы с последней покупкой, Google и GameFAQ гарантируют, что вам не придется покупать руководство по стратегии. Если вы действительно застряли, вы можете просто посмотреть, как кто-то другой играет в игру на YouTube, и если вы действительно хороши, вы можете хорошо продемонстрировать это, запустив игру в прямом эфире на Twitch.

Геймеру гораздо проще высказать свое мнение. Часто это просто означает, что чепуха фанатов перекочевала с игровой площадки в Twitter, но большая негативная реакция может заставить разработчиков изменить свои действия — просто посмотрите на концовку Mass Effect 3.Действительно, доступность разработчиков и журналистов для игроков может быть хорошей вещью, но также позволяет проводить крупные кампании преследования. Как бы вы ни относились к этим изменениям, несомненно, что игры никогда не будут такими, какими они были до широкого доступа в Интернет.

Sony

(Изображение предоставлено Sony)

Помимо создания таких серий, как Gran Turismo, God Of War и Uncharted на своих внутренних студиях, Sony является наиболее успешным производителем домашних консолей.Когда Sony занимает какую-то позицию, продвигаясь туда, где, по ее мнению, отрасль должна вводить инновации, разработчики консолей не могут игнорировать это.

3DFX

Карты 3D-ускорителей стали революционным дополнением к ПК 90-х годов, и 3DFX была в авангарде этой революции. Компания была распущена, а ее карты Voodoo и Glide API давно превзошли ее, но они проложили путь, по которому сегодня идут такие компании, как Nvidia и AMD.

CD-ROM

Разработчики игр могли позволить своим амбициям в девяностые годы разыграться благодаря этому вместительному носителю данных.Качественные саундтреки, полноценная озвучка и богатый видеоконтент могут быть включены в игры впервые — и если один диск был заполнен, они были достаточно дешевыми, чтобы добавить другой было нормально.

E3

(Изображение предоставлено ESA)

Игровая индустрия провела свою собственную крупную конференцию в 1995 году, и она часто была центральным элементом игрового календаря. Хороший или плохой показ может действительно сформировать общественное восприятие — и каждый раз, когда появляется Миямото с Мастер-мечом, возникает катастрофический момент «гигантского вражеского краба».

PS2

(Изображение предоставлено в будущем)

Вторая консоль Sony по-прежнему остается самой продаваемой игровой консолью всех времен. Само по себе это не дает права на включение в этот список, но как оно туда попало? Частично это было массовое ожидание перед запуском, а другой частью, несомненно, были отличные игры, которые он размещает, но многие люди купили одну только потому, что это был разумный способ смотреть Матрицу. Включение PS2 в стандартную комплектацию воспроизведения DVD-фильмов было главным преимуществом по сравнению с конкурентами, а успех показал, что на игровых консолях существует большой спрос на неигровые функции.Обеспечения отличного игрового опыта уже было недостаточно — производители консолей теперь должны были производить приставку, которая могла бы удовлетворить все ваши потребности в экранном времени.

Для Sony надежда на то, что молния снова ударит, повлияла на выпуск PSX, PS2 только для Японии с возможностью цифровой видеозаписи, а также сложных мультимедийных функций PSP. Следующее поколение явно находилось под влиянием успеха PS2 — Microsoft баловалась с HD-DVD, а Sony интегрировала привод Blu-Ray в PS3.Но к концу поколения онлайн-потоковое вещание стало популярным явлением, и консоли можно было использовать для Netflix, Spotify и многого другого. Даже Nintendo разрешила BBC iPlayer на Wii. На современных консолях по-прежнему есть все эти приложения, а также поддержка дисков 4K Blu-Ray, и именно PS2 начала нас на этом пути.

GTA 3

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Вы когда-нибудь хотели быть полностью предосудительным? Именно такой опыт предлагает серия Grand Theft Auto — вы можете предаваться своим худшим фантазиям, от совершения вооруженного ограбления до нападения на случайных пешеходов.Третья игра в серии объединила эту свободу с впечатляющим открытым трехмерным миром и превратила ранее популярную серию в феномен покорения мира. Именно здесь серия действительно начала обретать свой голос — в буквальном смысле слова, поскольку это было первое появление отличных радиостанций, которые позволили игрокам поближе познакомиться с искаженным миром Либерти-Сити.

Конечно, здесь есть наследие открытого мира, которое восходит к таким играм, как Driver и Shenmue, вплоть до 2D-игр, таких как Turbo Esprit.Но именно Rockstar соединила все это с огромным успехом и не только предоставила шаблон для будущего успеха Grand Theft Auto, но и формулу, которой следует подражать множеству подражателей. Изначально это были очевидные претенденты, такие как True Crime: Streets Of LA и оригинальный Saints Row, но со временем мы стали видеть больше тематических вариаций в играх с открытым миром, таких как Assassin’s Creed, Red Dead Redemption и, конечно же, The Legend Of Zelda. : Дыхание дикой природы. Линейные игры никогда не исчезнут, но открытые трехмерные миры — хороший инструмент для геймдизайнеров.

Renderware

Промежуточное ПО Criterion стало настоящим открытием, сделав возможным более простой перенос между PS2, Xbox, GameCube и ПК. Renderware использовалось в сотнях игр того поколения, и, хотя его важность снизилась с появлением новых консолей, его можно рассматривать как предшественника современных Unreal Engine и Unity.

Xbox Live

(Изображение предоставлено Microsoft)

Хотя это был не первый игровой онлайн-сервис для консолей, Xbox Live установил стандарт для всего, что за ним последовало.Сервис Microsoft предоставил игрокам имя пользователя и список друзей, а также голосовой чат и стабильные серверы — в обмен на абонентскую плату. Xbox Live Arcade также популяризировал загружаемые консольные игры.

Steam

(Изображение предоставлено Steam)

То, что начиналось как система доставки патчей, превратилось в отличный сервис, объединяющий розничную торговлю цифровыми играми, функции онлайн-игр и многое другое. Его удобство и частые скидки отвлекли рынок компьютерных игр от физических игр и сделали Valve сильной благодаря своей огромной доле на рынке.

Esports

(Изображение предоставлено Epic Games)

Соревновательные игры существуют уже несколько десятилетий, но в 21 веке они стали турбонаддувом. Стать профессионалом в таких играх, как League Of Legends и Fortnite, — это жизнеспособный вариант карьеры, благодаря глобальным турнирам с огромными призовыми фондами и трансляциям турниров, которые смотрят миллионы, и может стать звездами ведущих конкурентов.

Minecraft

(Изображение предоставлено Microsoft)

Подарите ребенку набор Lego, и он будет долго занят — они просто от природы такие креативные.Дайте им Minecraft, и миры, которые они могут построить для себя, безграничны. Открытый дизайн дает игрокам большую свободу творчества, что делает ее идеальной игрой для эпохи пользовательского контента. Помимо того, что он позволяет игрокам расширять свое воображение, в нем есть множество интересных систем, которые позволяют игрокам создавать впечатляющие машины, включая настоящие рабочие виртуальные жесткие диски.

Minecraft — это игра, которая вышла далеко за рамки своей простой идеи, с множеством собственных знаний и включает побочные продукты, такие как Minecraft: Story Mode и сопутствующие книги.Его культура настолько укоренилась, что специальный неофициальный журнал Minecraft World издает более 80 выпусков, и это по-прежнему популярная игра среди стримеров. Но что действительно делает ее особенной, так это то, что она символизирует успех, который могут иметь инди-игры в современную эпоху — хотя сегодня она принадлежит Microsoft, эта игра, которая была продана колоссальным тиражом 238 миллионов копий, изначально была делом рук всего одного человека. Это также пример того, что продажа незавершенной игры сейчас является нормой и задает тренд на игры в раннем доступе.

World of Warcraft

(Изображение предоставлено Blizzard)

С тех пор, как люди играли в игры, они хотели играть в них вместе, к черту расстояние — вот почему у нас есть MUD, Ultima Online, EverQuest, Phantasy Star Online и многое другое. Затем появился World Of Warcraft. Используя фэнтезийные знания своей уважаемой серии стратегий в качестве основы для своей MMORPG, Blizzard создала чудовищный хит, который быстро превзошел всех своих предшественников благодаря отличному темпу и высококачественной графике.

World Of Warcraft превратил концепцию оплаты ежемесячной подписки на отдельную игру в мейнстрим с максимальной подписной базой в 12 миллионов игроков. Игра создала свою собственную культуру, порождая мемы, такие как Лирой Дженкинс, и памятные инциденты, такие как чума Corrupted Blood. Он также стал частью более широкой поп-культуры, чего никогда не делали его предшественники — EverQuest был предметом шуток в веб-комиксах, а South Park посвятил целый эпизод World Of Warcraft.

Apple

(Изображение предоставлено: Future)

Несмотря на то, что Apple не позиционировала себя как игровая компания, компьютеры Apple оказались решающими на нескольких этапах в истории игр. Первый был в эпоху серии Apple II, линейки домашних компьютеров компании, которая была запущена в 1977 году и имела огромное влияние в США. Поколение честолюбивых программистов сделало свои первые шаги в том или ином виде Apple II, и именно на этих компьютерах были опубликованы первые игры таких авторов, как Джон Ромеро, Джордан Мехнер и Марк Турмелл.

Apple вернула себе известность в игровом пространстве, представив iPhone, который произвел революцию в смартфонах. Хотя он изначально не был предназначен для игр, владельцы были восприимчивы к ним, и в конечном итоге Apple начала использовать оборудование, больше ориентированное на игры, и даже запустила сервис Apple Arcade. Рынок мобильных игр настолько огромен, что отечественные успешные игроки, такие как Clash Of Clans, конкурируют с консольными злоумышленниками, такими как Pokémon Go, а бизнес-модель тяжелых микротранзакций, обычно связанная с ними, перекочевала на другие платформы.В наши дни, когда смартфон, казалось бы, у каждого в кармане, мобильные игры никуда не денутся, а обычные игроки, возможно, никогда больше не купят специальные консоли.

Wii

(Изображение предоставлено: Future)

На протяжении трех поколений, последовавших за NES, Nintendo следовала очень простой формуле домашней консоли — сделать машину более мощной, чем предыдущая, принять некоторые странные решения, посмотреть, как она продается меньше, чем предыдущая. последняя машина. Столкнувшись с вполне реальной возможностью потерять актуальность и столкнувшись с конкурентами со значительно большими финансовыми ресурсами, он рискнул и нацелился на семейный рынок.

Контроллер Wii был знаком по форм-фактору и прост в эксплуатации благодаря датчикам движения, а Wii Sports стала окончательным подтверждением этой концепции. Все, что вам нужно было сделать, это имитировать реальные движения, так что это была игра, которую мог понять любой человек любого возраста. Wii стала самой продаваемой домашней консолью Nintendo, преодолев годы спада в этом секторе бизнеса. В то время как средства управления движением были популярны и раньше, в первую очередь с помощью Sony EyeToy, успех Nintendo с Wii обеспечил всеобщее внимание.

Sony представила контроллер PlayStation Move для PS3, который был очень похож на контроллер Wii, а Microsoft выпустила камеру Xbox 360 Kinect с таким успехом, что изначально сделала ее основной частью системы Xbox One. Также были представлены аватары-подражатели Mii. Элементы управления движением уже не так популярны, как раньше, и время от времени вызывают насмешки со стороны основных игроков, но не ожидайте, что они исчезнут. И Sony, и Nintendo по-прежнему включают функции движения в свои стандартные контроллеры, и они по-прежнему являются ключевой частью мобильных игр.Помимо этого, контроллеры движений имеют решающее значение для погружения в игры VR, что может быть основной причиной их дальнейшего развития в будущем.

Достижения

Окончательная эволюция таблицы рекордов. Достижения (или трофеи, если хотите) измеряют ваше игровое мастерство. Сегодня они являются частью мебели, но они определенно изменили наши игровые привычки: некоторые игры стали популярны только из-за их легких достижений или очень сложных 100% требований.

Виртуальная реальность

(Изображение предоставлено Facebook)

После нескольких лет неудачных попыток гарнитура Oculus Rift наконец-то сделала домашнюю виртуальную реальность жизнеспособной и создала рынок, к которому с тех пор присоединились такие компании, как HTC, Sony и Valve.Эта технология добавила беспрецедентное ощущение визуального погружения в такие игры, как Resident Evil VII и Half-Life: Alyx.


Эта функция впервые появилась в выпуске 227 журнала Retro Gamer . Чтобы получить больше удовольствия, вы можете выбрать один выпуск или подписаться на Magazines Direct .

UCM 150 лет — События

События апреля 2021 года

Экскурсия по историческому кампусу и здания-призраки Великого пожара

Дата: 1 апреля; два свободных часа: 7 р.м. на экскурсию и 20:00 для установки на UCM Quad или в 20:00. на экскурсию и 21:00. для установки на UCM Quad
Расположение: Архивы McClure и UCM Quad

Присоединяйтесь к UCM для бесплатного тура по кампусу, который начинается в архивах МакКлюра и университетском музее. в Библиотеке Джеймса К. Киркпатрика и заканчивая Quad с презентацией и Инсталляция «след» кампуса ЦСМ до пожара 1915 года.Закуски будут предоставляться. Это мероприятие является бесплатным и открытым для публики, его спонсирует UCM, Warrensburg. Мэйн-стрит, Торговая палата Уорренсбурга и Бюро посетителей Уорренсбурга. ** Это мероприятие достигло максимальной вместимости. **

Победа в голосовании: Первая мировая война и движение за американское избирательное право

Дата: 6 апреля в 6 ч.м.
Место: Живое виртуальное мероприятие с ограниченным количеством мест с билетами в аудитории Elliott Student Union Auditorium

.

Присоединяйтесь ко всему сообществу кампуса для виртуальной живой презентации от организации Заслуженный лектор американских историков доктор Линн Думенил о «Победе в голосовании: Первая мировая война и американское избирательное движение ». Ее последняя книга — Вторая. Линия защиты: американские женщины и Первая мировая война.Ограниченное количество мест с билетами для этого мероприятие будет доступно в аудитории Elliott Student Union Auditorium. Посетить лекцию виртуально через Zoom зарегистрируйтесь на https://zoom.us/webinar/register/WN_sWy181HiSz2WwFNeo5ibyQ.

Чтобы присутствовать лично, приходите в аудиторию студенческого союза Эллиотта в 18:00. утомительный маска или покрытие лица.


Симпозиум аспирантов

Дата: 7 апреля, весь день
Место проведения: Виртуальное мероприятие на www.ucmo.edu/ger

Цель Симпозиума — продемонстрировать выдающееся качество и разнообразие Исследования и стипендии для выпускников UCM. Исследования и научные работы от UCM аспиранты, преподаватели и сотрудники всех дисциплин будут представлены через веб-сайт и электронное общение по всему университетскому городку.

Науки о безопасности Имитация происшествия

Дата: 7 апреля с 9-11 а.м.
Место: западная сторона квадроцикла UCM в кирпичном круге

Каждый осенний и весенний семестр студенты, изучающие технику безопасности, проводят реалистичное рабочее место. расследование несчастных случаев. Ежегодно около 4500 рабочих умирают в результате несчастных случаев на производстве. Было подсчитано, что работодатели платят почти 1 миллиард долларов в неделю за непосредственных сотрудников. компенсация затрат только в результате несчастных случаев на работе.Около 3 000 000 рабочих мест несчастные случаи каждый год.

Президентский праздник

Дата: 12 апреля в 19:00
Место: трансляция Центра исполнительских искусств Кауфмана

Президентский гала-концерт — мероприятие, посвященное сотрудничеству студентов, преподавателей и выпускников. при сборе необходимых средств для расширения образовательных преимуществ Школы визуальных и исполнительское искусство.Мероприятие, которое является бесплатным и открытым для публики, продемонстрирует работы студентов по каждому из трех направлений школы: искусство и дизайн, музыка, и театр и танец. Изюминкой вечера станет выступление знаменитости. Выпускник UCM Дэвид Кук, ’06, чья музыкальная карьера резко выросла после того, как он был назван победителем реалити-шоу «Американский идол» в 2008 году.Узнайте больше на ucmo.edu/gala.

Штат Миссури, посвященный двухсотлетию лоскутного одеяла, и четырехсотлетняя выставка квилтов штата Миссури, посвященная двухсотлетию штата Миссури

Дата: 13-16 апреля с 9.00 до 17.00. и 17 апреля с 10 до 14 часов.
Местонахождение: Архивы и университетский музей Артура Ф. МакКлюра

Архивы и университетский музей МакКлюра, расположенный в здании Джеймса К.Библиотека Киркпатрика пройдет специальная выставка квилта, посвященного двухсотлетию штата Миссури, и Штат Миссури Двухсотлетие 4-H квилт. Выставка бесплатная и открыта для публики!

Прием наград Школы бухгалтерского учета

Дата: 22 апреля
Место: Уорд Эдвардс 2401 и через прямую трансляцию.

Школа бухгалтерского учета проведет прием, чтобы отметить достижения наши студенты. Приглашаем всех выпускников и друзей присоединиться к празднованию. Тем не мение, количество мест будет ограничено, поэтому, пожалуйста, зарегистрируйтесь на стойке регистрации.

Transitions, Концерт духового ансамбля UCM

Дата: 22 апреля в 7 р.м.

Место: Хендрикс Холл

В ознаменование 150-летнего юбилея UCM Wind Ensemble представит Transitions , концерт с избранными произведениями для конкретных лет, которые согласованы с UCM. изменение названия — 1871, 1919, 1946, 1972 и 2006 гг. Также будет создано новое произведение и Премьера приурочена к 150-летнему юбилею на этом мероприятии. Это мероприятие бесплатное и открытое публике.

Первый питч-банкет

Дата: 23 апреля в 18:00
Расположение: многофункциональное здание

Присоединяйтесь к действующим игрокам, выпускникам бейсбола, тренерам и друзьям на ежегодном Первом поле Банкет с основным докладчиком Бобом Кендриком, президентом Негритянской лиги бейсбола Музей в Канзас-Сити.Зарегистрируйтесь на банкет на ucmfoundation.org/firstpitch3021.

Строительство крана стадиона

Дата: 24 апреля в 12:15
Место: Стадион Крейн

Присоединяйтесь к UCM на церемонии закладки фундамента в честь расширения стадиона Крейн. до даблхедера, где Мулы сразятся с Северо-Западным штатом Миссури.За билеты на игры можно найти на сайте ucmtickets.universitytickets.com.

Вечер признательности — Введение в общество основателей

Дата: 24 апреля в 18:00
Место проведения: танцевальные залы студенческого союза Эллиотта

На это приглашаются

жертвователя, которые пожертвовали 25000 долларов и более за свою жизнь. специальное мероприятие, на котором они будут приняты в новое общество основателей.


150 лет со дня рождения Bash

Дата: 27 апреля с 11:00 до 13:30.
Расположение: UCM Quad

студентов, преподавателей и сотрудников UCM приглашены на пикник, чтобы отпраздновать 150-летие. образования для службы. Приглашаем всех на вечеринку, как будто это 1871 год! Присоединяйтесь к UCM, когда мы собираемся на обед, в день рождения торт, музыка, реконструкция ночи на месте ГПШ №2 (UCM) был присужден Warrensburg и другим. Вы не хотите пропустить этот исторический праздник!

150-я выставка: UCM @ 150: Первые 50 лет

Дата: 15 января — 15 июня с 9:00 до 17:00. Понедельник-четверг,
Место: Архивы Артура Ф. МакКлюра и университетский музей.

Архивы и университетский музей МакКлюра, расположенный в здании Джеймса К.Библиотека Киркпатрика пройдет специальная выставка, посвященная первым 50-летию UCM с 1871 по 1921 год. Событие бесплатно и открыто для всех!

Там: Миссури и выставка Великой войны

Дата: 1 марта — 7 мая
Место: Библиотека Джеймса К. Киркпатрика

Узнайте о роли Миссури в Первой мировой войне и о влиянии войны на общины. по штату.Это мероприятие спонсируется Исторической программой UCM, Библиотекой Киркпатрика и Военными и ветеранскими службами UCM.

Видеоигра

NHL ’94 имеет непреходящую популярность 25 лет спустя

Но когда фанаты видят его публично, они обычно хотят обсудить его подвиги на виртуальном (и таинственно синем) ледяном покрове, а не на настоящем.

Они хотят поговорить с ним о НХЛ ’94.

«Это моя претензия на славу», — сказал Реник о видеоигре, выпущенной 25 лет назад.«Это вещь №1, о которой люди говорят со мной везде, куда бы я ни пошел».

Реник был звездой игры, и казалось, что он забивал каждый раз, когда бросал шайбу. Но у NHL ’94 было много других запоминающихся моментов.

Простой игровой процесс, причудливая, если искаженная 16-битная графика и музыка, а также включение названий команд и игроков НХЛ впервые (результат совместной поддержки НХЛ и Ассоциации игроков НХЛ) помогли сделать это классический.

Игра пользуется большим уважением у тех, кто кое-что знает о хоккее НХЛ, но слишком молод, чтобы играть в нее, когда она вышла.

«У меня всегда были друзья в моем доме в Аризоне», — сказал 21-летний центровой Toronto Maple Leafs Остон Мэтьюз, крупный игрок, родившийся 17 сентября 1997 года, примерно через четыре года после выхода игры. «В моей системе так много разных игр, тысячи разных игр. Есть файтинги и все такое, но мне нравится NHL ’94, потому что это довольно просто, и у меня это хорошо получалось. Обычно я выигрывал. »

Мэтьюз сказал, что он и его друзья играли в игру совсем недавно, прошлым летом, на игровой приставке в доме его родителей.Он далеко не единственный, кто отстаивает эту игру и считает ее вневременной.

«На мой взгляд, NHL ’94 — величайшая спортивная ретро-игра в истории», — сказал хоккейный телеведущий Арда Окал, который объявит в воскресенье в Ванкувере чемпионат NHL ’94, как и в прошлом году в Лас-Вегасе. «Он заложил основу для каждого хоккейного матча после него и повлиял на жанр».

Брайан Дженнингс, исполнительный вице-президент НХЛ по маркетингу и директор по брендингу, сказал: «Я не думаю, что было бы преувеличением сказать, что эта игра сделала видеоигры НХЛ популярными.»

Вот история того, как возникла NHL ’94, ее непреходящая популярность и влияние на поп-культуру, и как фанатики игр делают все возможное, чтобы сохранить ее жизнь четверть века спустя, один безупречно выполненный раз за разом время.

Начало работы с программой

Все началось, соответственно, в старом сарае.

Не на любимой хоккейной арене, а в настоящем старинном сарае в Бруклине, штат Мэн. свиней и других животных, это родина самой любимой хоккейной видеоигры всех времен.

Марк Лессер — отец.

«В то время у меня было это старое поместье, вероятно, там с 1700-х годов, и там был сарай. Я отремонтировал верх сарая и сделал верхний этаж под офис», — сказал Лессер. «Он поддерживался этими столбами, и вы могли видеть остатки сена от всех животных, которые жили там раньше. И я поднимался по лестнице этого сарая и работал над NHL ’94.

» В Мэне тихо. А для программирования игры нужна тишина ».

И хорошо, что у него была такая тишина, чтобы лучше сконцентрироваться.

«Когда я начал работать, у меня не было самого расплывчатого представления о [хоккее]», — сказал Лессер.

Марк Лессер, программист NHL ’94 для Sega Genesis, с копией игры.

Выпускник Массачусетского технологического института, который начал свой бизнес с создания портативных электронных игр, Лессер только что закончил работу над версией 1993 года «Футбол Джона Мэддена», когда ему поступило предложение запрограммировать NHL ’94 для Sega Genesis, первая версия игры, которую предстоит разработать.(Позже она была выпущена для систем Super Nintendo и Sega CD, но Лессер сказал, что написал игру специально для Genesis.)

Electronic Arts через свое подразделение EA Sports собиралась выпустить первую хоккейную игру по лицензии НХЛ и НХЛПА. Это означало, что будут настоящие имена игроков и команд — больше не «Лонг-Айленд», как в предшественнике игры, NHLPA Hockey ’93, а будут правильно заклейменные New York Islanders — чтобы сопровождать официальные логотипы и усиленный шум толпы. .

Была также специализированная органная музыка, характерная для определенных домашних команд.Эти песни в исполнении Дитера Рюле, нынешнего органиста Los Angeles Kings и бейсбольного клуба Los Angeles Dodgers, включали «Here Come the Hawks» (Чикаго Блэкхокс), «Brass Bonanza» (Hartford Whalers) и «When the Saints Go Marching» В »(Сент-Луис Блюз).

«Я не уверен, что это делали другие дети, но я всегда уделял особое внимание музыке на других стадионах и аренах», — сказал Рюле. «И из-за этого я научился играть эти песни для конкретных арен … Поэтому, когда я играл органную музыку для NHL ’94, для меня было естественным играть музыку для конкретных арен во время сессий записи.»

Новые детали игры выходят далеко за рамки органной музыки. Игроки могли разбивать стекло временами резкими ударами пощечину, и шляпы появлялись на льду, когда игрок забивал три гола. Это может показаться не большим улучшением по сравнению с NHLPA Hockey ’93, но изменения были огромными.

Все должно было выглядеть и ощущаться правильно, поэтому Лессер полагался на тестеров игры в вопросах, связанных с хоккеем.

«Многие тестировщики были хоккейными фанатиками, и я не знал — сказал Лессер, — что-нибудь о хоккее, чтобы они протестировали его и дали мне несколько идей, — но я был правильным парнем, который настраивал его, потому что я настраивал его так, чтобы он чувствовал себя хорошо, как игра.

«Импульс игры, когда назначаются пенальти, травмы, ощущение того, что это будет сверхурочное время… настройка касается множества аспектов. Тестеры говорили:« Это должно быть быстрее »или« Это необходимо ». случиться », а затем есть элемент времени, с которым вы имеете дело, чтобы закончить игру, поэтому вы должны реализовать новую функцию, например, игроки, катящиеся задом наперед, или то, что они делают, когда у них нет шайбы, но вы бы настраивая его полностью «.

Хотя Лессер сказал, что не может вспомнить, как лед стал синим: «Вы просто настраиваете его, пока он не станет лучше», — сказал он. Одна деталь, которую он с любовью вспоминал, касалась того, где на льду. игрок был проверен.

«[Тестировщики] хотели иметь функцию, которая, если бы вас зафиксировали на скамейке другой команды, вам потребовалось бы немного больше времени, чтобы выбраться, потому что идея состоит в том, что команда противника не будет спешить, чтобы помочь вам вернуться на лед. , «Сказал Лессер. «И это были испытатели со знанием хоккея. Я бы никогда не подумал добавить это».

Все это произошло в сарае Лессера, за исключением последних нескольких недель работы, когда он и другие отсиживались в отеле, заканчивая игру, которую собирались выпустить в октябре перед рождественской лихорадкой.

«Мы довольно быстро поняли, что у нас хорошая игра», — сказал Лессер. «Ощущение напряжения в игре было действительно похоже на просмотр хоккейного матча. Хоккейный спорт поддается видеоиграм. Это меньшее игровое поле, чем футбол, оно тесное, вы отслеживаете (шайбу), а действие такое намного быстрее, чем в других видах спорта ».

Тем не менее, Лессер сказал, что оставил напряженное пребывание в отеле менее чем удовлетворенным, потому что не все недостатки или ошибки можно было устранить до установленного срока.

«Конечно, есть некоторые ошибки, известные ошибки», — сказал он. «И вам всегда нужно больше времени, чтобы поработать над этим и поработать над этим, но это не так. Это должно быть сделано. Когда приходит время выложить это, они тянут вас за три недели до окончательного срока и ставят вы сидите в номере отеля поблизости и запираете в лаборатории без окон. Вы сидите в комнате, и тестировщики сообщают об ошибках, и вы пытаетесь их исправить. Это был своего рода кошмар.

«У разных людей есть противоречивые вещи, чтобы говорят, и каждый хочет сказать свое слово.Но когда это будет сделано и вы выздоровеете, у вас будет действительно отличная игра ».

В этом случае у них, по-видимому, тоже был большой продавец. Лессер сказал, что NHL ’94 превзошла по продажам игру Madden 1993 года, которую он имел работал с двумя другими программистами и продал 1 миллион копий «на милю». (Разработчик Шон Рамджагсингх из EA Sports сказал, что компания не смогла подтвердить данные о продажах, потому что ее финансовые отчеты не заходят так далеко.)

Геймплей

Благодаря усилиям Лессера и других, NHL ’94 было довольно просто выучить и играть.

Есть шайба? Нажмите одну кнопку, чтобы пройти, другую, чтобы выстрелить. Играете в защите? Нажмите одну кнопку для проверки, одну для переключения игроков и одну для увеличения скорости (и / или для выполнения проверки тела, если игрок, которым вы управляете, находится рядом с нападающим).

Это было и остается так просто.

Хотя и быстрее, игра похожа на NHLPA Hockey ’93 (вертикальный угол камеры, такие же размеры и внешний вид игроков), за исключением нескольких ключевых областей. Самым большим изменением игрового процесса стало добавление однократного таймера.Это может быть выполнено путем нажатия кнопки передачи, а затем кнопки броска до того, как игрок, получивший шайбу, завладеет мячом.

Но игра была настолько плавной и быстрой, что затирание кнопок стало обычным приемом; игрок может просто нажать кнопку паса и нажать кнопку «Стрельба» столько раз, сколько возможно, чтобы попытаться засунуть одноразовый таймер в сетку.

(По иронии судьбы, для такой простой игры было 87-страничное руководство для тех, кто заинтересован.)

«Ядро игры — это джойстик для перемещения, кнопка для передачи, кнопка для стрельбы», Лессер сказал.«Вам не нужно делать одноразовый счет, чтобы забить, но он есть.

» Современные спортивные игры очень быстрые. И в перерывах между действиями есть много приятных моментов. В NHL ’94 было ощущение жесткости, жестких проверок и действий, но темп был ровным. Вы не заблудились во всех этих вещах ».

Дженнингс сказал:« Когда вы думаете о двух кнопках и простоте этой игры, отцу и сыну играть было проще, чем сегодня с замысловатой игрой. контроллеры и геймплей.»

Как и многие другие, Грегори Кундари, который вырос в Центральной Калифорнии и болел за Сан-Хосе Шаркс, увлекся игрой из-за ее простоты. И его мастерство в ней позволило 33-летнему игроку выиграть Sega Genesis. титул Короля турнира 94-го года в Лас-Вегасе в прошлом году.

«В« 94 »есть красота в том, что, будучи ребенком, не имевшим понятия о хоккее, я мог поднять его и получить от него удовольствие, — сказал он. — Игра позволяет игроку выполнять практически все функции с помощью всего двух кнопок.Это позволяет любому легко взять и играть в игру ».

От экрана телевизора к большому экрану

К 1996 году NHL ’94 была готова к крупным планам.« Свингеры », в фильме того года, написанном Джоном Фавро (сыгравшим главную роль Майка) с Винсом Воном и Хизер Грэм в главных ролях, есть знаменитая сцена, связанная с игрой. Хотя в фильме показана игра NHLPA Hockey ’93, герои игра в NHL ’94 для целей сюжетной линии; это становится ясно из ссылок на мастерство Реника и обсуждения того, как файтинг, основной продукт игры ’93, был удален из новой версии.

В этой сцене персонаж Вона, Трент, и персонаж Патрика Ван Хорна, Сью, во время игры в квартире Сью ведут довольно-таки грязную болтовню, связанную с игрой. Когда Сью, одетая в белоснежную майку Уэйна Гретцки, превозносит достоинства своей команды «Лос-Анджелес Кингз», Трент считает, что ее попытка выиграть Кубок Стэнли в игре была «против компьютера вне игры».

Трент был прав. В NHL ’94 были настраиваемые правила и несколько способов перехитрить компьютер. Обходы были очень эффективны, и остановка на копейке на одной стороне льда, а затем рывок через прорезь для удара приводили к почти автоматическому голу, когда игрок делал ход вниз.

Против человеческого противника эти приемы можно было нейтрализовать, но Реника было трудно замедлить, независимо от того, кто был за штурвалом.

«Это не столько я, сколько Реник. Он хорош, — говорит Трент, играя за« Блэкхоков », произнося одну из многих цитат из« Свингеров ».

Укрепляя статус Трента как непревзойденного агитатора, он забивает, а затем показывает свою цель несколько раз в мгновенном воспроизведении, каждый раз с воем рожка. Позже он травмирует Гретцки, пообещав Сью поставить игру на паузу.Вспышка гнева приводит к тому, что Трент и Сью борются на полу.

Актер Винс Вон, чья главная роль была связана с НХЛ ’94, на матче «Чикаго Блэкхокс».

Малобюджетный фильм, по сути, положил начало карьере Фавро, Вона и Грэма. Дженнингс сказал, что это также повысило популярность НХЛ, как и NHL ’94.

«Я действительно думаю, что это имело культурное значение, и участие в« свингерах »помогло, — сказал Дженнингс, работавший в НХЛ с 1989 года.«Бренд НХЛ, возможно, не был в центре внимания, и внезапно эта игра помогла нам выдвинуть на передний план.

« Я не сомневаюсь, что есть игроки, которые увлеклись этим спортом. хоккея, были ли они активными участниками на льду или более пассивными участниками в видеоигре. … Но эта игра привела к увеличению количества просмотров видео, что помогло многим фанатам развить их любовь к игре ».

Дженнингс сказал, что игра не имела бы такого эффекта, если бы НХЛ не сотрудничала с НХЛПА.

«Когда мы вместе с нашей Ассоциацией игроков, мы делаем лучшие продукты», — сказал он. «Когда у вас нет логотипов команд, это выглядит так, как будто это не настоящая сделка, а если у вас нет игроков, это также не будет выглядеть как настоящая сделка».

«Так весело» для игроков НХЛ

По мере роста популярности НХЛ ’94 будущие игроки НХЛ увлекались ею, как и все остальные.

«Боже мой, я играл в эту [игру] со своими братьями, когда возвращался из школы и по выходным», — сказал 33-летний центровой Брюинза Патрис Бержерон.«Моей маме пришлось закрыть его и забрать у нас.

» Я бы выбрал одноразовый таймер в слоте. Это ход ».

Центровой« Нью-Джерси Девилз »Брайан Бойл вспомнил популярный метод, который он использовал в NHL ’94, и сказал, что игра улучшила его опыт как молодого хоккейного фаната.

« В игре был тот небольшой сбой, когда вы пересекая середину, всегда можно было забить. Мне понравилось, — сказал 33-летний Бойл. — Думаю, они играли NHL ’94 в фильме «Свингеры». Это было нереально.

«Игра была просто еще одной частью того, как я рос как фанат НХЛ и смотрел игры.… Я смотрел и обращал внимание на Лигу, как мог, в более молодом возрасте, и слышал об этих парнях (в игре) это были все звезды и участники Зала Славы. И начался плей-офф, и вы, наконец, увидите эти другие команды на ESPN, и видеоигра было очень весело, потому что вы знали, кто они. Вы собирали хоккейные карточки, смотрели плей-офф, а затем играл в НХЛ ’94 «

Доминик Мур, 13-летний ветеран НХЛ, хорошо знал о шаге, на который ссылался Бойл, но использовал и другие.

«Все в этом было великолепно. У вас были определенные приемы, которые, как вы знали, сработают», — сказал 38-летний игрок. «Обертка из-за сетки всегда работала. В игре было несколько феноменальных игроков. Питтсбург, очевидно, был электростанцией. Музыка была хорошей. Я думаю, что все до сих пор помнят джингл, и для меня это был тот возраст. 14 лет, лучший возраст для видеоигр. Я не был большим игроком, но эта игра была классикой на все времена.

«Я всегда хотел быть Торонто с [Дугом] Гилмором в те дни, но в игре мне казалось, что Питтсбург всегда был лучшим.

Видео: Патрик Кейн из «Чикаго Блэкхокс» выиграл NHL’94

Защитник «Флорида Пантерз» Кейт Яндл, 32 года, сказал, что по этой причине он часто играл за «Питтсбург Пингвинз».

«[Пингвины] действительно хорошо играли с Марио Лемье, Кевин Стивенс, Яромир Ягр, Ульф Самуэльссон, Ларри Мерфи, — сказал Яндл. — Я помню, как сидел в доме моего двоюродного брата и говорил: «О, боже, как это может быть лучше, чем это?», Потому что прыжок из NHLPA ’93 в НХЛ 94-й был таким большим.

«Шлепком можно было разбить стекло, вентилятор побежал к стеклу, шляпы вылетели на лед для хет-триков.Времени загрузки не было. Вы могли бы вырвать 10-15 игр за полчаса ».

Бывший нападающий НХЛ Джордж Паррос, выигравший Кубок Стэнли с« Анахайм Дакс »в 2007 году, сказал, что у него и его друзей было одно жесткое правило, когда дело доходило до игры.

«Не использовать ход по умолчанию, — сказал Паррос, глава отдела безопасности игроков НХЛ. — Раньше у меня дома проводились турниры перед каждой игрой в старшей школе. Я продолжил эту традицию, когда учился в колледже в Принстоне, хотя мы не играли перед играми, обычно проводя турниры в свободное время.«

Паррос, 38 лет, сказал, что, чтобы все перемешать, он и его друзья позволили участникам добавить игрока со скамейки запасных в состав соперника. Он сказал, что часто это был игрок с уникальным именем, например Лучано. Борсато, тогдашний игрок Winnipeg Jets.

Аналитик сети НХЛ Кевин Уикс, сыгравший 11 сезонов в качестве вратаря в НХЛ, сказал, что он играл со своими товарищами по младшей команде по хоккейной лиге Онтарио после того, как он был выбран пантерами в хоккейной лиге Онтарио. второй тур (No.41) драфта НХЛ 1993 года.

«Это был я, Эндрю Брюнетт, Уэйн Примо, Скотт Уокер и многие другие, — сказал 43-летний Уикс. — И мы все попали в Лигу. Было нереально играть в игру, слышать эти имена и кататься на коньках с этими ребятами (годы спустя). Мы ходили в дома наших сторожевых семей и устраивали турниры. Это сближало нас ».

Легенда о Ренике

Числа никогда не складывались.

В НХЛ ’94 было девять игроков с рейтингом 90 или выше.Лемье был единственным, кто набрал максимум 100. Защитник Брюинз Рэй Бурк получил 99, а вратарь Блэкхокса Эд Белфур — 98.

Замыкают пятерку лучших нападающий Баффало Сейбрз Александр Могильный (96) и центровой Детройт Ред Уингз Стив Изерман. (95).

Заметным упущением из первой десятки стал Гретцки (рейтинг 87, 13-е место), который был одним из лучших игроков НХЛ в возрасте 32 лет (центровой «Кингз» лидировал в лиге с 130 очками в 1993-94). Но самым большим сюрпризом, по крайней мере, исходя из игрового процесса, стало то, что Реника тоже не было.Как сказал Мур, его альтер-эго в видеоиграх, возможно, было неудержимо, но Реник (89) разделил в рейтинге 11-е место с Гилмором, центровым из «Мэйпл Лифс».

Так как же он стал лучшим игроком НХЛ ’94?

Видео: Оглянитесь назад: 20-я годовщина EA NHL ’94

Майки Макбрайан, режиссер «Pixelated Heroes», документального фильма о NHL ’94, который выходит в воскресенье, сказал, что он обнаружил ключевое объяснение во время съемок: ошибка в игра, которая существенно изменила веса игроков.

«Если вы весили 250 фунтов, а другой парень — 150 (Реник был указан в росте 6 футов, 172 фунта в игре), то парень с весом 250 фунтов должен иметь преимущество», — сказал Макбрайан, который сказал, что он впервые узнал о глюк через доску объявлений NHL ’94, а затем программист из EA Sports подтвердил его существование. «Но когда вы сделали проверку, математика на самом деле была обратной, поэтому игроки, которые меньше и быстрее, могли перебегать таких людей, как Эрик Линдрос (6-5, 236) и Марио Лемье (6-4, 220).

» Ошибка была в NHLPA ’93 и перенесена в NHL ’94.Мы все провели так много времени, играя в эту игру, что ошибки становятся красивыми ».

Меньший знает об ошибке, но сказал, что такие факторы, как рейтинг игроков, угол наклона и расположение игроков на льду, будут гораздо более важными при определении какой игрок получает преимущество в данной игре.

«Игра беспристрастна, — сказал Лессер. — Она не признает, что игрок — это Джереми Реник, она знает только рейтинги. Так что [ошибка веса] не применима к одному конкретному игроку в том смысле, что он делает его лучше всех остальных.«

Тем не менее, энтузиасты NHL ’94, такие как Яндл, быстро поняли, что играть в видеоигры за Реника и Блэкхоков может быть полезно.

« Это было либо [Питтсбург], либо Чикаго, потому что у них был Джереми Реник », — сказал Яндл, бывший товарищ Реника по команде Phoenix Coyotes: «Я помню тот дешевый ход, который можно было сделать, выходя из угла, чтобы забить, и всегда казалось, что он был тем парнем, который мог сделать это лучше всех. У него был отличный бросок и он был быстр.

«Я помню свои первые пару лет (с Койотами), будь то тренировочный лагерь или игра с ними, у нас были Оуэн Нолан, Петр Недвед, Бретт Халл, ребята, которые в свое время были легендами, особенно в той игре. .Это определенно было особенным событием — иметь возможность играть с парнями, которых вы играли в детстве ».

В интервью NHL.com в 2013 году, посвященном 20-летию NHL ’94, Реник рассказал о своей славе в видеоиграх.

«Я очень горжусь этим, — сказал он. — Я вошел в анналы истории, будь то на льду или в видеоиграх. Мне нравится этот аспект. Кто бы ни был в EA, кто дал мне [отличный] рейтинг в 94-м, вы оставили мне то, чем можно гордиться на всю жизнь.

«[Люди] говорят одно из трех: Первое:« Вы не смогли победить «Чикаго Блэкхокс» [в игре] из-за Джереми Реника.«№ 2»: «Я закончил колледж, играя Джереми Реника в Sega 94». В-третьих, это было правилом, что нельзя было быть в игре «Чикаго Блэкхокс», потому что их было невозможно остановить ».

По крайней мере, некоторые отраслевые эксперты согласились. Журнал PC Magazine в 2012 году стоял за Майклом Виком («Madden NFL ’04») и Бо Джексоном («Tecmo Bowl», 1987).

NHL ’94 сегодня

Четверть века спустя сообщество NHL ’94 идет сильный.Одна из главных причин — NHL94.com, веб-сайт, созданный в 2003 году и посвященный игре. Он содержит фотографии, видео, коды, ошибки, доски объявлений, полные списки команд и рейтинги для каждого игрока в игре. Вооруженные этой информацией, поклонники, которые часто заходят на сайт, используют эмулятор, оборудование, которое позволяет компьютеру действовать как система Sega Genesis или Super Nintendo, играть и переформатировать игру с нынешними игроками НХЛ.

Доска объявлений, добавленная в 2005 году, привела к росту сообщества и появлению различных живых турниров и лиг, сказал Эван Элдридж, основавший сайт.

«[NHL ’94] имеет необходимое количество крутых функций и непредсказуемый характер игры, — сказал 40-летний Элдридж. те же результаты. Каждый раз случаются разные вещи «.

Даррелл Сэмпсон, 41 год, который помогает наблюдать за турнирами с Макбрайаном, сказал: «Мне просто нравится сохранять ностальгию. Последние три года я участвовал в организации живых турниров во многих городах Северной Америки. Торонто, Саскатун, Галифакс, Эдмонтон, Лас-Вегас и Ванкувер.Я буду проводить эти турниры до тех пор, пока люди не перестанут приходить. Надеюсь, этот день никогда не наступит ».

Третий турнир« Король 1994 года », определяющий лучшего игрока NHL 94 года на Sega Genesis и Super Nintendo, состоится в Ванкувере в воскресенье с использованием оригинальных консолей, контроллеров и составов игроков. Макбрайан, который приурочил выпуск «Pixelated Heroes» к турниру, сказал, что он быстро обнаружил во время съемок, что было много других людей, которые любили игру так же сильно, как и он, и были гораздо лучшими игроками.

«Я думал, что я лучший в мире», — сказал он. «И только когда я начал съемку документального фильма, в котором мы начали проводить турниры, я понял, что я даже близко не к лучшему. Это просто поразило меня, конкуренция и люди, которые все еще играют в него даже сегодня».

Рафаэль Фридман и Грегори Кундари встретятся в финале Sega Genesis ’94 в 2017 году. t лучший игрок, просто лучший в ту ночь.

«Возможно, я не лучший игрок в мире; он все еще может быть дома, а не приезжать на турниры», — сказал Кундари. «Моя цель — найти этого лучшего игрока и привлечь его. Это большая причина, почему я все еще играю в эту игру. Я всегда ищу новые вызовы и не перестану искать, пока не найду их».

Чтобы выиграть титул, Кундари победил Рафаэля Фридмана, признанного Книгой рекордов Гиннеса за самый большой отрыв от победы в НХЛ ’94 на Sega Genesis: 69 голов при победе со счетом 70: 1.

В каждом турнире в Лас-Вегасе (один для Sega Genesis, один для Super Nintendo) участвовало 64 игрока. Призовой фонд составил 2320 долларов за первое место, 910 долларов за второе и 300 долларов за третье.

Стартовый взнос? Соответственно 94 доллара.

Помимо участия в турнирах, Фридман участвует в игре в онлайн-сообществе. Он один из тех, кто создает графику с игроками и командами, не участвующими в видеоиграх, например, создавая GIF-изображение Vegas Golden Knights NHL ’94, которое команда расширения использовала в прошлом сезоне.Он также помогает вести страницу NHL94.com в Facebook и аккаунт в Twitter.

«Я думаю, потому что игроки не меняются, это что-то особенное», — сказал Фридман. «В самой игре был потрясающий игровой процесс, который по-прежнему увлекателен. Графика не делает игры увлекательными».

Окал, диктор турнира, считает себя супер фанатом игры. Когда в прошлом году он посетил Зал хоккейной славы в Торонто и увидел секцию игрушек и игр, он заметил, что считал большим упущением. Это побудило его купить копию NHL ’94 и отправить ее с рукописной запиской в ​​архив Холла с перечислением 10 причин, по которым она должна присутствовать в Зале.Игра недавно выставлялась там.

«Я подумал:« Как здорово было бы иметь эту культовую игру, которой она принадлежит по праву? », — сказал 37-летний Окаль, член комитета« Король 1994 года », который надеется помочь провести это мероприятие в Нью-Йорк в 2019 году.

Рукописное письмо и копия NHL ’94, которые Арда Окаль отправила в Зал хоккейной славы.

Зал славы, возможно, является высшей наградой, но NHL ’94 по-прежнему признается во всем хоккейном мире гораздо менее формально.

После победы в Западной хоккейной лиге в 2010 году игроки Камлупса праздновали на льду, неоднократно поднимая клюшки над головой обеими руками, что является возвратом к празднованию победы в видеоигре.

В мае 2014 года NHL ’94 заняла второе место в списке лучших спортивных видеоигр всех времен ESPN после Tecmo Super Bowl. (Со своей стороны, EA Sports включила юбилейный режим NHL ’94 в «NHL 14»)

В 2017 году тогдашний нападающий «Пингвинз» Райан Ривз забил на тренировке и точно имитировал голевой рог NHL ’94.

В прошлом сезоне органист Devils Пит Каннароцци несколько раз играл джингл NHL ’94 по окончании периодов, что могло быть, а могло и не быть по просьбе Окала, который пригласил Фридмана на роль бывшего защитника Нью-Джерси и нынешнего телеаналитика Кена Данейко. на табло Prudential Center в прошлом сезоне.

«Это было сюрреалистично. Я не знал, что это должно произойти», — сказал Фридман. «Следующее, что я знаю, это Кен Данейко, и это один из тех сюрреалистических моментов в моей жизни, который я не забуду.Я пришел на каток в своей майке «Рейнджерс» (Нью-Йорк), поэтому мне пришлось ее сменить — я не хотел, чтобы Кен Данейко бил меня ».

Рафаэль Фридман, Кен Данейко и Арда Окаль играют в НХЛ ’94 на табло в Prudential Center.

Наследие живет на

В следующие 25 лет, несомненно, будут достигнуты успехи в технологиях видеоигр, но вы можете держать пари, что о NHL ’94 будут и дальше говорить и играл ..

И, возможно, EA Sports и дальше будет черпать из этого.Рамджагсингх сказал, что он и его коллеги-программисты используют идеи из NHL ’94 в современных версиях игры.

«По мере развития игры, контроллеры и консоли развивались», — сказал Рамджагсингх. «Больше кнопок, больше сложности, больше вещей, которые вы можете сделать, но мы все еще как бы возвращаемся к нашему контролю NHL ’94 из-за того, что он делал с точки зрения доступности, позволяя любому взять его и играть. папы, которые хотят играть со своими сыновьями или дочерьми, но у детей нет ловкости, чтобы использовать новые контроллеры.Так что мы даем им возможность по-прежнему соревноваться с помощью двухкнопочного управления, где все, о чем вам нужно беспокоиться, — это пас и стрельба ».

Одна область, которая уже не так проста, — это рейтинги игроков в игре.

« Все это молодые суперзвезды, которые приходят в Лигу штурмом, не знают ни дня без видеоигр, — сказал Энди Агостини, ответственный за составление рейтингов. — Вы возвращаетесь в 1994 год, и не многие из них еще родились . Итак, они выросли на играх.Каждый раз, когда мы сталкиваемся с ними и болтаем с ними в социальных сетях, они сообщают нам, что им не нравится в их рейтингах. Это всегда весело ».

Центровой« Эдмонтон Ойлерз »Коннор МакДэвид получил 94 балла, самый высокий в« НХЛ 19 », за ним следует центровой« Пингвинз »Сидни Кросби (93). В отличие от 25 лет назад, ни один игрок не получил высокого рейтинга. 80-е — такая сверхъестественная наступательная сила, что это кажется несправедливым.Его доминирование — часть того, что сделало игру такой особенной — и сделало ее такой любимой все эти годы спустя.

«Если вы фанат НХЛ, вы все в (с NHL ’94)», — сказал Дженнингс. «Есть ностальгия и винтажность, которые нужно праздновать».

Как сказал Рамджагсингх, «NHL ’94 выдержала испытание временем как одна из самых знаковых версий хоккея с видеоиграми за всю историю. Объединение лицензий НХЛ и НХЛПА стало первым настоящим представлением хоккея, в котором все игроки , логотипы и униформа были полностью аутентичными.

«Добавьте это к синему льду, одноразовые таймеры, простое управление, Джереми Реник и страстное сообщество, и у вас есть все, что есть хорошего в« 94 »».

Штатные авторы NHL.com Дэн Розен и Майк Дж. Моррил и корреспондент Дэйв Маккарти внесли свой вклад в этот отчет

Принстон отмечает 50-летие женской легкой атлетики

В 2020/21 учебном году отмечается 50-летие женской легкой атлетики в Принстоне и университет отмечает замечательные истории, достижения и наследие женщин, которые с гордостью носили униформу Принстона.

В течение этого года Princeton Athletics освещает истории великих моментов на поле, признает спортивные успехи во всех областях и обращает внимание выпускниц за их вклад в спорт и жизнь после Принстона. Весь контент доступен на веб-сайте «50 лет женской легкой атлетики», который включает отрывки из будущей книги, посвященной 50-летию женской легкой атлетики, специальный видеоконтент и подкаст «Первые 50».

Женская сборная Принстона по плаванию и прыжкам в воду празднует свой трофей на чемпионате Ivy League Dual Meet в феврале 2020 года.

Фотография любезно предоставлена ​​Princeton Athletics

«Ученые, первопроходцы, лидеры и чемпионы. Эти и многие другие качества описывают женщин, которые соревновались в Princeton Athletics за последние 50 лет», — сказала семейный директор департамента легкой атлетики Принстона Форда Молли Марку. Самаан, выпуск 1991 года, написал в честь празднования 50-летия. «Начиная с Хелены Новаковой ’72 и Марджи Генглер Смит ’73 на теннисном турнире в Нью-Палтце 17 октября 1970 года, а затем последовало первое командное соревнование 12 апреля 1971 года (теннисный матч между женщинами и женщинами).Пенн), почти 5000 женщин представляли «оранжевых и черных» на университетских соревнованиях. Наша семья из Принстона по легкой атлетике с нетерпением ждет празднования 50-летия женской легкой атлетики в Принстоне в течение года, отмечая эту грандиозную историю и невероятное наследие ».

Марку Самаан добавил: «Мы безмерно гордимся огромными спортивными достижениями принстонских женщин, включая более 200 чемпионатов Лиги плюща (почти треть всех присужденных титулов), 22 индивидуальных и 33 командных национальных чемпионата, 35 олимпийцев и четыре стипендиата Родса». назвать несколько.Еще более впечатляющим является характер этих женщин и успешная и успешная карьера, которую они сделали, продолжая при этом свою приверженность «Образованию через легкую атлетику» и наших нынешних учениц-спортсменок Tiger ».

Молли Марку Самаан, класс 1991 года, играет в женской хоккейной команде во время учебы в Принстоне. Марку Самаан в настоящее время является семейным директором Университета Форда по легкой атлетике.

Фотография любезно предоставлена ​​Princeton Athletics

Марку Саман заняла свое место в должности уже сама по себе исторически, поскольку она стала первой женщиной, которая занимала должность директора по легкой атлетике в университете.Когда женской легкой атлетике Принстона исполняется 50 лет, половина спортивных директоров Лиги плюща — женщины.

«Женщины — это те должности, которые заслуживают занимать эти должности», — сказала Марку Саман. «Их наняли не потому, что они были женщинами. Их наняли, потому что они сделали потрясающую карьеру. Они являются отличными образцами для подражания для студенток-спортсменок. Они доказывают, что женщины принадлежат к этим ролям в национальном масштабе ».

В рамках празднования 50-летия Princeton Athletics будет ежемесячно показывать выдержки из книги историка Департамента легкой атлетики Джерри Прайса об эволюции программы женской легкой атлетики с 1970 по 2020 год.Книга будет доступна весной 2021 года. Ниже приводится отрывок из первой главы книги «Строитель» о Меррили Дине Бейкере, которому в 1970 году было предъявлено обвинение в создании женской легкой атлетики в Принстоне после введения осенью совместного обучения студентов. 1969.

Первые 50 лет женской легкой атлетике в Принстоне: Строитель

Весело Дин Бейкер (в центре) приехала в Принстон осенью 1970 года, чтобы способствовать развитию женской легкой атлетики.

Фото любезно предоставлено Princeton Athletics

Когда Веселая Дин Бейкер вошла в свой офис в спортзале Диллон осенью 1970 года в свой первый день в Принстоне, ее встретили письменным столом, телефоном и отчетом комитета о женской легкой атлетике. предполагается реализовать в Принстоне.

Ей было почти 28 лет. В ее резюме был один год в Franklin & Marshall, где она также начала программу женской легкой атлетики. Из Принстонского университета ей позвонили, чтобы посоветоваться, как начать там программу с появлением совместного обучения, и в итоге она сама взялась за эту работу, в основном, шутит она, потому что в F&M ей приходилось жить в общежитиях.

Сейчас она училась в Принстоне, колледже, основанном в 1746 году. В день приезда этой мужской межвузовской спортивной программе исполнилось 106 лет, что восходит к бейсбольному матчу 1864 года против Уильямс-колледжа.Пятью годами позже Принстон сыграет в первом футбольном матче колледжа, 6 ноября 1869 года.

К 1900 году университетских мужских команд было восемь. В следующем десятилетии их будет еще пять, а к Второй мировой войне добавятся еще четыре.

И теперь в школе впервые будут женщины.

«У меня не было бюджета и тренеров», — сказала она. «Все, что у меня было, это пятилетний план. В нем говорилось, что женщины будут включены в существующие классы физического воспитания, что было требованием в то время.Потом, через два-три года, им разрешат заниматься очным занятием. Затем, после пяти, у них могли бы быть межвузовские команды ».

В первый же день она записала женщин на уроки физкультуры и лично провела тесты по плаванию, которые также требовались в то время. Следующим был Cane Spree, который тогда был очень большим соревнованием между первокурсниками и второкурсниками.

«В то время вошел директор очного отделения и сказал, что все эти девушки подписываются на Cane Spree», — смеется она.«Он сказал:« Мы не можем этого сделать. Когда проигрываешь, тебе придется снимать рубашку ». Я подумал на секунду и сказал:« Тогда дай им две рубашки ».

Это была вторая неделя.

«Люди назовут мне миллион причин, почему что-то не работает», — сказала она. «Я бы назвал им миллион причин, почему это возможно».

Впервые женщины участвовали в межвузовских соревнованиях под названием «Принстон» не так давно. Все началось с того, что Марджи Генглер и Хелена Новакова вошли в ее офис и спросили, могут ли они сыграть за Принстон на предстоящем Восточном межвузовском чемпионате по женскому теннису в Нью-Палтце, штат Нью-Йорк.

«Я пошел в книжный магазин и купил две рубашки Princeton, — говорит Бейкер, — а затем я взял их домой и погладил их имена на спине. Марджи выиграла титул в одиночном разряде, а Хелена заняла третье место. Вместе они выиграли парный разряд. Они тоже вернулись с командным трофеем.

Нивин Рашид, выпускница класса 2013 года, баскетболистка.

Фотография любезно предоставлена ​​Princeton Athletics

«Это было не просто соревнование, — говорит Бейкер. «Это было соревнование, в котором Принстон добился огромных успехов.”

Именно на этом мероприятии зародилась женская легкая атлетика в Принстоне.

«Эти две теннисистки задают тон всему, — говорит Ройс Флиппин, который стал директором по легкой атлетике в 1973 году.

«Я отказался от пятилетнего плана», — говорит Бейкер.

Учитывая, что первые 250 женщин должны были закончить учебу в течение пяти лет, неудивительно, что ей приходилось делать что-то на ходу.

«Первобытные женщины Принстона немного напомнили мне некоторых девушек, которых я учила в Турции», — говорит она.«Они оба были умными, элитная группа талантливых молодых людей. Им была предоставлена ​​возможность на всю жизнь, и они хотели получить самый полный опыт. Они не хотели ждать занятий спортом пять лет ».

Она попросила одного известного мужского тренера помочь ей создать женскую команду.

Эшли Джонсон, выпускница Princeton Class 2017 года и золотая медалистка Олимпийских игр по водному поло.

Фотография любезно предоставлена ​​Princeton Athletics

«Он сказал мне, что« над моим трупом будут соревноваться женщины на моем объекте », — говорит она.

«Я посмотрел ему прямо в глаза и сказал, что пришел туда не для его разрешения. Я пришел за его помощью ».

Да, ей пришлось столкнуться с некоторыми из этих взглядов и нежеланием иметь женщин в школе, особенно в качестве спортсменок, хотя она была удивлена ​​тем, какую поддержку она получила от выпускников Принстона.

«Я тренировала команду по хоккею с мячом», — говорит она. «Я подумал, что было бы разумно проводить наши игры по утрам во время футбольных матчей против команды, в которую играла футбольная команда.Так они поступили со многими видами спорта. Однажды мы играли в Йель в футбол, и диктор ПА зачитал все результаты дня, и это был «Йель, Йель, Йель». Затем он объявил финальный счет хоккея на траве, и это был Принстон 3, Йель 2. , и эта овация поднялась. Это было первое признание, которое мы получили. Когда мы выходили со стадиона, я услышал, как разговаривают старые квасцы, и один сказал другому: «Мы должны просто выставить девочек на стадион в 2 часа субботы» ».

Но это было больше, чем просто забавная разовая фраза.

«Мы очень быстро стали нормальными, потому что мы добились успеха в конкурентной борьбе», — говорит она. «Я очень быстро понял, что сомневающиеся мужчины потеряли свои сомнения после того, как женщины начали выигрывать игры и чемпионаты».

Во многих отношениях она была одной женщиной из спортивного отдела, и не раз упоминала, что думает о тех днях, когда «вырастила своего четвертого ребенка». Она была администратором. Она была менеджером по оборудованию. Она была спортивным тренером. «Я изучил практически все науки, которые были в колледже.Однажды мы играли в хоккей на траве против Трентон Стэйт (ныне Колледж Нью-Джерси), и одна из наших девочек столкнулась с одним из своих игроков, и ее два передних зуба застряли во лбу другой. Получилось запутаться.

Она писала рассказы после игры и разносила их в газеты.

Она также была послом женской легкой атлетики. Принстон отправил ее по стране, чтобы она выступила перед группами выпускников, и она смогла связать их с тем, что происходило с первым поколением женщин-спортсменок.

«Самой большой проблемой была разработка ресурсов», — говорит она. «Поскольку у нас был пятилетний план, университет не думал, что им нужно беспокоиться о дополнительных деньгах до пятого года. Они поглотили бы женщин в существующие бюджеты на очные занятия и физкультуру ».

Женская команда по лакроссу из Принстона, 1970-е.

Фото любезно предоставлено Princeton Athletics

То, что она работала на нее, было поддержкой первых двух директоров по легкой атлетике, Кена Фэрмана, который ушел в 1972 году, а затем Флиппина.

«Кен был замечательным человеком, — говорит она. «Он был архитектором. Он посоветовал мне развивать женский спорт так, как я считаю нужным. Он не налагал на меня никаких ограничений. Ройс чувствовал то же самое. В то время было необычно иметь такую ​​поддержку ».

Но у нее было больше. У нее также был свой личный драйв, ее чувство справедливости и группа женщин, которые случайно оказались рядом с ней.

«У нас были нужные люди в нужном месте в нужное время», — говорит она.«Это не всегда было легко. Я чувствовал, что должен соблюдать баланс между женщинами, которые иногда думали, что я недостаточно быстро двигаюсь, и университетом, у которого кружилась голова от того, насколько быстро мы двигались. Это сработало по одной причине ».

Что было?

«Это сработало, потому что принстонские женщины добивались успеха во всем, что они делали. Нам повезло. Я искренне верю, что успех женщин в спорте сильно повлиял на успех совместного обучения в целом ».

Женская футбольная команда Принстона празднует победу в 2017 году.

Фотография любезно предоставлена ​​Princeton Athletics

ЧТО вы сделали с макаронами и сыром ?! Меню необычных блюд 2021 года

(NEXSTAR) — от вина Орео до «пирога» Риза и десертов со вкусом макарон и сыра, в 2021 году появилось много странных новых продуктов и сочетаний блюд.

Вот меню из некоторых гастрономических, э-э, творений прошлого года:


Напитки


В этом году исполнилось 100 годов годовщины Кровавой Мэри, но, очевидно, нам нужен был новый алкоголь с более безумными ингредиентами, чтобы справиться с пандемией.

Алкоголь со вкусом картофеля был первым.

Водка Lay’s со вкусом картофельных чипсов
Картофельные чипсы

Lay’s хорошо известны любителям соленых закусок, но бренд решил «превратить наш фирменный картофель в водочную смесь».

Водка крепостью 40 градусов разошлась за три часа.

Водка Arby’s с жареным вкусом
(Арби)

Lay’s, возможно, был даже вдохновлен Arby’s, который выпустил две водки крепостью 80 градусов, вдохновленные культовым кудрявым картофелем фри и новой разновидностью морщинистой нарезки.

СВЯЗАННЫЙ: Kraft запускает Mac & Cheese со вкусом конфет на День святого Валентина

Водка Curly Fry была дистиллирована с добавлением кайенского перца, перца, лука и чеснока. Согласно пресс-релизу, водка Crinkle Fry Vodka была «данью уважения своему тезке, сделана из настоящей кошерной соли и сахара в честь богатых традиций форм соленого картофеля».

Месть кальмара
Walt Disney World представил более 150 новых блюд и напитков во время празднования 50-летия парка.(Парк развлечений «Мир Уолта Диснея»)

Диснейуорлд присоединился к веселью в этом году, предложив много новых блюд, чтобы отпраздновать 50 годовщину годовщины парка. Одним из таких подношений был напиток мести кальмара, мишелада, украшенная кусочком обугленного осьминога. (Дисней также затронул тему макарон с сыром в этом году, как мы увидим позже.)

Вино Орео
(Босоногое вино)

В меню этого года также было десертное вино для тех, кто любит Oreo Thins. Barefoot Wine в сотрудничестве с производителем печенья создали смесь Barefoot x Oreo Thins Red Blend.В комплект поставки входили две бутылки вина объемом 750 мл и упаковка Oreo Thins за 24,99 доллара.


Входов


Сначала мы начнем с «мяса».

Хлебный стейк

В статье «Приятного аппетита» кулинар и автор поваренной книги Дэвид Тамаркин поделился своей идеей пикантных французских тостов, приготовленных с закваской, заварным кремом и сыром пармезан. Тамаркин также утверждал, что получившееся блюдо, которое он описал как «Хлебный стейк», могло бы даже удовлетворить «вкус плотоядного животного», если все было сделано правильно.

«Пропитанный заварным кремом кусок закваски с корочкой из пармезана — по сути, пикантный французский тост — действительно декадентский в духе рибай», — написал Тамаркин, который также является цифровым директором и редактором веб-сайта о кулинарии Epicurious. Он также объяснил, что сам ранее отказывался от мяса по экологическим причинам.

«Это жирно. Соленый. И если вы сделаете это правильно, он будет просто мясным », — добавил он в своем« Хлебном стейке ».

СВЯЗАННЫЙ: Kraft представляет ограниченную серию мороженого с макаронами и сыром, которое должно появиться в морозильных камерах на этой неделе

Социальные сети могли многое сказать по этому поводу.

Стейки, напечатанные на 3D-принтере

Продолжая тенденцию маркировки стейков, израильский стартап Redefine Meat расширил свою деятельность в Европе и впервые начал предлагать цельные куски альтернативного мяса растительного происхождения.

«Заменитель говядины, напечатанный на 3D-принтере, был представлен в Израиле, а также в Германии, Нидерландах и Великобритании. Смесь соевого и горохового протеинов, нута, свеклы, пищевых дрожжей и кокосового жира имитирует стейк на боках, который также известен как бавет.”

Конфеты кукурузные хлопья


А теперь давайте поговорим о фактическом мясе: добрые люди из Висконсина придумали «паршивец» в стиле Хэллоуина, сделанный из свинины и сахарной кукурузы. Однако неясно, представляет ли это блюдо какое-либо препятствие для шоколада и арахисового масла как выигрышной комбинации на Хэллоуин.

Розовые макароны и сыр со вкусом леденцов
(Крафт)

Компания Kraft создала Mac & Cheese с пакетиком со вкусом конфет, чтобы придать блюду розовый оттенок и придать ему сладкий вкус конфет.

Компания раздала макароны с сыром 1000 счастливчиков, принявших участие в конкурсе, чтобы выиграть. Следует отметить, что этот товар последовал за выпуском компанией Kraft макарон и сыра с тыквенными специями в 2020 году в США

.
Миссия на Марс бургер
В меню «50 годовщина »

Disney World также появилась запись для Mac. Бургер «Миссия на Марс», начиненный беконом и макаронами с сыром , подавался на булочке, посыпанной «слоеными толчеными слоями со вкусом сыра.”

(Walt Disney World Resort)

Говоря о Диснее, не забудьте его 50th Celebration Hot Dog, который сделан из говяжьего филе и покрыт клубничным желе, сахарной пудрой и кусочками воронкообразного торта.


Десерт


Цикады в шоколаде

Выводок X появился этой весной впервые с 2004 года, захватив большую часть страны. Сара Дуайер из Chouquette Chocolates в Бетседе, штат Мэриленд, начала покрывать 17-летних насекомых шоколадом и продавать их.Вскоре толпились клиенты.

Мороженое из макарон с сыром
(Фото: Business Wire)

Да, десертное меню сделал Mac. Это непревзойденное сочетание комфортных продуктов появилось в морозильных камерах в июле, когда Kraft стала партнером Van Leeuwen Ice Cream.

Так чем лучше посыпать мороженое из макарон и сыра?

Чашка с арахисовым маслом «Пирог»
На сегодняшний день это самая большая чашка Reese’s для арахисового масла. (The Hershey’s Company)

Hershey’s представила ваш новый любимый десерт на День Благодарения — и его быстро раскупили.Гигантский 9-дюймовый пирог Риза на День Благодарения, самая большая чашка Риз с арахисовым маслом за всю историю, весил колоссальные 3,25 фунта.

На коробке написано, что пирог рассчитан на 48 порций по 160 калорий каждая. В общей сложности получается 7680 калорий, если вы собираетесь съесть все это самостоятельно.

Прочтите главные новости на wvnstv.com ⟶

Может быть, в следующем году Reese’s сможет сделать гигантскую рождественскую елку из арахисового масла?

Самые веселые юбилейные игры для всех возрастных групп

Anniversary party собирает друзей и семьи празднующей пары, чтобы отметить день их свадьбы.Хороший хозяин должен развлекать гостей вечеринки, и праздничные игры — самый распространенный вариант. Однако не всякая игра подходит для юбилейной вечеринки. (Прочтите: 6 самых веселых и популярных свадебных игр для всех возрастных групп). Юбилейные игры должны быть веселыми, увлекательными и захватывающими не только для почетных гостей, но и для всех присутствующих. Игры должны включать всех, но никого не должны принуждать к участию. Следующие игры были разделены на 4 категории с той же целью.Ниже приведены несколько игр, специально разработанных для такого события.

Игры для всех

Изображение предоставлено: Amour Affairs

Конкурс викторины попадает в эту категорию. Составьте список случайных вопросов о себе как о паре, например: «Где вы впервые встретились или когда он сделал предложение?». Подготовьте презентацию в стиле игрового шоу и выберите одного из гостей, который проведет викторину. Соберите всех вокруг и попросите своего хозяина задавать вопросы один за другим.Победителей розыгрыша викторины ждут подарочные призы.

Рекомендуем прочитать: Индийский игрок в крикет Равиндра Джадеджа получил автомобиль Audi в качестве свадебного подарка от своего тестя

Игры для пар

Изображение предоставлено: Faizan Patel Photography

В этой категории есть множество вариантов игр, мы кратко обсудим некоторые из них.

а) Найдите свою половинку

Изображение предоставлено: DustinHall Photography

Уловка игры — отсутствие движения губ.Завяжите жене глаза и попросите ее найти мужа среди всех мужчин в комнате на основе осязания и обонятельных функций. Ни в коем случае нельзя разговаривать, и не забывайте присматривать за женщиной с завязанными глазами, чтобы уберечь ее от травм.

Не пропустите: 7 уникальных мест, где можно спрятать Джутиса жениха для Джуты Чупайи Расама

Изображение предоставлено: Aamer Kapadia

В эту игру можно играть и мужу с завязанными глазами.

б) Конкурс танцевальных пар

Изображение предоставлено: Джеймс Томас Лонг, фотография

Запишите несколько танцевальных стилей на небольших листочках бумаги и поместите их вместе в закрытую коробку с открытым верхом.Держите соответствующую электронику наготове, чтобы танцевать, и дайте парам достаточно места для свободного танца. Пары должны будут слепо выбрать стиль танца из коробки и танцевать под соответствующую мелодию.

Изображение предоставлено: REELS & FRAMES

Лучший исполнитель выиграет не только толпу, но и призы от ведущего.

См. Также: Это самая безумная и потрясающая свадебная церемония, которую вы когда-либо видели!

в) Парное караоке

Изображение предоставлено Pinterest

Сложите вместе разные песни, такие как песни о любви, веселые песни, песни в стиле кантри, баллады и медленный рок, и попросите пару на сцене представить свои караоке-версии.

Изображение предоставлено Instagram

Дайте им немного времени и спойте вместе с ними, чтобы конкурс был увлекательным и энергичным.

Рекомендуем прочитать: 10 замечательных выводов из русской свадьбы на один миллиард долларов

Игры для команд

Изображение предоставлено: Faizan Patel Photography

В группах, которые смешивают пары с одиночками, хорошо работают простые игры с юбилейным поворотом. Охота за мусором, основанная на зацепках супружеской пары хозяев, — всегда увлекательная командная игра.Певческая игра всегда требует командного участия.

Gif через Imgflip

Классические мальчики и девочки в игре «Насколько хорошо вы знаете друг друга?», Музыкальная игра, складывающая бумагу, и угадывание движущегося изображения / фильма / слова всегда приукрашивают юбилейную вечеринку.

Изображение предоставлено Twitter

Командная игра-раскраска, в которой каждая команда будет рисовать тему годовщины свадьбы, а лучшие будут награждены.

Взгляните и на эти: 7 фантастических идей для индийских пар, чтобы добавить романтики к их свадебным торжествам

Игры для детей и взрослых

Изображение предоставлено: Faizan Patel Photography

Хотя вышеупомянутые игры предназначены для взрослых, одиноких и молодых супружеских пар, может быть еще одна часть ваших гостей, которым может скучать.

Изображение предоставлено: James Thomas Long Photography

Знаете ли вы об этих 6 знаменитостях Болливуда и телевидения, которые скоро станут гордыми родителями?

Итак, вот несколько способов развлечь детей и развлечь старших:

Заставьте детей открывать подарки и сделайте из этого игру; Побеждает тот, кто выполнит задание с максимальной точностью. Попросите кого-нибудь устроить конкурс по надуванию воздушных шаров, чтобы дети были заняты и чем-то заняты, к тому же игра и дешевая, и безвредная.Некоторые другие игры включают в себя музыкальный стул, танец в стиле фриза, «ударь утку» и назовите это животное.

Прочтите: 8 самых мудрых уроков о браке, которым могут научить вас только бабушка и дедушка

Изображение предоставлено Pinterest

Старших можно посоветовать принести фотографии своих прошлых пар, пометить их и сделать из этого игру на узнавание.

Рекомендуем прочитать: Эта красивая дворцовая свадьба «Английский Бабу» и «Дези Мем» поразит вас

Что ж, мы надеемся, что эти юбилейные игры понравятся вам и вы включите их в свой праздничный маршрут.Гарантируем, вы не будете разочарованы.

Изображения на обложке предоставлены: Aamer Kapadia

УДИВИТЕЛЬНЫЕ НОВОСТИ! Теперь вы можете скачать приложение BollywoodShaadis и не пропустить ни одной истории. Скачать приложение

УДИВИТЕЛЬНЫЕ НОВОСТИ! Теперь вы можете скачать приложение BollywoodShaadis и не пропустить ни одной истории. Выберите свое устройство Android или IOS (Apple)

Regina принимает у себя 50-ю годовщину Зимних игр в Саскачеване

Breadcrumb Trail Links

  1. Местные виды спорта

Организаторы и волонтеры с нетерпением ждут 50-летия Зимних игр в Саскачеване в Реджайне.

Автор статьи:

Мюррей МакКормик Шеннон Дока — давний волонтер и председатель комитета добровольцев Зимних игр Саскачевана 2022 года. Игры пройдут в Регине и окрестностях с 20 по 26 февраля. Фото ТРОЯ ФЛИС / Regina Leader-Post

Содержание статьи

Игры в Саскачеване отмечают свое 50-летие особым образом.

Объявление

Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

Содержание статьи

Эта веха была признана награждением Регины Зимними Играми 2022 года. Впервые за 50-летнюю историю провинциального мультиспортивного мероприятия в Куин-Сити проводились Зимние или Летние игры.

Зимние и летние игры в Саскачеване традиционно проводились в небольших городах провинции с учетом развития общества и инфраструктуры.

Исключение было сделано для проведения Зимних игр 2022 года в Реджайне с целью повышения значимости мероприятия в одном из крупнейших центров провинции.Первые Игры были проведены в Moose Jaw в 1972 году. Зимние Игры 2022 года состоятся 20-26 февраля в Реджайне и окрестностях.

Вэл Слут — председатель правления Зимних игр Саскачевана 2022 года, которые пройдут в Реджайне в феврале. Фотография любезно предоставлена ​​Валом Слутом. jpg

«Это будет потрясающе, и я очень взволнована», — сказала Валери Слут, председатель правления Зимних игр Саскачевана 2022 года. «Энергия, которая приходит с программой Games, феноменальна. Это действительно объединяет сообщество в духе молодежи и дает возможность этим молодым спортсменам расти и участвовать в программе Игр.Если вам небезразличны дети, молодежь и спорт, это отличное занятие ».

Планируется, что в Играх примут участие около 1800 спортсменов, тренеров и менеджеров по 16 различным видам спорта.

Требуется более 1000 волонтеров и 200 чиновников. Ожидается, что Игры соберут более 5000 зрителей. Также прогнозируется, что Игры будут иметь экономический эффект в размере 3 миллионов долларов.

Кэрол Чернышенко среди официальных лиц, принимающих участие в Зимних играх.Она является давним официальным представителем спортивного плавания и будет главным судьей во время этих соревнований на Зимних Играх.

Объявление

Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

Содержание статьи

Кэрол Чернишенко — давний судья по плаванию, которая будет судить зимние игры в Саскачеване в феврале. Фото ТРОЯ ФЛИС / Regina Leader-Post

Чернышенко объездил всю провинцию, занимаясь судейством провинциальных игр и мероприятий.Она с нетерпением ждет, когда аквацентр Лоусон станет местом для артистического плавания.

«Одно из различий будет в бассейне, потому что у Lawson глубокий резервуар», — сказала она. «Большинство бассейнов, в которые мы ходим в других местах, имеют высоту 25 метров и не такие глубокие. Это ограничивает то, что спортсмены могут делать в бассейне.

«Если он полный и все наоборот, они могут пробегать свои основные моменты и выполнять различные маневры, требующие глубокой воды».

Шеннон Дока — вице-президент, отвечающий за волонтеров — тех, кто составляет ключевую группу во время Зимних игр.Дока долгое время была волонтером на таких мероприятиях, как Мемориальный кубок 2018 в Регине. Она также входит в комитет добровольцев 109-й игры «Серый кубок», которая проводится в Реджайне 20 ноября.

Пандемия COVID-19 создала проблему для набора добровольцев. Doka настойчиво проводил большинство встреч виртуально.

«Мы знаем, что из-за пандемии у нас не будет идеального количества (добровольцев), к которому вы стремитесь, — грустил Дока. «Мы по-прежнему считаем, что у нас будет хорошее количество, пока все будет оставаться в силе.Мы все еще не знаем, что может принести январь, верно? »

Зимние Игры — первые, которые проводятся во время пандемии, что создает проблемы для оргкомитета. Одна из проблем заключалась в том, продолжатся ли Игры.

Летние игры 2020 года, запланированные на Ллойдминстер, были перенесены на июль этого года. COVID привел к отмене этих летних игр, и Ллойдминстер примет летние игры 2024 года.

Объявление

Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

Содержание статьи

Зимние Игры продолжаются с учетом всех возможных вспышек распространения вируса COVID-19 omicrom.

«На каждой встрече мы задаем вопросы о том, как сделать Игры безопасными и увлекательными», — сказал Слут, основатель и генеральный директор Praxis Consulting. «Мы тратим равное количество времени на каждый из этих двух вопросов, потому что они одинаково важны.

«Очень важно, чтобы эти спортсмены были в безопасности и чтобы они безопасно приезжали на Игры.Мы хотим, чтобы они покинули Игры безопасным способом, чтобы они ничего не забирали с собой в свое сообщество ».

Помня о безопасности, все спортсмены, тренеры, менеджеры, сотрудники миссий, официальные лица, волонтеры, средства массовой информации и персонал мероприятия должны предоставить доказательства вакцинации. Существуют и другие протоколы, такие как ношение масок, тестирование и безопасность, которые увеличивают расходы на Игры.

Teine Energy Ltd. стала представителем, чью поддержку Sluth ценит в это непростое время.

«Мы все еще находимся не там, где нам нужно быть в финансовом отношении, потому что с COVID связаны дополнительные расходы», — сказал Слут. «Управление здравоохранения Саскачевана предоставило некоторую дополнительную поддержку с точки зрения тестирования и различных видов поддержки, которые они могут предоставить для COVID.

«Когда вы думаете о различиях в том, как мы подаем еду, это дополнительные расходы. Различия в том, как мы размещаем спортсменов с социальным дистанцированием, добавляют больше затрат. Все увеличено в стоимости.”

Главное — сделать игры незабываемыми.

Объявление

Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

Содержание статьи

«Это не будет совсем похоже на Игры, которые вы, возможно, испытали в прошлом, но это будут первые Игры, которые испытают эти дети», — сказал Слут. «Это будет другой опыт, который запомнится всем детям.”

[email protected]

twitter.com/murraylp

Новости, кажется, все время летят к нам быстрее. От обновлений COVID-19 до политики и преступности и всего, что между ними, может быть сложно не отставать. Помня об этом, Regina Leader-Post создала информационный бюллетень «Послеобеденные заголовки», который можно ежедневно доставлять на ваш почтовый ящик, чтобы вы были в курсе самых важных новостей дня. Нажмите здесь, чтобы подписаться.

Поделитесь этой статьей в своей социальной сети

    Реклама

    Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

    Regina Leader Post Заголовок новостей

    Подпишитесь, чтобы получать ежедневные заголовки новостей от Regina Leader-Post, подразделения Postmedia Network Inc.

    Нажимая кнопку регистрации, вы соглашаетесь на получение вышеуказанного информационного бюллетеня от Postmedia Network Inc. Вы можете отказаться от подписки в любое время, щелкнув ссылку для отказа от подписки внизу наших электронных писем. Postmedia Network Inc. | 365 Bloor Street East, Торонто, Онтарио, M4W 3L4 | 416-383-2300

    Спасибо за регистрацию!

    Приветственное письмо уже в пути.Если вы его не видите, проверьте папку нежелательной почты.

    Следующий выпуск Regina Leader Post Headline News скоро будет в вашем почтовом ящике.

    Комментарии

    Postmedia стремится поддерживать живой, но гражданский форум для обсуждения и поощрять всех читателей делиться своим мнением о наших статьях.