Игровая программа к году кино: Игровая программа Фильм. Фильм. Фильм

Содержание

Игровая программа Фильм. Фильм. Фильм

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ЦЕНТР ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА АВТОЗАВОДСКОГО РАЙОНА»

На конкурс методических материалов в системе дополнительного образования детей

Направление: «Организация и проведение массовых мероприятий, игровая деятельность»

Номинация: «Методическая разработка»

Игровая программа,

посвященная Году российского кино,

«Фильм. Фильм. Фильм!»

Автор-разработчик:

Носкова Юлия Сергеевна,

педагог-организатор, педагог дополнительного образования

МБУ ДО «ЦДТ Автозаводского района»

город Нижний Новгород

2017 год

Пояснительная записка

Игровая программа «Фильм. Фильм. Фильм!» (далее игровая программа) проходила во время функционирования летнего лагеря с дневным пребыванием детей «Горизонт» в июне 2016 года и была посвящена Году российского кино.

Игровая программа проходила в форме командной игры по отрядам, включала в себя различные конкурсы. Победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество баллов. Игра включала в себя различные виды деятельности: познавательную и театральную деятельность, визуальное и слуховое восприятие.

Игровая программа была рассчитана на 1 час, на учащихся 12-15 лет, преследовала следующие цели и задачи:

Цель:Популяризация отечественных фильмов и мультфильмов среди воспитанников летнего лагеря.

Задачи:

Познакомить учащихся с лучшими образцами отечественной мультипликации и кинематографа;

Расширить кругозор учащихся;

Сплотить отряды.

Техническое оборудование: ноутбук, проектор, демонстрационный экран, микрофоны по необходимости, колонки-усилители звука.

Аудио, видео, наглядный материал: минусы песен и мелодий известных фильмов и мультфильмов, видеофрагменты из мультфильмов, кадры из детских фильмов и мультфильмов, оценочные листы жюри (Приложение 1).

Реквизит: призы, карточки с заданиями, элементы костюмов, краски для грима, предметы мебели, посуды и т.п.

В конце методической разработки приложены фотографии организации и проведения игровой программы (Приложение 2).

Ход проведения

Звучит музыкальная заставка из мультфильма «Фильм. Фильм. Фильм», появляется ведущий

Ведущий:Добрый день, ребята! Как вы знаете, 2016 год объявлен Годом российского Кино. А вы смотрели отечественные фильмы и мультфильмы? (Ответы ребят). Отлично, в таком случае вам не составит труда пройти все конкурсные испытания нашей игровой программы.

Далее ведущий представляет жюри (в жюри были приглашены педагогические работники лагеря), объясняет правила игровой программы. Далее ведущий просит команды представиться (озвучить название и девиз).

Ведущий:Я объявляю первый конкурс нашей игровой программы – конкурс «Викторина». Каждой команде поочередно будет задан вопрос, отвечать может любой представитель команды. Если ответа не будет или он будет неправильным, право отвечать переходит к командам соперников. За каждый правильный ответ команды получает бал.

Примерный вариант вопросов:

Как называлась песня, которую исполнила на балу главная героиня в фильме «Золушка»? (Добрый жук)

Кто сыграл роль Нади в фильме «Ирония судьбы»? (Барбара Брыльска)

Какого ученого звания неожиданно для себя удостоился скромный директор детского сада, он же «джентльмен удачи»? (Доцент)

Какой фильм принес первые лавры Кристине Орбакайте, а также и прозвище?  («Чучело»)

Какая народная песня легла в основу первого российского фильма? («Из-за острова на стрежень»)

Кто исполнил песню «Мгновения» к фильму «Семнадцать мгновений весны»?
(Иосиф Кабзон)

Просмотр этого фильма является одной из предполетных традиций советских и российских космонавтов. Хотя Юрий Гагарин не смотрел его ни разу: (Белое солнце пустыни)

27 числа какого летнего месяца отмечается день российского кино? (Августа)

Какой фильм открывал 1 Московский кинофестиваль? («Чапаев» братьев Васильевых)

Назовите 3 фильма о Великой Отечественной войне? (Ответы детей)

Как звали главную героиню сказки «Морозко»? (Настенька)

Во время какой войны происходит действие фильма «Гусарская баллада»? (Отечественной войны1812 г.)

Во что герой фильма «Бриллиантовая рука» пытается превратить брюки на показе мод? (Шорты)

Героиню какого детского фильма назвали леди совершенство? («Мерри Поппинс»)

В каком городе ищут клад герои фильма «Невероятные приключения итальянцев в России? (В Ленинграде)

Назовите советского кинорежиссера, автора 16 фильмов-сказок? (Александр Артурович Роу)

Назовите первый советский боевик? («Пираты ХХ века»)

Назовите первый советский фильм ужасов? («Вий»)

Как называлась крупнейшая в нашей стране студия мультипликационных фильмов? («Союзмультфильм»)

Назовите хотя бы 1 фильм, в котором снималась легендарная троица: Ю. Никулин, Г. Вицин, Е. Моргунов? («Кавказская пленница», «Операция «Ы», «Самогонщики»).

Ведущий:Итак, а сейчас настало время для следующего конкурса. У вас было домашнее задание – инсценировать отрывок из любого отечественного фильма или мультфильма. Оценивается ваше актерское мастерство, креативность, сплоченность команды.

Далее отряды по очереди выступают с инсценировками.

Ведущий:Спасибо командам за прекрасные инсценировки, а мы переходим к конкурсу «Стоп-кадр». Каждой команде поочередно будет продемонстрирован кадр из фильма и мультфильма, задача команды – назвать фильм или мультфильм. Отвечать может любой представитель команды. Если ответа не будет или он будет неправильным, право отвечать переходит к командам соперников. За каждый правильный ответ команда получает бал.

Примерные кадры из детских фильмов и мультфильмов:

«Мерри Поппинс, до свидания»

«О Красной Шапочке»

«Приключения Буратино»

«Морозко»

«Старик Хоттабыч»

«Снежная королева»

«Золушка»

«Варвара краса – длинная коса»

«Приключения Электроника»

«Реальная сказка»

«Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен»

«Карлсон, который живет на крыше»

«Кошкин дом»

«Вовка в тридевятом царстве»

«Ежик в тумане»

«Золотая антилопа»

«Бременские музыканты»

«Умка»

«Алиса в стране чудес»

«Дед Мазай и зайцы»

«Рикки-Тикки-Тави»

«Приключения капитана Врунгеля»

«Маугли»

«Тайна третьей планеты»

«Ну, погоди»

«Зима в Простоквашино»

«Винни-Пух и все, все, все»

«Чебурашка и крокодил Гена»

«Каникулы Бонифация»

«Аленький цветочек»

«Дюймовочка»

Ведущий:Ну что ж, кадры вы угадали быстро, а вот посмотрим, узнаете ли вы фильм и мультфильм по фразам и мелодиям?

Далее командам поочередно включаются фразы и мелодии из фильмов и мультфильмов, команды угадывают.

Примерные фильмы и мультфильмы, из которых могут звучать фразы и мелодии:

«Три мушкетера»

«Кавказская пленница»

«Место встречи изменить нельзя»

«Ирония судьбы, или с легким паром»

«Иван Васильевич меняет профессию»

«Семнадцать мгновений весны»

«Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона»

«Мерри Поппинс, до свидания»

«Приключения Электроника»

«Приключения Буратино»

«Карлсон, который живет на крыше»

«Возвращение блудного попугая»

«Бременские музыканты»

«Маша и медведь»

«Маугли»

«Ну, погоди»

«Зима в Простоквашино»

«Винни-Пух и все, все, все»

«Чебурашка и крокодил Гена»

«Алеша Попович и Тугарин Змей»

«Фиксики»

Ведущий:Молодцы, ребята, вы отлично справились! А сейчас вас ждет последний конкурс. Я предлагаю вам почувствовать себя в роли звукорежиссеров и озвучить фрагмент из мультфильма. В этом конкурсе будут оцениваться: знание текста, умение импровизировать, креативность, актерское мастерство.

Далее к микрофонам поочередно приглашаются по три представителя команды, которые озвучивают отрывки из мультфильмов: «Винни-Пух и все, все, все», «Зима в Простоквашино», «Возвращение блудного попугая».

Если команды быстро справляются с заданиями, можно провести дополнительный конкурс – конкурс капитанов. Капитанам предлагается угадать фильм, подобрав слова, значения которых противоположно.

Примерные варианты:

«Гранитная нога» («Бриллиантовая рука»)

«Доверяй велосипеду» («Берегись автомобиля»)

«Девять столетий осени» («Семнадцать мгновений весны»)

«Владивосток смеху доверяет» («Москва слезам не верит»)

«Ненависть и воробьи» («Любовь и голуби»)

«До свидания, ты мой дядя» («Здравствуйте, я ваша тетя»)

«Ты бежишь из Ленинграда» («Я шагаю по Москве»)

«Клетчатая поездка» («Полосатый рейс»)

«Черная луна тайги». – («Белое солнце пустыни»)

«Аэропорт для всех». – («Вокзал для двоих»)

«Дневная толпа». – («Ночной дозор»)

«Уральская гостья». – («Кавказская пленница»)

«Василий Иванович остается в бизнесе» — («Иван Васильевич меняет профессию»)

«Подите вон, или Своим выход разрешен» — («Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещен»)

«Короткий урок» – («Большая перемена»)

«Рабочий день» — («Карнавальная ночь»)

«21 тумбочка» — («12 стульев»)

В конце игровой программы жюри посчитывает балы, объявляется победитель, вручаются призы.

Методические указания по подготовке и проведению игровой программы

Этапы игровой программы

Действия педагогов

Цель

Подготовительный

Беседы в отрядах по теме «Год российского кино»;

Оформление информационного стенда, посвященного Году российского кино;

Информирование на общелагерной линейке об игровой программе;

Составление заданий, опираясь на опыт воспитанников.

Вызвать интерес к теме, к предстоящей игровой программе;

Активизировать знания ребят по теме, расширить их кругозор.

Проведение игровой программы

Назначить помощника, ответственного за музыкальное и наглядное сопровождение и т.п.

Возможность ведущего сосредоточиться на проведении игровой программы;

Заключительный

Обсуждение игровой программы на отрядных огоньках: Понравилась ли вам игра? Почему? Что вы узнали нового? Кто по вашему мнению был самым активным в отряде?;

Предложение ребятам снять собственный фильм о жизни в лагере и показать его на закрытии лагерной смены педагогам и родителям.

Развить у ребят навыки самоанализа;

Развить творческие способности;

Пробудить интерес к дальнейшему изучению темы, связанной с отечественным кино.

Источники и литература:

Год кино. Методическое пособие в помощь организации мероприятий, посвященных Году российского кино / сост. И.Г. Слорадж. — Екатеринбург, 2016, с. 68-72.

Досуговые программы для детей и подростков. Проектирование. Реализация. Экспертиза / авт.-сост. Л.Б. Малыхина – Волгоград, 2012, с 44-48.

Кузнецова М.В., Зайцев А.Я. Анимационное творчество в дополнительном образовании детей//Внешкольник. – 2012. — № 4, с. 28-33

Приложение 1

Оценочный лист жюри

Конкурсы

1 отряд, количество балов

2 отряд, количество балов

3 отряд, количество балов

Общая сумма балов

«Викторина»

«Инсценировка»

«Стоп-кадр»

«Фразы

и мелодии из мультфильмов

и кинофильмов»

«Озвучивание видеофрагментов»

«Конкурс капитанов» (дополнительный)

Приложение 2

Фотографии организации и проведения игровой программы,

посвященной Году российского кино, «Фильм. Фильм. Фильм!»

Общелагерный информационный стенд, посвященный Году российского кино

Отрядный информационный стенд, посвященный Году российского кино

Конкурс инсценировки

Конкурс «Стоп-кадр»

Плакаты – визитные карточки отрядов,

посвященные Году российского кино

Проведение игровой программы

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/266309-igrovaja-programma-film-film-film

Игровая программа, посвященная Году российского кино, «Фильм. Фильм. Фильм!» | Методическая разработка (6 класс) на тему:

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ЦЕНТР ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА АВТОЗАВОДСКОГО РАЙОНА»

На конкурс методических материалов в системе дополнительного образования детей

Направление: «Организация и проведение массовых мероприятий, игровая деятельность»

Номинация: «Методическая разработка»

Игровая программа,

посвященная Году российского кино,

«Фильм. Фильм. Фильм!»

Автор-разработчик:

Носкова Юлия Сергеевна,

педагог-организатор, педагог дополнительного образования

МБУ ДО «ЦДТ Автозаводского района»

город Нижний Новгород

2017 год

Пояснительная записка

Игровая программа «Фильм. Фильм. Фильм!» (далее игровая программа) проходила во время функционирования летнего лагеря с дневным пребыванием детей «Горизонт» в июне 2016 года и была посвящена Году российского кино.

Игровая программа проходила в форме командной игры по отрядам, включала в себя различные конкурсы. Победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество баллов. Игра включала в себя различные виды деятельности: познавательную и театральную деятельность, визуальное и слуховое восприятие.

Игровая программа была рассчитана на 1 час, на учащихся 12-15 лет, преследовала следующие цели и задачи:

Цель: Популяризация отечественных фильмов и мультфильмов среди воспитанников летнего лагеря.

Задачи:

  • Познакомить учащихся с лучшими образцами отечественной мультипликации и кинематографа;
  • Расширить кругозор учащихся;
  • Сплотить отряды.

Техническое оборудование: ноутбук, проектор, демонстрационный экран, микрофоны по необходимости, колонки-усилители звука.

Аудио, видео, наглядный материал: минусы песен и мелодий известных фильмов и мультфильмов, видеофрагменты из мультфильмов, кадры из детских фильмов и мультфильмов, оценочные листы жюри (Приложение 1).

Реквизит: призы, карточки с заданиями, элементы костюмов, краски для грима, предметы мебели, посуды и т.п.

В конце методической разработки приложены фотографии организации и проведения игровой программы (Приложение 2).

Ход проведения

Звучит музыкальная заставка из мультфильма «Фильм. Фильм. Фильм», появляется ведущий

Ведущий: Добрый день, ребята! Как вы знаете, 2016 год объявлен Годом российского Кино. А вы смотрели отечественные фильмы и мультфильмы? (Ответы ребят). Отлично, в таком случае вам не составит труда пройти все конкурсные испытания нашей игровой программы.

Далее ведущий представляет жюри (в жюри были приглашены педагогические работники лагеря), объясняет правила игровой программы. Далее ведущий просит команды представиться (озвучить название и девиз).

Ведущий: Я объявляю первый конкурс нашей игровой программы – конкурс «Викторина». Каждой команде поочередно будет задан вопрос, отвечать может любой представитель команды. Если ответа не будет или он будет неправильным, право отвечать переходит к командам соперников. За каждый правильный ответ команды получает бал.

Примерный вариант вопросов:

  1. Как называлась песня, которую исполнила на балу главная героиня в фильме «Золушка»? (Добрый жук)
  2. Кто сыграл роль Нади в фильме «Ирония судьбы»? (Барбара Брыльска)
  3. Какого ученого звания неожиданно для себя удостоился скромный директор детского сада, он же «джентльмен удачи»? (Доцент)
  4. Какой фильм принес первые лавры Кристине Орбакайте, а также и прозвище?  («Чучело»)
  5. Какая народная песня легла в основу первого российского фильма? («Из-за острова на стрежень»)
  6. Кто исполнил песню «Мгновения» к фильму «Семнадцать мгновений весны»?
    (Иосиф Кабзон)
  7. Просмотр этого фильма является одной из предполетных традиций советских и российских космонавтов. Хотя Юрий Гагарин не смотрел его ни разу: (Белое солнце пустыни)
  8. 27 числа какого летнего месяца отмечается день российского кино? (Августа)
  9. Какой фильм открывал 1 Московский кинофестиваль? («Чапаев» братьев Васильевых)
  10. Назовите 3 фильма о Великой Отечественной войне? (Ответы детей)
  11. Как звали главную героиню сказки «Морозко»? (Настенька)
  12. Во время какой войны происходит действие фильма «Гусарская баллада»? (Отечественной войны1812 г.)
  13. Во что герой фильма «Бриллиантовая рука» пытается превратить брюки на показе мод? (Шорты)
  14. Героиню какого детского фильма назвали леди совершенство? («Мерри Поппинс»)
  15. В каком городе ищут клад герои фильма «Невероятные приключения итальянцев в России? (В Ленинграде)
  16. Назовите советского кинорежиссера, автора 16 фильмов-сказок? (Александр Артурович Роу)
  17. Назовите первый советский боевик? («Пираты ХХ века»)
  18. Назовите первый советский фильм ужасов? («Вий»)
  19. Как называлась крупнейшая в нашей стране студия мультипликационных фильмов? («Союзмультфильм»)
  20. Назовите хотя бы 1 фильм, в котором снималась легендарная троица: Ю. Никулин, Г. Вицин, Е. Моргунов? («Кавказская пленница», «Операция «Ы», «Самогонщики»).

Ведущий: Итак, а сейчас настало время для следующего конкурса. У вас было домашнее задание – инсценировать отрывок из любого отечественного фильма или мультфильма. Оценивается ваше актерское мастерство, креативность, сплоченность команды.

Далее отряды по очереди выступают с инсценировками.

Ведущий: Спасибо командам за прекрасные инсценировки, а мы переходим к конкурсу «Стоп-кадр». Каждой команде поочередно будет продемонстрирован кадр из фильма и мультфильма, задача команды – назвать фильм или мультфильм. Отвечать может любой представитель команды. Если ответа не будет или он будет неправильным, право отвечать переходит к командам соперников. За каждый правильный ответ команда получает бал.

Примерные кадры из детских фильмов и мультфильмов:

  1. «Мерри Поппинс, до свидания»
  2. «О Красной Шапочке»
  3. «Приключения Буратино»
  4. «Морозко»
  5. «Старик Хоттабыч»
  6. «Снежная королева»
  7. «Золушка»
  8. «Варвара краса – длинная коса»
  9. «Приключения Электроника»
  10. «Реальная сказка»
  11.  «Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен»
  12.  «Карлсон, который живет на крыше»
  13.  «Кошкин дом»
  14.  «Вовка в тридевятом царстве»
  15.  «Ежик в тумане»
  16.  «Золотая антилопа»
  17.  «Бременские музыканты»
  18.  «Умка»
  19.  «Алиса в стране чудес»
  20.  «Дед Мазай и зайцы»
  21.  «Рикки-Тикки-Тави»
  22.  «Приключения капитана Врунгеля»
  23.  «Маугли»
  24.  «Тайна третьей планеты»
  25.  «Ну, погоди»
  26.  «Зима в Простоквашино»
  27.  «Винни-Пух и все, все, все»
  28.  «Чебурашка и крокодил Гена»
  29.  «Каникулы Бонифация»
  30.  «Аленький цветочек»
  31.  «Дюймовочка»

Ведущий: Ну что ж, кадры вы угадали быстро, а вот посмотрим, узнаете ли вы фильм и мультфильм по фразам и мелодиям?

Далее командам поочередно включаются фразы и мелодии из фильмов и мультфильмов, команды угадывают.

Примерные фильмы и мультфильмы, из которых могут звучать фразы и мелодии:

  1. «Три мушкетера»
  2. «Кавказская пленница»
  3. «Место встречи изменить нельзя»
  4. «Ирония судьбы, или с легким паром»
  5. «Иван Васильевич меняет профессию»
  6. «Семнадцать мгновений весны»
  7. «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона»
  8. «Мерри Поппинс, до свидания»
  9. «Приключения Электроника»
  10. «Приключения Буратино»
  11. «Карлсон, который живет на крыше»
  12. «Возвращение блудного попугая»
  13. «Бременские музыканты»
  14. «Маша и медведь»
  15. «Маугли»
  16. «Ну, погоди»
  17. «Зима в Простоквашино»
  18.  «Винни-Пух и все, все, все»
  19.  «Чебурашка и крокодил Гена»
  20. «Алеша Попович и Тугарин Змей»
  21. «Фиксики»

Ведущий: Молодцы, ребята, вы отлично справились! А сейчас вас ждет последний конкурс. Я предлагаю вам почувствовать себя в роли звукорежиссеров и озвучить фрагмент из мультфильма. В этом конкурсе будут оцениваться: знание текста, умение импровизировать, креативность, актерское мастерство.

Далее к микрофонам поочередно приглашаются по три представителя команды, которые озвучивают отрывки из мультфильмов: «Винни-Пух и все, все, все», «Зима в Простоквашино», «Возвращение блудного попугая».

Если команды быстро справляются с заданиями, можно провести дополнительный конкурс – конкурс капитанов. Капитанам предлагается угадать фильм, подобрав слова, значения которых противоположно.

Примерные варианты:

«Гранитная нога» («Бриллиантовая рука»)

«Доверяй велосипеду» («Берегись автомобиля»)

«Девять столетий осени» («Семнадцать мгновений весны»)

«Владивосток смеху доверяет» («Москва слезам не верит»)

«Ненависть и воробьи» («Любовь и голуби»)

«До свидания, ты мой дядя» («Здравствуйте, я ваша тетя»)

«Ты бежишь из Ленинграда» («Я шагаю по Москве»)

«Клетчатая поездка» («Полосатый рейс»)

«Черная луна тайги». – («Белое солнце пустыни»)

«Аэропорт для всех». – («Вокзал для двоих»)

«Дневная толпа». – («Ночной дозор»)

«Уральская гостья». – («Кавказская пленница»)

«Василий Иванович остается в бизнесе» — («Иван Васильевич меняет профессию»)

«Подите вон, или Своим выход разрешен» — («Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещен»)

«Короткий урок» – («Большая перемена»)

«Рабочий день» — («Карнавальная ночь»)

«21 тумбочка» — («12 стульев»)

В конце игровой программы жюри посчитывает балы, объявляется победитель, вручаются призы.

Методические указания по подготовке и проведению игровой программы

Этапы игровой программы

Действия педагогов

Цель

Подготовительный

  • Беседы в отрядах по теме «Год российского кино»;
  • Оформление информационного стенда, посвященного Году российского кино;
  • Информирование на общелагерной линейке об игровой программе;
  • Составление заданий, опираясь на опыт воспитанников.
  • Вызвать интерес к теме, к предстоящей игровой программе;
  • Активизировать знания ребят по теме, расширить их кругозор.

Проведение игровой программы

  • Назначить помощника, ответственного за музыкальное и наглядное сопровождение  и т.п.
  • Возможность ведущего сосредоточиться на проведении игровой программы;

Заключительный

  • Обсуждение игровой программы на отрядных огоньках: Понравилась ли вам игра? Почему? Что вы узнали нового? Кто по вашему мнению был самым активным в отряде?;
  • Предложение ребятам снять собственный фильм о жизни в лагере и показать его на закрытии лагерной смены педагогам и родителям.
  • Развить у ребят навыки самоанализа;
  • Развить творческие способности;
  • Пробудить интерес к дальнейшему изучению темы, связанной с отечественным кино.

Источники и литература:

  1. Год кино. Методическое пособие в помощь организации мероприятий, посвященных Году российского кино / сост. И.Г. Слорадж. — Екатеринбург, 2016, с. 68-72.
  2. Досуговые программы для детей и подростков. Проектирование. Реализация. Экспертиза / авт.-сост. Л.Б. Малыхина – Волгоград, 2012, с 44-48.
  3. Кузнецова М.В., Зайцев А.Я. Анимационное творчество в дополнительном образовании детей//Внешкольник. – 2012. — № 4, с. 28-33

Приложение 1

Оценочный лист жюри

Конкурсы

1 отряд, количество балов

2 отряд, количество балов

3 отряд, количество балов

Общая сумма балов

«Викторина»

«Инсценировка»

«Стоп-кадр»

«Фразы

и мелодии из мультфильмов

и кинофильмов»

«Озвучивание видеофрагментов»

«Конкурс капитанов» (дополнительный)

Приложение 2

Фотографии организации и проведения игровой программы,

посвященной Году российского кино, «Фильм. Фильм. Фильм!»

Сценарий конкурсной программы «Фильм! Фильм! Фильм!»

Конкурсная программа «Фильм! Фильм! Фильм!»

Цель: Популяризация российского кино среди подрастающего поколения.

Педагог.- Здравствуйте ребята! 2016 год объявлен годом российского кино, главная задача которого – популяризация отечественного киноискусства.

Поднимите, пожалуйста, руку те, кого можно назвать поклонником российского кино?

Наверняка у каждого из вас есть подборка любимых отечественных фильмов, в которых главные герои немного похожи на наших родственников или соседей, а песни, которые они поют, кажутся уже народным творчеством.

Как сказал Алфред Хичкок: «Кино — это жизнь, из которой вырезано все скучное». И я очень надеюсь, что у нас сегодня скучно не будет!

В любом конкурсе обязательно должен присутствовать дух соперничества, и это мероприятие не станет исключением. Сегодня нам предстоит выявить самых эрудированных, самых творческих и артистичных ребят.

А начнем мы с того, что разделимся на две команды.

Предлагаю каждой команде придумать название.

1 конкурс «Хронология».

Каждый год на широких экранах кинотеатров появляются новые фильмы, и даты выхода кинокартины остаются в истории кинематографа навечно.

Суть этого конкурса, заключается в том, чтобы за определенное время выстроить в хронологическом порядке названия фильмов, по дате выхода их на экран. В этом конкурсе победит команда, которая первая правильно расставит кинокартины в хронологическом порядке.

«Броненосец Потёмкин» 1925г.

«Операция „Ы“ и другие приключения Шурика» 1965г.

«Москва слезам не верит» 1979г.

«Брат» 1997г.

«Любовь-морковь» 2007г.

«Экипаж» 2016г.

2. конкурс «Угадай фильм»

Когда мы хотим посмотреть интересный фильм, то обязательно читаем описание сюжета, а затем уже решаем, будем, смотреть этот фильм или нет. В следующем конкурсе для каждой команды по очереди будет зачитано описание сюжета фильма. Ваша задача: отгадать название кинокартины. Если команда не отгадывает, то право заработать дополнительный балл, переходит к другой команде.

1. Доверчивый фольклорист студент, приехавший на Кавказ собирать местные сказки и легенды, окажется невольным соучастником похищения «отличницы, спортсменки и просто красавицы». Осознав ошибку, он всеми силами бросится ее исправлять. Только убедить разъяренную девушку в своих добрых намерениях заезжему интеллигенту будет не так-то просто. (Кавказская пленница)

2. Заведующему детским садом Трошкину просто фатально не везет: он оказался просто как две капли воды похожим на известного бандита, который украл шлем Александра Македонского. План таков: милиция внедряет доброго и порядочного Трошкина в воровскую среду, где ему ничего не остается, как изображать из себя двойника-злодея, пугая всех и вся. С течением времени он так восхитительно входит в роль, что и сам начинает приходить от этого в ужас. Между тем жизни его угрожает огромная опасность, потому что на свободе все еще остается его двойник. (Джентльмены удачи)

3. Советский ученый создает гениального робота. Это мальчик — точная копия школьника. Сообразительный мальчуган быстренько перекладывает все свои обязанности на электронного двойника.(Приключения электроника)

4. Трое солдат российской армии хотят срезать путь во время марш-броска. Они выходят на проезжую часть и становятся причиной остановки автобуса, в котором едут ветераны Великой отечественной войны. Из-за этого ветераны опаздывают на мероприятие и в итоге весь отряд героев получает дополнительный марш-бросок. Во время него герои заходят в странный туман, опустившийся на болото, а когда выбираются из него, то сталкиваются с немецким отрядом, открывающим по ним огонь. Вскоре герои понимают, что оказались в 1941 году и теперь им не остается ничего другого, кроме как воевать не на жизнь, а на смерть. (Туман)

5. Студент МИФИ Никита больше всего на свете боится стать неудачником. Чтобы этого не произошло, он день и ночь работает над своим изобретением и вскоре ему действительно удается переместиться в прошлое, а именно во времена молодости своих родителей. Оказавшись в еще процветающем СССР, герой с удовольствием ходит в институт, изучает мир и заводит дружбу с собственными родителями. (Овечка Долли была злая и рано умерла)

6. Простой пионер Коля Герасимов отправляется за кефиром. Кажется, что такое начало никак не может быть у захватывающего фантастического фильма, но это действительно так. По дороге Коля встречает своего друга Фиму Королева, и вместе они решают зайти в старый двухэтажный дом. И вот там-то в подвале этой развалины Коля находит потаенную дверь, за которой открывается вход в мир приключений. Оказывается, тут спрятана настоящая машина времени. Коля попадает аж в 2084 год и просто умоляет встретившего его робота Вертрера разрешить ему немного погулять по Москве будущего. Коля мечтает слететь куда-нибудь на Уран, но блуждая по коридорам космопорта, узнает, что два космических пирата готовятся совершить преступление – украсть миелофон, который помогает читать мысли. Коля тут же бросается в погоню за преступниками.(Гостья из будущего)

3. конкурс «Пантомима»

Работа актеров оценивается как строгими кинокритиками, так и требовательными зрителями. В конкурсе «Пантомима», командам необходимо проявить все свои актерские таланты, ведь от этого будет зависеть их победа. Команда участников выбирает наугад карточку со словом, а затем с помощью своего тела, мимики, жестов объясняют это слово своему капитану. Если капитан отгадывает слово, то команде засчитывают балл.

Слова на карточках: комедия, балет, оркестр, очередь, флешмоб, показ мод, народные танцы, мюзикл, боевик, фотосессия, детский сад, экскурсия.

4. конкурс «Составь слова»

Каждая команда, за 5 минут составляет слова, используя только буквы из слова «кинопанорама». Побеждает команда, составившая больше всего слов.

5. конкурс «Музыкальный»

От каждой команды выбирается один участник, его задача: используя один слог, напеть песню своей команде. Если команда угадывает песню, то им зачисляется по 1 баллу.

Слоги «Жир», «вау», «бур», «ням»

Песни:

«Песенка красной шапочки»

«Остров невезения»

«Если б я был султан»,

«Барбоскины»

«Фиксики»

«Песня Мушкетеров»

«Пять минут»

«Позвони, мне позвони»

6. конкурс «Викторина про кино»

Наступил момент, когда есть возможность проверить интеллектуальные знания команд. За каждый правильный ответ команде начисляется по 1 баллу.

  1. Как называется главная российская кинопремия, которая была учреждена 1987г.? (Ника)

  2. Режиссер фильма «Бриллиантовая рука»? (Леонид Гайдай)

  3. Из какого фильма эти слова:

— Меня oпять терзают смутные сомнения. У Шпака — магнитoфoн, у посла — медальон.
— Ты на чтo намекаешь? Я тебя спрашиваю, ты на чтo, царская морда, намекаешь?»

(Иван Васильевич меняет профессию)

  1. Из какого фильма эта цитата:

— Мы бодры, веселы… 
— Стоп, стоп, стоп, стоп! «Бодры» надо говорить бодрее. А «веселы» как? 
— Веселее.
— Молодец, понял.

(«Добро пожаловать или посторонним вход воспрещен»)

5. Как звали дочь главной героини из фильма «Москва слезам не верит? (Александра)

6. Какая кинонаграда вручается в Каннах? (Золотая пальмовая ветвь)

7.. Как звали девочку — отражение главной героини фильма «Королевство кривых зеркал»?  (Яло)
8. Закончите фразу кота Матвея и фильма «Новогодние приключения Маши и Вити»
— Игре конец, я дикий кот, 
Мой первый ход — последний ход, 
Я кот Матвей, мой метод прост,
(Я не люблю тянуть кота за хвост.)

9. Назовите фамилию актера, сыгравшего главную роль в фильме «Каникулы строгого режима» (Сергей Безруков)

10. Герои, какого мультфильма поют песню «Чунга-Чанга»? (Катерок)

11. Кто озвучивал Матроскина в Мультфильме «Простоквашино»? (Олег Табаков)

12. Режиссером, какого фильма не является Эльдар Рязанов?

— Невероятные приключения итальянцев в России

— Карнавальная ночь

— Операция «ы» и другие приключения Шурика (Леонид Гайдай)

13. В каких городах происходили съемки фильма «Приключения Электроника»? (Одесса, Вильнюс)

14. Кто из героев «Смешариков» часто произносит слово: «Феноменально»?

(Лосяш)

15. В каком мультфильме водяной поет песню? (Летучий корабль)

16. Какой персонаж стал талисманом Олимпийской сборной России на Олимпиаде 2004г.? (Чебурашка)

Педагог: Конкурс завершен, пришла пора определить победителей. (Идет подсчет баллов, затем объявляется победитель)

Российский кинематограф подарил нам очень много замечательных фильмов о настоящей дружбе, любви, простых истинах. Надеюсь, что это мероприятие было интересным для вас и напомнило названия фильмов, которые обязательно стоит посмотреть. Удачи вам и приятного просмотра!

План мероприятий учреждений культуры

№ п/п

Дата и время проведения

Форма проведения

(напр., утренник/ акция)

Наименование мероприятий

Место проведения мероприятия (для районов указать сельские населенные пункты)

(для онлайн-мероприятий – ссылка на интернет-ресурс)

1

20 декабря 2021 года

12-00

Конкурс

детских

рисунков

«Новогодние чудеса»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Албазинка

2

26 декабря 2021 года

12-00

Игровая программа

«Елка нас в гости зовет»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Албазинка

3.

27 декабря 2021года

15-00

Новогодний

Театрализованный

концерт

«Новогоднее

настроение»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

4.

26 декабря 2021 года

10-00

Театрализованная

Игровая программа для детей с ОВЗ

«Забавы новогодней елки»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

5

26 декабря 2021 года 15-00

Театрализованная игровая программа для неорганизованных детей

«Новогодний карнавал»

МАУК «РЦД» «Мир» «Завитинского района»

6

13.12.-17.12.2021

с 8-30 до 16-30

Детская выставка – конкурс новогодней игрушки

«Наряд лесной красавицы»

МБОУ ДО детско-юношеская спортивная школа Завитинского района

7.

27.12.2021

Детская игровая программа

«Чудеса, да и только у волшебной елки»

с. Новоалексеевка площадка сельской администрации

8.

28.12.2021

Театрализованная игровая программа

«Новогодние приключения»

Подвоз детей из с. Камышенка в СК с. Успеновка

9.

29.12.2021

Театрализованная игровая программа

«Новогодние забавы»

СК с. Верхнеильиновка

10.

18.12. по 28.12. 2021 г.

Выставка детского рисунка

«Зимушка, зима»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

11.

28.12. 2021 г. 11-00

Утренник

«Разыгрались, метели»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

12.

21.12. по 31.12. 2021г.

Конкурс новогодней игрушки, открытки.

«Новогодний сюрприз»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

13.

31.12. 2021   20-00

Шоу-программ

«Здравствуй, Новый год! »

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

14.

30 декабря 2021 года 12-00

Театрализованное представление

«Новогодняя сказка»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Антоновка

15.

31 декабря 2021    21-00

Вечер отдыха

«Новогодняя ночь»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Антоновка

16.

25декабря 2021, 18-00 29 декабря 2021 12-00

Выставка рисунков

«Узоры Дедушки Мороза»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» с. Болдыревка

17.

29 декабря 2021 года 12:00

Поздравление от Деда Мороза и Снегурочки

«Новый год волшебный праздник»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК   с. Болдыревка

18.

22 декабря 2021 года

12:00

Выставка детских рисунков

«Нарисуем Новый год»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с.Иннокентьевка

20

28 декабря 2021 года 13:00

Театрализованное представление

«Сказочное веселье»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК

с.Иннокентьевка

21.

31 декабря

2021 года

20-00

Конкурсно-развлекательная программа

«Новогодние страсти»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК

С.Иннокентьевка

22.

27 декабря 2021 года

14:00

Утренник

«Дед Мороз меняет профессию»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с.Куприяновка

23.

31 декабря 2021 года 20:00

Развлекательная программа

«Кастинг снегурочки»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с.Куприяновка

24.

29 декабря 2021 года

11:00

Театрализованная игровая программа

«Новогодний калейдоскоп»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Преображеновка

25.

31 декабря 2021 года 20:00

Развлекательная программа

«Новогодний каламбур»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Преображеновка

26.

15 декабря 2021 года

по 31 декабря 2021 года

выставка – распродажа

«Завитинский сувенир»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

27.

17 декабря 2021 года

Творческий конкурс

«Внучка Дедушки Мороза»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» (дистанционно)

28.

18 декабря2021

Мастер класс в клубе «Лабиринт рукоделия»

«Новогодний фонарик»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

29.

25 декабря 2021 года 15-00

кино

показ

Мультфильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

30.

25 декабря 2021 года 20-00

кино

показ

Художественный фильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

31.

29 декабря 2021 года 17-00

Развлекательная Новогодняя встреча в клубе «Хорошее настроение»

«Карнавал Новогодних костюмов»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

1

13-16.12. 2021 г

Выставка — Конкурс новогодних костюмов

«Мой новогодний костюм»

@gdkzavitinsk

2

15 декабря 2021 года

15-00

Мастер-класс

«Новогодняя игрушка»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с.Антоновка Онлайн Сеть Инстаграмм

3

28 декабря 2021 года

Акция

«Новогодний стишок»

https://instagram.com/sdk_s.boldirevka

1.

3 января 2022года

Семейная фотовыставка

«Мы встретим новый год»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Албазинка

2.

13 января 2022 года

Рождественские

колядки

«Колядки встречай, ворота открывай»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Албазинка

3.

03.01.2022 в 12-00

Детская игровая программа

«Мы играем и поем, очень весело живем»

Городская площадь г.Завитинск

4.

04.01.2022 11-00

Детская игровая программа

«Веселые игры со Снегурочкой»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

5.

05.01.2022 11-00

Детская игровая программа

«Новогодняя кругосветка»

СК с.Камышенка

6.

05.01.2022 14-00

Конкурсно-игровая программа для детей

«Игры в прятки с Зимой»

с. Демьяновка площадка улица

7.

06.01.2022 12- 00

 

Конкурсно-развлекательная программа для детей

«Нарисуем сказку»

с. Новоалексеевка

площадка сельской администрации

8.

07.01.2022 12-00

Игровая программа для детей

«В сугробах радости и смеха!»

С.Ч-Армия

9.

14.01.2022 14-00

Детская игровая программа

«Ах! Этот Старый Новый год!»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

10.

07.01. 2022 г. 13-00

Спортивно – игровая программа

«Зимние игры».

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

11.

07.01. 2022 г. 13-00

Обрядовый праздник

«Коляда пришла».

Презентация.

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» Дом культуры с. Белый Яр

12.

03 января 2022 г 12-00

Игровая программа

«Зимние приключения Снеговика»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с.Антоновка

13.

06 января 2022 г 18-00

Обрядовый вечер

«Сею,сею, посеваю»

Улицы села

14.

7 января 2022 г 12-00

Посиделки

«Рождественские забавы»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Антоновка

15.

14 января 2022 г 15-00

Игровая программа

«Как на старый Новый год»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Антоновка

16.

4 января 2022 года 14-00

Игровая программа

«Новогодние игрушки»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК

с. Болдыревка

17.

6 января 2022 года 13-00

Выставка рисунков

«Зима, снежная моя»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК

с. Болдыревка

18.

6 января 2022 года 13-00

Рождественские посиделки

«Рождество в кругу друзей»

С Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» ДК

с. Болдыревка

19.

13 января 2022 года 16-00

Информационный час с элементами игры

«К истокам народных традиций»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК

с. Болдыревка

20.

4 января 2022 года

Игры на свежем воздухе

 

«Снежный ком».

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С. Иннокентьевка улица

21.

5 января 2022 года

Игровая программа

«Рождественские забавы»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С. Иннокентьевка улица

22.

6 января 2022 года

Новогоднее представление

«Здравствуй Новый год!»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С. Иннокентьевка улица

23.

7 января 2022 года

Рождественские посиделки

«Чтобы праздник был светлым»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С. Иннокентьевка

24.

12 января 2022 года

Спортивная программа

«Эстафета по снегу»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С Иннокентьевка улица

25.

13 января 2022 года

Поздравительная открытка

«С новым годом»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК С. Иннокентьевка

26.

07. января 2022 года

19-00

Вечер отдыха (кому за 30)

«Рождественские посиделки»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Куприяновка

27.

09 января 2022 года

12-00

Игровая программа

«Снежные забавы»

Территория Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Куприяновка

28.

3 января 2022 г. в 20-00

Вечер отдыха

«Волшебные искры Нового года»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Преображеновка

29.

10 января 2022 года в 14-00

Развлекательная программа

«Ох, уж эти Святки»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Преображеновка

30.

с 4 января по 15 января 2022

выставка – распродажа

«Завитинский сувенир»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

31.

4 января 2022

кино

показ

Мультфильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

32.

4 января 2022

кино

показ

Художественный фильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

33.

6 января 2022

Развлекательная программа

«Новогодние приключения в ночь перед Рождеством»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

34.

8 января 2022

Кино показ

Мультфильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

35.

8 января 2022

Кино показ

Художественный фильм

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

36.

11 января 2022

Развлекательная программа

«Новогодние приключения»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК с. Антоновка

37.

12 января 2022

Развлекательная программа

«Новогодние приключения»

Филиал МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района» СДК. с. Болдыревка

38.

13 января 2022

Тематическая встреча

«Погадаем»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

39.

14 января 2022

Тематическая встреча

«Зимние забавы»

МАУК «РЦД «Мир» Завитинского района»

Централизованная библиотечная система города Свободного

МЕРОПРИЯТИЯ МБУК ЦБС г.Свободного в ГОД КИНО — 2016

6 января детский праздник «Не расставайтесь с детством» (Библиотека-филиал № 1)

8 января спортивная эстафета «В образе любимого героя» (Центральная детская библиотека)

10 января видео-викторина «Кино — детям» (Библиотека-филиал № 3)

17 января видео-лекторий «Ожившие страницы» (Библиотека-филиал № 3)

24 января вечер-посвящение «Смех длиною в жизнь» (Центральная городская библиотека)

7 февраля познавательно-развлекательная программа «Кино — волшебная страна» (Библиотека-филиал № 2)

2 марта игра-киновикторина «Восьмерочка» (Центральная городская библиотека)

15 марта вечер-портрет «Смешное кино — это серьезно» (Центральная городская библиотека)

16 марта вечер-посвящение «Неподражаемый» (Центральная городская библиотека)

11 апреля час детского кино «Герои любимых мультфильмов» (Библиотека-филиал № 1)

13 апреля квест-игра «Страна волшебника Александра Роу» (Центральная городская библиотека)

20 июля мульт-лото «Книга — мультфильм» (Библиотека-филиал № 3)

9 августа игровая программа «Вот это кино!» (Библиотека-филиал № 1)  

11 августа конкурсная программа «Фильм, фильм, фильм» (Библиотека-филиал № 4)

18 августа мероприятие-кинопанорама «Кино, которое любишь» (Библиотека-филиал № 2)

21 августа видео-викторина «Внимание на экран!» (Библиотека-филиал № 3)

21 августа праздничная квест-игра «Золотой ключик» (Библиотека-филиал № 4)

7 сентября литературно-музыкальный вечер «Любимые песни из кинофильмов» (Центральная городская библиотека)

8 сентября путешествие в мир кинематографа «Кино — великий художник времени» (Библиотека-филиал № 4)

2 октября час развлечений «Киношное ассорти» (Библиотека-филиал № 1)

2 октября вечер отдыха «Песни из любимых кинофильмов» (Библиотека-филиал № 3)

2 октября игровая программа «Мульткнижка» (Библиотека-филиал № 3)

24 октября игра-викторина «Фильм.Фильм.Фильм.» (Центральная городская билиотека)

26 октября вечер-памяти «Эпоха под названием «Аркадий Райкин» (Центральная городская библиотека)

3 ноября мульти-шоу «Лукошко сказок» (Библиотека-филиал № 1)

 

Программа посвященная кино. Игровая программа, посвященная кино

Синема. Программа посвященная кино.


Игровая программа, посвященная кино.

Такую программу можно провести на любом вечере отдыха. Она не требует предварительной подготовки участников. Выбираются две -три команды, количество участников в команде определяется организатором мероприятия. Все слова принадлежат Ведущему.

Звучит музыкальная заставка «Синема, синема, синема!» (из кинофильма «Человек с бульвара Капуцинов»).

Дорогие друзья, сегодня я предлагаю вам окунуться в волшебный мир кино. Я уверена, что в нашем зале собрались настоящие знатоки этого удивительного искусства. Команды на месте, зрители, они же болельщики, с нетерпением ждут киностарта. Дело за жюри. И пока мы выбираем из зрителей жюри, командам предлагается определиться с названиями.

Звучит музыкальная заставка. Это может быть любая музыка из кинофильма, например, «Вальс» из кинофильма «Берегись автомобиля». Выбирается жюри, команды совещаются по поводу названия своих команд.

Жюри готово, команды тоже. Представьтесь! Ну что ж, сегодня соревнуются между собой три замечательные команды: «Веселые ребята», «Пятый элемент» и «Джентльмены удачи». И я объявляю киностарт! Поехали! Первый тур называется «Знаменитые фразы». Не секрет, что многие фразы, сказанные героями фильмов стали поистине крылатыми. Услышав ту или иную фразу, мы с легкостью можем вспомнить и фильм, в котором она была сказана. Попробуем?

Ведущий называет каждой команде знаменитую фразу, та угадывает. Времени на раздумье не дается. Каждый угаданный по фразе фильм —

очко команде.


  1. «Наши люди в булочную на такси не ездят». (К/ф «Бриллиантовая рука».)

  2. «А вдоль дороги мертвые с косами стоят … и тишина». (К/ф «Неуловимые мстители».)

  3. «Лед тронулся, господа присяжные заседатели!» (К/ф «Двенадцать стульев».)

  4. «Ларису Ивановну хочу». (К/ф «Мимино».)

  5. «Слушай, и чего я в тебя такой влюбленный?» (К/ф «Свадьба в Малиновке».)

  6. «А в тюрьме сейчас ужин — макароны». (К/ф «Джентльмены удачи».)

  7. «Муля, не нервируй меня!» (К/ф «Подкидыш».)

  8. «Какая гадость эта ваша заливная рыба». (К/ф «Ирония судьбы».)

  9. «Ну вы, блин, даете!» (К/ф «Особенности национальной охоты».) 10.»Идей — то ты так нализалси?» (К/ф «Тени исчезают в полдень».)

11. «Водка без пива -деньги на ветер». (К/ф «Операция «С Новым годом».)

12. «Кто возьмет билетов пачку, тот получит водокачку». (К/ф «Бриллиантовая рука».)

В конце первого тура снова звучит музыкальная заставка и объявляется второй тур: «Угадай мелодию».

Большинство кинофильмов знаменито своими песнями. Многие из них мы знаем практически наизусть. Я предлагаю нашим участникам блеснуть своим исполнительским мастерством. Я дам в нескольких словах командам подсказку, а вы должны спеть куплет из песни и назвать кинофильм.



  1. Песня о животных, благодаря которым наша планета совершает движение вокруг своей оси. («Где-то на белом свете», к/ф «Кавказская
    пленница».)

  2. Песня о животных с длинными ушами, работающих косильщиками лужаек. («Песня про зайцев», к/ф «Бриллиантовая рука».)

  3. Песня четырех друзей, которые любят многое: и женщин, и кубок с вином, и счастливый исход в драке. («Песня мушкетеров», к/ф
    «Д’Артаньян и три мушкетера».)

  4. Песня о загорелой девушке, собирающей виноград в соседнем саду. («Смуглянка», к/ф «В бой идут одни старики».)

  1. Песня о первостепенности авиации. («Песня летчиков», к/ф «Небесный тихоход».)

  2. Песня о будущем, которое не должно быть жестоко к нашим современникам. («Прекрасное далеко», к/ф «Гостья из будущего».)

  3. Песня о счастье, которое неизвестно где носило. («Разговор со счастьем», к/ф «Иван Васильевич меняет профессию».)

  4. Песня об атмосферных осадках, которые надо принимать в любое время года как благодать. («У природы нет плохой погоды», к/ф «Служебный роман».)

  5. Песня про участок суши, на котором живут безобразные, но добрые люди. («Остров невезения», к/ф «Бриллиантовая рука».)

Звучит музыкальная заставка, объявляя начало третьего тура «Я тебя знаю». На заранее записанной аудиокассете звучат отрывки из песен. Каждый отрывок не более 30 сек. Задача участников: назвать кинофильм и исполнителя песни. Игрокам надо быть внимательными, т.к. не всегда песню исполняет тот же, кто играет эту роль.

  1. «Мне нравится», к/ф «Ирония судьбы», исполняет А.Пугачева.

  2. «Песня о медведях», к/ф «Кавказская пленница», исполняет А. Ведищева.

  3. «Ищу тебя», к/ф «31 июня», исполняет Т.Анциферова.

  4. «Черное и белое», к/ф «Большая перемена», исполняет С.Крючкова и т.д.

В этом конкурсе участникам надо давать 30 сек. на размышление, если сразу они затрудняются ответить. Музыкальная заставка оповещает о начале четвертого тура «Жанровое кино». Вам предлагается за 5 минут «снять» фильм в определенном жанре. В каком — определит жребий.

У ведущей несколько карточек с надписями: «Мелодрама», «Трагедия», «Комедия», «Фильм ужасов» и т.п. Каждый представитель выбирает себе одну из карточек. Задание всем командам дается одно: в том жанре, который они выбрали, изобразить сказку, например, «Маша и медведь». Пока команды готовятся, можно показать концертный номер или провести игру со зрителями.

Игра со зрителями:



  1. Назвать киноактеров, фамилии которых начинаются на букву «Я».

  2. Назвать фильмы, в которых снимался А. Миронов.

  3. Назвать знаменитые актерские супружеские пары.

Ведущий приглашает команды показать свое «кино». Жюри оценивает конкурс по пятибалльной системе. Звучит музыкальная заставка «Синем а».

Ну что ж, команды порадовали нас своими «фильмами». Как, оказывается, по-разному можно изобразить один и тот же сюжет в разных жанрах. Кино — это все-таки великое искусство! Но, дорогие друзья, прозвучала наша музыкальная заставка, а это значит, настало время последнего, пятого тура. И я приглашаю вас на «Шуточный киносеанс».

Конкурс проводится по типу блиц-турнира. Ведущий читает вопросы «Киносеанса» сразу всем командам. Жюри внимательно следит за ответами, присуждая очко за ответ той команде, которая первой отвечает на заданный вопрос. От участников в этом конкурсе требуется не только знание кинофильмов и киноактеров, но и умение молниеносно отвечать.


  1. Артист, герой которого грозился всем «пасть порвать». (Е. Леонов.)

  2. Аппарат, разыскиваемый героями фильма «Где находится нофелет». (Телефон.)

  3. Деликатес, которым заедали первач на таможне в фильме «Белое солнце пустыни». (Икра.)

  4. Жест, продемонстрированный Полиграфом Шариковым доктору Борменталю на просьбу последнего покинуть квартиру профессора Преображенского. (Кукиш, к/ф «Собачье сердце».)

  5. Любимая река письмоносицы Стрелки. (Волга.)

  1. Детское имя гиганта мысли и отца русской демократии в фильме «Двенадцать стульев». (Киса.)

  2. Кличка Ю. Никулина в знаменитой тройке. (Балбес.)

  3. Насекомое, которое, по мнению директора МТС, «может бодаться». (Комар, к/ф «Трактористы».)

  4. Слуга двух господ из Бергамо. (Труффальдино.)

  1. Объект распила Балаганова и Паниковского. (Гиря, к/ф «Золотой теленок».)

  2. Танец, в котором преуспел герой Е. Евстигнеева в «Зимнем вечере в Гаграх». (Степ.)

  3. Профессия персонажа Н.Крючкова, для которого «девушки — потом». (Пилот, к/ф «Небесный тихоход».)

  4. Аксессуар Шерлока Холмса. (Трубка.)

  5. Интердевочка по реальному паспорту. (Е.Яковлева.)

  6. Объект, для взятия которого разрабатывалась операция «Ы». (Склад.)

  7. Роль А. Баталова в фильме «Три толстяка». (Тибул.)

  8. Кличка Е. Моргунова в знаменитой тройке. (Бывалый.)

18. Цветок, распустившийся на плече у Миледи. (Лилия, к/ф «Д’Артаньян и три мушкетера».)

  1. «Атасная» парочка, которой перешла дорогу черная кошка. (Жеглов, Шарапов, к/ф «Место встречи изменить нельзя».)

  2. Инструмент, на языке которого Сухов говорил с басмачами. (Пулемет, к/ф «Белое солнце пустыни».)

  3. Что искал Бендер у Грицацуевой. (Стул.)

  4. Режиссер, в фильме у которого похищали студентку, комсомолку, спортсменку и просто красавицу. (Гайдай, к/ф «Кавказская пленница».)

  5. Средство передвижения Мэри Поплине. (Зонтик.)

  6. То, что мешало Калягину выдавать себя за тетушку из Бразилии, а у Папанова все время отклеивалось. (Усы.)

  7. Место, где Марион Диксон летела из пушки на Луну. (Цирк.)

Закончился последний тур, и, следовательно, подошла к концу наша игровая программа «Синема». Мы благодарим вас за участие, А сейчас — слово жюри.

Жюри после подсчета очков объявляет победителя. Вручаются призы. Звучит туш. Ведущий приглашает всех участников и зрителей на танец под песню А. Смеховой «Кино».

Кинокомплекс «Родина» — Официальный сайт города Норильска

Кинокомплекс «Родина» – первый городской кинотеатр Норильска и одно из старейших учреждений культуры заполярного города. Первый специальный «дом для кино» в Норильске открылся 16 октября 1953 года в одном из первых каменных домов главной улицы города. Народу было столько, что зрители не поместились в фойе, первым обладателям билетов приходилось отстаивать очередь на улице. Показывали фильм «Звезда» режиссера А. Иванова по повести Э. Казакевича.

В начале нового века кинотеатр «Родина» – это новое информационно-развлекательное пространство. В 2001 году началась работа по созданию ремейка фильма «Звезда» с одноименным названием. «Звезда» стал знаковым фильмом для кинотеатра.

Кинокомплекс «Родина» любим многими норильчанами с детства. Как бы ни менялось время, кинотеатр продолжает выполнять свою миссию: не только развлекает, но и просвещает. Визитная карточка «Родины» — ежегодный фестиваль-конкурс «Полярная сова», уникальная программа цифровых показов спектаклей всемирно известных театров и выставок всемирно известных музеев, мероприятия в честь премьер и семейные праздники. Привычной и любимой для маленьких зрителей кинотеатра стала еженедельная игровая программа «Мир сказок», которая предваряет показ российского анимационного проекта – многосерийного мультипликационного журнала «Мульт в кино». Новые серии мультжурнала выходят ежемесячно, вместе с ними меняется и игровая программа.

«Родина» – удобная площадка для мероприятий любого масштаба. Учреждения и предприятия Норильска проводят корпоративные просмотры кино, корпоративные вечеринки в необычном киноформате.

С 2001 года на базе кинотеатра «Родина» работает киновидеоклубное объединение (КВКО) «Экран» – успешное, результативное объединение, которое ежегодно подтверждает свой профессионализм на фестивалях разного уровня. Здесь все желающие на безвозмездной основе постигают основы анимации.

Кинокомплекс «Родина» делает кино доступным для всех с помощью выгодных предложений таких, как, например, социальные кинопросмотры и акции, благодаря которым поход в кино становится возможным для всей семьи или большой студенческой компании, осуществляет ряд специализированных социальных программ, направленных на профилактику наркомании и алкоголизма.

Адрес: 663305, Норильск, Ленинский проспект, д. 7.
Тел.: (3919) 46-28-13
Email: [email protected]
Директор- Батова Анастасия Вениаминовна.

Официальный сайт кинокомплекса «Родина» http://кино-родина.рф

Школа игрового дизайна

в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе

Все программы MFA, BFA, AFA и 1-Year дают вам практический опыт:
  • Ведение собственной студенческой игровой студии с одноклассниками каждый семестр
  • Создание портфолио победителей – игры, иллюстрации, рассказы, прочее
  • Взаимодействие с лидерами игровой индустрии, вашими преподавателями, наставниками и приглашенными докладчиками

NYFA Student Game Design Highlight Retail

Ролик с работами студентов факультета игрового дизайна Нью-Йоркской киноакадемии в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке.



Нью-Йоркская киноакадемия стремится войти в число лучших школ дизайна видеоигр в мире, предлагая учебную программу, которая будет стимулировать вас в учебе и подготовит к реализации вашей страсти. Присоединяйтесь к другим творческим студентам Школы игрового дизайна Нью-Йоркской киноакадемии и узнайте, как применить свое видение и навыки, чтобы стать лучшим гейм-дизайнером, которым вы можете быть.

Учитесь у мастеров

Преподаватели нашей школы игрового дизайна имеют большой и успешный опыт работы в индустрии игрового дизайна. Ниже вы можете найти лишь несколько примеров их работ:


Учебная программа по игровому дизайну

ЗАПУСК СОБСТВЕННОЙ СТУДИИ СТУДЕНЧЕСКИХ ИГРОВ

Сердцем Школы игрового дизайна Нью-Йоркской киноакадемии является наш курс Game Studio. В отличие от других ведущих школ игрового дизайна, этот уникальный курс предлагает учащимся возглавить собственную игровую студию вместе с двумя другими одноклассниками.В течение семестра студенты получают поддержку и наставничество в области кодирования от профессиональных программистов, разработчиков и преподавателей игрового дизайна. Уникальный подход программы школы игрового дизайна, заключающийся в объединении студентов с профессионалами, позволяет учащимся создавать свои собственные цифровые игры к концу семестра. Студенты, получающие степень в области игрового дизайна, будут посещать занятия несколько раз на протяжении всего обучения в Школе игрового дизайна NYFA, что дает им возможность создавать несколько игр, работать с различными профессионалами и студентами и создавать свое портфолио.

Этот подход к обучению — объединение студентов с профессиональными программистами игр и разработчиками, которые пишут код вместе со студентами в своих проектах, — уникален для NYFA и является одной из наших самых популярных функций.

Освоение игрового дизайна

Все студенты Школы игрового дизайна Нью-Йоркской киноакадемии погружены в методологию Playcentric Design. Он присутствует на протяжении всей учебной программы по игровому дизайну. Учащийся:
  • Поймет фундаментальную теорию – Увидит, как разложить любой игровой опыт на формальную, драматическую и динамическую системы, и узнает, как эти три взаимосвязаны.
  • Изучите основной процесс разработки . Приобретите навыки создания прототипов игр, игрового тестирования, итерации, презентации и совместной работы. Это вневременные навыки, которые можно применять ко всем существующим типам игр — мобильным, браузерным, консольным, бесплатным, социальным, ориентированным на местоположение, многопользовательским и т. д. — а также к новым типам игр в будущее.
  • Практика, практика, практика – Все учащиеся будут создавать прототипы нескольких игр на практике независимо от технических навыков.Классные задания предназначены для того, чтобы стать отличным дополнением к портфолио учащегося. Кроме того, каждый получает большой опыт критики и анализа игр посредством игрового тестирования с однокурсниками.

Сюжет и повествование в дизайне и разработке игр

Игры — это литература 21 века. Учащиеся учатся привлекать аудиторию историями в своих играх. Чтобы рассказать историю с помощью игр, нужно сочетать хороший системный дизайн. история возникает из игрового процесса и классических кинематографических приемов.Учащиеся изучают устоявшиеся модели структуры интерактивной истории, такие как возникающее и встроенное повествование, и получают инструменты для их расширения. Учащиеся разбирают историю в оригинальных повествовательных играх, например. Bioshock, Mass Effect, Deus Ex, Final Fantasy VII, Red Dead Redemption, Portal, Uncharted 2, Skyrim, и т. д.

Стандартные инструменты для обучения

Ожидается, что учащиеся ознакомятся с использованием различных стандартных отраслевых инструментов.На протяжении всего времени обучения в области игрового дизайна все студенты получат обширную практическую практику с современными цифровыми инструментами.

Инструменты для рисования и анимации :
Вы познакомитесь с художественным руководством и 3D-анимацией через курсовую работу. Инструменты включают Adobe Creative Suite и Maya 3D. Вы получаете практический опыт и, что не менее важно, понимаете, как сотрудничать и руководить художниками, аниматорами и разработчиками.

Инструменты для программирования :
В отличие от многих других ведущих школ игрового дизайна, вам не нужно быть программистом, чтобы посещать школу игрового дизайна NYFA.Какими бы техническими навыками вы ни обладали — от нуля до эксперта — они будут расширяться и оттачиваться во время учебы. Конкретные языки, которые вы будете использовать на занятиях в студии, будете решать вы и ваш преподаватель каждый семестр в зависимости от того, что лучше всего подходит для вашего проекта. Сейчас Unity является одним из самых популярных. Вы получите индивидуальную помощь и поддержку по кодированию от инструкторов студийного класса, которые являются профессиональными программистами и разработчиками игр.

Agile Tools :
Вы будете проводить гибкую разработку, используя стандартные отраслевые инструменты для совместной работы, такие как JIRA, BitBucket и Confluence.

Гибкая разработка в игровом дизайне

Ваши занятия в студии проходят точно так же, как в профессиональных игровых студиях. Ведущие профессиональные игровые студии следуют методологии разработки программного обеспечения Agile. Вот некоторые принципы Agile-разработки:

— Доставляйте работающее программное обеспечение часто, от пары недель до пары месяцев, отдавая предпочтение более коротким временным рамкам.
— Рабочее программное обеспечение является основным мерилом прогресса.
— Самый эффективный и действенный метод передачи информации команде разработчиков и внутри нее — личное общение.
— Лучшие архитектуры, требования и проекты создаются самоорганизующимися командами.
— Через регулярные промежутки времени команда размышляет о том, как стать более эффективной, а затем соответствующим образом настраивает и корректирует свое поведение. (Источник: Принципы Agile Manifesto)

Понимание игрового бизнеса

Технологии цифрового распространения, такие как Steam, магазин приложений и Интернет в целом, открыли новую эру издательского дела и маркетинга игр.По этой причине для студентов важно иметь представление об игровом бизнесе. Во время учебы в Школе игрового дизайна студенты знакомятся с новыми и развивающимися методами публикации и маркетинга игр.

Создание успешного портфолио игрового дизайна

Выпускники школы игрового дизайна в Нью-Йорке покинут NYFA с портфолио игр Game Studio, а также небольших прототипов, деконструкций игр, бизнес-анализа, презентаций и историй.Кроме того, студенты узнают о лучших методах размещения портфолио в Интернете.

Курсы дизайна и разработки игр

Студенты Школы дизайна и разработки игр могут пройти следующие курсы в зависимости от программы получения степени в области игрового дизайна, на которую вы записались. Чтобы просмотреть полный список курсов гейм-дизайна, относящихся к вашей программе, нажмите здесь.
2D-дизайн игр 3D-дизайн игр Студия игрового дизайна I, II, III, IV
Игровой дизайн Системная грамотность Мастерская нарративного дизайна
Введение в 3D-искусство Дизайн уровня Художественное руководство для разработчиков игр
Дизайн мобильных игр Продвинутый дизайн уровней Программирование игр с помощью Unity и C#, 1
Звуковой дизайн для игр История видеоигр Программирование игр с помощью Unity и C#, 2
Публикация видеоигр Дизайн многопользовательских игр Бизнес видеоигр

Новые сессии начинаются каждый семестр.Список дат начала программы можно посмотреть здесь.

УРОВЕНЬ ДИЗАЙНА И РАЗРАБОТКИ ИГРЫ

Предлагается исключительно в кампусе Академии в Лос-Анджелесе. Студенты могут получить степень по игровому дизайну одним из следующих вариантов.

ПРОГРАММЫ ДИЗАЙНА И РАЗРАБОТКИ ИГРЫ

Если студент хочет поступить на программу гейм-дизайна без получения степени, ему или ей рекомендуется рассмотреть годовую консерваторскую программу Академии или 4-недельный онлайн-дизайн игр.

Факультет игрового дизайна

Одной из отличительных черт Школы дизайна и разработки игр Нью-Йоркской киноакадемии является выдающийся и опытный преподавательский состав.Каждый член факультета имеет большой профессиональный опыт в индустрии игрового дизайна.

Преподаватели школы игрового дизайна работают один на один со студентами, а преподаватели Game Studio оказывают практическую поддержку в написании кода для студенческих проектов. Каждый преподаватель стремится предоставить студентам практический опыт, а также инструменты и ноу-хау для достижения успеха в игровой индустрии.

  • Узнайте больше о факультете игрового дизайна в кампусе в Нью-Йорке здесь
  • Узнайте больше о факультете игрового дизайна в кампусе Лос-Анджелеса здесь

СТУДЕНТЫ ПО ДИЗАЙНУ И РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ

Нажмите здесь, чтобы увидеть образцы работ, созданных студенческой игровой студией NYFA.

Связаться со Школой игрового дизайна

Если вы хотите узнать больше о Школе дизайна и разработки игр в Нью-Йоркской киноакадемии, вы можете позвонить нам по телефону +1 (212) 674-4430 или щелкнуть ссылки ниже, чтобы получить дополнительную информацию и подать заявку онлайн.

5 лучших фильмов о разработке игр

Если вы новичок в индустрии или раздумываете, стоит ли заниматься разработкой игр, вам, вероятно, стоит посмотреть несколько фильмов. Теперь легко спросить: «Есть ли вообще .. . больше, чем 2-3 фильмов о разработке игр?»

Да, есть.

Посмотрев эти фильмы, вы сможете лучше понять, что значит создавать видеоигры как профессию. Это дает вам более подробный обзор, чем любые форумы, любые онлайн-группы и даже школа. Узнать об отрасли, о том, как что-то делается и как постоянно получать работу, — это совсем другая игра. Речь идет не о том, чтобы научиться создавать, а о том, как обеспечить себе место в постоянно меняющейся высококонкурентной отрасли.

 

1) Двойное прекрасное приключение

Еще в 2012 году Тим Шафер (LucasArts, Grim Fandango , Day of the Tentacle , The Secret of Monkey Island ) начал кампанию Double Fine Adventure на Kickstarter, которая изменила способ создания и финансирования игр. Съемочная группа засняла весь процесс, от презентации на Kickstarter до того, что происходит после запуска игры.

В фильме рассказывается о задержках производства, финансовых дилеммах, увольнениях, сроках и душераздирающих ожиданиях публики.Все, что вы когда-либо хотели знать о том, что происходит за кулисами, можно найти в этом историческом документальном сериале. Сейчас даже вышла обновленная версия.

 

2) Пути разветвления

Если вам когда-либо было интересно узнать о японской инди-сцене разработки, обратите внимание на Branching Paths . Это 83-минутный снимок японских инди-игр примерно в 2016 году, который откроет вам глаза на 90 179 на 90 180 .

Оказывается, как и на американском рынке, в Японии есть проблемы с инновациями.Крупные студии отстают в плане технологических обновлений и известны тем, что берутся за менее рискованные проекты. Инновации умирают, и инди-сцена должна привнести оригинальный игровой процесс, которого так жаждут игроки.

К концу фильма вы получите ответ на животрепещущий вопрос: «Будет ли это началом движения?»

 

3) От спален до миллиардов

Этот 150-минутный документальный фильм рассказывает обо всем, от британской индустрии видеоигр с 1979 года до наших дней.Он посвящен достижениям в области технологий, растущему интересу к инди-играм и, в частности, изменениям и выборам, которые уступили место британской индустрии видеоигр с миллиардами долларов.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на одной конкретной команде создателей или на одной конкретной игре, он фокусируется на отрасли в целом. Как это перешло от 8-битных игр к влиянию на японские и американские консоли, финансированию и т. д.

 

4) Атари: Игра окончена

Если вы посмотрите хотя бы один документальный фильм из этого списка, пусть это будет этот.Любой поклонник видеоигр, начинающий разработчик игр или опытный разработчик игр может многому научиться из этого фильма, потому что он показывает взлет и падение знаменитой Atari.

И да, это даже объясняет крах 1983 года и раскопки захоронения видеоигры.

Это отличный фильм по одной важной причине: он показывает, что можно получить все, а потом потерять в мгновение ока. Чтобы выжить, вы должны думать о долгосрочной перспективе, вам нужны запасные планы, и, самое главное, вы не должны позволять этому забивать себе голову.Никогда не думайте, что вы выше ошибок. Никогда не прекращайте мыслить стратегически.

 

5) Майнкрафт: История Моджанга

Он прошел путь от культовой классики до неожиданного хита — это был Майнкрафт . К 2010 году Маркус «Нотч» Перссон оставил свою основную работу и основал собственную студию Mojang.

Этот документальный фильм посвящен первому году работы студии, в том числе их работе с иконами индустрии, такими как Тим Шафер, игровыми журналистами и даже Гейбом и Тихо из Penny Arcade.

По сути, это идеальный документальный фильм для тех, кто пытается открыть собственную студию. Он идеально подходит для тех, кто хочет что-то выпустить и сделать исключительные вещи. Очевидно, что шансы повторить историю Minecraft невелики, но пожелать может каждый, верно?

О, и вы можете посмотреть это на YouTube здесь.

 

Просто имейте в виду. . .

Ни одна другая история не похожа на вашу. Это то, что все делают ошибку, предполагая, в любой отрасли.Точно так же, как диплом колледжа не гарантирует вам надежной работы, следование по чужим стопам не принесет таких же результатов.

Просто так обстоят дела.

Но это не значит, что это плохо. Все люди разные, поэтому история каждого уникальна. Используйте свои сильные стороны, следуйте за своими мечтами и придумывайте собственные идеи. Рекомендуется искать мотивацию или даже вдохновение у кого-то другого, но не смотрите эти документальные фильмы, думая, что когда-нибудь в будущем вы будете праздновать ту же историю успеха.

Индустрия постоянно меняется, и в ней, безусловно, полно людей, готовых протянуть вам руку помощи. Но, в конце концов, каждый должен следить за своим благополучием больше, чем за чьим-либо еще. Там конкуренция, так много новых разработчиков появляется каждый день.

Чтобы добиться успеха в индустрии, действительно нужны изобретательность и настойчивость. А небольшое исследование и инсайдерский взгляд еще никому не повредили!

Удачи.


Если вам понравилась эта статья, не стесняйтесь ретвитнуть ее!

 

 

Обзоры фильмов, телевизионных обзоров, обзоров игр и музыкальных обзоров

GhostWire: Tokyo

Ghostwire — новая приключенческая игра от студии The Evil Within, которая выйдет в пятницу на PS5 и ПК.

Атланта

Одно из лучших телевизионных шоу возвращается с первыми новыми сериями за четыре года в четверг.Это все еще невероятно.

Бриджертон

Популярная костюмированная драма Netflix возвращается со своим вторым сезоном в пятницу, за исключением звезды Реже-Жана Пейджа.

Лучшее из SXSW

Узнайте, какие фильмы (и телешоу) были отмечены критиками на кинофестивале South by Southwest в этом году.

«Свободный парень» — плохой фильм о видеоигре. Это хороший фильм о видеоиграх.

Когда он играет Grand Theft Auto , Мэтт Либерман не стесняется ездить на красный свет. Но даже когда он нарушает правила дорожного движения, он все равно старается держаться подальше от приближающихся пешеходов. Либерман убьет неигровых персонажей, если придется — GTA усложняет «пацифистский забег», — но он не относится к виртуальной жизни легкомысленно.«У меня всегда были опасения по поводу поджога NPC», — говорит он. «Я считаю кармически неправильным избивать NPC в игре без причины».

Вина Либермана как геймера принесла дивиденды, когда он задумал историю и написал оригинальный сценарий для Free Guy , диснеевского фильма, выпущенного в прошлую пятницу, в котором Райан Рейнольдс играет многострадального NPC в игре в стиле GTA . . На выходных миллионы американских кинозрителей, как и я ранее в этом месяце, обнаружили, что Free Guy хорош.Подходит не только для фильма о видеоигре. Хорошо, что никакие квалификации не нужны, если не считать того, что речь идет о летнем боевике, а не о приманке в номинации «Лучший фильм». Хороший, как сертифицированный свежий на Rotten Tomatoes; хорошо, как в классе A CinemaScore; хорошо, как в превзойти свои кассовые прогнозы и легко привести как нет. 1 работник в первые выходные; хорошо, что в Дисней уже попросили продолжение.

Несмотря на то, что фильм «Свободный парень » прославился как редкий успех современного кино, который не зависит от ранее существовавшего имущества, он имеет добросовестный блокбастер, включая заявленный бюджет примерно в 120 миллионов долларов, маркетинговую силу Диснея, знаменитый актерский состав. и опытный режиссер.Тем не менее, первый за последние годы релиз Disney, не основанный на IP, — который, возможно, получил повышение кассовых сборов, потому что он не получил одновременного потокового релиза, — был далек от безошибочного успеха. Неизменно симпатичный, как он есть, Рейнольдс попал в заголовки больше, чем его справедливая доля провалов. Режиссер Шон Леви выпустил множество хитов — Stranger Things , Прибытие , Тень и кость , Дэш и Лили — но до Free Guy , его послужной список за камерой в художественных фильмах был тусклым ( средний балл на Rotten Tomatoes 40.7 процентов, достигнув пика с Date Night — 66 процентов).

А еще есть клеймо видеоигры. Конечно, Голливуд лучше снимает фильмы о или , вдохновленные играми — от Tron , WarGames и The Last Starfighter до Scott Pilgrim vs. the World , Wreck90-1 Ralph (и его продолжение) и «Грань будущего» — чем фильмы, основанные на конкретных играх. Кинематографисты наконец-то разбираются и в игровых адаптациях.Но их послужной список достаточно неоднороден, поэтому повод для скептицизма все же был, особенно, возможно, у тех, кто лучше всего знаком с предметом. «Мне очень нравится Райан Рейнольдс, но этот фильм не похож на хороший», — написал Зак Звизен с игрового веб-сайта Kotaku , когда трейлер Free Guy (который на самом деле не делал похожим на хороший фильм) вышел.

Учитывая историю Голливуда, такой геймер, как Цвизен, освещающий Grand Theft Auto Online , имел основания опасаться фильма, действие которого в основном происходит внутри похожей игры.Тем не менее, в дополнение к обращению к людям, которые не знают Fall Guys из Fortnite , Free Guy понимает и отдает должное своему (не указанному явно) исходному материалу. Это не фильм, снятый для геймеров, но фильм, который в значительной степени правильно описывает игры.

Free Guy , который должен был выйти в июле 2020 года, прежде чем пандемия отодвинула его дебют более чем на год, следует за очаровательно забывчивым Гаем Рейнольдса, NPC, который занимается своими делами на фоне вымышленной игры. позвонил Фри Сити .В то время как аватары игроков Free City в солнцезащитных очках устраивают ажиотаж и зарабатывают очки опыта в своем родном городе, Гай, который не знает, что он в игре, придерживается скучной рутины, иногда становясь побочным уроном и немедленно возрождаясь в начале своего дня. Он доволен своим скромным существованием, пока не встречает «Девушку Молотова», аватар Милли (Джоди Комер), которая непреднамеренно вызывает скрытое желание Гая повысить свой уровень и завоевать ее сердце. Милли, как мы узнаем, ищет улики для продолжения своего судебного иска против корпоративного правителя Free City Антвана (восхитительно самоуверенного Тайки Вайтити), лживого и яркого босса издателя игр Сунами.Милли подозревает, что Антван незаконно украла код для самосознательного ИИ из игры, которую она сделала со своим старым коллегой Кизом (Джо Кири). Киз по-прежнему работает на низком уровне в компании Soonami, которая приобрела их компанию, а затем отложила их ненасильственную утопическую игру, потому что Антуан не думал, что она будет продаваться.

Свободный парень вырос из семени, которое пустило корни в мозгу Либермана в 2016 году. «Я подумал: «А что, если бы у вас были чит-коды к жизни?», — говорит Либерман, который задумал историю и написал оригинальный сценарий.«Что, если бы вы могли выйти из дома, пройтись по улице и увидеть маленькие бонусы, которые давали вам деньги, здоровье и разные силы? И тогда я [понял], ну, я думаю, вы, вероятно, будете жить в виртуальном мире-песочнице». Благодаря GTA , Либерман немного знал о тех. Возможно, отчасти в качестве наказания за хаос, который он устроил в городах, кишащих ненужными персонажами, управляемыми компьютером, он решил написать сценарий, который ответил бы на вопрос «Каково это быть тем парнем?» Или, в данном случае, тот Гай.

Сценарий

Либермана попал в Черный список лучших неиспользованных сценариев Голливуда в 2016 году, но Леви в то время он не понравился. «Я прошел, потому что я не фанат игр», — недавно рассказал он The Hollywood Reporter . «Я всегда ищу этот гуманистический оттенок в фильме». Но Либерман никогда не планировал, что Free Guy будет предназначен только для крупных геймеров. «Когда вы делаете что-то подобное, вы хотите сделать так, чтобы кто-то вроде моих родителей, которые никогда в жизни не играли в видеоигры, мог полностью подключиться и понять», — говорит он.«Вы определенно хотите создать мир, к которому геймеры могут относиться и которым они будут восхищаться, но это не так важно, как рассказать хорошую историю».

Для Либермана широко значимым аспектом Free Guy является не его чувство беспокойства по поводу убийства персонажей без участия, предустановленных шаблонов и ограниченного диалога — которое, похоже, разделяют лишь немногие игроки Free City — а то, насколько близко оно относится к реальной жизни. может стать похожим на NPC. «Этот фильм всегда был о свободе воли, застревании на своем пути и просто активных размышлениях о том, какая часть нашей жизни является нашим «программированием», а какая часть находится под нашим контролем», — говорит он.В великой традиции фильмов о петле времени, таких как « Палм-Спрингс, » и « День сурка, » — комедии, которая также в некоторой степени затрагивает буддийские темы, — Либерман хотел, чтобы « Свободный парень » был «фильмом, в котором определенно говорится о реальных вещах». , но он упакован в эту большую забавную конфету».

Хотя сценарий Либермана был готов быстро, Свободный парень несколько раз трансформировался в течение следующих нескольких лет. В конце концов Леви пересмотрел историю по настоянию Рейнольдса, который стал его близким соавтором.(Они объединились в другом фильме, The Adam Project , который должен выйти на Netflix в следующем году). на новом черновике. В конце 2018 года, примерно за шесть месяцев до начала съемок, Леви и Рейнольдс наняли сценариста Зака ​​Пенна, чтобы тот помог с дальнейшими правками. «Шон действительно привнес человечность и эмоции, а также заземлил персонажей», — говорит Либерман. «А потом пришел Зак и помог создать реальный мир.«Весной 2019 года, за несколько недель до запланированного начала съемок, Disney завершила сделку по приобретению компании 20th Century Fox, которая финансировала Free Guy . Несмотря на то, что Disney отменил некоторые из проектов в процессе разработки Fox, производство Free Guy было перенесено под новым названием дистрибьютора — 20th Century Studios.

Фильм, снятый Леви и Рейнольдсом, отличался от первого наброска в нескольких ключевых аспектах. В первоначальной версии сценария Гай был циничен и недоволен своей жизнью во Вольном городе.Либерман благодарит Рейнольдса за то, что он стремился сделать персонажа более содержательным и наивным, что дало больше возможностей для роста. Пенн, который говорит, что понял, что Милли должна быть «глазами публики», реструктурировал действие вне игры, расширив предысторию Милли и Киз и подготовив почву для того, чтобы они влюбились друг в друга. Хотя никогда не было версии фильма, в которой Гай путешествует из Свободного города в «реальный мир», была одна, где он становится бестелесным бойфрендом Милли с искусственным интеллектом, что, по словам Либермана, «было довольно странным способом закончить историю.(Честно говоря, я отправляю это.) «Я точно помню, как Шон говорил о том, как нам действительно нужно было сделать этот момент Ghost », — говорит Либерман. «[A] «Вы должны продолжать без меня» важный момент, который оказал реальное эмоциональное воздействие на этих двух персонажей, когда они оба могут двигаться дальше».

Пенн также перенес открытие Гая о том, что он существует внутри игры, на гораздо более поздний момент в фильме, что, по мнению Либермана, сделало этот момент сильнее. По мере того, как форма сценария менялась, Рейнольдс писал строки и помогал формировать окончательную форму своего персонажа.«Когда вы работаете с Райаном, он так увлечен сценарием, — говорит Пенн, добавляя: — Трудно думать о его сценах как о чем-то другом, кроме того, что он поставил последнюю печать».

Одним из элементов, который присутствовал с самого начала, была петля времени жизни Гая, отличительная черта игровых фильмов, таких как Грань будущего (который также продавался как Live Die Repeat ) и Уровень босса . В любой игре, в которой игрок умирает и пытается повторить попытку, используется тип временной петли, но структура сюжета временной петли, которая украсила несколько игр 2021 года, — это повествовательный трюк, выходящий за рамки среды.«Многие сценаристы пытаются выяснить, как правдоподобно продемонстрировать, что персонаж меняется на глазах у зрителей, независимо от жанра», — говорит Пенн. Он отмечает, что в сериалах персонажи могут развиваться медленно. «В фильме вы должны выяснить: «Как мне продвинуть моего персонажа от А до Я в ходе этого фильма?» Повторение одного и того же действия, но с осознанием того, что персонаж повторяет одно и то же действие, — отличный способ показать изменения персонажа».

Еще один бонус временной петли, который появляется в Free Guy : неизбежный комедийный монтаж главного героя, пытающегося и умирающего снова и снова.«Видеоигра учит вас в жизни тому, что вы можете достичь уровня, на котором кажется невозможным двигаться вперед», — говорит Либерман. «Ты просто такой:« Это не кажется преодолимым. Я не могу пройти мимо этого босса». Но ты можешь. Вы играете в нее снова и снова и снова, пока не найдете ахиллесову пяту. … Так что я всегда хотел подражать этому чувству». Для сценария, который не может воспроизвести интерактивный опыт игры, Free Guy отлично передает возможности и достижения, которые приходят от повышения уровня, а также внетелесную эйфорию, которую могут дать хорошие игры.Когда Милли и Гай целуются в игре, Леви переходит от романтической сцены в Вольном городе к обыденной серости спальни Милли. Это забавно и немного грустно, и это идеальное представление чувства, когда вы отрываетесь от экрана после того, как погрузились в игру и понимаете, что иногда реальная жизнь меркнет по сравнению с мощью пикселей в сочетании с воображением.

«Несмотря на то, что действие этого фильма всегда происходило в видеоигре, я никогда не думал о нем как о фильме по видеоигре, — говорит Либерман.Пенн сравнивает его с другими фильмами, в том числе с Шоу Трумана , Эльф , Всплеск и первым написанным им фильмом Последний боевик , гораздо чаще, чем с играми. «Если мы сделали свою работу правильно, — говорит Либерман, — игроки получат все одобрения и понимание, но на самом деле они просто будут больше концентрироваться на отношениях Гая и Милли и персонажах и хотят видеть, куда они идут, а не тестировать. точность или интересно, каковы точно правила игры и как она будет играть.

Помогает то, что Free City не является настоящей игрой — по крайней мере, пока, — что, ну, освободило его создателей от привязки к существующим знаниям и ожиданиям аудитории. Либерман и Пенн согласны с тем, что Free City должна быть плохой игрой, потому что Антуан угождает самым низменным импульсам своей аудитории и больше заботится о результате, чем об исправлении своего глючного, неряшливого программного обеспечения. «Фильм в определенной степени высмеивает игру внутри себя», — говорит Пенн, что открывает возможности для пародии на игровые условности и культуру — обычно в понимающей, ласковой манере, которая не унижает геймеров, за исключением обязательная отсылка к токсичному избалованному стримеру, живущему с мамой.Но создатели Free City хотели хорошо изобразить свою плохую игру.

И Либерман, и Пенн являются давними геймерами, и Пенн снял документальный фильм 2014 года Atari: Game Over и стал соавтором сценария Первому игроку приготовиться , прежде чем работать над Free Guy . Но им также помогал Майк Мика, глава студии разработчика видеоигр Digital Eclipse, который консультировал фильм в качестве отраслевого эксперта. «Очень часто я, или Шон, или кто-то другой просто звонил [Мике] и спрашивал: «Это полная ерунда?», — вспоминает Пенн.«Или «Какая самая реалистичная версия этого?»

Мика, который появился и поделился советом о Atari: Game Over , также помогал Пенну с Ready Player One в неформальной манере и консультировал мультсериал Nickelodeon и Netflix Glitch Techs , прежде чем заняться Free Guy , когда Пенн полировал сценарий. «Часто, когда вы смотрите фильмы, в которых упоминаются видеоигры, это либо фильм о видеоиграх, основанный на чем-то, что уже имеет заданную историю, либо он настолько ужасно неправильно истолкован, что даже геймеры думают: «О, это…»… Я не знаю», — говорит Мика. Но «с Free Guy с самого первого дня было что-то вроде: «Мы хотим, чтобы эти вещи были пересмотрены». Мы хотим, чтобы вы помогли установить, каким должен быть этот мир [в некотором роде], более аутентичным, чем то, как его обычно изображают в кино».

Вскоре после присоединения к проекту Мика помог Пенну и Леви составить список игр, которые могли бы дать им идеи для истории Free Guy или повлиять на его внешний вид, включая GTA , Fortnite и работу Уилла Райта. (который создал SimCity , The Sims и Spore ).Они также изучали инди-игры, чтобы понять, что могли бы придумать Милли и Киз. Они играли в игры, собирали видео и отбирали части, чтобы объединить их в фильм, а затем передавали то, что они сделали, дизайнерам-постановщикам, которые собирали город по кусочкам, используя смесь реальных локаций, компьютерной графики и практических эффектов. .

Еще одно задание Мики заключалось в том, чтобы просмотреть сценарий на предмет любых деталей, относящихся к игровому процессу, разработке игр или игровой культуре, которые казались немного неверными, от общих концептуальных проблем до шаткой мотивации персонажей и незначительных ошибок преемственности.(Любимая мозоль Мики: проблеск Street Fighter , отображаемый на HD-экране с соотношением сторон 16:9 в Captain Marvel , действие которого происходит в 1990-х.) из художественной литературы, если бы вы знали достаточно», — говорит он.

Помимо прочего, Мика объяснил, как разработчики Сунами будут отлаживать игру, как будет выглядеть «режим бога», как реальное разрушение серверов может быть отражено в игре, как будут действовать неигровые персонажи, как будут выглядеть многопользовательские лобби. нравится, и какой технический жаргон (например, «сетка столкновения») кодеры использовали в разговорах.Одним из его самых больших вкладов было обновление изображения фэндома Free City . «Просто не было ощущения, что это было в наше время, то, как люди взаимодействуют и потребляют игры», — говорит Мика. «Это было больше похоже на то, что было 10 лет назад». В финальном варианте подвиги Гая в Free City делают его объектом восхищения за пределами игры, а известные стримеры и ютуберы, такие как Ninja, Pokimane и LazarBeam, делают камео, чтобы прокомментировать его героизм и его стремление улучшить его навыки исключительно добрыми делами.

Либерман, Пенн и Мика все настроены несколько по-медвежьи в отношении будущего фильмов о видеоиграх, даже после того, как они сняли один из лучших фильмов о видеоиграх. Хотя Либерман отмечает, что сценаристы и режиссеры (а также представители студий, занимающие руководящие должности) все больше разбираются в видеоиграх, даже кинематографисты, которые знают и любят игры, с трудом преодолевают разрыв между типами медиа. «Игры сами по себе являются своего рода фильмами, но что делает их замечательными, так это то, что вы можете взаимодействовать с ними», — говорит Либерман.«Поэтому убрать это и просто посмотреть, как разворачивается история, это сложно осуществить».

Пенн был соавтором нескольких фильмов о супергероях, но он не предвидит, что фильмы по видеоиграм проделают такое же восхождение к респектабельности и прибыльности, потому что игры не так подходят для написания сценариев, как смесь комиксов с последовательной графикой и диалогами. «Адаптация видеоигр к фильмам, телевидению или чему-либо, по большей части, бесполезна, потому что эти две формы искусства очень разные», — говорит он. «Вы главный герой видеоигры; вы пытаетесь заставить аудиторию сопереживать и почувствовать себя главным героем фильма.Вы не хотите, чтобы зрители в фильме действительно думали, что они могут изменить то, что происходит. Если вы играете в видеоигру, в которой вы не можете изменить происходящее, вы прекращаете играть».

Точно так же видеоигры, адаптированные из фильмов, два из которых (« Фантастическая четверка» и «Люди Икс: Официальная игра ») написаны Пенном, часто терпят неудачу, если не позволяют себе слишком много вольностей. В отличие от такого фильма, как Free Guy , говорит он, игра «не движима фразой «О, у этого парня умная история».Это «Что такое механика? что это за игра? Насколько интересно играть?». Возможно, по этой причине гораздо меньше беспокойства вызывает возможность игровой адаптации фильмов, чем наоборот. Эпизодическая структура телевидения может сделать его более подходящим для экранизации игр, чем для фильмов, но пример Free Guy показывает, что фильмы, вероятно, лучше заимствовать из игр, чем пытаться воссоздать их.

Disney изменила свою высококлассную интеллектуальную собственность, а Леви и Рейнольдс просмотрели свои списки контактов, чтобы составить потрясающую серию камео знаменитостей и пасхальных яиц из известных игр и кинофраншиз для финального акта Free Guy . Как и постоянно развивающийся остров Fortnite , который стал своего рода связующим звеном кроссоверов поп-культуры, Free Guy — это окно в современную метавселенную. В отличие от парада бессмысленных отсылок в Space Jam: A New Legacy , забавные намеки Free Guy на установленные свойства не заменяют сути. Его история стоит особняком.

Сиквелу, однако, не придется. Преемник « Свободный парень », который, по словам Леви, он хочет назвать Свободный парень 2: Вареная индейка в Альбукерке , выиграет от встроенной узнаваемости бренда, которой не хватало первому фильму.В этом есть некоторая ирония, учитывая, что большая часть Free Guy вращается вокруг стремления Антвана создать Free City 2 , быструю прибыль без оригинальных идей, еще меньше функций и плохой контроль качества, который он знает Free City. игроков все равно захотят. «Я думаю, что всегда есть опасность, что [продолжение] превратится в Free City 2 , игру», — говорит Либерман. «Но буквально с тех пор, как я напечатал «Конец» в первом наброске, у меня всегда были большие идеи о том, куда это может пойти, куда мы могли бы привести мир и персонажей.

На фоне экшена, шуток, камео и романтики у Free Guy едва хватает времени на изучение острых философских и этических вопросов, которые возникают, когда Гай и его собратья-ИИ обретают разум, а Антуан пытается совершить компьютерный геноцид. Какие права и обязанности будут у бывших вольных горожан? Если Гай запрограммирован любить Милли, сможет ли он быть счастлив без нее? И что он и его искусственные друзья будут делать в своих идиллических цифровых раскопках? Мика, который говорит, что ИИ, используемый в реальных играх, развивается так быстро, что это «пугает… в хорошем смысле», уже рассмотрел, как работает Free Life .«Несмотря на то, что этого не так много на экране, [я приложил] столько усилий к тому, что это за предыстория, как работает технология», — говорит он. «Поскольку в сценарии что-то происходило, я хотел убедиться, что это всего лишь верхушка айсберга, [и что] внутри все это имеет смысл. Так что, если что-то случится в будущем, у нас есть Библия, которая хотя бы в какой-то степени объясняет все это».

Либерман, Пенн, Леви и Рейнольдс не привыкли снимать сиквелы и фильмы, основанные на известных именах.И хотя хорошие парни из Free Guy хвалят оригинальность, идея фильма не в том, что все сиквелы плохи. «Дело не только в том, что Antwan заботится только об ИС и сиквелах, — говорит Пенн. «[Дело в том, что] Антуан не заботится о том, что он [делает]. … Людям понравилось бы больше, если бы игра была лучше, и в этом весь аргумент Милли. … Почему не может быть лучше? Так что я думаю, что Свободный парень — хороший пример «Мы думаем, что можем добиться большего». Свободный город 2 просто должен быть лучше этого.

Обзор фильма «

»: ребенок-программист переходит в «режим героя», чтобы спасти маминую компанию видеоигр

Веселое, щедрое использование винтажной графики видеоигр второго поколения и широкий, глупый комедийный оттенок канала Nickelodeon / Disney — это то, с чем надеялись создатели инди-фильма «Режим героя» .

Они не совсем справляются с этим, но это хороший пример ресурсов, которые вы можете собрать вместе, если вы получите достаточное количество «имен» в своем актерском составе, и они захотят сыграть на вашем сценарии.

Крис Карпентер из «Насколько может видеть глаз» — Трой Мэйфилд, десятиклассник, новичок в программировании в Линкольн Хай, компьютерный гений, всегда находящийся в поисках «идеальной игры».

Сын программиста, он хочет создать такую ​​игру, а не просто играть в нее. Его приятель Ник ( Филип Соломон ) — его видеооператор и рекламщик, который подталкивает его публиковать каждое свое творение в «App Store».

«Разбогатеем, а потом девушки! »

Но Трой — перфекционист, поэтому он подрывает овдовевшую маму (Мира Сорвино ) на корпоративной вечеринке, где им отчаянно нужно произвести впечатление на «ангела-инвестора» новейшим творением семейной компании — «Отбойным молотком».Развратный, стареющий ботаник ( Шон Эстин ), который его разработал, по сути, скопировал «Марио» и «Ральф», но это не самая большая проблема.

Глючный, безнадежно устаревший и скучный. Даже ностальгисты не пойдут на это, если представят его на предстоящем игровом съезде PixelCon.

Трой отпугивает инвестора, указывая на катастрофу «Отбойного молотка», и, поскольку его отстранили от школы за «исправление» всех результатов стандартных тестов, у него есть время, чтобы запереться в офисе и спасти компанию и рабочие места такие люди, как Джимми (Эстин), Лаура ( Мэри Линн Райскуб ), Мари ( Кимия Бехпурния ) и бухгалтер Линдон ( Монте Маркхэм ).

В основном ребенок раздражает всех, пытается сделать все сам и все, что угодно, лишь бы решить их судьбу своим эго.

Сцены, которые имеют наиболее комическую жизнь, происходят в старшей школе, что очень жаль, поскольку сценарий в основном отказывается от этого сеттинга для офисов Playfield Games. Бобби Ли в роли заместителя директора по проповеди «Намасте» и Эрик Гриффин — самые забавные игроки в нем, Nickeloden-широкий и ГРОМКИЙ.

Существует злодейская конкурирующая компания Xodus, потому что, конечно же, она существует, которой управляет злодейский Рик ( Нельсон Франклин ).Симпатичная внучка бухгалтера ( Paige Massar a) останавливается, чтобы показать свою челку и отвлечь бедного Троя.

И, ей-богу, если мы не проведем эту презентацию PixelCon и не запустим ее на ура, мы потеряем дом, так говорит мама. У нее рассеянный склероз, и стресс не помогает ее состоянию.

Судя по этому резюме, «Режим героя» недостаточно интересен, чтобы стоять отдельно, несмотря на безумные усилия Эстин и забавные реплики тут и там.

«Вашим детям это НАСТОЛЬКО понравится, они намочат ВАШУ постель!»

Графика демонстрирует, насколько хороший «фильм по видеоигре» можно снять с небольшим бюджетом в наши дни.А совмещенные элементы картины делают более интересным разбирать «Как они это сделали», чем смотреть.

В таких фильмах, как этот, всегда много актеров из давно снятых ситкомов. Крид Брэттон из «Офиса» играет неодобрительного отца персонажа Эстин, а игроки из «Современной семейки», «В Филадельфии всегда солнечно» и «Вице-президент» дополняют актерский состав.

Когда они подписали контракт по пунктирной линии, телевизионный актер и руководитель производства превратился в продюсера, а иногда и в сценариста и режиссера А.Дж. Теслер должен снять свой фильм.

Но лучшее, что мы можем сказать об этом, это то, что по крайней мере у них хватило здравого смысла отказаться от рабочего названия — «Игра Мэйфилда».

Рейтинг MPA: PG за наводящие на размышления ссылки, ненормативную лексику и краткое насилие

В ролях: Мира Сорвино, Крис Карпентер, Индиана Массара, Филип Соломон, Шон Эстин, Мэри Линн Райскуб, Крид Брэттон, Нельсон Франклин и Монте Маркхэм.

Кредиты: Режиссер Эй Джей Тесслер, сценарий Джефф Карпентер.Релиз Blue Fox.

Продолжительность: 1:29

Нравится:

Нравится Загрузка…

Связанные

О Роджере Муре

Кинокритик, ранее работал в службе новостей McClatchy-Tribune, Orlando Sentinel, публиковался в журналах Spin Magazine, The World, а теперь публикуется здесь, Orlando Magazine, Autoweek Magazine.

Программа бакалавриата по компьютерной графике для игр и фильмов, программа, графика, графика, vfx, эффекты, 3D, игра, разработка, среда, персонажи, анимация, визуальный, фильм, телевидение, vr, ar

Программа бакалавриата

по компьютерной графике для игр и фильмов — это образование для тех, кто хочет создавать цифровую среду, персонажей, анимацию и визуальные эффекты для фильмов, телесериалов и компьютерных игр.

Осень 2022 г. — Открыт прием заявок

Перейти к приложению