Как сделать змею: Как сделать змею из бумаги? – Поделки из бумаги

Содержание

Как сделать змею из бумаги

Здравствуйте,товарищи читатели блога  Handykids.ru !

Торопясь  успеть с моделью лошади  до наступления Нового года(Лошади), мы как бы перескочили несколько предварительных этапов. Но в той статье уже извинялись, что вообще-то  такой вариант  подходит больше для рептилий. Так и восстановим справедливость и пойдём правильно: от простого к сложному. Какая у нас самая простая на вид и, следовательно, для моделирования рептилия? А вот – ЗМЕЯ (Ох-хо-хо…Сейчас как раз и подходит к концу Год Змеи. Царица на том Празднике, к концу года, она совсем забыта). Змею можно слепить, сшить, сплести – но сегодня речь пойдет именно о бумажной модели

Давайте подумаем, как подойти к изготовлению змеи из бумаги. Я имею в виду не рисунок или аппликацию, а  само-СТОЯТЕЛЬНУЮ змею. Приходит в голову нарисовать змею, а затем вырезать – но этот вариант для аппликации, так как наша змейка плоско ляжет на стол боком – какая это само-стоятельная модель? Как сделать змею из бумаги так, чтобы передать  ОБЪЕМ?

Товарищи читатели, какие будут предложения? Подумайте сначала сами, прежде чем читать дальше. Вдруг да ваши идеи насчёт змея из бумаги окажутся интереснее и лучше наших вариантов. И если так, то вы нам обязательно напишите в комментариях.

А мы расскажем, как у нас дела двигались.

Например, вариант «квилинг», чтобы передать объем в вертикальной плоскости змейку можно согнуть, вот и первый шаг. Неплохо, но объем в вертикальной плоскости производит впечатление только если смотреть СБОКУ.

А давайте… сделаем КОБРУ! Мы хотим, чтобы змея выглядела змеёй с любой точки зрения.

Сама по себе картонная кобра не держит позу. Попробуем применить степлер и в местах пересечения витков сцепим  скобами. Стало зрелищнее. Но, увы, эта змея из бумаги стационарная — ползать не может. Хотя поднятую голову с раздутым капюшоном она держит и даже кивает от дуновения воздуха, но особо с ней не поиграешь.

И вот мы и предлагаем вашему вниманию последнюю, придуманную нами модель: змея из бумаги, сложенной гармошкой.

Таким образом добьемся не только полной самостоятельности (устойчивости), но и так же мобильности, возможности изменять длину, а так же реального объема! Напоследок скажу, что ради интереса можно нанести на «бока» змеи узор, который, в зависимости от сокращений туловища, будет «играть». Замечательная змея из бумаги у нас получилось. Я своей дал название: констриктор. Так она и будет проходить в дальнейшем.

На,этом у нас  про то  как сделать змею из бумаги  пока всё. Зато  на других рептилиях уж раззудись плечо — разгуляемся! Подписывайтесь на обновления блога Handykids.ru -«Изо» и «ручной труд» для детей по почте]


Метки: модели животных из бумаги, поделки из бумаги, рептилии рисунки

Читайте также:

Google+

Марина Новикова

Змея из разноцветной бумаги: мастер-класс с пошаговыми фото.

Хотите удивить своих друзей и близких? Тогда этот мастер-класс для вас. Сегодня вы увидите как быстро и просто можно сделать змею из обычной бумаги. Такая змея может послужить как игрушка для себя, так и чтобы шутить над друзьями.

Работа выполняется в простой технике оригами, которая берет свое начало в Японии, а позже начала развиваться по всему миру. На создание такой змейки уйдет всего несколько минут, но результат будет радовать очень долгое время, если бережно относится к готовой работе.

Для изготовления такой змейки вам понадобится всего несколько материалов:

  • бумага;
  • фломастер чёрного цвета.

Когда материалы готовы, можно начинать.

1. Для начала нам нужно подготовить бумагу. Бумагу можно использовать как однотонную, так и с узорами. Вырежьте квадрат любого размерами. Это зависит от того, какого размера вы хотите получить змею.

2. Квадрат бумаги сложите по диагонали.

3. Расправьте обратно. Должна образоваться линия сгиба.

4. Верхний правый угол сложите к линии по центру.

5. С левым нижним углом поступаем точно так же.

6. Загните ещё раз оба края к центральной диагонали.

7. Теперь «выпирающий» уголок загните, опять же, к центральному сгибу.

8. С другого края сделайте то же самое.

9. Сложите пополам получившеюся конструкцию.

10. Нижнюю часть загните по диагонали как показано на фото.

11. Немного отступив от этого загиба, сложите так же по диагонали уже верхнюю часть, но в другую сторону.

12. Верхний торчащий угол загните, но уже не на лицевую сторону, как делали до этого, а на изнаночную. На фото это можно увидеть.

13. Согните самый верхний уголок по диагонали как показано на фото.

14. Расправляете конструкцию. Теперь наша «змейка» похожа на листик.

15. Формирование змейки. В складках делаете сгибы как показано на фото. И вот, змея готова. Вид сверху.

Вид с боку.

А это головка змейки. Возьмите черный фломастер и нарисуйте глазки в виде точек.

Минимум усилий и времени и ваша змея готова. Теперь можно с ней играть, забавлять своих друзей или, возможно, подарить кому-либо.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.


Олеся Селихова

Об авторе: Психолог, специалист в области семейных отношений и воспитания детей. Обожаю рисование, лепку, рукоделие и любое интересное творчество. Мама двоих детей и прекрасная жена!


Узнаем как изготовить змею своими руками дома?

Практически все родители так или иначе делают совместные поделки с детьми. Иногда ребенок приходит и просит сделать змейку. Как сделать змею своими руками? Это очень необычный выбор, и ее изготовление может быть очень разнообразно.

Варианты изготовления

Прежде чем приступать к созданию змейки, стоит выяснить у ребенка, что именно он имел в виду, когда просил ее сделать. От ответа на этот вопрос будет зависеть то, как сделать змею своими руками. Прося такую поделку, ребенок может иметь в виду просьбу изготовить воздушного змея. Также это может быть просьба о мягкой игрушке. Вполне вероятно, что ребенок таким образом просит изготовить ему змеиный костюм. От уточнения просьбы и будет зависеть методика изготовления изделия.

Одно из самых занимательных летних развлечений – это запуск воздушного змея. Можно купить уже готовый набор для изготовления воздушного змея. Но его сделать своими руками не так уж и сложно. Самый простой вариант – воздушный змей в технике оригами. Необходимо взять плотный лист бумаги в форме квадрата.

Карандашом следует соединить два противоположных угла – провести диагональ. К этой диагонали следует загнуть две стороны квадрата. Это действие подобно тому, как мы делаем обычный самолет из бумаги, но следует загибать стороны по направлению к диагонали. Нижние уголки загнутых сторон следует изогнуть гармошкой пару раз вверх и к ним приклеить по отрезку нитки длиной не менее 30 см. Это так называемая уздечка змеи. Игрушка готова.

Изготовление воздушного змея из полиэтилена

Этот способ более сложный и интересный, чем предыдущий. В первую очередь следует сделать чертеж. Сам змей делается из реечной основы и обтягивается полиэтиленом. Реечный каркас делается из двух реек в соотношении 4:5. Рейки крепятся перпендикулярно друг к другу. Короткая рейка крепится на середине, а длинная рейка – на расстоянии 1/5 от края. Рейки можно перемотать клейкой лентой или плотной нитью.

По вершинам крестовины следует натянуть леску или нить для формирования каркаса змея. Для этого на концах реек следует сделать небольшие насечки. Полученный каркас следует приложить к полотну полиэтилена и обвести с отступом в 1,5 см. Полиэтилен следует вырезать по чертежу и обернуть каркас. Полотно можно закрепить клеем или клейкой лентой. По краям короткой рейки следует привязать бечевку. Получится уздечка. К середине бечевки вниз крепится катушка с веревкой. Змею следует украсить нарядным разноцветным хвостом с бантиками.

Как сделать змею своими руками: вариант второй

Самый простой вариант изготовления мягкой игрушки в виде змеи — старый мужской галстук. Помимо галстука, потребуется маленький кусочек красной ткани для языка, игрушечные глазки и набивной материал типа синтепона или ваты. С помощью карандаша галстук набивают синтепоном или ватой. Нижний край галстука подшивают потайным швом к верхнему, чтобы синтепон не выпадал.

На ромбовидную часть галстука с лицевой стороны приклеивают или пришивают глазки и снизу подшивают красный раздвоенный язычок. Вместо глазок можно использовать пуговицы подходящего размера. Змейка готова. Помимо мужского галстука, можно изготовить игрушку из обычного материала по выкройке. Выкройка может быть спиралевидной или прямой. Здесь уже потребуется швейная машинка.

Поделка в виде змеи из бусинок

Как сделать змею своими руками из бусин? На леску или плотную нитку нанизывается сначала одна бусинка. Кончик нитки закрепляют вокруг этой бусинки, как бы обвязывая ее по кругу. Далее следует нанизывать разноцветные бусинки от меньшего диаметра к большему. Можно использовать бусины от старых бус, остатки от различных творческих наборов, от детских шнуровок. Можно использовать интересные пуговицы крупного размера. Завершить змейку следует крупной бусиной или пуговицей, закрепив нитку у ее основания. Вместо нитки можно использовать тонкую проволоку.

В этом случае змее можно придавать фиксированную позу. Если крайняя пуговица или бусина позволяет, следует нанести акриловыми красками контур глаз. Этот вариант изготовления змеи следует исполнять строго под контролем взрослых во избежание проглатывания бусин. При изготовлении змеи с помощью нитки следует использовать иголку. Это делается также под надзором взрослого.

Костюм змеи

Как сделать костюм змеи своими руками? Если же вопрос встал об изготовлении такого костюма, то придется потрудиться. В первую очередь необходимо приобрести соответствующий материал со змеиным рисунком. Скорее всего, это будет трикотаж или лайкра. Можно скачать из Интернета соответствующую выкройку и сшить комбинезон с капюшоном из змеиной ткани. Можно воспользоваться услугами портного. Спереди можно сделать вставку из однотонной более светлой ткани. Капюшон следует украсить в виде змеиной головы. Такой костюм подойдет как девочке, так и мальчику.

схемы и инструкции по сборке

Бумажная змея для начинающих

Чтобы сложите оригами змею, нужно подготовить квадратный лист бумаги. Схема состоит из 9 шагов:

Большинство существующих змей безопасны для человека. Они поддерживают природный баланс, контролируя популяцию крыс, мышей, птиц.

Получилось?

ДаНет

Змея из денег

Одно из направлений оригами — манигами — складывание фигурок из купюр.

Пошаговая инструкция:

  1. Расположите купюру горизонтально.
  2. Сложите вдоль пополам.
  3. Сложите полоску еще раз пополам, обозначьте сгиб, разверните.
  4. Расположите заготовку вертикально. Верхний правый угол согните к левому краю.
  5. Разверните последний сгиб, согните левый угол к правому краю.
  6. Разверните последний сгиб, сформируйте базовую форму «двойной треугольник.
  7. Боковые уголки полученного треугольника согните вниз.
  8. Поднимите уголки вверх.
  9. Согните уголки вниз, подгибая бумагу у центра внутрь.
  10. Переверните заготовку. Согните боковую сторону наискосок.
  11. Повторите с другой стороны.
  12. С другой стороны заготовки сложите уголки к центру.
  13. Переверните заготовку. Сложите верхнюю сторону к середине.
  14. Сложите нижнюю часть к середине.
  15. Внутренними и внешними складками согните заготовку в четырех местах.
  16. Поднимите ушки вверх. Змея готова.

В природе часто встречаются двуглавые змеи. Это результат неполного разделения однояйцевых близнецов. Живут они, как правило, недолго, так как головы агрессивны по отношению друг к другу, а при нападении врага они не могут определиться, куда ползти.

Еще одна модель змеи из купюры:

Модульная змея оригами

Подготовьте треугольные модули: 198 зеленых, 56 оранжевых, 1 желтый и 2 черных. Следуйте фото-инструкции:

Еще один способ сборки:

Как сделать змею из бумаги

Как сделать змею из бумаги, интересует тех, кто увлекается искусством оригами.

Бумажных змеев существует множество, приведем два самых популярных варианта змеек, выполненных из бумаги.

Такую змейку можно использовать и в качестве подвески на люстру, и как самостоятельную композицию, или расположить ее на праздничном столе рядом с каким-либо экзотическим блюдом. При этом подобная бумажная змея может быть оригинальным подарком тому, кто родился в год этого символа.

Итак, представляем первую инструкцию того, как сделать змею из бумаги.

  • Для осуществления идеи нам понадобиться квадратный лист бумаги и 2 цветные бумажные полоски, чем они будут длиннее, тем для поделки лучше. Можно поэкспериментировать с полиэтиленовой голографической бумагой для обертывания, в итоге получиться очень интересно, правда, такая бумага не способна хорошо сохранять сгибы.
  • Голову змеи будем делать из квадратного листа. Во многих изданиях по оригами такие заготовки называют лягушками. Однако, змею она напоминает тоже. Каким именно образом сформировать змеиную голову, смотрите на нижеприведенной схеме. Рисунок 1.
  • Для туловища змеи и её хвоста необходимо сложить пружину из разноцветных бумажных полосок. Полоски нужно предварительно сложить пополам. Схема того, каким образом сформировать пружину, представлена ниже. Рисунок 2.
  • Затем сделайте из цветной бумаги (подойдет и мелкий бисер) глаза, прикрепите язык, и крепко приклейте голову к змеиному телу. Далее слегка растяните пружину. Ваша змея готова.

Однако вопрос как сделать змею из бумаги, имеет несколько ответов, поэтому представляем второй вариант поделки.
  • Делаем базовую форму. Возьмите бумажный лист квадратной формы и расположив квадрат «ромбиком», согните его по диагональной линии. Рисунок 1а.
  • Далее следует опустить верхние стороны от вершины самого верхнего угла к линии сгиба, как продемонстрировано на рисунке 2а.
  • Эта заготовка на самом деле походит на воздушного змея. Хотя сегодня встречается и другое название, она приобрела и другое название — «мороженое». Повернув базовую форму прямым углом вверх, вы увидите рожок мороженого. Рисунок 3а.
  • Теперь приступаем к задаче выполнения самой змеи. Для этого вам нужно согнуть длинные стороны треугольника к середине, как показано на схеме. Рисунок 4а.
  • Затем сгибаем короткие стороны к линии сгиба. Выполнять все нужно как можно более аккуратно, тогда и змея получится красивой. Рисунок 5а.
  • Следующий шаг. Необходимо согнуть верхнюю часть заготовки от себя под углом, складывая таким образом изделие пополам. Рисунок 6а.
  • Опустите уголок, выворачивая его, сверяясь со схемой. Рисунок 7а.
  • Теперь надо приоткрыть изделие и сделать складку-молнию, выпустив уголок-язычок вниз. Затем требуется согнуть боковые части, вогнув часть бумаги на будущую голову вашей змеи.
  • Убираем внутрь изделия уголки. И складываем складки-молнии. Рисунок 8а
  • Теперь вы знаете, как сделать змею из бумаги. Кстати обыкновенная змея может превратиться в кобру, если не вы не будете сгибать ее боковые части.
 

Как сделать змею из детских колготок

Змея из детских колготок не шипит, не жалит, а приносит только радость и приятные эмоции! Творите вместе с детьми!

Все, у кого есть маленькие дети, сталкиваются с вопросом, куда девать детские вещи, которые на ребенка стали малы?! К примеру, детские колготки, если они стали ненужными, не обязательно выбрасывать, их можно превратить в замечательные игрушки своими руками.

Покупать игрушки в интернет магазине детских товаров сегодня очень удобно, быстро и выгодно, но намного интереснее смастерить мягкую игрушку своими руками. Предлагаем вашему вниманию пошаговый мастер-класс, как сделать забавную змею из детских колготок без особых навыков к рукоделию и шитью.

Для изготовления понадобиться:

  • детские колготки
  • синтепон
  • фетр для язычка
  • нитки/иголк

Процесс изготовления:

Для изготовления поделки подготовьте старые детские колготки, из которых малыш уже вырос. Если таких не имеется, купите в магазине новые, но обязательно яркие.

1. Отрежьте одну из «ножек» от колготок, убедитесь, что в ней нет затяжек и дырок.

2. Сделайте змее глаза – две пуговицы подходящего цвета.

3. Вырежьте из фетра раздвоенные язычок и пришейте его к голове змеи.

4. Наполните деталь синтепоном. При набивки змеи, следите за тем, чтобы наполнитель ложился аккуратно и равномерно.

5. Открытый конец завяжите на узелок, обрежьте лишнее.

Змея из колготок своими руками не шипит, не жалит, а приносит только радость и приятные эмоции! Создать забавную игрушку своими руками – сделать неоценимый подарок не только своим детям, но и удовлетворить свою потребность в творчестве.

Подготовила Марьяна Чорновил

Змея из пластиковых бутылок. Как сделать змею из пластиковых бутылок Поделки из пластиковых бутылок змей горыныч

Представим ситуацию. Просыпаемся утром первого января. Дети распаковывают подарки и радостно скачут в ожидании развлечений. А у родителей одно только желание — перекусить салатиками и снова уснуть. Подходим к столу… и видим бутылки… Пустые бутылки… Много пустых пластиковых бутылок (конечно же из под минералки))). (Наверно Дед Мороз в подарок принес)))
Собрать все и выкинуть на мусорку?
Нет!!! Будем развлекать детей (заодно и себя пробуждать).
Делаем символ года — Змею!


1. Делаем «тело»: Отрезаем у бутылок дно и снимаем крышечки.

2. Зажигалкой (свечкой, спичками) слегка оплавляем края среза, чтобы было безопасно для детей.

3. В одной из крышек делаем 2 отверстия, продеваем веревку (у меня это оказалась резинка — для большей эластичности конструкции) и завязываем узлом с внутренней стороны.

4. Другой конец веревки (длина веревки = длине всех бутылок выложенных в одну линию + еще немножко) продеваем в вязальную спицу. (Хотя можно и без нее)

5. Собираем бусы: Нанизываем на веревку все бутылки начиная с более тонких (0,5 л — 1,0л) заканчивая более широкими (1,5л — 2,0л). Продеваем веревку через горлышко и выводим в отрезанное дно. Самая первая бусина прикручивается к крышке (из пункта 3)

6. Делаем «голову»: Для этого понадобится 5-литровая пластиковая бутыль. Вырезаем в ней дно — ширина дырки чуть больше ширины пластиковых бутылей из «тела». Оплавляем край.

7. Берем еще 3 бутылки: Отрезаем горлышко от 2х бутылок и на белых крышках рисуем глаза. Еще у одной бутылки отрезаем горлышко с запасом, вырезаем корону. Оплавляем края.

8. В «голове» делаем отверстия под «глаза» и «корону»

9. Помещаем «глаза» в вырезанные отверстия (со внутренней стороны головы) и снаружи фиксируем крышечками. Корону наоборот вставляем с наружной стороны и фиксируем крышечкой внутри. Из чего-нибудь красненького (например, пластиковый уголок для бумаг) вырезаем язычок и прикручиваем (резинкой, ниткой, проволокой) к горлышку «головы».

10. Соединяем «голову» с «телом». Пропускаем веревку через вырезанное дно и выводим через горлышко. В крышке 5л бутыли делаем 2 отверстия, продеваем веревку, хорошенько ее затягиваем, так чтобы вся конструкция собралась и стянулась. Веревку завязываем узлом со внутренней стороны крышки, которую затем прикручиваем к горлышку канистры.

11. Змея готова! Вырезаем из самоклеющейся бумаги золотистого цвета кружочки и ромбики. Выдаем их детям, и пока они занимаются украшательством нашей красавицы, идем доедать салатики.

А затем идем ее выгуливать.)))

Очень интересные и красивые можно сделать поделки для сада из пластиковых бутылок и монтажной пены. На сайте уже собрана не малая коллекция различных поделок для сада сделанных своими руками из подручных материалов (пластиковых бутылок, веточек, старых покрышек и т.д.) Каждая поделка у нас на сайте авторская и уникальная. Вы сможете найти как самые простые идеи так и более сложные.
Также вы уже знакомились с интересными поделками для сада Надежды Гулак, а сегодня познакомитесь с ещё одной работой этого замечательного мастера — это Змей Горыныч из пластиковых бутылок и монтажной пены. Поглядите какой весёлый получился Горыныч, так и хочется побыстрее сотворить себе точно такого же. Не бойтесь творить, только на первый взгляд может показаться трудно. Даже если у вас не получится так как вы запланировали, я точно знаю что ваши поделки по своему будут уникальны.

Для изготовления Змея Горыныча нам потребуется:
* Пластиковые бутылки.
* Монтажная пена.
* Деревянные палки.
* Газета.
* Плиточный клей.
* Клей ПВА.
* Грунтовка.
* Камень.
* Скотч.
* Картон.
* Проволока.
* Бинт.
* Капроновые колготки.
* Фильтр камазовский.

Способ изготовления Змея Горыныча:
Для изготовления Змея Горыныча нам потребуется камазовский фильтр, в него мы вставляем три палки нужной нам длины, туда же втыкаем пластиковую бутылку и запениваем. Вы можете сделать каркас из других подручных материалов, здесь уже насколько у вас хватит фантазии.

Теперь берём пластиковые бутылки 2,5 л., разрезаем их на пополам, делаем их покороче и опять соединяем вместе (делается это для того чтобы мордочки были поменьше, не сильно вытянутые). Затем закрепляем их на каркасе, это будут мордочки для нашего Змея Горыныча.

Берём камень и кладём его на фильтр, это делается для устойчивости нашего Горыныча. Если будет сильный ветер то наша поделка не упадёт и не улетит. Если нет камня, найдите что-то тяжелое и замените его.

Рисуем на пластиковых бутылках расположение глаз, ноздрей и т.д.

Чтобы монтажной пены расход был меньше, придадим объём с помощью газет. Оборачиваем газетами туловище Горыныча и с помощью скотча можно их закрепить.

Теперь сделаем ушки из пластиковой бутылки. Нарезаем небольшие квадратики из пластиковой бутылки, закругляем их и делаем ушки.С помощью скотча ушко закрепляем чтобы не развернулось. Размеры заготовок смотрите сами, ведь у каждого поделка по размерам получится разная, у кого-то большая, а у кого-то маленькая.

Готовые ушки закрепляем на макушке))) Делаем в бутылке небольшие отверстия и туда вставляем готовые ушки.

Также вырезаем из плотного картона заготовки для изготовления хвоста и крыльев. Также закрепляем их в нужном месте.

Для устойчивости втыкаем проволоку это будет хвост.

Берём капроновые колготки, набиваем их обрезками от монтажной пены(отходами которые остались от поделок) и делаем живот, ноги и руки.

Обрезаем лишнею пену.

Берём проволоку и делаем пальцы на руках.

Затем обматываем их бинтом и запениваем.

Обмотать бинтом всю поделку и затем обработать клеем пва + плиточный клей.

Вот такой Змей Горыныч из бутылок и монтажной пены получился.

Теперь покрываем грунтовкой нашего Горыныча на три слоя. Каждый слой немного должен просохнуть.

Змей Горыныч почти готов, красим его обычной эмалью, также можно использовать краску в баллончиках. Все Змей Горыныч из пластиковых бутылок и монтажной пены готов.

Можно дать ему что-нибудь в руки, например цветочек. Здесь тоже как подскажет вам ваша фантазия, а можно оставить без изменений он и так получился очень красивый.

Copyright © Внимание!. Копирование текста и фотографий может быть использовано только с разрешения администрации сайта и указанием активной ссылки на сайт. 2019 Все права защищены.

Люблю фантазировать и мастерить садовые скульптуры из обычных пластиковых бутылок вместе с моей 8-летней дочерью Антониной. Так на нашем участке поселился сказочный Змей Горыныч и красочные обитатели джунглей всем на загляденье.

Змей Горыныч из пластиковых бутылок

Для туловища использовали пластиковую канистру объемом 10 л, для шеи — двухлитровые бутылки с отрезанными донышками. В одной из бутылок надсекли по кругу нижний срез и зафиксировали ее к канистре саморезами. Вторую бутылку без дна надели на первую, в месте соединения прикрутили насквозь саморезами (фото 1).


Для головы перпендикулярно шее закрепили 2-х литровую бутылку, вырезав в ней снизу отверстие по размеру верхней части шеи. С одной стороны этой продольной детали прикрепили саморезами вырезанный кусок из 5-литровой бутылки для носа, с другой — для затылка головы (фото 2).

Ноздри и уши вырезали из донышка с углублениями, зафиксировали на голове саморезами (фото 3).

Аналогично изготовили две другие головы на канистре. Покрасили аэрозольной красной краской всю конструкцию (фото 4). Нарисовали глазки и зафиксировали фигуру на автомобильной покрышке, покрасив ее в тот же цвет (фото 5).

Джунгли из пластиковых бутылок

Используя пластиковые бутылки разных объемов и фиксируя конструкцию саморезами и скотчем, смастерили обитателей Африки — крокодила, тигра и льва. Покрасили в соответствующие цвета.

С нашей садовой фигурой «Царь зверей» моя дочка участвовала в школьном конкурсе-выставке и заняла первое место (фото 6).

Такие поделки никого не оставят равнодушными!

Чтобы сделать змею (кобру) из пластиковых бутылок Вам понадобится:

Большие бутылки (брала 2-х литровые из-под Кока-Кола — это мой любимый «материал»),

Литровые пластиковые бутылки — 2 штуки,

Маленькие пластиковые бутылки — 6 штук (у меня они остались после посещения аквапарка «Золотая бухта» — там в них выдают бесплатно воду, а выпить все на месте у нас сил не хватило ,

Медная проволока, плоскогубцы и шило,

Ножницы и канцелярский нож,

Краска в баллончиках (нескольких цветов — черная, синяя и желтая),

Малярный скотч, чтобы прокрасить полосы на змее из пластиковых бутылок.

Приступаем к созданию змеи из пластиковых бутылок (я подготовила подробный пошаговый мастер-класс с фото , чтобы Вам было легче понять, как сделать змею из пластиковых бутылок ) :

1 . Разрезаем канцелярским ножом или ножницами большие бутылки пополам и последовательно соединяем их в тело змеи с помощью шила и медной проволоки (как это сделать я писала ):

2. Тело змеи — два кольца из пластиковых бутылок, заканчивающиеся бутылкой с пробкой. Тело постепенно переходит в вертикальную шею и голову:

3. Кольца змеи из пластиковых бутылок можно срепить между собой, чтобы они не расползались в стороны:

4. Из бутылок меньшего объема делаем капюшон для кобры из пластиковых бутылок :

5. Надрезаем с двух сторон ту половинку бутылки, из которой сделана голова нашей змеи, и скрепляем ее проволокой (оставьте совсем небольшое отверстие в центре «рта» для языка, который можно вырезать из цветного полиэтилена). Затем из пробок делаем глаза:

6. Чтобы кобра из пластиковых бутылок была устойчивей, снизу через кольца и шею проденьте металлический прут (один его конец Вы потом забьете в землю в том месте, где решите поставить змею).

7. Змея из пластиковых бутылок готова. Остается ее покрасить:

Совет: Красить змею из пластиковых бутылок аэрозольными красками лучше в солнечную погоду. Если краска не успеет высохнуть и пойет дождь, то она перестанет блестеть .

Аккордеонная змейка из бумаги — легко и весело

. Даже если вы не поклонник змей, вы должны признать, что эта бумажная змея из аккордеона просто очаровательна!

Простая поделка, которую вы можете сделать вместе со своими детьми и отличное начало оригами для детей.

*данный пост содержит партнерские ссылки*

Вы любите змей? Я признаю, что немного (и это мягко сказано) боялся их, когда был ребенком, но стал их фанатом в студенческие годы, когда у меня впервые появился шанс подержать их в руках.

Что ж, даже если вы или ваши дети не любители змей, эта бумажная поделка, безусловно, будет веселой и милой.

Поскольку для его изготовления требуется довольно много разрезания и складывания, это отличное упражнение для мелкой моторики, что делает эту поделку идеальной для детей младшего возраста (и интересной для детей постарше).

В детстве я был одержим созданием этих бумажных цепочек — я делал тонны и не мог остановиться! Мы использовали их как украшения для вечеринок, праздников, просто потому, что мне нравилось их делать!

Если вы хотите сделать этот проект с детьми в детском саду или дошкольном возрасте, вам нужно сделать бумажные полоски шире — так с ними будет легче обращаться (и требуется меньшая точность при складывании).Дети постарше легко справятся с тонкими полосками.

Что нам нравится в этой идее создания змеи, так это то, что это может быть быстрый и простой проект. Или вы можете сделать это более «терпеливым». Вы можете сделать симпатичных коротких змей или отправиться на миссию, чтобы одна змея гуляла по всей вашей гостиной. Детям будет весело делать очень длинных змей!

Если вы хотите превратить это в забавную поделку в классе, вы также можете попросить каждого ученика сделать свой собственный сегмент тела змеи, и как только все дети закончат делать свои, вы можете соединить их все вместе в одну длинную бумагу-гармошку. гирлянда из змей.

Давайте сделаем змейку из бумаги аккордеоном

Что вам нужно:

  • цветная бумага для печати – вы можете использовать один цвет, но мы думаем, что два цвета работают очень хорошо.
  • ножницы или ножницы для бумаги
  • клей
  • Наклейки с покачиванием глаз или выпученные глаза
  • черный маркер

Посмотрите видеоинструкцию по изготовлению змеи из бумаги аккордеоном

или следуйте этим простым пошаговым инструкциям

Начните с того, что нарежьте бумагу на ровные полоски (они не обязательно должны быть супер-пупер ровными).

Вы можете сделать их как широкими, так и тонкими, как вам хочется – младшим детям будет легче обращаться с более широкими полосками.

Если вы работаете ножницами, самый простой способ сделать это — сложить бумагу (letter или A4) пополам, сложить эту половину еще раз пополам… И еще раз.

Разверните и разрежьте по сгибам. Можно оставить его сложенным пополам и разрезать, делая по две полоски за раз. Я рекомендую использовать два цвета, так как конечный проект будет выглядеть забавно. Естественно вы можете использовать только один или даже больше.

Когда у вас есть полоски, разделите их на две группы. Если эту поделку будут делать дети постарше, вы (или они) можете соединить полоски клеем или скотчем, чтобы получились две очень длинные полоски.

Для детей младшего возраста приклейте полоски или попросите их добавлять полоски по мере складывания, так как с более длинными полосками труднее работать.

 

 

Время начинать складывание

Теперь, когда у вас есть две полоски, склейте их вместе под углом 90°.

Сложите нижнюю полоску поверх верхней (соблюдая угол 90°) и загните сгиб.

Снова возьмите нижнюю полоску и сложите ее поверх верхней.

Продолжайте, пока не закончатся полоски, которые нужно сложить, и добавьте немного клея на последний сгиб.

Если вы делаете очень длинную змею, добавляйте немного клея здесь и там по ходу дела.

Это сделает вещи более «безопасными».

Вырежьте из бумаги голову и язык в форме змеи и приклейте на последний сгиб.Украсьте выпученными глазами и черным маркером для ноздрей.

Ваша поделка-змейка из бумаги-аккордеона готова и вы можете растягивать, тянуть и покачивать ее сколько угодно!

С ним не только весело делать, но и очень весело играть.

 

 

 

Разблокируйте VIP-принтеры — станьте участником

Станьте участником программы Easy Peasy and Fun и получите доступ к нашим эксклюзивным шаблонам для творчества и образовательным печатным материалам.Благодаря еженедельному добавлению новых ресурсов у вас никогда не закончатся забавные вещи, которые можно сделать со своими детьми (будь то родитель или учитель).

змей из носков для детей

Используйте эти несоответствующие носки, чтобы создать змей из носков, которые не нужно шить. Веселая и простая детская поделка, которую так легко сделать!

Вчера я взял с собой свою 10-летнюю дочь на AZ Полдень, новости 12 канала. Она была так взволнована тем, что возглавила свой собственный сегмент живых ремесел, где она представила легкие поделки для детей. Было довольно забавно слушать ее болтовню с ведущим, в которой говорилось: «Я не решил» и «Я не знаю».

Мы сделали этих змей из носков из долларового магазина пару лет назад, когда ей было скучно однажды летом. Мой 6-летний сын был в восторге от того, что девочки постарше позволили ему играть с ними, и ему пришлось сделать свою версию змеи для мальчика.

Мы пошли в долларовый магазин и купили 2 пары носков по 1 доллару за штуку… крупный счет! Это 4 змеи за 2 доллара!

НОСКОВЫЕ ЗМЕИ!

… ссссссссссссс …

Моя 4-летняя дочь любила делать свою змейку Лю Луэ из носков LaLaLoopsy! Разве бантик не такой милый? Было восхитительно наблюдать за тем, как моя 10-летняя дочь показывает ей, как сделать змею, и помогает ей с клеевым пистолетом, мне нужно было сидеть сложа руки и фотографировать их создание.Очень понравилось.

материалы для изготовления змей из носков

Купите несколько симпатичных носков в долларовом магазине или используйте все потерянные носки и дайте им новую жизнь.

  • носок
  • кнопки
  • или гугл глазки
  • лента или фетр
  • ножницы
  • горячий клей + пистолет
  • рис (или бобы)
  • резинка

Как сделать змейку из носка

Есть два способа сделать змей.

Вариант один

Для этой змеи требуется горячий клей и лицо на одном конце, но в любом случае это работает.

Клей немного более надежен, так как резинки могут порваться, и вы, конечно же, не хотите, чтобы рис летал повсюду.

ВАРИАНТ два

Завяжите резинку вокруг открытого конца носка, сделав лицо из другого конца. (Это старое изображение, но вы можете видеть полосы на обратной стороне.)

второй вариант

Для этой змеи требуется горячий клей и лицо на одном конце, но в любом случае это работает.

Клей немного более надежен, так как резинки могут порваться, и вы, конечно же, не хотите, чтобы рис летал повсюду.

Какой бы вариант вы ни использовали, следующие шаги выполняются с обоими:

Наполните свой носок рисом, много риса. Фасоль или начинка тоже подойдут!

Это полезно для ваших детей, чтобы сделать это самостоятельно, это учит их терпению и позволяет им решать проблемы, если есть какие-либо разливы.

Отрежьте язычок от фетра, ленты или ткани.

Приклейте его горячим клеем в центре отверстия носка, затем приклейте горячим клеем весь «рот».

Приклейте глазки или пуговицы.

Вашим детям понравится эта веселая и простая поделка, поскольку большую часть работы они могут сделать сами.

Посетите другие идеи для детей

Как сделать поделку-змею из бумажной тарелки

Узнайте, как сделать простую и забавную поделку-змею из бумажной тарелки, которая движется, как настоящая змея. Вы также можете повесить его как ветряк и смотреть, как он кружится на ветру!

Мы только что переехали в Аризону, и здесь нам нужно опасаться гремучих змей.

ГЛОТ.

Вместо того, чтобы беспокоиться о том, что мы должны остерегаться гремучих змей, мои бесстрашные дети очень рады возможности увидеть их.

Маме не хочется идти выслеживать гремучих змей, поэтому мы делаем своих змей дома из бумажных тарелок!

Как сделать змей из бумажных тарелок

Этот пост содержит партнерские ссылки. Пожалуйста, ознакомьтесь с моей полной политикой раскрытия информации для получения подробной информации.

Материалы: 

Инструкции:

1.Нарисуйте спираль снаружи к центру бумажной тарелки.

2. Раскрасьте бумажную тарелку маркерами или мелками. Дайте волю фантазии вашего ребенка!

3. Разрежьте по спирали, пока не дойдете до центра бумажной тарелки.

4. Вырежьте небольшой прямоугольник из красного картона. Вырежьте небольшой треугольник на одном конце прямоугольника, чтобы получился раздвоенный язык змеи.

5. Приклейте язык к нижней части головы змеи.

6. Приклейте два выпученных глаза или нарисуйте глаза на голове змеи.

7. Аккуратно проткните ножницами небольшое отверстие у основания головы змеи.

8. Проденьте веревку через отверстие и прикрепите ее к бумажной тарелке.

9. Поднимите нить и посмотрите, как змея оживает!

Заключительные мысли о бумажной тарелке Поделка «Змея»

Если ваш ребенок еще не сделал этого, пусть ваш ребенок бежит со змеей позади него/нее, удерживая веревку, почти как запуская воздушного змея. Змея будет крутиться по кругу, что мой ребенок любит делать со змеей.

Точно так же ваш ребенок может держать змею за веревочку и крутить ее по кругу. Таким образом, змея вращается очень быстро — просто остановите ребенка, пока у него не закружилась голова!

После того, как ваш ребенок устанет, вы всегда можете повесить змейку. Змея будет действовать как колокольчик, и пока в доме есть немного воздуха, она будет медленно кружиться.

Эта забавная поделка в виде змеи из бумажных тарелок — одна из наших любимых поделок из бумажных тарелок для детей. Надеюсь, вашему ребенку тоже понравилось играть со змеями из бумажных тарелок!

Еще больше веселых поделок и занятий с бумажными тарелками:

Мастер-класс по царапанию змеи: шаг за шагом

Сегодня мы собираемся сделать забавную, полнофункциональную игру про змейку, используя такие блоки, как клонирование и если/то, с нашим учебным пособием Snake Scratch.Шаг за шагом мы познакомим вас с логикой старой классической игры «Змейка» из «Тетриса» и воспользуемся скретч-кодом, чтобы воплотить ее в жизнь. Мы также расскажем, как настроить его уникальными способами, чтобы сделать его своим. Если вы тоже хотите принять участие в веселой праздничной игре Scratch, присоединяйтесь к нашему классу игры в снежки Scratch!

Об игре «Змейка»

Игра в змей существует уже несколько десятилетий. Первоначально в нее играли на портативном устройстве с батарейным питанием, известном в мире как тетрис. Но в отличие от игры в тетрис, игра в змейку была чуть менее насыщенной.Однако мир все равно попался на крючок!

Когда игра Snake была впервые выпущена, основное внимание уделялось всему, кроме дизайна. «Змея» представляла собой не что иное, как цепочку серых блоков, которая становилась длиннее каждый раз, когда змею «кормили».

Это еда: серые блоки, очень похожие на блоки его тела. И поскольку у змеи был собственный разум, игрок должен был удержать змею от самоуничтожения. Поскольку он двигался без перерыва, стены и собственное тело змей были его самой большой угрозой. Отворачивая змею от попадания на края, вы оставались в игре.Положительная сторона проблемы: более высокие уровни, которые давали змее «стеновой» иммунитет. Так вот, мы продолжали играть тогда, как и сейчас!

Сегодня игра «Змейка» представлена ​​во всех формах и формах, а также во всех цветах, но основы игры остаются прежними.

В этом уроке мы придерживаемся оригинального внешнего вида игры «Змейка», так что приготовьтесь использовать квадратные блоки. Наша цель — показать вам, как легко взять что-то плоское, например изображение квадрата, и превратить его в движущуюся, питающуюся, растущую и функционирующую Змею.Посмотрите готовый проект здесь.

Чтобы получить еще больше удовольствия от программирования Scratch, не забудьте посетить наш бесплатный вводный урок Scratch для небольших групп и наш клуб программирования Scratch, полный творческих еженедельных задач.

Пошаговое руководство по Snake Scratch

В этом уроке мы покажем вам основные блоки, которые вам нужно собрать, чтобы запустить игру «Змейка». Следите за тем, как мы упрощаем поток.

1. Создайте собственный Scratch Sprite

Вместо того, чтобы выбирать спрайт из библиотеки спрайтов на Scratch, мы создадим свой собственный.Наведите указатель мыши на значок библиотеки спрайтов и выберите «Рисовать», чтобы начать:

2. Нарисуйте квадрат для своего спрайта-змеи

.

Нажмите на инструмент «Прямоугольник», чтобы сделать квадрат. Щелкните Заливку (значок ведра с краской), а затем щелкните внутри квадрата, чтобы закрасить его одним четным цветом. Используйте инструмент «Заливка», чтобы выбрать цвет.

3. Пищевые спрайты

Щелкните правой кнопкой мыши только что созданный спрайт и выберите дубликат. Затем на вкладке «Костюмы» сделайте еще одну копию этого спрайта.У нас будет два костюма для Food Sprite, а затем мы запрограммируем его на переключение между ними, как в оригинальной игре Snake. Обязательно выберите разные цвета для обоих костюмов.

4. Заставьте змею двигаться

Давайте запрограммируем наш змеиный спрайт, чтобы он начал двигаться, как только игра начнется. Кроме того, мы будем использовать стрелки вверх/вниз/влево/вправо для управления направлением Змеи:

5. Клонировать для длины

Сначала мы создадим переменную, а затем используем ее для отслеживания того, сколько раз спрайт змеи сталкивается с спрайтом еды.Затем мы будем использовать ту же переменную для управления длиной змейки. Это будет сделано путем удаления клона после ожидания в течение стольких секунд. Секунды становятся значением переменной, и чем больше змея «ест», тем больше времени потребуется для удаления клонов, что увеличивает длину спрайта змеи:

6. Установите положение и функцию спрайта еды

Наш Food Sprite всегда будет перемещаться в случайное положение в начале игры, а также каждый раз, когда он сталкивается со Snake.Он также будет переключаться между двумя костюмами так, чтобы он появлялся, сигнализируя Змее, чтобы она поймала его в новом месте. Наконец, мы будем отслеживать его взаимодействие со змеиным спрайтом, используя нашу переменную count:

7. Завершение игры со змеями

Поскольку правило игры заключается в том, чтобы держать спрайт змеи подальше от стен/краев, мы будем использовать условный блок if/then вместе с сенсорным блоком для проверки края. Игра останавливается, если выполняется условие:

Вы сделали это!

Ремиксы и примеры Scratch tutorial

На Scratch есть множество ремиксов игр про змей.Большинство из них настроены по индивидуальному заказу, но концепция та же. Например, эта игра «Змейка» от Wodunne предлагает уровни сложности, а сама змея напоминает настоящую змею. Некоторые разработчики игр ведут глобальные подсчеты очков, например, этот, сделанный FUNUT, где игроки со всего мира могут соревноваться.

Есть также несколько простых руководств на YouTube, таких как этот, сделанный Даниэлем из Coder Prodigy, и этот, созданный xamuil2, где для управления змеей используются функции Pen Extension, My Block и указателя мыши.

Теперь вы знаете, как сделать змею Мастер-класс по царапинам

В этом уроке мы показали вам, как создать простую игру «Змейка» на Scratch, используя блоки-клоны, переменные и клавиши со стрелками, чтобы контролировать поведение змеи в игре. Хотите узнать больше? Присоединяйтесь к нам виртуально на Create & Learn, где мы предлагаем лучшие в мире онлайн-курсы STEM, разработанные экспертами Google и Стэнфорда, включая продвинутый Scratch, который преподают опытные и увлеченные преподаватели.

Далее узнайте, как создать игру с уровнями на Scratch.


Автор: Сандра Диздаревич, инструктор Create & Learn с 6-летним опытом преподавания STEM детям с 3 по 11 классы. У нее есть степень бакалавра, а также степень магистра в области управленческих информационных систем ООН.

Сделать куклу змеи — NWF

НАЦИОНАЛЬНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ДИКОЙ ПРИРОДЫ RANGER RICK FINAL FUR CHALLENGE

ОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ И ПРАВИЛА КОНКУРСА

Пожалуйста, прочитайте внимательно!

ФИНАЛЬНЫЙ КОНКУРС ВЫЗОВА МЕХА НАЦИОНАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ («КОНКУРС») СПОНСИРУЕТСЯ И УПРАВЛЯЕТСЯ НАЦИОНАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИЕЙ ДИКОЙ ПРИРОДЫ («НВФ»), ОРГАНИЗАЦИЯ 501(C)(3) С БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОЙ МИССИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ ВСЕХ АМЕРИКАНЦЕВ ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДИКОЙ ЖИЗНИ ПРОЦВЕТАЙТЕ В БЫСТРО МЕНЯЮЩЕМСЯ МИРЕ С ОСНОВНЫМ БИЗНЕС-МЕСТОМ ПО АДРЕСУ 11100 WILDLIFE CENTER DRIVE, RESTON, VIRGINIA 20190

 

УЧАСТВУЯ В ЭТОМ КОНКУРСЕ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ЭТИМИ УСЛОВИЯМИ:

 

  1. КТО ИМЕЕТ ПРАВО: КОНКУРС открыт для всех U.S. законные жители в возрасте не менее тринадцати (13) лет («Участники»), всем участникам в возрасте до 13 лет потребуется разрешение родителей перед подачей заявки, за исключением жителей, за исключением сотрудников и членов правления ФНБ, их ближайших родственников и лиц, проживающих в том же домашнем хозяйстве, что и такие сотрудники и члены правления. ФНБ оставляет за собой право по своему собственному усмотрению проверять соответствие участников требованиям.

 

  1. ПЕРИОД УЧАСТИЯ В КОНКУРСЕ: КОНКУРС начинается в 00:01 по восточному стандартному времени (EST) 15 марта 21 и закрывается 4 апреля 2021 года в 23:59 EST.ФНБ может изменить Период участия в Конкурсе по своему усмотрению.

 

  1. КАК УЧАСТВОВАТЬ: В течение Периода подачи заявок на участие в Конкурсе Все Участники должны принять участие в КОНКУРСЕ, посетив rangerrick.org/finalfur («Веб-сайт») и следуя инструкциям по регистрации для участия в КОНКУРСЕ, включая ввод имени Участника и контактной информации ( Вход»). В случае возникновения спора относительно какой-либо регистрации Участником будет считаться уполномоченный владелец учетной записи адреса электронной почты, использованного для регистрации.«Уполномоченный владелец учетной записи» — это физическое лицо, которому поставщик доступа в Интернет, поставщик онлайн-услуг или другая организация, ответственная за назначение адресов электронной почты для домена, связанного с отправленным адресом, назначает адрес электронной почты. От каждого потенциального победителя может потребоваться предоставить подтверждение того, что он является авторизованным владельцем учетной записи. Отправляя Заявку, вы принимаете Правила.

 

  1. ИНФОРМАЦИЯ О ЗАЯВКЕ: Действительная Заявка должна содержать ответы на всю запрашиваемую информацию на Веб-сайте.Судьи используют эту информацию, чтобы помочь им выбрать победителей. Непредоставление полной информации может привести к дисквалификации вашей Заявки судьями.

 

  1. КРИТЕРИИ КОНКУРСА: Мы ищем запись в скобках, для которой Участник должен предоставить адрес электронной почты.

 

  1. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ: Участники должны отправить заполненную таблицу, используя систему Woobox, размещенную на rangerrick.org. Если Участник поделится ссылкой на конкурс с другом и если его друг примет участие, первоначальный участник получит одну (1) дополнительную Заявку.

 

  1. СУДЬЯ: Заявки будут оцениваться на основе общего количества очков по сравнению с «выигрышной сеткой». Участники будут получать очки на основе Заявок, которые соответствуют выигрышной сетке по раундам. Участники, набравшие наибольшее количество очков, получат один (1) из пяти (5) главных призов. В случае ничьей между участниками сетки каждому победителю будет присвоен номер, а победитель будет выбран с помощью генератора случайных чисел. Все решения судей будут окончательными и обязательными.

 

  1. УВЕДОМЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ: Победители призов будут уведомлены по электронной почте, почте США, телефону и/или курьерской службой, используя информацию, указанную в форме заявки. Победитель(и) приза должен будет ответить на уведомление, в противном случае Приз может быть аннулирован. ФНБ не несет ответственности за безуспешные попытки уведомить победителя. Решения NWF о праве победителя, уведомлении, принятии или дисквалификации будут окончательными и обязательными.Несоблюдение настоящих Официальных правил может привести к дисквалификации. Информация о победителе будет опубликована в социальных сетях ФНБ, включая Facebook и Twitter, а также на веб-сайте и/или по электронной почте после подтверждения победителя. Потенциальному победителю (победителям) может быть необходимо предоставить Аффидевит о праве на участие / Форму освобождения от ответственности / Принятие приза (совместно именуемые «Аффидевит») в течение семи (7) рабочих дней с момента попытки уведомления. Родители или законные опекуны любого потенциального победителя, не достигшего совершеннолетия в штате его/ее проживания (восемнадцать (18) лет в большинстве штатов, девятнадцать (19) лет в Алабаме и Небраске и двадцать один (21) год в Миссисипи). ) также может потребоваться подписать аффидевит, чтобы потенциальный победитель имел право на получение своего приза.Если приз или аффидевит возвращены Спонсору как недоставленные, утеряны, отклонены или неисправны, или если Спонсор не получит ответа от любого потенциального победителя в течение семи (7) рабочих дней с момента попытки уведомления, такой победитель может быть дисквалифицирован, а приз будет будет присужден альтернативному потенциальному победителю. Несоблюдение влечет за собой дисквалификацию и присуждение приза другому победителю. Если будет установлено, что какой-либо потенциальный победитель не соответствует требованиям, или если он/она не соблюдает настоящие Официальные правила или отказывается от приза по любой причине до присуждения, такой потенциальный победитель будет дисквалифицирован, и может быть выбран другой потенциальный победитель.Если по какой-либо причине большее количество добросовестных победителей выдвигается с целью получения призов, превышающих количество призов каждого типа, указанное в настоящих Официальных правилах, победители или оставшиеся победители, в зависимости от обстоятельств, из объявленного числа доступных призов могут быть выбраны в ходе случайной жеребьевки среди всех лиц, подавших предположительно действительные заявки на такой(ие) приз(ы). Включение в такой розыгрыш будет единственным и исключительным средством правовой защиты каждого участника при таких обстоятельствах.

 

  1. ПРИЗЫ: Победитель, занявший первое место, получит набор «Mag and Swag», состоящий из футболки Ranger Rick для взрослых, детской футболки Play Outside, а также ящика с жуками и набора рамок (MRSP of Пакет стоит шестьдесят восемь долларов и девяносто семь центов (68 долларов).97)). Занявшие второе место получат Twenty Five (25 долларов США) Adopt-An-Animal по своему выбору, оплаченные командой Ranger Rick Outreach. Победители, занявшие первое и второе места, а также занявшие третье и пятое места, также получат бесплатную подписку на журнал Ranger Rick Magazine или Book Club по своему выбору (не более одной подписки на журнал или Book Club на каждого победителя), годовая подписка стоимостью 15 долларов США, 30 долларов США. Стоимость CAN/FOR, Book Club оценивается в 76,46 долларов США (1 введение и 5 дополнительных книг).

 

Призы не подлежат передаче, обмену наличными, эквивалентам или замене, кроме как по единоличному и абсолютному усмотрению NWF.Подробная информация о призах и их доступность могут быть изменены, и в случае, если NWF не может предоставить победителю призы, NWF может принять решение, по собственному и абсолютному усмотрению NWF, предоставить такому победителю приблизительную стоимость такого предмета наличными. или присудить альтернативный приз сопоставимой или большей стоимости.

 

ВСЕ ПРИЗЫ ПРИСУЖДАЮТСЯ «КАК ЕСТЬ» И БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ).

 

  1. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ СОГЛАШЕНИЕ: Чтобы принять участие в КОНКУРСЕ, Участник должен принять настоящие Официальные правила («Правила»). Поскольку настоящие Правила представляют собой юридически обязывающее соглашение в отношении данного Конкурса, пожалуйста, внимательно прочитайте их. Если Участник не согласен с Правилами, Участник не имеет права участвовать в КОНКУРСЕ или выигрывать какие-либо призы. Участник соглашается с тем, что его регистрация в качестве индивидуального участника КОНКУРСА означает его согласие с настоящими Правилами.

 

  1. ГРАНТ НА ​​ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНУЮ СОБСТВЕННОСТЬ: Участник предоставляет NWF всемирную, безвозмездную, неисключительную, бессрочную, безотзывную, сублицензируемую и передаваемую лицензию на использование Заявки, имени Участника, города и штата проживания для любых целей в в любых и всех форматах средств массовой информации, а также посредством распространения любых средств массовой информации, а также в рекламных и рекламных целях, без учета, уведомления, кредита, оплаты или других обязательств перед Участниками. Во избежание сомнений, эти права включают, помимо прочего, абсолютное право редактировать и/или изменять любую запись, повторно публиковать, направлять и ссылаться на всю или любую часть любой записи; а также извлекать и/или извлекать части любой записи для всех целей.NWF оставляет за собой право использовать (или не использовать) Заявку Участника вообще и/или часть Заявки по своему усмотрению. В той степени, в которой это разрешено применимым законодательством, Участник безоговорочно дает ФНБ и свое согласие на любое действие или бездействие, которое в противном случае нарушило бы любые неимущественные права, которые они могут иметь в отношении Заявки, и Участник обязуется, что он/она не будет предъявлять, поддерживать или поддерживать любой иск или судебное разбирательство в связи с нарушением любых неимущественных прав, которые он/она может иметь в отношении Заявки и/или в отношении нее.

 

  1. ВЫБОР ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА: КОНКУРС регулируется законами США и применимыми федеральными, государственными и местными законами и правилами. Участник соглашается с тем, что любые и все споры, которые не могут быть разрешены с ФНБ, а также основания для иска, вытекающие из КОНКУРСА или связанные с ним, должны решаться индивидуально, без обращения к какой-либо форме коллективного иска, в суде компетентной юрисдикции, расположенном в Фэрфаксе. округа Вирджиния, суд которого применяет законы Содружества Вирджинии без учета норм коллизионного права.В любом таком споре участник ни при каких обстоятельствах не имеет права требовать возмещения штрафных, случайных или косвенных убытков или любых других убытков, включая гонорары адвокатов, кроме фактических личных расходов участника (если таковые имеются), связанных с участие в КОНКУРСЕ. Настоящим Участник отказывается от всех прав на умножение или увеличение убытков.

 

  1. ПРЕДНАМЕРЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Любая попытка Участника или другого лица умышленно нанести ущерб какому-либо веб-сайту или подорвать законную деятельность КОНКУРСА является нарушением уголовного и гражданского законодательства, и в случае такой попытки ФНБ оставляет за собой право требовать возмещения убытков в максимальной степени, разрешенной законом.

 

  1. ФОРС-МАЖЕР: Если по какой-либо причине КОНКУРС не может быть завершен в соответствии с планом, в том числе, но не ограничиваясь, по причине заражения компьютерным вирусом, ошибками, вмешательством, несанкционированным вмешательством, мошенничеством, техническими сбоями или любые другие причины, не зависящие от NWF, которые подрывают или влияют на администрирование, безопасность, справедливость, целостность или надлежащее проведение КОНКУРСА, NWF оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить или приостановить КОНКУРС.

 

  1. ГАРАНТИЯ: Подавая заявку, Участник гарантирует, что его или ее материалы Заявки являются оригинальными, не нарушают права третьих лиц и что Участник получил все необходимые разрешения от третьих лиц в случае появления третьих лиц или собственности третьих лиц. в Входе. Участники не должны отправлять изображения, которые связаны с умышленным преследованием дикой природы или нанесением ущерба окружающей среде со стороны Участника. NWF оставляет за собой право дисквалифицировать любую Заявку, если по своему собственному усмотрению обнаружит, что любая из вышеперечисленных гарантий не соответствует действительности.Решения ФНБ являются окончательными и обязательными для исполнения.

 

  1. ВЫПУСК: Принимая участие, Участник освобождает и ограждает ФНБ и его дочерние организации, а также каждого из их директоров, должностных лиц, сотрудников, адвокатов, агентов и представителей от любой ответственности за любые травмы, убытки, претензии, действия. , требования или ущерб любого рода, возникающие в результате или в связи с КОНКУРСОМ, любым выигранным призом, любым использованием исходных материалов ФНБ и гарантиями участников, любым неправильным использованием или неисправностью любого присужденного приза, участием в любой деятельности, связанной с КОНКУРСОМ, или участие в КОНКУРСЕ.

 

  1. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Ни при каких обстоятельствах ФНБ и их рекламные и рекламные агентства, а также их директора, должностные лица, сотрудники, поверенные, агенты и представители не несут ответственности за любой ущерб или убытки любого рода, в том числе прямо косвенные , случайные, косвенные или штрафные убытки, возникающие в результате доступа Участника к ФНБ и веб-сайтов и их использования, а также загрузки или выгрузки и/или печати материалов с указанных сайтов.Не ограничивая вышеизложенное, все на ФНБ и сайтах предоставляется «как есть» без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. В некоторых юрисдикциях может быть запрещено ограничение или исключение ответственности за случайные или косвенные убытки, поэтому некоторые из вышеперечисленных ограничений или исключений могут к вам не относиться. Проверьте свои местные законы на наличие каких-либо ограничений или ограничений, касающихся этих ограничений или исключений. Национальная федерация дикой природы не несет ответственности за утерянные, поврежденные, поздние или неправильно направленные фотографии, а также за загрузку соединений, искаженные передачи, несанкционированное вмешательство или технические неполадки.Недействительно там, где это запрещено. NWF и  не несут ответственности за любую неправильную или неточную информацию, вызванную пользователями веб-сайта или любым оборудованием или программами, связанными с КОНКУРСОМ или используемыми в нем, или любой технической или человеческой ошибкой, которая может произойти при обработке заявок на КОНКУРС, включая, помимо прочего, любые опечатки или типографские ошибки. NWF и не несет ответственности за любую ошибку, упущение, прерывание, удаление, дефект, задержку в работе или передаче, отказ линии связи, кражу или уничтожение, несанкционированный доступ к фотографиям или их изменение.ФНБ и  не несут ответственности за какие-либо проблемы или техническую неисправность какой-либо телефонной сети или линий, компьютерного оборудования, серверов, провайдеров, компьютерных онлайн-систем, программного обеспечения или отказ электронной почты из-за технических проблем или перегрузки трафика в Интернете или на любой веб-сайт, включая травмы или повреждения компьютера участника или любого другого лица, связанные с участием или загрузкой изображений или информации в КОНКУРСЕ.

 

  1. ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ: Предоставляя личную информацию Участника, такую ​​как адрес, номер телефона, адрес электронной почты, во время подачи заявки, Участник понимает, что NWF и может использовать такую ​​информацию для связи с Участником в целях администрирования КОНКУРСА и соблюдения применимые законы, положения и правила.Информация, собранная через форму Заявки, будет использоваться для отправки Участнику дальнейших сообщений от NWF, а также в отношении услуг, поощрений, предложений, рекламных акций или других сообщений, связанных с Компаниями. Любая информация, собранная в ходе КОНКУРСА, должна использоваться в соответствии с настоящими Официальными правилами и Политикой конфиденциальности Спонсора, доступной по адресу http://www.nwf.org/About/Privacy-Policy.aspx.

 

  1. КАК СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ: Вопросы и запросы, касающиеся правил конкурса или технических вопросов, включая проблемы с загрузкой форм заявок или материалов, можно направлять по электронной почте [email protected]орг.

 

  1. ОПУБЛИКАЦИЯ И СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АФИДЕВИТА. За исключением случаев, когда это запрещено законом, участие в КОНКУРСЕ означает согласие Участника на использование ФНБ его/ее имени, фотографий и изображений в рекламных, торговых и рекламных целях во всех средствах массовой информации без компенсации, уведомления или одобрения, в том числе путем публикации на NWF ] учетная запись в социальных сетях, включая страницу Facebook и ленту Twitter, веб-сайт и/или по электронной почте. От потенциальных победителей, за исключением жителей Теннесси, может потребоваться заполнить, подписать, нотариально заверить и вернуть форму освобождения от ответственности/гласности.

 

  1. Все налоги и другие расходы, не указанные в настоящем документе, в том числе федеральные, государственные и местные, являются исключительной ответственностью победителя приза, а также за соблюдение любых федеральных, государственных и местных законов и правил, применимых к победителю приза.

 

  1. СПИСОК РАССЫЛКИ: Любое лицо может исключить свое имя и адрес из всех списков, используемых NWF для рассылки сообщений о конкурсах, отправив запрос на удаление в Национальную федерацию дикой природы Ranger Rick Final Fur Challenge, 11100 Wildlife Center Drive, Reston, ВА 20190.

 

  1. СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Список победителей также можно получить, отправив запрос и конверт с обратным адресом и маркой по адресу Ranger Rick Team, Национальная федерация дикой природы, 11100 Wildlife Center Drive, Reston, VA 20190. Жители Вермонта могут не возвращать отчет почтовые расходы.

Как приготовить змеиный торт

Торт, наполните и закруглите края ваших тортов.

Покрыть масляным кремом и/или ганашем. Я покрыла свой масляным кремом, а затем решила, что ганаш может помочь сохранить все вместе и гладким, поэтому я попробовала его в первый раз и ЛЮБЛЮ!!

Добавить второй торт поверх первого.Я использовал «более толстый» пучок по двум причинам: 1) средняя часть змейки полнее, чем передняя или конец змейки; 2) в нем была хорошая дырка для головы змеи.

Смажьте этот торт масляным кремом и/или ганашем после добавления к нижнему коржу. У некоторых тортов, которые я видел, жир был внизу. Это действительно зависит от вас. Кстати, я упоминал, что теперь люблю ганаш?

Это ганаш из белого шоколада. В зависимости от цвета, который вы планируете сделать для змеиной кожи, вы можете использовать белый или более темный шоколад.Я не определился, поэтому на всякий случай решил использовать белый!

Вот так выглядели коржи с ганашем, когда я их разглаживала. Используйте горячий шпатель или нож (я окунул его в горячую воду и высушил перед использованием), чтобы сгладить ганаш. Работал как шарм!

Теперь наносить помадку действительно гладко и здорово! Чем больше времени вы потратите на разглаживание ганаша, тем лучше будет результат, когда вы покроете его мастикой.

Я использовал мешочек для лука, чтобы сделать узор «змеиная кожа» на помадке.Я смог использовать «Коврик», чтобы раскатать помадку, раскатать узор и перевернуть помадку на торт, чтобы она не растягивалась.

Если у вас нет коврика, вам, возможно, придется прижать узор к помадке после того, как вы положили его на торт, слегка вдавливая мешочек с луком в помадку с помощью приспособления для выравнивания торта.

Слегка сбрызните ганашированный торт струей воды и нанесите на него помадку, тщательно вдавливая ее в «змейки» и любые щели, которые вы создали, чтобы придать торту четкости.

Добавьте хвост, сделанный из помадки или лакомства из рисовых хлопьев, покрытый узорчатой ​​помадкой, в форме, подходящей для нижней катушки, как если бы она была прикреплена. Я использовала лакомства, так как с ними очень легко работать.

Голову я тоже сделала из лакомства и покрыла узорной мастикой. Еще одна приятная особенность использования угощений заключается в том, что у вас останутся остатки, чтобы поесть с семьей или друзьями! 😉

Сформируйте головку так, чтобы она выглядела так, как будто она выступает над катушками изнутри отверстия.Удостоверьтесь, что у вас есть небольшое расширение, например, шея, чтобы она не болталась там и не выглядела незакрепленной!

Рисуйте сколько душе угодно. Поищите змей в Интернете, выберите одну из них, которую вы хотите смоделировать для своего торта, и получайте удовольствие от творчества! Сначала я нанесла на торт аэрографию, а затем покрасила его сверху.

Не забудьте сделать глазки для змеи и нарисовать прорезь посередине. Я думаю, что это то, что дало мне самые большие дрожи! Я хотел бы знать, помогло ли это вам! www.facebook.com/JuliesCustomCakes

Змеиная игра на Python | Программа Snake Game с использованием Pygame

Да, я знаю, что вы все играли в Snake Game и определенно никогда не хотели проиграть. В детстве мы все любили искать читы, чтобы никогда не увидеть сообщение «Игра окончена», но, как технари, я знаю, что вы хотели бы, чтобы эта «Змея» танцевала под ваши биты. Это то, что я покажу вам всем в этой статье об игре Snake на Python.
Прежде чем двигаться дальше, давайте кратко рассмотрим все части, которые создают игру Snake на Python:

  1. Установка Pygame
  2. Создание экрана
  3. Создание змейки
  4. Перемещение змейки
  5. Игра окончена, когда змейка достигает границ
  6. Добавление еды
  7. Увеличение длины змейки
  8. Отображение счета

Установка Pygame:

Первое, что вам нужно сделать, чтобы создать игры с помощью Pygame, это на ваших системах.Для этого вы можете просто использовать следующую команду:

pip install pygame

После этого просто импортируйте Pygame и начните разработку игры. Прежде чем двигаться дальше, взгляните на функции Pygame, которые использовались в этой игре Snake, а также их описания.

Функция
Описание Описание

init ()

Инициализирует все импортированные модули PYGAME (возвращает кортеж, указывающий на успех и сбой инициализации)

Дисплей.set_mode ()

принимает кортеж или список как его параметр для создания поверхности (кортеж предпочтительный)

Обновление ()

Обновления экрана

Quit ()

Неинициализируйте все

Установите текст подписи на верхней части экрана дисплея

Event.get ()

Возвращает список всех событий

поверхность.Заполнить ()

заполнит поверхность с твердым цветом

time.clock ()

помогает отслеживать время

font.sysfont ()

создаст шрифт Pygame от ресурсы системного шрифта

Создание экрана:

Чтобы создать экран с помощью Pygame, вам потребуется использовать функцию display.set_mode() . Кроме того, вам придется использовать методы init() и quit() для инициализации и деинициализации всего в начале и в конце кода.Метод update() используется для обновления любых изменений, сделанных на экране. Существует еще один метод, например, flip() , который работает аналогично функции update(). Разница в том, что метод update() обновляет только сделанные изменения (однако, если параметры не переданы, обновляется весь экран), а метод flip() снова переделывает весь экран.

КОД:

 импорт pygame
pygame.init()
дис=pygame.display.set_mode((400,300))
игра.дисплей.обновление()
pygame.выйти()
quit() 

ВЫВОД:

Но когда вы запустите этот код, экран появится, но он также сразу же закроется. Чтобы исправить это, вы должны использовать игровой цикл, используя цикл while, прежде чем я фактически выйду из игры следующим образом:

 import pygame
pygame.init()
дис=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')
game_over = Ложь
пока не game_over:
    для события в pygame.событие.получить():
        print(event) #распечатывает все действия, происходящие на экране

pygame.выйти()
quit() 

Когда вы запустите этот код, вы увидите, что экран, который вы видели ранее, не закрывается, а также он возвращает все действия, которые происходят над ним. Я сделал это с помощью функции event.get() . Кроме того, я назвал экран «Snake Game by Edureka», используя функцию display.set_caption() .

ВЫВОД:

Теперь у вас есть экран для игры в змейку, но когда вы пытаетесь нажать кнопку закрытия, экран не закрывается.Это потому, что вы не указали, что ваш экран должен закрыться, когда вы нажмете эту кнопку закрытия. Для этого Pygame предоставляет событие QUIT, которое следует использовать следующим образом:

 import pygame
pygame.init()
дис=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')
game_over = Ложь
пока не game_over:
    для события в pygame.event.get():
        если event.type==pygame.ВЫЙТИ:
            game_over = Истина

pygame.выйти()
quit() 

Итак, теперь ваш экран готов.Следующая часть — нарисовать нашу змею на экране, что рассматривается в следующем разделе.

Создайте змею:

Чтобы создать змею, я сначала инициализирую несколько цветовых переменных, чтобы раскрасить змею, еду, экран и т. д. Цветовая схема, используемая в Pygame, — это RGB, т.е. «Красный Зеленый Синий» . Если вы установите все это на 0, цвет будет черным, а все 255 будут белыми. Так что наша змея на самом деле будет прямоугольником. Чтобы рисовать прямоугольники в Pygame, вы можете использовать функцию под названием draw.rect() , который поможет вам нарисовать прямоугольник нужного цвета и размера.

 импорт pygame
pygame.init()
дис=pygame.display.set_mode((400,300))

pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

синий = (0,0,255)
красный=(255,0,0)

game_over = Ложь
пока не game_over:
    для события в pygame.event.get():
        если event.type==pygame.ВЫЙТИ:
            game_over = Истина
    pygame.draw.rect(dis,синий,[200,150,10,10])
    pygame.display.update()
pygame.выйти()
quit() 

ВЫВОД:

Как видите, змееголов создан в виде синего прямоугольника.Следующий шаг — заставить вашу змею двигаться.

Перемещение змеи:

Чтобы переместить змею, вам нужно будет использовать ключевые события, представленные в классе KEYDOWN Pygame. Здесь используются события K_UP, K_DOWN, K_LEFT и K_RIGHT, чтобы заставить змею двигаться вверх, вниз, влево и вправо соответственно. Кроме того, экран дисплея изменяется с черного по умолчанию на белый с помощью метода fill() .

Я создал новые переменные x1_change и y1_change для хранения обновленных значений координат x и y.

 импорт pygame

pygame.init()

белый = (255, 255, 255)
черный = (0, 0, 0)
красный = (255, 0, 0)

dis = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

game_over = Ложь

х1 = 300
у1 = 300

х1_изменить = 0
у1_изменить = 0

часы = pygame.time.Clock()

пока не game_over:
    для события в pygame.event.get():
        если event.type == pygame.ВЫЙТИ:
            game_over = Истина
        если event.type == pygame.KEYDOWN:
            если event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -10
                у1_изменить = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                х1_изменить = 10
                у1_изменить = 0
            Элиф event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -10
                х1_изменить = 0
            Элиф event.key == pygame.K_DOWN:
                у1_изменить = 10
                х1_изменить = 0

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    дис.заполнение(белый)
    pygame.draw.rect(dis, черный, [x1, y1, 10, 10])

    игра.дисплей.обновление()

    часы.тик(30)

pygame.выйти()
quit() 

ВЫВОД:

Игра окончена, когда Змея достигает границ:

В этой игре со змеями, если игрок достигает границ экрана, он проигрывает. Чтобы указать это, я использовал оператор if, который определяет пределы для координат x и y змеи, чтобы они были меньше или равны координатам экрана. Кроме того, не забудьте здесь, что я удалил хардкоды и вместо этого использовал переменные, чтобы вам было проще вносить какие-либо изменения в игру позже.

 импорт pygame
время импорта
pygame.init()

белый = (255, 255, 255)
черный = (0, 0, 0)
красный = (255, 0, 0)

dis_width = 800
dis_height = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

game_over = Ложь

x1 = ширина_ширины/2
у1 = высота_высоты/2

змея_блок = 10

х1_изменить = 0
у1_изменить = 0

часы = pygame.time.Clock()
змея_скорость=30

font_style = pygame.font.SysFont (нет, 50)

сообщение защиты (сообщение, цвет):
    сообщение = стиль_шрифта.рендер (сообщение, Истина, цвет)
    дис.блит(сообщение, [dis_width/2, dis_height/2])

пока не game_over:
    для события в pygame.event.get():
        если event.type == pygame.ВЫЙТИ:
            game_over = Истина
        если event.type == pygame.KEYDOWN:
            если event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -snake_block
                у1_изменить = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = змеиный_блок
                у1_изменить = 0
            Элиф event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -snake_block
                х1_изменить = 0
            элиф событие.ключ == pygame.K_DOWN:
                y1_change = змеиный_блок
                х1_изменить = 0

    если x1 >= dis_width или x1 < 0 или y1 >= dis_height или y1 < 0:
        game_over = Истина

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    дис.заполнение(белый)
    pygame.draw.rect(dis, черный, [x1, y1, змея_блок, змея_блок])

    pygame.display.update()

    часы.тик (snake_speed)

сообщение("Вы потеряли",красный)
pygame.display.update()
время сна(2)

pygame.выйти()
quit() 

ВЫВОД:

Добавление еды:

Здесь я добавлю немного еды для змеи, и когда змея пересечет эту еду, у меня появится сообщение «Вкусняшка!!» .Кроме того, я внесу небольшое изменение, в которое включу варианты выхода из игры или повторной игры, когда игрок проигрывает.

 импорт pygame
время импорта
импортировать случайный

pygame.init()

белый = (255, 255, 255)
черный = (0, 0, 0)
красный = (255, 0, 0)
синий = (0, 0, 255)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

часы = pygame.time.Clock()

змея_блок = 10
змея_скорость = 30

стиль_шрифта = pygame.font.SysFont(Нет, 30)


сообщение def (msg, цвет):
    сообщение = стиль_шрифта.рендер (сообщение, Истина, цвет)
    dis.blit(mesg, [dis_width/3, dis_height/3])


def gameLoop(): # создание функции
    game_over = Ложь
    game_close = Ложь

    x1 = ширина_расширения / 2
    у1 = высота_высоты / 2

    х1_изменить = 0
    у1_изменить = 0

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10,0) * 10,0
    foody = round(random.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10.0) * 10.0

    пока не game_over:

        в то время как game_close == Истина:
            дис.заливка(белая)
            message("Вы проиграли! Нажмите Q-Quit или C-Play еще раз", красный)
            pygame.display.update()

            для события в pygame.event.get():
                если event.type == pygame.KEYDOWN:
                    если event.key == pygame.K_q:
                        game_over = Истина
                        game_close = Ложь
                    если event.key == pygame.K_c:
                        игровой цикл()

        для события в pygame.event.get():
            если event.type == pygame.ПОКИДАТЬ:
                game_over = Истина
            если event.type == pygame.KEYDOWN:
                если event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    у1_изменить = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = змеиный_блок
                    у1_изменить = 0
                Элиф event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    х1_изменить = 0
                Элиф event.key == pygame.К_ВНИЗ:
                    y1_change = змеиный_блок
                    х1_изменить = 0

        если x1 >= dis_width или x1 < 0 или y1 >= dis_height или y1 < 0:
            game_close = Истина

        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        дис.заполнение(белый)
        pygame.draw.rect(dis, blue, [foodx, foody, змея_блок, змея_блок])
        pygame.draw.rect(dis, черный, [x1, y1, змея_блок, змея_блок])
        pygame.display.update()

        если x1 == foodx и y1 == foody:
            print("Вкусняшка!!!")
        Часы.отметьте (snake_speed)

    pygame.выйти()
    покидать()


gameLoop() 

ВЫВОД:

Терминал:

Увеличение длины змеи:

Размер нашей еды увеличится, когда она съест следующий код. Кроме того, если змея сталкивается со своим телом, игра окончена, и вы увидите сообщение «Вы проиграли! Нажмите Q-Quit или C-Play еще раз». Длина змеи в основном содержится в списке, а начальный размер, указанный в следующем коде, равен одному блоку.

 импорт pygame
время импорта
импортировать случайный

pygame.init()

белый = (255, 255, 255)
желтый = (255, 255, 102)
черный = (0, 0, 0)
красный = (213, 50, 80)
зеленый = (0, 255, 0)
синий = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

часы = pygame.time.Clock()

змея_блок = 10
змея_скорость = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

def our_snake (змеиный_блок, змеиный_список):
    для x в змее_списке:
        игра.draw.rect(dis, черный, [x[0], x[1], змея_блок, змея_блок])


сообщение def (msg, цвет):
    сообщение = стиль_шрифта.рендер (сообщение, Истина, цвет)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


определение игрового цикла():
    game_over = Ложь
    game_close = Ложь

    x1 = ширина_расширения / 2
    у1 = высота_высоты / 2

    х1_изменить = 0
    у1_изменить = 0

    змея_Список = []
    Длина_змеи = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10,0) * 10,0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - змея_блок) / 10.0) * 10,0

    пока не game_over:

        в то время как game_close == Истина:
            dis.fill (синий)
            message("Вы проиграли! Нажмите C-Play еще раз или Q-Quit", красный)

            pygame.display.update()

            для события в pygame.event.get():
                если event.type == pygame.KEYDOWN:
                    если event.key == pygame.K_q:
                        game_over = Истина
                        game_close = Ложь
                    если event.key == pygame.K_c:
                        игровой цикл()

        для события в pygame.событие.получить():
            если event.type == pygame.ВЫЙТИ:
                game_over = Истина
            если event.type == pygame.KEYDOWN:
                если event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    у1_изменить = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = змеиный_блок
                    у1_изменить = 0
                Элиф event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    х1_изменить = 0
                элиф событие.ключ == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = змеиный_блок
                    х1_изменить = 0

        если x1 >= dis_width или x1 < 0 или y1 >= dis_height или y1 < 0:
            game_close = Истина
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill (синий)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, змея_блок, змея_блок])
        змея_голова = []
        змея_Head.append (x1)
        змея_Head.append(y1)
        змея_List.append (snake_Head)
        если len(snake_List) > Length_of_snake:
            список_змей[0]

        для x в змее_List[:-1]:
            если х == змея_голова:
                game_close = Истина

        наша_змея (змея_блок, змея_список)


        игра.дисплей.обновление()

        если x1 == foodx и y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10,0) * 10,0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - змея_блок) / 10.0) * 10.0
            Длина_змеи += 1

        часы.тик (snake_speed)

    pygame.выйти()
    покидать()


gameLoop() 

ВЫВОД:

Отображение счета:

И последнее, но не менее важное: вам нужно будет отображать счет игрока.Для этого я создал новую функцию «Your_score». Эта функция будет отображать длину змеи за вычетом 1, потому что это начальный размер змеи.

 импорт pygame
время импорта
импортировать случайный

pygame.init()

белый = (255, 255, 255)
желтый = (255, 255, 102)
черный = (0, 0, 0)
красный = (213, 50, 80)
зеленый = (0, 255, 0)
синий = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Змейка от Edureka')

часы = pygame.время.Часы()

змея_блок = 10
змея_скорость = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)


Def Your_score(счет):
    value = score_font.render("Ваша оценка: " + str(score), True, желтый)
    dis.blit(значение, [0, 0])



def our_snake (змеиный_блок, змеиный_список):
    для x в змее_списке:
        pygame.draw.rect (dis, черный, [x [0], x [1], змея_блок, змея_блок])


сообщение def (msg, цвет):
    сообщение = стиль_шрифта.рендер (сообщение, Истина, цвет)
    дис.блит(сообщение, [dis_width / 6, dis_height / 3])


определение игрового цикла():
    game_over = Ложь
    game_close = Ложь

    x1 = ширина_расширения / 2
    у1 = высота_высоты / 2

    х1_изменить = 0
    у1_изменить = 0

    змея_Список = []
    Длина_змеи = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10,0) * 10,0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - змея_блок) / 10.0) * 10.0

    пока не game_over:

        в то время как game_close == Истина:
            dis.fill (синий)
            message("Вы проиграли! Нажмите C-Play еще раз или Q-Quit", красный)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            игра.дисплей.обновление()

            для события в pygame.event.get():
                если event.type == pygame.KEYDOWN:
                    если event.key == pygame.K_q:
                        game_over = Истина
                        game_close = Ложь
                    если event.key == pygame.K_c:
                        игровой цикл()

        для события в pygame.event.get():
            если event.type == pygame.ВЫЙТИ:
                game_over = Истина
            если event.type == pygame.KEYDOWN:
                если событие.ключ == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    у1_изменить = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = змеиный_блок
                    у1_изменить = 0
                Элиф event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    х1_изменить = 0
                Элиф event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = змеиный_блок
                    х1_изменить = 0

        если x1 >= dis_width или x1 < 0 или y1 >= dis_height или y1 < 0:
            game_close = Истина
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        дис.заливка(синий)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, змея_блок, змея_блок])
        змея_голова = []
        змея_Head.append (x1)
        змея_Head.append(y1)
        змея_List.append (snake_Head)
        если len(snake_List) > Length_of_snake:
            список_змей[0]

        для x в змее_List[:-1]:
            если х == змея_голова:
                game_close = Истина

        наша_змея (змея_блок, змея_список)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        если x1 == foodx и y1 == foody:
            foodx = круглый (случайный.randrange(0, dis_width - змея_блок) / 10,0) * 10,0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - змея_блок) / 10.0) * 10.0
            Длина_змеи += 1

        часы.тик (snake_speed)

    pygame.выйти()
    покидать()


игровой цикл()
 

ВЫВОД:

На этом мы подошли к концу этой статьи об игре «Змейка» на Python. Я надеюсь, что вы поняли все, что было сказано в этой статье. Убедитесь, что вы практикуетесь как можно больше и возвращаете свой опыт.   

Есть к нам вопрос? Пожалуйста, укажите это в разделе комментариев этого блога «Snake Game in Python», и мы свяжемся с вами как можно скорее.

Чтобы получить глубокие знания о любых трендовых технологиях и их различных приложениях, вы можете записаться на живое обучение сертификации Python с круглосуточной поддержкой и пожизненным доступом.