Красавица и чудовище квест: Квест в реальности «Красавица и чудовище» в Ижевске от «60 минут взаперти»

Divinity 2 пламя мести. Прохождение.

Первые шаги в Алероте

Место: Площадь Большого рынка
После видеоэпизода герой говорит с призраком Берилина, который обещает освободить из кристалла, с условием, что герой вызволит самого духа из гробницы, и потом дух обещает также освободить Избранного (можно выбирать любой вариант ответа, от сотрудничества с Берилином все равно не уйти). Затем герой оказывается в Алероте на площади Большого рынка, знакомой с основной части игры, рядом со Стелой на площади (она теперь называется Часовня Большого рынка). Начинается разговор с легатом Августом, который говорит о последних событиях (об осаде города летучими крепостями Дамиана, о щите Зандалора, который пока сдерживает атаки, но надолго его не хватит). Август также говорит о необходимости спасти злого духа Берилина, который заточен где-то в катакомбах Алерота, и взять у него средство для уничтожения летучих крепостей Дамиана (Око Старейшего, – что-то вроде атомной бомбы), чтобы спасти Алерот. Ранее такую попытку предприняла Райна, но это не привело ни к каким результатам, и сама Райна исчезла. Информацию о местонахождении Берилина можно получить у историка Тадеуша в клубе «Гарцующий конек» (на улице Ланилора). Так начинается главный квест В поисках чародея. Также Августу надо предложить дополнительную помощь, и получить квест Живые мертвецы, который связан с основным квестом. Надо сказать, что структура сюжета в Divinity II: Пламя мести довольно запутанная, – в отличие от основной части, квесты часто переплетаются и входят друг в друга. Поэтому, наверное, прохождение игры лучше построить в виде описания отдельных заданий. До окончания разговора с Августом, можно прочитать его мысли (2 очка развития). А после разговора можно развернуться на 90 градусов и в углу на стене использовать кнопку в виде цепи, чтобы активировать символ руны, после чего начнется выполнение квеста Рычаги и руны, также входящего в основной квест. Снова развернувшись на 90 градусов и пройдя к площади, можно найти клетку с монстром, около которой стоит Гензель. У него можно взять легкий квест Верность и предательство. Напротив Гензеля расположился торговец Гофаннон, у него можно купить броню получше, у рядом стоящей Джины – оружие (чтение мыслей, как обычно у торговцев, приводит к снижению цен).

Кстати, вот Карта Алерота

Главный квест: В поисках чародея
Там, где не ступала нога Райны
Вначале необходимо выполнить квест Овощи полезны. После этого в клубе «Гарцующий конек» появится Тадеуш, который даст первые сведения о местонахождении Райны.
Квест Там, где не ступала нога Райны окончательно выполняется после входа в Древний подвал в Преторианской академии.

Первая подсказка
Выполняется после прохождения квеста Овощи полезны.
На площади Мардения в таверне «Круг доверия» на верхнем этаже находится квартира Халивeла. Читаете мысли его охраны и выманиваете их из помещения. Затем общаетесь с дверью, и если выполнено задание Овощи полезны, – открываете дверь с помощью заклинания против Хватки демона и осматриваете комнату. Затем входит Халивeл, можно прочитать его мысли, чтобы узнать кто он такой. После схватки с ним обыскиваете сундуки и изучаете его подвеску (чтобы получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш). Перед выходом из таверны лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара.

Вторая подсказка
Выполняется в ходе прохождения квеста Убийства на улице Ланилора. После изучения кольца мертвяка Джека (Эйка) можно получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш.

Третья подсказка
Выполняется в ходе прохождения квеста Толстый намек. После изучения книги из сундука Гуллы можно получить подсказку как установить один из шаров, о которых говорил Тадеуш. Перед выходом из дома Гуллы лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара.

Четвертая подсказка (Живые мертвецы)


В районе Воронье гнездо входите в Заброшенный склеп (рядом со стелой). Чтобы облегчить последующую встречу с Инженером, стоит читать мысли тролля Штапика каждый раз, когда он появляется. Проходите огненные ловушки. В отравленной комнате прыгаете на плиты в стенах до рычага, который снимает отравление. Встречаете Аббата, который откроет следующую дверь. Перед последней ловушкой Аббат предложит самопожертвование, но если все время читать мысли Штапика, можно пройти с помощью колдовства (если Аббат останется жив, он обезвредит ловушки на площадке Инженера и справиться с ним будет легче).
После Заброшенного склепа встречаете Инженера, с которым предстоит финальная схватка. Чтобы лишить Инженера неуязвимости, отжимаете четыре рычага, желательно в указанной в ролике последовательности (от северо-восточного угла по часовой стрелке). Рекомендуется отжимать каждый следующий рычаг после уничтожения всех появляющихся монстров. В конце получаете меч Инженера, на котором есть четвертая подсказка. При выходе от Инженера будет битва с созданиями Беллегара.

Пятая подсказка
Выполняется после прохождения квеста Рычаги и руны.
Входите через люк в часовню Махоса, используете книгу, справляетесь со скелетами, изучаете подземелье (есть жила малахита), находите три цепных кнопки на стене: 1 – слева от входа после книги, 2 – в восточном тупике, 3 – в западном тупике. Активируете эти цепные кнопки, и в отведенное время, после схватки со скелетами 39 уровня, открывается решетка к двум сундукам. Используете книгу, выбираете любой сундук, в котором находится браслет Махоса с пятой подсказкой.
Перед выходом предстоит битва с созданиями Беллегара.

Главный квест: В поисках чародея (можно выполнить до сбора большей части подсказок)
Вначале необходимо выполнить квест Живые мертвецы (четвертая подсказка).
На площадке Инженера используете ворота в Преторианскую академию (если еще не было выхода от Инженера – будет встреча с созданиями Беллегара.) Внутри академии предстоит битва, в ходе которой на подвальном этаже после использования двух рычагов (один на левом от лестницы балконе, другой – внизу) и встречи с Теофолием достается Шлем тайны, – его надо использовать для поиска шаров, о которых говорил Тадеуш.

1. Шар Белый снег
По главной лестнице наверх, затем налево и направо в коридор, в его конце две комнаты – справа и слева. Заходите в комнату слева, видите три руки с цветными чашами – запоминаете их цвета: зеленый, синий, красный. Надеваете Шлем тайны – около чаш появляются рычаги, – используете их, чтобы цвет чаш в скрытом мире совпадал с их цветом в мире реальном. После использования последнего рычага, напротив, на столе появится шар Белый снег.
2. Шар Огненный бог
Идете в комнату, которая была справа. В ней на полу четыре плиты: от входа – две справа и две слева. Идете на первую плиту слева, затем – на вторую плиту слева. Надеваете Шлем тайны и становитесь на первую плиту справа, затем – на вторую плиту справа. Если вставать на плиты в правильной последовательности, они начинают светиться (знакомо по Divinity 2: Кровь драконов). После последней плиты на столе появится шар Огненный бог.

3. Шар Фиолетовый вздох
После второго шара в Шлеме тайны выходите через коридор к главной лестнице, и прямо перед собой видите светящуюся дорожку из плит, в конце которой – шар Фиолетовый вздох (его можно взять первым, если в Шлеме тайны подняться на второй этаж).
4. Шар Голубая луна
По главной лестнице вверх, затем направо и еще раз направо в комнату с ваннами. Надеваете Шлем тайны, и по левой стороне от входа появляется ранее скрытый уголок с рычагом. Используете рычаг и замечаете наверху плиты, по которым прыгаете до следующего шара (Шлем тайны можно снять – плиты реальные).
5. Шар Моховая крыса
Спускаетесь по главной лестнице со второго этажа на первый. Перед столом надеваете Шлем тайны, замечаете справа проход и через него спускаетесь вниз в помещение с дырой в полу. По доскам проходите прямо и видите светящуюся (значит скрытую) плиту. Прыгаете на эту светящуюся плиту, затем на плиту справа в стене. Дальше – снимая и надевая Шлем тайны, прыгаете по реальным плитам, плитам скрытым (светящимся), плитам в стенах, и наверху добираетесь до этого шара.
Теперь можно спрыгнуть вниз ко входу в Древний подвал, чтобы уложить шары, расположение их следующее:
Белый снег – горная руна;
Голубая луна – защитная руна;
Огненный бог – змеиная руна;
Фиолетовый вздох – золотая руна;
Моховая крыса – руна смерти.

После входа в Древний подвал выполняется квест Там, где не ступала нога Райны, затем очередная и самая серьезная битва с созданиями Беллегара. После ее окончания – захватывающая прогулка по подвалу (здесь лучше всего качаться) в ее восточный тупик, где предстоит встреча с Берилином и Беллегаром. В разговоре можно выбрать, освобождать Берилина или нет. В первом случае последняя в игре битва будет против Берилина и Игрейны, во втором – только против Игрейны (это легче). В результате получаете Око Старейшего, необходимое для спасения Алерота. Квест выполнен.

Дальше – разговор с легатом Августом, в конце которого можно выбрать финальную часть игры, или продолжение основной части, чтобы как следует прокачать героя. Этому надо уделить внимание, и довести защиту от ударов и магии до уровня выше 60%, (больше 66% – не получается). Также параметры Сложения, Реакции и Воли неплохо бы довести до максимума (75%) или около того. В крайнем случае, можно надеяться на зелья.
В начале финала необходимо защитить летучий корабль с Оком Старейшего (или устройства Беллегара) от атак летучих крепостей Дамиана. Путь корабля указан золотистыми стрелками. У дракона есть два новых навыка – Гнев Старейшего и Огненный шквал летучего корабля. Первый применяется при кучном расположении баллист и башен (долго перезагружается). Второй навык появляется по ходу полета (в седьмой ячейке), применяется для поражения целей в зоне досягаемости корабля (не очень эффективен). Бой непростой, но при нормальной прокачке героя – все получается. Быстро уходить от атак и приближаться к целям помогает ускорение полета – правая кнопка мыши (двигаться надо довольно живо).
Когда корабль долетает до центра летучих крепостей Дамиана, Око Старейшего делает свое дело, и напоследок в мире Гипнэротомахии – битва с Берилином и Игрейной, или только с Игрейной (в зависимости от того, чем закончился разговор с Берилином и Беллегаром в Древнем подвале). Затем славильный эпилог. Продолжение (что же с Дамианом?) – в Divinity III.

Побочные квесты
Овощи полезны
Получаете в клубе «Гарцующий конек» (улица Ланилора) от говорящей картины, висящей на стене слева перед лестницей на второй этаж. Также можно получить от одного из трех участников этой истории вместе с его подквестом.

Три овоща можно съесть, и получить по 2 очка развития за каждый, но квест будет провален.
Помидор но имени Фома
Находится в комнате Гензеля на втором этаже в Уютном доме (улица Ланилора). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.
Тыква по имени Ашраф
Находится в заведении Эльзбеты (улица Ланилора). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.
Морковь по имени Аграрий
Находится в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения). В разговоре предлагается помощь, после чего можно получить пароль от его комнаты.
После получения трех паролей при разговоре с овощами, отправляетесь в клуб «Гарцующий конек». Открываете двери трех комнат: одна – на первом этаже и две – на втором этаже (За паролями можно не ходить, а просто указать книге на входе в архив числа 1, 6, 8; это также может понадобиться, если съесть овощи. После этого три комнаты останутся закрытыми, в них есть два открывающихся сундука с предметами начального уровня развития – нужен навык взлома). В каждой комнате используете рычаг. После этого открывается проход к архиву на втором этаже. В архиве встречаетесь с Урсулой, превратившей трех участников в овощи. С ней можно мирно разойтись, получив награду сразу за четыре квеста (также лук Урсулы), или вызвать ее на поединок (Урсула – 36 уровень, но шибко продвинута, приспешники – 39 уровень). В последнем случае, перед тем как сигать в телепорт, не забудьте подготовиться к битве. Чтобы лишить Урсулу неуязвимости, необходимо активировать телепорты рычагом, расположенным внизу, туда нужно спрыгнуть с помоста на краю первой площадки (надо смотреть куда прыгать, можно промахнуться в лаву).
Как бы ни закончилась встреча с Урсулой, мирно или нет, в конце квеста появляется Тадеуш и сообщает необходимые сведения о Райне и поиске духа Берилина. Он заперт в Древнем подвале под Алеротом. Чтобы открыть подвал нужно в Преторианской академии найти пять волшебных шаров и уложить их в определенном порядке перед входом в подвал. Подсказки о расположении шаров можно найти в разных местах Алерота, но где конкретно, Тадеуш не знает, искать надо…
После окончания разговора не забудьте со стола взять Эльфийский алфавит и заклинание против Хватки демона, пригодится для других квестов.
После обстоятельного разговора с Тадеушом обновляется задание Там, где не ступала нога Райны.
Если встреча с Урсулой закончилась немирно, необходимо использовать Овощное заклинание, полученное после смерти этой ведьмы. Не забудьте в клубе (на первом этаже) получить дополнительное вознаграждение от трех ранее заколдованных участников этой истории.

Народная медицина
Получаете от Гелиона на улице Ланилора (ниже «Гарцующего конька»).
Входит в выполнение следующего квеста.

Никому нельзя доверять
Получаете от Бернара в Доме целителей (Площадь Большого рынка), если взять квест Народная медицина, прочитать мысли Гелиона и рассказать об этом Бернару.
Нужно найти напитки Гелиона в пещере раскопок Гуллы, которая рядом со стелой на площади Мардения. После входа в пещеру слева стоит первый напиток (у всех напитков есть голубоватая подсветка – легче искать). После спуска по каменной лестнице, слева в углу (под ящиком) – ключ к двери тролличьей пещеры. Но внутри есть две таких двери – слева и справа, обе открываются этим ключом. Чтобы обе их открыть, надо вначале зайти в левую дверь, там, слева от сундука, под урной лежит второй такой же ключ для правой двери (ведущей в лабораторию). Слева от нее – второй напиток Гелиона. Третий напиток стоит на правой стороне коридора перед лабораторией. Четвертый и пятый – в самой лаборатории: на первом столе и в правом углу.
После нахождения напитков нужно решить: отнести их Бернару и провалить квест Народная медицина, или отнести напитки Гелиону и провалить этот квест. У Бернара награда будет больше.

Верность и предательство
Получаете от Гензеля на площади Большого рынка около клетки с монстром.
Через ворота на северо-западе идете в Уютный дом по следу из хлеба и сосисок (улица Ланилора). На втором этаже в комнате Гензеля в Уютном доме (возможна встреча с помидором но имени Фома, если не выполнен квест Овощи полезны) берете дневник, и возвращаетесь к Гензелю на площадь. Можно прочитать дневник перед разговором с Гензелем, в этом случае награда получается после обращения к рядом стоящему Дорону, после того как тот убьет Гензеля, узнав из дневника, что его привели к клетке с монстром специально, чтобы избавиться от него. В любом случае достается ключ от сундука Гензеля в Уютном доме.

На улице Ланилора между домами Вилли и госпожи Эвы стоит золотой сундук. При первом подходе к этому месту завязывается диалог между солдатом и целителем. Чтобы получить ключ от золотого сундука, надо принять сторону солдата, предлагающего сжечь трупы. После смены локации (зайти и выйти из какого-нибудь дома, например, театра напротив) ключ от золотого сундука будет лежать на земле рядом с солдатом. Если принять сторону целителя – получаете очки опыта.

Загробный мир – театр, и люди в нем…
Получаете от духа Альфреда в театре после репетиции.
Идете за сцену, говорите с Альфредом и узнаете, что герой должен ознакомиться со сценарием и быть женщиной, чтобы играть в пьесе. Сценарий находится в подвале на столе, слева от которого есть кнопка, открывающая стену, за которой стоит очередной сундук (с хорошими наручами ордена гадюки). Если надо сменить пол – идете к Валентине, рядом на улице Ланилора. Чтобы получить максимальную награду, в сценарии учите роль Камиллы, и идете к Альфреду. Вот фразы, которые нужно сказать в пьесе:
1. Мы просим властелина снизойти к нам и одарить своим бесчисленным потомством.
2. Клыки его детей – погибель миру, чума, и людям нет от них спасенья.
3. Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!
После аплодисментов квест завершается, и за сценой открывается проход, ранее закрытый силовым полем. Входите через проход в комнату и встречаете духа Мары, у которой можно взять серьги для квестов Тещино наследство или Зловещие мотивы.
Если до выполнения квеста прочитать Обугленную рукопись, что в подвале театра рядом с сундуком, в последнем диалоге наряду со строкой «Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!», появится строка на латыни из этой Обугленной рукописи. Если выбрать эту латинскую строку, могущественный демон Аштарот на самом деле появится, и придется с ним разобраться, как и со всеми духами театра. Награда в этом случае также максимальная, плюс добро от Аштарота.

Убийства на улице Ланилора
Получаете в доме госпожи Эвы.
Клинок под кроватью
В комнате 101 читаете мысли свиньи и после этого поднимаете загадочный клинок около кровати.
Нехороший некролиз
В комнате 102 поднимаете странный кусок мяса около кровати.
Поскольку в третью комнату охрана не пускает, показываете находки в комнатах 101 и 102 Эве, и она дает совет, где можно получить помощь. Клинок необходимо показать кузнецу Гофаннону на площади Большого рынка, странный кусок мяса – доктору Весту (Шуйца) в подвале таверны «Круг доверия» (площадь Мардения). После разговоров с кузнецом и доктором предъявляете добытые сведения охране комнаты 103, и она дает доступ к комнате 103, в которой около кровати надо взять фейную пыль. После этого начинается следующий квест.

Пыль к пыли
Показываете последнюю находку Эве, и она отправляет к Валентине. Там получаете антифейную пыль, которую используете в комнате 103. Затем необходимо активировать кнопку на стене, к которой ведут следы крови, и около кровати появляется люк в Мрачный склеп. В этом подвале много монстров 38 уровня, но чтобы получить доступ к главному злодею Эйку, необходимо достать два куска хрусталя и положить их в подножия.
Первый хрусталь достается от Роты в проходе справа от начала подвала, второй – находится в проходе слева от начала подвала (до сундука необходимо прыгать по плитам, рядом – две жилы малахита). Чтобы лишить Эйка бессмертия, необходимо вызвать и сразиться с четырьмя зомби. Первые двое из них вызываются с помощью Надгробия Дирка и Даны, находящегося на стене справа сразу после входа к Эйку. Третий зомби вызывается из Надгробия Майкла в конце левой стены. Четвертый зомби находится в Надгробии Фолона у передней стены (у каждой могилы растет трава дубовые слезки). После смерти Эйка в шкатулке достается его кольцо со второй подсказкой в главном квесте В поисках чародея. Перед выходом из подвала лучше сохраниться, так как предстоит битва с созданиями Беллегара. Квест завершается после разговора с госпожой Эвой.

Что-то новое
Получаете от Мессалины в подвале таверны «Круг доверия» (площадь Мардения). Пропавших двух солдат можно найти около клуба «Гарцующий конек» (улица Ланилора). Надо решить кому из двух солдат, старому Авлу (погибнет) или молодому Минию (попадет в ловушку) идти в гробницу, а потом сообщить Мессалине, почему они так задержались. Если отправить молодого солдата, его можно будет потом освободить в одной из комнат храма Нимира (с помощью рычагов нужно открыть все двери).

Букет Балдини
Получаете от духа Балдини в храме Нимира в конце улицы Ланилора. Вход в храм доступен после встречи с двумя солдатами в предыдущем квесте Что-то новое.
Поднимаетесь по первой лестнице, отжимаете рычаг. Прыгаете на плиту в противоположной стене, отжимаете рычаг. Прыгаете вниз, поднимаетесь по второй лестнице, прыгаете на плиту в противоположной стене, затем – на соседнюю плиту слева, отжимаете рычаг. Дальше – вниз к активированному телепорту и т.д. – по лестницам, плитам до требуемого цветка. Затем небольшой разговор с Балдини, и к Валентине. Она спустя какое-то время сделает духи (и снизит цены), которые несете в храм к Балдини.

Обманутый обманщик
Вилли снова и снова пристает с предложениями, на этот раз помочь ему отстоять дом у членов гильдии наемных убийц. После получения квеста идете в его дом ниже Стелы на улице Ланилора. Потом придется выбирать. Если встать на сторону гильдии (первый пункт диалога), можно мирно решить проблему и получить возможность купить хорошее вооружение и формулы чар. Если защищать Вилли (второй пункт диалога), предстоит битва, после которой можно за небольшую цену купить дом Вилли (есть риск остаться одураченным) или прогнать его.

Из огня да в полымя
Получаете в трактире «Крыло Феникса» от скелета-кузнеца Бедвира.
Вначале нужно взять ключ от комнаты Бедвира, ключ лежит рядом с духом Ганнибалом, справа после входа в «Крыло Феникса». Поднимаетесь на второй этаж, в левой его части заходите в комнату заклинателя (Бедвира), и в разговоре с ним получаете квест. Рядом с домом Валентины у гоблина Канки (улица Ланилора) покупаете гоблинский шар (5700 золотых), и отдаете его Бедвиру в «Крыле Феникса».

Первая помощь
Получаете от Петера рядом с подъемником на площади Мардения.
Требуемый исцеляющий камень находится на столе в подвале Дома целителей на площади Большого рынка (там же от скелета Келтона получаете квест Были бы кости). Возвращаетесь к Петеру и получаете награду.

Братья по оружию
Получаете от гоблинов Эйбры и Найдры рядом с домом Вилли (улица Ланилора).
Затем разговариваете с Аквилой (выше в нескольких метрах), и узнаете, что этих гоблинов не принимают в ряды защитников города, поскольку у них нет подходящего вооружения. Там же на улице Ланилора около дома Валентины покупаете вооружение (11000 золотых) у гоблина Канки. Отдаете оружие гоблинам, подходите вместе с ними к Аквиле, разговариваете с ним, и получаете награду.

Были бы кости
Получаете от Келтона в подвале Дома целителей на площади Большого рынка (если в разговоре выбрать сторону целителей, можно остаться без квеста – Келтон сбежит искать демона, заколдовавшего его). Но вначале нужно взять квест Первая помощь, чтобы получить доступ в подвал.
В трактире «Крыло Феникса» читаете мысли хозяина Рикки, находящегося за стойкой, узнаете, что он потерял ключ от комнаты второго этажа (ключ – на каменной лестнице около гоблина-торговца Канки, рядом с домом Валентины). Перемещаетесь на улицу Ланилора, находите ключ, и на втором этаже трактира «Крыло Феникса», в правой его части заходите в комнату. Надо зажечь все свечи на полу, чтобы вызвать демона, заколдовавшего Келтона. После схватки в инвентаре появится кровь демона (Эзааха). Ее примените в разговоре с Келтоном.
Пазл с картинами в смежной комнате.
На стене висят три картины, каждая перемещается в три положения: верхнее, среднее и нижнее.
Картина слева (Всадник) – среднее.
Среднюю картину (Рыцарь) оставьте как есть, в нижнем положении.
Картина справа (Узник) – верхнее.
На столе появится шкатулка (со шлемом ордена гадюки).

Старый пень
Выполняется после прохождения квеста Овощи полезны.
Получаете от дерева Нерикон рядом с городскими воротами (площадь Мардения).
После разговора с Каска выясняется, что в клубе «Гарцующий конек» необходимо найти книгу, помогающую понять язык дерева. Если выполнено задание Овощи полезны и имеется книга Эльфийский алфавит, изучаете ее, и в разговоре с деревом просите его пропустить вас в район Воронье гнездо (никого больше оно пропускать не будет).

Красавица и чудовище
Получаете от Тома-кашевара в районе Воронье гнездо. После битвы с Тавром возможны два варианта выполнения квеста.
Первый вариант.
В разговоре с Томом спрашиваете о возможном способе пробраться к Помпонию.
В доме Тавра (на улице Ланилора) необходимо спуститься в канализацию и найти три комнаты со статуями. В третьей комнате необходимо указать цвет для каждой статуи, подсказку можно найти в предыдущих двух комнатах – у статуй есть символы. Правильная последовательность цветов слева направо: красный, синий, зеленый, синий. Появляется сундук с ключом от личных покоев Помпония. В проходе справа от начала подвала открываете дверь к Помпонию, сражаетесь с ним и освобождаете Анну. За наградой надо сходить к Тому в Уютный дом (улица Ланилора).
Второй вариант.
Говорите, что для входа в дом Помпония необходимо доказательство смерти Тома, и отрезаете ему палец. В доме Помпония (улица Ланилора) поднимаетесь в его личные покои. Помпоний в знак благодарности открывает золотой сундук (этот сундук открывается только во втором варианте прохождения квеста), потом начнется битва и освобождение Анны.
Как открыть комнату, закрытую силовым полем в доме Помпония?
В личных покоях Помпония (где была Анна) на краю бассейна (у стены) используете кнопку – меняется освещение, и появляются три кнопки, освещенные голубым светом. Эти кнопки надо использовать, чтобы убрать силовое поле: 1 – около бассейна, 2 – на краю второго столика около кровати, 3 – на углу клетки, где была Анна (рядом с выходом из покоев в дом).

Дама в беде
Получаете от Сервия в Кафедрали.
Спасаете Алину в доме Сервия и Алины в районе Воронье гнездо. Награда у Сервия в Кафедрали.

Пока смерть не разлучит…
Получаете от Децима на первом этаже дома целителей (площадь Большого рынка).
В доме Децима (район Воронье гнездо) сражаетесь с Карминой, кольцо Ливии – в шкатулке на столе в восточной комнате. Есть выбор – отнести кольцо Дециму или Астридакс (Зловещие мотивы).

Тещино наследство
Получаете от Рансида, сидящего перед входом в дом Валентины.
Требуемые серьги достаете в театре у духа Мары после выполнения квеста Загробный мир – театр, и люди в нем…
Есть выбор – отнести серьги Рансиду или Астридакс (Зловещие мотивы).

Память о прошлом
Получаете от Рикки за стойкой трактира «Крыло Феникса» (площадь Большого рынка).
В доме Анри и Элеаноры (район Воронье гнездо) после встреч с зомби ожерелье Элеаноры можно найти в шкатулке на столике. В этой комнате слева от входа, рядом с картиной на стене есть кнопка, открывающая стену, за которой – вход в подвал. Через него можно попасть в закрытую комнату этого дома. Чтобы быстро вернуться к выходу из дома, используйте рычаг рядом с дверной решеткой.
Есть выбор – отнести ожерелье Рикки или Астридакс (Зловещие мотивы).

Зловещие мотивы
Получаете от Астридакс на улице Ланилора.

Кольцо для Астридакс
В доме Децима (район Воронье гнездо) сражаетесь с Карминой, кольцо Ливии – в шкатулке на столе в восточной комнате. Есть выбор – отнести кольцо Астридакс или Дециму (Пока смерть не разлучит…).

Серьги для Астридакс
Выполняется после прохождения квеста Загробный мир – театр, и люди в нем…
За сценой открывается проход, ранее закрытый силовым полем. Входите через проход в комнату и встречаете духа Мары, у которого можно взять серьги. Есть выбор – отнести серьги Астридакс или Рансиду (Тещино наследство).

Амулет для Астридакс
В доме Анри и Элеаноры (район Воронье гнездо) после встреч с зомби, ожерелье Элеаноры можно найти в шкатулке на столике. Есть выбор – отнести ожерелье Астридакс или Рикки (Память о прошлом).
Если выбирать квесты Астридакс, наград будет больше, чем за квесты Пока смерть не разлучит, Тещино наследство, Память о прошлом.

Снова на охоту
Получаете от доски объявлений в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).
После встреч со всеми тремя преступниками награду можно получить у Бальба в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).

Янго
Получаете от доски объявлений в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).
Янго можно встретить в приюте «Дикие ивы» (район Воронье гнездо) после использования плит-рычагов на полу и определенного времени нахождения в приюте (можно пока найти ключи от подсобки и санитарной комнаты, см. квест Проклятый кубок). Вначале с Янго можно сотрудничать, вместе использовать плиты на полу, чтобы открыть проход к дальним комнатам (этот проход можно открыть также с помощью запертого Тедди, ключ от его комнаты достается после смерти Янго). Но при попытке покинуть дом, Янго снова начнет разговор, в ходе которого надо выбрать поединок с ним. Полученный после схватки браслет Янго необходимо предъявить Бальбу в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).

Кармина
Получаете от доски объявлений в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).
Кармину можно найти в доме Децима (район Воронье гнездо). Полученное после схватки ожерелье Кармины необходимо предъявить Бальбу в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).
Три двери к золотому сундуку в доме Децима открываются рычагами, которые отжимаются в следующем порядке; рычаг в углу на северо-западе, рычаг в углу на северо-востоке, затем – на юго-востоке (по часовой стрелке от дальнего левого угла после входа в дом).

Мизус
Получаете от доски объявлений в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).
Чтобы получать доступ к черному рынку города (улица Ланилора), нужно прочитать мысли Дурка (около театра), затем обратиться к нему от имени Дармена, которого Дурк ждет. После этого открывается доступ к люку черного рынка, где предстоит схватка с Мизусом. После выхода наружу появится настоящий Дармен, которого Дурк прогонит. С самим Дурком можно разойтись мирно, чтобы впоследствии использовать его услуги торговца.
Полученную после схватки адресную книгу Мизуса необходимо предъявить Бальбу в таверне «Круг доверия» (площадь Мардения).

Виночерпий
Получаете от гоблина-тролля Найки (Нажаад) в клетке в одной из дальних комнат приюта «Дикие ивы» (район Воронье гнездо). Как добраться до дальних комнат см. квест Янго (Снова на охоту).
В комнате напротив можно найти ключ от клетки тролля в трупе некроманта. После чего необходимо открыть клетку тролля и предложить ему выпить что-нибудь спиртного из своего инвентаря.

Проклятый кубок
Получаете от гоблина-тролля Найки (Нажаад) в одной из клеток приюта «Дикие ивы» (район Воронье гнездо) после прохождения квеста Виночерпий.
В одной из комнат южной части дома, в трупе доктора – ключ от подсобки, в подсобке – ключ от санитарной комнаты. Рядом с ней находится комната с запертым Томми Бедламом. После чтения его мыслей в санитарной комнате у двери на стене появляется рычаг. С его помощью поднимается стена, за которой находится кубок королевы. Его нужно вернуть на место, чтобы снять проклятие с гоблина-тролля. Для этого в пещере раскопок Гуллы (площадь Мардения) необходимо пройти в лабораторию (см. квест Никому нельзя доверять), и положить кубок (чашу) на алтарь королевы Ормхильды. После этого снова к троллю.

Аппетит приходит во время еды
Получаете от Бернара на 1-м этаже в Доме целителей (Площадь Большого рынка).
Вначале говорите с Дарвешом (площадь Мардения, около стелы), который сообщает о подозрительном человеке у входа в канализацию в районе Воронье гнездо (если дать Дарвешу монету, можно потом в доме Тавра (улица Ланилора) найти около кровати мощный щит). Затем в Вороньем гнезде (чтобы туда попасть, необходимо выполнить квест Старый пень) в канализации (на карте – Катакомбы) встречаете Дуэйна, сражаетесь с ним, берете после него ключ к люку, и поднимаетесь по лестнице. Там появится Эльзбета, виновная в преступлениях. Ее можно арестовать, убить или мирно с ней договориться. В последних двух случаях наград будет меньше. Но во всех случаях достанется ключ к дому Гуллы, необходимый для следующего квеста.

Толстый намек
Выполняется после прохождения квеста Аппетит приходит во время еды. Дается Гуллой в его доме на улице Ланилора.
Необходимо освободить Гуллу от заклятия. Для этого в пещере раскопок Гуллы (площадь Мардения) необходимо пройти в лабораторию (см. квест Никому нельзя доверять), и положить на алтарь Браги полученное золотое блюдо. После этого снова к Гулле.

Конструктивная критика
Получаете от Божоле – повара трактира «Крыло Феникса» (Площадь Большого рынка).
Сыр для Бурдейна
Сыр горгомбер можно найти в доме Гуллы (см. квест Толстый намек). Также другой такой сыр можно взять с черного входа дома Гуллы, если прочитать мысли Дарвеша (площадь Мардения, около стелы).
Настоящий гурман
Критик – это женщина Анона, которая сидит за столом с двумя другими женщинами рядом со стойкой. Что она – критик, можно узнать, если прочитать ее мысли.
После предпринятых действий необходимо предоставить Божоле результаты. Спустя какое-то время – вернуться за наградой.

Рычаги и руны
Необходимо отжать пять рунных рычагов в виде цепи.
Первый рычаг – в углу рядом со стелой Площадь Большого рынка.
Второй рычаг. Покидаете рыночную площадь через ворота на северо-западе, проходите мимо двух охранников, – рычаг на стене слева.
Третий рычаг – напротив двери клуба «Гарцующий конек».
Четвертый рычаг – в районе Воронье гнездо, правее входа в канализацию (на карте – Катакомбы).
Пятый рычаг – в районе Воронье гнездо, в западном углу от входа в дом Децима.
После отжатия каждого рычага начинает светиться одна из рун, расположенных на стене после второго рычага. Рядом стоит Валерий, у него можно спросить значение каждой из пяти рун. Эти значения в последовательности ответов Валерия нужно указать изваянию дракона, которое находится с обратной стороны от входа в клуб «Гарцующий конек». Последовательность такова:
1. Котенок
2. Тотем
3. Тотем
4. Махос
5. Котенок
После этого появляется люк в часовню Махоса, и квест выполняется.

Дух на пиру
Получаете от духа Каракалла на южной стороне площади Большого рынка (там же на костре, в трупе Каракалла – ключ от его сундука).
Как и было условлено в разговоре, встречаетесь с духом в доме Кроули. Если пройти вперед и повернуть направо, встретится закрытая дверь, по ее сторонам стоят две свечи, которые нужно зажечь слева направо. Затем возвращайтесь назад к входу, и на стене слева появится кнопка. После ее активации открывается проход к рычагу, а если его отжать, ранее закрытая дверь около свечей откроется. За этой дверью – труп преторианца, у которого есть ключ от столовой. Дальше входите в столовую, и слева будет еще одна дверь с двумя свечами. Эти свечи также надо зажечь, но дверь около них откроется позже. А сейчас надо пройти вглубь столовой и зажечь другие четыре свечи, – откроется проход в совсем темную комнату, в которой предстоит выдержать атаки невидимых духов 38-го уровня. Чтобы духи стали видимыми и уязвимыми, необходимо зажечь свечи по четырем углам этой комнаты. Но этого хватает ненадолго, поэтому свечи придется зажигать снова. После окончания битвы квест будет завершен. Чтобы быстро выбраться из дома, используйте телепорт, и откройте ранее закрытую дверь со свечами кнопкой справа на стене.

Гнев Нерикона
Получаете от большого дерева у входа в район Воронье гнездо (площадь Мардения).
Если выполнен квест Четвертая подсказка (Живые мертвецы), необходимо лишь сообщить дереву об уничтожении зла, досаждавшего ему.

Гори, гори ясно
Получаете от Клер перед входом в ее горящий дом (район Воронье гнездо).
Письма Клер лежат в дальней комнате первого этажа на столе (от входа в дом налево). Ребенок находится на втором этаже в комнате слева, во второй колыбели. Кольцо – также на втором этаже, в его северо-восточном углу, в шкатулке на столике (но ключ от шкатулки нужно взять раньше, в углу первой комнаты второго этажа). По пути будут встречаться скелеты 35 уровня. При выходе из дома квест завершается.

Чтение мыслей
Легат Август (Площадь Большого рынка, Кафедраль) – 2 очка развития.
Каролина (мастер боя, Кафедраль) – 1 очко развития.
Джонатан (мастер боя, Кафедраль) – 1 очко развития.
Сервий (Кафедраль) – вспоминает об оставленном молоте на кровати. Чтобы его достать в доме Сервия и Алины около портьеры на стене нужно найти рычаг, открывающий стену. За ней в трупе горняка есть телепортационный камень. Он нужен для телепорта к закрытой комнате, в которой на кровати лежит молот Сервия. Молот остается герою, Сервию его отдать нельзя.
Бальб (таверна «Круг доверия») – дает панцирь ордена гадюки.
Божоле (повар, трактир «Крыло Феникса») – 5 очков ловкости.
Ганнибал (дух, трактир «Крыло Феникса») – говорит о тайне картин в верхней комнате (если известно, можно не читать).
Децим (Дом целителей) – вспоминает о наручах неуловимого лучника. Они находятся в подвале в сундуке (нужно взять квест Первая помощь, чтобы войти в подвал). Ключ от сундука берется у Бернара на втором этаже Дома целителей.
Агнесса (Площадь Большого рынка, около трактира «Крыло Феникса») – признается в притворстве, можно отобрать ее улов – камни, в том числе малахит.
Астридакс (улица Ланилора, напротив стелы) – 5 очков ума.
Валентина (Бутик Валентины, улица Ланилора) – 1 очко навыка Умелый ботаник.
Госпожа Эва (заведение госпожи Эвы, улица Ланилора) – 1 очко навыка Затмение ума
Ланиэль (Уютный дом, улица Ланилора) – 1 очко навыка Призыв демона (в сундуке Ланиэля – поножи чародея-дракона).
Дерево Нерикон (площадь Мардения, после чтения Эльфийского алфавита) – дает панцирь чародея-дракона.
Тавр (район Воронье гнездо, около входа в дом Децима) – после боя достается его браслет.
Том (район Воронье гнездо, около входа в дом Децима) – признается в трусости.
Том (Уютный дом, улица Ланилора) – 1 очко развития (действует вместе с предыдущим чтением).
Анна (особняк Помпония, улица Ланилора) – говорит о желании отца выдать ее за чемпиона.
Анна (Уютный дом, улица Ланилора) – 1 очко развития (действует вместе с предыдущим чтением).
Аббат (Заброшенный склеп, район Воронье гнездо) – ключ от шкатулки в первом факеле (если известно, можно не читать).
Дуэйн (квест Аппетит приходит во время еды) – говорит о кнопках у нижних факелов после входа в канализацию. Эти три кнопки используются для доступа к складу, где есть поножи ордена гадюки (если известно, можно не читать).
Горамсон (квест Аппетит приходит во время еды) – 1 очко навыка исцеления.
Эльзбета (при аресте, квест Аппетит приходит во время еды) – говорит о своем дневнике, который она не успела спрятать. Из дневника можно узнать, что тотем гоблинов в ее магазине начинает светиться после игры на музыкальных инструментах. И действительно, после игры (лютня-арфа-лютня) – тотем светится, а после его использования герой получает 2 очка навыков (если известно, можно не читать).
Джек (Эйк) (Мрачный склеп, квест Убийства на улице Ланилора) – раскрывает причину своего бессмертия, которое охраняют 4 зомби (если известно, можно не читать).
Урсула (клуб «Гарцующий конек», квест Овощи полезны) – дает серьги чародея-дракона.
Найка (Нажаад), гоблин-тролль (при первой встрече в приюте «Дикие ивы», квест Виночерпий) – 1 очко навыка похищения манны.
Дух Альфред (театр на улице Ланилора, квест Загробный мир – театр, и люди в нем…) – говорит о кнопке на стене слева от стола, открывающей стену в подвале театра (наручи ордена гадюки) (если известно, можно не читать).
Мизус (Черный рынок, улица Ланилора) – 1 очко навыка взлома замков.
Миний (при освобождении в храме Нимира, улица Ланилора) – говорит о ключе от комнаты с золотом (в ней поножи неуловимого лучника) (если известно, можно не читать).
Дух Балдини (храм Нимира, улица Ланилора) – говорит о кнопке сзади на сундуке, который рядом с цветком (если известно, можно не читать). После использования этой кнопки, появляется плита к еще одному сундуку с наручами чародея-дракона.

Квест по чтению мыслей Игры разума
Начинается с монеты с портретом Беллегара, которая у трупа горняка между стелой на улице Ланилора и домом Вилли.
Дальше идет цепочка:
Мессалина (таверна «Круг доверия») – книга «Сластёна из Поречья» для Бернара (Дом целителей) – вино из Горних Чертогов для Бедвира (трактир «Крыло Феникса») – загадочная конечность для доктора Шуйца (таверна «Круг доверия») – игрушечный летучий корабль для Каска (площадь Мардения, около дерева Нерикон) – компас для Вергиния (площадь Большого рынка, около памятника) – жемчужное ожерелье для Флоры (трактир «Крыло Феникса») – руна енотов для Валерия (улица Ланилора, около светящихся рун) замыкает цепь, квест выполняется. Награда хорошая – опыт, золото, три книги навыков, три предмета на выбор. Долг после чтения мыслей – 20000-40000 опыта.

Комплекты вооружений
Неуловимого лучника
Шлем – в юго-восточном углу площадки Инженера, над первым рычагом (справа после входа) есть платформа с сундуком. Добраться можно, перепрыгивая с центрального помоста.
Панцирь – в доме Вилли у лидера гильдии наемных убийц (если в квесте Обманутый обманщик принять сторону убийц – можно купить, если встать на сторону Вилли – достанется после битвы).
Наручи – в подвале Дома целителей, в сундуке. Необходимо прочитать мысли Децима, затем на втором этаже у Бернара взять ключ от сундука (нужно взять квест Первая помощь, чтобы войти в подвал).
Поножи – в комнате с золотом в храме Нимира (ключ от комнаты – слева на полке на первом повороте после входа в храм).
Браслет – в шкатулке в комнате Аббата (Заброшенный склеп, район Воронье гнездо, см. квест Живые мертвецы). Ключ от шкатулки в первом факеле.

Чародея-дракона
Шлем – в сундуке Гуллы после выполнения квеста Толстый намек.
Панцирь – после чтения мыслей дерева Нерикон (площадь Мардения, см. квест Старый пень).
Наручи – в комнате духа Балдини (храм Нимира, см. квест Букет Балдини), наверху во втором сундуке. У первого сундука (рядом с цветком) сзади есть кнопка, после использования которой внизу появляется плита ко второму сундуку.
Поножи – в сундуке Ланиэля (Уютный дом, улица Ланилора; ключ от его комнаты достается после выполнения квеста Первая подсказка).
Серьги – от Урсулы (клуб «Гарцующий конек», улица Ланилора, см. квест Овощи полезны) после чтения мыслей.

Ордена гадюки
Шлем – в шкатулке на столе после решения пазла с картинами (см. квест Были бы кости).
Панцирь – от Бальба (таверна «Круг доверия», площадь Мардения) после чтения мыслей.
Наручи – в сундуке подвала театра (на улице Ланилора), за проходом, открывающимся кнопкой на стене слева от стола.
Поножи – на складе в канализации (см. квест Аппетит приходит во время еды). Для доступа к складу необходимо использовать три кнопки у нижних факелов после входа в канализацию.
Пояс – от Помпония после его смерти (см. квест Красавица и чудовище).

Перейти в раздел Прохождение игр

2011-01-31

 

Beauty and the Beast — Belle’s Quest — Прохождения/Секреты игр для Sega — Каталог статей — Земля солнца

 

Квест • 1 игрок • 8 этапов Disney

 

 

Нам эта сказка хорошо известна под названием «Аленький цветочек» (в изложении Аксакова).

Злая колдунья превратила прекрасного принца в отвратительное чудовище. И единственный его шанс вернуть свой первоначальный облик — завоевать любовь красавицы. На его счастье жила-была девушка Бель, отличавшаяся одновременно красотой, умом и отвагой. Однажды, отправившись на поиски исчезнувшего отца, она оказывается у замка чудовища…

 

На пути к счастливому знакомству с чудовищем Бель предстоит пройти четыре этапа с бонусом-уровнем в конце каждого, преодолевая препятствия и решая сложные головоломки. А наградой красавице будет тот, о ком мечтает каждая девушка — сказочный принц.

 

 

СОВЕТЫ

1. На первом бонусном этапе нужно расставлять по цвету книги, которые норовят упасть с полки шкафа. Для их «перехвата» используйте подставку, которую можно двигать взад и вперед.

2. Чтобы пройти второй этап, требуется поговорить с определенным человеком в деревне.

3. В комнатах западного крыла замка спрятаны нужные вам ключи и зеркала. Для получения хорошей концовки необходимо отыскать их все.

4. В бонусном этапе (Танец) Бель получает очки в зависимости от числа собранных лепестков. Не ленитесь их подбирать.

 

УПРАВЛЕНИЕ

ВВЕРХ — открывание дверей

А — приседание

В — прыжок (вправо + В — длинный прыжок,  влево + В — короткий прыжок)

С — разговор с людьми или взятие предмета

  

СЕКРЕТЫ

1. Код входа в меню (набирается на заставке): В, вверх, В, В, А, вверх, вправо, А, В, А, вниз, влево, А, вниз, вниз.

2. Выбор уровня. Во 2-м титульном экране введите вверх, вправо, А, В, А, вниз, влево, А, вниз, В, вверх, В, В, А.

3. Каждому уровню (Деревня, Лес, В замке, На лошади) соответствует свой бонусный этап (Книги, Столовая, Танец 1, Танец 2). Также вы сможете узнать имена авторов игры.

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение — часть 2

Дозор и добродетель

Стражник вякнул что-то и начался побочный квест. Не люблю когда так дают квесты. Пошел в Сигнальная башня Стендарра к Вирании XX005A03. Для старта квеста надо поговорить с Ринори XX027e01 в Виндхельме, не иметь напарников, поговорить со Среди-Хист, получить благословение в Путь Девяти.
Хамская Вирания будет долго болтать, потом не торопясь пойдет вниз, к столу, там развернет карту. После этого её надо телепортнуть в пещеру Кронвангр.
Иди в пещеру, забивай врагов и нажми на кнопку на стене. Хотя можно подождать — там огненная ловушка, и трэллы могут зажариться, упираясь в каменный блок. Потом поднимись к хижине и там будет болтовня с ящером Среди-Хист. Он будет говорить с Фельдасом. Наконец, надо идти к пруду Глаз Мары.
В центре пруда — островок с фонарем, входи внутрь в люк, там никого нет, труп контрабандиста и все. В воде — 2 клетки, в одной — люк в Туннели. Но нужен ключ. Но оказывается, ключ не нужен, надо чтобы 2 бота отболтали, появится задание найти люк, и тогда беги к люку и иди в него.
Забивая врагов, идите по ледяной пещере на Склад Виндхельма. Тут опять будет болтовня ботов, потом Среди-Хист спросит тебя, что делать.
Тут можно сказать, что Ринори обманула — короткий путь, все побегут в Зал мертвых и прикончат Ринори, квест завершен. Можно пожалеть деточку-вампира, но советую вспомнить откровения Бабетты при первом посещении Темного братства.
Или можно сказать про беженцев и реку — тогда все побегут в клуб Новый Гниссис, забивать близнецов-вампиров. Потом надо будет лечить Ринори, (Игрок должен прибыть в ритуальную зону между 7 утра и 5 вечера).
стадия Viranyaquest
0 Герой получил благословение в «Пути девяти», поговорил с Среди-хист и Ринори.
5 Вирания информирует о недавних атаках вампиров.
10 Вирания просит сопроводить ее в пещеру Кронвангр.
20 После убийства вампиров Виранья осматривает труп. Появляется Среди-Хист. Пара приступает к допросу вампира по имени Фельдас.
45 После серии сцен Среди-Хист сопровождает Виранию и героя к Глаз Мары.
55 Среди-Хист подозревает, что вампиры роют туннель в Виндхельм. Люк в туннеле Глаза Мары открыт.
80 Внутри туннелей Вирания утверждает, что Ринори солгал аргонианцу.
90 Герой предпочитает доверять Ринори. Близнецы-вампиры доступны в клубе Нового Гнисиса.
91 Герой убеждает Среди-хист в виновности Ринори.
95 Близнецы-вампиры находятся в клубе Гнисис.
96 На Ринори нападают Вирания и Среди-хистов.
98 Либо Ринори, либо близнецы убиты.
110 Ринори становится товарищем по команде и следует за героем.
120 Фалион начинает ритуал.
200 Ритуал завершен, и Ринори вылечена.
Примечания: Этапы 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 75, 85, 92, 94, 99, 100, 105, 125, 130, 140 и 150 устанавливаются во время сцен или при входе триггер на соответствующем этапе.

Пустые мечтания FicusDialogue / AmicusDialogue

Амикус 041e9d27 в Ночлежке Хельги будет спать на 2 этаже, говори с ним, пока он не скажет встретиться в Айварстеде. Встречайся с ним в таверне в Айварстеде. Он скажет встретиться в заброшенной хижине через реку, бот застревает во время похода, поэтому лучше метнуться на другой квест на время.
Иди в хижину Нарфи (самый несчастный персонаж в Скайриме), Амикус ляжет на один спальник, а ты ложись на другой. Переместишься в Сны Амикуса. Запасись зельями, выйдешь не скоро.

Мир снов Амикуса 49 уровень

Сразу увидишь, как искатель приключений сражается с 2 фалмерами, которые как люди выглядят. Они не особо прочные, но бьют очень мощно, ощущение, что они получили сертификат о прохождении Пути Девяти. Говори с искателем приключений, и иди забивать врагов. Встретятся пара дверей, запертых на ключ. Иди спасать принцессу. Когда дойдешь до принцессы (она очень похожа на победителя Евровидение-2014, вылитая Conchita Wurst), искатель приключений заговорит с ней, и тут легко провалить квест. Когда искатель приключений обратится к тебе — выбирай последний вариант диалога, бот побегает и прибежит к стене. Жми рычаг на стене, или его нажмет Амикус-принцесса, и забивай искателя приключений. Если его убить оружием — получишь штраф.
Амикус скажет обыскать труп, бери с искателя приключений ключ, и иди в Мир снов Амикуса.
Теперь всё мирно, Амикус будет болтать с ярлом с Садрином Релоро, и тот поручит найти одну статую Дибеллы, она находится в помещении, отдавай ярлу. Потом поручит найти 2 статуи, и наконец — 3 статуи. Это видимо пародия на ярла Фолкрита, который хочет черновересковый мед. После этого ярл пойдет трахать Хельгу, и представит на выбор два пути выхода — в дверь с 20 центурионами размером с центуриона или в дверь (правая от входа в дом) с одним злокрысом размером с парового центуриона. Я забил злокрыса.
Появляются безсмертные клоун и шут, и надо выбрать чей ключ взять. Я спросил шута какой цвет неба и взял его ключ. Открыв дверь, надо спать на кровати и проснешься в Айварстеде.
Просыпайся, буди Амикуса, получай золотое ожерелье с рубинами и на этом всё.
стадия
0 Поговорите с Амикусом в ночлежке Хельги в Рифтене.
2 Посетите Амикуса в гостинице «Вилмир» в Айварстеде.
30 Встретьтесь с Амикусом в заброшенной хижине в Айварстеде.
70 Спаси принцессу.
95 Выберитесь из руин двемеров.
96 Найди статую Дибеллы.
97 Вернитесь к Ярлу Садрину.
98 Найди 2 статуи Дибеллы.
99 Вернитесь к Ярлу Садрину.
100 Найди 3 статуи Дибеллы.
101 Вернитесь к Ярлу Садрину.
110 Сразитесь с 20 центурионами размером с центурион или с 1 злокрысом размером с центуриона.
190 Наградное ожерелье. Существенный статус Амикуса удален. Амикус переезжает в Данстар.

Мед Мого Beatricequest

Беатрис XX05f77e и Урзуб XX05f782 в палатке на юг от Мор Казгур.
Болтай с Беатрис, долго. Потом болтай с Урзуб. После этого Беатрис сама заговорит, своди диалог на Мед Мого и Мавен. В бочке — куча скумы и лунного сахара, может надо выжрать это и сесть у костра? Вобщем, я добазарился до квеста, и мне дали ящик меда Мого со скумным содержимым.
Прибыл в Рифтен, пошел в медоварню, почему-то она заперта была (рекомендуется подождать открытия, или зарезать тетку Хлаалу, которая доканывает вопросами «кто ты такой», потому что она вызовет стражников. Ну и я был таном, поэтому послал стражника нахер.
Ящик стоит в самом низу, можно спрыгнуть с перил туда под невидимостью. забирай ящик и тут же с тобой заговорит Девран XX15a1bf. Говори с ним, и иди за ним. Можно ему сказать, что мед — это скума, но я не стал, потому что Мавен мне никогда не нравилась.
В поместье Девран скажет познакомится с трубадурами. Ткни в Беатрис и жди. Девран обратится к тебе, говори с ним, потом иди в лагерь Беатрис и говори с ней. Она даст 10 золота и 5 мёда Мого.
Тут можно найти журнал Lathgwen Evenheart — Vol. 3, на бочке.
0 Поговори с Беатрис в ее лагере в Пределах.
5 Забери ящик с медом Мого из медоварни.
30 Следуй за Девраном и посети вечер Мавен. Открой для себя Беатриче и Урзуба.
40 Поговори с Беатрис.
50 Беатрис и Урзуб играют «Мёд Мого».
85 Поговори с Девраном.
90 Вернитесь к Беатрис в лагерь.
100 Девран отключен, а статус Урзуба удален.

Птичьи перья hagquest

Миша XX1cd225 в башне Птичий Глаз, рядом с Отвесная нора. Сядь на стул на вершине башни. Появится Миша, она попугает тебя и убежит вниз. Внизу говори с ней, она вызовет дремору, но это мирный Дравос, слуга Сангвина, который предпочитает бухать, а не воевать.
Мише надо сказать, не будешь её обижать. Я потыкал во все диалоги — квест не активировался. Надо через консоль начать квест.
Мише нужны органы людишек. Иди к дому Фродмара, тебя пригласят в дом. Я сразу активировал паслен под котелком. Послушал их разговоры, про то, как они своего сынишку прикончили, и этих людоедов даже не шелохнулось ничего. Через какое-то время девка выйдет наружу, и там сдохнет — это связано с механикой игры. Потом откинутся Бэтт и Фродмар. Бери с каждого по органу, и неси Мише.
Мише можно подсунуть человеческое сердце, палец великана, жареную кожу злокрыса. Тогда она сдохнет во время ритуала.
Мы уже помогали ворожее, в Оплоте Отвесный утёс это была ворожея Мелка.
Миша пробурчит что-то, и надо положить в котел предметы в определенной последовательности. Они есть в ящике на крыше.
Клади клюв ястреба, потом козью шкуру, перья ворожеи.
Миша даст том вызова Дравоса. Потом 3 раза обратится к котлу, и если всё правильно — станет ворожеей. Она может обучать колдовству до уровня эксперт. На прощание она сказала мне «вали отсюда, мне ещё спригганов пытать».
стадия hagquest
0 Миша попросил вас собрать органы ближайшей семьи
10 Семья Фродмара активирована, дверь коттеджа открыта
20 Герой входит в коттедж
36 Герой отравляет пищу.
110 Мише дают нужные ингредиенты .
120 Мише дают неправильные ингредиенты.
180 Игрок добавляет в котел неправильные ингредиенты.
190 Игрок добавляет в котел нужные ингредиенты.
210 Миша превращается в ведьму.
250 Миша не выдерживает ритуала.
300 Теперь мощный хагравен, Миша занимается своими делами.
Примечания: Этапы 25, 30, 35, 40, 45, 50, 66, 67, 70, 80, 85, 90, 95, 100, 130, 140, 145, 150, 160, 170, 220 используются для запуска сцен, которые продвигают квест.

Утерянные знания CWQQ2

Оливия Меронин 04036ad4 в Арканеум Винтерхолда даст квест — найти Джадро’Ра в пещере Зеленая Тень.
Нашел каджита, он будет долго болтать, потом сдохнет и даст записи. Неси их к Оливии, и теперь надо найти 5 страниц.
Забил колдуна в пещере Серозимняя застава под камнем Ритуала. Там куча трупов со стальными кинжалами, но я сразу во время их поднятия спер броню и оружие, в результате боты заглючили, и восстали только 2 бота. Забил главного некроманта, взял страницу колдовства.
Пошел в Железное убежище, там вместо бронированных бандитов было какое-то цивильное отребье, забил их, забрал страницу.
В месте крушения Зимней войны забил бандитов и с трупа рыбака в клетке взял страницу иллюзии.
Жестокий бой произошел на Складе в доках Виндхельма, там 3 громилы с двуручниками и маг напал, но удалось их забить ядами.
На сторожевой башне Фолкрита забил мага и забрал страницу.
Оливия взяла все. кроме страницы иллюзии. Надо вернуться и снова поискать. Оказывается, надо забить рыбака, и с неё взять страницу. Неси Оливии, и даст посох в награду.
стадия CWQQ2
0 В разговоре с Оливией она сообщит вам, что ее помощник, Джадро’Ра, пропал.
10 Джадро’Ра можно найти в Тенегринной пещере, где он лежит раненый и умирает.
15 После своей смерти Джадро’Ра передает вам записи о местонахождении пяти волшебников, у которых могут быть украденные документы.
20 Вернув заметки Оливии, она просит вас найти магов и восстановить пропавшие страницы.
90 Оливия наградит игрока 100 золотом за страницу. Получение всех пяти страниц установит сцену на 90.
200 Получив все 5 страниц, Оливия наградит игрока посохом и 500 золотом. Затем она займется расшифровкой текстов и заметит, что убийца Джадро’Ра все еще на свободе.
Примечания: сценарий для этого квеста происходит в основном через диалог. Это означает, что настройка сцены через консоль может не дать желаемого эффекта, так как включение различных NPC выполняется через скрипты фрагментов, прикрепленные к разговорам, а не в основном скрипте квеста.

Золото Аззариана DialogueAzzarian 54 уровень

Аззариан, возле Клуба «Новый Гнисис» в Виндхельме даст квест. Иди в дом Нирании, во вход у городской стены и ближний к музею, и сразу налево — жми на панель, иди в тайный подвал. В сейфе бери желтую книгу загадок.
Иди в Рифтен, и я просто стащил все книги у Садрина. Иди в доки Рифтена, там у сарая сидит Аззариан, говори с ним. Можно стащить у него журнал бандитов, я купил за 3000 монет. Изучи все книги Садрина.
Можно Отдать все знания и книги Аззариану, в этом случае он даст 50 золотых, завершив квест.
Если украсть Журнал бандитов, то надо поговорить с Аззарианом и отклонить его предложение.
Теперь надо найти сейф в камине разрушенного дома к востоку от форта Греймур.
Можно снова поговорить с Аззэрианом и спросить совет.
Итак, Желтая книга загадок — первая книга, и она используется, чтобы определить, являются ли числа в комбинации четными или нечетными. Это определяется вторым словом в названии книги — book, из 4 букв, что является четным числом. Что касается фактического сочетания, то оно определяется последним четырехбуквенным словом во второй книге, «Песни о возвращениит ом 7». Слово — «Пять».
Используя шифр, слово ПЯТЬ, используя только четные числа, выходит 92-70-34-54.
Открывай сейф, там записка обманщика Аззариана и больше ничего.
стадия DialogueAzzarian
1 Сохрани шифр для личного использования.
2 Найди дом Виндхельмского забора и укради Кодовую книгу.
3 Укради или заберите книгу у Садрина.
4 Забери оставшиеся две книги у Садрина.
5 Забери оставшуюся книгу у Садрина.
30 Вернитесь к Аззариану.
40 Взломай код и открой сейф в лачуге за пределами форта Греймур.
46 Изучи «Краткую историю империи» v2, «Песни о возвращении» v7 и «Лор Инголов» для разгадки.
100 Игрок вводит правильную комбинацию 92-70-34-54 и завершает квест.
400 Игрок отклоняет предложение Аззариана купить шифр, получает 50 золотых и завершает квест.
500 Игрок вводит неправильную комбинацию и проваливает квест.

Костюм с иголочки Skjelquest

Квест недоделан. Скелет Скьел XX0d54c4 стоит в воде в Шахте Потерянный Шанс, на восток от Рифтена. Надо болтать с ним, пока он не сделается напарником, потом снова болтать, и появится квест. Тащи Скьела в Рифтен, у воды появился Дом моды, иди туда и говори с Корриланом. Иди за Корриланом в соседнюю комнату, и там он скажет убить его. Скьел это сделает за тебя, и очнется Морбуш. Он скажет идти к Кристаллической пещере и убить некромантов. В ходе квеста можно сказать Скьелу, чтобы он оставался таким как есть, можно убить Коррмлана (провал квеста).
Пошел в пещеру, заколотил некромантов, у Скьела появится какой-то эффект, надо идти обратно в Дом моды. Перед домом Юшари скажет, что Морбушу отрубили голову стражники. Иди в Дом моды, там остался только Коррилан. Говори со скелетом, тот даст шутовскую одежду. Как я понял, это награда, теперь надо грохнуть скелета, и он вселится в Коррилана. Но он не вселяется.
ввел setstage Skjelquest 300 — все завершилось.

Защитник Raynesgriffithquest

Говори с Гриффитом XX06608a в Доме рабочих на Лесопилке «Пирожок», потом болтай с Морриган, потом снова с Гриффитом, потом выходи и гонец даст записку о самосуде в пещере Заблудшее Эхо. Иди туда.
Там стоит Raynes XX0f50b9, говори с ним, пока не появится квест Закон всегда побеждает (это не про россию, явно). Положи светящийся гриб на чашу и откроется проход. далее битвы с фалмерами. Бот Raynes — дебильный, постоянно обижается если его задеть.
Наконец, найдете Горация, но Raynes его прикончит. Жми рукоятку слева у тоннеля и можно будет выйти из пещеры. Говори с Raynes и квест продолжится — надо встретиться в Рифтене.
стадия Закон всегда побеждает DialogueRaynes
0 Поговори с Рейнесом в пещере
20 Очисти пещеру фалмеров вместе с Рейнесом и найди выживших.
22 Посмотри, как Рейнес убивает бандита.
100 Завершение квеста.

Охотничий карьер DialogueBrakh

Говори с Брахом XX0c2d79, он к западу от Башни Баннермист и к северу от Хребет Острие Ножа. Забей волков, говори с Брахом, присоединяй к себе и иди в Святилище Боэтии (участвовать в квесте Боэтии не нужно). Там отсоединяй и говори в новой ветке диалога.

Спящий великан Rumarinquest2

Говори с Румарин не в Ривервуде (перед этим — поговорить с Фьоной, помочь Вальдру возле Мшистой пещеры, квест «От крови королей» завершен или не начат) и отправляйся в Морфал, в таверну. там я поговорил с Румарином и вдруг начался квест Заклинание для Румарина Rumarinquest.
В Морфале говори с Джонас Великанья Смерть, потом надо поговорить с Румарином и теперь надо найти барда. Иди в Грот Серая Вода, говори с Фьоной, она присоединится.
Потом иди к Фолгунтур, говори с Анум-Ла Рыцарь Болот XX0294c5, и всей толпой идите в Мшистую пещеру.
Фьона у воды поет, но еликан здится и нападает, получает от меня яд паралича и умирает. Плыви на маркер, бери кольцо Алендриэль, иди к Румарину. Появляется Алендриэль, оказывается кто взял кольцо, тот должен на ней жениться. Я что-то не воспылал таким желанием, и сказал, что моё сердце занято. После этого троица напарников пошла из пещеры, а Алендриэль осталась там.
стадия Rumarinquest2
0 Говоря с Румарином, запускаете квест.
10 Джонас включен, Фьона получает новое снаряжение и перемещается в Вайтран.
15 Фамильяр Фьоны отключен, чтобы помешать им встретиться.
25 Когда группа собрана, Гигант активен, как и гроб и труп Алендриэль.
40 Враждебные спригганы отключены. Сцена начинается при входе в Мшистую пещеру.
50 Встречается гигант. Фьона играет свою колыбельную.
60 Гигант стал агрессивным.
70 Убийство Гиганта активирует этот этап и сцену, предлагающую игроку получить дар.
75 Отображается цель игрока найти сокровище.
80 Обручальное кольцо найдено. Alendriel включен, и сцена начинается.
90 Алендриэль forcegreets player.
95 Группа удаляется из напарников и уходит. Финальная сцена между Румарином, Анум-Ла и Фьоной.
100 Квест завершен. Алендриэль остается в Мшистой пещере.
Примечания: Этапы 13 и 20 устанавливаются во время сцен

Заклинание для Румарина Rumarinquest

Надо поговорить с Румарином, находясь в таверне, иметь хотя бы один квестовый разговор с Румарином, квест «Утерянные знания» завершен, квестовая линия Гильдии Магов завершена — у меня только начата)
Что надо — надо открыть камень Коня и поговорить с Валгусом XX0be598, Добраться до Крысиная нора — Муравейник, так как Dagri’lon будет стоять там на 2 ярусе (то есть надо вступить в Гильдию воров).
Надо поговорить с Румарином в Арканеуме Винтерхолда. Он посмотрит на книжные шкафы и захочет обучаться альтернативно. Иди к Мугнору XX0C63ED, он в Коллегии Винтерхолда, говори с ним, Румарина не устроят условия. Дальше квест пошел непонятно, можно поговорить с Валгусом, потом с ДагриЛон XX0323bc. Я сначала переместился к ДагриЛону, но тот откажется помогать и Румарин предложит ударить его заклинанием или оружием, а он типа оберег поставит. Я пальнул в него огненной стрелой, Румарин почуствует оберег и даст 200 монет. И квесту конец. А Валгус получается не нужен уже. Он может учить восстановлению, кстати. Вот и славно.
стадия RumarinQuest
0 Находясь в гостинице, спроси Румарина, есть ли у него что-нибудь, о чем он хотел бы поговорить.
5 Возьми Румарина в Арканеум в Коллегии Винтерхолда.
15 Найди в Скайриме неортодоксальных магов и порекомендуйте их Румарину.
20 Посоветуйтесь с странствующим целителем о помощи Румарину.
21 Отведи Румарина к магу из колледжа в Винтерхолде.
22 Поговори с канализационным магом об обучении Румарина.
50 Посоветуйтесь с Румарином о другом методе.
70 Ударь Румарина дружественным огнем.
90 Поговори с Румарином о его новых способностях.

Добыча охотника DialogueBrakh

После завершения обоих диалогов с Брахом, зависящих от локации, спроси Кираву в «Пчела и Жало» Рифтена, есть ли что-нибудь, о чем игрок должен знать во время путешествия в Ущелье. Какого хера надо задействовать персонажа, и без того занятого в радиант-квестах и квесте Гильдии воров — уму непостижимо. Она передаст уведомление, предупреждающее о бандитском лучнике у Зуба Фалдара. Покажи записку Браху и отправляйтесь искать его добычу в Зубе Фалдара.
Я ввел setstage DialogueBrakh 40, потому что Кирава не давала записку.
Потом нашел Зуб Фалдара и выкосил бандитов. Поговорил с Брахом, привел в башню Зуб Фалдара, сначала я побил Лагду, потом боты поболтают, а потом Лагда сдохнет.
стадия DialogueBrakh
10 Встретьтесь с Брахом к северу от хребта Острие Ножа и спроси его о его добыче.
20 Возьми Браха в качестве последователя в Покой Охотников и поговорите с ним
30 Поговорите с Брахом в Святилище Боэтии
40 Поговори с Киравой в Пчеле и Жале в Рифтене, чтобы получить и прочитать уведомление.
50 Расскажи Браху о записке
55 Поговори с Лагду, пока она спит, до прибытия Браха — я не говорил
57 Наблюдай за противостоянием Лагду и Браха
60 Пусть Брах убьет Лагду стрелой Севариса
100 Брах убивает свою жертву, квест выполнен
200 Брах умирает, прежде чем убить Лагду, квест проваливается

Защитник 56 уровень

В Рифтене в таверне «Пчела и жало» Raynes мгновенно получает сведения, и теперь надо идти в таверну «Ночные ворота», в погреб. Там будет долгая болтовня ботов, Гриффит пару раз обратится к тебе, наконец боты определятся, что надо прикончить Габания, Гриффиту я сказал, что я мог бы остаться с девкой, но он не уживется с Рейнесом, а Морриган надо дать том заклинаний Обморожение, Свет свечи, или Вызов питомца.
Иди к ферме Хлаалу у Виндхельма, там вход на Корабль Габании. Забивай всех бандитов, и Гриффит поболтает с Габанием, а потом прикончит его. Идите в таверну, болтайте, и все разойдутся.
Вроде как если ты привел Рейнеса, но не научил Морриган заклинанию, ассасин успешно убьет ее и оставит Гриффита в трауре.
Если Морриган выживет, Гриффит наградит игрока даэдрическими перчатками,
стадия RaynesGriffithQuest
0 Поговорив с Гриффитом и вернув Рейнса, активируете квестовый диалог.
5 Рейнс просит отправиться в Пчелу и Жало
10 Рейнс получает засписку от Керавы
20 Герой и Рейнс отправляются в Ночные ворота
30 Рейнс противостоит Гриффиту, но вмешивается Морриган.
55 Герой должен решить, что делать с Морриган.
60 Игрок не оставляет Рейнса с Морриган
61 Игрок покидает Рейнса с Морриган
70 Гриффит, Рейнс и герой отправляются на корабль Габании.
71 Гриффит и герой отправляются на корабль Габании.
80 Прибытие на корабль Габании
83 Наемники становятся враждебными, если игрок не может проскользнуть мимо
89 Гриффит достигает каюты капитана
91 Игрок разговаривает с Гриффитом на борту корабля.
94 Если наемники не настроены враждебно, они бросят работу
95 Наемники атакуют своего требовательного босса
96 Герой возвращается в таверну Ночные ворота
98 Гриффит награждает игрока даэдрическими рукавицами
100 Квест завершен, и корабль Габании отключен.

Я не знаю, с кем в Скайриме собрались воевать имперцы, потому что 3 снежных тролля под Данстаром вынесли без потерь весь имперский лагерь, кроме легата, который безсмертный бот.

Дети праха Arielequest

Хижина Ариэль находится на юг от Оплата Прыжок Брюсы, и рядом с лагерем Братьев Бури Предела. Ариэль поручит сгонять в Данстар, в Казармы стражи, узнать что с её 2 слугами. Гговори с Лилой, и дай стражнику 500 монет, чтоб отпустили аргонианина Геридуса. Вместе возвращайтесь к Ариэль.
Она поблтает и все нападут на тебя, вместе с призванным грозовым атронахом. Гаси всех, откроется подвал, там алхимический стол, пентаграмма и эбонитовый меч (краденый).

Прекрасные дети Zoraquest

Зора Прекрасное Дитя XX0ef4a8 находится в клетке в Ноголомном проходе. Забивай скелетов и некромантов, вытаскивай её и присоединяй к себе. Тащи в любую таверну, кроме Ривервуда, я отвел в Маркарт, заодно выдал ей двемерский шлем. Говори с ней, и начнется квест. Иди в таверну Ривервуда, Зора поговорит с Оргнаром, иди в Фолкрит, Казармы стражи. Там говори с Лириком. Потом появится ведьма Маригот, они с Злрой сами поболтают, иди на кладбище Фолкрита, там 2 бота будут долго болтать, и теперь надо идти освобождать её сестру Джоселин из кристалла, в который она сбежала. Азура отдыхает, короче. Простые ведьмы запросто забираются в кристаллы.
Иди к Кровавому трону. Забивай вампиров, вместе с парочкой ботов, и в стакане на ножке у сундука бери кристалл. Маригот перенесет внутрь кристалла, там Джозелин. Можно собрать около трех сотен пушиц Зоры, они как пушица. Зора спросит, что делать, я сказал всем троим вощвращаться, не сидеть же в кристалле. После сцены между ботами Джозелин атакует и вызовет 8 огненных атронахов. Гаси их, и перенесешься в реальность.
Если Джозелин останется внутри кристалла, у игрока не будет выбора, кроме как убить Маригот. Зора подаст игроку сигнал, о котором они договорились на кладбище, и убийство ведьмы завершит квест. Однако, если Джозелин спасают, игроку предоставляется два варианта: выполнить сделку с ведьмой или убить ее. Я отдал кристалл, слово надо держать.
стадия Zoraquest
0 Наличие одного разговора на основе локации или квеста позволит игроку начать квест.
5 Зора скажет, что она беспокоится о Джозелин и хочет вернуться в Ривервуд.
7 Во время сцены между Зорой и Оргнаром уровень повышается до 7, что позволяет вести квестовый диалог с Зорой.
10 Разговор с Зорой приводит пару к Фолкриту. На этом этапе активируется ведьма Маригот.
20 При навигации по диалогу Лирик между ним и Зорой начинается сцена.
25 Маригот прерывает пару, показывая, что Джозелин так и не миновала горы Джералл. Она просит поговорить с Зорой наедине возле кладбища.
30 Маригот показывает, что Джозелин заперла себя внутри самого кристалла, который она украла у ведьмы. Она считает, что они найдут ее в Кровавом Троне вместе с толпой вампиров.
35 Обнаружив кристалл нетронутым, Маригот отправляет пару внутрь.
40 Эти двое телепортируются на Поле Зоры, где ждет детская версия Джозелин.
60 После того, как Зора отказывается оставаться в кристалле, Джозелин запускает огненную бурю, которая превращается в 8 огненных атронахов.
65 Победа над атронахами приведет к сцене между Зорой и Джозелин, при этом форма последней будет зависеть от выбора игрока, позволить ей остаться или уйти.
70 Игрок возвращается с Зорой, но оставляет Джозелин в кристалле, в результате чего Маригот становится враждебным.
75 Игрок спасает Джозелин, и все трое благополучно возвращаются к Кровавому трону, где Маригот требует, чтобы игрок выполнил свою часть сделки.
80 Маригот нападает на пару и убита.
85 Игроку поручено определить судьбу Маригот.
95 Игрок убивает ведьму.
97 Маригот разрешается уйти с кристаллом и отправиться на Скалу Мертвой старухи.
100 Квест завершается тем, что Джозелин робко убегает обратно в Ривервуд.
150 Зора говорит персонажу держаться за кристалл, так как у нее может возникнуть соблазн спасти Джозелин. Квест завершен.
Примечания: Этапы 7, 15, 27, 45, 50, 55 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Зов чести Anumlaquest 60 уровень

Сначала надо выполнить квест соратников Испытание доблести в Древнем каирне с Фаркасом в обнимку. И тут есть одна хитрость. Можно придти в броне 567 с булавой дикого урона после Солстейма, но можно и по другому, я вообще прокачкой легкой брони занимался в тот момент и броня была 311 всего, при легендарной сложности. Самоубийца, скажете вы, вспомнив, какая армия драугров вылезет в зале. Вовсе нет. Хитрость в том, что надо иметь свитки или заклинание любой руны. Запирание дверей срабатывает, только когда берешь обломок. Надо не брать его, а сразу к первому саркофагу после входа ставить руну, так, чтобы половина руны пришлась на пол, половина — в внутри саркофага. Этот метод исправно вызывает выход обиженного драугра после срабатывания руны. И гасишь нежить малыми группами. Если магии не хватает на заклинание — одеваешь повысители. Ещё способ — ударить щитом внутрь саркофага.
Потом телепортируй к себе Анум-Ла XX0294c5, присоединяй в напарники и заходи в Йоррваскр. Там говори с ящером и начнется Honor’s Calling.
Выходи на улицу и гонец даст анонимную записку. Иди в Фолгунтур, говори с Боданом. Точнее боты будут говорить, а ты стой. Потом надо идти в Фолкрит, там только подойдешь к 2 ботам, как один убьет другого.
Говори с Йерулит, она даст записку. Читай ей, и появятся наемники, они нападут на тебя. Ящеру я выдал эбонитовый меч и тяжелую броню, а шлем он напялил легкий. Гаси наемников и иди в Фолгунтур, забивай наемников, говори, с Боданом.
Двигай в таверну «Верески» в Морфале. Говори с Далум-Эй, потом просто ткни в кровать. Бери на тумбочке записку, читай, говори с Анум-Ла. Иди в Фолгунтур, на болота. Далум-Эй прикончит Бодана, после долгой болтовни нападет на Анум-Ла. Хотя заявлено, что пауки и корусы поблизости были временно отключены, чтобы финальная сцена проходила без багов, тем не менее, в к битве присоединился тролль и грязекраб.
Гаси Далум-Эй, и квест закончится.
стадия Anumlaquest
0 После того, как присоединитесь к Соратникам и завершите Испытание доблести, отправка Анум-Ла в Йоррваскр позволит завязать уникальный разговор.
5 Герой слушает историю Анум-Ла, курьер приносит анонимное письмо.
10 Анонимное письмо просит игрока встретиться в лагере за пределами Фолгунтура. Это письмо можно передать Анум-Ла, но оно не требуется для продвижения квеста.
20 Пара прибывает в лагерь за пределами Фольгунтура и обнаруживает, что Бодан ждет их. Бодан сообщает Анум-Ла, что убийца преследует их старую группу.
25 Анум-Ла и персонаж следуют к Фолкриту, где они находят талморку в поединке с торговцем.
27 Йерулит дает письмо, в котором упоминается, что наемники наняты для охоты на Благородную Восьмерку. Этот этап включает наемников.
35 По завершении короткой сцены наемники атакуют игрока и Анум-Ла.
40 После убийства наемников Анум-Ла и персонаж возвращаются в Фолгунтур.
50 Пара достигает Бодана как раз вовремя, чтобы прикончить последнего из людей Габании. Бодан сообщает им, что Далум-Эй прибыл в таверну
65 Поговорив с Далум-Эем наедине, персонаж снимает комнату
70 Игрок просыпается и обнаруживает, что Бодан и Далум-Эй пропали. Записка указывает на их местонахождение.
80 Анум-Ла и герой мчатся обратно к болоту. Однако к тому времени Бодан оказывается на грани смерти.
95 Умирает Бодан. Анум-Ла получает задание убить Далум-Эй.
100 Квест заканчивается последней сценой, в которой Анум-Ла рассказывает историю о том, как она встретила Благородную Восьмерку
Примечания: Этапы 15, 45, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Бард, красавица и чудовище Amaleequest

В Святилище Великого древа присоединяй Амали XX15388a, тащи её в Храм Дибеллы в Маркарте, говори с ней, и начнется квест. Иди с ней в Коллегию бардов в Солитьюде. Там она поболтает с Эдвейном, говори с ним, и иди в Драконий мост, передавай Скъярну вызов на дуэль. Вместе идите во двор Коллегии бардов, там боты поиграют на лютнях, а потом начнут бить друг друга. Говори с Амали и иди с ней в Грот утопленника. Зачисти локацию от спригганов и медведей, и потом спи в лагере. Найди Амали, она споет песенку, похвали ей и это конец квеста.

Напиши мне CassockQuest

Сначала поговори с Фиронет в Солитьюде. Потом поговори с Кассок XX23d690 в «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Теперь надо убить жертв по именам, они составляют ULFRIC. Жертвы на L, F, R и I не могут включать нордов. Иди в Пешеру Сломанный клык у монумента Гьюкара. Забивай вампира и скелетов в первом зале, и откроется проход к комнате с вампиром и Uvra. Гаси их и теперь надо Логово плута. оно рядом.
В Логове плута проходи первый зал, гаси бандитов во втором зале, потом я прервал заседание в столовой, после этого из прохода вышел Lenos, он был мирный, но я не успел с ним поговорить — сработал рефлекс. Логово плута — довольно гиблое местечко. У меня с ним связаны свои воспоминания.
Теперь надо в Зуб Фалдара. Finkro стоит на стене, лучше не через главные ворота, а во вход сбоку пройти. Забил его, убежал от бандитов.
Потом забиаем изгоев и Runal на Утесе Холодный ветер.
Потом гаси Irsa во дворе Fort Greymoor, я перескочил через забор и убежал, отстреливаясь из лука.
Теперь иди в таверну Солтьюда и говори с Cassock, я сказал что жертва прямо передо мной. Он решит убить Фиронет, но я забил его булавой. Потом говори с Фиронет, квест закончится.
Если убить последнюю цель «C» за пределами таверны, квест завершится победой вампира. Как только игрок вернется в гостиницу, орк сообщит игроку, что он уже закончил.
Можно убить трактирщика Корпулуса, либо убить наемника Калвса до того, как Кассок убьет Фиронет.
Убийство любой цели до разговора с Рассоком приведет к автоматической смерти Фиронет и проигрышу. Если Калвес или трактирщик убит первым, Кассок немедленно прекратит бой и заставит игрока поздравить его с победой. Завершив квест таким образом, Кассок станет соратником.
стадия Cassockquest
0 Если DialogueFironet находится на уровне 1 или выше, поле триггера на входе в таверну установит Cassockquest на этап 5.
5 Кассок включен.
10 Игра запущена. Вампир Увра включен.
20 Цель «U» убита. Lenos включен.
30 Цель «L» убита. Finkro включен, Fironet отключен.
40 Цель «F» убита. Рунал включен, Фиронет включен.
50 Цель «R» убита. Ирса включена.
60 Цель «I» убита. Капри, Калвс включены. Существенный статус Кассок удален.
65 Игрок сообщает Кассоку о последней цели, и он становится враждебным Фиронет. Статус Фиронет удален.
70 Цель «C» убита до разговора с Кассок. Фиронет убита, и Кассок побеждает в игре.
75 Игрок убивает Калвеса или Корпулуса, побуждая Кассок прекратить сражаться и приветствовать игрока.
80 Кассок убит, игрок выигрывает игру.
85 Первой убивают Фиронет, Кассок выигрывает игру.
90 Выиграв игру, Кассок просит игрока убить Увра. Если Увра уже мертва, квест переходит на этап 100 и завершается.
100 Кассок соглашается следовать за игроком, квест выполнен
110 Убийство Увра после того, как Кассок выиграет игру, отключит Кассок и завершит квест.
200 Поговори с Фиронет после убийства Кассок, чтобы завершить квест.

Машина телепортации Aldiquest 61 уровень

В Гнездо ветров Предела встретил ящера Два-Хвоста XX0671f4, поговорил, теперь надо поговорить с Клеппом, трактирщиком Маркарта, насчет где можно найти работу, он даст записку (как выйдешь из таверны — гонец даст такую же записку) и надо найти Алди в пещере Мрачный предел.
В Мрачный Предел — фалмеры, забил их и пошел в Мрачный предел — Место сбора. Там стоит Алди XX18bac0, но лучше не говорить с ней, а вырезать фалмеров, потом поговорить.
Теперь иди вниз, там в юрте бери с фалмера записку Камарон XX18d668 для Алди, читай, говори с Алди.
Теперь надо идти в Черный Предел. Ненавижу эту локацию. В основном потому, что туда хер попадешь.
Попадание в Черный Предел — только через Септимия Сегония.
Можно попасть через Альфтанд, Ральдбтхар-Рынок (очень вычурное попадание) и Мзинчанлефт — Глубины — Привратное помещение.
Септимий дал настроечную сферу, и через Мзинчанлефт я попал в Черный предел. Добрался до Казармы, там из сундука взял пустой словарь. И там есть двемерский паук, который запустит миниквест Реликвия.
Теперь надо к Алди, она у шахты Каменные холмы

Возрождение реликта DialogueTheRelic

Реликвия — это древний двемерский паук. В соответствии со своей программой он назначает игрока своим хозяином и предлагает ему попытаться отремонтировать его.
Если у игрока навык кузнечного дела 50 или выше, ему будет предоставлена возможность попытаться восстановить его до вежливой и подчиненной конструкции, или он может выбрать саботаж его личности и разблокировать гнусного убийцу. Тем не менее, понадобится перк Двемерское кузнечествр, чтобы гарантировать успешный результат.
Независимо от кузнечного мастерства игрока, импровизация с пересечением проводов всегда приводит к поломке Реликвии, в то время как мастеринг вернет его в рабочее состояние.
стадия DialogueTheRelic
0 Поговори с Реликвией в военных кварталах Черного Предела.
10 Попытайтесь отремонтировать Реликвию и решить, стоит ли саботировать ее матрицу личности.
20 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион.
30 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион. Однако его характер кажется… шатким.
Я провалил квест при навыке кузнечества 90, пытался в разные варианты. Да и хер с ним.

Квест «Не та сказка» в Москве — адрес, расписание, бронирование на Яндекс.Афише

Все мы читали в детстве сказки. Про девочку, потерявшую туфельку на балу. Про злого волка, который съел бабушку. Про семерых добрых гномов, спасших девушку… Но что, если на самом деле все было совсем по-другому? Например, убийство старушки задумала сама Красная Шапочка, а Золушка страдала раздвоением личности?.. 2035 год По новым законам волшебного мира все сказочные персонажи (от гномов до великанов) обрели собственный дом в подземном городе Фейбл Таун. Времена изменились. Серый Волк перестал быть Большим и Страшным, получив должность Шерифа. Красавица и Чудовище открыли свой магазин. Синяя Борода (не без помощи влиятельных лиц) занял пост мэра Фейбл Тауна, а Белоснежка стала его личным помощником, наконец переехав от гномов. Кажется, жизнь в новых реалиях налаживается! 2040 год В Фейбл Тауне участились серийные убийства. Всего неделю назад неизвестные лишили жизни семерых гномов. У следствия нет улик, но это не помешало запрятать несчастную Белоснежку за решетку до выяснения обстоятельств. Вы — детективы из верхнего города, которым поручено расследовать загадочные происшествия в Фейбл Тауне. Шериф встретит вас через пару минут, чтобы рассказать подробности и ввести в курс дела. Но кто сказал, что у вас нет своих скрытых целей в этом городке?.. Этот сценарий разработан по мотивам культовой компьютерной игры «The Wolf among us». Квест проходит в формате иммерсивного театра с элементами ролевой игры. Игроков не запугивают намеренно — мрачные моменты раскрываются самой сюжетной линией, без использования скримеров. В начале игры вы получите индивидуальные карточки с заданиями, от выполнения которых зависит ход игры. Лгите, следите за товарищами по команде, хитрите и скрывайтесь — в Фейбл Тауне возможно абсолютно все! Для посещения квеста рекомендуем выбрать простую немаркую одежду и обувь на плоской подошве. Участники в состоянии алкогольного или наркотического опьянения к игре не допускаются. Возрастные ограничения : 18+ Квест с актерами

Красавица и чудовище — решения для геймеров

На каком-то этапе главы 3, когда вы пойдете в болотный лес , вы обнаружите, что Кармен бродит вокруг лестничной площадки. Когда вы разговариваете с ней, она объясняет, что влюблена в человека, страдающего ликантропией, и ищет травы, чтобы вылечить его. Геральт соглашается найти ее и говорит ей встретиться с ним в борделе «Стремительные бедра» .

Пройдите в Рощу друидов и поговорите с Иерофантом .Он предложит вам несколько вариантов, в том числе сшить рубашку из дурацкой петрушки, приготовить алхимическое зелье или настоящую любовь.

Когда вы возвращаетесь к Вызиме и спрашиваете Кармен, кто ее возлюбленный, она отказывается вам говорить. Вы ничего не сможете сделать, пока не узнаете личность ее любовника. Во время квеста «Замок и ключ» вы выясните, что Винсент Мейс — оборотень. Если вы убьете его во время этого квеста, то этот квест провалится.

Рубашка из петрушки дурака

Решаем позволить Винсенту поохотиться в роще друидов или на кладбище големов в Болотном лесу за Fool’s Parsley .Когда у вас будет хотя бы пять штук, верните их Кармен. Она скроет из них рубашку и скажет, что позже отдаст ее Винсенту.

Зелье ликантропии

Когда ты вернешься к Кармен на следующий день, она скажет, что рубашка не подействовала на Винсента. Вместо этого тебе придется попробовать зелье. Пройдите еще раз в Болотный лес и поговорите с Kalkstein в Mage’s Tower . Попросите зелье, затем уйдите на время и вернитесь.Калькштейн скажет вам, что он приготовил зелье, но в нем все еще отсутствует один ингредиент — Слезы Девы.

Возвращайтесь в Храмовый квартал . Есть два места, где можно найти Слезы Богородицы. Либо отправляйтесь в больницу Св. Лебиоды и найдите медсестру, случайную горожанку в Храмовом или Торговом квартале (вам нужно будет спросить у некоторых из них, прежде чем найти кого-нибудь подходящего), или в Зигфрида .

Отнесите законченное Зелье ликантропии обратно Кармен , которая попробует его на Винсенте.К сожалению, зелье тоже не работает.

Настоящая любовь

Поговорите с Кармен , и вы обнаружите, что она не уверена, действительно ли Винсент ее любит. Зайдите на Vincent и поговорите с ним. Убедите его, что у него нет будущего как оборотня, и в следующий раз, когда вы поговорите с Кармен, она сообщит вам, что Винсент больше не оборотень.

Далее: Голубые глаза
Назад: Ведьмак Глава 3

Beauty and the Beast — Belle’s Quest Скачать

Sunsoft пришла в голову отличная идея — взять лицензию Beauty and the Beast и создать две игры, одну для девочек, а другую — для мальчиков.В Belle’s Quest геймеры играют за Белль, героиню классического мультфильма Диснея. Несмотря на то, что игра прекрасна и точно следует сюжету фильма, ее игровой процесс недостаточно увлекателен, чтобы заинтересовать любого геймера.

Подсказка: Белль нужна помощь Гастона, чтобы успешно покинуть Деревню.

Роза под любым другим именем

Чтобы найти Зверя и спасти его, Белль должна пройти через четыре области, решать головоломки, проходить лабиринты и находить пропавшие предметы или выполнять другие задания в приключенческой игре.Некоторые персонажи фильма, такие как Гастон и Люмьер, ненадолго появляются во время игры, но в основном они не фигурируют в игровом процессе.

Чтобы безопасно выбраться из леса, Белль должна идти на север, когда она видит желтую розу, на восток, когда она видит белую розу, и на северо-запад, когда она видит красную розу.

Задача игры рассчитана на юных игроков, но она слишком сложна для детей, которые плохо читают (чтобы разгадывать головоломки, нужно читать). Дети постарше обнаружат, что головоломок и проблем, которые Белль должна решать на каждом этапе, немного, и они очень редки — много времени уходит, просто переходя с места на место, создавая повторяющуюся и монотонную игру.Хуже того, когда жизни Белль заканчиваются, она возвращается к началу игры.

Вы не можете бросить более пяти книг в книжном магазине Деревни.

Будьте нашим гостем

Белль может ходить, прыгать, пригибаться и поднимать предметы. Трехкнопочное управление простое, хотя новички могут получить большой урон, смешав приседание и прыжок (большое разочарование для мизинцев). Белль движется медленно по сравнению с другими персонажами видеоигр, что может очень раздражать, когда вы в который раз пытаетесь повторить свои шаги.

В Западном крыле откройте ящики, чтобы найти спрятанные предметы.

С другой стороны, красивая графика хорошо передает анимацию Диснея, и много энергии было потрачено на кинематографические экраны, которые пересказывают «сказку старую как время». К сожалению, текст в текстовых полях крошечный и его трудно читать. Однако мелодии Диснея помогают улучшить атмосферу, и они гарантированно заставят поклонников фильма подпевать.

Западное крыло содержит комнату с зеркалом, а в дальнем правом углу оно скрывает единственную комнату.

Провинциальная игра

Belle’s Quest — отличная идея, но она плохо выполнена. Престижность Sunsoft за попытку создать игру, которая понравится девочкам, но, к сожалению, эта красота просто чудовище.

Прохождение

— IGN

 КРАСОТА И ЗВЕРЬ 
Belle's Quest ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Для SEGA Genesis
FAQ / Прохождение v1.0
16 августа / 03

By WishingTikal
[email protected]
https://www.geocities.com/shurizken

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Содержание
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~

1.Введение
2. Обзор
3. Основы игры
4. Прохождение
5. Кредиты

== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- = === ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
1 . Производство
== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- = === ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
Привет. Я всегда заканчиваю тем, что делаю FAQ по играм Disney ... Мне не очень нравится эта игра
, но для нее не было часто задаваемых вопросов, и я завершил игру, поэтому я
решил сделать FAQ, даже если игра была немного дерьмовый... Надеюсь, что
будет полезен хотя бы одному человеку ...

WishingTikal

== --- ==== ---- ==== ---- ==== - --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
2. Обзор

Вы играли в Beauty and the Beast: Belle's Quest?

ДА НЕТ

== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- = === ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
Belle's Quest - самый скучный квест, который я когда-либо играл в

. игры во франшизе «Красавица и чудовище», посвященной Genesis, Belle's
Quest и Roar of the Beast.Belle's Quest - лучшая из двух, но
не означает, что это хорошая игра. Нисколько.

Сюжет 8/10

Belle's Quest - это история из фильма. Вы знаете, Белль и Чудовище влюбляются друг в друга, несмотря на их различия, и Чудовище снова становится Принцем.
История не такая большая, как в фильме, но самое важное есть,
и есть некоторые сцены, взятые из фильма, чтобы показать историю в игре
(ну, это было перерисовано для игры, но выглядит понравился фильм).Я полагаю, что история
кажется лучше в фильме, но в любом случае, очевидно, что она такая же.

Графика 8/10

Думаю, мне следует начать с одного из лучших аспектов. Графика
выглядит очень хорошей для игры Genesis, но повторение графики на одном и том же уровне
может раздражать. Уровень, который сразу бросился в глаза, был
first. Вы находитесь в деревне, и я должен признать, что город
выглядел очень живым и вполне реальным. На заднем плане можно было увидеть жителей, идущих между
домами, и это придавало городу ощущение глубины.Дома были действительно красивыми на
, как и многие персонажи из фильма, гуляющие по улице
деревни. Вы даже могли узнать символы, они были такими же, как
. Был даже фонтанчик из фильма и овечка. Дом Белль
на заднем плане начала уровня тоже выглядел потрясающе.
Сама Белль выглядела очень хорошо, двигалась и все такое. Все началось хорошо,
действительно привлек мое внимание, но потом он стал выглядеть хуже.Следующие 2 уровня были
мягкими, повторяющимися и не очень красивыми. Если вы находитесь в лесу на втором уровне
, уровень никогда не меняется. Это всегда один и тот же фон и одни и те же
деревьев для всех уровней. Также есть уровень в виде сверху, где Белль
танцует со Чудовищем, вы можете двигаться во всех направлениях, это было круто.
Последний уровень со снегом тоже выглядел хорошо, но уровень в замке
был ужасно мягким. Если бы уровни были менее повторяющимися, я уверен, что они могли бы сделать
гораздо более привлекательными уровнями, я знаю, что они могли, но они не сделали этого
.Увидев красивый первый уровень, я был очень разочарован остальными
.

Музыка / Звуки 9/10

Это тоже было хорошо. Музыка была такая же, как в фильме. На каждом уровне
есть приятная музыка из фильма. На первом уровне, в деревне, было
музыкальных произведений из деревенской музыки, как в кино. Конечно,
звучал не так хорошо, но все было сделано хорошо. Если вы находитесь в бальном зале, бальная музыка
из фильма и т. Д. На последнем уровне тоже была хорошая музыка, даже
, если она действительно не соответствовала самому уровню.Мне очень понравилась музыка в игре
, разве что в замке. Звуки практически отсутствовали, несмотря на то, что Белль немного плакала каждый раз, когда ее били.
У нее был такой же голос, как в фильме, это хорошо.

Геймплей 5/10

Есть несколько хороших идей для игрового процесса, но похоже, что
разработчики недостаточно расширили свои идеи, поэтому игра выглядит так, как будто
торопились или что-то в этом роде. Это игра с боковой прокруткой, но я бы не стал называть ее игру-платформер
.Когда я начал первый уровень, я увидел, что мы можем взаимодействовать
с сельскими жителями, играть в мини-игру в книжном магазине, прятаться от Гастона и тому подобное, поэтому я подумал: «Круто, это должна быть приключенческая игра или что-то в этом роде, будет
классно ", но нет, я не то был. Чтобы перейти на второй уровень, вам нужно было
поговорить с Гастоном, правильно ответить на его вопросы, чтобы он
сдвинул валун с вашего пути, чтобы перейти на уровень 2. До тех пор все было хорошо.
Потом с этого момента стало ужасно.Чтобы добраться до другой стороны, нужно было прыгнуть на водяных лилиях №
через озеро, но это было очень сложно, несмотря на то, что
выглядело просто. Я чуть не закончил игру, просто сделав это. Затем вторым уровнем был
лабиринт в лесу, вам нужно было найти правильный путь, чтобы найти выход ... это
было утомительно. Третий уровень был еще одним лабиринтом, вы получаете ключи в замке и открываете
дверей, пока не дойдете до конца. Это самая скучная вещь, которую я когда-либо делал
за всю свою жизнь. Уровень был длинным, утомительным, скучным и пресным,
графически.И кое-что я тебе не сказал. У Белль нет нападения. Ни одной атаки
. И да, на уровнях есть враги, но вы не можете убить их
. Белль может делать 3 вещи; наклоняться, прыгать и поднимать предметы с пола.
Итак, если есть крыса, вы перепрыгиваете через нее. Если есть летучая мышь, вы становитесь на колени, чтобы избежать ее.
Сложнее всего, когда есть крыса, затем 2 летучие мыши, затем крыса, а затем ... так что
означает, что вам нужно встать на колени, прыгать, становиться на колени, прыгать. Это было ужасно. Последний уровень (да,
, во всей игре всего 4 уровня и без босса) должен был быть моим любимым.
Это было весело, но, к сожалению, очень сложно, как и другие. Вы едете на лошади
Belle в заснеженном лесу и должны избегать ловушек, ям и т.д ... Думаю,
мне понравилось то, что это был единственный уровень, на котором можно было быстро пройти. Belle
довольно медленная, а уровни скучные и длинные, так что это все объясняет. Но в
году на этом уровне, я не знаю почему, но вы не могли видеть то, что было перед вами. Итак,
, если впереди была яма, вы могли бы просто увидеть ее в последнюю секунду, и после
у вас останется 1 секунда для прыжка.Оу ... Еще есть мини-игра, в которой вы танцуете
со Чудовищем в бальном зале ... Они танцуют, и вы перемещаете их, чтобы поднять
лепестки цветов, которые падают с потолка. Вам нужно дважды сыграть в эту бессмысленную мини-игру
! Мне было очень стыдно играть в этот самый момент, на самом деле
. Помимо этого, у Белль есть немного здоровья (много, но недостаточно для сложных уровней
...), и вам нужно подбирать книги на земле, чтобы пополнить свое здоровье
. Теперь вы знаете об игре все, больше ничего.

В целом 6/10

Я бы сказал, что игра будет для детей, это точно, но иногда это так не
весело и сложно, что я даже не уверен, что ребенку она понравится. Только хардкорные геймеры
смогут закончить игру, но неужели вы думаете, что хардкорные геймеры
захотят сыграть в игру, в которой вам придется танцевать со Чудовищем в бальном зале?

== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- === = ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
3. G ame B asics
== --- ==== --- - ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- = === ---- ==== --- ==

ПЕРСОНАЖИ

Белль - Она молодая и любопытная девушка.Ей нравится читать книги.
Зверь - Он человеческий принц, чье заклинание делает его похожим на зверя.
Гастон - Он хочет жениться на Белль и убить Зверя.
Морис - отец Белль. Он изобретатель
Филипп - лошадь Белль

КОНТРОЛЬ

A - На коленях
B - Прыгать
C - Поднимать предметы на земле
Влево / вправо - перемещаться
Вверх / вниз - Входить / выходить двери

СОБИРАТЬСЯ

Синие книги - Пополните ваше здоровье
Голова Белль - Дает дополнительную жизнь
Ключи - Чтобы открыть двери на уровне 3
Большой ключ - Чтобы открыть дверь в Западное крыло (Уровень 3)
Волшебное зеркало - Указывает вам путь к Факел Большой Ключ
- Возьмите его на Уровне 3

== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- - ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
4.Через
== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- == == ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==

Уровень 1 - Деревня

Идите вправо, чтобы войти в деревню. По дороге Гастон попросит вас выйти за него замуж
. Белль не хочет, так что продолжайте свой путь направо, пока не выйдете из деревни
. Продолжайте движение вправо, берегитесь птиц, и
вы в конечном итоге дойдете до валуна, блокирующего ручей. Вернитесь в деревню
и поговорите с Гастоном.Если вы правильно ответите на его вопросы,
он вам поможет.

Вопрос 1: Ответ 2
Вопрос 2: Ответ 3
Вопрос 3: Ответ 1

Затем Гастон передвинет камень за вас. Не наступайте в воду, это может привести к смертельному исходу. Перепрыгните ручей и продолжайте движение вправо. Вы найдете книгу
на земле, нажмите C, чтобы поднять ее. Вернитесь влево сейчас. Теперь вы увидите, что
, дыра, которая была там раньше, заполнена водой. Эта часть непростая.
Вы должны прыгать на водяных лилиях над водой, но вы не можете оставаться на них долго
, иначе они утонут. Просто удерживайте ВЛЕВО на контроллере и прыгайте, прыгайте, прыгайте
, пока не дойдете до другой стороны. Затем вы можете остановиться в книжном магазине в деревне
и сыграть в небольшую игру, чтобы заработать несколько очков, но это не обязательно.
Пересеките деревню и вернитесь в дом Белль.

Уровень 2 - Запрещающий лес

Белль узнает, что ее отец ушел со своим новым изобретением, но затем ее лошадь
возвращается без отца, поэтому она идет искать его, но она
теряет лошадь в лесу, и она теперь один...

В этом темном лесу есть три типа врагов: летучие мыши (уклоняться от
), кабан (прыгать, чтобы уклониться) и какое-то растение, которое попытается поразить
, вы ... перепрыгните это избегать. Этот лес - лабиринт. Следуйте моим указаниям, и
у вас все будет хорошо.

С самого начала идите направо. Там будет дерево с синим цветком и желтым цветком
с каждой стороны. Справа от этого дерева - мертвый ствол. Встаньте
между цветочным деревом и мертвым стволом.Нажмите ВВЕРХ на контроллере, чтобы
добрался до другой части леса. Вы должны оказаться между 2 ловушками для животных на площадке
. Перепрыгните через ловушку справа и продолжайте свой путь. Затем будет
странное растение, а рядом с ним дерево с сине-желтым цветком.
Перепрыгните через растение и станьте справа от цветочного дерева. Нажмите ВВЕРХ, чтобы
войти в новый участок леса. Продолжайте движение вправо, перепрыгните кабана
и растение и переходите к следующей части. Перепрыгните через ловушку и идите направо.
Встаньте между деревом с желтым цветком и мертвым стволом (обратите внимание на
на кабана) и нажмите ВВЕРХ, чтобы добраться до следующей секции. Теперь идите направо
и перепрыгните через 2 ловушки. Перепрыгните через последнюю ловушку и нажмите ВВЕРХ, чтобы добраться до замка
(вы увидите его, если окажетесь в нужном месте ...).

Уровень 3 - Замок Зверя

Белль войдет в замок и обнаружит, что ее отец заперт в башне
замка. Появляется Зверь, и она убедит его поменяться местом с
ее отцом и стать пленником.Зверь принимает. Он приглашает ее присоединиться к нему на ужин, но она не хочет.

Теперь вы на кухне. Поймайте кухонную утварь, и вы заработаете
очков. После этого слуги Зверя приготовят небольшой обед для Белль
, но как только они уйдут, Белль решает пройти через Западное крыло, это
запрещено, но ей очень любопытно.

Еще один лабиринт ... Идите направо, и вы найдете ключ на земле. Поднимите его
, нажав C на контроллере.Встаньте лицом к первой двери и нажмите ВВЕРХ, чтобы открыть ее. Возьмите ключ справа от брони и пройдите налево. Нажмите C
возле маленького стола, чтобы открыть его. Выскочит ключ. Поднимите ключ. Затем,
, продолжайте движение налево и войдите в дверь. На площадке
будет факел. Поднимите его с помощью C. Выйдите из комнаты, нажав ВНИЗ на контроллере
, где есть свет. Таким же образом выйдите из следующего коридора и на этот раз откройте
вторую дверь. Идите направо и возьмите ключ внутри небольшого стола.Возьмите
другой ключ справа от трех доспехов. Вернитесь налево и войдите в номер
, первую дверь на своем пути. Поднимите ключ слева и пройдите направо. Возьмите
ключ внутри маленького стола. Продолжайте движение направо и войдите в дверь в конце
. Войдите в другую дверь здесь. Возьмите ключ внутри маленького стола в
этой комнате и пройдите через большую дверь слева от вас. Идите налево, мимо двери
и возьмите ключ внутри стола. Вернитесь направо и войдите в первую дверь
.В этой комнате пройдите в большую дверь справа. Возьмите ключ от
справа от двери и войдите в дверь. Теперь возьмите ключ справа. Продолжайте движение по
вправо, и перед огромной дверью вы получите книгу (полностью восполните
своего здоровья). Вернитесь налево и войдите в дверь. Продолжайте движение к
налево, и в следующей комнате будет огромное окно. Нажмите ВВЕРХ на контроллере
(перед окном), чтобы попасть на балкон.

Прыгайте на правый край балкона и прыгайте на следующий балкон.Продолжайте движение по
и пройдите все балконы. На последнем балконе нажмите ВНИЗ на контроллере
, чтобы перейти в новую комнату. Идите направо и возьмите зеркало на
земле. Вы также можете захватить лишнюю жизнь рядом с кроватью. С этого момента
просто следуйте указаниям, указанным на зеркале. Не знаю почему, но похоже, что
врагов даже больше, чем раньше ... Ненавижу этих крыс.

В какой-то момент "компас" закружится. Возьмите ключ внутри стола
справа от вас.Нет обычного ключа, это ключ от секретной комнаты Беста
... Теперь тебе придется вернуться еще немного. Пройдите в дверь и затем на
налево, через другую большую дверь. Идите налево и войдите в первую дверь
по пути. Пройдите в большую дверь справа. Войдите в дверь здесь. Теперь
идите вправо, и вы снова окажетесь у огромной двери. У вас есть ключ
, так что введите. Внутри комнаты вы увидите красную розу в центре. Подойдите к нему.

Уровень 4 - Поездка по снегу

Белль нарушила свое обещание и сбежала из замка, потому что Зверь сошел с ума
и боится Белль.В лесу на нее нападают волки, но Зверь приходит ей на помощь
. Они влюбляются.

Теперь вы в бальном зале, танцуете со Чудовищем. Это долго и
бессмысленно ... Лови как можно больше красных лепестков, танцуя, пока они не остановятся.
Если у вас будет достаточно, вы получите дополнительное здоровье.

Затем Чудовище позволяет Белль взглянуть в зеркало и видит, что ее отец болен.
Она возвращается домой, но жители деревни во главе с Гастоном узнали о Зверя
и пошли атаковать его замок.Белль спешит на помощь Чудовищу.

Теперь вы на лошади Филиппе в заснеженном лесу. Этот уровень довольно сложен на
... Есть много вещей, которых следует избегать; ловушки на снегу, летучие мыши и
ям. Вы можете перепрыгнуть, но Филипп бежит быстро, поэтому не всегда очевидно, прыгнуть ли
в нужный момент. В какой-то момент вы получите дополнительные жизни и,
, заметите, что есть много мостов. Это место будет действовать как точка сохранения, и с этого момента
, если вы умрете, вы начнете с этого места.После нескольких мостов у вас будет
, чтобы перепрыгнуть через большую яму, но вам нужно прыгнуть на ствол дерева в воде
, а затем на выступ. Затем будет еще одна очень большая яма, но не будет сундука
в воде. Чтобы перепрыгнуть через эту яму и не упасть, вы должны удерживать ВПРАВО на контроллере
после прыжка. Тогда вам придется перепрыгнуть еще одну серию из
ям и стволов, и будет еще одна точка сохранения. Теперь вам нужно добраться до конца
...

Белль найдет Зверя на крыше замка, сражающегося с Гастоном.
Гастон почти убьет Зверя, но затем Белль расскажет Зверю, как
она его любит, и сломает печать. Зверь снова станет человеческим принцем
.

Теперь тебе просто нужно снова потанцевать в бальном зале с Принцем и поймать
лепестков роз, чтобы получить дополнительное здоровье, но я действительно не понимаю, так как
игра все равно закончена.

-КОНЕЦ-

== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== - --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==
5.C redits
== --- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- ==== ---- == == ---- ==== ---- ==== ---- ==== --- ==

* Все товарные знаки и авторские права, содержащиеся в этом документе, принадлежат их соответствующим товарным знакам
и правообладатели.

Особая благодарность
--------------
Особая благодарность: Sega
Disney
GameFAQ
Моему парню за поддержку
Всем вам за то, что вы прочитали мой FAQ

Авторизованные сайты
- --------------
Последние версии этого FAQ можно найти только на GameFAQs

Этот FAQ может появиться только на следующих веб-сайтах:
-> https: // www.gamefaqs.com
-> https://faqs.ign.com

мой, я бы сказал, "дрянной" веб-сайт
======================= =============
https://www.geocities.com/shurizken Tikal's Temple
======================== ==============

Если вы видите этот FAQ на другом сайте, пожалуйста, напишите мне.

Свяжитесь со мной
----------
Есть вопросы? Комментарии ? Предложения ? Я был неправ ? Я допустил ошибку ?
[email protected]
(выложите пожалуйста Belle's Quest FAQ или что-то подобное для темы
письма...)
Я отвечу вам, как только прочту ваши вопросы / комментарии
* НЕ присылайте мне оскорбительные письма, так как я, возможно, НЕ захочу отвечать вам *

Мои часто задаваемые вопросы на вашем сайте
------- ------------
Если вы хотите использовать мой FAQ на своем веб-сайте, нет причин, по которым я могу сказать «нет», но
, пожалуйста, сначала напишите мне по электронной почте и дайте мне URL-адрес вашего веб-сайта .

Юридическая информация
----------
Воспроизведение запрещено ни при каких обстоятельствах, кроме как для личного,
частного использования. Его нельзя размещать на каком-либо веб-сайте или иным образом распространять
публично без предварительного письменного разрешения.Использование данного руководства на любом другом веб-сайте
или как часть любого публичного показа строго запрещено, а
- нарушение авторских прав.

Авторские права на этот FAQ принадлежат 2003 WishingTikal (c)
________ __ __ __ _______ __ __ __
| | | || __ | .-----. | | -. | __ |. ----- ..-----. | _ _ || __ || | --.. --- .-. | |
| | | || || __ - || || || || _ | | | | || <| _ || |
| ________ || __ || _____ || __ | __ || __ || __ | __ || ___ | | ___ | | __ || __ | __ || ___._ || __ |
| _____ |

Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest (Genesis / Mega Drive)

В то время как адаптация Super Nintendo Disney’s Beauty and the Beast была довольна типичным стилем платформеров того времени, Sunsoft решила поэкспериментировать с эквивалентом Sega Genesis. Полагая, что анимационный фильм понравился как мальчикам, так и девочкам, Sunsoft разработала две отдельные, но похожие игры, которые попытались бы подчеркнуть, что, по-видимому, предпочитают две разные целевые демографические группы.«Рев зверя» был довольно традиционным по своему замыслу и предназначался для мужской аудитории, но Belle’s Quest был благонамеренной попыткой дать молодым девушкам что-то, что им понравится.

Одним из элементов, который, как считалось, больше ценился женской игровой аудиторией, была история названия, и Belle’s Quest неплохо справляется с преобразованием сюжета мультфильма Диснея в более сжатый и понятный рассказ. Игра начинается там, где разворачивается фильм, и заканчивается в том же месте: рассказ об умной девушке с фермы Белль, встречающей принца, проклятого как чудовище, разворачивается в сценах, где кадры из художественного фильма были довольно хорошо преобразованы в игровое искусство. стиль.Хотя это немного плоский пересказ, он соответствует всем необходимым сюжетам, даже если некоторые моменты истории кажутся неожиданными из-за урезания вещей для игры, которая может занять менее часа. Тем не менее, он выполняет свою работу достаточно хорошо и даже требует немного дополнительных усилий с переведенными изображениями из фильмов.

Belle’s Quest также интегрирует некоторое взаимодействие персонажей в игровой процесс, возможно, в попытке немного походить на приключенческую игру, но эта функция очень поверхностная и от нее быстро отказываются.Помимо получения очень маленьких бесполезных фрагментов диалогов от жителей деревни, игрок действительно сталкивается с разговором только в первой области игры, деревня чувствует себя так, как будто они начали создавать приключенческую игру, прежде чем вернуться в зону комфорта, состоящую из мини-игр и элементов платформы. Одна из первых проблем, возникающих в игре, — это камень, блокирующий реку, которую Белль должна пересечь, и игроку нужно убедить упрямого и нежелательного поклонника Белль Гастона переместить его, выбрав правильные варианты диалога, прежде чем эта функция будет полностью удалена.Однако, прежде чем вы закончите этот этап, вам придется поговорить со случайным фермером, выращивающим тыквы, в основном потому, что он подходит к вам, чтобы полностью объяснить, как работает предстоящий лабиринтный лес, чтобы гарантировать, что этот конкретный уровень либо совсем не сложен, потому что вы вспомнил, что он сказал, или кучу неуклюжих разговоров потерялся, потому что вы не помнили его руководящие слова.

В то время как ничтожные предложения, когда дело доходит до взаимодействия персонажей, делают его включение почти смехотворным, угол был бы более интересным, если бы его преследовали, тем более что он заменит медленную и скучную платформу, на которую в основном полагается игра.Белль — не способная героиня, когда дело доходит до того, чтобы избегать врагов, с которыми она столкнется. Как ни странно, в основном это пролетающие мимо птицы, летучие мыши и крысы, которые устремляются к ней с невероятной скоростью. Белль ходит медленно, поэтому у вас обычно есть немного времени на реакцию, чтобы либо прыгнуть, либо пригнуться, чтобы избежать травм, если только несколько врагов не подходят к вам одновременно. Белль может выдержать несколько ударов, поэтому могут быть сделаны некоторые ошибки, но за пределами двух областей, где ей нужно ловко перепрыгивать мгновенные смертельные дропы своим слабым прыжком, большая часть ее «платформеров» на самом деле просто прыгает и уклоняется, чтобы избежать повреждений.Есть секция, в которой вы едете на лошади, и она играет по-другому, работает автоматически, и игроку нужно правильно расставлять свои прыжки, чтобы расчистить промежутки, но большая часть игры — это Белль, небрежно прогуливающаяся и нуждающаяся в реакции на невероятно агрессивную дикую природу. это идет за ее кровью.

Уровни, по которым ходит Белль, имеют некоторую цель, помимо простого поиска конца уровня. Ранее упоминалось, что деревня пытается переместить камень, но есть еще долгий путь через замок Зверя в поисках множества ключей, необходимых для навигации по его лабиринтным залам.В сочетании с лесом, где вы либо уже знаете, как убежать, либо не обращаете на это внимания, и эти цели часто очень сухие и просто оправдание, чтобы держать вас на уровне, чтобы у разъяренных животных было время, чтобы вывести вас из себя. В деревне действительно есть ненавязчивое препятствие в виде Лефу, напарника Гастона, который зовет его, чтобы остановить ваше продвижение вперед, Белль нужно только окунуться в бизнес-дверь, чтобы избежать его попыток отвлечь вас разговором, но это определенно больше просто вещь, которая происходит, а не что-то, что интересным образом меняет игровой процесс, игрок, даже способный просто принять Гастона, поболтает с ним несколько раз и продолжит продвигаться к реке без каких-либо реальных негативных последствий для того, чтобы позволить этому случиться.

Платформенные сегменты определенно неинтересны и плохо продуманы, но несколько мини-игр, которые возникают по ходу игры, по крайней мере терпимы, несмотря на то, что они слишком либеральны по дизайну. Будь то ловля падающих книг в книжном магазине, танцы со Чудовищем и сбор лепестков роз в замке или избегание танцующих столовых приборов на кухне, мини-игры о том, чтобы сделать все возможное, чтобы игра продолжалась после этого, независимо от вашего выступления. .Мини-игра на кухне, в которой вам нужно уклоняться от танцующего столового серебра и посуды, вероятно, единственный момент, когда прыжки и ныряние кажутся правильными, а не способом реагировать на надоедливых быстрых врагов, но, как и другие мини-игры, они довольно короткие и кажутся несколько неудовлетворительными из-за к легкомыслию этого. Вы получаете очки как единственную реальную награду за успехи в них, и, учитывая некоторые аспекты, такие как танцевальная мини-игра, специально предназначенная для завершения путем повторения одного и того же цикла движения, они на самом деле не предлагают никакого интересного игрового процесса или места для умелых действий.По сути, они заполняют время, но, учитывая, что альтернативой было бы больше нырять и прыгать при выполнении простых задач, мини-игры, по крайней мере, обеспечивают краткое отвлечение на что-то сносное, несмотря на скучный дизайн.

ПРИГОВОР : Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest использует странный подход, пытаясь привлечь женскую аудиторию, делая главную героиню настолько неспособной, что ее могут убить пролетающие мимо птицы. Зависимость только от слабого прыжка, медленной ходьбы и утки для реагирования на опасности, с которыми она сталкивается, уже иногда делает игру Belle’s Quest мучительной, но с унылыми задачами уровня на вершине ее приключение становится довольно болезненным.Есть несколько коротких заигрываний с дизайном приключенческих игр и мини-играми, которые плохо поддерживаются, но терпимы из-за простоты и безобидности, но большая часть этой короткой игры проводится с ее ужасным уклонением от животных. Была предпринята замечательная попытка адаптировать некоторые сюжеты и образы анимационного фильма к этой игре, но предполагаемые игроки, вероятно, больше оценят книгу, чем эту ошибочную попытку сделать роль Белль в истории интерактивной.

Итак, я даю Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest для Sega Genesis / Mega Drive…

УЖАСНЫЙ рейтинг.Хотя элементы платформера, вероятно, были включены, поскольку кажется, что этот и Roar of the Beast были построены на той же основе, Belle’s Quest было бы лучше, если бы они полностью отказались от них, чтобы полностью реализовать новый подход к игровому процессу. Возможно, он мог бы пойти ва-банк на мини-игры или, лучше, охватывать взаимодействия персонажей, которые имеют значение только на первом этапе. Это могло бы создать больше опасностей, таких как избегание Лефу, вместо того, чтобы почти все действия в игре были связаны с уклонением от летучих мышей и перепрыгиванием через крыс, а цели, которые были настоящими головоломками, вместо того, чтобы просто найти каждый ключ в огромном замке, могли бы сделать игру, которая была более сложной. интеллектуально стимулирующие.Вместо этого Sunsoft попросила своих разработчиков создать утомительную игру, которая может по-настоящему понравиться целевой аудитории только благодаря усилиям, которые она вложила в пересказ истории и ее внешний вид. Мини-игры слишком просты, чтобы реально помочь или навредить дизайну, поэтому вес опыта падает на его худшую часть — игровой процесс, в котором, кажется, нет хорошо реализованных дизайнерских идей.

Я действительно одобряю попытку угодить другой аудитории с помощью Belle’s Quest, но здесь ясно, что это была либо уклончивая попытка, либо невнимательная.Молодым девушкам, без сомнения, понравится типичный платформер, в котором платформер ограничен и раздражает, а несколько добавленных дополнительных элементов, таких как взаимодействие с персонажами, приходят и уходят, прежде чем они смогут даже сильно заинтересовать игрока. В то время как так называемые «игры для девочек» часто не уделяют игрокам должного внимания, когда дело доходит до их дизайна, Belle’s Quest просто кажется потерянным, неуверенным в том, каким он должен быть, и без какого-либо фермера, который мог бы сказать ему, что именно ему нужно. делать. Как ни странно, Belle’s Quest отвечает за эту небольшую серию неофициальных обзоров по адаптации Disney’s Beauty and the Beast, поскольку я вспомнил, как мой брат рассказывал мне, как однажды мы взяли напрокат игру по фильму и быстро вернули ее.Он сказал, что в игре было слишком много чтения, но по иронии судьбы, поиграв в нее сейчас, я бы сказал, что она выиграла бы от гораздо большего чтения, потому что, по крайней мере, тогда она была бы привязана к идентичности.

Связанные обзоры

Sega-16 — Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest

Жанр: Action Разработчик: Software Creations Ltd. Издатель: Sunsoft Игроков: 1 Выпущено: 1993

Еще в 1991 году Дисней выпустил то, что стало одним из их самых милых фильмов, « Красавица и чудовище ».Он стал хитом как для детей, так и для взрослых, продавался на всем, от простыней до кукол, и даже породил своего рода продолжение фильма с прямым переходом к видео (действие происходит в пустой области временной шкалы оригинального фильма). Однако очень немногие ожидали, что она также станет не одной, а двумя видеоиграми на Genesis в 1993 году. Одна из этих игр называлась Belle’s Quest , своего рода игра в жанре экшн / исследование, в основе которой лежала хорошая … Сердечная героиня Белль была ориентирована на девушек из числа фанатов Genesis.Но является ли эта игра красотой, которая отражает ее главную героиню, или это больше похоже на зверя, которого следует оставить в покое? Читать дальше.

Вас зовут Белль, молодая женщина, которая живет в маленькой деревне с вашим несколько эксцентричным отцом, который оказался изобретателем. Хотя вы стремитесь к жизни, отличной от типичной жизни в вашей деревне, ваша любовь к отцу и волшебным мирам, созданным в книгах, которые вы любите читать, сохранит ваше удовлетворение. Однако та провинциальная жизнь, от которой вы так стремились уйти, вот-вот останется далеко-далеко позади.Когда ваш отец уезжает, чтобы продемонстрировать свое новейшее изобретение, вас ждет серия событий в темном замке в другом месте страны. И эти события внесут в вашу жизнь больше, чем вы когда-либо могли себе представить.

Что касается графики, то у Belle’s Quest больше плюсов, чем падений. Цвета сначала становятся яркими и почти пастельными, чтобы создать веселое начало игры, затем становятся более темными и создают более мрачное настроение на последующих этапах. Персонажи, населяющие этот меняющийся мир, хорошо прорисованы, с уровнем детализации и стилем, который отражает их происхождение от Диснея в том, как они нарисованы и разработаны.Персонажи, как правило, двигаются довольно плавно, особенно при этом анимация Белль заслуживает особого внимания, поскольку ее походка на удивление плавная. И хотя другие персонажи в игре немного различаются в этой области, они, как правило, варьируются от хорошо выглядящих до почти такой же плавности, как у Белль (даже если сами движения небольшие, как у парня в стапелях).

По большей части фон выглядит довольно красиво. Начальная деревня яркая и красочная, со здоровой прокруткой параллакса, происходящей сзади и спереди Белль.На переднем и заднем плане также ходят различные персонажи, что придает деревне живой вид. Хотя это правда, что затенение деревни не придает зданиям и, например, прекрасного ощущения трехмерности, поскольку все цвета остаются довольно яркими, есть много приятных мелких штрихов. Оттуда качество немного ухудшается для второго этапа и его темного и жуткого леса. Хотя он также имеет хорошее количество деталей и параллакс спереди / сзади, визуальные эффекты кажутся странными, отчасти благодаря резким контрастам освещения, которые просто не выглядят правильно в том, как они распределены.Наконец, третий и четвертый этапы будут очень знакомы тем, кто играл в Roar of the Beast (а именно, первый и второй этапы этой игры). Они внутри замка зверя, а снаружи в совершенно другом лесу. И хотя они тоже темные, они намного ярче, чем первый лес в BQ , с уделением внимания тому, чтобы вещи казались зловещими, но не лишенными деталей или яркости. Таким образом, между всем этим и некоторыми прилично сделанными кинотеатрами с неподвижными кадрами из фильма, в целом игра получила здоровую дозу внимания с ее визуальными эффектами, несмотря на то, что кое-где сбивалась.

Со звуком у этой игры больше минусов, чем взлетов. Во время игры вы будете слушать три песни из фильма Диснея («Красавица и чудовище», «Будь нашим гостем» и «Белль») вместе с оригинальной музыкой, созданной для игры. В то время как мелодии из фильма мгновенно узнаваемы и достаточно хорошо воспроизводятся с точки зрения композиции, музыка в целом звучит не так хорошо, как могла бы. Инструменты проходимы половину времени, но с некоторыми довольно раздражающими / пронзительными вариантами.Этот сомнительный уровень качества призван еще больше выделяться тем, насколько этой игре совершенно не хватает звуковых эффектов. Есть несколько эффектов, которые варьируются от хороших до сомнительных по качеству. И хотя они подходят достаточно хорошо (смещение доспехов, снятие замка и т. Д.), Их нечастое использование приводит к отрезкам времени, когда играет посредственная музыка, что в лучшем случае обеспечивает средний уровень слухового восприятия. И действительно, я думаю, они могли дать Белль звук прыжка лучше, чем у пукателя.

Геймплей Belle’s Quest очень прост, поскольку это игра для детей. Белль может прыгать и пригибаться, чтобы избежать препятствий, случайного врага или перебраться через пруд / крышу, и она может использовать «особый», чтобы поговорить с сельскими жителями, обыскать часть фона (только на третьем этапе) или подобрать объект. на земле. У нее нет атак, которые она могла бы использовать, поэтому ее можно «избегать», только когда дело доходит до борьбы с различными птицами, летучими мышами, крысами и тому подобным, которые нападают на нее. В игре есть четыре этапа, которые нужно пройти, ни один из которых не имеет босса в конце, но состоит из нескольких областей каждая (за исключением четвертого этапа, который представляет собой один длинный участок).По мере прохождения этапов вам нужно будет собирать подсказки относительно того, что делать, избегая Лефу (этап 1), пробираться через лабиринты, избегая при этом различных диких животных и тварей (этапы два и три), и, наконец, выжить в стремительной возне по сельской местности верхом на лошади, Филипп. По пути вы найдете ключи для отпирания дверей, книги, восстанавливающие и улучшающие ваше здоровье, и случайные предметы, которые помогут вам прогрессировать. Между уровнями разбросано несколько мини-игр, которые могут дать очки и / или восстановить здоровье, а именно: систематизировать книги, избегать кухонной посуды и танцевать со Чудовищем, ловя падающие лепестки роз.

Теперь можно спросить: «Игра сломана?» Что ж, в техническом смысле не совсем. Элементы управления по большей части работают достаточно хорошо, хотя танцевальные сцены очень плавные (это сделано намеренно, но все равно кажется неправильным), а игровой процесс остается простым для предполагаемой молодой аудитории. Хотя обнаружение попаданий в целом довольно хорошее, есть несколько моментов, о которых идет речь благодаря прыжку или двум, которые вы просто не должны делать, но каким-то образом (а именно на крыше замка), и то, как Филип, кажется, просто соскальзывает с плавающих ледяных платформ. иногда, когда вы ждете, пока игра позволит вам снова прыгнуть.И, как уже упоминалось, не все так приятно ни с музыкальными инструментами, ни с отсутствием звуковых эффектов. Но с точки зрения дизайна есть один вопиющий недостаток, который нельзя игнорировать… эта игра совершенно скучна и не имеет реального направления.

Весь первый уровень — это Белль, пытающаяся достать камень из реки, чтобы овцы могли напиться из деревенского фонтана. Решение? Попросите Гастона переместить его … только после того, как немного побродите по нему здоровым образом. Следующие два уровня — это лабиринты (поиск замка Чудовища из леса и поиск розы Чудовища в западном крыле), а последний уровень — это верховая езда на Филиппе через лес, чтобы вернуться в замок.Нет боссов, которых нужно перехитрить, нет больших головоломок, которые нужно решить (устно или с помощью предметов)… ничего. Из-за этого вся игра выглядит легкомысленной, благодаря тому, что Белль не имеет никакого реального влияния или участия в том, что должно быть сюжетом игры. Она была неотъемлемой частью фильма, но не в этой игре. Почему бы Белль самой не придумать способ сдвинуть камень? Как насчет того, чтобы ей нужно было перехитрить существо, чтобы выбраться из леса (прыгать и уклоняться с его пути)? Попросите ее избегать Чудовища и его слуг, пока она блуждает по западному крылу (сродни тому, как она может избежать Лефу на первом этапе), или разгадывайте простую головоломку, чтобы выбраться из подвала своего отца, когда она там заперта.Я понимаю, что она не бьет или бросает предметы, но разве это лучшее, что они могли придумать с точки зрения игрового дизайна, основанного на ней, и что с ней происходит в фильме?

Еще одна серьезная претензия — дизайн некоторых уровней. Лабиринт в лесу можно пройти менее чем за минуту, если вы будете следовать указаниям человека, держащего тыкву в деревне, что сделает его больше похожим на мини-игру, чем на настоящий уровень. Однако, если вы забудете эти указания, вас ждет долгая серия проб и ошибок … а не занимательный тип The Immortal .Маленький лабиринт бесконечно отправляет вас обратно в начало, если вы хотя бы раз пойдете неверным путем, который становится очень старым, очень быстро (это не помогает с тем, насколько некоторые области выглядят очень похожими на другие области). И стремительный скачок на лошадях к финальному этапу? У Филиппа (лошади) есть один вид прыжка … полный. Однако вторая половина сцены заполнена областями, которые действительно нуждаются в быстром, коротком прыжке, чтобы ориентироваться в точках. В результате много смертей, поскольку вы слишком поздно узнаете макет. Честно говоря, если учесть, что эта игра должна была быть для маленьких девочек, я легко вижу, как многие из них разочаровываются и сдаются из-за этого финального этапа.А в чем смысл финальной танцевальной мини-игры с принцем? Игра окончена. Зачем повторять то, что было скучно в первый раз (полторы минуты заходишь в большой овал)?

Прежде чем я закончу этот обзор, я хочу кое-что сказать о Belle’s Quest . Эта игра не кажется законченной. Причина, по которой я говорю это, проста в том, что… Я думаю, что Belle’s Quest и Roar of the Beast когда-то были одной игрой. Если вы играете в обе игры и расположите уровни в следующем порядке: BQ этап один, RotB этап один, BQ этап два, BQ этап три, RotB этап два, RotB этап три, BQ этап четыре и, наконец, RotB этап четыре, вы в значительной степени понимаете суть истории фильма, переходя туда и обратно между перспективами.Я вполне мог ошибаться, но это точно подходит, и тот факт, что некоторые элементы фона и враги повторно используются между двумя играми, только поддерживает эту идею. Но, увы, BQ стоит сам по себе, и кажется, что он все время занимает место между более важными (и удаленными) разделами, а не как отдельная игра.

Итак, каков окончательный вердикт по делу Belle’s Quest ? К сожалению, это не весело. Несмотря на то, что попытка создать игру для мальчиков и отдельную для девочек была благородной попыткой, девочкам досталось не все.Да, в графике есть несколько ярких моментов, есть несколько креативных идей, а музыка (за исключением некоторых действительно скрипучих инструментов) посредственная. Но остальная часть игры просто лишена развлечения, только простая и кратко забавная компоновка книг и мини-игры «уклонение от посуды» делают вещи более увлекательными. Это действительно позор, поскольку первый уровень показал некоторые многообещающие моменты взаимодействия с живостью деревни, диалогами и т. Д. Но игра никогда не получает какого-либо внимания и попадает в ловушку «это то, чего, как мы думаем, хотят девушки», в которую в 1990-е попадали дизайнеры видеоигр (фрагменты игрового процесса, не имеющие особого содержания).Игра погрязла в утомительных и бессмысленных задачах, которые не создают смысла или веселья, оставляя между сценами кинотеатр больше важности, чем сцены, и сильно затмевают любые яркие пятна. Все это создает неприятную игру, независимо от вашего возраста.

ОЦЕНКА: 3 из 10

Обсудите этот обзор на нашем форуме.

Beauty And The Beast ~ PPAUtober Quest от justspillingcoldtea на DeviantArt

И финал, которого мы все ждали: Happy All Hallow’s Eve! Спасибо, что взяли со мной это художественное путешествие! Этот квест показывает, что Зулук сильно не понимает своего терапевта, но все же уходит с праздника, лучше понимая себя.Хотя по пути они травмируют многих людей своим костюмом.

Но какая же хорошая ночь в канун Хэллоуина без криков и ударов по друзьям свитками.

Предупреждение, что это действительно содержит некоторые темы и язык кровавых / ужасных, хотя и не слишком суровые. Тем не менее, при необходимости позаботьтесь о себе.

Квест: Костюмированная вечеринка

Количество слов: 2240


•••


Терапия была странной.

Технически это была «консультация», но все же странная.


Но было неплохо.


По крайней мере, не так плохо, как опасался Пловер. И да, во время консультации Пловер обнаружил, что у них есть привычка «катастрофизировать». Честно говоря, их жизнь была катастрофой, но теперь катастрофа была лишь одним из способов, которым Пловер превратился в разбитого дракона, которому никогда не станет лучше.


Погодите, черт возьми, это было катастрофой, самоуничижением, и гаданием. В кувшин от привычки ушло еще три медяка.


Вернемся к основной теме: терапия была странной. Консультант всегда говорил о чувствах и понимал их. Они говорили о гневе и страхе и о том, что они были частями Зуба, которые любили себя и хотели, чтобы Плов был счастлив. И теперь, когда не за горами канун Всех Святых, они продолжали говорить о том, чтобы выразить эти эмоции здоровыми способами. Они предлагали много вещей: разбивать тыквы, впервые попробовать масштабную раскраску или просто повеселиться с костюмами.


И это были хорошие идеи, поэтому Пловер с радостью кивнул, помахал консультанту на прощание до следующей недели и сразу же направился в класс.Найти тех, кто им нужен, было легко, как на охоте на лосося в нерестовом беге.


Зуек ударил когтями по столу Ренье, заставив ее тщательно разложить иглы в полет. «Мне нужно, чтобы ты превратил меня в самого страшного ублюдка под луной в канун Всех Святых».


Перья раскололись о мраморный пол. Ренье выругался, подбирая осколки, резко глядя на более короткий Морской Пилот. «Вы возражаете? »


« Вовсе нет », — ответил Пловер с невинной улыбкой.«Итак, вы можете помочь?»


Ренье вздохнула, качая головой. «Почему я вообще с тобой дружу?»


«Потому что птицы скрытного пера стекаются вместе. Слушай, ты мне помогаешь или нет? »


«Конечно, я помогаю тебе, идиот», — отрезал Ренье, хотя ее лай не укусил. «Я просто понятия не имею, что мы делаем».


« Ты собираешься помочь мне одеться ужасающим чудовищем, потому что так сказал мой терапевт», — сказал Пловер с ухмылкой.Это было яркое солнце, которое никогда не переставало изменять сердца, и, конечно же, хмурый взгляд Ренье дрогнул и исчез в считанные секунды.


«Штраф. Что тебе надо от меня?»


«Ножи, металлические когти и одно или два копья».


Ренье долго смотрел на них. Улыбка Пловера не потускнела.


— Знаешь что, — сказал Ренье с легкой улыбкой, озарившей ее лицо, когда она закатила глаза. «К черту, зачем вообще друзья?»

•••

Однако следующую цель Пловера найти было труднее.Пловеру нужна была модница, поэтому они пошли на охоту. И любой в Аметистовом Когте знал, кто их модница.


В конце концов они нашли Стизи в его комнате после того, как Пловер распахнул дверь.


«Сладкие ГРАБАНЫЕ духи во льду!» Стизи вздрогнул, когда его кисть для макияжа растеклась по его морде. «Какого черта ты хочешь, засранец… ох, ши… стреляй, , . Привет Зуек ».


Зуек улыбнулся, когда они замахали когтями в скромном приветствии, по сравнению с дверью, которую Плов чуть не сорвал с петель.


Странная тишина воцарилась в холодной комнате, когда Стизи почти робко уставился на Пловера. Это было странно: Пловер видел, как Стизи творит свою магию с языком. Но всякий раз, когда разговор зашел о них, казалось, что эти слова иссякают.


Хотя у Plover не было любых слов для любого человека , , поэтому они не осудили Стизи за то, что он нуждался в перерыве в разговоре. Это был тот зуек, который был счастлив предоставить. Пловер достал их ежедневник и карандаш с простой просьбой.


« Мне нужна ваша помощь . »


« Да, конечно, что угодно ». Стизи практически все уронил, глядя на Пловера. В его голосе была искренняя озабоченность, чего они никогда от него не слышали. «Ты в порядке?»


« Мне нужно, чтобы ты превратил меня в самого страшного ублюдка под луной в канун Всех Святых.


Стизи зашипел, сторона его морды, не покрытая косметикой, стала темно-фиолетовой, когда он в шоке уставился на письмо Пловера.- Тебе … тебе что нужно?


Зуек подчеркнул свое предыдущее предложение.


«Нет, я понимаю, , но … что?»


« Мне нужно, чтобы ты сделал мне макияж, чтобы превратить меня в самого страшного ублюдка под луной в канун Всех Святых. «Ты лучший с макияжем в нашем Talon, », — написала Пловер, наблюдая, как румянец Стизи становится еще ярче. Хотя при таком цвете было легко заметить белое пятно на его лбу от брошенной кисти.« У тебя что-то на морде.


Бровь Стизи нахмурилась, когда он повернулся и посмотрел на свое отражение в зеркале. Хотя он стер белую краску, все, что ему удалось, — это размазать ее дальше. В конце концов Стизи просто вздохнул, признав поражение и повернувшись к Пловеру.


«Ух, да, до конца дня это не сработает». Увидев любопытный взгляд Пловера, Стизи неопределенно указал на левую, неокрашенную сторону лица.«Чтобы подчеркнуть блюз в моих гаммах. Не все из нас вылупляются с идеальными дополнительными цветами, такими как you, Mr. Perfect Purples и Pinks. «Краска — лучшее, что у нас есть, потому что перманентные пигменты такие ужасные — фудинг, дорогие. В любом случае, я так понимаю, тебе нужен мой макияж? »


Плов не мог не улыбнуться этому стебу. Там был Стизи, который любил Аметистовый Коготь! Было приятно видеть, как он поправляется со своими словами.


« Я хочу сделать свои крылья ярче, », — ответил Пловер, подняв крыло, чтобы показать их красные светящиеся круги.Конечно, Зуек мог не выключать свет все время, пока они были в костюмах, но это быстро утомляло: краска была гораздо лучшим вариантом. « И у меня из горла потекло пятно. Плюс несколько случайных брызг крови и слез.


Вкратце: Зуек хотел выглядеть так, как будто их вытащили с морского дна, толкаясь и крича, и они собирались это получить.


Но в то время как Зуек практически подпрыгивал на подушечках их лап, реакция Стизи была совсем не такой, какой они ожидали.Плов подумал, что он будет счастлив нарядить их или попрактиковаться в новой цели. В худшем случае он воспринял бы это так же, как Ренье: раздраженный, но с неохотным весельем и принятием.


Стизи так не отреагировал.


Вместо этого у Стизи отвисла челюсть, он побледнел, как рыба-капля, что Пловер мог бы назвать ужасом в его глазах.


« Почему?


Зуек подумал, почему это очевидно. Их терапевт посоветовал выплеснуть свои эмоции через занятия на Хэллоуин, и что было лучше сделать это, чем одеться как их страхи?


Но прежде чем Пловер смог это объяснить, Стизи глубоко вздохнул.Хотя он все еще был слишком бледен и выглядел довольно разъяренным, это было в пределах стандартов Ледяного Крыла и Стизи.


«Нравится…» — прошипел Стизи, качая головой, прежде чем продолжить. «Зачем вам привлекать к ним внимание? Где их вообще взять? Я никогда не видел настоящего мореплавателя с таким малиновым цветом ».


« Вообще-то они красные.


« Ну, вы не ошиблись, но это не ответ на мой вопрос ».


Зуук в замешательстве посмотрел на Стизи, прежде чем кивнуть.Да, конкретный цвет их пятен может подождать. « В моей семье есть странные цвета. Моя мама была меланисткой, мой отец был оранжевым, мой папа тоже оранжево-розовым, а светящиеся чешуи моего папы — светлячки. В семье есть странности. Эти цвета мои, и они держат меня ближе к моей семье. К тому же пятно на горле делает меня похожей на птицу.


Быть похожим на лучшее животное под луной было достаточной причиной. Но то, что они сблизили Пловера со своей семьей, было другим, так как они просто им нравились.Почему Стизи так смутил пятна Пловера? Это были просто пятна цветных чешуек, красивые или нет, но это были пятна Зуба.


Это было не так, как у Стизи.


Через некоторое время, глядя на них, Стизи медленно кивнул. «Я помогу тебе при одном условии. Я получаю кусочек твоей сладкой конфетки.


« Подожди, я принесу конфету?

•••

Последний дракон в списке Пловера был остановкой, которую они уже делали, поскольку Мерло и Плов попеременно приносили еду своему заткнувшемуся товарищу по талону.Итак, во время ужина Пловер постучал в дверь Сороки с предложением супа и ромашкового чая.


«Через секунду!»


Прошла минута, прежде чем Зуук снова постучал.


«Ой, черт, извини, извини!» Сорока снова позвала, и что-то зашумело в комнате перед тем, как дверь открылась. «Ооо, это помидор?»


Зуек кивнул, протягивая Сороке ее ранний обед.


«Ах ты кукла, любовь моя! Спасибо, — промурлыкала она с улыбкой.Было так приятно видеть, как она снова улыбается, видеть надежду, возвращающуюся в ее глаза после того, как она и Плов начали исследовать отречение от своего отца. «Хочешь войти?»


Они кивнули еще раз. После жестов внутрь Пловер вошла в уютную спальню Сороки и поставила на стол две тарелки с супом и чаем. Они вдвоем устроились ужинать, и миска Зуба была наполовину пуста, прежде чем они успели задуматься.


« Я хочу позаимствовать ваши удивительные навыки изготовления для Хэллоуина.


Сорока стала яркой, как тыква, нервно хихикая, отмахиваясь от Пловера. «О нет, я ничего особенного. Просто знаю, как я разбираюсь в швейной машинке. Но я был бы рад помочь! Дай угадаю; ты идешь как какая-то птица? »


« Закрыть. Я хочу, чтобы ты превратил меня в самого страшного ублюдка под луной в канун Всех Святых. Так сказал мой терапевт.


Сорока стояла и долго моргала в тишине.


«Вы видите терапевта?» — вот что она наконец сказала после минуты тишины.


« Вы не избежите культа смерти-убийства-апокалипсиса, не нуждаясь в терапии, », — ответил Пловер, прежде чем остановиться. « Ну, я сейчас иду на прием к школьному психологу, а не к терапевту, но он выполняет свою работу. Я говорю с ними о школьной борьбе и эмоциях, а не об убийствах, не волнуйтесь.


Два дракона вернулись к своим супам и чаю, наконец, допив их.Но когда Пловер пошел убирать со стола, Сорока подняла коготь, чтобы остановить их. После глубокого нервного вздоха она спросила: «Могу я пойти с тобой? Например, мы могли бы вместе сшить страшные костюмы? Было бы весело, правда?


Зуек ухмыльнулся. « Мы станем самой страшной стаей под лунами.

•••

Первой, кто увидел ржанку в полном костюме, была Оливия. Она закричала.


Оливия была провидцем рока и потому предвидела множество ужасных будущих событий.Но в своих многочисленных (совершенно точных) видениях она никогда не видела ужасающих кровавых гибридов птица-дракон, приходящих, чтобы забрать ее душу.


Сказанный ужасный окровавленный гибрид птицы и дракона помахал ей.


Оливия сделала единственно разумный поступок и ударила его по покрытой крыльями голове свитком.


Ужасающий птичий монстр взвизгнул на них, и у него был очень знакомый голос.


«… Зуек?»


После того, как он поцарапал свою крылатую морду, он снял ее, чтобы показать, что, во-первых, крылатое лицо было ужасающе убедительной маской, а во-вторых, под этой маской находился ее друг Пловер.Они все еще плакали кровью, и у них была дыра в горле, но это было утешительнее, чем птичьи монстры, пришедшие убить ее.


Зуек снова помахал им, потирая их теперь обнаженную морду. Они фыркнули, уставившись на Олив, с довольно обиженным видом.


Хотя ее самооборона была разумной, Оливия не могла не вздрогнуть от чувства вины. Она навредила практически щенку Зуек, и никто не обидел Зуек. «Извини, но ты выглядишь чертовски ужасающе.


По какой-то причине, забытой Ясновидением, Зуек ухмыльнулся так же ярко, как солнце. Они прижались когтями к подбородку и гордо указали на свой (по общему признанию отличный) костюм All Hallow’s Eve. Костюм был совершенно ужасен для солнечного света и птичьего пения Зуек, с окровавленной и рваной одеждой и доспехами из перьев.


Оливия видела много ужасных вещей (опять же, провидица рока), но этот костюм был там.


Ее как бы тошнило.


«Ага», — усмехнулась Оливия, наполовину впечатленная, наполовину испуганная. «Чем больше я смотрю на это, тем больше ты похож на ужасного падшего ангельского зверя».


Вы похожи на какого-то ужасного падшего ангельского зверя.


Эти слова звучали в голове Пловера весь остаток дня. Несмотря на множество комплиментов и испуганных криков, Плов повторял слова Оливии.


Вы похожи на какого-то ужасного падшего ангельского зверя.


Зубец уставился на их крылатую маску в зеркале ванной — второй ванной, известной как обычная или невостребованная Стизи. Хотя снаружи, вероятно, образовалась очередь, Пловер все еще стоял перед зеркалом.


Они были похожи на зверя.


Зуек сорвал крылатую маску с их морды.


И все же под ним, даже с кровью, вытекшей из их глаз и рта, они все еще были ржаной.Моряк в зеркале улыбнулся, и хотя улыбка была довольно кровавой, это все же запатентованная ухмылка Пловера.


Ага.


Зуек долго снимал и снимал маску. Сорока хорошо это сделала.


Спартанец тоже их создал.


Но Зуек смог снять маску.


Несмотря ни на что: несмотря на их шрамы и окровавленную окраску, и копья, и металлические когти, и рваную одежду, и чудовищный вид, это все же был Зуек.


Что ж, их советник был прав.


Они победили в канун Дня всех святых. Терапия достигнута.


Кто-то постучал в дверь ванной, и из-за нее Олив крикнула: «Тебе там хорошо? «Это занимает больше времени, чем у Стизи!»


Кто-то из гостиной громко не согласился с этим утверждением.


Зуек фыркнул и закатил глаза. Бросив последний взгляд на себя в зеркало, Пловер поднял их маску, когти и копье и открыл дверь в мир.

Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest Скачать полную версию игры на ПК

Загрузите игру Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest прямо сейчас и получите советы по установке, чтобы быстро загрузить эту игру на свой компьютер и играть в нее прямо сейчас. Миллионы постоянных игроков хвалят безупречное выполнение этой игры из категории Action, Adventure, Family, Fantasy на недорогих ПК. Эта игра развлекает фанатов с момента появления даты, когда она вышла. Итак, приступим.

Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest Overview

Игра: Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest
Жанр: боевик, приключения, семейный, фэнтези
Дата выпуска: НЕТ
Издатель: Рене Бутин
Сценарист: Дэвид Силлер (концепция), Линда Вулвертон (по сценарию), Рита Циммерер (по мотивам), Жанна-Мари Лепринс де Бомон (по оригинальной истории)
Оценка: 9 из 10
Языки: Английский
Страны: UK
Награды: Неизвестно
Актеры: Неизвестно
Оценка: RP (ожидается рейтинг)
Всего голосов: 10205

Краткое описание

2D-платформер с боковой полосой прокрутки и первая половина Disney’s Beauty and the Beast: Roar of the Beast по мотивам мультфильма.Помогите Белль добраться из ее деревни в замок Чудовища и снять с него проклятие.

О Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest Game

Downloa.Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest прямо сейчас, если вы ищете игру для ПК с безупречным дизайном и без функций покупки в игре. Вы можете найти эту игру на многих ПК, пока она не получит рейтинги контента. Если вам нравится играть в динамичные игры с непростыми задачами, выберите эту игру из категорий «Экшен», «Приключение», «Семья», «Фэнтези».

Рене Бутин безупречно руководил командой, а дизайнеры сделали остальную работу по разработке этой захватывающей игры для ПК. Дэвид Силлер (концепция), Линда Вулвертон (по сценарию), Рита Циммерер (по мотивам), Жанна-Мари Лепринс де Бомон (по оригинальной истории) — известные писатели, которые также создали сюжет этой видеоигры. Сегодня эта впечатляющая игра для ПК доступна для скачивания в странах Великобритании.

Неудивительно, что он получил 9 из 10 оценок от большинства игроков.

Вы поймете каждую миссию, потому что вы можете играть в эту игру на английском языке.

См. Также: Скачать полную версию игры Layerbase для ПК

Скачать Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest для ПК

Название игры: Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest

Поддерживаемые платформы: Windows 7, 8, 8.1, 10

Языки: ENG, FR, PL, IT, DE, RU


Рекомендуемые требования
  • ЦП: Intel i3-4170 @ 3.7 ГГц ИЛИ Intel i5 750 @ 2,67 ГГц
  • СКОРОСТЬ ЦП: информация
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • ОС: Windows 10 версии 15063.0 или выше
  • ВИДЕОКАРТА: NVidia 650TI ИЛИ NVidia GT 740 ИЛИ AMD R7 250x
  • ПИКСЕЛЯ ШЕЙДЕР: 5.0
  • ШЕЙДЕР VERTEX: 5.0
  • ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО-ОЗУ: 2 ГБ

Отъезд: Dokuta Kaosu: Jigoku no Tobira PC Game Скачать полную версию

Как скачать Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest на ПК?

Чтобы загрузить и установить Disney’s Beauty and the Beast: Belle’s Quest на ПК, вам понадобятся некоторые инструкции, которым вы должны следовать здесь.