ЧП на квесте в Москве: шесть человек получили ожоги
В воскреенье, 11 сентября, в квест-комнате на юго-востоке Москвы загорелся небольшой газовый баллон. В это время в игре участвовали подростки: четверо мальчиков 14–15 лет, а также двое ведущих 22 и 25 лет получили термические ожоги. Двух игроков пришлось госпитализировать. Столичное управление СКР возбудило уголовное дело.
Квест-индустрия в России отдельно не регулируется, но предприниматели обязаны выполнять общие требования безопасности. И эксперты по пожарной безопасности, и сами представители отрасли соглашаются: газового баллона в развлекательной комнате быть не должно. Кто понесет ответственность за случившееся, чего не должно быть на квестах и как не стать жертвой недобросовестных бизнесменов — в материале «Известий».
Как пострадали подросткиВечером в воскресенье, 11 сентября, пятеро подростков решили сходить на хоррор-квест Hunting на юго-востоке столицы. По информации агрегатора «Мир квестов», он проводится в двух вариантах — взрослый (16+) и подростковый (14+). По сюжету участникам нужно собрать в комнате части генератора и подать питание на ворота выхода. Им всячески препятствуют игровые персонажи — призраки и «маньяки-убийцы».
Всё шло хорошо, пока ребят не заперли в железной клетке — так было задумано. В этот момент актер с помощью газового баллона и горелки попытался вызвать струю пламени. Огонь вспыхнул мгновенно и перекинулся на потолок, на котором была натянута полиэтиленовая пленка. Она начала плавиться и капать на мальчишек. Помещение заполнил едкий дым.
Фото: прокуратура города Мсоквы
У одного из подростков загорелась футболка — его немедленно госпитализировали с ожогами левого плеча, предплечья и обеих кистей рук. Другие игроки тоже получили ожоги разной степени тяжести. Им пришлось выбить дверь клетки и выбираться самостоятельно, в то время как сотрудники квеста пытались тушить огонь через прутья решетки.
Столичное управление СКР возбудило уголовное дело по ч. 1 ст. 238 УК РФ («Оказание услуг, не отвечающих требованиям безопасности»).
Квест проводила компания Quest Stars (ИП Юдин Максим Геннадьевич). Как выяснил телеканал РЕН ТВ, помещение для игры располагается в промышленной зоне, куда пускают только по пропускам. На территории находятся строящиеся объекты и автосервис, а стены обнесены колючей проволокой. Охранники утверждают, что никаких квестов там не проходило.
Какими должны быть квест-комнатыКвест-индустрия в России отдельно не регулируется, объяснил «Известиям» адвокат, заместитель управляющего партнера Адвокатского бюро «Гестион» Антон Гришко. В связи с этим к отрасли не применяются специальные требования, но предприниматели должны следовать общим правилам противопожарной безопасности, СанПиНа и оказания услуг.
По его словам, перед квестом с клиентом обычно заключается договор и ответственность за ЧП несет организатор мероприятия.
— Конечно, в договоре он может указать, что ни за что не отвечает, но это может облегчить ответственность только с гражданско-правовой точки зрения. И то это будет значимо, только если организатор под подписку ознакомил участника со всеми возможными рисками — например, по пожарной безопасности, требованиям по здоровью и так далее. Но если речь идет о ст. 238 УК РФ, то тут уже подобные подписки не будут иметь силы.
Фото: прокуратура города Москвы
Ведущий эксперт Фонда пожарной безопасности Константин Кузнецов добавил в беседе с изданием, что при определенных условиях в помещениях общественного назначения могут быть и легковоспламеняющиеся материалы, и горючие жидкости, и газовые баллоны, но эти вещи строго и точно регламентируются
К примеру, в квест-комнате могут находиться небольшой баллон (не более 50 л) или горелка, но важно свериться с правилами — такие предметы разрешаются не во всех случаях.
— Это ведь необязательно газовые баллоны, могут быть и со сжатым воздухом для надувания шариков, а это тоже сосуд под давлением, и он взрывоопасен. Всё зависит от объемов, и в каждом конкретном случае надо смотреть, можно или нельзя. Но вообще производить манипуляции с открытым горением в помещениях общественного назначения либо не допускается, либо уж точно не рекомендуется, — пояснил он «Известиям».
Кузнецов отметил, что соблюдение всех правил пожарной безопасности может быть неудобно организаторам квестов.
Фото: TASS/URA.RU/Анна Майорова
— Помещение должно быть оборудовано системой управления эвакуацией при пожаре. Она включает в себя звуковые сигналы и светоуказатели «Выход» или светящиеся стрелочки. И на стенах должны быть нарисованы схемы эвакуации. Штука заключается в том, что таким образом дезавуируется само понятие квеста: из-за светоуказателей вы изначально знаете, куда идти. Вполне вероятно, что организаторы демонтируют или скрывают эти элементы системы, чтобы придать остроты, но это уголовно наказуемое деяние.
По словам гендиректора международной сети интерактивных развлечений «Клаустрофобия» Владимира Жиганова, в данном случае предприниматель подошел к делу безответственно, из-за чего в итоге пострадали дети. При выборе квеста, подчеркнул он, следуют быть внимательными и идти к крупным брендам, которые дорожат своей репутацией и готовы будут помочь клиенту в случае ЧП.
— Вопрос: родители не видели, куда ведут детей? На сайте всё написано красиво, есть отзывы, высокие оценки, рейтинги. Я понимаю, что потребителю сложно сориентироваться. Но вы пришли в промзону, вы видите эти грязные лестницы, неорганизованные проходы, отсутствие эвакуационных выходов, табличек, указателей. На видео, которое сейчас гуляет по Сети, четко видно, что локация не приспособлена для оказания досуговых услуг. Это, извините, полупомойка, — сказал он в разговоре с «Известиями».
Как соблюдается безопасностьХотя квесты контролируются только на общем уровне оказания развлекательных услуг, добросовестные предприниматели сами тщательно проверяют игры на безопасность. Как отметил Владимир Жиганов, в «Клаустрофобии» квест не выйдет в коммерцию, пока не пройдет все виды внутренних проверок — это касается и сюжетов, и самой обстановки в комнате.
— Речь идет не только о воспламеняющихся и взрывоопасных предметах, — подчеркивает он. — Мы говорим и об острых предметах или, например, декорациях, о которые можно пораниться. Так как квест подразумевает активный вид отдыха, то всё, что может повредить человеку, либо убирается, либо нивелируется — обшивается мягкими материалами, закрывается, декорируется и так далее. Особенно если есть перепады потолков, узкие проходы и прочее. Кроме того, должна быть автоматическая разблокировка дверей с магнитными замками — это тоже обязательное условие. Если всё в порядке, выпускаем квест. Сами мы обычно изначально строим по этим правилам, а если работаем с партнерами, отправляем на доработку, без этого просто не берем игру в свою сеть.
Фото: Getty Images/spxChrome
По его словам, отрасль только развивается и в ней достаточно ненадежных предпринимателей, которые приходят на рынок, чтобы заработать любой ценой, и не заботятся ни о репутации, ни о последствиях своих действий.
— То, что мы видим, это достаточно небольшой предприниматель. Он что-то строит, размещает на агрегаторе, агрегаторы никакой ответственности не несут, никогда не несли и не хотят нести, они всегда говорят, мол, это не мы, мы всего лишь позволяем кнопочку нажать и отвести на себя пять копеек. Просто продажа билетов. И получается, что потребитель в данной сфере почти каждый раз встречается с конкретным организатором услуг, в данном случае ИП Юдиным. Настоящий он или нет, опытный или неопытный, можно ему этим заниматься или нельзя — никто не проверяет ни со стороны государства, ни со стороны сервисов-агрегаторов, — подчеркнул Жиганов.
Несколько лет назад молодую индустрию предлагали лицензировать, однако сами игроки рынка против такой меры. По их мнению, отрасль не нуждается в дополнительном регулировании. В целом правил для организации развлечений и обустройства помещений достаточно, и в них указаны десятки и сотни параметров. Другое дело, что до устроителей квестов не всегда доходит контроль.
ещё пара слов — Игры на DTF
Проект, который по сути является той вершиной, к которой пришли выходцы из Нивал. Немного о том, как Скай выглядит в динамике, и пояснения по некоторым особенностям игрового процесса.
330 просмотров
Ну что же, раз я восстановил русский аккаунт, то стимовская версия стала не основной и я решил поменять там персонажа на девушку перманентно, чтобы нормально посмотреть и на игру за женских персонажей. Просто в Скайфорже нельзя делать разных персонажей (разве что для разных серверов), но можно менять пол и внешность текущему. Так как на это уходят ресурсы и текущие настройки внешности (пусть их и немного) не запомнишь в специальную ячейку — особенно нет желания постоянно переключаться и вносить изменения в своего привычного аватара. А тут удобный вариант посмотреть и то и то, в разных клиентах.
когда персонаж в стимовской версии наконец-то определился с гендером
В стиме я взял первым новым классом штурмовика, и, можно сказать, что с выбором повезло — класс выдаёт нормальный урон и относительно просто чистит мелочь. Просто все три стартовых класса не слишком блистают в зачистке монстров и первый новый класс достаточно важен, он должен делать это лучше. Вторым новым классом предсказуемо стал кинетик, лучший класс в игре, как по мне. К тому же сейчас для него есть неплохое усиление в атласе вторжения (хотя, до него ещё нужно добраться), действующее в прохождении данжей на 5 человек.
Как оказалось, на трёх высокоуровневых локациях уже не обязательно выполнять квесты (а новичку, без формы бога, делать это затруднительно), чтобы закрыть специальное задание с наградой. Здесь можно накапливать прогресс очистки локации, делая прочие вещи, вроде специфических убийств и сбора ресурса. Например, на луне можно собирать специальные образцы во время метеоритного дождя, или отключать шпионские зонды.
Немного полётов по местной луне:
На многих локациях меняется погода или время суток, что добавляет местным красотам ещё большей глубины. Например, ниже кадры песчаной бури, начавшейся в песках. Персонаж тут, кстати, бегает с божественным оружием (можно установить такой символ в способностях, чтобы при нанесении определённого количества урона прямо из воздуха появлялось какое-то определённое оружие).
В целом, у женских персонажей и костюмы другие. По сути, открывая каждый костюм игрок получает и мужской и женский его вариант сразу. Иногда они довольно похожи, иногда, разве что только цветом.
Божественные формы тоже чуть иные. Хотя третий вариант — какой-то-трансформер, почти что и не меняется.
В форме данжи проходятся куда бодрее, чем… ну, они в принципе в ней только и проходятся для низкорангового игрока. Ниже часть прохождения сольной локации в форме бога за кинетика:
О графике в играх
Что мне нравится, графика в Skyforge немного стилизованная — и сами локации, и объекты и монстры. В отличие от той же Black Desert, где в монстрах и окружении много серости и шаблонного «реализма».
Кстати, многим играм было бы достаточно подобного уровня графики. Потому как и красоты хватает, и читаемость окружения более менее сохраняется, и требования небольшие. На подобном движке вполне отлично смотрелись бы разные сингл-игры: вроде ремейка Зельды, Shadow of the collossus, Devil May Cry, Final Fantasy (вставьте свой любимый номер), какая-нибудь стратегия, да и Diablo тоже, почему нет. Нет, реально, какие-то сингл проекты на движке Скайфоржа смотрелись бы просто отлично. Почему их до сих пор нет.
Излишний реализм, всякие лучи и супер-навороты — в этом часто мало полезного (огромное число игр прекрасно без него обошлись бы), по крайней мере для привычных сложившихся геймплеев, когда игрок занят действом, а не длительным детальным разглядыванием окружения, с какой-то поражающей воображение степенью обязательной иммерсивности. То, что в игре есть какая-нибудь матёрая физика листьев и какие-то невероятные переотражения света в реальном времени — может заинтересовать прессу, видеоигровых гурманов и прочих повёрнутых на технологиях товарищей, но по факту основной аудитории совершенно нет дела, как в игре что устроено, она лишь должна выглядеть в меру привлекательной и обещать захватывающий процесс. А если на ту физику листьев потребовалось ещё и требования поднять на 50 процентов — то для конечного потребителя было бы куда проще, если бы его «обманули», сделали лишь видимость той физики, оставив требования в норме. Разницу он всё-равно не в состоянии осознать, и должным образом прочувствовать, да и основной геймплей, наверное, был бы совершенно не про это.
В целом, с графикой в играх всегда непросто. Её часто некогда разглядывать, или увидел что-то один раз и потерял интерес. Плюс разные эффекты уничтожают читаемость, а всякие индикаторы обесценивают работу моделеров, арт-директора и прочий базовый визуал. Взять тот же Скай — монстры выделяются жирной обводкой-подсветкой, а над головой у каждого иконки, сигнализирующие о роли монстра и возможном его отношении к квесту. И обводка и иконки оттягивают на себя внимание с, собственно, самих моделей и их проработки. Ладно я настроил, что роли монстров не светятся всё время, а только при наведении. Так чуть сложнее оценивать обстановку, так как некоторых монстров становится сложнее заметить, но зато чаще смотришь на них, а не на значки.
Если посмотреть на WoW, то благодаря некоторым его условностям игроку легче ориентироваться. Мобы обычно не сливаются с землёй и заметны. Чётче размечены разные типы местности и сразу понятно, что рядом с явными горами и следует искать месторождения камня и руды. Портретики персонажей очень способствуют узнаванию и погружению. Чего кстати не хватает Скаю и прочим ММОРПГ. Это мне как-то бросилось в глаза ещё в Айоне — редактор персонажа огромный, а персонажи в игре все какие-то безликие. Хотя, там вроде и были портреты, но именно, что реалистичные и поэтому однотипные, малозапоминающиеся. Потому как по хорошему портреты должны были бы собираться из прорисованных заранее частей, чтобы быть даже не то что стилизованными, а хорошо смотреться в формате маленького портрета. А этого никто в «реалистичных» игрушках, обычно, не делает, ограничиваясь выводом получившегося 3д-лица в мелкое оконце (да и то не всегда).
Игра в деталях
После прохождения квеста на корабле игрок получает доступ к божественной форме и жизнь становится проще, жизнь становится веселее. Например, все данжи теперь становятся 480+ уровня и их без этой формы, собственно и не пройти, пока персонаж не дорос до такого же ранга. Но заработать ресурс для превращения не так уж долго, а через недельку можно так прокачать это дело, что захочется превращаться в бога по поводу и без, чтобы успевать этот ресурс тратить.
Кроме того отдельные разовые превращения могут выпасть при прокачке башни знаний или могут быть рандомно собраны из чертежей. А в групповых активностях, не соло, обычно кто-то из прокачанных игроков сам принимает форму и новичку и делать ничего не надо, только бежать подбирать предметы.
Ещё, после получения доступа к форме, у игрока открываются дополнительные возможности для повышения ранга. Это и специальные призовые значки, качающие башню знаний сразу не несколько уровней (вобще, я бы советовал их, наверное, попридержать, пока игрок не слил все имеющиеся у него в моменте знания о противнике в прокачку башни. потому как низкоуровневая башня прокачивает шаг своего прогресса за 3000 ресурса, а более высокого уровня — уже за 5000. хотя, с более высоким уровнем башни и знаний будет падать больше.), это и «рога» — божественные деяния, которыми можно прокачивать отдельное здание, это и «звёзды», которые улучшают некоторые отдельные объекты внутри башни и заодно ранг персонажа. Кроме того количество верующих тоже растит ранг, и их тоже начинают давать в награду за квесты. Правда после определённого уровня верующие перестанут притекать, пока герой не сделает достижения-подвиги, но зато прочие возможности роста при этом не закроются (по крайней мере не сразу), а подвиги — ну, можно и выполнить, если вам сильно надо.
Отдельно отмечу сюжетные задания. Есть раздел «Истории» с несколькими цепочками главных квестов. В стиме у меня всё без проблем выполнилось на 100 процентов в первом акте и я включил следующий. В русском аккаунте, куда я не заходил со времён обт, прогресс первого акта висел на 70 процентах, хотя я давно прошёл квест корабля, получил божественную форму и, даже позакрывал все недопройденные в прошлом локации полноценно — они хотя и выглядели пройденными, но ачивменты были не для всех, а где-то я увидел неактивные телепорты и прочее (вобщем все те доп. квесты и куски локаций, добавленные разработчиками позднее). Закрытие ачивментов тоже не помогло, но я понял, что надо было просто нажать на кнопку принятия первого акта и следующий квест цепочки стал активен.
Как уже было написано выше, в высокоуровневых локациях можно не выполнять обычные квесты, чтобы заслужить награду. Наиболее простой и халявной в этом плане являются пески — там нужно убивать червей, за каждого прогресс очистки растёт на 12 процентов. Когда червяк вылезает из под земли, то нужно нажать пробел — как бы бросить в него специальное квестовое копьё — и несколько секунд его можно бить, после чего он снова уползает. Во время бури паттерн его поведения немного меняется.
Червяк убивается не быстро, но относительно просто. Ещё зависит от класса. Кинетику не слишком удобно, так как стаки сбрасываются. А вот на штурмовике, допустим, убивать попроще.
Также в песках и на луне есть большие такие змеи, появляющиеся время от времени и убивающиеся пачкой игроков. Участие в убийстве даёт довольно большой прогресс зачистки локации. К тому же, конкретно лунный змей требуется для получения последнего скилла каждого класса — надо заплатить специальным лунным ресурсом за доступ к квесту на змея и прийти на его убийство в том классе, для которого вы получили задание. Кстати, если я правильно понял, цена доступа к последнему скиллу в стиме в 10 раз меньше, чем на ру-сервере (а может это была скидка за то, что персонаж в гильдии, но вряд ли).
лунный змей
Наименее халявная локация — Узуни. Здесь надо оборонять форпосты с прочими участниками, ломать генераторы или убивать несколько боссов. Новичку тут обычно сложно добежать куда нужно и не погибнуть при выполнении задачи. К тому же игроки часто проваливают событие, так как на локации требуется активность нескольких групп в разных точках, а не в какой-то лишь одной.
На карте с областями игры присутствуют бастионы. Там можно открыть новые символы для персонажа. Желательно пооткрывать хотя бы по 1-2 символа в каждом бастионе выполняя их задания на локациях (или скипая полученные задания специальными штучками, которые также тратятся на улучшение наград за данжи, местности, вторжения и прочее).
Существует окно управления адептами, которые ходят на задания и притаскивают вам веру, для того чтобы тратить её на форму. Также они притаскивают предметы, которые можно экипировать адептам же. Приводят новых адептов, приносят кредиты и прочее. Так вот, у персонажа их где-то около десятка и они имеют разную редкость. Зелёных адептов лучше выгонять, их место займут другие адепты из списка ниже, которые ожидают инициации. Вобщем, стоит постепенно заменять адептов на более редких.
В городе есть залы с бонусами для божественной формы. Там 4 раздела (изначально открыто 3), заточенные под разное. За «рога» (вернее это нимбы, они же божественные деяния) там можно открыть удешевление превращения в бога, больший урон, больше здоровья для бога, выше скорость и откаты всяких способностей. Для соло-игрока отличным вариантом будет открытие 4 ветки прокачки, которая даёт бонусы именно к сольному прохождению — буквально пара первых бонусов оттуда даст возможность самому закрывать данжи для 5 человек. На открытие этой ветки нужны специальные медали, но их как раз к тому моменту почти накопится. По крайней мере я не увидел, куда более профитно потратить эти медали на данном этапе, хотя опытные игроки вам расскажут за то, что на эти медали покупаются артефакты и прочие штуки, в определённом порядке и по определённым акциям.
Особенно ветка для соло-прокачки актуальна в стим-версии. В русском клиенте вы, играя даже соло, довольно быстро найдёте автопоиском данж с собранной партией на почти что угодно, в стиме — без гильдии вы никуда, скорее всего, не попадёте вообще. Автопоиском в стиме ходят на 3 v 3 сражения, когда на него действует бонус и всё, больше его никто обычно не использует, вместо этого собирают партию и уже тогда идут в данж.
Некоторые редкие эвенты, вроде вторжений, можно проходить соло и без формы, зависит от выбранного класса, экипировки и от эвента. Например, в одном вторжении можно подманивать мобов к атакующей группе и персонаж может умирать, но потихоньку проходить эвент дальше. Но чаще всего без формы или помощи прочих игроков там тоже поначалу делать нечего. Уровень мобов, кстати некоторым образом скейлится под ваш ранг и прочее, но чем выше ранг тем и требования к экипировке выше. Поэтому бывают ситуации, что персонаж вроде прокачался, а мобов стал хуже разносить, потому что экипировка уже не той силы.
Вот кинетик пытается одолеть вторжение самостоятельно:
Акустик
Один из тех классов, которых, вроде, советуют брать новичкам в качестве первого нового. Я открыл его на ру аккаунте, посмотреть и… ну да, в определённой степени класс достаточно халявный. Его атака по сути самонаводится, а кнопок и у умений у него в принципе мало. Нюанс в том, чтобы иногда зажимать другую кнопку мыши, чтобы мелодия не буксовала (ориентируясь на эквалайзер), раскидывать усилители и периодически переключать их на другой стиль звучания. Для фарма урона хватает, а вот на высоких уровнях уже не так бодро, но акустик саппорт и усиливает команду, а в божественной форме и с уроном тоже все более менее.
В целом — бодрый и креативный класс. А вот костюмов ему дают всего один по линейке заданий, в отличие от прочих. Хотя, может у всех относительно новых классов так (но вот у не такого старого стрелка было 2).
Занятное
А вы знали, что в Скай, оказывается, как-то добавили аналог АРАМ из League of Legends? Да, оно такое себе, хотя, и красиво. Но сам факт.
Здесь это называется Битвы големов. 5 на 5 активность, по 4 башни у каждой стороны, нексус у каждой стороны, есть миньоны и иногда появляются супер-миньоны (то есть големы). Есть даже свои кусты (то есть области дыма) и хилки (летающие плюсы в специальных местах).
Ну и ещё немного местных красот и ситуаций:
Прошлые статьи по игре:
Skyforge. Let the sky fall
Всё-таки было что-то уникальное в той игре восьмилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?
Вот совершенно не помню этой зимней локации в игре. Или забыл или в то время не было.
Автостопом по Skyforge
После изучения Steam-версии игры решил ради интереса восстановить свой старый аккаунт на ру-сервере. А там как раз шёл (и всё ещё идёт) майский праздничный эвент, где можно получить специальные костюмы и средства передвижения.
Москва атакована беспилотником Кремль обвиняет Украину
Российские власти обвиняют Украину в нанесении ударов беспилотниками по Москве, которые повредили несколько зданий и встревожили жителей. В этом месяце Украина подверглась серии смертоносных авиаударов и отрицает свою причастность к ним.Российские ПВО остановили восемь дронов, приближавшихся к Москве, заявили официальные лица во вторник, в атаке, ответственность за которую власти возложили на Украину, в то время как Россия продолжала безжалостную волну дневных и ночных бомбардировок Киева, которая началась в понедельник.
Министерство обороны России сообщило, что пять беспилотников были сбиты, а системы трех других были заблокированы, в результате чего они отклонились от курса. Оно назвало инцидент «терактом» со стороны «киевского режима».
В результате обстрела ряду зданий нанесен «незначительный ущерб», заявил мэр Москвы Сергей Собянин. Двое человек получили медицинскую помощь с неуточненными травмами, но госпитализация им не понадобилась, сообщил он в сообщении Telegram.
Жители двух пострадавших в результате обстрела многоэтажек эвакуированы, сообщил Собянин.
Андрей Воробьев, губернатор Подмосковья, заявил, что некоторые беспилотники были «сбиты на подлете к Москве».
Украина никак не прокомментировала нападение, которое станет одним из самых глубоких и дерзких ударов по России с тех пор, как Кремль начал свое полномасштабное вторжение в Украину более 15 месяцев назад.
В заявлении Совета национальной безопасности Белого дома говорится, что он все еще собирает информацию о том, что произошло в Москве, но в целом «мы не поддерживаем теракты внутри России».
В нем отмечается, что российские бомбардировки Киева стали 17-й серией атак в этом месяце, «многие из которых опустошили жилые кварталы».
ЧАСЫ | Редкие атаки беспилотников нанесли удар по российской столице:Редкие атаки беспилотников поразили Москву
7 дней назадПродолжительность 0:39
Пять украинских беспилотников были сбиты в Москве, сообщает Россия. Хотя повреждения зданий были ограниченными, это могло стать самым дерзким украинским вторжением на российскую территорию с начала войны.«Акт запугивания»
Атаки подняли вопрос об эффективности российских систем ПВО.
Высокопоставленный российский депутат Андрей Картаполов заявил российскому сайту деловых новостей РБК, что «у нас очень большая страна, и всегда будет лазейка, через которую беспилотник сможет облететь районы, где расположены системы ПВО». Картаполов сказал, что целью атак было нервировать россиян.
«Это акция устрашения гражданского населения», — цитирует его РБК. «Это сделано для того, чтобы вызвать волну паники». 900:03 Сотрудники правоохранительных органов и следователи у разрушенного многоэтажного жилого дома после сообщения об атаке беспилотника в Москве во вторник. (Кирилл Кудрявцева/AFP/Getty Images)
жителей Москвы сообщили, что слышали взрывы перед рассветом. Полиция работала на месте крушения беспилотника на юго-западе Москвы. Территория рядом с жилым домом была огорожена, а обломки дрона полицейские сложили в картонную коробку, прежде чем унести.
На другом участке окна квартиры были выбиты, а на фасаде здания остались следы ожогов. Это было второе известное нападение на Москву. Российские власти заявили, что в начале этого месяца два беспилотника нацелились на Кремль, что они представили как покушение на жизнь президента Владимира Путина.
Сообщается, что украинские беспилотники несколько раз залетали вглубь России. В декабре Россия заявила, что сбила беспилотники на аэродромах в Саратовской и Рязанской областях. Сообщается, что в Саратове в результате нападения на важный военный аэродром погибли трое солдат.
Украинские военные аналитики, хотя и не смогли подтвердить, что Киев запустил беспилотники против Москвы, заявили, что в атаке могли быть задействованы беспилотники UJ-22, которые производятся в Украине и имеют максимальную дальность около 1000 километров.
Аналитик Олег Жданов сказал, что некоторые UJ-22 способны достигать «Москвы и за ее пределами», хотя он отметил, что они могут летать вдвое меньше и нести половину полезной нагрузки по сравнению с беспилотниками Shahed иранского производства, которые использовались в войне Россией.
По меньшей мере 1 человек погиб в столице Украины
Ранее Россия сообщила о сбитом украинском беспилотнике, который нацелился на штаб ее Черноморского флота в Севастополе в аннексированном Россией Крыму. На Украине Россия нанесла предрассветный авианалет на Киев, в результате чего погиб по меньшей мере один человек, а жители столицы снова вынуждены карабкаться в убежища.
Не менее 20 беспилотников взрывного действия «Шахед» были уничтожены силами ПВО в воздушном пространстве Киева в ходе третьего за последние сутки нападения России на столицу, по ранней информации Киевской военной администрации. В целом Украина сбила 29 из 31 выпущенного по стране беспилотника, большинство из которых в районе Киева, как позже заявили ВВС.
ЧАСЫ | Киев подвергся новым атакам России :Столица Украины подверглась новым атакам России
7 дней назадПродолжительность 1:15
Ночное небо Киева освещается новыми атаками, а перемещенные жители украинской столицы осматривают разрушения при дневном свете.Перед рассветом над городом было слышно жужжание дронов, сопровождаемое громкими взрывами, когда их сбивали системы ПВО.
В результате ночных обстрелов Киева один человек погиб, семеро получили ранения, сообщает городская военная администрация. Высотное здание в Голосеевском районе загорелось после того, как в него попали обломки то ли беспилотников, то ли ракет-перехватчиков.
Верхние два этажа здания разрушены, под завалами могут быть люди, сообщили в Киевской военной администрации. Эвакуировано более 20 человек. Жительница Валерия Орешко впоследствии рассказала Associated Press, что, хотя непосредственная угроза миновала, атаки всех насторожили.
«Ты счастлив, что жив, но подумай, что будет дальше», — сказал 39-летний мужчина.
киевлянина, в отношении которых был выдан приказ об эвакуации, собрались на улице, некоторые смотрят вверх на многоэтажный жилой дом, который был поврежден во время российского нападения во вторник. (Роман Грицына/Associated Press)Жительница, назвавшаяся только по имени, Оксана, сказала, что от удара все здание тряслось.
«Идите в приюты, потому что вы действительно не знаете, куда он [беспилотник] полетит», — посоветовала она другим. «Мы держимся».
В другом месте столицы в Дарницком районе из-за падающих обломков произошел пожар в частном доме, а в Печерском районе загорелись три автомобиля, сообщает военная администрация.
Московский изгнанник (Романы Джо Уайлдернесса, 5)
«В подходе Лоутона к шпионажу отсутствует умножение смертей и острое самобичевание романа Ле Карре. Но стойкость и решительность его Чарли, Коки и, в конечном счете, Джо Уайлдернесса дают яркое представление о реальном шпионаже Лоутона».
Moscow Exile предлагается как «Роман Джо Уайлдернесса», четвертый роман Джона Лоутона о международном шпионаже. Однако, за исключением загадочного пролога, действие которого происходит в 1969 году, Джо Уайлдернесс явно отсутствует в этом богатом историческом романе почти до 300 страниц.0003
Тем не менее, это все еще дает Джо достаточно рабочего пространства, поскольку модель Лоутона для этой работы могла бы также быть классическим русским романом, длинным и богатым поколениями конфликтов, богатства и сломанной лояльности. И нет необходимости торопиться: Moscow Exile предлагает горькую прогулку через годы Красной угрозы американской политики и злонамеренных маневров сенатора, который в реальной жизни был Джозефом Маккарти — здесь, Роберт Редмейн, неряшливый и могущественный, разрывающий на части голливудские профессионалов с обвинениями в антиамериканской принадлежности.
Делая роман еще более восхитительным для поклонников детективных триллеров Лоутона о британском инспекторе Трое, Трой и его политически влиятельный брат погружаются прямо в историю, поскольку британское руководство — особенно через МИ5 и МИ6 — пытается формировать свою дипломатию железного занавеса.
Сердце Moscow Exile — это союз между британским шпионом, который на самом деле работает на Москву — элегантной Чарли Ли-Хант — и куда более умной и красивой женщиной, Шарлоттой (она же Коки) Шумахер, также работающей на «красных». », по разным причинам. Лоутон обеспечивает пару множеством сексуальных связей (такое облегчение читать раскрученную сексуальность, несмотря на происходящее международное предательство) и демонстрирует, насколько прямым может быть международный шпионаж. Было бы приятно думать, что Америка 19-го50-е и 1960-е не были проникнуты таким образом. Но для Чарли и Шарлотты, по определенным причинам предпочитающих мировое лидерство «кому угодно, кроме Британии», шпионаж дается легко и с меньшими рисками, чем ожидалось.
В «обычном» шпионском романе те, кто предаст Америку и Великобританию России/Советскому Союзу, заплатят смертельную цену. Вместо этого Лоутон предлагает зеркальную инверсию: секреты, соблазн и уверенность прокладывают путь к безопасности за железным занавесом. Только Джо Уайлдернесс со странным образом связанными с ним братьями Трой ясно понимает, что советская идеология означает для Москвы.
Как ни странно, Московский изгнанник излагает причины, по которым люди выбирают глобальный коммунизм и активный социализм, и тем персонажам, которые поддерживают свою верность родственным идеалам, каким-то образом удается избежать смертельного поражения. В этом «русском романе» царит необычная мораль, которая ставит верность — в любом деле — и щедрую дружбу вместе как союзников, так что даже политически нечестный мошенник может стать героем по-своему.
Это позволяет Джо Уайлдернессу, с его простой британской лояльностью и готовностью быть использованным в качестве пешки в обмене шпионами, сидеть на краю этой здоровенной книги. Вместо этого Коки Шумахер демонстрирует, как незаподозренная жена полусумасшедшего политика может защитить советскую сторону. Она объясняет это Чарли: «Почему, ты думаешь, что это случайность, что Боб выбирает невинных и безобидных для жарки? Я уводил его от настоящих коммунистов».
Она также подробно описывает моральную трясину жутких политиков, таких как ее муж-сенатор: «Самое удивительное в травле красных то, что он застрял в ней. Я думаю, он стремился выяснить, что победит, и если это окажется правым, расистским, параноидальным фанатизмом, пусть будет так. Это маска, которую он принял», — объясняет она. И когда Чарли понимает ее точку зрения и предлагает: «Мы могли бы стать теми, кем мы притворяемся», Коуки резко резюмирует: «Мы — это то, чем мы притворяемся… . . и в этом урок для нас обоих, мальчик Чарли.
Подходу Лоутона к шпионажу не хватает множащихся смертей и острого самобичевания романа Ле Карре. Но стойкость и целеустремленность его Чарли, Коки и, в конечном итоге, Джо Уайлдернесса дают яркое представление о реальном шпионаже Лоутона: расчетливом, хорошо вооруженном, самоуверенном. Ирония романа «Московское изгнание » заключается в том, что безраздельная лояльность в романе — братья Трои, жена лорда Троя Анна и сам Джо — занимают лишь «второстепенные роли», требующие быстрых решений и умелых союзников.