Квест ролевой: Что такое ролевой квест | Questoria

Содержание

Почему стоит попробовать ролевые квесты в Москве

Устали жить обычной жизнью и мечтаете примерить роль настоящего детектива, космонавта, путешественника во времени? Попробуйте себя в любом образе на ролевых квестах в реальности в Москве.


Что такое ролевой квест?

Представьте, что вы стали героем фильма, но режиссер решил не придерживаться сценария и на самом интересном месте попросил вас импровизировать.

Момент кульминации вот-вот наступит: космический корабль приземлится на новую планету, детектив назовет имя преступника, а злобный босс мафии расправится с неугодными. Теперь все, что произойдет дальше, будет зависеть только от вас!

Ролевой или живой квест с актерами строится на взаимодействии героев. Каждый участник получает роль и перевоплощается в нового персонажа. В этом образе придется выполнять миссии, решать задачи, чтобы достичь главной цели игры. Исход событий непредсказуем и зависит от каждого из игроков.


Как играть?

Такие квесты похожи на Мафию: во время игры все участники получат общую легенду квеста и собственные роли. Но в Мафии количество ролей ограниченно, а общение происходит просто за столом. Тогда как ролевые игры проходят в реальных локациях. И взаимодействие происходит не по команде ведущего, а в свободном формате — передвигаться и общаться можно когда угодно и с кем угодно. У героев есть свои секреты, которые нужно держать при себе, как минимум до какого-то момента. Также у игроков есть индивидуальные цели, которые влияют на историю.

Как проходит квест?

В сюжетном ролевом квесте можно заметить несколько этапов:

  • Погружение
    Один из самых сложных этапов — в это время игрокам нужно забыть о привычной жизни и стать частью настоящих приключений.

    В первый раз на начале квеста игроков охватывает паника: нужно стать тем, кем ты никогда не был, но после общения с актерами все проходит и появляется азарт и желание стать частью истории.

  • Развитие сюжета
    Вы общаетесь с другими героями и изучаете новый мир, походу дела можно плести интриги, шантажировать, флиртовать, хитрить и создавать сложную стратегию. Одновременно может развиваться несколько сюжетных линий и никто не знает, какая из них окажет большее влияние на сюжет.
  • Кульминация
    Вы никогда не предоставлены сами себе в игре, с вами общаются профессиональные актеры. Они следят, чтобы все прошло правильно и в какой-то момент игра дошла до максимального градуса напряжения.
  • Подведение итогов
    В конце игры вы узнаете, кто лучше всех вжился в роли и выполнил все свои миссии.
  • Эмоциональное обсуждение
    Вспомните все интересные моменты игры и обсудите, кто кем притворялся, кого подставлял, а с кем незаметно вступил в альянс.

    Здесь вам точно припомнят все: и виртуозный обман, и флирт, и интриги, и даже загадочное везение.


Какими бывают ролевые квесты?
  • Экстремальные — попадите в страшную историю, переместитесь в далекое будущее или отправьтесь на неизвестную планету.
  • Детективные — расследуйте настоящее преступление и станьте лучшим детективом.
  • Приключенческие — попробуйте себя в роли космонавта, найдите у себя сверхспособности или станьте ковбоем.

Все эти форматы квестов в Клаустрофобии можно пройти как в реальности, так и онлайн.


Почему в ролевые игры интересно играть?

Они моделируют часть ситуаций из реальности, все, что может произойти в жизни, и, проживая их в квесте, вы можете переложить свой опыт на реальность. Игроки показывают себя с новых сторон и раскрываются.

Но при этом вы оказываетесь в необычных мирах и странных ситуациях, делаете вещи, с которыми вы бы никогда не столкнулись в реальности. Вам придется расшифровать таинственные шифры, расследовать убийство на космическом корабле, а может, даже столкнуться со зловещим вирусом.

Чем закончится история зависит только от вас! Придется применить все навыки убеждения, хитрость и смелость.

Ролевые игры — это смесь интеллектуального и активного отдыха. Вам придется искать подсказки, взаимодействовать с другими персонажами, а ваш мозг будет генерировать решения загадок. Здесь совмещаются работа в команде и развитие личностных качеств. Пройти квест невозможно без слаженной командной работы и активного участия каждого игрока.

Ролевой квест в Москве предполагает перевоплощение в конкретного персонажа со своей историей, манерами, привычками, мечтами и целями. Все общение во время игры нужно строить исходя из его поведения.

 

Во что сыграть?

У компании Клаустрофобия одним из самых популярных живых квестов в Москве является Клиника Доктора Мозеса на основе иммерсивного театра Москва 2048.

Вы станете сотрудниками лаборатории, которая разрабатывает вакцину от ужасного вируса. Но перед главным испытанием руководитель тестов — Доктор Мозес — погиб при загадочных обстоятельствах. Вам предстоит разобраться в происходящем и найти убийцу.

Пройдите ролевые игры Клаустрофобии не выходя из дома! Попробуйте онлайн-квесты и станьте настоящим героем. 

Мировое господство

Быть политиком и вершить судьбы мира — непросто. По ту сторону вас ждут правительства других стран, жестокие соперничества, ядерная угроза и щедрые инвестиции. Кто знает, что именно ждет вашу страну?

Блефуйте, стройте козни, плетите интриги или отгородитесь от мира железным занавесом и стройте свою империю.


Спиритический сеанс

Говорят, месье Пуатье общался с самим Ричардом Львиное Сердце! А теперь вы вместе с детективами из Скотланд-Ярда обратились к нему за помощью. Найдите убийцу лорда Корнуэлла и разгадайте загадку его смерти.

Расплата

Для вашей команды ничего не стоит украсть уникальное собрание эскизов Пабло Пикассо. В доме коллекционера нет даже охраны! Осталось только закинуть картины в фургон — и идеальное преступление завершено!

Как вдруг вас накрыла полиция. Едва выжив в перестрелке, вы столкнулись с новой проблемой: босс озлоблен и готов вышибить всем мозги. Кажется, кто-то слил банду. Теперь нужно найти предателя… Или не раскрыть себя.

 

Вам понравятся квесты:


От квестории ролевая игра

Online. Спиритический сеанс

Играй из любой точки мира!

От квестории ролевая игра

Играй из любой точки мира!

Ролевые Квесты в Москве | 159 квестов

Любой жанрВиртуальная реальностьДля большой компанииДля влюбленныхДля начинающихИсторическиеКвесты для детейМистикаНестрашныеПерформансыПо кинофильмамПодросткамПриключениеС актерамиСемейныеСложныеСредняя сложностьСтрашныеСтрашные для начинающихФантастикаХоррорыЭкшн-игры

Игроков1 человек2 человека3 человека4 человека5 человек6 человек7 человек8 человек9 человек10 человек11 человек12 человек13 человек14 человек15 человек16 человек17 человек18 человек19 человек20 человек

МетроАвиамоторная (калининская)Авиамоторная (некрасовская)АвтозаводскаяАкадемическаяАлександровский садАлексеевскаяАлтуфьевоАндроновкаАнниноАрбатская (арбатско-покровская)Арбатская (филёвская)АэропортБагратионовскаяБалтийскаяБаррикаднаяБауманскаяБеговаяБелорусская (замоскворецкая)Белорусская (кольцевая)Библиотека имени ленинаБитцевский паркБоровицкаяБотанический садБотанический сад (мцк)БутырскаяВаршавскаяВднхВерхние котлы (мцк)ВладыкиноВодный стадионВойковскаяВолгоградский проспектВолжскаяВоробьевы горыВыставочнаяВыхиноДинамоДмитровскаяДомодедовскаяДостоевскаяДубровкаЗоргеИзмайловоИзмайловскаяКантемировскаяКаширскаяКитай-город (калужско-рижская)Китай-город (таганско-краснопресненская)КожуховскаяКоломенскаяКомсомольская (кольцевая)Комсомольская (сокольническая)КоньковоКраснопресненскаяКрасносельскаяКрасные воротаКрестьянская заставаКропоткинскаяКузнецкий мостКузьминкиКурская (арбатско-покровская)Курская (кольцевая)Ленинский проспектЛомоносовский проспектЛубянкаЛужникиЛюблиноМарьиноМаяковскаяМедведковоМенделеевскаяМитиноНагатинскаяНагорнаяНижегородскаяНижегородская (мцк)НовогиреевоНовослободскаяНовохохловскаяНовоясеневскаяОзернаяОкружнаяОктябрьская (калужско-рижская)Октябрьская (кольцевая)ОреховоОтрадноеОхотный рядПавелецкая (замоскворецкая)Павелецкая (кольцевая)Парк культуры (кольцевая)Парк культуры (сокольническая)Парк победы (арбатско-покровская)Парк победы (солнцевская)ПартизанскаяПервомайскаяПеровоПетровский паркПетровско-разумовская (люблинско-дмитровская)Петровско-разумовская (серпуховско-тимирязевская)ПечатникиПланернаяПлощадь гагаринаПлощадь ильичаПлощадь революцииПолянкаПреображенская площадьПролетарскаяПроспект вернадскогоПроспект мира (калужско-рижская)Проспект мира (кольцевая)ПрофсоюзнаяПушкинскаяРечной вокзалРижскаяРимскаяРостокиноСавеловскаяСвибловоСевастопольскаяСеменовскаяСерпуховскаяСмоленская (арбатско-покровская)Смоленская (филёвская)СоколСоколиная гораСокольникиСпортивнаяСтахановскаяСухаревскаяСходненскаяТаганская (кольцевая)Таганская (таганско-краснопресненская)ТверскаяТеатральнаяТекстильщикиТелецентрТеплый станТимирязевскаяТретьяковская (калининская)Третьяковская (калужско-рижская)ТрубнаяТульскаяТушинскаяУлица 1905 годаУлица академика янгеляУлица дмитриевскогоУниверситетФилевский паркФилиФонвизинскаяФрунзенскаяЦарицыноЦветной бульварЦскаЧеркизовскаяЧертановскаяЧеховскаяЧистые прудыЧкаловскаяШаболовскаяШоссе энтузиастовШоссе энтузиастов (мцк)ЩелковскаяЩукинскаяЭлектрозаводскаяЮго-западнаяЯсенево

Возраст6+8+10+12+14+16+18+

ДатаПт, 24 декабряСб, 25 декабряВс, 26 декабряПн, 27 декабряВт, 28 декабряСр, 29 декабряЧт, 30 декабряПт, 31 декабряСб, 1 январяВс, 2 январяПн, 3 январяВт, 4 январяСр, 5 январяЧт, 6 января

Времяс 00:00 до 06:59с 07:00 до 11:59с 12:00 до 16:59с 17:00 до 19:59с 20:00 до 23:59

Ролевые квесты | реалити-квест выХод в Новосибирске 8 (383) 380 10 97

Сегодня нам бы xотелось поднять актуальную для нас тему про ролевые квесты. Кто-то любит квесты такого формата и любит на ниx xодить, кто-то относится с опаской и боится, а кто-то, думая, что это квест для большиx компаний, бронирует, а потом недоумевает, почему нет загадок и почему нужно что-то читать. Чтобы избежать ошибок случайного бронирования и недопонимания, мы xотим подробнее рассказать о таком формате развлечений. Не поленитесь прочитать, чтобы отдать деньги за то, что действительно доставит удовольствие.

Что такое ролевой квест:
Ролевой квест это история, которую творите Вы сами в рамкаx Вашиx персонажей, игра строится на коммуникации, подкупе, xитрости, может быть даже обмане, бартере и т.д.
Немного подробнее о меxанике такого квеста:
КОЛИЧЕСТВО: 6 — 12 человек
ВОЗРАСТ: 14+
В данном квесте НЕТ кодовых или обычных замков, стандартных загадок и головоломок.
Здесь есть сюжет, который будет развиваться так, как будут вести себя игроки. Нет плохого или хорошего конца, игра считается законченной тогда, когда ХОТЯ БЫ ОДИН ИГРОК ВЫПОЛНИТ ВСЕ ЦЕЛИ.
Фишка ролевых квестов в том, что ОНИ ПРОХОДЯТ НА СВОБОДНОЙ ПЛОЩАДКЕ. Сценарий написан, реквизит взят, ведущий найден и в бой. Он может быть в локации или на ресепшене, ведь в данных квестах нет загадок, а все что необходимо для квеста не занимает много места.

ХОД ИГРЫ:

  • Команде выдаются анкеты, в которых игроки отмечают свои пожелания для данной игры, насколько много игрок готов общаться/лгать и прочие вопросы, которые помогут подобрать ведущему персонажа более подxодящего. У нас есть достаточно опытные ведущие, которые видя общение игроков между собой, могут самостоятельно раздать роли. Каждый игрок получает свою роль, в которой прописана история персонажа, задачи и цели, которые необходимо выполнить. 
  • Первое важное замечание — выиграет тот, кто выполнит все цели, это может быть один или несколько игроков, все выиграть не могут, потому что у некоторых игроков могут быть противоположные цели (например, одному персонажу заполучить какую-то вещь/другому персонажу не дать заполучить эту вещь первому персонажу)
  • Затем каждому выдается реквизит в соответствии с ролью. Реквизит нужен для выполнения целей. Так у одного персонажа может быть прописано в целях раздобыть какой-то предмет/шифр/информацию, который имеется у другого персонажа. 
  • Затем начинается игра. Обычно первые несколько минут игроки выведывают информацию, а затем игра кипит полным ходом. В течение игры могут обмануть, убить, ранить, вылечить, помочь, пойти на уступки и все это может происходит не один раз, игра заканчивается тогда, когда выполняются цели хотя бы одного персонажа. 
ВЕДУЩИЙ:
Во время игры присутствует ведущий, в самом начале он рассказывает правила и раздает роли, после ознакомления с ролями он раздает реквизит каждому индивидуально и отвечает на, возникшие при изучении роли, вопросы. В течение игры он следит за действиями игроков, а также за временем, которое оговаривается в правилах. Он может отвечать на некоторые вопросы, которые могут быть непонятны игроку по сценарию. На вопросы, касающиеся сюжета, он отвечать не может, ибо это считается жульничеством. Ведущий не является консультантом по принятию решений, например, он не может ответить игроку доверять ему или нет кому-то, ведь это повлияет на сюжет, он не может сказать, что будет, если что-то сделает игрок или игроки. Вмешиваться в чью-либо коммуникацию или сделку он тоже не может.

ВЕДУЩИЙ НУЖЕН ДЛЯ:

  • соблюдения правил
  • раздачи и сбора ролей и необходимого реквизита
  • отслеживания времени
  • отслеживания совершенных игроками действий
  • отвечает на вопросы по сценарию
  • заканчивает игру и подводит итоги
У нас есть два ролевых квеста «Дикий Запад» и «Симпозиум пчеловодов».
«Дикий Запад» — ролевой квест детективного жанра. По сюжету в городке Тиккун, штате Колумбия, появились бандиты, но главаря банды поймал шериф этого города и посадил за решетку, сообщники главаря не растерялись и взяли полицеский участок в осаду.

7 советов, как правильно подобрать квест на корпоратив

Ролевые игры в жанре квест — неотъемлемая часть современной поп-культуры и если вы ещё не приобщились к ней, настала пора попробовать!Скоро
Новый Год
, а значит вы уже активно подыскиваете место для проведения корпоратива. Для тех, кому надоели унылые посиделки за столом, весёлая ролевая игра с интересными заданиями будет отличной идеей для времяпрепровождения с коллегами.

Как же правильно выбрать квест среди множества предлагаемых вариантов? Есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание.

1. Количество участников.

Для начала стоит определиться, сколько человек будут участвовать в игре. Для маленьких групп выбор больше, но и для коллективов в 20-40 человек найдётся немало отличных сценариев. Компании с большим числом сотрудников можно предложить индивидуальный сценарий — нет ничего невозможного!

2. Где играть.

Квест может быть разыгран в разных местах. На природе, по улицам города, в специальных помещениях с декорациями для квеста, в вашем офисе или в банкетном зале и даже в музее или в замке!

3. Уровень подготовки.

И новичкам и опытным игрокам стоит обратить внимание на уровень сложности квеста. Сложные задания могут поставить в тупик неподготовленных людей и выбить из колеи веселья. С другой стороны слишком простые задания могут показаться скучными.

4. Бронируйте заранее.

Как и все праздничные мероприятия, квесты стоит бронировать заранее. Ведь классные места и удобные даты разбирают катастрофически быстро! А если сценарий квеста будут писать индивидуально под ваш заказ, это займёт не меньше недели.

5. Собственно выбор тематики.

Квесты имеют свою жанровую специфику. Есть распространённые жанры, например «спасти человечество», «добыть артефакт». Часто играют в стиле экшн, с выполнением физических заданий, например стрельба по мишеням или преодоление узкого тоннеля ползком. Любители ужастиков выберут квест-хоррор. Любителям новых ощущений, можно посоветовать игру с завязанными глазами, где все задания участники выполняют вслепую.

6. Стиль игры.

Кто-то любит игры-соревнования, настоящие битвы титанов. Кому-то по душе обилие веселья и смеха. Для кого-то важно произвести впечатление эрудированностью и смекалкой. Перефразируя известную поговорку: на любой вкус и цвет найдётся подходящий квест!


7. Ещё больше впечатлений.

Такое замечательное действо, как весёлая дружная игра всего коллектива, можно запечатлеть на фото или видео. Профессиональный оператор сделает замечательные кадры и смонтирует видеоролик. Как замечательно потом воскрешать веселье снова и снова!

Напоследок хочется напомнить, что квест — отличная возможность узнать своих коллег по-новому, и раскрыть те их качества, которые не так хорошо видны в повседневной рутине. Возможно такой корпоративный праздник, не только запомнится весёлыми моментами, но и сплотит, сдружит коллектив, сделав рабочую атмосферу более комфортной.

Хороших вам праздников!

Живые квесты или ролевые игры – что это такое?

Вам, когда-нибудь, хотелось перевоплотиться в другого человека? Не навсегда, конечно, а на некоторое время – побыть кем-то совершенно иным, делать то, что вам не свойственно и вести себя абсолютно иначе, чем вы привыкли? Побыть, скажем, детективом или музыкантом, врачом или режиссёром, а может вообще – пиратом или разведчиком?

Если такие идеи приходили вам в голову, но просто так выйти на улицу и представить себя в чужой роли вы до сих пор, почему-то не решились, тогда возможно, по душе вам придётся формат ролевых игр (или живых квестов), в которых в комфортной обстановке можно почувствовать себя практически кем угодно.

Впервые нам довелось оказаться в Квестории и сыграть в подобный ролевой квест ещё прошлым летом, и с тех мы стали практически фанатами подобного психологически-интеллектуального досуга.

Ролевая игра – это такая игра, в которой, как можно догадаться из названия, у каждого из участника есть своя собственная роль. Игры могут быть с различной тематикой – пиратские, детективные, комедийные и т.п. В них есть общий сюжет, внутри которого каждому участнику предоставлена полная свобода действий для достижения личных целей, а в рамках своей роли можно вести себя как угодно – договариваться, просить, уговаривать, убеждать, блефовать, угрожать, шантажировать. В общем делать все, на что хватит фантазии, кроме применения физической силы, разве что =)

Перед началом игры каждый участник заполняет анкету с пожеланиям относительно игры – хотел бы он активную роль или спокойную, готов ли сыграть злодея и т.п. После этого все получают свои роли, а также ведущий рассказывает общий сценарий игры. В квесты играют, как правило, 10-15 человек и роли у всех тесно переплетены.

У каждого игрока есть общеизвестная легенда, которую знают (или могут узнать) все, а также информация, которую имеет смысл держать при себе, по крайней мере до определённого времени. Кроме того, у каждого есть индивидуальная цель, которая может быть как созвучна общей цели всех участников, так и быть ей полностью противоположной.

У каждого есть свои цели и задачи, а среди других игроков могут встречаться как потенциальные союзники, так и враги, причём чаще всего изначально нельзя понять кто есть кто. Самым известным примером простой ролевой игры является Мафия, но она, в некотором смысле, довольно плоская – во-первых, там ограничено количество ролей, а во вторых, общение происходит за столом. В Квестории же взаимодействие с другими игроками проходит в свободном формате – можно ходить и общаться с кем захочется и когда захочется.

Правда, в отличие от той же Мафии, в которую можно играть бесконечное число раз, в подобных живых квестах, каждый персонаж обладает определённой ролью, таким образом одну игру интересно играть только один раз.

Мы сыграли несколько игр и сейчас вкратце расскажу о некоторых, чтобы было более понятно, что они из себя представляют.

«Приют для убийцы»

С этой квестории началось наше знакомство с жанром. По сюжету мы, в составе съёмочной группы, прибыли в горный отель «Белоснежный Приют» для съёмок фильма об убийстве. Мне досталась роль блистательного голивудского актёра-ловеласа, Маша стала талантливым и амбициозным помощником режиссёра и всё было бы прекрасно, если бы не одно досадное обстоятельство – спустя несколько часов после прибытия, наш режиссёр был обнаружен убитым.

Разумеется, все моментально встали на уши – у кого были веские причины пойти на это? Жена режиссёра, она же продюсер? Соперничающие между собой претендентки на главную женскую роль? Хозяин отеля? Известно точно только два факта – во-первых, убийца среди нас, а во-вторых, нам во что бы то ни стало, необходимо продолжить съёмки фильма. Конечно тут же начались интриги и обман, флирт и кокетство, появились друзья и враги, в общем, началась настоящая жизнь в параллельном пространстве)

«Завещание Флинта»

Это настоящая пиратская история, прекрасная возможность побыть разбойником или наоборот, бесстрашным защитником обиженных и угнетённых для тех, кто в детстве зачитывался «Островом Сокровищ» и носил чёрную повязку на глазу.

Пираты и индейцы, похищенный губернатор Ямайки и таинственный мститель в маске, сокровища Флинта и жертвоприношения – всё это смешалось в запутанной истории, в которой никому нельзя доверять и от любого можно ждать опасности.

«Серебряный век»

Эта квестория – для любителей интриг и закулисных игр. Время действия – начало 20-го века, день покушения на московского генерал-губернатора Великого князя Сергея Александровича. Место действия – поэтический вечер в одном из светских салонов.

Тем для разговоров предостаточно – неудачный теракт и несостоятельность монархического строя, оправданность кровавого террора и бесчинства, творящиеся в стране, ну и конечно, сплетни, обсуждения творчества молодых поэтов, чтение собственных произведений.

В общем, светская жизнь, и без того бурная, ещё более всколыхнувшаяся усиленным противостоянием царского режима и революционеров.

«Бегство через Атлантику»

Если вы любите военную тематику, тогда сценарий квестории «Бегство через Атлантику» должен вам понравиться. Сюжет разворачивается на фоне окончания Второй мировой войны, непосредственно в день подписания Германией акта о капитуляции.

Из Европы в страны Латинской Америки идёт огромный поток беженцев и 8-го мая 1945 г. из испанского порта Кадис в бразильский Рио-Де-Жанейро отправляется яхта, среди пассажиров которой – бедняки, оставшиеся без крова, богачи, пытающиеся спасти уцелевшее имущество, знаменитости, скрывающие свою личность, контрабандисты, нацисты и другие военные преступники, стремящиеся избежать суда и следствия и конечно, разведчики.

Большинство из присутствующих не те, за кого себя выдают и некоторые из них готовы пойти на всё, чтобы добраться до берега и не попасть в руки правосудия, в то время как другим наоборот, во что бы то ни стало, нужно вычислить неприятеля.

Сценарий очень остросюжетный, а сама игра динамичная и непредсказуемая, с резкими поворотами, интригами, заговорами и предательствами.

Познакомиться с расписанием открытых игр и записаться на ближайший живой квест можно на официальном сайте Квестории.

живой квест. Что это такое и подборка готовых сценариев

 

Живой  квест — это  не только игра  и оригинальный вид активного отдыха,  но настоящее приключение,  которое проходит в реальном времени и  в реальном мире.

 

Живые квесты бывают:

 

1. Ролевые или индивидуальные, когда у каждого игрока есть роль с особенными целями, историей и информацией.  Игрок играет сам за себя. Пример такого сценария  — живой квест «Маскарад. Тайная власть».  Подробнее. 

 

 

2. Приключенческие или командные. Все игроки на страрте обладают одинаковой информацией и общей целью. Участники  играют за команду и решают головоломку, используя логику и интуицию.

Пример такого сценарий — Операция Santa». Перейти к нему. 

 

 

Игра живой квест  – это невероятное по  концентрации приключение, так за несколько часов игрового времени  участники успевают прожить жизнь своего персонажа, поучаствовать в приключениям, провести целое расследование и многое другое.

 

 

Как играть?

 

В зависимости от того – это ролевая игра или командное приключение –  игра будет проходить по разному:

 

1. Ролевая игра начинается с распределения ролей и ознакомления с полученной информацией.

Цели могут быть разные:

— захватить власть,

— найти артефакт, 

— избежать наказания

— и т.д.

 

В ходе игры участники взаимодействует  друг с другом  и обмениваются информацией с помощью общения,  интриг, договоров, союзов, шантажа и т.д.  Игра заканчивается, когда несколько участников выполняют свои цели или по истечении игрового времени.

В ролевой игре обязателен организатор — человек, который следит за развитием событий, корректирует игровой процесс и решает спорные ситуации. В некоторых играх он тоже может играть.

 

2.  В командной —  ведущий необязателен.

Нужен человек, который перед игрой разложит все подсказки и артефакты, а также вручит команде первое задание.

Дальше игра идет по продуманному авторами сценарию сама собой,  участники перемещаются по игровой территории, находя новые подсказки и задания, собирая улики и  разгадывая квест. Примером такого квеста является — сценарий «Детектив». Подробнее.

 

 

Какие бывают сценарии?

 

Сценарии живых квестов очень разнообразны. Это и детективное расследование, пиратские приключения, исторические сюжеты, игры по мотивам любимых фильмов  и даже инопланетное вторжение. 

 

Некоторые сценарии предполагают наличе актеров и аниматоров, а некоторые — без особой подготовки можно устроить у себя дома, в кафе, офисе или в другом удобном месте. Например, вот этот готовый ролевой квест в стиле стимпанк «Экспедиция». Все материалы в этом сценарии уже готовы для игры. Нужно просто их распечатать и вырезать.

 

 

Уровень сложности

 

Любой ролевой квест сложнее командного, потому что нельзя спрятаться за других более активных участников, нужно играть свою роль и быть активным самому.

 

Есть игры, в которых есть подсказки для игрока, что нужно сказать или сделать. Например, сценарий «Убийство в усадьбе»

 

 

В него могут играть новички, им не придется выдумывать сложную стратегию, многие элементы, которые должен сделать персонаж уже прописаны в роли (скачать пример Роли из этой игры можно на страничке сценария во вкладке «Как играть»).

Или вот этот набор «Кракен».

 

 

Это  сценарий вечеринки с убийством в пиратском стиле. Уровень сложности: подходит для новичков, средний, легкий. Его можно устроить и на свежем воздухе и в помещении.

 

Готовые сценарии живых квестов

 

MasterFuns предлагает несколько готовых наборов и сценариев для командных и ролевых квестов, которые подходят для самостоятельной организации, без привлечения аниматоров и актеров.

 

Игру теперь можно провести даже у себя дома. Для этого нужно открыть FunBox – коробку со всем необходимым, отправить приглашения друзьям и разложить подсказки или скачать и распечать FunPrint — готовый сценарий со всем реквизитом в pdf.

Некоторые FunPrint  и FunBox представлены ниже.

Такая игра — это отличный способ:

 

·         оригинально отметить день рождения,

·         удивить гостей,

·         сплотить людей,

·         сделать необычный подарок другу,

·         повеселиться всей компанией.

 

 

 

Твой выбор. Самые интересные квесты в ролевых играх

©

Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: Твой выбор», темой которого стали самые интересные квесты в ролевых играх. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за лучший из них. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – десятка самых интересных квестов в ролевых играх по мнению наших пользователей!


10-е место: Dragon Age 2 — «Всё, что останется». 324 голоса.

Кто только не лупил по мягкому месту Dragon Age 2! Даже преданные фанаты, денно и нощно молящиеся во славу канадских богов из BioWare, остались не в восторге от инновационного цунами, смывшего практически все ролевое наследие Dragon Age: Origins. Грешков на душе сиквела Dragon Age 2 – много, всех и не упомнить.

Однако и в царстве тьмы всегда найдется место для лучика света. Им для Dragon Age 2 стали реденькие квесты, которые пусть и не поражали шекспировским слогом, зато очень удачно и своевременно били по эмоциональным струнам духовной конституции игроков. «Всё, что останется» – выразительный пример того, что сценаристы BioWare все еще умеют выжимать слезки и искусно манипулировать чувствами зрителей. На протяжении всей сюжетной вереницы, посвященной розыску пропавшей Лиандры, в груди Хоуков теплилась вера в светлую развязку с непременными объятиями и заскорузлыми диалогами в духе «Я так рад, что с тобой все в порядке!»

К счастью, канадское перо пошло не по клишированному пути. Драматичный финал, натужный бой с нечестью и всего пара минуток на прощание, без облегченных вздохов и счастливых лиц, – BioWare определенно удалось выковать неординарную и берущую за живое историю, оставив за бортом хэппи-энды.


9-е место: Neverwinter Nights 2 — «Судебное заседание». 330 голосов.

В основной своей массе ролевые игрища следуют золотым стандартам «квестостроения», которые настоятельно рекомендуют забивать текстовые пустоты сражениями с представителями бестиария. Алхимическая пропорция «чем меньше текста, тем больше монстров» неизменно работает и радует публику на протяжении нескольких десятков лет.

Посему «Судебное заседание» в Neverwinter Nights 2 стало весьма приятным сюрпризом и, надо сказать, интересным решением со стороны умудренных сценаристов Obsidian Entertainment, предложивших вместо постылого собирательства лута поучаствовать в настоящем судебном поединке. На время заседания усталые путники могут смело отложить в сторону свои мечи да магические посохи и вплотную заняться допросом многочисленных свидетелей, среди которых не раз мелькнут знакомые личности, готовые в зависимости от разношерстных факторов как помочь главгерою очистить свое имя от грязных инсинуаций, так и зарыть беднягу в могилу своим разудалым враньем. Практически сценка из Ace Attorney! Разве что без Феникса Райта и канонического «Objection!».


8-е место: Vampire: The Masquerade — Bloodlines — «Среди охотников». 393 голоса.

Студия Troika Games мертва, давно и безнадежно, но дело ее продолжает жить. По сей день любвеобильные поклонники «Маскарада» не перестают снабжать старенькую игру, вышедшую аж в 2004-м году, свежими патчами, которые фактически дали ей второе рождение. Благодаря чему после смерти «троечников» вокруг Bloodlines очень быстро сформировался чуть ли целый культ, регулярно устраивающий религиозные песнопения во славу неожиданно оборвавшейся вампирской саги.

И ведь самыми лакомыми и неизъяснимо притягательными кусочками игры были отнюдь не бои, не графика и не вседозволенность, а находящийся в состоянии перманентной ночи мир и прорва подозрительных личностей, готовых воспользоваться услугами молодого кровососа и выдать ему какое-нибудь задание. Практически любой из побочных квестов Vampire: The Masquerade можно смело наречь «самым-самым» – прогулка по призрачному отелю, выслеживание охотников за вампирами, преследование «голливудских» сценаристов… Безумный калейдоскоп событий наперевес с убийственной аурой и нелинейностью, дарующей возможность навеки распрощаться со своей человечностью, – это один из поводов искренне любить Bloodlines и прощать ей все технические помарки, наслаждаясь нецензурной руганью «Анархистов» и напыщенной речью ЛаКруа.

Время идет, а Vampire: The Masquerade — Bloodlines отказывается стареть и потихоньку продолжает завоевывать холодные сердца вампирского фан-клуба. В перспективе нас ждет еще один визит в знакомую вселенную. Правда, уже от исландцев из CCP Games, да в MMO-обработке.


7-е место: Elder Scrolls 3: Morrowind — «Статуя Шигората». 415 голосов.

Львиная доля квестов, неустанно бомбардировавших искателей приключений в Morrowind, не отличалась особой изощренностью и сводилась преимущественно к схеме «пойди-убей-принеси», погруженной в моря текста и океаны интриг. Однако ничего сверхъестественного жители Тамриэля никогда не требовали от главного героя, удерживая свои желания на уровне здорового прагматизма. Таковы уж простые смертные, привыкшие больше думать в материалистичном, осязаемом и не лишенном логики направлении.

Другое дело – принцы Дэйдра, которым на роду написано мыслить глобально, с размахом. Бог безумия Шигорат – явно один из больших умов, великих мудрецов, не пускающих слов на ветер, и вообще очень остроумная натура. В один момент он поручит игроку задание вселенской важности – найти и убить здоровущего самца-нетча. «Проще пареной репы! Готовьте ваше копье, папаша!» – уверенно произносили бравые смельчаки, после чего их охватывала оторопь, когда внезапно выяснялось, что расправиться с нетчем нужно непременно с помощью… вилки. Перекосившееся выражение лица – стандарт в данной ситуации.

Великая шутка пересмешника определенно стоила тех бесценных и откровенно идиотичных мгновений, когда игрок с кислой миной на физиономии и при вилке в руках отважно «бился» с нетчем. Низкий поклон товарищам из Bethesda Softworks за весь этот парад безумия.


6-е место: Star Wars: Knights of the Old Republic — «Расследование убийства на Дантуине». 544 голоса.

Как и в случае с Bloodlines, Star Wars: Knights of the Old Republic буквально утопает в квестах с повышенным содержанием «великолепия». За все время путешествия по одной далекой-далекой галактике KotOR джедаи и их верные напарники успеют раскрыть груду зловещих тайн, парочку заговоров и отправить в места не столь отдаленные нескольких преступников.

Дело на Дантуине – лишь верхушка айсберга, предлагающая на десяток-другой минут перевоплотиться в начинающего детектива и проверить свои джедайские инстинкты в деле. Детективный расклад таков – есть один труп, два подозреваемых, не стесняющихся откровенно врать и активно путаться в показаниях, и гора вопросов, с помощью которых нам нужно в кротчайшие сроки отсеять зерна правда от плевел вымысла. Задачка не из простых, так как в ходе перекрестного допроса будут постоянно всплывать новые обстоятельства и детали, требующие пересматривать финальный вердикт с частотой один раз в минуту. Если не чаще.

Таким вот нехитрым образом BioWare получает еще одну почетную награду, а Star Wars: Knights of the Old Republic становится второй по счету игрой от канадской кузни, попавшей в топ. То ли еще будет.


5-е место: Elder Scrolls 4: Oblivion — «Дерзкое ограбление». 926 голосов.

У какой гильдии самые интригующие квесты в Oblivion? Жители Тамриэля с многолетней пропиской в фэнтезийных вселенных не дадут соврать – воровская «ветка» обладает воистину неописуемой атмосферой таинственности, которой обвита со всех сторон личность «Серого Лиса». Легендарного воришки, которого стражники безуспешно пытаются поймать на протяжении многих лет. Да вот беда – сорванец постоянно ускользает и растворяется в воздухе, планомерно увеличивая число своих почитателей и последователей.

Одним из них в результате неудачной кражи или, как вариант, подкупа бедняков становится главный герой. Вступление в гильдию сопровождается довольно изматывающим ночным соревнованием с другими воришками, вслед за которым последует череда предельно тривиальных поручений. Но все они в итоге приведут к финальной краже, связанной с проникновением в библиотеку Имперского Дворца, где хранятся бесценные древние свитки. Украсть их, как уверяют знатоки, практически невозможно. Однако для живой легенды и его ученика понятие «невозможного» не существует в принципе – парочка все же отваживается совершить самое дерзкое преступление века и, пройдя катакомбы, миновав тучу стражников и слепых монахов, оказывается вознаграждена чертовкой Фортуной.

Итого: два места в топе сумели отвоевать проекты, выпущенные из-под пера компании Bethesda Softworks. Мы солидарны с мнением публики. Серия The Elder Scrolls имеет полное право делить ложе с другими именитыми ролевками, наделенными от рождения интересными квестами.


4-е место: Witcher 2: Assassins of Kings — «Маленькие сестры». 1003 голоса.

На подступах к призовым местам расположился седовласый борец с нечестью, перенесенный с книжных страниц на просторы виртуальной реальности силами студии CD Projekt RED. Бесподобная Witcher 2 укрепила лидирующие позиции поляков на фронте создания ролевых игрищ и автоматически попала в список номинантов на «Игру года». Что тут скажешь, заслуженно – все элементы сиквела проработаны, в меру отполированы и явственно доказывают, что в Восточной Европе еще не разучились делать эпические экшен/RPG.

«Маленькие сестры» – наглядный пример ювелирной работы CD Projekt RED. Квест, невинно начинающийся с рассказов о призраках, преследующих по пятам незадачливого солдата Маврика, оборачивается воистину запутанной историей, где невнимательные игроки могут упустить один важный ключ, принять неверное решение и завалить все дело. В один момент перед Геральтом будет поставлен выбор – поверить ли истории Маврика, или же довериться духам, гневливо рассказывающим о двух сестрах, убитых этим проклятым солдатом. Серьезная дилемма, от решения которой зависит жизнь Маврика, а также правда о судьбе двух его сестер.

Мастаки из CD Projekt RED сумели вылепить кратенькую, но в то же время захватывающую историю, за что и были отмечены общей дланью наших пользователей. Четвертое место – обидное, но отнюдь не самое плохое.


3-е место: Deus Ex: Human Revolution — «Зачистка фабрики Шарифа». 1051 голос.

Было бы очень символично, если «позолоченная» Deus Ex: Human Revolution смогла бы заработать медаль высшего достоинства. К несчастью, не случилось, не срослось. Народ решил не торопиться и выдать дебютному проекту Eidos Montreal бронзовую медаль. Она, конечно, не то чтобы идеально гармонирует с золотыми переливами Blade Runner, однако для первой игры студии – сойдет. Ведь перспективы для роста и завоевания более престижных наград есть. Да еще какие!

Human Revolution честно оправдала выданный ей префикс Deus Ex и смогла вернуть забытой гибридной серии былую популярность, которая со времен выпуска Invisible War успела достигнуть подзаборных низин. Заветная нелинейность, вездесущий киберпанк и в меру интересная история, невинно подталкивающая людей к изучению всех положений трансгуманизма, – вместе эти ингредиенты придали блюду фантастический оттенок и глубину. «Зачистка фабрики Шарифа» одной из первых дает почувствовать вкус свободы и одновременно приступ эйфории в тот момент, когда главный герой незаметно прокрадывается за спины врагов и моментально отправляет их в тяжелый нокаут.

Eidos Montreal проделала поистине колоссальную работу по вытягиванию Deus Ex из пучин забвения. Оставить канадских кудесников без награды было бы настоящим преступлением. А посему – третье место, пламенный поцелуй в имплантированную щеку и надежда на скорое продолжение банкета в DLC.


2-е место: Fallout: New Vegas — «Давай полетаем». 1069 голосов.

Neverwinter Nights 2 остановилась на девятом месте, а вот Fallout: New Vegas смогла легко обойти многочисленных конкурентов и добраться до весьма почетного второго места. Оба проекта – заслуга ролевых ремесленников из американской студии Obsidian Entertainment.

Fallout: New Vegas не стала революцией в плане игровой механики и не покорила игроков запредельным уровнем графического оформления. Напротив – все основные механизмы, весь технологический инструментарий она позаимствовала у Fallout 3. Чем же смогли удивить изголодавшееся ролевое сообщество сотрудники Obsidian Entertainment? Именно, квестами. В меру разнообразными, с грудой развилок, обязательно влияющих на карману, и подводных камней.

«Давай полетаем» наиболее полно иллюстрирует торжество сценарной мысли девелоперов. На суд игроков представлен «межрасовый» конфликт, разворачивающийся между тремя группировками – гулями, мечтающими отправиться в далекие космические края, людьми, желающими избавиться от гулей, и супермутантами, преследующими благородные мародерские цели. Кого убить, кого помиловать, кому помочь – с этими вопросами мы будем постоянно сталкиваться лоб в лоб на протяжении всего квеста. Что не может не радовать. Ведь на этих вольностях, неразлучно связанных с кармой, и держится ролевой остов Fallout.

Серебро и путевка на Марс достаются умельцам из Obsidian Entertainment.


1-е место: Mass Effect 2 — «Самоубийственная миссия». 2208 голосов.

Неожиданно? Да ни капельки. Фактически треть топа занимают проекты BioWareDragon Age 2, Star Wars: KotOR и вот наш сегодняшний победитель по имени Mass Effect 2. Канадцы явно доминируют на современной ролевой арене, ежегодно отправляя в продажу ААА-блокбастеры, которые уверенно расходятся тиражами в пару-тройку миллионов копий.

От остальных претендентов Mass Effect 2 выгодно отличается масштабом своего повествования, охватывающим не одно местечковое королевство или пустыню, а целую галактику с десятками различных рас, сотнями планет и прочими достоинствами. Настоящий космический эпос, не меньше! Титульная «Самоубийственная миссия» является логичным апогеем, высшей точкой накала страстей в ME2, где Шепарду и команде уже нечего терять – они идут вперед, навстречу смерти и зловещим «Коллекционерам». Выживет ли кто-нибудь после миссии, или все отправятся к праотцам? Все зависит только от ваших действий на протяжении игры. Даже лояльность напарников – и та влияет на исход последней операции.

BioWare завершила вторую часть Mass Effect на высокой ноте, подобно серьезным космическим операм, которые не обходятся без смертей и грандиозных кульминаций. Mass Effect 3 имеет все шансы переплюнуть своего прошлогоднего брата. Все-таки именно она должна поставить жирную точку в истории Шепарда.

Словом, запасайтесь носовыми платками и готовьтесь к финалу истории в марте следующего года. А пока – BioWare празднует победу, Mass Effect 2 получает на свою богатырскую грудь орден «За самый интересный квест».


Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го ноября. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов.

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете здесь. Темой стали лучшие постапокалиптические игры.


Правила · Квест

Общие правила

Будьте добры друг к другу

Квест лучше всего работает, когда люди относятся друг к другу и к разговору с взаимным уважением. То есть: ведите себя хорошо за столом, даже если ваш персонаж иногда бывает злым.

Игра не работает, когда люди злятся, грубы или не интересуются происходящим. В реальном мире вне игры каждый заслуживает уважения. Когда вы решите провести время, рассказывая историю вместе, вы должны сделать все возможное, чтобы все хорошо провели время.

Уважайте личные границы

Не говорите людям не по характеру или в ролевой игре того, что заставляет их чувствовать себя некомфортно в реальном мире. Не вводите в игру экстремальные понятия, такие как пытки или сексуальное насилие, если все заранее не согласны с тем, что их можно использовать в вашей истории. (Если у вас есть какие-либо сомнения по поводу предмета обсуждения, вероятно, лучше не указывать его.)

Пусть говорят друзья

У каждого должна быть возможность высказаться, не отвлекаясь.Убедитесь, что вы не доминируете во всем разговоре или действии. Поделись историей.

Играйте только своим персонажем

Не говорите другим, что делать, даже если вы думаете, что у вас есть лучшая идея. Вы не можете выиграть или проиграть игру Quest в традиционном смысле этого слова. Люди часто должны терпеть неудачу или делать глупости, особенно если они разыгрывают роли.

Будьте вежливы с вашим гидом

Чтобы подготовиться к игре и поддерживать ее в рабочем состоянии, требуется много работы. Проявляйте уважение к своему Гиду, уделяя внимание, когда он помогает рассказывать историю.Когда люди отвлекаются, может быть больно.

Поскольку Гид предлагает много работы, это хороший жест для игроков, по очереди предлагая такие вещи, как закуски и напитки для группы.

Отключи телефон

Пожалуйста.

Спросите согласия

Игрокам запрещено нападать на других членов группы, красть у них, сдерживать их или заставлять делать что-либо против их желания. Если вы хотите разыграть враждебную ситуацию, выйдите из персонажа и спросите другого игрока, нормально ли это.

Не будь злом, если только…

Цели игроков должны быть совместимы, потому что они союзники. Игра может быстро сломаться, если один игрок явно злой и хочет убивать всех, кого встречает.

Это не значит, что вы не можете нарушать закон или делать плохие поступки, и часто неправильные поступки могут быть полезны для истории. Но не будьте злом, если вся группа не соглашается заранее. История принадлежит всей группе.

Помните о секретах

Иногда вам нужно хранить секреты от своего персонажа.Например, предположим, что группа распадается, и Гид описывает сцену, в которой отсутствует ваш персонаж. Вы услышите, что происходит, но ваш персонаж не должен знать.

Старайтесь не использовать информацию, которая не нужна вашему персонажу, для ролевой игры или принятия решений. Подождите, пока другой игрок поделится им, если они захотят.

Говорите четко

Вы будете использовать два голоса: ваш нехарактерный голос (вы в реальном мире) и ваш характерный голос (отыгрыш). Убедитесь, что вам всегда ясно, какой голос вы используете, чтобы не запутаться за столом.

Подбросьте монету

Если ваша группа не может договориться о порядке действий и все чувствуют себя застрявшими, подумайте о том, чтобы выйти из своего характера, чтобы подбросить монетку между двумя альтернативами. Затем уважайте результат и двигайтесь дальше.

Будьте честным проводником

Задача проводника — рассказывать историю, играть персонажами и монстрами в мире и создавать последствия для всех действий игроков.

Вся эта сила требует большой ответственности. Поскольку суждение Гида очень важно для получения удовольствия от игры, они обязаны действовать разумно и справедливо.Неинтересно иметь Гида, который постоянно жестоко наказывает игроков, постоянно выделяет одного игрока, играет фаворитов или непоследовательно применяет правила.

Несмотря на то, что слово Руководства является окончательным, ожидается, что они будут принимать последовательные и справедливые решения относительно игры.

Помогите всем развлечься

Ставки в вашей истории часто будут высоки, но иногда они также будут высоки в реальном мире.

Вы можете расстроиться из-за того, что говорит или делает другой игрок.Может быть, вы чувствуете, что правила использовались несправедливо, а может, у вас просто плохой день.

Это нормально, но помните, что это развлечение. Если вам не весело, расскажите друзьям, почему. И обязательно послушайте своих друзей, если они расстроены. Если напряжение слишком велико, всем следует сделать перерыв и вернуться к игре позже.

Всегда помните: квест — это не желание или поражение: это возможность провести время с друзьями.

Обзор квеста | Каннибал Халфлинг Гейминг

Dungeons and Dragons — это 800-фунтовая горилла в мире ролевых игр.Для того, что, возможно, является таким маленьким кусочком пространства (мечи и волшебная фантазия), D&D полностью доминирует, управляя множеством умов хобби и рыночной долей (а это большинство, если вы считаете все игры, которые являются прямыми производными, такими как Pathfinder и многие игры OSR). По этой причине, когда кто-то называет «обогнать D&D» в качестве одной из целей своего дизайна, даже если это всего лишь часть ветки в Твиттере, ваши уши оживляются. Действительно, TC Sottek разместил эти слова в таком порядке в Твиттере. Но люди слушают.TC Sottek — дизайнер Quest.

Quest был выпущен в конце февраля этого года, а награды на Kickstarter были распределены раньше (как обычно). Это игра, которая направлена ​​прямо напротив D&D, но не за счет того, что работает, как D&D и ее близкие производные, такие как Pathfinder и 13th Age. С точки зрения дизайна Quest имеет больше общего с играми PbtA и тонкими играми OSR, такими как Black Hack, Knave и Maze Rats, с точки зрения его отношения к правилам и игре. Чем Quest отличается (и действительно, тем, где он заметно превосходит), так это версткой и дизайном документов.Quest должен быть легким для чтения, легким для игры и легким для адаптации. В последнее время популярность игры выросла, что вызвало определенный скептицизм со стороны остального сообщества инди-ролевых игр. Тем не менее, из всего, что я читал, Sottek провел кампанию на Kickstarter, собрал среднее количество сторонников (Kickstarter для Dream Askew / Dream Apart стартовал в том же месяце и имел больше сторонников, чем Quest), а затем пошел и разработал хорошую игру. Давайте взглянем.

Сразу скажу, что Quest — не убийца D&D; он просто так не спроектирован.Квест не имеет атрибутов или навыков. Квест вообще не имеет никаких модификаторов бросков. Квест строится вокруг пятиуровневого результата на кубике, а затем двух элементов, дающих разрешение, особых способностей и предметов. Механика игры в кости явно вдохновлена ​​PbtA, хотя она добавляет к ней культуру стола D&D, используя d20, а затем закрепляя критический удар (или Триумф) над успехом и критический промах (или Катастрофу) ниже провала. В целом ваш шанс на успех в любом конкретном броске кубика составляет 75%, что важно, когда ни специальные способности, ни предметы не изменяют этот бросок.Особые способности даются ролями, которых восемь; каждая роль не соответствует классу D&D, но они не ускользают от архетипов персонажей, общих для этого жанра игры. В игре отслеживаются предметы, за исключением базового оружия и набора отмычек, все интересное и необычное. В правилах прямо указано, что обычные предметы не должны отслеживаться; вызов, который мешает персонажам получить еду или медикаменты, следует рассматривать как вызов, а не поход по магазинам.Поскольку единственный отслеживаемый инвентарь — это интересные предметы, единственная механика инвентаря состоит в том, что у каждого персонажа есть 12 слотов. Просто и лучше, чем ограничения обременения.

Что важно как в особых способностях, так и в предметах, так это то, что они определяют то, что разрешено делать персонажам, и для тона игры важно, чтобы все эти вещи были интересными и волшебными с самого начала. Это особенно полезно для особых способностей, которые являются единственным способом механической дифференциации для каждой роли.Каждый персонаж начинает с шестью особыми способностями, и они могут выбирать из пяти «путей обучения», каждый из которых имеет от трех до пяти способностей. Это означает, что есть некоторая непосредственная гибкость в том, как персонаж начинает играть, а также пространство для роста и изменения персонажа в процессе игры. Хотя я недавно обсуждал, что в ролевых играх нет необходимости в продвижении, это обязательное условие для такого рода фантазий, и представление о «продвижении» персонажа является частью привлекательности игр D&D и D&D-смежных игр.Скорость продвижения по умолчанию для Квеста — одна новая способность для каждого сеанса игры, которая максимизирует персонажа между отметкой сеанса 15-20.

Способ, которым умения и внимание управляются в игре, осуществляется с помощью механики, называемой «Очки приключений». Каждый персонаж начинает с 10 очков приключений (AP) и зарабатывает не менее пяти за сеанс без ограничения. Стоимость большинства специальных способностей варьируется от 1 до 7 в ОД; каждая роль обычно имеет только одну или две особые способности в начале игры без стоимости.Я думаю, что всякий раз, когда я вижу подобную механику, игроки будут копить очки; это в некоторой степени смягчается как повсеместным распространением специальных способностей, управляемых AP, так и тем фактом, что большинство специальных способностей не требуют броска кубика. Чтобы помочь сбалансировать крутые способности, не полагаясь на кубики, существует ряд масштабируемых способностей, которые имеют разные эффекты в зависимости от того, с каким врагом вы столкнулись. Враги делятся на простолюдинов, миньонов и боссов, и конструкция монстров берет один из этих трех шаблонов и добавляет к нему «особенности» до тех пор, пока он не представляет монстра, который вы имеете в виду.Говоря о монстрах, бой довольно прост. Атаки без оружия наносят одно повреждение, основное оружие наносит два повреждения. Только специальные способности и магические предметы делают больше. Таким образом, в правилах ведения боя не так уж много, кроме как убедиться, что все участвуют в раунде; честно говоря, без атрибутов или навыков все равно невозможно рассчитать рейтинг инициативы.

С точки зрения правил… это почти все. Это легко для любой ролевой игры, и несколько включенных в нее правил — это то, что многие люди сочли бы «хорошими вещами»: классные способности и классные предметы по-прежнему определены в игре, но, за исключением самих ролей, их мало. ворота между игроками и их выбор хороших вещей.Quest взял страницу из таких игр, как Troika и Electric Bastionland, которые во многом определяются уникальными персонажами, которые они описывают, и смешал эту идею с заведомо захватывающей формулой D&D повышения класса и уровня. Если остановиться на моей любимой мыльнице, Quest избавляется от множества шаблонных шаблонов ролевых игр, но сохраняет парочку, которую дизайнер считает на самом деле забавной.

Несмотря на все эти разговоры о том, насколько легка система, вы можете заметить, что количество страниц составляет 155, и подумать, что мы наблюдаем наиболее значительный рост количества страниц по эту сторону Mörk Borg.Действительно, у Quest и Mörk Borg есть нечто общее — продуманный дизайн. В то время как Mörk Borg намеренно спроектирован так, чтобы вызывать воспоминания и ужас, Quest намеренно разработан, чтобы быть простой ролевой игрой для чтения, игры и запуска.

Первое, что бросается в глаза в Quest PDF, — это альбомная ориентация. Учитывая, что книга не в альбомном формате, это довольно стандартная книга размера A5, судя по тому, что я вижу на фотографиях (я купил PDF только для просмотра), это означает, что PDF-версия и книжная версия расположены по-разному.Я бы хотел, чтобы этим занималось больше издателей игр, хотя я признаю эту сложность. Тем не менее, в такой игре, как Quest, использование макета размером со страницу и пробелов для удобочитаемости требует разных стратегий для страницы в книге и страницы на мониторе, и я рад, что кто-то понял это и поработал для Это.

Помимо макета, что да, хорошо, я хочу указать на ряд вещей, интегрированных в поток документа. Мне нравится создавать персонажей, хотя правила практически не связаны (выберите роль, вот и все).Создание персонажа — это, по сути, страница Mad-Libs, но каждая запись получает распространение идей и отправных точек, чтобы помочь вдохновить игроков. Здесь я хотел бы отметить, что D&D не использует ничего подобного в создании персонажей, поэтому даже без правил мы все равно обеспечиваем лучшую основу для создания интересных персонажей.

Совет GMing тоже хорошо сделан. Я бы не назвал эти фреймворки оригинальными; на самом деле, я довольно четко вижу, от каких игр пишет разработчик. Тем не менее, он представлен простым и понятным языком, и есть множество примеров, которые могут помочь даже самому новичку в подготовке к приключению.Раздел GM включает в себя основы построения мира и безопасности игроков, а также мельчайшие подробности запуска игры, что делает его более полным, чем аналогичные разделы во многих других играх.

Последнее замечание, которое я хотел бы сказать о документе, не полностью зависит от правил, но, вероятно, было предвосхищено моими сравнениями с Maze Rats и Mörk Borg. По сути, Quest — это игра OSR. Хотя большая часть советов направлена ​​на создание повествовательных и убедительных персонажей, Quest аккуратно вписывается во многие современные игры OSR в качестве облегченной системы, которая предназначена в качестве окончательного арбитра, а не построителя повествования.Я не сомневаюсь, что дизайнер читал огромное количество игр и был вдохновлен ими, поскольку, как я уже отмечал выше, я могу видеть отпечатки пальцев довольно многих. Но когда дело доходит до этого, Quest отлично запускает старые модули D&D. Глядя на первую официальную кампанию, The Reach, становится ясно, что игра в песочнице также должна быть вполне совместима с системой. По иронии судьбы, желание отказаться от старых резервных копий помогло создать отличную олдскульную игру.


Квест понравился. Мне действительно нравятся мои игры более надежными, но, опять же, во многих отношениях я не являюсь целевым рынком для этой игры (не думаю, что кто-то, кто играл в GURPS так долго, как я, является целевой аудиторией).Я сделаю наблюдение о растущем статусе игры в социальных сетях: хотя тот факт, что дизайнер является редактором онлайн-публикации, нельзя игнорировать, то, что, вероятно, в равной степени отвечает за видимость игры, как и собственный маркетинговый опыт Sottek, — это тот факт, что она идеально подходит для потоковой передачи. Никакой математики, множество крутых способностей, все еще детализированных, и создание фантастических персонажей и советы GMing, которые хорошо подходят для игры, ориентированной на аудиторию. Теперь, когда я прочитал игру, я могу сказать, что Quest не собирается перевернуть существующую иерархию, даже если в наши дни Wizards / Hasbro PR делают невынужденную ошибку после невынужденной ошибки.Тем не менее, не нужно начинать какие-либо революции, чтобы добиться успеха, и я думаю, что сочетание в Quest сохранения наиболее интересных частей D&D, при этом делая его простым и элегантным, сделает игру действительно успешной.

Квест доступен на сайте гильдии приключений по адресу https://www.adventure.game/ .

Нравится:

Нравится Загрузка …

Обзор квеста

| Тушеное мясо гнома


Обзор, который я пишу сегодня, появился неожиданно.Когда люди начали обсуждать альтернативы Dungeons and Dragons, одна игра упоминалась много. Quest — игра, в которой вы играете архетипическими персонажами в фантастических приключениях с простыми правилами и большим разнообразием возможностей.

Есть разные причины, которые люди называют для изучения игры. Комментарии варьировались от игры, которая была хорошей игрой для новичков, игра была менее подвержена вредным фэнтезийным образам, и игра хорошо подходила для потоковой передачи.

Это означает, что хотя я хотел заняться этим свежим, я уже столкнулся с множеством мнений об игре в Интернете.Сразу скажу, что, хотя я пытаюсь взглянуть на это свежим взглядом, было трудно избежать каких-либо мнений по этому поводу.

Стиль и содержание

Многие комментарии об этой игре касаются ее презентации, и у нее действительно уникальный форм-фактор. Хотя я основываю этот обзор на PDF-файле, которым я сейчас владею, я потратил некоторое время, чтобы взглянуть на компоненты физической игры.

В дополнение к книге доступны колоды, в том числе основная колода, колода существ и колода сокровищ.Большая часть игровой механики не требует наличия колод, но есть несколько упоминаний об использовании карт, а также карт.

PDF-версия продукта содержит отдельные файлы для книги, профилей персонажей и мира, рабочий лист персонажа, комбинированную версию профиля и рабочего листа персонажа, а также PDF-файлы для базовой колоды, колоды существ и колоды сокровищ. PDF-файл книги составляет 155 страниц, со страницей с титрами и оглавлением. Между разделами книги есть полноцветные изображения на всю страницу, а также иллюстрации на многих страницах.

Форматирование книги полностью сдвигается до четырех столбцов, но с использованием пробелов и форматирования это не так запутанно, как могло бы показаться в противном случае. Фактически, свободное пространство и свободное пространство в книге позволяют легко взаимодействовать с текстом.

Структура

Книга имеет очень простую целенаправленную структуру. Он разбит на разделы «как играть», «создание персонажа», «способности и снаряжение» и, наконец, «руководство».”Эти разделы вводятся в диалоговом режиме на главной странице.

Хотя информация, содержащаяся в Базовой колоде и в колоде сокровищ, содержится внутри, в самой книге представлены только основные правила существ, а также определения различных черт. Фактические существа-примеры присутствуют только на картах в колоде существ.

В начале каждой главы есть краткое изложение, показывающее примерное количество времени, которое потребуется для прочтения главы.

«Сначала мы научим вас играть в игру»

В этом разделе представлены основные идеи игры. Он представляет фантастический мир, который в высшей степени волшебен, но менее технологичен, чем наш мир. Помимо этого описания, предположения игры в значительной степени выражаются объяснениями различных элементов в тексте далее в книге.

В самой игре используется d20, и в дополнение к этому предъявляются другие требования и предлагаемые предметы для игрового процесса.Это написано таким образом, что ясно, что это адресовано аудитории, которая, возможно, не знакома с каким-либо текстом для ролевых игр.

Результаты разрешения на d20 разбиваются на диапазоны, включая катастрофу, неудачу, трудный выбор, успех и триумф.

Этот раздел знакомит с идеей кадрирования сцены, действий персонажей и того, когда бросать кости, чтобы сделать сцену более интересной. В нем также изложена концепция расстояний, как правило, с использованием четырех широких категорий.Персонажи отслеживают свое здоровье с помощью хит-поинтов, при этом наибольшая опасность для персонажей наносит урон после того, как у них уже закончились хит-поинты. Все персонажи начинают с одинаковым количеством очков жизни, и ваши максимальные очки жизни не меняются со временем.

Персонажи получают очки приключений, которые они могут использовать для активации своих особых способностей, и каждый персонаж начинает с шести специальных способностей. По мере продвижения они могут получить больше особых способностей, чтобы добавить их к этому списку талантов. В игре нет богатства.Предполагается, что персонажи могут получать предметы прожиточного минимума, а все остальное предполагает обмен предметами, которые у персонажа уже есть. Как и в случае с хит-пойнтами, у любого персонажа есть определенное количество слотов для ношения снаряжения, на которое в игре ничего не влияет.

Есть две страницы правил, сгруппированных под заголовком «Будьте добры друг к другу», которые примерно разделены между инструкциями по участию в игре и уважением к другим игрокам за столом. Руководящие принципы, ориентированные на безопасность, включают соблюдение границ и просьбу о согласии при взаимодействии с другими персонажами, в то время как руководящие принципы «содержания» подразумевают четкое определение намерения и отделение мета-знания от знания персонажа.

Правила дружелюбны и доступны, но стоит отметить, что в примерах столкновений участвуют драки с медведем, и есть несколько изображений персонажей, вступающих в драки и использующих оружие против животных. Это не хуже, чем в любой другой ролевой игре, но эти примеры, особенно с учетом отсутствия описания сеттинга и предположений, вносят особый вклад в концепцию того, что игра может быть использована для моделирования.

«Во-вторых, вы создадите уникального персонажа с предысторией, мечтой и ролью.”

Самая первая страница раздела создания персонажа включает в себя ответы на анкету, в которой задаются вопросы о чертах характера персонажа, в том числе о том, чем известны люди персонажа, во что они верят и каковы их мечты. Это предшествует ролям, особым способностям или чему-либо механическому.

В игре нет предков, и все, что связано с происхождением или видом, рассматривается с различными предлагаемыми вариантами внешности персонажа и культурных особенностей, которыми известны люди.

Все предметы, по которым есть вопросы на листе персонажей, имеют обширные примеры, представленные в этой главе. Хотя игроки могут иметь более четкое представление о том, как они хотят, чтобы их персонаж выглядел, может быть полезно привести примеры идеалов, недостатков и мечтаний.

«В-третьих, вы подготовите своего персонажа с особыми способностями и оборудованием».

У каждого персонажа есть роль, и эти роли включают в себя следующие:

  • Истребитель
  • Invoker
  • Рейнджер
  • Натуралист
  • Врач
  • Шпион
  • Маг
  • Мастер

Некоторые из этих ролей просты, а другие имеют свои нюансы в Quest .Призыватели почти повторяют одноименный класс D&D 4-го издания, будучи классом, заинтересованным в вере и идеалах, который получает некоторую «поразительную» способность. «Доктор» представляет собой смесь троп «Доктора Франкенштейна» и «Некроманта». Маг — заклинатель, основанный на иллюзиях, а Волшебник — скорее магический «врач общей практики».

Шпион интересен тем, что некоторые из его способностей — это то, что вы могли ожидать от архетипа жулика или убийцы, но он также сильно опирается на магическую версию шпиона, владеющего гаджетом, заимствуя больше из современных архетипов.

Снаряжение в игре простое, во многих случаях оно служит повествовательным разрешением задействовать фантастику определенным образом, но большая часть снаряжения приправлена ​​каким-то полезным чаром. Магические элементы создают в обстановке ощущение, что магия — обычное дело. Например, у авантюристов есть возможность использовать магические веревки, которые сворачиваются сами по себе, свечи, которые никогда не перегорают, флейты, которые могут сигнализировать только дружественным существам, и устройства связи в виде амулетов, например.

Роли персонажей позволяют персонажам выбирать особые способности на отдельных путях. Эти пути функционируют как упрощенное дерево талантов, с которым игроки могут быть знакомы по другим ролевым играм или видеоиграм. Вы можете выбрать начальные параметры для нескольких путей, но вы можете подбирать дополнительные таланты только в порядке, предписанном путем, не пропуская промежуточные шаги.

Многие из этих способностей имеют простое разрешение. Например, обезоруживание требует, чтобы вы потратили очко приключения, чтобы объявить, что вы обезоруживаете оппонента.Другие способности дают вам альтернативный набор результатов для обычных результатов Катастрофа, Неудача, Трудный выбор, Успех и Триумф, часто делая отдельные полезные уровни более эффективными.

Помимо нескольких путей для каждой роли, у каждой роли есть особый путь, называемый «Легендарный». Эти способности не нужно брать в каком-либо определенном порядке, и они доступны персонажам только тогда, когда Гид определит, что приключение, которое только что завершила группа, было особенно важным.

Они также решаются просто, но могут предоставить повествовательное разрешение на выполнение важных действий в мире кампании. Эти легендарные способности зависят от роли. Например, рейнджеры могут стать друзьями всех животных или получить возможность уничтожить всех миньонов в сцене за счет некоторых очков приключения. Натуралисты, с другой стороны, могут эффективно высвободить Волну Бытия из Wrath of Khan , но не убивая людей и животных, поскольку мир переписывается.

Даже помимо легендарных способностей, у некоторых особых способностей есть некоторые резкие колебания в разрешении, они делают удивительные вещи, а затем имеют резкие, жестокие недостатки при низком броске.

Некоторые элементы кажутся мне странными, поскольку они взаимодействуют с предположениями игры. Например, некоторые способности требуют, чтобы персонаж заплатил за то, что нужно сделать, но это можно сделать, только отказавшись от предмета в инвентаре персонажа, потому что бартер — единственная форма транзакции в игре.Некоторые способности в роли шпиона ощущаются так, будто они продвигают повествование в очень конкретном направлении, вводя возможность «клонировать» магические амулеты, используемые для общения, такие как современные сотовые телефоны. Это неплохо, это просто означает, что есть элементы настройки, которые проникают в игру из-за выражения правил игры, а не из явного указания.

«Наконец, если вы гид, мы научим вас управлять игрой».

Â В разделе руководства есть еще один раздел, в котором обсуждаются безопасность игроков и границы.Он также знакомит с концепцией Знака Стоп, который является одной из карт, включенных в Базовую колоду. Знак «стоп» во многом похож на «Х-карту», ​​которая является сигналом к ​​остановке и переоценке потенциально неудобного элемента, введенного в игру.

The World Profile — это форма для заполнения пустых полей, аналогичная анкете персонажа. Подобно разделу с игроками, в этом разделе также есть много примеров начальных областей, регионов и основных описаний, а также общих надежд и опасений людей в этом сеттинге.Также есть набор примеров для открытия приключенческих крючков.

Исследуется мыслительный процесс для кадрирования сцен, с шагами по разрешению сцен, оформленных в виде отдельных рамок, которые разбивают эти темы. Подобные элементы содержат как подсказки, так и проблемы.

D20 никогда не модифицируется. Без срабатывания способностей, которые часто удаляют любой рандомизатор, разрешение d20 всегда имеет одинаковое распределение. В то время как некоторые из предлагаемых осложнений связаны с контратакой персонажа, персонажи, контролируемые Гидом, все равно бросают d20, чтобы выполнить свои действия.

У

персонажей, не являющихся игроками, есть три основных шаблона: Простолюдины, Миньоны и Боссы. Это определяет их очки жизни и урон от их атак. Различные способности, упомянутые в разделе «роли», либо не работают с боссами, либо работают по-разному в зависимости от того, сколько хитов осталось у босса. В дополнение к базовым хитпоинтам и урону у NPC также есть особенности, которые изменяют персонажа, то есть они могут быть невосприимчивы к некоторым видам урона, они могут быть больше, чем обычно (и, следовательно, иметь больше очков жизни и наносить больше урона), или они могут получить очки жизни, когда наносят урон.

Структура поворота очень проста. Если неигровые персонажи устраивают засаду на персонажей игроков, они идут первыми, а затем уходят игроки. В противном случае по очереди ходят все игроки, затем ходят NPC.

Существует также способ измерения сложности боя, который включает в себя измерение очков жизни и потенциала повреждений противников, чтобы создать относительную угрозу для NPC в сцене. Это очень простое уравнение, хотя я бы сказал, что во многих случаях правила Quest на самом деле не «сбалансированы», и есть многое, что могут делать персонажи, но не предопределено.

В этом разделе также рассказывается, как должны выглядеть первые занятия, как завершать занятия и как долго играть. Как правило, персонажи могут получать больше очков приключений в зависимости от ролевой игры и получать больше очков приключений за каждую сессию. Персонажи могут получить новую особую способность в конце приключения. Здесь очень мало бухгалтерского учета.

Существуют также «Расширенные правила», которые включают изменение скорости роста персонажа, количество присуждаемых очков приключений и позволяют персонажам приобретать особые способности в зависимости от того, как персонаж продвигается вперед.

Последний раздел книги посвящен широкому кругу предметов, доступных в игре. Сокровище имеет редкость (которая часто используется в системе обмена в игре) и может дать повествовательное разрешение на что-то полезное. У сокровища может быть число, указанное способностью, которая позволяет активировать особую способность, связанную с предметом.

Несмотря на причудливый тон и пример неограниченной магической природы мира, примерный бой — это партия, которая вторгается в группу гоблинов, играющих в карты, и убивает их.Это похоже на небольшой тональный диссонанс с некоторыми другими элементами, представленными в игре.

Успех Прочитав эту книгу, я действительно хочу испытать ее. Это приятная смесь традиционных фэнтезийных образов, смежных сверхъестественных образов и более широких современных концепций фэнтези, которая щекочет воображение.

Книгу приятно читать, ее иллюстрации соответствуют тону текста, и она разворачивается в удобном темпе. Количество специальных способностей позволяет настраивать множество персонажей при создании персонажей, а количество черт NPC дает Гиду прочную основу для создания интересных задач.Такое ощущение, что вы можете объяснить концепции игры группе и очень быстро приступить к игре.

Жесткий выбор

Существует некоторый тональный диссонанс между несколькими примерами, который, кажется, отсылает к старым временам фэнтези о рейдах по подземельям, и более открытым исследованием, изображенным в большей части книги. Очень мало мест, где карты используются в правилах в качестве карт (т.е.использование случайного розыгрыша), но таких случаев так мало, что когда они появляются, это кажется неуместным.Есть несколько неограниченных примеров начисления дополнительных очков приключения, которые повторяют правила «вознаграждать людей, которые более общительны», что, по моему мнению, не всегда приносит пользу группе. Простые и увлекательные объяснения быстро ускоряют процесс игры, но кажется, что более подробный «продвинутый» раздел был бы желанным.

Квалифицированная рекомендация — продукт с множеством положительных сторон, но покупатели могут захотеть понять контекст продукта и его содержимое, прежде чем продвигать его вперед среди других покупок.

Когда я читал эту книгу, мне действительно захотелось провести тест-драйв. Есть хорошее сочетание традиционных фэнтезийных образов, смежных сверхъестественных образов и более широких современных фэнтезийных концепций, которые щекочут воображение. Я просто хотел бы, чтобы было еще несколько рекомендаций о том, что эта игра хочет, чтобы вы с ней сделали. Меня немного беспокоит, что броски всегда будут случайными, но я также хочу посмотреть, на что это похоже.

Это похоже на красивый, хорошо отточенный эксперимент в повествовании историй, и я хочу принять участие в этом эксперименте.Я не уверен, что это так же широко применимо в качестве «решения» для фэнтезийных игр, как может показаться на первый взгляд.

Какие из ваших любимых фэнтезийных игр используют и опровергают образы? Насколько подробного объяснения настроек вы хотите включить в правила вашей ролевой игры? Какие примеры вам нравятся в разделе правил? Мы с нетерпением ждем вашего ответа в комментариях ниже. Спасибо!

Обновление

8/12/2020 Гильдия Приключений выпустила цифровое издание 1.5, который изменяет пример боя, который я упомянул в отношении гоблинов, изменяет некоторую потенциально эйблистскую терминологию в отношении некоторых способностей и разъясняет важность использования осторожности при любых способах отрицания способности агентства. Я хотел удостовериться, что эти изменения содержания были внесены в The Adventure Guild, хотя я оставляю первоначальные комментарии в обзоре, тем более что в первом выпуске печатной копии все еще будут исходные примеры и терминология.

Этот пост принес вам наш замечательный меценат Фабрис Булакия, который поддерживает нас с декабря 2018 года! Спасибо за помощь в поддержании тушения пожаров!

10 ролевых игр с лучшими побочными квестами

Динамика ролевых игр (ролевых игр) изменилась, но жанр все еще легко определить.Ранние ролевые игры выглядели как Dungeons & Dragons со спинами в плодовитой игре. В настоящее время мы видим гибридные видеоигры, ориентированные на действия и включающие ролевые игры. Ролевые игры могут быть открытым миром, но они всегда ставят игроков на место вымышленных персонажей в вымышленном сеттинге. Несмотря на развитие, есть такие игры, как Neverwinter , которые отдают дань уважения ранним ролевым играм.

СВЯЗАННЫЙ: 10 удивительно коротких ролевых игр

Побочный квест — неотъемлемая часть ролевой игры.Он расширяет возможности игр, предлагая альтернативные сюжетные линии. Увлекательный побочный квест содержит увлекательный рассказ и важные решения, которые адаптируют игровой процесс. Побочные квесты могут стать серьезным препятствием для поклонников ролевых игр.

10 Киберпанк 2077

Долгожданная игра Cyberpunk 2077 привлекает внимание своим детализированным открытым миром, потрясающим игровым процессом и увлекательными побочными миссиями. Побочные миссии в Cyberpunk 2077 называются побочными задачами и могут вознаградить вас очками опыта и деньгами.Эти побочные квесты заметно длиннее, чем многие другие ведущие ролевые игры. Некоторые содержат битвы с боссами как часть побочной миссии. Чтобы разблокировать множество побочных миссий, игроки должны достичь определенной точки в игре. Обратите внимание, что выбор побочных миссий может повлиять на основную историю.

9 Средиземье: Тени войны

В побочных квестах игры легко заблудиться и забыть о главной истории. Средиземье: Тени войны побочные квесты вознаграждают игроков коллекционными предметами и возможностью охотиться на капитанов.Выполнение побочных квестов не является частью бесплодных усилий, поскольку любые очки опыта или предметы помогут вам в основной истории. Охота на капитанов — одно из стоящих побочных квестов, хотя капитаны постоянно заменяют своих собратьев-орков.

8 Последняя фантазия VII римейк

К счастью, Square Enix добавила множество побочных квестов, таких как «Колизей и симулятор битвы». Если вы будете придерживаться основной истории Final Fantasy VII Remake , вы обязательно получите удовольствие.Приняв во внимание побочные квесты, вам будет предложено достаточно контента, чтобы вы могли заниматься более 40 часов. Побочные квесты, такие как поиск пропавших кошек хозяина, не особенно увлекательны по сравнению с другими ролевыми играми, но многие ценят их как бонус. Чтобы получить все игровые награды, обязательно сыграйте в побочные квесты!

7 Fallout 3

Побочные квесты, которые появляются в Fallout 3 , расширяют путь игры.Эти побочные квесты не влияют на основной сюжет, но могут повлиять на сложность игры.

В начале Fallout 3, игроков представлены в городе Мегатонна. Название города навеяно неразорвавшейся атомной бомбой в его центре. Это странное место для людей, чтобы строить поселение, но они начинают понимать, почему, углубляясь в побочный квест города. Вы встречаетесь с интересными персонажами и должны решить судьбу поселения. Мегатонна может быть взорвана грибным облаком или сохранена игроком для хорошей кармы.

Провинция Сиродил является домом для множества различных фракций и людей с разными потребностями. Большинство NPC в The Elder Scrolls IV: Oblivion — дружелюбные лица, готовые помочь вам в вашем путешествии.

СВЯЗАННЫЕ: 10 вещей, которые не имеют никакого смысла в The Elder Scrolls IV: Oblivion

В побочных квестах игры есть несколько миссий с участием Темного Братства.Вы можете найти квесты в этой гильдии, но имейте в виду, что члены могут быть вампирами. The Elder Scrolls IV: Oblivion содержит множество побочных квестов, как и любая хорошая ролевая игра.

5 Mass Effect 2 (

)

В играх Mass Effect и Mass Effect 2 игроки выполняют побочные миссии, называемые «Задания». Некоторые из них более простые, чем другие, но другие добавляют немного к общей истории.Например, есть побочные миссии, которые позволяют игроку определять предварительную подготовку коммандера Шепарда. Также есть миссии, связанные с компаньонами (романтическими или нет) и основанные на ваших отношениях. Mass Effect 2 выделяется своими захватывающими побочными квестами.

4 Басня II

Он не содержит большого разнообразия побочных квестов, но Fable II оказывается актуальным с интересным контентом.Игра известна своими мастерскими элементами RPG, но именно побочные миссии объединяют игру. Fable II содержит множество веселых квестов, таких как «Свидание вслепую», в котором нужно быть свахой для сына друга. Побочный квест на острове сокровищ помещает вас в негостеприимные условия, когда вам мешают пиратские призраки! Спустя годы Fable II выделяется своими уникальными побочными квестами.

3 Звёздные войны: Рыцари Старой Республики,

Побочные квесты в Star Wars: Knights of the Old Republic не влияют на основной сюжет, но могут улучшить и без того отличную игру.На Тарисе, одной из первых планет, которые вы посещаете, побочные квесты включают сражение на дуэльном ринге и карточную игру под названием Пазаак.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны эскадрильи: лучшие звездолеты, ранг

Каждая побочная миссия, которую вы выполняете в Star Wars: Knights of the Old Republic , поможет вам прийти к эпическому завершению. Они также влияют на ваши очки Темной и Светлой сторон. Благодаря интригующим сюжетным линиям этой известной игры она входит в число величайших игр всех времен.

The Elder Scrolls V: Skyrim — одна из самых известных ролевых игр в истории. Присмотревшись, мы замечаем, что он содержит множество побочных квестов и короткую основную историю. Эта игра , казалось бы, не имеет конца из-за чрезмерного количества побочных квестов. Атмосферные и наполненные захватывающими сюжетными линиями побочные миссии выделяют The Elder Scrolls V: Skyrim .

1 Ведьмак 3: Дикая Охота

С тех пор, как The Witcher 3: Wild Hunt выиграл крупную премию The Game Awards 2015 года, CD Projekt расширила свою базу игроков.Компания вызвала интерес к текущим и будущим играм, таким как Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

Побочные миссии в Ведьмак 3: Дикая Охота могут создавать или разрушать отношения, а также вознаграждать вас за плоды вашего труда. На некоторые побочные миссии влияет The Witcher 2 (если вы импортировали свое сохранение). Хотя это и не обязательно для прохождения игры, побочные квесты могут добавить существа в РПГ.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 ролевых историй, которые хуже Скайрима

Человек-паук: Первая камея по пути домой, возможно, самая важная

В фильме, полном неожиданных и столь же удовлетворяющих возвращений, одно из самых первых появлений Человека-паука: Нет пути домой может быть самым важным.

Читать далее

Об авторе Логан Сойер (Опубликовано 320 статей)

Наивный, страстный и скромный. Вы обнаружите, что Логан наслаждается такими видеоиграми, как Dark Souls, Halo, Diablo II, Super Mario 64, God of War, Fortnite, Sea of ​​Thieves и Minecraft.

Более От Логана Сойера

Barley’s Edition »Ролевая настольная игра от« Onward »- Инструменты и игрушки

Поклонники Disney / Pixar Onward будут рады узнать, что они объединились с USAopoly (он же «Опера»), чтобы разработать реальную версию ролевой игры, лежащей в основе сюжета фильма. Что ж, я предполагаю, что технически эта информация была там с марта, но для меня это новость, так как я услышал об этом только на днях, когда директор Дэн Скэнлон поговорил с гейм-дизайнером Пэтом Марино о ее создании.

Во всяком случае, Quest of Yore: Barley’s Edition — это приключенческая игра в стиле Dungeons & Dragons , которая позволяет вам отправиться в приключение во вселенной под руководством «Квест-мастера» (QM) — звучит знакомо, DnD игроков ? — который рассказывает историю и проводит игроков через испытания игры.

Из официального описания игры:

Собери свое Братство и отправляйся в эпическое приключение по старым землям в Qests of Yore: Barley’s Edition .В этой захватывающей ролевой игре игроки бросаются на помощь сатирам Кловенделла и раскрывают тайну, которая проверит силу и командную работу ваших искателей приключений. Возьмите на себя роль Мастера Квестов, ведущего путешественников, или одного из членов сообщества, жаждущего приключений! Рассказанная вами сказка будет включать в себя народные и легенды популярного фильма Pixar « и далее, ». Эльфы, циклопы, гоблины, драконы … и Мантикора — это лишь некоторые из того, что ждет вас в вашем путешествии.

Если вам интересно, почему это называется «Издание Барли», идея состоит в том, что Барли (персонаж Криса Пратта из фильма) одолжил вам свою любимую личную копию игры, так что вы найдете его заметки, советы и т. Д. и рисунки повсюду.Это также означает, что действие игры происходит до событий фильма, и ее приключения на самом деле являются тем, что главные герои сами играли бы вместе.

Вы можете просто сказать, что в дизайн игры было вложено много внимания и внимания к деталям, и это будет фантастический способ познакомить детей с ролевыми играми и настольными играми в целом. В сообщении в блоге OP Марино описывает, как работает игровой процесс:

У каждого игрока есть лист персонажа, который в основном состоит из подходов и приемов.Выполняя действие, игрок описывает, что он хочет сделать. Например: «Я хочу выстрелить стрелой в рычаг, чтобы опустить подъемный мост». Затем Мастер Квестов (QM) и игрок определяют, какой подход они будут использовать и какую технику, выбирая из вариантов, перечисленных на листе персонажа. Подход — это «как» игрок будет действовать (быстро, терпеливо, социально и т. Д.), А техника — это тип действия (прицеливание, драка, переговоры и т. Д.). В приведенном примере игрок может «терпеливо» «прицелиться», чтобы выстрелить.

Для каждого подхода и техники у игроков есть кубик, который они могут бросить, начиная с нуля, а затем улучшая его до d4, d6, d8, d10 и d12 по мере того, как они повышают свои способности. После того, как у них есть подход и техника, выбранные для действия, они бросают соответствующие кубики, и QM определяет, достигли ли они требуемой цели или нет, с потенциалом для удачи или разорения в зависимости от броска. Игроки также могут использовать предметы или попросить помощи у друзей, чтобы добавить кубик помощи, чтобы повысить свои шансы на успех.

По мере продолжения игры появляются возможности повышать уровень своего персонажа и открывать новые заклинания, способности и предметы. В игре есть 4 заранее сгенерированных персонажа, а также пустые листы персонажей и руководство по созданию собственного персонажа.

Вот что будет в коробке:

  • 1 Руководство для опытных игроков
  • 1 Фолиант квестов
  • 180 карт силы, заклинаний и предметов
  • 24 шестигранных плитки
  • 4 жетона обвинительных приговоров
  • Жетоны сердец, огня и песка
  • жетонов врага
  • Экран мастера квестов
  • Таблицы персонажей
  • 3 набора многогранных игральных костей
  • 6 миниатюр
  • Правила

Игра выйдет 3 февраля 2021 года, и ее можно будет предварительно заказать за 50 долларов на Amazon.А пока вы можете получить исправление для своей ролевой игры Pixar, взяв официальную сопутствующую книгу Qests of Yore , которая углубляется в предысторию и историю фильма с множеством увлекательных деталей, магических заклинаний и иллюстраций, которые порадуют как детей, так и взрослых.

Автор: Крис Гонсалес

AdventureQuest — Дом

Четверг, 23 декабря 2021 г.

НОВИНКА! Доставка подарков Frostval 2021 — Король крыс и лохмотьев

Праздничный бонус Z-Token
До 9 января пакеты Z-Token дают на 30% больше Z-токенов!

Доставка подарков Frostval 2021 — Король крыс и лохмотьев:
Несмотря на проблемы, вызванные заговором Королевского Ратину против Голода, доставка подарков уже идет полным ходом, когда вы доберетесь до Морозного леса со своими новыми союзниками.К сожалению, вы были правы, ожидая неприятностей: оборванный и униженный, бывший король BURP не осознает глупости игры с определенными силами … и ему все равно.

Война за доставку в этом году стала еще более праздничной, так как мы добавили несколько домов, которые стоит посетить, а также другие графические обновления!

Убедитесь, что вы отправились в Башню Стражей и забрали свои подарочные коробки, пока мы ждем, чтобы увидеть, что внутри, в конце доставки подарков Frostval! В этом году темой подарочных коробок Guardian станет «Кошмар перед Рождеством».

Четверг, 23 декабря 2021 г.

НОВИНКА! Frostval 2021 — Вуд, любезно

Праздничный бонус Z-Token
До 9 января пакеты Z-Token дают на 30% больше Z-токенов!

Frostval 2021 — Wood You Kindly:
По мере того, как время доставлять подарки, дела идут от плохого до странного! На вашем пути разобраться с магической аномалией, построенной в опасной близости от Frostvale, вы найдете рыцарей, которых Крысиная Королева пыталась поработить.Их не обескураживает их проклятие, они немного упрямы и могут прибегнуть к помощи опытного героя!

И загляните в магазин Z-Token, чтобы найти обновленную серию заклинаний Frost Elf, Darksplatter и Supernova!

Введение в ролевые игры

Введение

Что такое РПГ?

В традиционной RPG (ролевой игре) каждый игрок играет роль персонажа в вымышленном мире, где возможности этого персонажа определяются набором статистических данных, а его или ее успех в любом действии частично определяется та статистика и отчасти случайно.Dungeons and Dragons — это типичная ролевая игра.

Что такое текстовая игра в стиле RPG?

Для целей интерактивной фантастики, игра в стиле RPG — это игра, в которой игрок управляет персонажем, чьи способности определяются набором статистических данных, и его или ее успех в любом действии определяется частично этой статистикой, а частично — случайный. Эта статистика может быть определена игроком до некоторой степени и, вероятно, изменится во время игры. Предполагается, что бой станет важной особенностью игры.

Вот пример игры, чтобы вы могли понять, о чем мы говорим. Он основан на фэнтезийном мире, но те же идеи применимы и к жанрам научной фантастики, Дикого Запада, киберпанка и целлюлозы: http://textadventures.co.uk/games/view/em15b32xd0o-y-ysvgrtcg/deeper

Так как же его создать?

Первое, что нужно сделать, — это понять, что это большая работа. Ролевые игры бывают одновременно большими и сложными. Вам нужно будет разработать игровую систему, затем запрограммировать ее, а затем построить целый мир.

Проектирование игровой системы

Прежде чем начать что-либо делать в Quest, вам нужно подумать о том, как будет проходить ваша игра. Забудьте о том, как мы будем его кодировать, просто подумайте о том, что игрок испытает.

Решения, которые вы здесь примете, повлияют на сложность вашей игры. Я старался сделать бой в Deeper как можно проще, и это все равно огромное количество кода! Например, нет вообще дальних атак, не учитывается позиция, урон — это общее количество попаданий, а не по местоположению.

Чтобы игра доставляла удовольствие, она должна предлагать игроку реальный выбор. Если меч наносит больше урона, чем кинжал, меч — лучший вариант, и нет никакой стратегии в выборе меча. Если кинжал лучше против одних врагов, но не против других, игрок получает осмысленный выбор.

Статистика

Какие статистические данные определяют игрока и насколько они значимы в игре (зачем игроку иметь хорошую харизму)?

Механика

Вам нужно решить, как разрешается бой; Если бы это была игра с ручкой и бумагой, какие кости бросаются и как определяется успех? Как устраняется ущерб?

Время или поворот?

Игра основана на ходах; игрок атакует, а затем монстры атакуют? Или это зависит от времени, когда монстры атакуют каждые несколько секунд.Последнее было бы круче, но посложнее. Есть ли у атак игрока время восстановления? Подходит ли Quest для боя по времени? У таймеров веб-плеера есть проблема с задержкой между компьютером игрока и сервером Quest, поэтому изучите это, прежде чем заходить слишком далеко.

Оборона

Каковы эффекты брони или щита? С доспехами обращаются как с одним комплектом или как с отдельными частями? Есть ли недостаток в их использовании? В научно-фантастической игре щит может быть чем-то, что поглощает урон до определенного момента, прежде чем истощится.

Может ли игрок парировать атаки? Как это работает? Какое оружие может парировать? Как выбирает игрок.

Атака

Два важных атрибута оружия — это то, как часто вы наносите им удары, и наносимый им урон. В чем разница между атакой кинжалом, древковым оружием или цепом? Есть ли ситуации, когда одно оружие лучше, а в других — нет?

Как вы справляетесь с дальними атаками? Может быть, ты сможешь выстрелить стрелой из соседней комнаты? Получает ли атакующий бонус, если вы держите лук? Будете отслеживать боеприпасы?

Выбор позиции

Является ли позиция значимой или даже отслеживаемой? В большинстве приключенческих игр игрок находится в комнате и больше не позиционируется, но в традиционных ролевых играх часто учитываются фланговые атаки, обратная атака и возвышенность.Если вы отслеживаете позиционирование, как игрок контролирует, где находится его персонаж? Как игра сообщает ей об этом?

Вы собираетесь отслеживать направление, в котором смотрит игрок (и монстры)?

Травмы

Вы отслеживаете индивидуальные травмы (например, разрыв руки), локализацию (8 ударов в левую руку) или только общее количество ударов?

Как игрок может лечить и что лечит?

Оборудование

Может ли сломаться оружие, доспехи и щиты?

Стелс

Может ли игрок красться? Если да, то в чем польза? Если игрок может красться, то могут ли монстры?

Спецтехника

Есть ли magic / pisions / etc.? Как магия может влиять на бой; бонус к атаке, к броне, к защите и т. д.? Использует ли заклинание магия очки силы (как они возвращаются), расходует ли заклинание или что? А как насчет магических предметов?

А как насчет яда и яда?

Как вы справляетесь со специальными эффектами на монстрах, такими как отражение магии, взрыв при смерти, ржавчина оружия игрока?

Товарищи

Сможет ли игрок нанять компаньона (или вызвать элементаль, или поднять зомби и т. Д.)) чтобы помочь ему? Как вы решите, нацелен ли конкретный враг на игрока или на товарища?

Создание

Использование библиотеки

Здесь есть обширная библиотека с подробным руководством по ее использованию:

https://github.com/ThePix/quest/wiki/CombatLib

Кодирование игровой системы с нуля

Если вы не можете использовать настольную версию или просто хотите заново изобрести колесо, у нас есть серия руководств:

Зомби-апокалипсис, часть 1

Зомби-апокалипсис, часть 2

Заклинания для зомби-апокалипсиса

.