Логические игры для компании: Лучшие интеллектуальные игры для продвинутых компаний

Содержание

Лучшие интеллектуальные игры для продвинутых компаний

Истинный лайфхакер устроен таким образом, что ему просто необходимо периодически «точить мозг» — как кошки точат когти, чтобы быть постоянно в форме. Скоро майские праздники, скоро лето, и многие из нас будут отдыхать в компании или путешествовать с друзьями. Хотим предложить вам несколько классных логических игр, чтобы развлечься в компании и лишний раз потренировать извилины. Игры выбирались по принципу:

— никакого специального реквизита (типа карт, фишек, кубиков и проч.)
— возможность играть в любой обстановке (в поезде, в автобусе, на даче, у костра или ещё где-то).

«Контакт»

Пожалуй, одна из самых популярных компанейских игр.

Количество игроков: минимум 3 человека.

Правила: ведущий загадывает слово, существительное в именительном падеже, нарицательное, и объявляет всем первую букву этого слова. Остальные участники по очереди задают вопросы-определения, пытаясь отгадать задуманное.

Например, я загадала слово «лайфхакер», первая буква «Л». На вопрос «Это не хищное животное?» мне надо быстро выдать ответ, удовлетворяющий условиям, то есть хищное животное на букву «Л». Ответ: «Нет, это не лев». Дальнейшие подобные вопросы без уточнений («А это не другое хищное животное?») запрещены.

Участникам надо придумать такой вопрос, ответ на который знают хотя бы двое из них, а ведущий не знает (перешёптывания и договоры под запретом).

Например: «Это не такое вспомогательное утверждение для доказательства теоремы?» Ответ мне неизвестен, но кто-то из игроков понял, о чём речь. В этом случае он кричит: «Есть контакт!» и начинает обратный отсчёт от 10 до 1. На счёте «1» игроки хором выкрикивают правильный вариант. Если они озвучили одно и то же, контакт считается состоявшимся. В этом случае ведущий называет вторую букву загаданного слова, и игра продолжается дальше в том же духе до тех пор, пока всё слово не будет разгадано. Автор правильного вопроса становится следующим ведущим.

«Хранитель тайны»

Мозгодробительная и очень увлекательная игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган, цитату. Называет количество слов в ней. Игроки задают «хранителю» вопросы, любые. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении.

Пример: я загадала наш слоган «Жизнь несовершенна. Исправь это!». Мне можно задать 4 вопроса.

Вася: Что ты ела сегодня на завтрак?
Я: Всю жизнь ем на завтрак только бутерброды с чаем.
Петя: Тебе нравится последняя песня Земфиры?
Я: Я её не слушаю, современная музыка  несовершенна, на мой вкус.

…и так далее. После этого участники какое-то время анализируют услышанное (лучше заранее оговорить, сколько именно) и выдают свою версию исходной фразы. Ответы ведущего разрешается фиксировать: записывать на телефон или просто на бумажку.

«Бумажки»

Количество игроков: чётное, минимум четверо

Каждый придумывает 5-10 слов, существительных, нарицательных, и записывает их на клочки бумаги. Потом все клочки собираются в кучу и перемешиваются. Игроки разбиваются на команды по парам. За 30 секунд надо объяснить своему напарнику как можно больше слов из случайно выбранных бумажек (вытягиваем по одной). Однокоренные слова при объяснении запрещены. Команда соперника включает на телефоне секундомер и следит за временем. Удачно разгаданные клочки оставляем себе, неразгаданные кладём обратно в кучу. Пока бумажки не кончились, игра продолжается. В конце команды подсчитывают свои очки и определяют победителя.

«Данетки»

Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры. Есть даже сайт, посвящённый данеткам.

«В дорогу»

Ведущий записывает на бумаге (как вариант — в телефоне) правило, которым определяется, какие вещи можно брать с собой в дорогу. Потом говорит: «Я возьму с собой…» — и называет вещь, которую можно взять, не нарушив правило. Остальные участники по очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет, а ведущий отвечает, разрешает правило брать этот предмет или нет.

Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило. Правила могут быть как простыми, так и весьма вычурными.

Конечно, остаётся ещё бессмертный «Крокодил», где загаданные слова надо объяснять жестами. Но он всё же больше зависит от актёрских способностей участников, а не от интеллектуальных.

А какие игры популярны в вашей компании?

12 лучших логических игр для детей и взрослых

Логические игры развивают мышление и логику — даже когда игроки их просто и естественно задействуют, чтобы решить какие-то игровые задачи. Кто-то любит логические викторины, кто-то головоломки, кто-то сложные стратегии — для всех есть подходящие настольные игры, всегда люди находят коробку, которая делает их счастливее. Мы собрали список логических игр для взрослых и для детей: конечно, многие детские интересны и взрослым, а во многие взрослые могут играть школьники. Но мы постарались выбрать лучшие и разнообразные, чтобы вам было легче в них ориентироваться.

Самые популярные логические игры для взрослых

Кубик Рубика

Возраст: от 5 лет
Число игроков: 1
Классика игр на логику для одного. Собирали в детстве? Сейчас их уже много разных. А главное — можно играть одному.

Шашки

Возраст: от 6 лет
Число игроков: 2
Тоже классика, но для двоих. Правила знакомы почти всем — они несложные. Казалось бы. Но логика в них используется по полной. А ещё можно играть в «Чапаева»: выстроить шашки в ряд друг напротив друга и выбивать шашки соперника щелбанами.

Квёркл

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 2 до 4
Есть ещё одна игра, которая похожа сразу на несколько всем известных: посмотрите, погадайте. Это Квёркл, и в нём нужно составлять линии из одинаковых фишек.

Улей Карбон

Возраст: от 8 лет
Число игроков: 2
Более сложная игра с пластиковыми фишками. Здесь нужна тактика, чтобы окружать чужие фишки на поле, почти как в древнем Го. Побеждает тот, кто возьмёт в кольцо королеву улья соперника.

Клуэдо

Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 6
Как известно, логическое мышление очень нужно для разгадывания преступлений и других загадок. В Клуэдо как раз кого-то убили. Есть некоторые улики и сыщики, которые расследуют преступление.

Скотланд Ярд

Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 3 до 6
В Скотланд Ярде всё ещё сложнее и подробнее: карта, улики, путевые листы, даже кепка преступника! За ним охотятся все сыщики Лондона.

Нейрошима

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 1 до 4
Крутая тактическая игра в мире мутантов и роботов. Антураж погружает, чувствуешь себя героем фильма.

Самые интересные логические игры для детей

IQ головоломки

Возраст: от 6 лет
Число игроков: 1
Классные детские головоломки, созданные специально для тренировки логики, пространственного мышления и мелкой моторики. Дайте ребёнку такую игру вместо гаджета, и это займёт его очень надолго.

Пингвины на льдинах

Возраст: от 6 лет
Число игроков: 1
Это такое необычное домино для одного ребёнка, несложное, но полезное. Нужно расставить пингвинов с фигурами из тетриса так, как нарисовано в книге заданий. Вообще в играх Bondibon есть множество головоломок и логических игр для детей.

Пэчворк

Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2
Похожа на такой необычный, но очень красивый тетрис. Игра расслабляет, хоть и нужна логика и пространственное мышление. Можно играть вдвоём или компанией.

Убонго

Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Тоже немного похожа на тетрис, но там всё немного сложнее и веселее. Это игра для детей, которые любят индейцев и интересные задачки.

Thinkers Логика

Возраст: от 9 до 12 лет
Число игроков: от 1
Это разные задания на логику — для тех, кто уже умеет читать. Здорово подходит для разминок во время школьных уроков. Можно играть и одному, и компанией.

В категории «На логику» логических игр у нас ещё сотни. Операторы точно знают, какие из них кому лучше подходят, так что могут подобрать вам идеальную игру прямо по телефону — звоните!

Двенадцать деловых игр для тимбилдинга, которые понравятся вашей команде

«Опять идиотский тимбилдинг!» — слышите вы от недовольного сотрудника. Ну и ну. Если в головы вашим коллегам приходят такие мысли, никакой пользы от тимбилдинга не будет.

Тимбилдинг и деловые игры должны не только обучать полезным навыкам, но и приносить удовольствие. Они помогают участникам команды лучше узнать друг друга — кто как думает, работает, решает проблемы и развлекается.

Мы составили список из 12 деловых игр для тимбилдинга, которые не вызовут у ваших сотрудников недовольства — напротив, они вызывают желание играть в них снова и снова:

Быстрые деловые игры

 

1. Игра возможностей

Время: 5-6 минут
Количество участников: одна или несколько небольших групп
Инвентарь: любые предметы
Правила: это отличная пятиминутная деловая игра. Выдайте одному игроку из каждой группы случайный предмет. Игроки по очереди выходят вперед и показывают группе, как можно использовать этот предмет. Остальные участники должны угадать, что именно показывает игрок. Показывать следует молча. Варианты использования должны быть максимально нестандартными.

Цель: эта игра включает творческую жилку и учит креативному мышлению.

2. Плюсы и минусы

Время: 5-6 минут

Количество участников: два или более
Инвентарь: не нужен
Правила: игрок A рассказывает игроку Б какой-то неприятный эпизод из своего прошлого (из личной жизни или с работы). Это должно быть событие, произошедшее на самом деле. Затем игрок A снова рассказывает об этом событии, но говорит только о его положительных сторонах. Игрок Б помогает найти позитивную сторону неприятной ситуации. После этого игроки меняются ролями.

Цель: участники вместе учатся переосмысливать негативный опыт, извлекая из него ценные уроки.

3. Смешение целей

Время: 1-2 минуты
Количество участников: любое
Инвентарь: не нужен
Правила: отличная командная офисная игра, которая не отнимет много времени. Прежде чем провести собрание, попросите каждого участника игры обойти коллег и рассказать, чем они собираются поделиться на собрании, как можно большему количеству людей. Если хотите, можете назначить приз тому игроку, который расскажет о своих планах максимальному числу людей, и тому, кто успешно изложит то, о чем рассказывал коллегам до собрания.

Цель: этот вариант тимбилдинга повышает эффективность собраний и заставляет участников заранее обдумать, что они собираются говорить, а не что хотят услышать.

Деловые игры на открытом воздухе

 

4. Охота за сокровищами

Время: 1 час и более
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: ручка и бумага
Правила: разбейте команду на группы из двух или более человек. Составьте список разных дурацких заданий для каждой группы. Например, сделать селфи с незнакомым человеком, сделать снимок здания или объекта вблизи офиса и т. п. Дайте каждой группе список и не забудьте назначить срок, к которому они должны выполнить все задания. Побеждает группа, которая справится с заданиями быстрее всех. (Если хотите, можете создать собственную систему подсчета очков в соответствии со сложностью заданий.)

Цель: это отличное упражнение на развитие командного духа. Оно поможет временно разбить привычные компании и побудит сотрудничать с коллегами из других команд и отделов. Вы заметите, что управление командой проекта после этого станет проще.

*Любопытный факт: в Wrike мы играли в охоту за сокровищами, используя собственный инструмент для отслеживания выполнения заданий. 

5. Клубок

Время: 15-30 минут
Количество участников: 8-20 человек
Инвентарь: не нужен
Правила: поставьте всех участников в круг плечом к плечу и лицом в центр круга. Попросите всех протянуть правую руку и взять за руку кого-нибудь, кто стоит напротив. Затем попросите их протянуть левую руку и взять за руку другого случайного человека. За определенное время команда должна распутать этот клубок, не разжимая рук. Если группа слишком велика, организуйте несколько кругов поменьше и предложите им соревноваться друг с другом на скорость.

Цель: для успеха в этой игре очень важны навыки общения и командной работы. И после нее участникам будет что обсудить на досуге.

6. Идеальный квадрат

Время: 15-30 минут
Количество участников: 5-20 человек
Инвентарь: длинный кусок веревки, связанный концами, и повязка на глаза для каждого участника
Правила: поставьте сотрудников в круг и дайте им в руки веревку. Попросите каждого завязать себе глаза и положить веревку на пол. Затем попросите всех отойти от веревки на небольшое расстояние. Далее попросите снова вернуться к веревке и постараться уложить ее ровным квадратом, не снимая повязки с глаз. Чтобы сделать игру интереснее, ограничьте время выполнения задания. Чтобы усложнить задачу, попросите некоторых участников команды не разговаривать.

Цель: игра помогает улучшить навыки общения и руководства. Попросив некоторых участников команды молчать всю игру, вы тренируете умение доверять, позволяя участникам команды вести друг друга в нужном направлении.

Вам понравилась эта статья? У нас таких много? Подпишитесь на рассылку новостей, чтобы ежедневно получать советы по повышению эффективности и укреплению сотрудничества.

7. Минное поле

Время: 15-30 минут
Количество участников: 4-10 человек (четное количество)
Инвентарь: различные небольшие предметы, несколько повязок на глаза
Правила: найдите открытое пространство (например, пустую парковку или парк). Хаотично разложите на земле принесенные с собой предметы (конусы, мячи, бутылки и т. п.). Разбейте участников на пары и попросите одного игрока из каждой пары завязать себе глаза. Второй игрок должен провести своего напарника из одного конца «минного поля» в другой так, чтобы не задеть ни одну мину, используя при этом только устные указания. Участник с завязанными глазами не должен произносить ни слова. Чтобы усложнить задачу, определите маршруты, по которым должен двигаться участник с завязанными глазами.

Цель: эта игра рассчитана на тренировку доверия, навыков общения и умения слушать. В нее можно отлично поиграть на пляже.

8. Яйцепад

Время: 1-2 часа
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: различные предметы офисного обихода
Правила: разбейте команду на группы по 3-5 человек и дайте каждой группе по одному сырому яйцу. Сложите вместе все принесенные предметы. Дайте участникам 15-30 минут, чтобы они собрали из имеющихся предметов защитную упаковку, которая позволит яйцу не разбиться при падении. Можно взять, например, такие предметы: скотч, карандаши, соломинки, пластиковые столовые приборы, упаковочный материал, газеты, резинки. Когда время истечет, сбросьте яйца в сделанной командами защитной упаковке со второго или третьего этажа — проверьте, которое из них переживет этот Яйпокалипсис.

Цель: это классическая увлекательная (и не самая аккуратная) командная игра. Объединяет членов группы, используя командную работу и умение решать задачи. Чем больше людей участвуют в этом яичном беспределе, тем интереснее! И не забудьте запасти побольше яиц — на случай, если часть из них разобьются при создании упаковки.

Игры для налаживания отношений

9. Пазловый бартер

Время: 1-2 часа
Количество участников: четыре небольшие группы или более
Инвентарь: по одному пазлу для каждой группы
Правила: попросите участников разбиться на небольшие группы с равным числом игроков. Дайте каждой группе по одному пазлу одинаковой сложности. Цель в том, чтобы собрать пазл быстрее остальных групп. Но! Часть кусочков каждого пазла находится у другой группы. И каждая группа должна решить, как их получить — переговорами, торговлей, обменом членами команды и т. п. Что бы ни решили участники, решение должно приниматься сообща.

Цель:

эта игра тренирует умение решать задачи и навыки лидерства. Некоторые игроки более активны, другие остаются в стороне, но важно помнить, что каждое решение группы нужно согласовать со всеми ее участниками.

10. Верю — не верю

Время: 10-15 минут
Количество участников: пять или более человек
Инвентарь: не нужен
Правила: попросите участников сесть в круг лицом друг к другу. Каждый должен вспомнить три правдивых факта о себе и придумать один ложный. Ложь при этом должна выглядеть правдиво. Затем попросите по очереди рассказать три правдивых и один ложный факты в произвольном порядке, не говоря, какой из фактов неверен. После рассказа одного участника остальные должны угадать, какой из фактов — ложный.

Цель: отличная игра для налаживания контакта, особенно для недавно сформированных команд. Она помогает не делать скоропалительных выводов о коллегах и дает интровертам возможность рассказать кое-что о себе.

11. Рисование вслепую

Время: 10-15 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: картинка, ручка и бумага

Правила: разбейте участников на группы по два человека. Рассадите группы так, чтобы их участники сидели спиной друг к другу. Дайте одному члену группы ручку и бумагу, а другому — картинку. Участник, держащий картинку, должен описать ее своему напарнику, не говоря напрямую, что там изображено. Например, если на картинке изображен червяк в яблоке, не говорите: «Нарисуй яблоко с червяком». Человек с бумагой и ручкой должен нарисовать то, что, по его мнению, изображено на картинке согласно описанию напарника. Задайте время игры: 10-15 минут.

Цель: эта игра тренирует навыки общения и учит интерпретировать информацию. Когда рисунок готов, всегда интересно посмотреть, как рисующий понял описания своего напарника.

12. Что лучше?

Время: 15-20 минут
Количество участников: любое
Инвентарь: четыре или более предметов
Правила: выберите четыре или более различных предметов (или одинаковых предметов, которые выглядят по-разному). Разбейте участников на группы с равным количеством человек. Придумайте ситуацию, в которой каждая группа должна решить задачу, используя только имеющиеся предметы. Это может быть что угодно — от «вы попали на необитаемый остров» до «вам нужно спасти мир от Годзиллы». Попросите, чтобы каждая группа выстроила предметы по их полезности в каждой конкретной ситуации и объяснила свой выбор.

Цель: эта игра стимулирует воображение при решении задач. Важно не придумывать слишком простые ситуации, иначе будет очевидно, какие предметы окажутся полезнее других.

У вас есть в запасе деловые игры, которых нет в этом списке? Расскажите о них в комментариях!

И, конечно, прекрасный способ улучшить управление командой проекта — использовать удобный софт для совместной работы. Система управления проектами Wrike помогает командам легко обмениваться документами и новостями по проекту, координировать свои усилия и отчитываться о проделанной работе.

Задания, загадки для веселой компании

Наши квесты

Новый формат развлечений — досуг больше не будет скучным! Берите с собой друзей и погрузитесь в увлекательное приключение.

Мы привыкли развлекаться, отдыхая – полный релакс, пустая болтовня с друзьями и напитки. Но сегодня появилась новая идея для отдыха: игры квесты, которые заставляют мозг усиленно работать. Это интеллектуальные игры для компании, которые последнее время стремятся посетить все больше людей. И дело здесь не в желании растормошить свою память, а именно в принципе игры в реальном времени: вы становитесь участниками истории, а не смотрите на нее со стороны.

Компания «Квест-Хаус» предлагает пройти игры в самом центре Новосибирска. В любое время дня команды могут выбрать одну из существующих на сегодня игр: «Зеленая миля», «Охотники за привидениями» и «Во все тяжкие». Это увлекательные сюжеты, которые заставляют участников на время забыть о реальном мире – у команды всего час, чтобы выбраться из комнаты, руководствуясь только своими знаниями и логикой. Загадки для веселой компании созданы профессиональным сценаристом, благодаря чему ответить на них будет не так просто. А за чистотой игры будет наблюдать неусыпный администратор.

Вы являетесь поклонником сериала «Во все тяжкие»? Тогда вы будете приятно удивлены, оказавшись в комнате с очень правдоподобными декорациями и подготовленными сюрпризами. Вам нужна игра, но вы не можете собрать команду? Для вас есть квест «Зеленая миля», в которой есть место только двоим. Искреннее доверие между игроками поможет решить все загадки и найти ключ от двери. У вас веселая компания, которая любит пощекотать себе нервы? Тогда игра для большой компании «Охотники за привидениями» ждет своих героев. Всего 60 минут времени дается для того, чтобы коллективный разум победил.

«Охотники за привидениями» - игра для веселой компании: задания созданы для тех, кто не любит трудностей. Это относительно новый квест, который уже нашел своих поклонников. Компания «Квест-Хаус» стремится расширить список игр, которые были бы интересны для новосибирцев.

«Квест-Хаус» в вашем городе.
Желающие открыть свой бизнес, могут занять новую нишу на рынке – создавать квесты. Логические игры для компании пользуются популярностью, поскольку это необычное решение для проведения свободного времени. «Квест-Хаус» поможет в нелегком старте: для этого вам необходимо иметь большое желание и начальный капитал.

Фирма предлагает приобрести франшизу – и веселые игры для компании взрослых появятся в вашем городе. В пакет документов входит подробный сценарий вашей первой игры, которую нужно будет реализовать. Помощь наших специалистов на каждом этапе работы, включая привлечение клиентов, быстро сделает игру для молодежной компании популярной.

Главное, от чего не нужно отказываться в начале работы – это от сложных задач, которые бывает тяжело реализовать. Но только ответственное отношение к делу принесет плоды. Наша компания обязуется поддерживать связь с франчайзи, делиться опытом, предлагать новости. Позже задания для веселой компании дочерние предприятия создают сами, работают со специалистами, но мы всегда рады помочь в решении любых проблем.


Настольные игры для детей: развиваемся – играя.

Автор: Ольга Донме, психолог, мама 3 детей, играет в настольные игры всю сознательную жизнь, познакомила с играми более сотни друзей и знакомых, игровед-консультант.

При оформлении были использованы фотографии с Игротек Игроведа и фотографии, присланные на конкурсы: Игротека в Тики и Летняя фотография с настольной игрой .

Какой родитель не мечтает вырастить всесторонне развитого ребёнка? Но, в то же время, никому из нас не хочется лишать детей возможности просто поиграть. Делу время, потехе час, учит нас народная мудрость. А психологи в один голос утверждают, что лучше всего дети обучаются во время игры. Вот только где найти время и на обучение, и на игры?

Гениальное решение проблемы – настольные игры! Вы просто открываете коробку, изучаете правила, раскладываете поле, карточки, фишки… и начинается волшебство. Дети с увлечённостью, достойной подражания, осваивают логику, риторику, счёт, развивают пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренируют память и глазомер, попутно развивая как мелкую, так и крупную моторику.

Мы можем предложить большой выбор игр, которые помогут вашим детям вырасти гармонично развитыми личностями. Но как разобраться во всём многообразии нашего ассортимента? Что ж, давайте посмотрим, чем каждая из игр может быть полезна.


Очень важное умение – умение играть по правилам!

Маленькие ведьмочки (от 3 лет) Прекрасно подходит для того, чтобы стать первой настоящей настольной игрой вашего ребёнка: он научится бросать кубик, соблюдать очерёдность хода, принимать решения, а также повторит цвета и потренирует память.

Купить настольную игру Маленькие ведьмочки

Синий слоник (от 3 лет) – увлекательная настольная игра-ходилка для самых маленьких в очень необычном оформлении. Вместо классического поля ваши фигурки будут залезать на горку в виде Синего слонёнка! А потом весело скатываться вниз и искать разноцветные игрушки. Кто первым соберёт определённый набор игрушек или просто больше всех, тот и победил.

Купить настольную игру Синий слоник


Развитие речи и воображения

Активити для Малышей (от 4 лет). Попробуйте объяснить слово, не произнося однокоренных слов. Задачка не из лёгких даже для взрослого. Но, когда малыш сделает это, он сможет продвинуть своего слоника на шажок ближе к финишу. Есть ради чего постараться!

Купить настольную игру Активити для Малышей

Алиас для Малышей (от 5 лет) и Активити для Детей (от 8 лет) – игры командные, а это значит, что общий успех группы зависит от выдумки и сообразительности каждого участника.

Купить настольную игру Алиас для Малышей

Скрабл Джуниор (от 5 лет) - вариант легендарной игры в слова, разработанный специально для детей. Помогает практиковаться в грамматике, расширяет словарный запас и развивает навыки комбинаторики.

Купить настольную игру Скрабл Джуниор

Эрудит (от 7 лет) - отечественная версия всемирно известной интеллектуальной игры Скрабл . Эрудит - это очень увлекательная и полезная настольная игра в слова, которая расширяет словарный запас, тренирует внимание и сообразительность.

Купить настольную игру Эрудит

Экспромт (от 8 лет) – риторика, воображение, ораторское и актёрское мастерство, вот тот скромный список навыков, который развивает игра, уместившаяся в коробочке карманных размеров.

Купить настольную игру Экспромт

Диксит (от 8 лет) – потрясающе проиллюстрированные карты, которые хочется разглядывать бесконечно, находя всё новые связи и открывая для себя неожиданные нюансы, разбудят воображение. Игрокам предстоит по очереди становиться рассказчиками, придумывая ассоциации к одной из своих карт.

Купить настольную игру Диксит


Устный счёт

Халли Галли (от 5 лет) – позвонить в звонок ни раньше, ни позже, а когда на открытых картах всех игроков в сумме оказывается ровно 5 фруктов одного вида - это требует мгновенной реакции, способности сосредоточиться, выдержки... А также умения считать до 5 🙂

Купить настольную игру Халли Галли

10 Свинок (от 6 лет) – тренировка устного счёта в пределах 10 и чуть больше, а также тактических навыков.

Купить настольную игру 10 Свинок

Хекмек или как заморить червячка (от 8 лет) – научит детей внимательности и разовьет навыки счета: с помощью 8-ми кубиков нужно будет набирать от 21 до 36 очков, постепенно подсчитывая сумму, откладывая кубики с одинаковыми значениями.

Купить настольную игру Хекмек или как заморить червячка


Память

Цыплячьи бега (от 4 лет) – классические «мемори» в оригинальном исполнении. Одна карточка всегда лежит вверх картинкой, а её пара – всегда вверх рубашкой. Для того, чтобы успешно передвигаться по полю, вам надо будет запомнить, где же прячется нужная картинка.

Купить настольную игру Цыплячьи бега

Сюрпризы (от 6 лет, можно младше) – игра на память в карточном компактном исполнении: нужно помочь маленьким эльфам собрать подарки для ребят.

Купить настольную игру Сюрпризы

Аллес Томате (от 6 лет) – память, внимательность, быстрая реакция помогут вам собрать как можно больше предметов из фермерского хозяйства.

Купить настольную игру Аллес Томате

Водяная лилия (от 7 лет) – забавная лягушачья гонка развивает память (надо держать в уме постоянно изменяющуюся скрытую шкалу победных очков) и стратегическое мышление.

Купить настольную игру Водяная лилия


Внимательность и реакция

Цыплячьи бега: Прятки (от 4 лет) – будет полезна самым маленьким участникам, так как они смогут потренировать внимание и развить реакцию, а заодно лучше познакомиться с обитателями птичьего двора.

Купить настольную игру Цыплячьи бега: Прятки

Дикие Джунгли (от 7 лет) – смотри внимательно, хватай быстро, держи крепко. Джунгли любят сильных, ловких и сообразительных! Очень шумная, очень весёлая, очень динамичная.

Купить настольную игру Дикие Джунгли

Грузи и вези (от 7 лет) – оперативно оценить грузоподъемность автомобильчиков и выбрать наиболее подходящий для перевозки, успеть схватить именно его, а потом как можно лучше загрузить. Пространственное мышление, глазомер и азы логистики – вот что разовьют ваши дети в этой игре.

Купить настольную игру Грузи и вези

Уно (от 7 лет) – простая игра, почти не занимающая места, а потому с лёгкостью сопровождающая вас в поездках. Она любима многими за простоту правил, за азарт и веселье, царящие там, где она. Но самое главное, что игра Уно развивает внимательность, концентрацию и скорость реакции.

Купить настольную игру Уно

Барабашка (от 6 лет) – стремительная игра, в которой необходимо мысленно разложить картинку по характеристикам и быстрее других схватить нужный предмет. Отлично развивает внимательность, образное мышление и скорость реакции.

Купить настольную игру Барабашка


Координация движений, мелкая моторика

Дженга (от 5 лет) – вынимаем деталь с нижнего этажа и переставляем её наверх. Чем аккуратнее движения, тем выше строение.

Купить настольную игру Дженга

Вилла Палетти (от 6 лет) – для того, чтобы найти баланс и не развалить виллу, придётся практически затаить дыхание. Концентрация, точность и скоординированность движений понадобятся вам в первую очередь.

Купить настольную игру Вилла Палетти

Бамболео (от 6 лет) – прежде, чем приступить к действиям, надо на глаз оценить свои шансы, а потом бережно-бережно снимать детали с шаткой платформы, стараясь не нарушить равновесиe.

Купить настольную игру Бамболео

Баусак (от 8 лет) – антипод Бамболео. Фигура за фигурой растёт причудливое сооружение. И снова осторожно ищем равновесие. И снова выдержка и глазомер – ваши лучшие помощники.

Купить настольную игру Баусак

Длинные тонкие палочки в Микадо (от 6 лет) надо аккуратно вынимать из кучки, так, чтобы не шелохнулись соседние палочки. Ловкость рук и немного удачи!

Настольная игра Микадо .

Купить настольную игру Микадо


Координация движений, крупная моторика

Ритм и вызов (от 6 лет) – подобные игры часто используются на психологических тренингах. Они позволяют быстро сконцентрироваться, включиться в ситуацию или, наоборот, немного передохнуть после напряженной умственной работы. Можно сказать, что это игра-зарядка. Между делом развиваются внимание, скорость реакции и координация движений.

Купить настольную игру Ритм и Вызов

Твистер (от 6 лет) – старый добрый классический Твистер развивает гибкость, подвижность и выносливость всего тела.

Купить настольную игру Твистер


Пространственное воображение

Тантрикс и Катамино уникальны тем, что они доступны детям с 3 лет! Малыши очень любят играть с приятными на ощупь компонентами, выстраивая замысловатые фигурки и складывая цветные узоры. Чем старше становятся дети, тем более сложные задания предлагают эти игры.

Настольная игра Тантрикс .

Купить настольную игру Тантрикс

Настольная игра Катамино .

Купить настольную игру Катамино

Коридор для детей (от 6 лет), Сырный замок (от 6 лет) и Сумасшедший лабиринт (от 7 лет) – построены на использовании лабиринтов, поэтому с задачей развития пространственного воображения справляются великолепно. А разнообразие нюансов позволит вам выбрать именно тот лабиринт, который будет манить вас снова и снова побродить по его коридорам.

Настольная игра Коридор для детей .

Купить настольную игру Коридор для детей

Настольная игра Сырный замок .

Купить настольную игру Сырный замок

Настольная игра Сумасшедший лабиринт .

Купить настольную игру Сумасшедший лабиринт


Логика

Скоростной Танграм (от 6 лет) – игра с геометрическими фигурками развивает логику, пространственное мышление и навыки комбинирования. А поскольку состязание происходит на скорость, поиск нужного решения ещё более ускоряет мыслительные процессы.

Купить настольную игру Скоростной Танграм

Пентаго (от 6 лет), Кварто (от 6 лет), Квиксо (от 6 лет) – чем-то похожие на крестики-нолики. И всё же это совершенно уникальные игры. Попробуйте отслеживать изменение ситуации сразу в нескольких направлениях!

Настольная игра Пентаго .

Купить настольную игру Пентаго

Настольная игра Кварто (на фотографии специальная версия XXL).

Купить настольную игру Кварто

Настольная игра Квиксо .

Купить настольную игру Квиксо

Сет (от 6 лет) – чистая логика, внимательность и скорость реакции. Не зря детские психологи и логопеды рекомендуют включать её в домашнюю коллекцию развивающих игр.

Купить настольную игру Сет

Головоломки Thinkfun (от 6-8 лет) – каждая головоломка построена на широко известных играх: пятнашки, судоку, солитер, танграм… Однако, необычное оформление делают их совершенно оригинальными, а многовариантность заданий позволяет долгое время наслаждаться поиском решений. Как и любые головоломки, они развивают логическое мышление, пространственное воображение, выдержку и усидчивость.

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Час Пик .

Купить настольную игру Час Пик

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Кирпичики .

Купить настольную игру Кирпичики

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Лягушки-непоседы .

Купить настольную игру Лягушки-непоседы

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Сафари в Африке .

Купить настольную игру Сафари в Африке

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Кубическая головоломка .

Купить настольную игру Кубическая головоломка

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Шоколадный набор .

Купить настольную игру Шоколадный набор

Настольные игры-головоломки Thinkfun: Переправа для малышей .

Купить настольную игру Переправа для малышей

А также Уголки , Спрячь свои следы и другие головоломки Thinkfun .

Не менее интересные и качественные головоломки Bondibon (от 4-7 лет) - они отлично тренируют внимательность, пространственное и логическое мышление, навыки комбинирования, развивают память и мелкую моторику рук. При этом они очень ярко, привлекательно оформлены и приспособлены для того, чтобы брать их в поездки.

Настольные игры-головоломки Bondibon: Пираты Прятки .

Купить настольную игру Пираты Прятки

Настольные игры-головоломки Bondibon: Северный полюс: Камуфляж .

Купить настольную игру Северный полюс: Камуфляж

Настольные игры-головоломки Bondibon: Следопыт Колобок .

Купить настольную игру Следопыт Колобок

Настольные игры-головоломки Bondibon: Операция Перехват .

Купить настольную игру Операция Перехват

А также Курочки наседки , Цветовой код и другие головоломки Bondibon .

Головоломки Профессор Пазл (от 6 лет) - эта серия головоломок действительно разнообразна, она использует как классические, так и инновационные идеи. С помощью головоломок можно развить навыки логического и пространственного мышления, способность искать верные алгоритмы действий и концентрацию внимания.


Коммуникативные навыки

Колонизаторы Джуниор (от 6 лет) или Колонизаторы (классическая версия от 10 лет) – видеть дальше соперников на ход вперёд, уметь правильно распоряжаться своими ресурсами, вести грамотную торговлю научится тот, кто хоть однажды побывает на острове Катан.

Настольная игра Колонизаторы Джуниор .

Купить настольную игру Колонизаторы Джуниор

Настольная игра Колонизаторы .

Купить настольную игру Колонизаторы

Бонанза Делюкс (от 8 лет) – конечно, везение играет не малую роль в картах, но ещё важнее умение убеждать и договариваться. Выращивайте не только хороший урожай бобовых, но и грамотных коммуникаторов!

Купить настольную игру Бонанза Делюкс


Сенсорное развитие (слух, зрение, осязание)

Контуры (от 3 лет) – надев маску, игрокам предстоит вытащить фигуру и на ощупь - обводя пальцами контур - определить, что она изображает. Игра способствует развитию восприятия, концентрации, тонкой моторики.

Купить настольную игру Контуры

Марракеш (от 6 лет) – лёгкая стратегия и устный счёт. Компоненты выполнены из текстиля и дерева, что позволяет в процессе игры развивать осязание. Ещё один несомненный плюс в том, что эта игра может быть полезна в семье, где есть дальтоники: ковры имеют не только разный цвет, но и разный орнамент.

Купить настольную игру Марракеш


Знакомство с мировой культурой

Калах (Манкала) , Нарды , Го (от 6-8 лет) – классика народов мира. Эти игры не только отлично развивают логику, счет, концентрацию, пространственное воображение и стратегическое мышление, но и приобщают детей к мировой культуре.

Настольная игра Калах (Манкала) .

Купить настольную игру Калах (Манкала)

Настольная игра Нарды .

Купить настольную игру Нарды

Настольная игра Го .

Купить настольную игру Го

Играя, ребёнок не просто приятно проводит время, а развивает навыки, которые пригодятся ему в жизни: память, внимание, воображение, ловкость, мелкую моторику, устный счёт, умение концентрироваться и принимать решения, ораторское мастерство и ещё множество полезных умений. Другими словами, игра для ребёнка - это очень серьёзное занятие. И грамотный выбор настольных игр поможет развить у вашего малыша именно те качества, которые вы считаете наиболее актуальными. Играйте с пользой, учитесь с удовольствием!

Прочтите наши обзоры:

Рекомендуем также для подбора игр воспользоваться нашим Расширенным поиском (можно задать возраст, количество игроков, тему и другие параметры).

Обсудить наш обзор детских настольных игр на Форуме Игроведа .

Весёлые словесные игры для дружеской компании

 
Готовые сценарии для проведения квеста. Подробную информацию можно посмотреть, нажав на интересующую картинку.
 

Любимая буква

Количество игроков: любое. Нужно заранее приготовить листочки с разными буквами и сложить их в конверт. Вызывается доброволец. Он вытаскивает наугад листочек с буквой, например, ему досталась буква «Р». Теперь он должен отвечать на вопросы ведущего (также желательно привлечь к этому остальных игроков, чтобы они не скучали, а принимали активное участие) причем так, чтобы все его слова начинались только на выбранную букву. Вот примерный диалог: Как тебя зовут? — Роман. В какой стране ты живешь? — В России. Твой любимый овощ? — Редис. Какой фильм ты смотрел вчера? — Ромео и Джульетта. Твой любимый писатель? — Ремарк. Чтобы вопросы не повторялись, ведущему желательно заранее приготовить подборки самых различных вопросов. Игра проходит в быстром темпе. Если игрок ошибся и назвал слово на другую букву или замешкался и не смог назвать слово на счет «Раз-два-три», он выбывает из игры, и вызывается следующий участник – он вытаскивает уже другую букву. И так – пока игра не надоест гостям. Простая, но довольно азартная игра, попробуйте!

Вариант этой игры: выбирается какая-то буква, и на любой вопрос ведущего игрокам нужно отвечать словами, начинающимися только с этой буквы. Задача ведущего — задавать каверзные вопросы, сбить с толка игроков. Игра проводится в очень быстром темпе. Кто называет слово на другую букву — выбывает. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся.

Две последние буквы

Количество игроков: любое.

Интересная словесная игра на сообразительность и быстроту реакции; несмотря на то, что она довольно простая, но, тем не менее, мозг заставляет поработать.

Основные правила: слова должны быть существительными именительного падежа единственного числа; нельзя произносить слова вслух. Также не разрешается загадывать такие слова, на две последние буквы которых невозможно составить новые.

Первый участник называет любое слово. Следующий участник на две последние буквы этого слова придумывает свое, но не говорит его, а объясняет любыми другими словами. Третий игрок понимает, что это за слово (он может задавать наводящие вопросы), но не говорит его вслух, а на две последние буквы этого слова придумывает свое слово и объясняет его следующему игроку. И так продолжается, пока не надоест.

Пример:

1-й игрок: «Мячик»

2-й игрок: «Ее намазывают на бутерброд» (икра)

3-й игрок: «Когда его варят, он становится красным» (рак)

4-й игрок: «Он выступает в цирке» (акробат)

5-й игрок: «Человек, отрицающий существование Бога» (атеист)…

Самое интересное в этой игре то, что все понимают, о чем идет речь, а сказать-то нельзя!

Запрещенная буква

Водящий поочередно задает какие-либо несложные вопросы играющим, например: «Где вы сегодня проснулись?», «Чем вы едите суп?», «Какое сегодня число?» и т.п. Игроку, которому задан вопрос, нужно дать быстрый осмысленный ответ, при этом избегая в словах ответа буквы, которая по уговору объявляется запрещенной. Допустим, что запрещенной является буква «о». Тогда на вопрос водящего «Где вы сегодня проснулись?» нельзя ответить «в кровати» — придется подобрать такой ответ, чтобы в нем не было буквы «о». Например, можно сказать: «На диване». Раздумывать долго не разрешается. Тот, кто замешкается или употребит в своем ответе запрещенную букву, становится водящим, и игра начинается сначала. Можно несколько усложнить задание, объявив две запрещенные буквы: одну — гласную, другую — согласную. В этом случае от участников потребуется больше находчивости, а игра будет проходить веселее и оживленнее.

Также вас могут заинтересовать:

  • Квест для мужчины: для мужа, для любимого человека, для друга на День рождения или Юбилей
  • Квест для женщины: для жены, для любимой девушки, для подруги, сестры, дочки или сотрудницы на День рождения (Юбилей)
  • Командная квест-игра в помещении (в квартире, коттедже, офисе), или поиск спрятанного сюрприза по подсказкам
  • Квест-игра, или поиск спрятанных подарков на День рождения ребёнка 6, 7, 8, 9, 10 лет
  • Командная квест-игра для детей дома (в квартире или коттедже)
  • Новогодняя квест-игра: поиск спрятанных подарков в помещении (в квартире, коттедже, офисе)

Лучшие настольные игры для взрослых: ТОП-10

ТОП-10 настольных игр для взрослых

В суматошной жизни не так часто выпадают свободные вечера, целиком отданные семье или друзьям, поэтому хочется, чтобы они проходили весело и интересно. Расслабиться и душевно пообщаться помогут настольные игры для взрослых, посвященные полноценному отдыху. Как выбрать самые захватывающие забавы? Посмотрите ТОП-10, где собраны наиболее популярные.

1. Каркассон

Вам надоела бесконечная проза повседневности? Давно пора отправиться в мир средневекового Каркассона: там вас ждет замок и множество земель, их срочно надо к нему присоединить! «Carcassonne» — увлекательная потеха для двоих, позволяющая проявить себя блестящим стратегом.

2. Билет на поезд: Европа

Интереснейшая игра «Билет на поезд: Европа» идеальна для эмоционально насыщенной встречи. Создавайте железнодорожную империю, чтоб пассажиры платили за скорость. Вот-вот помчит нарисованный локомотив с прекрасным настроением, останется только разработать стратегию, помешав успеху других геймеров.

3. Колонизаторы

Отправляйтесь на остров Катан осваивать новые земли в потрясающей экономической игре «Колонизаторы», созданной для незабываемого досуга! Строить поселения, добывать ресурсы довольно трудно. Придется задействовать логику, находчивость, предприимчивость, препятствуя противникам первыми застолбить территории.

4. Манчкин

Крутые настольные игры для компании взрослых включают элементы интриги и фэнтези, удерживающие внимание искушенных игроков. Именно в эту категорию попадает «Манчкин», где сошлись эльфы и колдуны, Кальмадзиллы и Лицесосы, хафлинги и андеды. Магическая атмосфера, щедро приправленная остроумными пародиями, не оставляет места скуке!

5. Алиас

Разговорная игра «Алиас 3» отменно развивает способность находить аналогии. Попробуйте успеть за пару минут объяснить своей команде как можно больше прочитанных на карточках понятий, не употребляя однокоренные слова. Благодаря комплекту 5600 русских и английских частей речи вы подтянете знание языков, используя время со вкусом и толком.

6. Монополия

Неизменный хит продаж — настольная игра для взрослых «Монополия» — познакомит вас с основами создания бизнеса. На игровом поле постепенно возникают крупнейшие корпорации. Учитесь трезво оценивать условия сделок, просчитывать риски вложения капитала в развитие предприятий. Не забывайте: рядом конкуренты, которые своей выгоды не упустят.

7. Имаджинариум

Уже одно только название «Имаджинариум» будит бурную фантазию, не говоря о красочных рисунках на картах. Подбирая неожиданные ассоциации к изображениям, невольно начинаете полнее чувствовать и понимать собеседников, что обязательно пригодится при общении.

8. Дженга

Если вы частенько приглашаете гостей, то для вечеринок безукоризненным выбором станет «Дженга». Да здравствуют ловкость с весельем! Правила просты: кто соорудит самую высокую башню, применяя деревянные блоки, тот победит. А затем можно устроить общее селфи на фоне невероятных конструкций.

9. Цитадели

Мрачные, но восхитительные средние века ожидают рыцарей в настольной игре «Цитадели». Смело управляйте персонажами, способными интриговать, мешать соперникам, считать деньги. В этом случае удовольствие от победы обеспечено!

10. Находка для шпиона

Вы имеете исключительный шанс ненадолго стать сотрудником спецслужб в игре «Находка для шпиона» (2-е рус. изд.), подобной «Мафии». Воспользуйтесь дедукцией, словно Шерлок Холмс, чтобы первым угадать чужого агента, не дав разоблачить себя

.

Рейтинг показывает лучшие настольные игры для взрослых, каждую из них непременно стоит апробировать с близкими людьми или подарить в качестве сюрприза. Ведь это отлично проведенное время, возможность развить коммуникабельность, аналитическое и ассоциативное мышление.


Примеры логических игр LSAT | LSAT Trainer

Здесь представлены все четыре игры из раздела «Логические игры» официального экзамена LSAT в июне 2007 года, а также полные видеорешения, созданные Майком Кимом, автором LSAT Trainer. Если вы хотите загрузить PDF-версию экзамена за июнь 2007 года, вы можете сделать это на этой странице сайта LSAC.

Информация и указания

Время на полный раздел: 35 минут | 23 Всего вопросов

Указания, данные во время фактического экзамена: Каждая группа вопросов в этом разделе основана на ряде условий.Отвечая на некоторые вопросы, может быть полезно нарисовать приблизительную диаграмму. Выберите ответ, который наиболее точно и полностью отвечает на каждый вопрос, и закрасьте соответствующее поле на листе для ответов.

Первая игра

Если вы хотите подыгрывать видео, просто нажмите на экран, чтобы начать.

Убедитесь, что у вас есть бумага для заметок, чтобы делать заметки и выполнять свою работу.

Кроме того, вы также можете попробовать игру самостоятельно, прежде чем смотреть объяснение на видео.

Сценарий и правила

Сотрудник компании генерирует серию пятизначных кодов продуктов в соответствии со следующими правилами:

  • В кодах используются цифры 0, 1, 2, 3 и 4, и никакие другие.
  • Каждая цифра встречается в любом коде ровно один раз.
  • Значение второй цифры в два раза больше, чем у первой цифры.
  • Значение третьей цифры меньше значения пятой цифры.

Вопрос 1.
Если последняя цифра допустимого кода продукта - 1, должно быть верно, что

(A) первая цифра 2
(B) вторая цифра 0
(C) третья цифра 3
(D) четвертая цифра 4
(E) четвертая цифра 0

Вопрос 2.
Что из следующего должно быть верным относительно любого допустимого кода продукта?

(A) Цифра 1 появляется в некоторой позиции перед цифрой 2.
(B) Цифра 1 появляется в некоторой позиции перед цифрой 3.
(C) Цифра 2 появляется в некоторой позиции перед цифрой 3.
( D) Цифра 3 появляется в некоторой позиции перед цифрой 0.
(E) Цифра 4 появляется в некоторой позиции перед цифрой 3.

Вопрос 3.
Если третья цифра допустимого кода продукта не равна 0, какое из следующих утверждений должно быть верным?

(A) Вторая цифра кода продукта - 2.
(B) Третья цифра кода продукта - 3.
(C) Четвертая цифра кода продукта - 0.
(D) Пятая цифра кода продукта - 3.
(E) Пятая цифра код товара 1.

Вопрос 4.
Любая из следующих пар может быть третьей и четвертой цифрами, соответственно, допустимого кода продукта, ИСКЛЮЧАЯ:

(A) 0, 1
(B) 0, 3
(C) 1, 0
(D) 3, 0
(E) 3, 4

Вопрос 5.
Что из следующего должно относиться к любому приемлемому коду продукта?

(A) Между цифрой 0 и цифрой 1 ровно одна цифра.
(B) Между цифрой 1 и цифрой 2 ровно одна цифра.
(C) Между цифрой 1 и цифрой 3 не более двух цифр.
(D) Между цифрой не более двух цифр. 2 и цифра 3.
(E) Между цифрой 2 и цифрой 4 может быть не более двух цифр.

Вторая игра

Сценарий и правила

Ровно три фильма - «Жадность», «Урожай» и «Limelight» - показаны на фестивале киноклуба, который проводится в четверг, пятницу и субботу.Каждый фильм демонстрируется хотя бы один раз в течение фестиваля, но не более одного раза в определенный день. Каждый день демонстрируется как минимум один фильм. Фильмы показываются по одному. Применяются следующие условия:

  • В четверг показывают урожай, и в этот день после него не показывают никаких фильмов.
  • В пятницу показывается либо «Жадность», либо «Limelight», но не то и другое вместе, и в этот день после этого не показывают никаких фильмов.
  • В субботу показывается либо «Жадность», либо «Жатва», но не то и другое вместе, и в этот день после этого не показывают никаких фильмов.

Вопрос 6.
Что из следующего может быть полным и точным описанием порядка, в котором фильмы демонстрируются на фестивале?

(A) Четверг: Limelight, затем Harvest; Пятница: Limelight; Суббота: Урожай
(B) Четверг: Урожай; Пятница: Жадность, затем Limelight; Суббота: Limelight, затем Жадность
(C) Четверг: Урожай; Пятница: Limelight; Суббота: Limelight, затем Greed
(D) Четверг: Greed, затем Harvest, затем Limelight; Пятница: Limelight; Суббота: Жадность
(E) Четверг: Жадность, затем Жатва; Пятница: Limelight, затем Harvest; Суббота: урожай

Вопрос 7.
Что из следующего НЕ МОЖЕТ быть правдой?

(A) «Урожай» - последний фильм, показываемый каждый день фестиваля.
(B) Limelight показан каждый день фестиваля.
(C) Жадность показана второй в каждый день фестиваля.
(D) Каждый день фестиваля сначала показывают разные фильмы.
(E) Каждый день фестиваля в последний раз показывают разные фильмы.

Вопрос 8.
Если Limelight никогда больше не будет показан во время фестиваля после показа «Жадности», то какое из следующих значений является максимальным количеством показов фильмов, которые могут иметь место во время фестиваля?

(A) три
(B) четыре
(C) пять
(D) шесть
(E) семь

Вопрос 9.

Если Greed показан ровно три раза, Harvest показан ровно дважды, а Limelight показан ровно один раз, то какое из следующих утверждений должно быть истинным?

(A) Все три фильма демонстрируются в четверг.
(B) В субботу показывают ровно два фильма.
(C) Limelight и Harvest показаны в четверг.
(D) Жадность - единственный фильм, показанный в субботу.
(E) Жатва и Жадность показаны в пятницу.

Вопрос 10.

Если Limelight показан ровно три раза, Harvest показан ровно дважды, а Greed показан ровно один раз, то какой из следующих является полным и точным списком фильмов, которые могут быть первым фильмом, показанным в четверг?

(A) Урожай
(B) Limelight
(C) Жадность, Урожай
(D) Жадность, Limelight
(E) Жадность, Harvest, Limelight

Игра Три

Сценарий и правила

Круизная линия планирует семь недельных рейсов для корабля Freedom.Каждое путешествие будет происходить ровно в одну из первых семи недель сезона: с 1-й по 7-ю. Каждое путешествие будет точно в одно из четырех направлений: Гваделупа, Ямайка, Мартиника или Тринидад. Каждое направление будет запланировано как минимум на одну из недель. К расписанию Freedom применяются следующие условия:

  • Ямайка не будет пунктом назначения на 4-й неделе.
  • Тринидад станет его пунктом назначения на 7-й неделе.
  • Freedom совершит ровно два рейса на Мартинику, и, по крайней мере, одно путешествие на Гваделупу произойдет через неделю между этими двумя рейсами.
  • Гваделупа станет его пунктом назначения за неделю до любого рейса на Ямайку.
  • На несколько недель подряд не запланировано ни одного пункта назначения.

Вопрос 11.
Что из следующего является приемлемым расписанием пунктов назначения для Freedom, в порядке от недели 1 до недели 7?

(A) Гваделупа, Ямайка, Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Мартиника, Тринидад
(B) Гваделупа, Мартиника, Тринидад, Мартиника, Гваделупа, Ямайка, Тринидад
(C) Ямайка, Мартиника, Гваделупа, Мартиника, Гваделупа, Ямайка, Гваделупа Тринидад
(D) Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Ямайка, Мартиника, Гваделупа, Тринидад
(E) Мартиника, Тринидад, Гваделупа, Тринидад, Гваделупа, Ямайка, Мартиника

Вопрос 12.
Что из следующего НЕ МОЖЕТ быть правдой о расписании путешествий Freedom?

(A) Freedom совершает путешествие на Тринидад на 6-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику на 5-й неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Ямайку на 6-й неделе.
(D) Freedom совершает путешествие на Ямайку на 3-й неделе.
(E) Freedom совершает рейс в Гваделупу на 3-й неделе.

Вопрос 13.

Если Freedom совершит путешествие на Тринидад на 5 неделе, что из следующего может быть правдой?

(A) Свобода отправляется в путешествие на Тринидад на первой неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику на 2-й неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Гваделупу на 3-й неделе.
(D) Freedom совершает рейс на Мартинику на 4-й неделе.
(E) Freedom совершает путешествие на Ямайку на 6 неделе.

Вопрос 14.

Если Freedom совершает рейс на Гваделупу на неделе 1 и рейс на Ямайку на неделе 5, что из следующего должно быть правдой?

(A) Freedom совершает путешествие на Ямайку на второй неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Тринидад на второй неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Мартинику на 3 неделе.
(D) Freedom совершает рейс на Гваделупу на 6 неделе.
(E) Freedom совершает рейс на Мартинику на 6 неделе.

Вопрос 15.

Если Freedom совершает путешествие в Гваделупу на 1-й неделе и в Тринидад на 2-й неделе, что из следующего должно быть правдой?

(A) Freedom совершает путешествие на Мартинику на 3-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику на 4-й неделе.
(C) Freedom совершает рейс на Мартинику на 5-й неделе.
(D) Freedom совершает плавание в Гваделупу на третьей неделе.
(E) Freedom совершает рейс в Гваделупу на пятой неделе.

Вопрос 16.

Если Freedom совершит путешествие на Мартинику на 3-й неделе, что из следующего может быть точным списком пунктов назначения Freedom на 4-й и 5-й неделе соответственно?

(A) Гваделупа, Тринидад
(B) Ямайка, Гваделупа
(C) Мартиника, Тринидад
(D) Тринидад, Ямайка
(E) Тринидад, Мартиника

Вопрос 17.

Что из следующего должно быть правдой о расписании путешествий Freedom?

(A) Freedom совершает путешествие на Гваделупу либо на 1-й неделе, либо на 2-й неделе.
(B) Freedom совершает рейс на Мартинику либо на 2-й неделе, либо на третьей неделе
.
(C) Freedom делает не более двух. путешествия в Гваделупу.
(D) Freedom совершает самое большее два рейса на Ямайку.
(E) Freedom совершает самое большее два рейса на Тринидад.

Игровая четверка

Сценарий и правила

В Ривертауне ровно три центра переработки: Центр 1, Центр 2 и Центр 3.В этих центрах переработки перерабатывается ровно пять видов материалов: стекло, газетная бумага, пластик, олово и дерево. Каждый центр переработки перерабатывает не менее двух, но не более трех таких материалов. Должны выполняться следующие условия:

  • Любой центр переработки древесины также перерабатывает газетную бумагу.
  • Все материалы, которые перерабатываются в Центре 2, также перерабатываются в Центре 1.
  • Только один из центров переработки перерабатывает пластик, и этот центр не перерабатывает стекло.

Вопрос 18.
Что из следующего может точно описать все виды материалов, перерабатываемых в каждом центре переработки в Ривертауне?

(A) Центр 1: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 2: газетная бумага, дерево; Центр 3: стекло, олово, дерево
(B) Центр 1: стекло, газетная бумага, олово; Центр 2: стекло, газетная бумага, олово; Центр 3: газетная бумага, пластик, дерево
(C) Центр 1: стекло, газетная бумага, дерево; Центр 2: стекло, газетная бумага, олово; Центр 3: пластик, олово
(D) Центр 1: стекло, пластик, олово; Центр 2: стекло, олово; Центр 3: газетная бумага, дерево
(E) Центр 1: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 2: газетная бумага, пластик, дерево; Центр 3: стекло, газетная бумага, жесть

Вопрос 19.
Что из следующего является полным и точным списком центров переработки в Ривертауне, любой из которых может перерабатывать пластик?

(A) только центр 1
(B) только центр 3
(C) центр 1, центр 2
(D) центр 1, центр 3
(E) центр 1, центр 2, центр 3

Вопрос 20.
Если Центр 2 перерабатывает три вида материалов, то какой из следующих материалов должен перерабатывать Центр 3?

(A) стекло
(B) газетная бумага
(C) пластик
(D) банка
(E) дерево

Вопрос 21.
Если каждый центр переработки в Ривертауне перерабатывает ровно три вида материалов, что из следующего может быть правдой?

(A) Только Центр 2 перерабатывает стекло.
(B) Только Центр 3 перерабатывает газетную бумагу.
(C) Только Центр 1 перерабатывает пластик.
(D) Только Центр 3 перерабатывает олово.
(E) Только Центр 1 перерабатывает древесину.

Вопрос 22.
Если Центр 3 перерабатывает стекло, то какой из следующих материалов должен перерабатывать Центр 2?

(A) стекло
(B) газетная бумага
(C) пластик
(D) банка
(E) дерево

Вопрос 23.
Если Центр 1 - единственный центр переработки, который перерабатывает древесину, то какой из следующих пунктов может быть полным и точным списком видов материалов, которые перерабатывает один из центров переработки?

(A) пластик, олово
(B) газетная бумага, дерево
(C) газетная бумага, олово
(D) стекло, дерево
(E) стекло, олово

Майк Ким - автор LSAT Trainer, самого популярного и получившего признание нового учебного пособия по LSAT, выпущенного более чем за десять лет.Ранее он был соавтором учебной программы ManhattanLSAT. Вдохновленный учениками самообучения, которые самостоятельно готовятся к экзамену, Майк решил написать окончательное руководство для самообучения, и результатом стал LSAT Trainer.

LSAT Trainer доступен на Amazon и в вашем местном книжном магазине.

Логические игры

LSAT - Логические игры LSAT

Если вы считаете, что контент, доступный через Веб-сайт (как определено в наших Условиях обслуживания), нарушает или другие ваши авторские права, сообщите нам, отправив письменное уведомление («Уведомление о нарушении»), содержащее в информацию, описанную ниже, назначенному ниже агенту.Если репетиторы университета предпримут действия в ответ на ан Уведомление о нарушении, оно предпримет добросовестную попытку связаться со стороной, которая предоставила такой контент средствами самого последнего адреса электронной почты, если таковой имеется, предоставленного такой стороной Varsity Tutors.

Ваше Уведомление о нарушении прав может быть отправлено стороне, предоставившей доступ к контенту, или третьим лицам, таким как в качестве ChillingEffects.org.

Обратите внимание, что вы будете нести ответственность за ущерб (включая расходы и гонорары адвокатам), если вы существенно искажать информацию о том, что продукт или действие нарушает ваши авторские права.Таким образом, если вы не уверены, что контент находится на Веб-сайте или по ссылке с него нарушает ваши авторские права, вам следует сначала обратиться к юристу.

Чтобы отправить уведомление, выполните следующие действия:

Вы должны включить следующее:

Физическая или электронная подпись правообладателя или лица, уполномоченного действовать от их имени; Идентификация авторских прав, которые, как утверждается, были нарушены; Описание характера и точного местонахождения контента, который, по вашему мнению, нарушает ваши авторские права, в \ достаточно подробностей, чтобы позволить репетиторам университетских школ найти и точно идентифицировать этот контент; например нам требуется а ссылка на конкретный вопрос (а не только на название вопроса), который содержит содержание и описание к какой конкретной части вопроса - изображению, ссылке, тексту и т. д. - относится ваша жалоба; Ваше имя, адрес, номер телефона и адрес электронной почты; а также Ваше заявление: (а) вы добросовестно считаете, что использование контента, который, по вашему мнению, нарушает ваши авторские права не разрешены законом, владельцем авторских прав или его агентом; (б) что все информация, содержащаяся в вашем Уведомлении о нарушении, является точной, и (c) под страхом наказания за лжесвидетельство, что вы либо владелец авторских прав, либо лицо, уполномоченное действовать от их имени.

Отправьте жалобу нашему уполномоченному агенту по адресу:

Чарльз Кон Varsity Tutors LLC
101 S. Hanley Rd, Suite 300
St. Louis, MO 63105

Или заполните форму ниже:

LSAT 14 - Раздел 1 - Игра 1

LSAT 14 - Раздел 1 - Игра 1

С сожалением сообщаем вам, что из-за не зависящих от нас сил, эти поясняющие видеоролики LG больше не доступны в свободном доступе.Для получения дополнительной информации посетите форум 7Sage или Reddit.

Полный набор поясняющих видеороликов LG доступен только студентам с LSAT Ultimate +.

Для просмотра этого видео вам понадобится LSAT Ultimate +. Зарегистрируйтесь сейчас и начните менее чем за минуту.

Целевое время: 9:46

Первое предложение вопроса: В недавно созданной компании пять сотрудников - F, G, H, K и L. Каждый сотрудник занимает ровно одну из следующих должностей: президент, менеджер, или техник.

Ключевые слова вопроса: новая, созданная, компания, пять, сотрудники, F, G, H, K, L, сотрудник, занимает точно, следующие должности, президент, менеджер, технический специалист, только, не, под наблюдением, другое , являются, каждый, либо, разные, должность, руководитель

Это данные вопроса из 7Sage LSAT Scorer. Вы можете оценивать свои LSAT, отслеживать свои результаты и анализировать свою производительность с помощью красивых диаграмм и важной статистики - все с бесплатной учетной записью ← зарегистрироваться менее чем за 10 секунд

Вопрос
QuickView
Тип Теги Ответ
Выбор
Кривая Вопрос
Сложность
Psg / Game / S
Сложность
Пояснение
PT14 S1 Q01

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Средний 0 + Подраздел Средний Пояснение
PT14 S1 Q02

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Средний 0 + Подраздел Средний Пояснение
PT14 S1 Q03

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Средний 0 + Подраздел Средний Пояснение
PT14 S1 Q04

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Средний 0 + Подраздел Средний Пояснение
PT14 S1 Q05

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Сложнее 0 + Подраздел Средний Пояснение
PT14 S1 Q06

+ LG

Группирование - секвенирование + GrpSeq

+ Средний 0 + Подраздел Средний Пояснение

Лучшие головоломки всех времен

По сути, все игры представляют собой головоломки.Начиная с Tetris и заканчивая серией Uncharted, среда постоянно предлагала игрокам находить решения проблем, будь то установка правильных блоков в яму или управление древними минами-ловушками. В этом руководстве мы разберем лучшие головоломки всех времен.

Тем не менее, даже если в игре есть головоломки, мы не обязательно будем называть ее головоломкой. Неважно, сколько загадок Риддлера вы решите, играя за величайшего детектива в мире, Batman: Arkham City по-прежнему остается прежде всего игрой в жанре экшн.Итак, в этом руководстве мы сосредоточимся на чисто логических играх, а это означает, что решение головоломок - это основная механика игры. Нет боевых или других систем, если они не связаны конкретно с решением головоломок.

Подробнее

Портал 2

Две игры Portal - одни из лучших когда-либо созданных игр, но при прямом сравнении двух становится ясно, что у сиквела есть преимущество. Более продолжительный, чем его предшественник, Portal 2 конкретизирует мир Aperture Science, добавляя больше головоломок, изысканного повествования и множества интересных декораций.Однако даже с новыми дополнениями ядро ​​ Portal 2 остается прежним.

После прохождения Portal 2 оригинальная игра больше похожа на техническую демонстрацию. Концепция использования порталов для обхода тестовой камеры все еще присутствует во второй части, но добавление гелей, платформ и других уникальных механик головоломок делает игру более крупной и сложной.

Прочтите наш обзор Portal 2

Пуйо Пуйо Тетрис

Puyo Puyo Tetris - это на самом деле две игры в одной: милая головоломка Sega Puyo Puyo и классический Tetris .Если вы никогда не играли в Puyo Puyo , он работает так же, как Dr. Mario . Маленькие цветные капли, известные как Puyos, будут падать из верхней части экрана, и ваша задача - сопоставить их с тем же цветом. Четыре или более пуйо одного цвета будут очищены.

Что интересно в Puyo Puyo Tetris , так это то, что два игровых режима не исключают друг друга. Вы можете сражаться с противниками, используя другой стиль игры, и даже комбинировать их, чтобы получить совершенно уникальный опыт.

Прочтите наш Puyo Puyo Tetris обзор

Свидетель

The Witness - это игра-головоломка, в которой вы просыпаетесь в одиночестве на острове, имея только несколько головорезов - около 500 - чтобы направить ваш путь. По большей части головоломки, с которыми вы столкнетесь, будут состоять из линий, и вам нужно перейти от начала к концу сетки, касаясь всех соответствующих точек на этой сетке.

Эти линейные головоломки работают в тандеме с головоломками окружающей среды, позволяя вам продвигаться дальше по острову.По пути вы узнаете, кто вы и как оказались на острове. Игра проста на первый взгляд, с умело разработанными головоломками и красивым окружением. Тем не менее, секреты таинственного острова, на котором вы находитесь, - самые интригующие части игры.

Прочтите наш обзор The Witness

Baba Is You

Baba Is You - сложная игра для описания, поскольку она не похожа ни на что другое, доступное в настоящее время. Основная посылка проста: каждая головоломка имеет ряд правил, например.g., «баба - это ты», «стена - стоп», «флаг - победа». С этими правилами ваша задача - решить головоломку. В описанном случае это будет означать достижение флага маленьким кроликом по имени Баба.

Однако ничто не высечено на камне. Вы можете перемещать блоки и изменять правила решаемой головоломки. Хотя настройка кажется простой, она быстро становится умопомрачительной. Ничто в Baba Is You не имеет никакой ценности, поэтому разумное решение головоломки может быть таким простым, как позволить вам пройти мимо стены, или таким сложным, как превращение в саму стену.

Принцип Талоса

В The Talos Principle вы играете за робота, единственная цель которого - решать все более сложные головоломки через череду древних руин. В начале игры ваш создатель, Элохим, говорит вам исследовать созданный им мир, но не взбираться на определенную башню в центре. Однако по ходу игры становится ясно, что красивая среда, которую вы исследуете, - это еще не все, чем кажется.

Принцип Талоса задает философские вопросы об искусственном интеллекте и человеческой совести, решая при этом несколько очень трудных головоломок.Он не такой беззаботный, как некоторые другие записи в этом списке, но для тех, кто хочет исследовать вопросы мира через призму прекрасно разработанной видеоигры, он не намного лучше, чем The Talos Principle .

Портал для строительства мостов

Bridge Constructor Portal - это дополнительный продукт серии Bridge Constructor, действие которой происходит во вселенной Portal. Суть игр Bridge Constructor в том, что вам нужно построить мост. Используя распорки, стойки и платформы, ваша цель - перемещать автомобили с одной стороны экрана на другую.Несмотря на простоту на начальных уровнях, игры Bridge Constructor быстро становятся сложными, поскольку вам предоставляется все меньше и меньше места для строительства моста.

Тем не менее, дополнительный продукт Portal даже лучше. Хотя предпосылка та же самая, в этой записи добавлены порталы, световые мосты и многое другое, что привносит в серию новый уровень глубины. Кроме того, Portal имеет редактор уровней, предлагающий сотни часов игрового времени на этапах, созданных сообществом.

Прочтите наш портал конструкторов мостов Обзор

Лара Крофт Го и Hitman Go

Lara Croft Go и Hitman Go являются побочными играми из соответствующих серий, и, хотя они различаются по тематике, основной игровой процесс тот же.Также есть Deus Ex Go , хотя он немного запутаннее, чем Lara Croft и Hitman . Основная привлекательность этих игр в том, что они просты, поэтому мы опускаем Deus Ex из этой статьи.

Игры Го работают как настольная игра. Вы берете под свой контроль пешку, Лару Крофт или Агента 47, и по очереди перемещаетесь в указанные места на уровне. Хотя концепция проста, важно, куда вы двигаетесь, поскольку враги и препятствия будут пытаться преградить вам путь.Все игры в го - это поиск закономерностей в том, как движутся ваши противники, и их использование, чтобы прокрасться до конца уровня.

Opus Magnum

Opus Magnum часто называют игрой по программированию. В нем вы - алхимик, который должен использовать сырье и материалы для достижения определенного результата. По большей части решения головоломок довольно просты, вам нужно объединить A и B для создания C. Opus Magnum , однако, не о конечном результате.Дело в процессе.

Чтобы добиться желаемого результата, вам нужно построить полуавтономную машину, оснащенную рычагами, кранами и переключателями. После нескольких часов игры в Opus Magnum становится меньше, если вы решили конкретную головоломку, а больше о том, как вы ее решили. Даже после того, как вы прошли игру, вы всегда можете вернуться и улучшить свои машины, удаляя детали или добавляя новые, чтобы заставить их работать как можно более оптимально.

Human Fall Flat

Human Fall Flat - это кооперативная физическая игра-головоломка, в которой вы играете за Боба.В роли Боба вам предстоит исследовать различные ландшафты и решать головоломки по пути, с единственной целью - добраться до выхода. Благодаря продвинутому физическому движку есть бесчисленное множество способов решать головоломки.

Вы можете испытать опыт в одиночку, но в Human Fall Flat лучше всего играть с друзьями. В игре есть кооперативная игра для двух игроков на диване, а также многопользовательская онлайн-игра для восьми игроков. Помимо решения головоломок, вы также можете поэкспериментировать с физическим движком Human Fall Flat .Все в игровом мире доступно, позволяя вам играть и экспериментировать, сколько душе угодно.

Продолжай говорить, и никто не взорвется

Keep Talking and Nobody Explodes ставит перед вами и группой друзей задачу обезвредить бомбу. Однако загвоздка в том, что не все имеют доступ к одной и той же информации. В начале раунда вам дается бомба с таймером и различные юниты с головоломками. Вашим друзьям выдают обезоруживающий документ, который объясняет, как решать головоломки, но не дает подробных наглядных указателей.

Игра быстро становится меньше о бомбе и больше о коммуникации. Вы и ваши друзья будете кричать друг на друга, пытаясь понять не только, как решать определенные головоломки, но и о том, о какой части бомбы вы говорите. Keep Talking and Nobody Explodes - это безумная и дико развлекательная игра, она доступна даже в виртуальной реальности.

Возвращение Obra Dinn

Return of the Obra Dinn - это загадочная игра-головоломка, в которой вы играете страховым агентом Ост-Индской компании в 1807 году.Через пять лет после исчезновения Обра Динн возвращается в порт, и вся команда либо мертва, либо пропала без вести. Как страховой агент, ваша работа - определить, что произошло, когда судно находилось в море.

Единственный инструмент, который может вам в этом помочь, - карманные часы Memento Mortem, которые могут дать представление о том, как определенные члены экипажа встретили свою судьбу. Когда вы переживаете застывшие во времени воспоминания о морских событиях, вы должны определить, кто является членами экипажа корабля, как они связаны друг с другом, как они погибли и, конечно же, кто кого убил.

Неслыханное

В Unheard вы играете за детектива, пытающегося раскрыть преступления. Однако в отличие от таких игр, как Return of the Obra Dinn , здесь нет визуальных элементов, которые могли бы указать вам путь. Вместо этого вы берете на себя роль «акустического детектива», используя только звук, чтобы понять, что произошло.

Опыт не похож ни на один другой, заставляет постоянно внимательно прислушиваться. Вы не реконструируете место преступления по уликам, а скорее воспринимаете его в реальном времени, а дела переполнены нерелевантной информацией и отвлекающими маневрами.Однако будьте осторожны - события в аудиожурнале могут стать важными в мгновение ока (или уха).

Екатерина

От Atlus, создателей серии Persona, Catherine представляет собой уникальный гибрид симулятора-головоломки и знакомств. Вы играете за Винсента Брукса, 32-летнего системного инженера, который уклоняется от женитьбы на своей давней подруге Кэтрин с «К». Однажды поздней ночью Винсент встречает Кэтрин, которая является полной противоположностью его контролирующей девушки. После одной ночи Винсенту снятся ужасные сны, в которых он должен убежать от демонов.

Конечно, эти сны отражают двойную жизнь, которую Винсент ведет в реальности, поскольку к нему присоединились другие мужчины, которые впали в неверность. Последовательности снов - это то место, где Catherine вступает в свои права, предлагая безжалостно быстрые и умопомрачительные головоломки, построенные на простой предпосылке движущихся блоков.

Лемминги

Головоломки только улучшились со временем и улучшили графику, но мы должны отметить некоторых великих игроков всех времен, которые были удивительно интересными и сложными для своего дня, даже если сейчас на них особо не на что смотреть.Выпущенная в 1991 году игра Lemmings представляет собой платформер-головоломку, в котором вам предстоит спасти как можно больше леммингов. Разыгрывая миф о том, что лемминги охотно следуют за своей стаей со скал, игра предлагает вам направлять и защищать гуманоидных леммингов, которые будут продолжать идти вперед даже на смерть, если вы их не защитите. Обычно это означает принесение в жертву одних леммингов, чтобы проложить путь для других.

Одна из самых продаваемых игр начала 90-х, Lemmings , имела несколько сиквелов и недавно была обновлена ​​для iOS и Android.Кроме того, многие головоломки, такие как Bridge Constructor Portal , основаны на аналогичной механике игрового процесса: непосредственное управление окружающей средой, но не управление действиями персонажей в этом мире.

SpaceChem

Многие задачи в головоломках, как правило, несколько несправедливы, с логическими скачками, которые почти неразрешимы. SpaceChem предлагает поистине сложные головоломки, которые требуют от вас совершенствования навыков программирования и схемотехники, но решения никогда не кажутся скрытыми или несправедливыми - они просто требуют проб и ошибок, как любое научное предприятие.

Для игры в SpaceChem не требуется никаких предварительных условий - вам не нужен диплом колледжа, чтобы наслаждаться игрой. Это, конечно, стимулирует ум, но гораздо веселее, чем можно предположить на скриншоте выше. В игре игроков просят построить схемы, которые могут бесконечно генерировать определенные молекулярные структуры. Оттуда вы можете начать комбинировать несколько схем для создания сложной фабричной сети. Конечная цель - построить эту сложную фабрику до того, как ваши схемы развалятся.Если вы добьетесь успеха, ваше творение появится в рейтинге лидеров, что может дать вам немного вдохновения, чтобы попытаться создать что-то еще более выдающееся в следующий раз.

Тесьма

Braid запускается как стандартный платформер. Но по мере прохождения игры становится все сложнее продолжать; Каждый новый мир, в который вы входите, может добавлять новые машины, связанные с потоком времени. Каждый раздел становится головоломкой, которую вам нужно решить, чтобы двигаться дальше.В одном мире время движется вперед или назад в зависимости от того, идете вы вправо или влево, а другой мир позволяет вам перематывать назад и иметь тень самого себя, чтобы повторить свои предыдущие действия, пока вы делаете что-то еще.

Геймеры высоко оценивают Braid как одну из лучших головоломок, доступных сегодня. Поэтому неудивительно, что создатель игры, Джонатан Блоу, разработал еще одну нашу любимую игру: The Witness . Если вам удастся дойти до конца Braid , вы станете свидетелем интригующего и мрачного финала, который может оставить вас с несколькими интерпретациями.

Рекомендации редакции

GRID LOGIC GAMES PRIVATE LIMITED - Компания, директора и контактные данные

U52609HR2018PTC076751
LUXESTORY PRIVATE LIMITED УРОВЕНЬ 3, ДОМ ВСАДНИКОВ, УЧАСТОК № 136, СЕКТОР-44 РЯДОМ СТАНЦИИ МЕТРО ЦЕНТРА ГОРОДА ХУДА, ГУРГАОН Гургаон HR 122003 IN
U74999HR2017PTC067989
DELACON INDIA PRIVATE LIMITED РАБОЧИЙ СТОЛ 1, УРОВЕНЬ 3, ДОМ ВСАДНИКОВ, УЧАСТОК № 136 СЕКТОР-44, РЯДОМ СТАНЦИИ МЕТРО ЦЕНТРА ХУДА GURGAON Gurgaon HR 122003 IN
U74999HR2019PTC077719
KEY2IQ SERVICES PRIVATE LIMITED Уровень 3, Райдер Хаус, участок №136, сектор -44 рядом со станцией метро Центр города Худа Гуруграм Гургаон HR 122003 IN
U72900HR2019OPC080883
OPTIMUM FUTURIST TECH (OPC) PRIVATE LIMITED УРОВЕНЬ 3, ДОМ ВСАДНИКОВ, УЧАСТОК-136 СЕКТОР-44 РЯДОМ С ЦЕНТРОМ ХУДА МЕТРО СТАНЦИЯ GURGAON Gurgaon HR 122003 IN
U72900HR2019FTC081376
DOYU INTERNET INDIA PRIVATE LIMITED Уровень-3, Райдер Хаус, Участок-136, Сектор-44 Рядом со станцией метро HUDA City Center GURGAON Gurgaon HR 122003 IN
U74999HR2018PTC074793
STRETIQUE INDIA PRIVATE LIMITED Уровень 3, Сектор 44, №-136, Дом Райдера, Рядом со станцией метро Huda City Center, Gurgaon Gurgaon HR 122003 IN
U52603HR2018OPC073018
ALALAMO ECOMMERCE (OPC) PRIVATE LIMITED , этаж 3, Райдер Хаус, участок №136, сектор-44 возле метро Центр Худа ГУРГАОН Гургаон HR 122003 IN
U74999HR2017PTC071212
SHINSUNG E&G PRIVATE LIMITED Уровень 3, Райдер Хаус, Участок № 136 Сектор - 44, Рядом со станцией метро Центр Худа Гургаон Гургаон HR 122003 IN
U52609HR2018PTC075250
ZONAARDE TRADING PRIVATE LIMITED Co Рабочий стол № 20, Уровень 3, Участок Дома Райдера № 136, Сектор-44, Рядом со станцией метро Huda Gurgaon Gurgaon HR 122003 IN

Urban Logic Games (Компания) - Giant Bomb

Urban Logic Games (Компания) - Giant Bomb Черновики отправленыПроверено 0) {%>

Добавлен в Вики

Взносы

Нет изменений, ожидающих рассмотрения

Изменения не проверялись

  1. Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
  2. Когда все будет готово, отправьте изменения на рассмотрение
  3. Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

0 заглушек было добавлено.

0) {%> 1) {%> - из
checked = "проверено" name = "[] []" data-associd = "" значение = "" /> *

На этой странице нет недавних изменений в wiki.

Лучшие участники этой вики

По-прежнему испытывает проблемы с логическими играми LSAT? Попробуй это...

Это первая из серии постов с вопросами и ответами, которые мы планируем сделать, чтобы ответить на вопросы читателей, которые актуальны для многих студентов, готовящихся к LSAT. Этот читатель все еще испытывает трудности с логическими играми даже после обширной подготовки с солидной компанией LSAT. Это довольно распространенная проблема, которую мы попытаемся решить с помощью нескольких полезных советов и забавного видео с котиками. Наш читатель пишет:

Эй, Эван. Я прошел тест в декабре после подготовки с 7sage, я был доволен тем, что набирал 160, но моей целью было получить выше 165, предпочтительно 170.На тренировочных тестах я набирал от 160 до 166, но дело в том, что я никогда по-настоящему не разбирался в играх ... Мои результаты в играх составляли в среднем от 14 до 17. RC для меня не проблема… Я могу набрать цент процентов в этой части теста. Я также угадал 3-4 с лишним вопроса LR, так как у меня не хватило времени.

Я ожидаю между 161 и 166 в тесте, но я знаю, что смогу добиться большего, если буду просто правильно делать свои игры. В моем диапазоне баллов каждый балл имеет значение для типа школы, в которую я могу поступить, и суммы денег, которую я могу получить.Я планирую пересдать тест в июне. Мне нужен ваш совет о том, нужно ли пересдавать или взять набранный у меня счет и бежать с ним. У меня все еще есть много PT, которые я не делал ..36-42, 56-63 и 65-70, а также те, что были в суперпрепарате и в старых тестах, кроме материала, охваченного программой 0L 7sage (я также выполнил значительную часть первых 10 тестов… но ничего из 10 тестов, которые не были напечатаны.)…

Во-первых, наш читатель должен просто забыть о том, чтобы придерживаться оценки здесь.Похоже, что он будет недоволен полученным счетом в день его выпуска. Если бы у него были проблемы с RC, это могла бы быть другая история. Тем не менее, навыки игры действительно хорошо поддаются тренировке. Даже если вы уже сделали хороший снимок, очень часто вы сможете внести дополнительные улучшения. Пока наш читатель не попробует хотя бы еще раз, трудно быть уверенным, что он набрал свой лучший результат.

Если только не будет какой-то невероятно веской причины пойти в юридический факультет в этом году, ему стоит еще раз попробовать LSAT.Я много раз говорил о том факте, что мне еще предстоит услышать вескую причину, чтобы сразу же пойти в юридический институт. Вам следует поступать в юридический институт только в том случае, если вы уверены, что получили наилучшие результаты при поступлении. В противном случае почти всегда лучше воздержаться или не уходить.


Улучшение игр, если вы думаете, что все испробовали (с помощью Waffles The Cat)

Итак, что делать с этими игровыми трудностями?

Я большой поклонник полностью изменить ваш подход, когда вам нужно внести улучшения.Секрет игр в том, чтобы изучить эффективные техники, а затем практиковать их, пока они не войдут в привычку. Для этого нужно хорошо владеть базовыми техниками. Давайте посмотрим, что происходит, когда у вас нет хорошей опоры:

Я не знаю кота Вафлза лично, но я бы сказал, что он не понимает важности прочного фундамента. Вы должны начать с твердой позиции, если хотите прыгнуть выше. Логические игры тоже похожи на это - если вы хотите набрать больше очков, сначала установите свою опору.Вот как это следует делать:


Шаг 1. Отгул

Вот что я предлагаю. Во-первых, возьмите перерыв на месяц или даже больше. ПРОСТО НИКОГДА кто-то в этой ситуации не собирается значительно улучшиться к февральскому LSAT. Приятно видеть, что автор вопроса даже не предлагал этого. Он знает, что случилось.

Отгул поможет восстановить мотивацию, и, по моему опыту, студенты LSAT говорят, что после перерыва это становится легче.


Шаг 2. Повторно изучите базовые уроки

Теперь, когда ваш перерыв закончился, пришло время вернуться к основам.Независимо от того, какие материалы для подготовки LSAT вы использовали, вернитесь к ним и сосредоточьте свои усилия на автоматическом построении диаграмм (см. Ниже обсуждение переключения материалов для подготовки LSAT).

Помните, что, несмотря на различные переменные и особенности каждой игры, создатели тестов используют относительно небольшое количество структур в разделе логических игр.

Нам нужно получить его, чтобы вы сразу узнали правильный подход к построению диаграмм. Для этого повторно изучите элементы, которые делают каждый тип игры уникальным.Например, если вы используете Библию логических игр Powerscore, вам необходимо научиться быстро различать линейные игры, продвинутые линейные игры, групповые игры и группирующие линейные комбинированные игры.

Затем изучите особенности, которые делают каждый тип игры уникальным, и особенно изучите различные методы, необходимые для построения схемы этого типа игры. Даже если вы видели это однажды, это поможет пройти через это снова.


Шаг 3. Анализ и повторение старых игр

Чтобы научиться быстро различать типы игр, я хочу, чтобы вы вернулись ко всем играм, которые вы уже сделали.

Не беспокойтесь о свежих играх. Игры, в которых вы играете, должны по-прежнему обеспечивать хорошую практику. Для каждой игры прочтите стимул и пометьте его по типу. Поместите эту информацию в какую-нибудь справочную таблицу, чтобы вы могли найти эту игру позже, когда будете делать это партиями одного и того же типа.

Как только вы закончите делать это со всеми этими играми, пора их переделать. Разделите дни на части так, чтобы каждый день вы выбирали только один тип игры. Это позволяет лучше понять шаблоны этих игр.


Шаг 4. После игр сравните свою работу с профессиональными объяснениями.

Это критично для тех, у кого этот материал не нажимает. Вам очень поможет, увидев, как это делают люди, которые хорошо разбираются в играх. Лучший способ сделать это - объяснить логические игры. После каждой игры сверяйте свою работу с методами, используемыми экспертом.

Поскольку вы, скорее всего, уже купили игры, я рекомендую покупать пояснения, которые поставляются отдельно от игр.Лучшее, что я видел, - это серия «Взлом LSAT» канадского преподавателя LSAT Грэма Блейка. Грэм был разработчиком учебной программы для 7sage, прежде чем начал заниматься самостоятельно, и он знает свое дело. Вы можете найти его объяснения для каждого предварительного теста на Amazon, и они очень дешевы:

Серия объяснений LSAT PrepTest «Взлом LSAT»

Я бы сделал пару игр, а затем посмотрел бы на их объяснения. Не делайте этого позже, иначе вы не получите подкрепления, необходимого для избавления от вредных привычек.

Продолжайте повторять процесс и всегда помните, что вы пытаетесь сделать: разрабатывать хорошие техники и превращать их в привычку. Вам нужно забивать эти вещи снова и снова, пока правильный подход не станет настолько естественным, что он придет к вам мгновенно. Вы хотите, чтобы ваши навыки логической игры были автоматическими.

Поверьте мне, продолжайте работать, и этот материал должен щелкнуть.


Шаг 5. Делайте новые игры по мере приближения теста

Только в конце, после переделки старых игр, вы можете вернуться к новому.В зависимости от того, сколько у вас есть, я бы сказал, что вам следует выделить то, что у вас есть за последний месяц, прежде чем вы сдадите тест.

Это определенно верно для нашего читателя. Он должен приберечь эти вещи на последний месяц, когда он снова будет проводить полные тренировочные тесты, чтобы разогреться перед настоящим событием.

Переход на новые материалы для подготовки LSAT?

В этот момент вы можете подумать: «Что ж, вещи, которые у меня были, на этот раз не сработали, стоит ли мне изменить тактику и пойти в новую компанию?»

Это неизведанная территория.Я обещаю, что нет данных о том, поможет ли переключение между приличными компаниями LSAT улучшить свой результат. Как мы всегда говорим, если вы использовали плохую компанию LSAT, определенно переходите. Это включает в себя Kaplan, Princeton Review, Barron’s и Mcgraw-Hill (я не думаю, что кто-то больше использует эти два последних, но на всякий случай ...)

Однако что насчет того, если вы уже работали с приличной подготовительной компанией? Я думаю, вам хорошо, если вы останетесь со старыми вещами, но если ваша интуиция подсказывает, что вам может помочь совершенно свежий вид, тогда вы можете пойти с ним и измениться.

По крайней мере, вы, вероятно, получите усиление эффекта плацебо от этого изменения. Кроме того, у вас будет достаточно времени, чтобы заново изучить методы, которые вам не помешают. Кроме того, наличие нового материала облегчит переориентацию на основы.

Независимо от того, чем вы занимались, в 2013 году была опубликована новая книга по логическим играм, которую, я думаю, стоит проверить в этой ситуации: The Blueprint For Logic Games. Даже если вы не применяете технику, советы и четкие объяснения должны быть вам полезны.