Облака из бумаги объемные: объемная поделка пошагово. Как это делается

Содержание

Красивые объемные облака: 5 способов рисования

Пять способов изобразить красивые облака, обладающие объемом

Облака — это узнаваемый элемент любого рисунка, в том числе и в случае, когда опыт автора не слишком велик. При этом не стоит считать, что это бесформенные объекты. Ниже рассказывается о том, какие приемы можно использовать для их изображения.

Определяя композицию будущего рисунка, на котором присутствуют и облака, нужно решить, какую часть пространства они займут, а также, насколько четко очерченными они будут. Ниже приведена инструкция по изображению данных объектов на примере кучевых облаков, так как они наиболее распространены и могут иметь весьма различные формы, быть как светлыми, так и весьма темными.

Облако большого размера расплывчатых очертаний

Кучевое облако имеет объем, через него можно рассмотреть синее небо. Оно обладает плотностью, существенно толще перьевого, а его формы различны. Его изображение сводится к рисованию целого ряда небесных лоскутков.

Первый шаг

Для упрощения имеет смысл сделать облако исключительно синим. В первую очередь нужно изобразить пятна, рваные по краям, где сквозь такие дыры проступает небо. Следует действовать карандашом без нажима.

Бумагу требуется смочить, в том числе и те фрагменты, на которых располагается сам рисунок. Далее нужно нанести на дыры синий цвет, действуя легкими мазками и оставить рисунок на тридцать минут для просушки.

Шаг второй

В те зоны листа, которые были прорисованы на предыдущем шаге, нужно подбавить синей краски. В время высыхания краска с большой вероятностью заползла за контур, нарисованный карандашом. Это к лучшему, поскольку в результате облака станут смотреться более естественно.

Дополнительно нанесенный слой синей краски отчасти останется там же, где его нанесли, а отчасти распространится, именно этот эффект и требуется

В отдельных местах облакам нужно придать дополнительной яркости.

Облако, имеющее объем

Кучевые облака в большинстве случаев изображают именно подобным образом. Объемное облако в целом выполнить несложно.

Первый шаг

Нужно изобразить на листе объект круглых либо овальных очертаний, избегая при этом жирных линий, чтобы набросок можно было стереть. Внутри облака нужно начертить несколько линий.

Второй шаг

Зону вне облака нужно увлажнить, оставив зону внутри сухой. Небо закрашивают.

Шаг третий

Когда лист высыхает, принимаются работать над облаком, выпуклые части которого выделяют серым.

Эффектное облако

Оно возникает на небе, если погода меняется.

Первый шаг

Контуры намечают, как в предыдущем случае, но неровности изображают одну над другой.

Второй шаг

Аналогичен описанному для предыдущего случае, но можно смочить не только небо, но отчасти и облако.

Два метода рисования перистого облака

Такие облака образуются на небе, когда погода хорошая. Они имеют туманно-белый или рябой оттенок, могут напоминать морскую волну. Существуют два варианта их изображения.

  1. Синим по белому, в этом случае зону, где будет располагаться небо, смачивают, после чего синей краской выполняют ряд завитков. Далее лист оставляют на просушку, после чего снова акцентируют завитки. Это же действие нужно выполнить второй и третий раз. В итоге у изображения возникнет объем, а края получат мягкий вид. И фрагменты с резкими границами станут смотреться гармонично.
  2. Белым по синему, в этом случае нужно сначала завершить небо, и потом наносить облака сверху. После того как небо закончено, нужно добавить воды в белую гуашь, и этой смесью произвести пару штрихов. Далее требуется смочить кисть снова и смягчить получившиеся чрезмерно резкими края.

Облака можно изобразить с использованием самых разных материалов. В частности, кучевое облако может быть нарисовано углем. При этом небо и тени на облаке рисуются горизонтальными штрихами с различным нажимом, тогда картинка выйдет объемной.

Капли дождя из бумаги объемные


Поделка объемная аппликация облако с дождиком. Красивые облачка своими руками

Как, из чего выполнить с ребенком поделки на тему «тучка», «дождик»?

Что можно сделать своими руками вместе с детьми, какие поделки, изделия, аппликации, чтобы показать «тучку», «дождик», «облачко с дождиком»?

Из чего сделать простые изделия вместе с детьми на тему дождика, тучки?

Как сделать с детьми тучку и дождик, детские поделки «тучка» (облачко) и «дождик»?

Можно конечно сделать из бумаги или картона тучку и капельки дождика и наклеить на лист бумаги. Но это как то очень просто:) Я очень люблю материал — фетр. Можно сделать объемную тучку, наполнив ее холофайбером, а можно просто плоскую из фетра. К тучке пришить ниточки, а на них приклеить кружочки (капельки).

С детьми можно поиграть и сделать с ними различные поделки с облаком, дождевой тучкой с каплями.

Такие поделки могут быть выполнены, как рисунки, аппликации, объемные поделки.

Готовыми изделиями можно украсить детскую комнату, сделать подарок, оправить в рамочку и поставить на тумбочку.

Аппликации «тучка», «облако» с дождиком могут быть из цветной бумаги/картона, ткани, пуговиц, других подручных средств.

Делаем оригинальные аппликации с облаком, дождевой тучкой. Это может быть открытка с облачками и разными милыми надписями. Для открытки понадобится картон, который сворачивается пополам, а также цветная бумага:

Облака с дождиком можно выложить из термомозаики. Понадобится набор для термомозаики, чтобы выложить узор:

Сделать своими руками брошку из бисера. Для создания броши бусины вышиваются на ткани, также необходимо скрепить брошь с плотной основой из картона.

Аппликацию с дождевой тучкой можно выполнить с детьми на ткани из пуговиц:

Аппликацию «тучку» можно выполнить из джинсовой ткани:

Подобную аппликацию можно перенести на подушку:

Оригинальную «тучку» с дождиком можно сделать из помпонов. Сначала надо сделать самостоятельно помпоны из нитей/пряжи, после этого выложить из них «тучку»:

Оригинальная «тучка» получится из плотных тканей типа флиса, фетра, войлока. Можно вышить тучку при помощи шаблона или сделать валяние из войлока:

Тучка из войлока:

Оригинально будет смастерить тучку, как объемную декорацию для комнаты на стене или потолке.

Замечательная дождливая тучка с радугой из фетра:

Подвеска на стене в виде композиции с облачками из бумаги:

Облако из бумаги и мастер-класс:

Выполнить изделие «тучку» можно в технике «изонить». Для этого надо вбить гвоздики в фанеру и натянуть нити, формируя рисунок в виде облака:

Тучку можно сделать из ваты, пенопласта. Для этого материалом (например, ватой) обивается каркас из проволоки или каркас в виде бумажного шара:

Поделку «тучку» можно сделать вкусную, съедобную.

Смастерим «тучку» из хлеба, тостов, сделаем бутерброды, аппликации в тарелке:

Из бананов, яблока, ягод:

Можно испечь с детьми пряничную тучку, облачко. Дети могут выполнять отдельные поручения, например, взбивать глазурь, украшать изделия глазурью и т. д.

Украсить облачками можно капкейки с кремом на детский день рождения:

Декор для детской «Облако»

Для работы вам также понадобятся:

— ножницы

Возьмем лист белой бумаги и сложим три раза.

Теперь согнем пополам.

Нарисуем контур половинки облака.

Вырежем по контуру.

У нас получились три облака.

Одно из них немного уменьшим. Нарисуем новый контур на облаке и вырежем по линии. Отложим пока маленькое облако в сторонку.

Возьмем большое облако и нанесем клей по линии сгиба.

Сверху наложим другое такое облако.

Самое маленькое облако приклеим сверху.

Теперь создадим капли. Отрежем немного голубой бумаги.

Свернем ее три раза и вырежем капельку.

Для капель потребуются держатели. Поэтому отрезаем нитки нужной длины.

Осталось собрать облако. Нитки с капельками приклеиваем к изнанке среднего облака.

Чтобы облако держалось на стене, используем немного двухстороннего скотча. Приклеим кусочек скотча на облако. Теперь отклеим защитный слой. Нам нужно немного ослабить его клеющую способность, чтобы при отклеивании он не оставил следов на стене. Для этого несколько раз приложим облако к какой-нибудь ткани. Теперь можно не беспокоиться за обои!

Как сделать из бумаги облака

Облака из бумаги — отличная идея для детского творчества и декора детской комнаты. Также облака из бумаги можно использовать как элемент декорации в детских театральных постановках. Облака из бумаги богут быть плоскими, из одного листа бумаги, и трехмерными. По принципу крепления такие облака подразделяются на свободно закрепленные и фиксированно закрепленные. К фиксированно закрепленным относятся облака из бумаги в виде аппликаций на листе бумаги, надежно приклеенные клеем. К свободно закрепленным — декорации в виде облаков, крепящиеся булавками или двусторонним скотчем к поверхности, либо прикрепленные к потолку на свисающих нитях, элементы декора детской комнаты. Такие облака можно перемещать в зависимости от необходимости в этом.
В нашей статье мы рассмотрим три способа изготовления облаков из бумаги, и Вы сможете Выбрать необходимый для Вас из них.

Облако-аппликация

Облако-аппликация — это один из самых простых способов изготовления облаков из бумаги. Как правило, для поделок подобного рода используются однослойные шаблоны. Контур облака рисуется на белой бумаге, затем вырезается, и при помощи клея наклеивается на необходимую поверхность. Иногда облака-аппликации делают фактурными или многослойными. Многослойные аппликации выполняются посредством наклеивания друг на друга схожих по очертаниям шаблонов облака разных размеров и оттенков. Фактурные аппликации могут выполняться при помощи белой туалетной бумаги. Поделка рекомендуется как вариант детского творчества для детей 2-7 лет.

Облако декор для детской комнаты

Иногда хочется обновить интерьер детской комнаты, внести в него что-то новое, но на глобальные изменения и перестановки зачастую не хватает времени. Можно отложить глобальные изменения до более удобных времен, а пока что внести в интерьер веселые нотки, которые наверняка порадуют и развлекут Вашего малыша. Подходящим вариантом будет объемное облачко с дождиком из бумаги. Его можно крепить на стекло или на стену. Для изготовления такого облачка нам понадобится белая и голубая бумага, нитки, карандаш, клей, ножницы. Шаблоны для изготовления облака должны быть идентичными. ведь их придется склеивать между собой. Поэтому действуем следующим образом:


Лист формата А4

Лист белой бумаги формата А4 складываем три раза.


Складываем пополам

Затем сгибаем и складываем сложенный втрое лист бумаги пополам, как показано на фото выше.


Рисуем контур облака

Рисуем на бумаге контур половины облака так, чтобы середина облака приходилась на линию сгиба бумаги. Вырезаем по контуру.


Фрагменты облака

У нас получаются три идентичных фрагмента. Два из них можно немного уменьшить в размерах, по убывающей, но сохраняя основной контур и высоту в верхней точке.


Уменьшаем по контуру


Склеиваем по линии сгиба

Фрагменты облака склеиваем по линии сгиба. Облако готово. Теперь приступим к созданию капелек дождя. Для этого нам понадобятся белые швейные нитки максимальной толщины и бумага голубого цвета.

Нарезаем необходимое количество нитей нужной длины. В нашем случае их три. Нити рекомендуется делать разной длины, чтобы по окончании формирования поделки создавалось визуальное впечатление падающих капель.


Капельки

Из голубой бумаги вырезаем капельки. Для трех капель дождя делаем шесть заготовок, по две на каждую капельку. Это необходимо для того, чтобы при креплении капелек на нити скрыть следы склеивания.


Склеиваем

Приклеиваем нити с капельками к облаку. Поделка готова.


Крепим на скотч

Чтобы поделка хорошо держалась на стекле или стене, с изнаночной стороны крепим к ней маленький кусочек двустороннего скотча.

Подвесные объемные облака (декорация)

Схематичные контурные облака из бумаги большого размера, конечно, могут быть рассмотрены как вариант театральной декорации для детского спектакля. Но уж очень это просто. Предлагаем Вам оригинальное решение данного вопроса. Для того, чтобы соорудить интересное объемное облако, нам понадобится прочный воздушный шарик необходимого размера (лучше пусть он будет светлых, нейтральных цветов), клей для потолочной плитки (быстросохнущий), катушка белых ниток, вата, леска, несколько рулонов белой туалетной бумаги. Рекомендуется взять мягкий, многослойный вариант.
Шарик надуваем до нужного размера. Затем, по всей площади обматываем густо нитками, до исчезновения просветов. Промазываем конструкцию клеем, очень аккуратно, и даем высохнуть. Затем, при помощи ваты, приклеивая ее, формируем очертания облака. Шарик после высыхания ниток можно проколоть и удалить. У нас останется ниточный каркас. Вся площадь каркаса и приклеенной к нему ваты проклеивается большими рваными кусочками туалетной бумаги до образования нужного объема. Затем конструкция крепится на леску и подвешивается на необходимой высоте. Еще более оригинальным и живым получится Ваше облако, если вы перед монтажом поделки наполните шарик гелием и не удалите его впоследствии. Такое облако нужно крепить на леску снизу, чтоб оно не улетело. Если представление будет проходить в полумраке, для усиления эффекта можно прикрепить к облаку несколько светодиодов, запитанных от батарейки-таблетки.

Как сделать облако из бумаги /видео/


Небо с облаками

Детская поделка из бумаги

Облако своими руками

Источники:

http://www.bolshoyvopros.ru/questions/2323884-kak-iz-chego-vypolnit-s-rebenkom-podelki-na-temu-tuchka-dozhdik.html
http://podarki.ru/chto-podarit/dekor-dlya-detskoi
http://www.xn——6kcctg4abn1dp4j.xn--p1ai/kak-sdelat-iz-bumagi-oblaka

Декор для детской «Облако»

Легкая, воздушная поделка для украшения детской комнаты — объемное облако из бумаги. Загляните в наш раздел Детские поделки, если вам понравилась эта идея — там вы найдете много интересных мастер-классов.

01.03.13

Podarki.ru – Навигатор в мире подарков и сувениров

Многим приходит в голову мысль: «Как можно быстро поменять интерьер, избегая глобальных переделок?» Предлагаем начать перемены с детской! Сделаем объемные облака для украшения стен.


 

На создание одного облачка уйдет 15 минут. Запаситесь вдохновением и белой бумагой.

 

 Для работы вам также понадобятся:  

- голубая бумага

- карандаш

- клей

- нитки

- ножницы

 

Возьмем лист белой бумаги  и сложим три раза. 

 

Теперь согнем пополам.

 

Нарисуем контур половинки облака.

 

Вырежем по контуру.

 

У нас получились три облака.

 

Одно из них немного уменьшим. Нарисуем новый контур на облаке и вырежем по линии. Отложим пока маленькое облако в сторонку.

 

Возьмем большое облако и нанесем клей по линии сгиба.

 

Сверху наложим другое такое облако.

 

Самое маленькое облако приклеим сверху.

 

Теперь создадим капли. Отрежем немного голубой бумаги.

 

Свернем ее три раза и вырежем капельку. 

 

Для капель потребуются держатели. Поэтому отрезаем нитки нужной длины. 

 

Приклеиваем капли к ниткам.


  Осталось собрать облако. Нитки с капельками приклеиваем к изнанке среднего облака. 

 

Чтобы облако держалось на стене, используем немного двухстороннего скотча. Приклеим кусочек скотча на облако. Теперь отклеим защитный слой. Нам нужно немного ослабить его клеющую способность, чтобы при отклеивании он не оставил следов на стене. Для этого несколько раз приложим облако к какой-нибудь ткани. Теперь можно не беспокоиться за обои! 

 

Готовое облако на окне.

И на стене.

 
 

Удачи и вдохновения!

Podarki.ru – Навигатор в мире подарков и сувениров

Объемная открытка "Осенний дождик"

Дождь по улице идёт,

Мокрая дорога.

Много капель на стекле,

А тепла немного.

Как осенние грибы,

Зонтики мы носим,

Потому что на дворе

Наступила осень.

В. Семернин

Вот и наступила осень. Красивая золотая пора! Часто идут дожди, хмурится небо. Но мы не унываем, а продолжаем мастерить и творить красоту своими руками! Предлагаем сделать вместе с нами осеннюю аппликацию открытку про дождик.

Материалы:

  • лист белой бумаги;
  • цветная бумага;
  • ножницы;
  • клей;
  • цветные фломастеры.

Как сделать:

  1. Согните лист белой бумаги пополам, как открытку. Это будет основа вашей аппликации.
  2. Сложите лист синей бумаги вчетверо и вырежьте тучку. У  вас получится четыре одинаковых фигурки тучи. Каждую сложите пополам.
  3. Склейте тучки между собой в согнутом виде, так чтобы они открывались как книжка.
  4. Вклейте получившуюся объёмную тучку на белую основу на линию сгиба, так чтобы листочек можно было закрыть и открыть.
  5. Вырежьте из синей бумаги ещё две тучки и приклейте их по сторонам от центральной тучи.
  6. Из жёлтой бумаги вырежьте кружочек — солнышко. Приклейте его над центральной тучкой. Жёлтым фломастером нарисуйте лучики.
  7. Вырежьте лужицы произвольной формы и приклейте их  на нижнюю часть аппликации. Нарисуйте фломастером разводы на лужах.
  8. Из бумаги голубого цвета вырежьте много капелек. А из жёлтой и оранжевой бумаги много мелких листочков. Нарисуйте фломастером прожилки на листочках. Приклейте капельки и листочки в произвольном порядке по всей аппликации.
  9. Закройте листочек с аппликацией и украсьте верхнюю часть листа. Вырежьте из оранжевой бумаги большой лист, напишите на нём «ОСЕНЬ». Приклейте его по центру. Добавьте вокруг маленьких листочков.

Аппликация готова!

Она может закрываться и открываться как открытка. Внутри прячется красивая объёмная тучка, моросит дождик и кружатся листья. Самая настоящая золотая осень!

Бумажный Дождик - Поделки из бумаги, Природа и среда обитания, для детей от 7 лет

Оптимальный возраст: 

Объёмная аппликация дождика для детей из цветной бумаги. Следуйте фото примерам ниже и инструкции под ними, тогда всё получиться с первого раза и у деток дошкольного возраста. Но не бойтесь импровизировать с цветами, местом и формами. Не обязательно поделка должна получиться как изображено на фото, это простой пример по которому Мастер-рукодельник создаёт свою собственную картину.

Для изготовления нам понадобится:

  • Цветная бумага
  • Клей
  • Ножницы
  • Фломастеры

Начнем:

  1. Для начала возьмем голубую, белую, и светло-голубую бумагу и вырежем одинаковые капли, по 4 штучки каждого цвета. Затем из голубой бумаги еще вырезаем детальку в форме облачка. Ну и напоследок подготовки, берём оранжевую бумагу и вырезаем кружок, но с одной стороны делаем надрез, солнышко будет "выглядывать" из-за тучки:)
  2. Немного разукрасим белые капельки голубым фломастером
  3. Затем берем белый лист бумаги, который послужит нам основой и фоном нашей аппликации и кладем его перед собой вертикально. Переключаемся на капельки, их мы сгибаем пополам вдоль.
  4. На нашу основу, приклеиваем солнышко, в самом верху листа, чтоб солнышко немного выходило за грань фона. Чуть ниже приклеиваем облако, чтоб солнышко "выглядывало" из под него
  5. Затем берём капельки и склеиваем по 2 штучки согнутыми сторонами, так они получаются объёмными.Склеиваем капельки, между собой, одного цвета. Осталось только приклеить их под тучкой в 2 ряда.

Готово! Такая замечательная поделка украсит любую стену, это мы вам гарантируем. Другие идеи интересных аппликаций так же смотрите на этом сайте. Поддержите проект и поделитесь ссылкой с друзьями.

Для изготовления нам понадобится:
Цветная бумага
Клей
Ножницы
Фломастеры

Для начала возьмем голубую, белую, и светло-голубую бумагу и вырежем одинаковые капли, по 4 штучки каждого цвета. Затем из голубой бумаги еще вырезаем детальку в форме облачка. Ну и напоследок подготовки, берём оранжевую бумагу и вырезаем кружок, но с одной стороны делаем надрез, солнышко будет "выглядывать" из-за тучки:)

Немного разукрасим белые капельки голубым фломастером

Затем берем белый лист бумаги, который послужит нам основой и фоном нашей аппликации и кладем его перед собой вертикально. Переключаемся на капельки, их мы сгибаем пополам вдоль.

На нашу основу, приклеиваем солнышко, в самом верху листа, чтоб солнышко немного выходило за грань фона. Чуть ниже приклеиваем облако, чтоб солнышко "выглядывало" из под него

Затем берём капельки и склеиваем по 2 штучки согнутыми сторонами, так они получаются объёмными.Склеиваем капельки, между собой, одного цвета. Осталось только приклеить их под тучкой в 2 ряда.

Готово! Такая замечательная поделка украсит любую стену, это мы вам гарантируем. До новых встреч, друзья.

Разноцветный дождик - Развивающий портал для детей и родителей Фамик

 
[ Аппликации для детей из цветной бумаги ]

Нам потребуется:

  1. цветная бумага;
  2. нитка;
  3. ножницы;
  4. клей;
  5. альбомный лист или лист плотного белого картона;
  6. чёрный карандаш.

Дождь… Погода унылая, словно облака проливают слёзы на землю. Однажды случилась такая история – мама попросила дочку помочь ей в одном простом деле, нужно было отнести гостинец тёте. Дочка отказала матери и сделала это в грубой форме, повысив голос на маму, а объяснила она свой отказ тем, что её на улице ждут подружки, и ей пора с ними играть. Маму очень обидело поведение девочки и она стала плакать. Дочка посмотрела в окно и увидела, что полил сильный дождь. Погода как будто почувствовала состояние мамы этой девочки. Она подбежала к маме, крепко обняла её и попросила прощения, а также пообещала, что больше никогда ничем её не обидит. Пусть же ни одна мамочка не проливает слёз из-за своих детей, ведь дороже и ближе мамы нет никого. Мы с Вами изобразим облачко и капли дождя, только у нас дождь будет не совсем обычный, он у нас будет разноцветный и будет символизировать саму жизнь, ведь она полна красок и чудес…

Для того, чтобы сделать данную композицию, нам нужно сначала смастерить облачко. Рисуем на альбомном листе или на листе плотного белого картона облако, вырезаем его по контуру. Теперь приступаем к изготовлению капель дождя. Рисуем на цветной бумаге, например, красного цвета, три капли одинакового размера, вырезаем их. Каждую капельку складываем вдвое, теперь мы должны склеить между собой боковые стороны всех трёх капелек, причём между ними в центре нужно пропустить ниточку. На одной нитке можно сделать три-четыре большие капли одного цвета. Также можно сделать верёвочки с синими, жёлтыми и оранжевыми каплями… Вёрёвочки с каплями закрепляем к облачку. Получается очень забавная и необычная работа…

Радуга из бумаги: объемная поделка пошагово

Яркая и красивая радуга из бумаги – отличная весенне-летняя поделка для детей. Есть много способов ее создания, два из которых представлено в этом мастер-классе.

Для работы понадобятся:

  • Двусторонний цветной картон красного цвета, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего, фиолетового;
  • Линейка, простой карандаш, ножницы, клей;
  • Для второго способа – еще и вата.

Радуга из бумаги пошагово

Вырежьте из цветного картона 7 полос, по цвету соответствующих радуге. Размеры любые, но нужно учитывать, что 6 полос будут немного внахлест, а значит, нужно несколько миллиметров прибавить к желаемой ширине. Например, представленная в этом обзоре радуга состоит из полос, длина которых равна узкой стороне бумаги А4. Ширина 6 полос – 1,5 см, фиолетовой – 1 см.

Склейте вместе все полосы, наклеивая каждую последующую на предыдущую. Боковушки можно подровнять, но это не обязательно, впоследствии их видно не будет.

Нарисуйте облачко любой формы и вырежьте 4 одинаковых. Облака могут быть из белого картона, возможно, в белоснежном состоянии они даже красивее.

На этом этапе можно сразу приклеить на кончики радуги по два облачка с разных сторон, но лучше перед добавлением облаков, сделать радугу дугообразной, как ей и положено быть. Благодаря тому, что полосы из картона, выгнутое положение будет удерживаться намного лучше, чем если бы это было бумага. Чтобы выгнуть склеенные вместе полоски, проведите через всю их площадь простой карандаш, при этом немного загибая радугу вниз. Обычно таким способом создают листики для цветков, красиво заворачивая их в какую-либо сторону. Проведите несколько раз под радугой карандашом, помогите немного и руками, аккуратно прижимая кончики вместе и тем самым создавая дугу. Но не переусердствуйте, резкие углы радуге не нужны.

Если еще не приклеили облачка, сделайте это сейчас. Получится вот такая простая и симпатичная радуга из бумаги.

В зависимости от того, какой плотности бумага, не всегда удается придать радуге дугообразное положение. В этом случае есть два решения проблемы:

  1. Приклеить облачка к бумаге, зафиксировав положение.
  2. Отрезать тонкую полоску бумаги, согнуть радугу и внутри приклеить по сторонам эту полосочку, предварительно определившись с высотой дуги.

2 вариант радуги из бумаги

Все действия по созданию радуги, как и в первом варианте. Затем вырежьте облачка, согните кончики склеенных вместе разноцветных полос и приклейте к облаку. Сами облака приклейте к картону, но не в области боковушки, а на всю сторону.

Придайте облачкам пушистость, приклеив к ним кусочки ваты. В этом случае даже лучше, если бумажные облака будут белого цвета. Получится вот такая радуга из бумаги, причем она отлично держится дугой, даже без приклеивания.

Радуга Радужная гирлянда Бумажные капли дождя Бумага для дождя

Радуга Гирлянда из дождевых капель, Бумажные капли дождя, Бумажная гирлянда из дождя, Детский декор, Апрельские ливни, Весенняя гирлянда, Детский душ из дождя

Великолепное весеннее украшение.

Это набор из 5 гирлянд по 5,90 футов каждая, чтобы сделать красивый радужный дождь в вашем доме.

Если вам нужна другая цветовая комбинация или длина, отправьте мне сообщение, и я составлю для вас индивидуальный список.

Прекрасно смотрится на вашем столе или вокруг него, вешается на стену, дверь, окно, полки ... или подвешивается с помощью скотча к потолку! Соблюдая необходимые меры безопасности, вы можете повесить их на светильники и сделать красивый каскад дождя.

Недорогое украшение!

ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТО ТАКОЕ ЦВЕТОВАЯ КОМБИНАЦИЯ С ДРУГИМИ ФОРМАМИ (СЕРДЦЕ, ЗВЕЗДА ...) ИЛИ МАТЕРИАЛАМИ, ПОЖАЛУЙСТА, ОТПРАВИТЕ МНЕ СООБЩЕНИЕ, И Я ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАМ ТАМОЖЕННЫЙ ЗАКАЗ. ИЛИ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЭТИ ФОРМЫ В ДРУГИХ ЦВЕТОВОМ СОЧЕТАНИИ, ПРОСТО СКАЖИТЕ МНЕ!

★ ПУНКТ ОПИСАНИЕ
Гирлянда из дождевых капель.
Многоразовое использование (нормальное использование) несколько раз.
Материал: картон
Цвет: радуга.
Длина: 5 прядей по 5,90 футов каждая (1,80 м).

Если вам нужны другие длины, сообщите мне.
Размер капли дождя: 2 дюйма (5 см).

У гирлянды на концах достаточно ниток, чтобы связать или хорошо повесить.

★ ТАМОЖЕННЫЙ ЗАКАЗ
Я могу изготовить нестандартные цвета, формы и размеры. Спросите меня! Сделаю для вас особенный заказ.

★ ДОСТАВКА
Готовность к отправке в течение 1-3 рабочих дней после получения оплаты.
Корабли должным образом защищены.

Это не игрушка! Беречь от детей и огня.

Чтобы вернуться на витрину, нажмите здесь:
http://www.etsy.com/shop/TransparentEsDecor

◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘ ◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘

★ Обратите внимание, что процесс фотографирования и калибровка различных экранов изображают изменение цвета.

★ Если вы хотите получить другое количество, размер или цвет, пожалуйста, сообщите мне. Я люблю делать индивидуальные заказы.

★ Международные заказы. Покупатель оплачивает любые налоги или таможенные расходы, если таковые имеются.

◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘ ◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘

Счастливого декора!

.

Набор упаковочной бумаги Raindrop | Etsy

Добавьте яркости своему продуманному подарку - разноцветные капли дождя непременно скрасят серые будни. Этот прекрасный набор оберточной бумаги для капель дождя добавит вашим подаркам идеального, яркого, необычного и необычного ощущения.

Подумайте о том, сколько подарков вы могли бы добавить красок, просто немного дождя радуги. Подарочные бирки из серого облака прекрасно завершают набор.

Эта подарочная упаковка идеально подходит для подарков новорожденным как мальчикам, так и девочкам.Эта оберточная бумага также подходит для упаковки подарков на день рождения и просто подарков.

Листы оберточной бумаги будут аккуратно сложены и упакованы в пакет из 100% биоразлагаемого кукурузного крахмала.

Эта красочная подарочная упаковка доступна в наборе из двух листов с двумя тегами облаков, наборе из четырех листов с четырьмя тегами облаков, наборе из десяти листов с десятью тегами облаков или в наборе из двадцати листов с двадцатью тегами облаков.

Также доступны дополнительные подходящие по цвету пекарский шпагат и оранжевая лента в крупном рубеже.

Изготовлен из:
Подарочная упаковка и бирки напечатаны на сертифицированной FSC матовой бумаге. Плотность подарочной упаковки составляет 100 г / кв.м, а на бирках - 325 г / кв.м.

Размеры:
Размер подарочных ярлыков 5,5 x 8,5 см.
Размер оберточной бумаги 50 x 70 см на лист.

.

Радуга Радужная гирлянда Бумажные капли дождя Бумага для дождя

Радуга Гирлянда из дождевых капель, Бумажные капли дождя, Бумажная гирлянда из дождя, Детский декор, Апрельские ливни, Весенняя гирлянда, Детский душ из дождя

Великолепное весеннее украшение.

Это набор из 5 гирлянд по 5,90 футов каждая, чтобы сделать красивый радужный дождь в вашем доме.

Если вам нужна другая цветовая комбинация или длина, отправьте мне сообщение, и я составлю для вас индивидуальный список.

Прекрасно смотрится на вашем столе или вокруг него, вешается на стену, дверь, окно, полки ... или подвешивается с помощью скотча к потолку! Соблюдая необходимые меры безопасности, вы можете повесить их на светильники и сделать красивый каскад дождя.

Недорогое украшение!

ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТО ТАКОЕ ЦВЕТОВАЯ КОМБИНАЦИЯ С ДРУГИМИ ФОРМАМИ (СЕРДЦЕ, ЗВЕЗДА ...) ИЛИ МАТЕРИАЛАМИ, ПОЖАЛУЙСТА, ОТПРАВИТЕ МНЕ СООБЩЕНИЕ, И Я ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАМ ТАМОЖЕННЫЙ ЗАКАЗ. ИЛИ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЭТИ ФОРМЫ В ДРУГИХ ЦВЕТОВОМ СОЧЕТАНИИ, ПРОСТО СКАЖИТЕ МНЕ!

★ ПУНКТ ОПИСАНИЕ
Гирлянда из дождевых капель.
Многоразовое использование (нормальное использование) несколько раз.
Материал: картон
Цвет: радуга.
Длина: 5 прядей по 5,90 футов каждая (1,80 м).

Если вам нужны другие длины, сообщите мне.
Размер капли дождя: 2 дюйма (5 см).

У гирлянды на концах достаточно ниток, чтобы связать или хорошо повесить.

★ ТАМОЖЕННЫЙ ЗАКАЗ
Я могу изготовить нестандартные цвета, формы и размеры. Спросите меня! Сделаю для вас особенный заказ.

★ ДОСТАВКА
Готовность к отправке в течение 1-3 рабочих дней после получения оплаты.
Корабли должным образом защищены.

Это не игрушка! Беречь от детей и огня.

Чтобы вернуться на витрину, нажмите здесь:
http://www.etsy.com/shop/TransparentEsDecor

◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘ ◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘

★ Обратите внимание, что процесс фотографирования и калибровка различных экранов изображают изменение цвета.

★ Если вы хотите получить другое количество, размер или цвет, пожалуйста, сообщите мне. Я люблю делать индивидуальные заказы.

★ Международные заказы. Покупатель оплачивает любые налоги или таможенные расходы, если таковые имеются.

◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘ ◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘

Счастливого декора!

.Профиль пользователя

paper-raindrops | DeviantArt

Подумайте об этом ...

1. По крайней мере 2 человека в этом мире любят вас так сильно, что готовы умереть за вас.
2. По крайней мере, 15 человек в этом мире так или иначе любят вас.
3. Единственная причина, по которой кто-либо когда-либо будет вас ненавидеть, - это то, что они хотят быть такими же, как вы.
4. Ваша улыбка может осчастливить любого, даже если вы ему не нравитесь.
5. Каждую ночь КТО-ТО думает о тебе перед сном.
6. Вы имеете в виду для кого-то мир.
7. Если бы не ты, возможно, кого-то не было в живых.
8. Вы особенные и неповторимые.
9. Кто-то, о существовании которого вы даже не подозреваете, любит вас.
10. Когда ты совершаешь самую большую ошибку, из нее приходит что-то хорошее.
11. Когда вы думаете, что мир отвернулся от вас, взгляните: вы, скорее всего, отвернулись от мира.
12. Когда вы думаете, что у вас нет шансов получить желаемое, вы, вероятно, этого не получите, но если вы верите в себя, то, вероятно, рано или поздно вы это получите.
13. Всегда помните полученные комплименты. Забудьте о грубых замечаниях.
14. Всегда говорите кому-нибудь, что вы к нему думаете; вы почувствуете себя намного лучше, когда они узнают.
15. Если у вас есть отличный друг, не торопитесь, чтобы дать ему понять, что он отличный.

Я отрезал последний кусок, который является «проклятием», потому что это фигня

.

Облака своими руками| Как сделать своими руками облака из ваты или синтепона

17
Сен

Украсить комнату своим руками очень просто. Есть куча идей которые буквально витают в воздухе — это и бабочки из бумаги, и трафареты на стену, и просто поделки из остатков старых обоев. А еще можно сделать действительно воздушное украшение комнаты, такое как облака. Можно сделать облака своими руками из ваты или ватина, или синтепона. Готовыми облаками можно украсить детскую комнату, а можно, таким образом, подготовить комнату для романтического вечера.

Итак, как сделать облака?

Из существующих способов сделать облака своими руками можно выбрать два основных.
1. Облака из синтепона (или схожего материала)
2. Облака из ваты

Облака из синтепона

Синтепон — объёмный, лёгкий, упругий нетканый материал, он идеально подходит для создания облаков. Для работы можно привлечь маленьких детей.
1. Необходимые инструменты:
Синтепон, ножницы, немного проволоки, леска (или нитки), скотч, круглогубцы и кусачки.

2. Как сделать облака:
От синтепона отрезаем кусок и растягиваем его волокна в разные стороны. Таким образом придаем облаку желаемую форму и размер. Для этой работы замечательно подходят детские пальчики.
Сделайте из синтепоны нужное количество облаков.

3. Как подвесить облака:
Из проволоки, с помощью круглогубцев и кусачек создайте спиральки. К спиралькам привяжите леску или нитку.

На спиральки из проволоки очень удобно нанизывать облака, как-бы ввинчивая спираль в облако.
Другой конец лески (нитки) прикрепите к потолку с помощью скотча.

Облака из ваты

Облака из ваты делать немного сложнее, а крепить их к потолку можно точно таким же способом. Поэтому остановимся только на изготовлении облаков из ваты.

1. Необходимые составляющие:
Вата, крахмал, вода, маленькая кастрюлька.

2. Как сделать облака:
Для изготовления облаков из ваты будем использовать клейстер, в него будет погружаться вата, это позволит облакам лучше держать форму.
— И так, сначала приготовим клейстер. Для этого возьмите 250 мл воды и добавьте 2 чайных ложки крахмала, хорошо размешайте. Воду с крахмалом подогревайте на небольшом огне, постоянно помешивая (не доводите до кипения). Постепенно клейстер начнет густеть. Готовый клейстер имеет консистенцию достаточную, чтобы намазывать её кисточкой.
— Оставьте клейстер остужаться, до такой температуры, чтобы с ним можно было работать руками.
— Кусочки ваты распушите и придайте им форму облаков. Распушенные ватные комочки обмакивайте в клейстер и соединяйте их друг с другом, создавая облака нужных размеров. Если вата впитала слишком много клейстера её можно отжать, а из ваты создать желаемую форму облака.
— Готовые облака нужно выложить для просушки на гладкую ровную поверхность (можно использовать большое керамическое блюдо или поднос). Облака из ваты сохнут около суток, а чтобы просушка была более равномерной их стоит переворачивать каждые 2-3 часа.
— Просушенные облака из ваты слегка помните руками, а затем подвесьте к потолку как в способе указанном выше.




Ранее в этой же рубрике:

Красивые облачка своими руками. — 6 ответов на Babyblog

Понравилась идейка))

Ну разве не чудо - сделать облака своими руками?! И это чудо возможно!
Вам понадобится: вата, крахмал, вода, стакан, маленькая кастрюля или ковшик, чайная ложка, газовая плита.

1. Приготовьте клейстер: возьмите стакан и налейте в него 250 мл холодной воды. Равномерно размешайте две чайных ложки крахмала, и эту смесь доведите до кипения, но не кипятите. Не забывайте помешивать. Клейстер будет готов, когда он достаточно загустеет, чтобы его можно было намазывать, например, кисточкой.


2. Сваренный клей оставьте охлаждаться до температуры, комфортной для работы руками.


3. Сформируйте из ваты облака нужных размеров.


4. Подготовьте емкость, удобную для обмакивания в клей, наполните ее остывшим клейстером.


5. Сформированные облака ненадолго окунайте по одному в клейстер и вынимайте.


6. Клей более равномерно распределите пальцами по поверхности ватного комка. При необходимости отожмите комок от избыточного количества клея.


7. Получившиеся заготовки выложите на пластиковую поверхность или поднос. Предпочтительнее даже использовать большую плоскую керамическую или стеклянную тарелку с гладкой поверхностью.


8. Положите облака просушиться примерно на сутки. А для равномерного высыхания периодически (через 2-3 часа) переворачивайте их.


9. После высыхания получившиеся облака необходимо слегка помять.


10. Для того что бы украсить облаками интерьер детской комнаты, привяжите к облакам ниточки и прикрепите их к потолку.


Красота!!!

Еще один способ, как сделать облако

Еще один способ, как самому сделать облако и прекрасная идея для фотографии с облаками.

Сначала надо надуть шарики, желательно чтобы шариков было много, и связать их одной веревочкой в форме тучи. Больше всего форму тучи напоминает треугольник.

Намажьте шары клеем ПВА и приклейте к ним кусочки белой бумаги в технике папье-маше, так, чтобы не оставалось просветов, чтобы они создавали единое целое.

Сверху на бумагу будущей тучи наклейте обыкновенную вату или синтепон от старого пуховика или старой куртки. Держите будущую тучу на весу, пока она высохнет.

Когда облако высохнет можно имитировать его полет, его можно подвесить на высокое дерево или на потолок, а ещё лучше накачать шарики гелием, если шариков будет достаточно, а ваты немного, то возможно, что оно будет парить само. Однако, подвесить облако, самый лучший вариант.

Аппликации из цветной бумаги для детей, какую можно сделать

Аппликации – это один из любимых видов творчества у детей разного возраста. Дошкольники с удовольствием наклеивают на основу готовые элементы, в младшей школе декоративная аппликация выполняется с использованием всевозможных видов бумаги, а чуть позднее предпочтение отдается созданию оригинальных объемных изображений.

Для аппликаций используют ткань, кожу, фольгу, засушенные листья, готовые наклейки или другие материалы. Но лидером среди материалов остается цветная бумага различной плотности и качества. Из нее вырезают геометрические фигуры, детали простейших изображений или элементы сказочных персонажей, ее используют для создания орнаментов или при изготовлении объемных открыток.

Бумага для аппликаций

Существует множество видов цветной бумаги, которая подходит для использования в изобразительном творчестве:

  1. Обычная (тонкая) – хороший вариант для любых аппликаций. Ее легко вырезать, она недорого стоит и продается в любом магазине канцтоваров. Но малышам с такой тонкой бумагой работать сложно – она очень легко мнется.
  2. Плотная глянцевая удобна как для малышей, так и для дошкольников или младших школьников. Она легко режется, помять ее сложно, а богатая гамма ярких оттенков позволяет создавать оригинальные, красочные аппликации.
  3. Бархатная бумага разных цветов очень красива и приятна на ощупь. Работать с ней достаточно сложно – она плохо приклеивается, а на бархатной поверхности хорошо видны следы клея и малейшие повреждения.
  4. Гофрированная чаще всего используется для создания объемных изображений. Перед наклеиванием ее сминают, складывают, сжимают, получая интересные элементы для открыток или объемных картинок.
  5. Картон – оптимальный вариант для самых маленьких. Его легко приклеить на основу, он практически не мнется и позволяет быстро создавать яркие аппликации.

Кроме того, можно использовать оберточную бумагу, салфетки, вырезанные из журналов или газет изображения и т.д.

Виды аппликаций из бумаги

Общий принцип выполнения любой детской аппликации из цветной бумаги заключается в наклеивании на основу отдельных деталей или элементов композиции. Для этого подходят вырезанные фигурки, оторванные кусочки бумаги, объемные элементы…фантазировать можно бесконечно! В зависимости от принципа выполнения, выделяют следующие виды аппликаций:

    1. Обрывная. Ребенок отрывает от бумаги небольшие кусочки, которые наклеиваются на основу с нарисованным контуром рисунка. Такая техника позволяет получить фактурное изображение – например, облако, морские волны, траву или цыпленка.
    2. Накладная. Сначала на основу наклеивают крупные элементы, а поверх них – более мелкие. Изображение получается объемным, красочным и очень интересным.
    3. Модульная. Рисунок собирается из множества одинаковых по размеру или форме, но разных по цвету деталей. Модульная аппликация похожа на обрывную, но в данном случае можно использовать не только обрывки, но и вырезанные квадратики, кружочки или любые другие фигурки.
    4. Объемная. Выполняется с использованием объемных элементов.
    5. Симметричная. С ее помощью создают симметричные изображения, например, бабочек, сердечек, цветочков и т.д. Листы цветной бумаги складывают пополам, а детали вырезают по сгибу. Ребенок может нарисовать симметричную деталь и все дополнительные элементы самостоятельно – детские рисунки-аппликации смотрятся особенно интересно.
    6. Силуэтная. Весь рисунок вырезается из одного листа. Готовая работа получается двухцветной (цвет основы + цвет изображения).

Ребенка стоит познакомить со всеми способами создания аппликаций. Как и любой другой вид творчества, их изготовление развивает фантазию, воображение, художественный вкус, а также мелкую моторику и привычку к созидательному труду. Дети, которые в процессе взросления освоили разные виды творческой деятельности, быстрее адаптируются к школе, им легче освоить письмо и втянуться в учебный процесс.

Детские аппликации, выполненные малышом своими руками – это не просто картинки, которые используются в качестве экспонатов для выставок в детском саду или школе и которыми умиляются родители. Работы вполне могут заменить открытку для близких родственников или украсить стены дома. А фото детских аппликаций из цветной бумаги хранят с домашних архивах и выставляют на всевозможные творческие конкурсы.

Для создания аппликации из бумаги вам понадобятся:

  • лист-основа,
  • цветная бумага,
  • клей (канцелярский или ПВА),
  • ножницы,
  • карандаш,
  • линейка,
  • кисточка для нанесения клея,
  • тряпочка для того, чтобы убирать его излишки.

Родители должны следить за тем, чтобы ребенок знал и выполнял требования техники безопасности при обращении со всеми этими предметами. Впервые предлагая ребенку самому вырезать детали для наклеивания на основу, взрослые должны не только научить его работе с ножницами, но и объяснить основные правила их использования. Заниматься вырезанием можно только сидя, не переходя с места на место, а после работы все опасные инструменты необходимо убрать в недоступное для детей место.

Идеи детских аппликаций из бумаги

Обрывная аппликация – солнышко на небе

Вам понадобятся:

  • бумага синего цвета (можно взять несколько оттенков),
  • бумага желтого цвета,
  • бумага оранжевого цвета,
  • бумага красного цвета,
  • клей и лист основа.

Как сделать:

  1. Задача ребенка – отрывать небольшие кусочки бумаги и наклеивать их на лист-основу.
  2. В центр листа помещают элементы красного цвета, затем оранжевого и желтого – получается солнышко.
  3. Оставшееся пространство заполняют элементами синего, голубого, темно-синего цветов.

Корзинка с цветами – накладная объемная аппликация

Подходит для детей 6-7 лет.

Вам понадобятся:

  • карандаш,
  • двусторонняя цветная бумага,
  • лист картона,
  • клей-карандаш ,
  • различные декоративные элементы (бусины, стразы, пуговицы – по желанию).

Как сделать:

  1. Из картона вырезают фигурку вазы.
  2. Цветочки делают следующим образом:
  3. - вырезают круги разного размера;
    - в центр каждого круга помещают карандаш и оборачивают его бумагой;
    - снимают получившийся объемный элемент с карандаша, наносят в центр клей и наклеивают на вазу.
  4. Сначала наклеивают самые большие кружочки, на них – кружочки поменьше.
  5. Центр получившихся цветочков дополнительно можно украсить бусиной или красивой пуговицей.

Объемная аппликация из гофрированной бумаги или цветных салфеток

Подходит для детей 6-8 лет, требует определенной усидчивости и аккуратности.

Вам понадобятся:

  • шаблон детской аппликации из цветной бумаги с изображение котенка, барашка или другого животного,
  • лист картона,
  • гофрированная бумага,
  • клей ПВА,
  • цветные карандаши.

Как сделать:

  1. Шаблон необходимо распечатать, вырезать и перенести его контуры на лист картона.
  2. Мордочку животного рисуют карандашами.
  3. Тело обклеивают сжатой гофрированной бумагой или салфетками.

Поделки из бумаги своими руками в разных техниках 42 идеи. Пошаговые схемы поделок из бумаги для взрослых и детей. Легкие и сложные поделки из белой, цветной и гофрированной бумаги.

Поделки из бумаги — это настолько многогранный и увлекательный вид творчества, что я не могла пройти его стороной. Так как я сама увлекаюсь разными видами творчества, а еще у меня растет помощница дочка, которая постоянно, что то мастерит и без рукоделия жить не может. То в нашей копилочке обязательно должны быть полезные или просто интересные мастер классы из бумаги в разной тематике и для разных случаев.
Думаю моя копилка с мастер классами из бумаги будет полезна и вам. Здесь вы сможете почерпнуть  для себя вдохновение или найти подходящую идею, а так же подсмотреть пошаговый процесс изготовления.
Я собрала те которые на мой взгляд показались интересными, оригинальными или полезными.
Какие то сложные в изготовление, а какие то совсем простые и их можно делать вместе с детьми.

Для изготовления в основном нужна бумага (цветная, простая белая или гофрированная, в некоторых изделиях картон)
Ножницы, карандаш, линейка, клей.
А главное творческий настрой)))

Вы готовы?
Тогда приступим!

Начнем пожалуй с полезных идей из бумаги

Закладки для книг из бумаги с пошаговыми фото.

Закладки сердечки оригами

Еще понравилась идея варежки на ниточке.
Такие варежки можно нарисовать самим, а можно вырезать из бумаги для скрапбукинга.

Следующая идея — это закладки антистресс, хотя они косвенно являются поделками, однако это тоже вид творчества связанный с бумагой, к тому же в наше неспокойное время они могут быть весьма полезны.
Их можно распечатать или перерисовать с экрана монитора.

Объемные 3 Д поделки из бумаги для украшения интерьера.

Следующая полезность — это украшение интерьера. С помощью бумаги мы можем создать дополнительный уют в доме или задать определенную атмосферу.
Также можно поделками из бумаги украсить зону для фотосессий или создать декор для праздника.
В общем способов применения очень много, поэтому переходим к идеям.

Гирлянды из бабочек для декора

Так же бабочками можно украсить фотозону, чтобы бабочки были объемными приклеивать нужно только серединку крылья должны быть свободными.

Ну вернемся пока к гирляндам, их можно делать всякими разными, например в виде таких 3д сердечек.

Или вот таких светящихся звездочек

Так же можно сделать объемные капельки, кружочки или облака, в общем все что угодно и крепить как угодно. Хоть гирлянду сделать, хоть на стену приклеить, или вообще на открытку в виде аппликации.

А для украшения интерьера вот такая оригинальная есть идейка)

Идея для Свадебного декора из бумаги

А вот такими розетками можно украсить любое радостное событие будь то свадьба, детский праздник или фотосессия.

Как сделать Розетки из бумаги поэтапно:

А из полу — розеток можно сделать очень красивую гирлянду

Для украшения праздничного интерьера можно сделать из бумаги разные объемные фрукты.
В этом мастер классе вы можете увидеть как сделать мандаринки или тыквы, кому как больше нравится. По этому же принципу можно делать и другие фрукты, например: грушу или яблоко, главное цвета правильно подобрать и пропорции сделать под вид настоящих фруктов.

Бумагу можно взять разных оранжевых оттенков. И зеленую для листиков.

Бумагу нужно нарезать на полоски 4 см. шириной и длиной 18 см. — 2 шт,
23 см. — 4 шт, 28 см. — 4 шт.
Должно получится 10 полосок.

Каждую полоску необходимо загнуть в виде гармошки или веера.

Далее парные полоски необходимо склеить между собой и замкнуть в кольцо.

Должно получится 5 штук.

Потом у каждого кольца необходимо склеить серединку.

Собираем все розеточки между собой на клей.

И последним штрихом мы приклеиваем веточку и листочки.
Мандаринки получились просто заглядение.)

Фрукты или овощи можно сделать еще и другим способом.

Например такая детская поделка из бумаги «морковка».

Или «яблоко».

Детские поделки, открытки с аппликациями из бумаги.

Красивые открытки с аппликациями можно сделать из цветной бумаги и обычных столовых салфеток или гофрированной бумаги.

По тому же принципу можно сделать и платье для балерин, только бумагу скручивать не в комочек, а в трубочку.

А с детьми помладше можно сделать вот такого симпатичного ежика из узких полосок бумаги.

Или аппликацию полярного медведя.

Цветочный шар из гофрированной бумаги пошагово

На нашем сайте так же есть статья как сделать цветы из бумаги для букетов из конфет.

Или о том как сделать цветы из разных материалов.

А пока мы продолжаем…

Оригами, куригами, кусудама поделки из бумаги поэтапно

Подборки звездочек из бумаги в разных техниках.

Также полезными поделками я считаю красивые коробочки, которые можно собрать своими руками для хранения разных мелочей или даже для упаковки подарка, больше идей по упаковке подарков из бумаги смотрите здесь.

Шар в технике кусудама.

Оригами для детей

И на последок еще несколько идей.
Оригами бабочки

Кораблик

Кошка

Лиса

Лягушка

Птица

Рыбка

Скат

Слон

Собака

Еще один интересный вид поделок из бумаги — это снежинки, более 50 идей с шаблонами и схемами вы сможете найти в этой статье.

А у меня на сегодня все!
Вдохновение плещет рекой, пока писала статью, уже с дочкой попробовали сделать некоторые поделки, дочка теперь радуется новым игрушкам, а я радуюсь, что не зря проделала эту трудоемкую работу.
Хотя бы один мой дорогой человечек доволен, думаю мы еще не раз вернемся с ней к этой статье.

Если вам тоже понравилась эта подборка добавляйте ее в закладки, чтобы не потерять.
А еще я буду благодарна вашим комментариям, ведь только так я узнаю, что мой труд проделан не зря.

И если вы хотите не пропустить новые супер полезные статьи из нашей творческой копилочки, тогда присоединяйтесь к нашей группе в контакте   https://vk.com/bantomaniya

Красивые объемные облака: 5 способов рисования frdfhtkm.

Облака легче всего распознать на рисунках, даже если они выполнены начинающими авторами. Однако не будем считать облака бесформенными телами в небе. Эта статья укрепит ваши навыки изображения облаков и усовершенствует иллюстрации.

В процессе создания наброска композиции, включающей облака, необходимо решить, насколько большую часть они займут в конечном варианте. Вы хотите лишь разбавить ими однотонное небо или решили выделить облака и детально прорисовать? Как только решение принято, следуйте этой пошаговой инструкции.

Мы остановимся на кучевых облаках, наиболее часто встречающихся в работах. Кучевые облака обладают самыми разными формами, они плотные и могут быть белоснежными или угрожающе темными. Ниже приводится три примера изображения кучевых облаков.

1. Широкое и расплывчатое облако

Кучевое облако, как правило, объемное; через него видны синие кусочки неба. Оно плотное, не такое тонкое, как перьевое, и самых разных размеров, поэтому рисовать его интересно. Для его создания необходимо изобразить несколько рваных лоскутков неба.

Шаг 1

Для простоты я использовал обычный белый лист акварельной бумаги и один цвет — синий. Начните с набросков рваных по краям "дыр" — проглядывающего сквозь облака неба. Не нажимайте на карандаш, чтобы линии можно было спрятать в процессе рисунка или стереть ластиком.

Намочите бумагу, включая только что нарисованные места. Нанесите легкими мазками синюю краску на "дыры". 

Оставьте лист бумаги (или хотя бы часть с небом) сохнуть на полчаса.

Шаг 2

Верьте или не верьте, но вы уже в шаге от финального результата! Добавьте больше синей краски в прорисованные в шаге 1 области. Пока бумага сохла, синий цвет наверняка перекрыл контур, выполненный карандашом. Это и хорошо! Так облака будут выглядеть натурально.

Еще один неравномерный слой синего цвета на влажной бумаге местами растечется, местами останется. Этот эффект нам и нужен.

Сделайте кое-где цвет ярче — и наслаждайтесь конечным результатом.

2. Объемное облако

Такие кучевые облака рисуют чаще всего. Именно в них, плавно скользящих по небу, мы пытаемся разглядеть знакомые очертания. Хорошая новость в том, что рисуются эти облака очень просто.

Шаг 1

Нарисуйте изогнутую круглую или овальную форму. С момента работы над детскими книжками границы облаков я делаю резкими, как в примере ниже. Не проводите жирные линии, лишь сделайте набросок, который в случае чего можно легко стереть. 

Внутри облака проведите несколько похожих на холмов линий.

Шаг 2

Намочите область вне облака, само облако оставьте полностью сухим. Закрасьте небо.

Шаг 3

Начинайте работу над облаком, когда небо полностью высохнет. Для эффекта глубины подчеркните выпуклые части облака серыми оттенками (#1 на картинке ниже).

Намочите область, граничащую с «холмами» облака, и сделайте серый цвет насыщеннее. Края растушуйте кисточкой (#2 на картинке ниже).

3. Эффектное облако

Такие облака появляются при перемене погоды. Создавая кучевое облако, важно помнить о плотных белых областях, особенно в облаках пушистых и холмистых.

Шаг 1

Обозначьте контур облака как в предыдущем примере. На этот раз расположите неровности одно над другим и добавьте «холмы» и внутри облака, и по его краям.

Шаг 2

Намочите все небо. Можете немного смочить само облако, это сделает работу интереснее и придаст облаку эффектности (#1 на картинке ниже).

В процессе создания объема я насытил цвет на верхушках холмов. Это еще один способ достижения 3D-эффекта.

2 способа изображения перистого облака

Перистые облака обозначают хорошую погоду, они легкие и располагаются высоко в небе. Перистые облака рябые и туманно-белые, похожие на мрамор и на морскую волну. Их можно нарисовать двумя способами.

Синим по белому

Намочите область неба и нанесите синим цветом несколько завитков. Оставьте бумагу подсохнуть, выделите завитки еще раз. Повторите процесс в третий раз. Так цвет получит эффект объема, а края выйдут мягкими. Места с резкими границами идеально впишутся в итоговую картину, так что не переживайте, если бумага будет высыхать неравномерно.

Белым по синему

Используя этот метод, вы наносите материалы на законченное синее небо.

На рисунке ниже выполненное мной небо. Я нарисовал его, оставил сохнуть, смешал белую гуашь с небольшим количеством воды и сделал ею пару легких штрихов. Еще раз смочил кисть и смягчил слишком резкие края — и рисунок готов! Можно использовать даже белую пастель.

Используйте как можно больше материалов

Мои инструкции по созданию облаков будут работать и с другими материалами. Привожу пример объемного кучевого облака, выполненного углем.

Я нарисовал небо и тени облака горизонтальными штрихами, меняя нажим для создания света и тени.
Даже самые обычные облака могут стать героями иллюстрации, которая вас восхитит.

Автор: Margie Moore

 

Поделиться статьей:

 

Симметрия | Бесплатный полнотекстовый | Эффективные алгоритмы объемного облачного рендеринга на GPU в реальном времени с улучшенной геометрией

Рисунок 1. Равномерный шум на графике цветовой шкалы показывает неравномерную плотность капель воды в гипертекстуре облака. На четырехмерном графике MATLAB можно наблюдать природу атмосферного пара по значениям цвета в кубе.

Рисунок 1. Равномерный шум на графике цветовой шкалы показывает неравномерную плотность капель воды в гипертекстуре облака.На четырехмерном графике MATLAB можно наблюдать природу атмосферного пара по значениям цвета в кубе.

Рисунок 2. Двумерное представление однородного шума ( слева, ) и фрактального шума броуновского движения (fBm) ( справа, ). Базовый шум слева резче, а fBm мягче из-за октавного накопления.

Рисунок 2. Двумерное представление однородного шума ( слева, ) и фрактального шума броуновского движения (fBm) ( справа, ).Базовый шум слева резче, а fBm мягче из-за октавного накопления.

Рисунок 3. Гистограмма равномерного шума (светло-серый) и шума fBm (темно-серый). Шум fBm имеет гауссовское распределение.

Рисунок 3. Гистограмма равномерного шума (светло-серый) и шума fBm (темно-серый). Шум fBm имеет гауссовское распределение.

Рисунок 4. Отношение расстояние / плотность. Чем больше расстояние между лучом и центром сферы, тем меньше плотность водяного пара.Экспоненциальный подход дает естественный реализм за счет смягчения границ облаков.

Рисунок 4. Отношение расстояние / плотность. Чем больше расстояние между лучом и центром сферы, тем меньше плотность водяного пара. Экспоненциальный подход дает естественный реализм за счет смягчения границ облаков.

Рисунок 5. Графическое и процедурное объяснение алгоритма без дублирования трассировки. ( a ) Базовая модель, показывающая зоны для зачистки.В этом случае по лучу трассируются только I1 – O2 и I4 – O4; (b ) Блок-схема, иллюстрирующая алгоритм без дублирования трассировки (алгоритм 2).

Рисунок 5. Графическое и процедурное объяснение алгоритма без дублирования трассировки. ( a ) Базовая модель, показывающая зоны для зачистки. В этом случае по лучу трассируются только I1 – O2 и I4 – O4; (b ) Блок-схема, иллюстрирующая алгоритм без дублирования трассировки (алгоритм 2).

Рисунок 6. Ограничивающая рамка разграничения облаков. Алгоритм Смитса полезен для оптимизации маршрутизации лучей путем вычисления сегмента евклидовой прямой, вдоль которой должен выполняться рендеринг в соответствии со значением λ.

Рисунок 6. Граничная рамка облаков. Алгоритм Смитса полезен для оптимизации маршрутизации лучей путем вычисления сегмента евклидовой прямой, вдоль которой должен выполняться рендеринг в соответствии со значением λ.

Рисунок 7. Двухпроходный алгоритм освещения по лучу l и рендеринга по лучу s. ns → и nl → - векторы направления движения луча и света соответственно. [0, P] и [0, D] - размеры обработки интегральной линии в облаке для лучевого движения и света соответственно. x (s) - пиксель кадрового буфера, а v (l) - точка в вокселе.

Рисунок 7. Двухпроходный алгоритм освещения по лучу l и рендеринга по лучу s. ns → и nl → - векторы направления движения луча и света соответственно.[0, P] и [0, D] - размеры обработки интегральной линии в облаке для лучевого движения и света соответственно. x (s) - пиксель кадрового буфера, а v (l) - точка в вокселе.

Рисунок 8. Трехмерное распределение Гаусса. Некоторые формы облаков напоминают трехмерное нормальное распределение Гаусса, особенно кучевые. Причина - высота, на которой образуется конденсат. Поскольку уровень конденсации можно представить как плоскую и горизонтальную поверхность, облака, образующиеся на этом уровне, имеют плоскую нижнюю сторону, как цитируется в книге Хэкеля [34]. Рисунок 8. Трехмерное распределение Гаусса. Некоторые формы облаков напоминают трехмерное нормальное распределение Гаусса, особенно кучевые. Причина - высота, на которой образуется конденсат. Поскольку уровень конденсации можно представить как плоскую и горизонтальную поверхность, облака, образующиеся на этом уровне, имеют плоскую нижнюю сторону, как цитируется в книге Хэкеля [34].

Рисунок 9. Пример облаков с гауссовым распределением. Настоящая фотография ( слева, ) и сгенерированные нами кучевые облака ( справа, ) с использованием всего 35 псевдосфероидов.

Рисунок 9. Пример облаков с гауссовым распределением. Настоящая фотография ( слева, ) и сгенерированные нами кучевые облака ( справа, ) с использованием всего 35 псевдосфероидов.

Рисунок 10. Сумеречный пейзаж с тремя гауссовыми кучами, выполняющими объемное рассеяние и затенение вокселей с взаимодействием облаков и окклюзией.

Рисунок 10. Сумеречный пейзаж с тремя гауссовыми кучами, выполняющими объемное рассеяние и затенение вокселей с взаимодействием облаков и окклюзией.

Рисунок 11. После каждого рекурсивного вызова интерпретатор генерирует новый пропорциональный случайный радиус и длину для примитивов. Это дает более естественные и впечатляющие кучевые формы.

Рисунок 11. После каждого рекурсивного вызова интерпретатор генерирует новый пропорциональный случайный радиус и длину для примитивов. Это дает более естественные и впечатляющие кучевые формы.

Рисунок 12. Сгенерированные облака из предыдущей грамматики L-системы.( a ) Итерации = 7, δ = 10 °. Чем меньше угол δ, тем тоньше и страннее становится форма облака, поэтому облако выглядит как трехмерная спираль. Это вызвано рекурсивными операторами поворота в грамматических постановках, которые реагируют на угол поворота директора и равномерный случайный радиус сферы; ( b ) Используя точно такую ​​же грамматику и итерации с большим углом, например [50 °, 100 °], результирующий вывод грамматики генерирует плотные кучевые образования.

Рисунок 12. Сгенерированные облака из предыдущей грамматики L-системы. ( a ) Итерации = 7, δ = 10 °. Чем меньше угол δ, тем тоньше и страннее становится форма облака, поэтому облако выглядит как трехмерная спираль. Это вызвано рекурсивными операторами поворота в грамматических постановках, которые реагируют на угол поворота директора и равномерный случайный радиус сферы; ( b ) Используя точно такую ​​же грамматику и итерации с большим углом, например [50 °, 100 °], результирующий вывод грамматики генерирует плотные кучевые образования.

Рисунок 13. Различные кучевые образования с использованием гауссова распределения и оптимизированных метабаллов. Всего шесть сфер использовались для рендеринга образцов путем рандомизации радиуса сфер.

Рисунок 13. Различные кучевые образования с использованием гауссова распределения и оптимизированных метабаллов. Всего шесть сфер использовались для рендеринга образцов путем рандомизации радиуса сфер.

Рисунок 14. ( a ) Процесс масштабирования эллипсоида.Предлагаемый алгоритм умножает каждую вершину треугольника (P1, P2, P3) на коэффициент, который обычно попадает в диапазон (0,1, 2] после вычисления барицентра (B). После этого алгоритм шейдера использует максимальное расстояние от барицентра к масштабированной вершине треугольника для оценки плотности в уравнениях столкновения эллипсоида и лучей; ( b ) После вращения. Как видно на изображении выше, исходный эллипсоид показан черным, а результирующий - зеленым, предыдущие уравнения допускают перекрытие векторов направления R3.Следовательно, в соответствии с направлением большей вершины треугольника алгоритмы производят результирующее вращение.

Рисунок 14. ( a ) Процесс масштабирования эллипсоида. Предлагаемый алгоритм умножает каждую вершину треугольника (P1, P2, P3) на коэффициент, который обычно попадает в диапазон (0,1, 2] после вычисления барицентра (B). После этого алгоритм шейдера использует максимальное расстояние от барицентра к масштабированной вершине треугольника для оценки плотности в уравнениях столкновения эллипсоида и луча; ( b ) После вращения.Как видно на изображении выше, где исходный эллипсоид показан черным цветом, а результирующий - зеленым, предыдущие уравнения допускают перекрытие векторов направления R3. Следовательно, в соответствии с направлением большей вершины треугольника алгоритмы производят результирующее вращение.

Рисунок 15. Пример трехмерных сеток, преобразованных в кучевые облака, напоминающие известные формы. ( a ) Ручная сетка, преобразованная в мягкое трехмерное облако. Конечный результат успешно оптимизирован для анимации и рендеринга алгоритма графического процессора в реальном времени; ( b ) Кроличья сетка с 370 треугольниками.На этой сетке было выполнено 80% прореживания, уменьшив количество треугольников с 1850 до 370 для достижения подходящей производительности в реальном времени.

Рисунок 15. Пример трехмерных сеток, преобразованных в кучевые облака, напоминающие известные формы. ( a ) Ручная сетка, преобразованная в мягкое трехмерное облако. Конечный результат успешно оптимизирован для анимации и рендеринга алгоритма графического процессора в реальном времени; ( b ) Кроличья сетка с 370 треугольниками. На этой сетке было выполнено 80% прореживания, уменьшив количество треугольников с 1850 до 370 для достижения подходящей производительности в реальном времени.

Рисунок 16. Производительность алгоритмов на разных видеокартах. ( a ) С GeForce 8800 GTS производительность при разрешении 800 × 600 пикселей превышает предел гиперреалистичного метода, показанного в ссылке [40]; ( b ) С GeForce 1030 GT производительность в большинстве случаев является оптимальной, за исключением случаев, когда уравнение уровня детализации (LOD) обходится вручную, чтобы добиться более высокого качества; ( c ) Производительность GeForce GTX 1050 оптимальна в 99% случаев; ( d ) На основе эмпирических тестов на GeForce GTX 970, предложенная модель достигает геометрического приращения частоты кадров во всех алгоритмах.Результаты очень многообещающие для алгоритмов трассировки кучевых облаков и трехмерной сетки во всех разрешениях, включая Full-HD. Рисунок 16. Производительность алгоритмов на разных видеокартах. ( a ) С GeForce 8800 GTS производительность при разрешении 800 × 600 пикселей превышает предел гиперреалистичного метода, показанного в ссылке [40]; ( b ) С GeForce 1030 GT производительность в большинстве случаев является оптимальной, за исключением случаев, когда уравнение уровня детализации (LOD) обходится вручную, чтобы добиться более высокого качества; ( c ) Производительность GeForce GTX 1050 оптимальна в 99% случаев; ( d ) На основе эмпирических тестов на GeForce GTX 970, предложенная модель достигает геометрического приращения частоты кадров во всех алгоритмах.Результаты очень многообещающие для алгоритмов трассировки кучевых облаков и трехмерной сетки во всех разрешениях, включая Full-HD. Рисунок 17. Отличия нашей модели от других работ. ( a ) Облако, созданное с использованием систем частиц Харриса [13] и Хуанга и др. [1]. Контур облака и общая реалистичность не хватает точности. ( b ) Метод облачного моделирования Черногории и др. [41], который сочетает в себе процедурные и неявные модели. ( c ) Наш онтологический метод рендеринга объемных облаков с освещением.Процедурный шум улучшает края облаков и эффекты нечеткого объема. Рисунок 17. Отличия нашей модели от других работ. ( a ) Облако, созданное с использованием систем частиц Харриса [13] и Хуанга и др. [1]. Контур облака и общая реалистичность не хватает точности. ( b ) Метод облачного моделирования Черногории и др. [41], который сочетает в себе процедурные и неявные модели. ( c ) Наш онтологический метод рендеринга объемных облаков с освещением.Процедурный шум улучшает края облаков и эффекты нечеткого объема.

Рисунок 18. Фотореалистичные облака со всеми физическими характеристиками. Изображение выше было создано с помощью POV-Ray за 1 час 18 минут с использованием 100% ядер ЦП с разрешением 1024 × 768 пикселей. Изображение ниже было сгенерировано с помощью Lumion 7.5, на текстуру небесного купола ушло около 1 секунды. Это примеры противоположных моделей, которые отличаются от системы реального времени, описанной в этой статье.

Рисунок 18. Фотореалистичные облака со всеми физическими характеристиками. Изображение выше было создано с помощью POV-Ray за 1 час 18 минут с использованием 100% ядер ЦП с разрешением 1024 × 768 пикселей. Изображение ниже было сгенерировано с помощью Lumion 7.5, на текстуру небесного купола ушло около 1 секунды. Это примеры противоположных моделей, которые отличаются от системы реального времени, описанной в этой статье.

Таблица 1. Плюсы и минусы каждого метода.

Таблица 1. Плюсы и минусы каждого метода.

9023 90

Таблица 2. Типичные параметры для наших уравнений Гаусса, где ki, t и mi - масштабные постоянные.

Таблица 2. Типичные параметры для наших уравнений Гаусса, где ki, t и mi - масштабные постоянные.

Текстурированные примитивы Системы частиц Геометрические искажения Объемный рендеринг
Процедурные 9023 ✔
Траверса

3 9023 ✔ 9023 902 902 902 902 9023 ✔ Интерактивный 9023 ✔

Поверните вокруг
Облака всех видов ✗ 9023 903 ✗ 9023 903
Производительность
Современное состояние
07 07
Ось μ σ С зажимом
X μx σx [−k1σx, k2σx]
9023 μx
, tσy]
Z μz σz [-m1σz, m2σz]

Таблица 3. В таблице ниже показано минимальное расстояние от облака, при котором рендеринг в высоком разрешении (HD), 1920 × 1080 пикселей достигает 30 кадров в секунду (FPS, минимум в реальном времени). Это расстояние подходит для сценариев, когда требуется приблизиться к поверхности облака.

Таблица 3. В таблице ниже показано минимальное расстояние от облака, при котором рендеринг в высоком разрешении (HD), 1920 × 1080 пикселей достигает 30 кадров в секунду (FPS, минимум в реальном времени).Это расстояние подходит для сценариев, когда требуется приблизиться к поверхности облака.

902 902 → GTX 1034 9023 → ∞
Карта / OpenGL Евклидово расстояние Кучевое облако 3D-модель
GT 1030 32 → ∞ 25 → ∞
GTX 970 0 → ∞ 12 → ∞

Таблица 4. Средняя частота других частиц и объемных систем по сравнению с нашим методом.

Таблица 4. Средняя частота других частиц и объемных систем по сравнению с нашим методом.

903 ВИДЕО ИЗ ОБЛАКА | Технические статьи

Реферат

Последние достижения в технологии объемного захвата позволили создавать высококачественный трехмерный видеоконтент для рендеринга с произвольной точкой обзора в очках виртуальной и дополненной реальности.Это позволяет получить впечатляющие впечатления от просмотра, которые в настоящее время ограничиваются просмотром предварительно записанного контента.

Смотреть Видео-презентация Технического доклада

Однако для иммерсивного опыта взаимодействие с виртуальными людьми играет важную роль. В этой статье мы обращаемся к интерактивным приложениям объемного видео со свободной точкой обзора и представляем новую структуру для создания интерактивного объемного видеоконтента людей, а также рендеринга и потоковой передачи в реальном времени.

Реанимация и изменение исполнения актера, снятого в объемной студии, становится возможным за счет семантического обогащения захваченных данных и новых гибридных методов анимации на основе геометрии и видео, которые позволяют прямую анимацию самих данных высокого качества вместо создания анимируемая модель, напоминающая захваченные данные. Поскольку интерактивный контент представляет новые проблемы для рендеринга в реальном времени, мы разработали облачную систему рендеринга, которая снижает высокие требования к обработке на стороне клиента.

Введение

Объемные видео захватывают трехмерные пространства с высокой степенью точности и предоставляют услуги с шестью степенями свободы (6DoF), которые дают зрителям свободу изменять как свое положение, так и ориентацию в виртуальном пространстве.

Ожидается, что объемное видео предоставит новые варианты использования в сфере развлечений (например, игры, спортивные трансляции), а также в сфере культурного наследия, образования, здравоохранения и электронной коммерции [Schre19a]. Хотя Volumetric Video обеспечивает высоко фотореалистичное видео со свободной точкой обзора, обычно оно ограничивается воспроизведением записанных сцен.

Изменение и анимация содержания как такового невозможно. Если предусматривается интерактивный и анимированный контент, классический подход состоит в том, чтобы основываться на традиционных моделях компьютерной графики, созданных вручную, в которых отсутствует фотореализм. В недавних работах было предложено объединить фотореализм данных объемного видео с гибкостью моделей компьютерной графики, чтобы сделать объемное видео анимируемым или создать новую анимацию из данных объемного видео [Hils20].

При таком подходе реанимация и изменение исполнения актера, снятого в объемной студии, становится возможной за счет семантического обогащения захваченных данных и новых гибридных методов анимации на основе геометрии и видео, которые позволяют напрямую анимировать высококачественные данные. вместо создания анимированной компьютерной модели, напоминающей захваченные данные.

Скачать бумагу ниже

Объемные облака в играх - polycount

Под перспективой они могли иметь в виду блокировку, как боковой скроллер или стратегию в реальном времени. Или двигайтесь в дыму, как в авиасимуляторе или в шутере от первого лица. Поскольку вы спрашиваете ОБЪЕМНЫЕ облака, я немного сбит с толку, потому что это не совсем художественная вещь?

По моему опыту работы с дымом, есть несколько способов сделать это, и большинство из них зависят от движка и требуют многочасовых усилий как на искусство, так и на код.

- Анимированные лицевые плоскости или спрайты. Один из старейших приемов в отрасли, но он все еще работает довольно хорошо, но вам все равно придется работать с кодировщиком, чтобы он работал правильно. Все становится довольно продвинутым, когда у вас есть больше их, испускаемых из какого-либо типа эмиттера частиц, поэтому у спрайтов есть жизненный цикл, и их можно масштабировать, воспроизводить разные анимации, даже исчезать и исчезать в течение срока службы. То, как вы создадите искусство, которое будет отображаться на миниатюрных самолетах, зависит от вас, кодировщиков и мелкого бюджета вашего художественного отдела.Я думаю, что наиболее распространенным является рендеринг некоторых эффектов дыма более высокого уровня, используя плагины дыма для максимума или световой волны на альфа-канале, а затем применяя их к большим спрайтам. Кодерам это нравится, потому что им это легко сделать. Игроки ненавидят его, потому что он выглядит фальшивым. В большинстве случаев они создают эффект тумана на весь экран перед камерой, когда вы приближаетесь к источнику. Но опять же, это зависит от кодировщиков.

- Облака создаются ТОЛЬКО кодом / движком. Некоторые компании вкладывают большие средства в создание облаков, к которым художникам никогда не придется прикасаться.Насколько я понимаю, он обращается с ними так же, как Макс обращается с атмосферным помощником. Это просто коробка с параметрами для художника уровней. Часто это очень тяжело для процессора, но мало для художественного отдела, поскольку все это просто цвета и шум кода.

Статьи об объемных облаках в реальном времени
http://schpok.net/research/purpl/clouds/
http://graphics.cs.brown.edu/games/CartoonSmoke/index.html#bibtex
http: // www.markmark.net/cloudsim/
http://nis-lab.is.su-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf

Итак, я думаю, что вопросы возвращаются к вам: вы ищете облака кодера или облака спрайтов / излучателей частиц? И то, и другое зависит от двигателя и не может быть выполнено одним художественным отделом. Насколько вы дружелюбны с кодовой обезьяной и что она знает о курении. Скорее всего, львиная доля бремени ложится на них, если на их стороне искусство.

Честно говоря, ваш вопрос затрагивает всю индустрию и настолько обширен, как экспорт артов для игр? Или каково количество полигонов для следующего поколения? Ответ: Все места разные, и для ответа на этот вопрос обычно требуется больше, чем просто художник.

Добавление объемных облаков в реальном времени к местности в масштабе 1: 1

Несколько месяцев назад мне пришлось выбрать личный проект для этого семестра обучения, поэтому я решил использовать эту возможность, чтобы снова начать работать над тем, что я хотел на время заняться: добавление объемных облаков и других погодных явлений в движок ландшафта. Он закончился в прошлом месяце, и нам пришлось записать короткое демонстрационное видео и разработать плакат для него, вот они:

Ссылка на плакат

Основная проблема с этим проектом заключалась в том, что я хотел реализовать объемные облака, которые мы в наши дни начинают появляться в видеоиграх, например, в Horizon: Zero Dawn (их представление об объемных облаках великолепно) или Reset, но большинство этих реализаций ориентированы на использование объемных облаков в качестве скайбокса за геометрией, что означает, что они могут не взаимодействовать со сценой, находиться перед горой и т. д.Для реалистично масштабируемого движка ландшафта это не сработает, мне нужен был объемный рендеринг, полностью интегрированный с «нормальной» непрозрачной геометрией ландшафта.

Чтобы решить эту проблему, вместо того, чтобы перемещаться по одному огромному объему над и за сценой, я решил определить облака и другие объемные явления как эллипсоидные объекты в сцене (что означает, что каждое облако является отдельным объектом в иерархии сцены). Эллипсоиды определяют оболочку объемного явления внутри нее, и движение лучей выполняется только внутри этих оболочек.

Рендеринг выполняется в пост-эффекте, который использует буфер глубины камеры для пересечения объемных объектов с непрозрачной геометрией ландшафта. Я оптимизировал производительность двумя основными способами: рендеринг объемного постэффекта с меньшим разрешением, чем основной, и реализация временного рендеринга (где, например, только 1 пиксель из 4 обновляется в каждом кадре, а три других воспроизводятся из предыдущий кадр). Поскольку облака имеют плавные границы и движутся медленно, обе эти оптимизации значительно улучшают производительность без значительного снижения качества.Впоследствии я потратил много времени на то, чтобы иметь наиболее физически правильный алгоритм рендеринга с учетом производительности в реальном времени, чтобы получить реалистичные облака без «обмана», требуя их настройки.

Вот график, показывающий, что делает пост-эффект. Для каждого пикселя экрана мы находим, какие эллипсоиды пересекает луч пикселя, и сохраняем зоны пересечения для петли движения лучей, которая проходит через разные объемы, при этом оценивая вклады световой энергии как от солнца (с второй шаг лучевого марша к нему) и полушарие неба (приблизительно).

Как только это было сделано, я быстро понял, что также необходимо иметь такое же атмосферное рассеяние уже на месте для непрозрачной геометрии между самими облаками. В противном случае облака далеко вдалеке над голубыми горами выделяются и, как правило, нереалистичны. Я решил просто изменить петлю с марширующими лучами, чтобы при переходе от одного эллипсоида к другому атмосферное рассеяние для расстояния прыжка добавлялось к накопленным значениям рассеяния и поглощения.

В целом я был вполне удовлетворен тем, чего смог достичь за время работы над проектом, но это, конечно, еще далеко от завершения. Главное, чего сейчас не хватает, - это то, что облака отбрасывают тени на землю и другие облака под ней. Это оказалось гораздо более сложной проблемой, чем я мог подумать, поскольку просто запустить весь цикл с маршированием лучей снова к солнцу для каждого первичного сэмпла с маршированием лучей было бы слишком сложно. Вместо этого я сосредотачиваюсь на методах, подобных тому, который использовался в этой статье: картирование экстинкции с учетом границ, которое делает шаг движения лучей от источника света и сохраняет эволюцию коэффициента пропускания в пространстве в рядах Фурье.Затем это позволяет перемещению лучей от камеры знать количество энергии солнечного света, поступающей в каждую точку пространства, заменяя этап вторичного марширования лучей для каждой выборки. Однако это оказывается сложной задачей для реализации из-за масштаба движка ландшафта и расстояний между облаками, а это означает, что требуется огромное количество коэффициентов Фурье для того, чтобы что-то даже приблизительно работало.

Передача облаков точек через DASH с малой задержкой

% PDF-1.7 % 1 0 объект > >> эндобдж 7 0 объект / CreationDate (D: 20200501192124Z) / Creator (LaTeX с acmart 2020/02/08 v1.69 Набор статей для Association for Computing Machinery и hyperref 2019/11/10 v7.00c Гипертекстовые ссылки для LaTeX) / Ключевые слова (облака точек, тире с низкой задержкой, социальная виртуальная реальность) / ModDate (D: 20200629163253 + 02'00 ') /PTEX.Fullbanner (Это pdfTeX, версия 3.14159265-2.6-1.40.20 \ (TeX Live 2019 \) kpathsea версия 6.3.1) /Режиссер / Тема (- Информационные системы -> Мультимедиа потоковое.- Человеко-ориентированные вычисления -> Парадигмы взаимодействия. - Сети -> Сетевые протоколы.) / Title (Конвейер для многосторонней объемной видеоконференцсвязи: передача облаков точек через DASH с низкой задержкой) / В ловушке / Ложь >> эндобдж 2 0 obj > транслировать application / pdf

  • Джек Янсен, Шишир Субраманьям, Ромен Буко, Джанлука Чернильяро, Марк Мартос Кабре, Фернандо Перес и Пабло Сезар
  • - Информационные системы -> Потоковое мультимедиа. - Человекоцентрированные вычисления -> Парадигмы взаимодействия.- Сети -> Сетевые протоколы.
  • Конвейер для многосторонней объемной видеоконференцсвязи: передача облаков точек через DASH с низкой задержкой
  • 2020-05-01T19: 21: 24ZLaTeX с acmart 2020/02/08 v1.69 Набор статей для Association for Computing Machinery и hyperref 2019/11/10 v7.00c Гипертекстовые ссылки для LaTeX2020-06-29T16: 32: 53+ 02: 002020-06-29T16: 32: 53 + 02: 00 точечные облака, тире с низкой задержкой, социальный vrpdfTeX-1.40.20; изменено с помощью iText® 7.1.11-SNAPSHOT © 2000-2020 iText Group NV (AGPL-версия) False Это pdfTeX, версия 3.14159265-2.6-1.40.20 (TeX Live 2019) kpathsea версия 6.3.1uuid: c197a7ae-1670-4372-8081-fe1af25493a8uuid: d7357a6e-d057-4b0f-9688-bbf44d38be92 конечный поток эндобдж 3 0 obj > эндобдж 4 0 obj > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 6 0 obj > эндобдж 8 0 объект > эндобдж 9 0 объект > / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / Тип / Страница >> эндобдж 10 0 obj >> эндобдж 11 0 объект >> эндобдж 12 0 объект > / XObject> >> / Аннотации [49 0 R 50 0 R] / Родитель 6 0 R / MediaBox [0 0 595 842] >> эндобдж 13 0 объект > / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / Тип / Страница >> эндобдж 14 0 объект > / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / Тип / Страница >> эндобдж 15 0 объект > / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / Тип / Страница >> эндобдж 16 0 объект > эндобдж 17 0 объект > эндобдж 18 0 объект > эндобдж 19 0 объект > эндобдж 20 0 объект > эндобдж 21 0 объект > эндобдж 22 0 объект > / Граница [0 0 0] / C [0 1 1] /ПРИВЕТ / Rect [52.802 81,265 167,938 90,44] / Подтип / Ссылка / Тип / Аннотация >> эндобдж 23 0 объект > / Граница [0 0 0] / C [1 0 0] /ПРИВЕТ / Rect [316,776 464,117 322,474 473,466] / Подтип / Ссылка / Тип / Аннотация >> эндобдж 24 0 объект > / Граница [0 0 0] / C [0 1 1] /ПРИВЕТ / Rect [344.655 464.117 475.955 473.466] / Подтип / Ссылка / Тип / Аннотация >> эндобдж 25 0 объект > / Граница [0 0 0] / C [0 1 0] /ПРИВЕТ / Rect [328,7 371,777 334,861 379,404] / Подтип / Ссылка / Тип / Аннотация >> эндобдж 26 0 объект > / Граница [0 0 0] / C [1 0 0] /ПРИВЕТ / Rect [504.234 304,01 510,48 314,279] / Подтип / Ссылка / Тип / Аннотация >> эндобдж 27 0 объект > транслировать HUrF + pTc $ *% QY); 46U ׻ gA () Q ~ ܤ G2) .- 7OV6m9v = xL͓w) ꩩGSV [w] {80 / vCYm @ i * izӵ> L; r ױ BU '> / Q # ~ Yc7 -pE VTb0 ޭ. yc: | (H ጧ rhG {tu ݜ 8 $

    adrianpolimeni / RealTimeVolumetricClouds: Демонстрация Unity объемных облаков в реальном времени с использованием различных методов, описанных в других научных материалах.

    Введение

    От классических 8-битных Super Mario Bros до современных ультрареалистичных игр AAA, графическое представление облаков повсеместно в играх.За последнее десятилетие использовались различные методы для создания графически реалистичных объемных облаков в реальном времени. Цель моего проекта - создать рабочую демонстрацию этих облаков с использованием различных методов, описанных в других научных материалах. В этой статье основное внимание будет уделено методам, которые я использовал в своей реализации.

    Теория и стратегия

    Прежде чем погрузиться в реализацию, я хочу вкратце рассмотреть физические свойства облаков. Облака - это совокупность капель воды (или кристаллов льда) в атмосфере.Облака индивидуальной формы образуются при слиянии водяного пара. Есть много разных типов облаков, однако в своей реализации я сосредоточусь на создании кучевых облаков.

    Общий подход к рендерингу облаков заключается в создании геометрии с использованием шума, а затем с использованием метода лучевого марша для определения плотности и освещения в каждой позиции образца. Я буду использовать статью Фредрика Хэггстрёма (2018) в качестве основного ресурса для этого проекта. Я решил использовать движок Unity Game Engine (версия 2019.1.3f1) для создания своей реализации.Unity предоставляет различные фреймворки и библиотеки. Это будет полезно при управлении 3D-текстурами во время генерации шума. Unity также поддерживает код шейдера, который мы будем использовать для маршрутизации лучей и генерации шума.

    Шум

    Геометрия облаков случайна, но в некоторой степени предсказуема. Цель состоит в том, чтобы создать случайную геометрию, которая также имеет волнистую природу. Шум - предпочтительный метод для создания этой геометрии, поскольку мы можем настроить алгоритм для вывода визуально желаемых свойств, но при этом они будут казаться случайными.Большинство ресурсов, которые я нашел, используют многослойный трехмерный шум Уорли для создания геометрии облака. Ячеистый вид шума Уорли будет использоваться для создания вздымающихся скоплений облаков. Если шум наложен на слои разных размеров, результирующая текстура будет содержать более подробные вариации. Мне нравится думать, что это придает облакам больше индивидуальности.

    Создание шума Уорли было первой задачей моей реализации. Шум должен был быть мозаичным, что потребовало немного более продвинутой реализации (Vivo & Lowe, 2015a).Первым шагом в создании шума Уорли было равномерное разделение кубической области на ячейки. Следующим шагом было присвоить одну точку со случайным положением внутри каждой ячейки. После определения этих параметров можно было использовать шейдер для определения каждого фрагмента текстуры шума. Каждому фрагменту текстуры шума Уорли присваивается значение цвета в градациях серого. Это значение представляет собой расстояние между фрагментом и положением ближайшей случайной точки, отображаемое в диапазоне от нуля до единицы.

    После внедрения генерации шума Уорли я занялся шумом Перлина.Мне удалось построить функцию шума Перлина, которая использует те же параметры, что и функция шума Уорли. Оба метода генерации шума используют сетку (или ячейки) для организации случайных значений. С помощью некоторой базовой векторной математики я преобразовал каждую случайную точку в случайный вектор градиента. Я использовал этот вектор градиента для вычисления псевдослучайного значения цвета для каждого фрагмента, используя реализацию, аналогичную моей функции шума Уорли (Vivo & Lowe, 2015b).

    Следующим шагом было объединить слой шума.Есть два этапа, на которых сочетается шум. На первом этапе три слоя шума объединяются (путем интерполяции) в каждом отдельном канале RGBA трехмерной текстуры. Два слоя шума Перлина объединяются со слоем шума Уорли, чтобы сформировать низкочастотный красный канал текстуры. Остальные каналы содержат 3 слоя высокочастотного шума Уорли. На втором этапе каждый канал шума комбинируется с использованием техники, известной как фрактальное броуновское движение (FBM). FBM - это простой метод комбинирования различных частот, при котором каждая частота сначала умножается на некоторую произвольную амплитуду, а затем добавляется к окончательному результату (Vivo & Lowe, 2015c).

    Рис. 1 : 2D-сечения трехмерного шума Перлина (слева), инвертированного шума Уорли (в центре) и шума Перлина-Уорли (справа).

    Плотность облаков

    Базовый подход к визуализации облаков - это преобразование лучей из вида в текстуру случайного шума и применение освещения к результату. Первым шагом в этом подходе является определение области, в которой могут существовать облака. Эта область содержит случайный трехмерный шум. Я называю эту область «облачным ящиком». Для каждого луча, отбрасываемого в сцену, используется алгоритм пересечения лучевых блоков, чтобы определить, попадает ли луч в облачный бокс (Majercik, 2018).Для прогнозирования объемных облаков необходимо взять несколько образцов вдоль луча. Каждый образец содержит плотность облака в этом месте. Если плотность равна нулю, облака не будут нарисованы. Плотность образца определяется несколькими факторами, которые можно разделить на следующие категории: шум, расстояние до края коробки и высота образца.

    Следуя статье Хэггстрёма, я использовал несколько слоев шума, чтобы добиться реалистичной плотности облаков. Это включает в себя текстуру слоистого шума высокого разрешения (128 3 пикселей) и текстуру слоистого шума низкого разрешения (64 3 пикселей).Шумовая текстура высокого разрешения (также известная как «Шум формы») определяет более крупные облачные объекты, в то время как текстура шума низкого разрешения (также известная как «Детальный шум») используется для обеспечения более мелких деталей. В результате разница между этими двумя текстурами напоминает реалистичные облака.

    После измерения шума по сторонам облачного бокса были видны артефакты. Поскольку не было градиента между областями с высокой плотностью и внешней стороной облачного ящика, облака по краям облачного ящика казались бы обрезанными.Решение этой проблемы заключалось в интерполяции между нулем и плотностью шума на расстояние образца до края. Это был простой, но эффективный способ придать результату гладкость.

    Рисунок 2 : Облачный прямоугольник без градиентных краев (слева) и с градиентными краями (справа).

    На этом этапе реализации форма облаков выглядела довольно реалистично. Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что облака были равномерно распределены по высоте облачного ящика.Хэггстрем и многие другие используют нечто, известное как карта погоды, для управления параметрами, которые влияют на общий вид облаков, включая распределение облаков. Однако я решил не внедрять полную систему карт погоды, поскольку меня интересовало только вертикальное распределение облаков. Мне удалось найти альтернативный метод в статье Рикарда Олайоса, где вместо этого используется функция распределения по высоте (HD) (Olajos, 2016).

    В результате этой функции плотность облаков внизу облачного бокса больше, чем вверху.Это значительно улучшает форму облаков, так как они имеют более плоское дно и иногда высокие пики.

    Рисунок 3 : Облачный ящик без функции HD (слева) и с функцией HD (справа).

    Синий шум

    Алгоритм распределения лучей, используемый для определения плотности выборки, не идеален, и иногда можно увидеть визуальные артефакты в виде неровных краев. Высокочастотный шум, известный как синий шум, может использоваться для случайного смещения начальной позиции лучевого марша.Эта простая реализация решила проблему. Однако одним из недостатков этой реализации было то, что рендеринг был немного более шумным.

    Освещение

    Освещение плотности было последней задачей моей реализации. Поскольку облака объемные, свет сможет достигать центра облаков, что потребует более совершенного метода освещения. Общий метод освещения облаков состоит в том, чтобы направить лучи к нашему источнику света, делая выборку плотностей вдоль луча.Однако свет поглощается при прохождении через облако, в результате чего внешний вид становится светлее, а интерьер темнее. В различных статьях по этой теме рекомендуется использовать закон Бера для расчета затухания. Используя закон Бера, наша конечная плотность будет равна натуральному числу степени отрицательной суммы плотностей источника света. Большинство реализаций умножают сумму плотностей на художественный термин, используемый для управления внешним видом облаков. Я использовал многие из этих терминов в своем проекте, чтобы экспериментировать с весами функций.

    Закон Пива дополняется фазовой функцией Хеньи-Гринштейна во многих других реализациях освещения. Эта функция используется для расчета рассеяния света внутри среды. Эта функция создает серебряную полосу вокруг облаков, которые находятся между зрителем и источником света. Я смог добавить различные взвешенные члены к фазовой функции, чтобы вручную настроить внешний вид света.

    Рис. 4 : Использование закона Бера для ослабления (слева).Закон Пива дополнен фазовой функцией Хеньи-Гринштейна (справа).

    Дополнительные функции

    Во время реализации я заметил, что визуализирую облака поверх всех других объектов сцены. Unity имеет встроенную функцию текстуры глубины, которая хранит Z-значение каждого пикселя в представлении. Я смог использовать значения текстуры глубины, чтобы ограничить шаги перемещения лучей.

    Движок Unity позволил мне создать в редакторе обширный пользовательский интерфейс для управления различными параметрами.Пользовательский интерфейс был разделен на подразделы для управления: шум, марширование лучей, освещение и движение. Я также добавил функцию для сохранения параметров шума путем записи значений в файл json.

    Результаты и заключение

    Моя цель в начале проекта была очень снисходительной. Я бы счел реализацию успешной, если бы мог визуализировать облако с приемлемой частотой кадров (что-либо выше 30 FPS). После многих итераций мне удалось успешно визуализировать объемные облака с постоянной скоростью 60 кадров в секунду.Метод, используемый для освещения облаков, отлично сработал, в результате чего облака выглядели очень реалистично.

    цитируемых работ

    Häggström, F. (2018). Рендеринг объемных облаков в реальном времени.

    Majercik, A., Crassin, C., Shirley, P., & McGuire, M. (2018). Алгоритм пересечения лучей и эффективный динамический воксельный рендеринг. Журнал методов компьютерной графики, том 7 (3). Оладжос, Р. (2016). Визуализация объемных облаков в реальном времени. LU-CS-EX 2016-42, 20.

    Vivo, P.Г. и Лоу Дж. (2015). Книга шейдеров.

    Блендер с объемными облаками. Подпишитесь на RSS

    Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования файлов cookie. Blender Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр. Регистрация займет всего минуту. Некоторое время назад я создал планету в блендере, и теперь меня интересует добавление объемных облаков вместо использования 2D-текстуры.Я подумал о добавлении нода рельефа к моему материалу, но тогда это снизит реалистичность изображения.

    Insta viewer

    Эффект трехмерного облака с тенями на планете можно создать с помощью экспериментального микроперемещения с адаптивными подповерхностями и смещением шейдера. Использование подповерхностного рассеяния и прозрачности в шейдере дает внешний вид, похожий на объемный шейдер.

    Добавьте вторую сферу для облаков. Эта сфера должна быть немного больше поверхности планеты. Расстояние между облачной сферой и планетной сферой будет высотой самых низких облаков.Добавьте модификатор подповерхности к облачной сфере. Включите опцию «Адаптивный». Включите поддержку экспериментальных функций на панели рендеринга. Создайте изображение по высоте облака. Создайте образ для облачного покрытия. Это изображение будет использоваться для установки прозрачности, используемой для облачного шейдера. Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что облачность в этом примере настроена так, чтобы покрывать большую площадь, чем изображение для высоты облаков.

    Включите циклы и создайте шейдер для облаков. Материал облака представляет собой смесь подповерхностного рассеяния и диффузных узлов.Это смешано с узлом прозрачности с использованием изображения облачного покрытия.

    Изображение высоты облака связано со входом смещения на узле вывода материала. Смешанный файл :. Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования. Blender Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр.

    Регистрация займет всего минуту.Я понимаю, что пока нет правильного способа делать объемное затенение циклически, но мне любопытно узнать, есть ли способ подделать его.

    Эффекты, такие как облака или огонь. Один из стандартов имитации волюметрии - использование частиц рекламного щита. Вернувшись в Blender v2. Я знаю, что Weta digital использовала частицы рекламного щита для дыма в фильмах LoTR.

    Я завёл ветку о блендерартистах. Я сделал серию видеоуроков по этому поводу, которые перечислены в ветке. Это не самые лучшие видеоуроки, но вы можете найти их полезными.По сути, каждая частица в вашей системе отображается как плоская прозрачная круглая текстура. Вы даже можете использовать текстурированные сферы в качестве частиц, если необходим строго трехмерный эффект. Я говорю об использовании сфер в третьем видео.

    Кроме того, вы можете визуализировать все свои объемные изображения на отдельном слое с помощью BlenderRender. Затем вы можете позже объединить их в сцену с циклами. Насколько я знаю, это один из методов, который отлично подходит для создания однородной объемной формы, такой как туман или пар, на всей сцене!

    Работает отлично и достаточно быстро.

    Gstreamer udpsink multicast

    Motion Blur интерполирует его на поддельный объемный. С недавнего времени вы можете использовать объемные шейдеры в Cycles.

    Объемный шейдер недоступен в версии 2.

    Как создавать облака с помощью циклов

    Вы можете скачать экспериментальные сборки Blender отсюда. Вот пример вложения маленького куба в стеклянный куб и придания маленькому кубу красивого эффекта свечения с помощью объемного шейдера. Вот окончательный рендеринг с 18 образцами в режиме предварительного просмотра:Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. За лучшие ответы голосуют и они становятся лидерами. Сейчас мы упорно работаем над тем, чтобы аниматик определил последнюю версию истории, в то время как кодеры дорабатывают новые замечательные функции, которые будут использоваться в фильме.

    Кстати, Брехт, Тон и Кэмпбелл сейчас слишком заняты множеством новых вещей, и у них есть список приоритетов, над которым нужно работать, и поскольку нам могут понадобиться объемные облака и реалистичное создание неба для нескольких снимков, этот пост предназначен для как призыв к помощи внешних программистов, которые могут предложить для этого хороший код.Объемные облака, конечно, были бы хороши, но любой другой код, который может дать такие хорошие результаты, приветствуется.

    И, кроме облаков, мы особенно ищем градиенты цвета неба, имитирующие свет в разное время суток. Ну, давай! У вас может быть возможность попасть в список авторов фильмов в качестве кодировщика удивительных вещей, а также получить вечную благодарность всех блендерхедов со всего мира.

    Если это ваш случай, просто напишите здесь, и кто-нибудь свяжется с вами.Серьезно, я думаю, это было бы очень легко реализовать в Blender. Фактически, это можно было бы сделать с помощью Python прямо сейчас, и сделать это еще лучше, если бы это было вставлено в исходные коды. Я подумал, что у QDune есть объемная поддержка.

    Он мог это сделать. Продолжайте хорошую работу! Что случилось с моим комментарием со ссылками на статью о создании великолепно выглядящих облаков?

    Ну ладно. Когда дело доходит до рендеринга облаков, волюметрия действительно связана с тем, как частицы группируются и рендерируются так, чтобы казалось, что они имеют ширину и высоту плотности.Это было бы действительно круто - особенно когда доработан субпизельный материал:. Это было бы действительно круто - особенно когда работа над подпикселями закончена:. Объемные облака-небо…. Вам нужен объем облаков? Но зачем просто останавливаться на облаках? Я ничего не знаю о генерации неба, но я второй MediaMonkey в сфере облачного рендеринга!

    Это было бы чрезвычайно полезно в других областях блендера! Дополнение - облака на основе вокселей также были бы очень интересны для реализации, так как об этом уже практически нет документов….

    Используемый метод позволяет визуализировать ОЧЕНЬ хорошие объемные изображения с добавлением преломления и других элементов, которые придают ему чуть больше мощности и, в конце концов, фотореалистичных результатов. Если бы показатель преломления света менялся i. Я вижу, что это работает либо в виде облаков точек, преобразованных в вокселы, интерполяцией на основе плотности, либо в виде облаков, сгенерированных как вокселизированная жидкость с самого начала, и все это визуализируется объемно.

    Я вижу, что этот метод работает очень хорошо, и, в качестве бонуса, он предоставляет некоторые удивительные функции, которые могут напрямую использоваться остальной частью блендера, с МОЩНЫМ пользовательским контролем сразу после того, как интерфейс был разработан !!

    Этот выглядит неплохо, так как он тоже делает лучи света.Нет, это было бы достаточно просто реализовать…. Или, может быть, генерация может быть использована, но рендеринг будет другим. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования. Blender Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр.

    Регистрация займет всего минуту. Что ж, мне удалось создать здесь метод реалистичной объемной атмосферы, для тех, кому любопытно, но я не могу создавать трехмерные облака.

    Я хотел использовать облака как карту плотности для объемного материала.

    Винтажный фонарик ремесленника

    К сожалению, объемы реагируют только на процедурные трехмерные текстуры. Есть ли способ получить трехмерные облака, которые кажутся движущимися по планете реактивными потоками?

    Аналогично карте облаков ниже. Я не знаю, возможно ли это, и я не смог отобразить толщину в шейдере без моделирования вокселей.

    Процедурные объемные облака в Octane для Blender

    Но вот способ придать текстуре облака некоторую толщину и форму, а также возможность вращения.Время рендеринга намного быстрее, чем у симулятора. Дублируйте сферу с UV-картой. Добавьте 2 группы вершин для обоих дубликатов внутри и снаружи. Добавьте подраздел и 2 смещения. Нанесите текстуру на оба смещения среднего уровня 0, очень низкой силы и используйте группы вершин. Ваши облака теперь "сцеплены", и ими можно управлять с помощью уровня subdiv, смещения силы и вращения вокруг оси планеты на той же локальной оси, что и дубликат.

    Вы можете добавить топологию там, где это необходимо, чтобы снизить уровень подповерхности. Плотность должна контролироваться вашей текстурой, чтобы ограничить облако.Графический процессор визуализирован за 1 минуту. Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх.

    Главная Вопросы Теги Пользователи без ответа. Задать вопрос. Спрашивал 5 лет 5 месяцев назад. Последняя активность 5 лет 1 месяц назад. Просмотрено 2k раз. Nightshade Nightshade 4 4 ​​серебряных знака 9 9 бронзовых знаков. Что, вероятно, будет очень затратно в вычислительном отношении.

    Активные самые старые голоса. Bithur Bithur 7, 11 11 серебряных знаков 49 49 бронзовых знаков.Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования.

    Blender Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр. Регистрация займет всего минуту. Я работаю над анимацией, которая происходит в самолете. Я бы хотел включить большие детали облаков, проходящих сквозь окна, но я использую Cycles. У меня нет опыта работы с эмиттером частиц, поэтому единственные облака, которые я когда-либо создавал, были только из надстройки для Blender Render.

    Мне нужен простой и плавный способ создать атмосферу огромного неба, подобную той, что была в победителе SFM Saxxy Awards, Turbulence.

    Blender Cloud Tutorial

    Итак, как мне легко это сделать в Cycles? У меня нет команды или чего-то подобного, и у меня нет часов свободного времени, чтобы заниматься этим. Опять же, у меня нет опыта использования системы частиц. Давайте воспользуемся аддоном Cloud Generator для создания красивых облаков и новой текстуры Point Density Texture для их рендеринга внутри Cycles!

    Переключитесь на Cycles Render и при использовании pre Нам нужно дать объекту CloudBounds материал Cycles :. Удалите со сцены все неиспользуемые объекты и убедитесь, что не осталось внутренних материалов Blender.Все CloudBounds должны иметь материалы Cycles, а все CloudPoints должны быть без материала и скрыты от рендеринга. Когда вы освоитесь, создавайте любые формы, которые вам нравятся, из деформированных кубов разного размера или какой-либо базовой геометрии.

    Возьмите куб и разделите его с помощью Subdivide Smooth, используя случайное фрактальное значение и некоторую гладкость. Сделайте сетку гладкой, добавьте модификатор subsurf и создайте материал без поверхности, но с разбросом по объему с некоторой текстурой, контролирующей Density :.На другом слое создайте объект очень большого размера и добавьте систему частиц с небольшим количеством выбросов, без физики, использующую облачный объект в качестве объекта рендеринга и с отключенным эмиттером.

    Для разнообразия создайте несколько объектов с разными формами и текстурами и используйте их в других системах частиц. Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх. Главная Вопросы Теги Пользователи без ответа. Есть ли простой способ сделать объемные облака для Cycles? Задать вопрос.Спрашивал 4 года, 3 месяца назад. Активно 4 года, 1 месяц назад. Интересно, что вы можете создать, просто вставив текстуру мусгрейва в узел разброса объема и добавив некоторые хитрости с математическим узлом.

    Ваш генератор выглядит интересно. Основание облаков на частицах или вершинах дает огромные преимущества. Мне удалось добиться того же, но своим методом. Я думаю, вам следует использовать хотя бы текстуру мусгрейва, возможно, в сочетании с другими текстурами. Это в сочетании с некоторыми другими настройками может позволить облаку немного отодвинуться от основной формы и создать некоторые детали макроса.

    Скажите, пожалуйста, если вы в чем-то не согласны или хотите что-то добавить. Базовый материал: Снимок экрана Группа текстур облака: Снимок экрана Такие вещи, как всевозможные процедурные текстуры, всегда непросты. Я правильно знаю, мне даже пришлось использовать сигмовидную функцию, чтобы получить желаемый результат.

    У вас хорошие результаты. У меня есть несколько тем, которые просят людей помочь с такими настройками, чтобы я мог поместить их в генератор. Я лучше разбираюсь в python, чем получаю правильные настройки и подобные вещи.Спасибо за материал. Есть ли шанс поделиться файлом смешивания? Полные облачные образования: t И еще несколько реалистичных крупных планов: t Это выглядит немного лучше t Просто внесены небольшие изменения t Мне нравится результат, но есть одна проблема: размер облака в реальном мире.

    Я использую один блок Blender, равный одному метру. Масштабирование объекта облака до размера m нарушает работу шейдера. Я попытался уменьшить разрешение кэша плотности, но масштабирование по-прежнему убивает Blender в моей системе с 16 ГБ.

    Есть идеи, как создать облако реального мира? Я скачал демо-файл с Robsorb.Прекрасно работает с Сюзанной, но если я назначу любую другую геометрию объекту точечной плотности, я все равно получу облака в форме обезьяны.

    Blender 2. Есть предложения? Объемные облака Artwork. Работа в процессе. Работаю уже несколько недель! Это первая часть этого проекта. Из-за различий, касающихся моделирования, я решил опубликовать это позже, отдельно. Поскольку моя единственная рабочая лошадка - это MacBook Air, я приложил немало усилий, чтобы найти быстрые оптимизированные способы работы. Да, я обманываю насколько это возможно Мои знания - это предел.

    Я также часто переключался между внутренним блендером и циклами, потому что обнаружил, что могу добиться такого же качества с намного более быстрым временем рендеринга. Однако в конце концов я решил остаться с циклами из-за фантастических возможностей узлов. Цель Мне нужна реалистичная кинематографическая модель земли со следующими свойствами :.

    Volvo penta b20

    Объемные облака. Я пробовал несколько методов с частицами и модификаторами смещения, но без хорошего результата. На данный момент это лучший вариант, которого будет достаточно для моих углов и расстояния.Моя установка - это сфера, которая повторяется с модификатором массива.

    Daily Blender Tip 236: Объемные облака

    Затем я поместил нод сопоставления материалов, который масштабирует отображение в нормальном направлении. Это дает мне изменение коэффициента от верхнего слоя облаков к нижнему. Используя этот коэффициент, я мог затем добавить пандусы для изменения цвета как белого вверху, так и голубоватого внизу, а также для контраста.

    Узел контраста сжимает облако таким образом, что я могу регулировать его форму по высоте.Я думаю, что результат выглядит довольно хорошо, и мою настройку легко настроить, так что я могу увеличить количество слоев, просто изменив число в модификаторе. На данный момент они немного остроконечные, так что я могу еще поработать над этим.

    Huang et al. Черногория и др. Канг и др. Юсов Би и др. Наш метод
    FPS 99,5 30 60 105 (GTX 680) 50 > 150 (GTX 1050 900 без Ti)