Как выполнить задание в симс фриплей решить первую загадку
А ты в игре много донатишь? Или только сделала взлом?
спасибо теперь я знаю где обществиный центр!
Я посмотрела это видео что бы узнать где пречется 2 раз пират. Но все равно поставила лайк
Это не твое видео!
докажи что не мое
Ирина пожалуйста помогите мне как нибудь взломать мой симс
Irishka а у вас есть сылка на взломаную
не могу ничем помочь, к сожалению, можете скачать взлом в интернете
Спасиб, я думала он в городе
Спс очень помогла
Спасибо большое!Очень помогла!Лайк и подписка
спасибо большое я час этого пирата искала
Спасибо ты мне помагла во всём спасибо тебе и от куда ты это всё знаешь?
Aleksandra Pahomova это взлом
Liana Blogger это такой взлом
Aleksandra Pahomova купила
Irishka а как ты сделала, что у тебя так много рессурсов
не за что, давно играю
я так долго плакала когда пират ушол
спасибо я не как не могда найти пирата а ты мне помогла!
Спасибо!)) , Очень помогла, мучилась не могла пирата найти
решить первую загадку пирата симс Квест «Пират и его богиня» The Sims FreePlay Квест «Пират и его богиня» в The Sims FreePlay | Обновленный квест The Sims FreePlay Пират и его богиня / Прохождение Симс Фриплей Как выполнить задание «пират и его богиня » ( Симс фри плей) The Sims FreePlay. Как пройти квест пират и его богиня ВЫПОЛНЯЕМ ЗАДАНИЕ «ПИРАТ И ЕГО БОГИНЯ»В THE SIMS FREEPLAY Sims FreePlay #12: Высшее образование, Пират и его богиня и Путь к славе Как повысить уровень в Sims — Как пройти задание пират и его богиня The sims freeplay прохождение миссии пират и его богиня часть 1 The Sims Free Play . Прохождение квеста » Пират и его Богиня» КЛАССНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В THE SIMS FREEPLAY: Пентхаусы, задание знаменитости, экспресс Симтауна! Sims Freeplay The Pirate And His Goddess Quest Чит в игре The Sims FreePlay✌️ L.p.The Sims Freeplay.#14,,Пират и его богиня,, часть первая. Sims FreePlay.Пират и его богиня?!(1 часть) The Sims Freeplay. Пират и его богиня Выполнила задание в симсе пират и его богиня! #28 The sims freeplay/Пират и его богиня ВЫПОЛНЯЕМ ЗАДАНИЕ «ПИРАТ И ЕГО БОГИНЯ»
All videos under the management of youtube OnlineMakeMoney.work is not responsible for content.
Page rendered in 0.9949 seconds.
Загадки Риддлера это специальные головоломки в Batman: Arkham Knight . Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой скрывается определённый смысл, разгадав его, вы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет нам определённые истории в Готэм-сити, которые помогут вам лучше понять, этот безумный мир Бэтмана. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Миагани
Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, обратите внимания на наши подробные гайды из списка:
Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.
P.S. Если вы завершили все миссии Загадочника с Женщиной-кошкой, так и не разгадав загадки, то вам придётся вернуться на место решения последнего испытания. Возле ящика где вы взяли последний ключ, лежит тот самый ошейник, который нужно исследовать.
Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.
Данная загадка разблокирует историю под названием Держите друзей близко. Чтобы решить эту загадку, отправляйтесь в больницу — Eliott Memorial Hospital, чуть позже у вас будет возможность оказаться там. Встаём перед главным входом, анализируем знак над дверью, всё готово.
Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!
Решение этой загадки позволит вам прочесть историю Вынос мусора. Следуйте по пути рельс от Гранд Авеню в Бристоль. Обращайте внимание на витрины пока бежите. На одной из них будет написано крупными буквами “HELLS GATE”, включаем режим детектива и исследуем надпись.
Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.
Разгадав загадку вы получите историю под названием Время шоу. Для это вам понадобится исследовать рекламную вывеску с “THE The Vicki Vale SHOW”. Вы без труда её найдёте, данная вывеска самая примечательная в городе, её трудно не заметить.
Начальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!
После решения загадки вы получите историю Часы посещения. Если пойти на запад от площади Гранд-авеню, вы увидите витрину с вывеской “Lacey’s”. На этом же здании вы найдёте часы, поднимитесь рядом на здание, увеличьте чтобы исследовать.
P.S. Плакат ниже часов с Квинси Шарпом, является правильным ответом на эту загадку. Прошу прощение за дезинформацию.
Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.
Отгадав загадку вы получите история про Голову Демона(Ра’с аль Гул). Решение загадки находится в северо-восточной части острова, недалеко от моста Милосердия в захудалом домишке, на стене будет располагаться граффити с надписью “The Demon’s Head Will Return” / “Голова Демона Вернётся”. Исследуйте граффити.
Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.
После решения вы получите историю про Чудо Башню. Поднимитесь на Башню Уэйна и повернитесь лицом на восток. Вы увидите огромную башню на расстоянии – увеличьте и исследуйте её.
Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.
Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.
Решение приведёт к разгадки истории Нежная Фиалка. После того как вы очистите Готэм от токсина Пугала, подымайтесь на крышу Ботанического Сада Миагани. Посмотрите на землю возле гигантского дерева — вы увидите один красный цветок. Подойдите поближе и изучите его.
Разгадку найди придётся не раз: в этой игре не возможен отказ.
Решив эту загадку откроется история под названием Изгой. Вы столкнетесь с этой загадкой в приюте, во время заключительной миссии с женщиной-кошкой. Вашей задачей будет взломать консоль на полке, заполненной плюшевыми игрушками. После чего откроется дверь в комнату Риддлера, где он придумывал зловещие планы против Бэтмана. Заходим в комнату и исследуем чертёжную доску.
Как в симс фриплей пройти задание пират и его богиня
Ойнатқышты басқару элементтерін көрсету
Автоматты түрде ойнату
Пікірлер • 96
Спасибо огромное за помощ
КОГДА Я НЕ МОГ ВСЕ ДЕЛАТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ Я НЕ ЗНАЛ Я СМОТРЕЛ ЭТОТ КАНАЛ ! ЛЮБЛЮ ТЕБЯ ИРИН
Музыка красивая очень под этим видео! Спасибо огромное, что подсказали, где найти пирата!
Спасибо я долго мучился ища пирата
Привет всем. Подскажите пожалуйста как заработать сж? Весь Ютуб облазила не нахожу видео как можно сж заработать действующим способом
Спасибо за видео) Скажите, пожалуйста, как вы решили вторую загадку? А то я не поняла.
Огромное спасибо
Я не знал где искать пирата 🙂 а тут все показали
СПАСИБО!Ты просто Бог!
Спасибо,Я пирата второй раз ищу и не нашла.Кто не знает где найти пирата в первый раз,ищите в парке
А ты в игре много донатишь?
Или только сделала взлом?
Это донат,так как есть вип очки,а их получаешь при закидывании денег в игру)
Камилка Малинка это взлом
спасибо теперь я знаю где обществиный центр!
Я посмотрела это видео что бы узнать где пречется 2 раз пират. Но все равно поставила лайк
Это не твое видео!
докажи что не мое
Ирина пожалуйста помогите мне как нибудь взломать мой симс
Irishka а у вас есть сылка на взломаную
не могу ничем помочь, к сожалению, можете скачать взлом в интернете
Спасиб, я думала он в городе
Спс очень помогла
Спасибо большое!!Очень помогла. Лайк и подписка
спасибо большое я час этого пирата искала
Спасибо ты мне помагла во всём спасибо тебе и от куда ты это всё знаешь?
Aleksandra Pahomova это взлом
Liana Blogger это такой взлом
Aleksandra Pahomova купила
Irishka а как ты сделала, что у тебя так много рессурсов
не за что, давно играю
я так долго плакала когда пират ушол
спасибо я не как не могда найти пирата а ты мне помогла!!
Спасибо!)) , Очень помогла , мучилась не могла пирата найти
Спасибо большое, ты лучше всех! :з
как отправить персонажа в парк в острове
спасибо большое за видео
Спасибо большое я не могла найти пирата
А я вот не понимаю, зачем взламывать игру. Какой интерес тогда играть, если все есть! Смысл игры и интерес- это накопить самому деньги и создать свой город, а не просто глупо взломать и радоваться, что вот я самый крутой и у меня есть куча денег.
Mashu Drawing а может кому-то нравится строить дома, создать персонажей без ограничений. Если вас взлом не устраивает-пожалуйста, вас никто не заставляет.
при чем тут это? в данном случае взлом необходим, что бы можно было записать быстро видео обзор, вас никто не заставляет что-то взламывать
The Sims FreePlay Пират и его богиня / Прохождение Симс Фриплей
Смотрите новый челлендж по обучению строительству в Симс 4 «Городок» :www.youtube.com/playlist?list=PLW7rTqa563rcD_I4L_tTajXSgCKUSChJj
Продолжается прохождение игры Симс ФриПлей в видео формате.
Проходим квест «Пират и его богиня». В городе появился пират. Зачем он приехал в город?
Квест «Пират и его богиня» в The Sims FreePlay | Обновленный квест.
приветствую вас друзья и мы проходим квест пират и его богиня 1 ст они посетить остров идем на остров и позвать не позвать как персонажи в общественно центр для выполнения этого поста вам необходимы подростку и зовем позвать подростка общественности на
русском языке звали пусть подросток исполнит морскую если на пианино спине у нас находится здесь там где наш подросток ненавижу колареш от подниматься по лестнице к
не лишними вот пианино нажимаем, да что же такое русская песня [музыка] пустая персонажи сяду 2 легун и нажимаем посетить собрание [музыка]
и задания потому дипломатические нам не нужно дожидаться его кончина не провести городское собрание нужен всего slay.one на трибуну и в драке сек провести сделать и спрос мы можем сделать вот прям будут не выходя из общественным
центром и высказать возражение на трибуне опять нажимаем либо мы будем действия возражу результа ция [музыка] нажимаем доску и выбираем провести или дать просто слоя присмотрится к
оператору популярный просто спустя простак поговорить супер от что просто произнесет речь на трибуне обыскать город и найти пират первый раз будет находиться в парке на 100 парке
назвать подростков так спрятаться в общественном туалете в парке самом туалетом брак есть европе 16:30 спросить про журнал нажимаем на пиратов и действия спросить за длиной журнал пиратам 5 пирога с фоном кастрюли дне и по ключу
решить первую загадку так первая загадка у нас ответ фиолетовый 8 [музыка] подросток поговорить с кем с другом между
другим персонаж, но если говорить про пирата 9:30 и пиратам теперь наш пират находится конюшни потом я знала сказать привет джордж опять подростков [музыка] и 6 розгами ответ на второй же ему некоторую загадку
это огне пусть подросток так рисуется пиратам спросить пираты почему он расстроен уговорить пирату [музыка] коснитесь статую древнего тюль на
острове отправьте подросткам по возвращаемся божественное прощание с пиратами поздравляем и завершить для задания пирогова бакены пирата чаю это симпто у нас двоякими чувствами с одной стороны он отлично провел время с персонажами с
рукой он грустит что ему пора ехать дальше он обещали вернуться как можно скорее привести больше золота рубинов и изумрудов, а также помочь восстановить былую красоту древняя богиня также мы получаем габор пиратской одежды
ограничение британия он находится наш урожай лучше это тело мы посетим находил и посмотрим какие призы нам дали взрослый наш купол чили пиратскую прическу и долги [музыка]
[музыка] и теперь что далее взрослый larsen такую же прическу это же так просто мы больше вариантов [музыка]
или посмотрим что то брали подростку [музыка] и уловить, а теперь мы пойдём на остров и посмотрим на статую деле могиле [музыка] благодаря статую древней богини ваши
персонажи могут получать дополнительный панно вы кокос любого действия в года зарабатывайте золото рубину зубы и торговые с ресурсами такой ресурс замес капитан игра слугами и так когда мы уж им эту статую когда мы
бы проходить хобби какой-нибудь в оперу и не получать например не 12 процентов за выполнение действия, а там 13-15 то есть это статуя выгодно улучшать или для того чтобы улучшить ее мы должны получить эти вот или слов сплели чтобы получить мы тоже торговать с
красным кораблем например не понял, а все например первое что у нас должно быть это симолеоны количестве 445 тысяч семьсот оно должно быть 2 ресурса не помню называться и 8 ресурсов громита так по москве мы не просто путин зации
и нажимаем торговли мы с акваль спиртом и он не хватало один зал тарелку теперь трат прибудет через 20 лет или 20 часа мы можем ускорить ход не подстрелю так ладно сейчас еще раз такой, а через 24 часа как прибудет на мыло
ускоряем пытается одного ресурса короче прокачивали из буфета долго если у вас нет денег достаточно долго то же самое касается и ясно станет
потом очередь unatco что ресурсы для получения насколько я помню здесь 25 уровней у этого память о странных памятников помогу 70 короче очень базаре это очень нудно так что совершать уважать эти пометки
нет и на этом всё всем спасибо и удачи игры .
Рассказы региональных победителей третьего сезона
Корнева Мария. Как важно понимать, что у тебя есть семья«…Собирать гостей — большая наука. Одного радушия порой
маловато… Требуется выдумка и недюжинная смелость!»
мультсериал «Смешарики»
В день рождения Софьи Андреевны Фурман лил дождь, и кучевые облака окутали её родной город Плюшкин. Сегодня, седьмого октября, ей исполнялось 63 года. Приличный возраст для учительницы – могла и не дожить.
Поздравления от знакомых были приняты ещё с самого утра.
Дочь виновато сообщила, что семья приехать не сможет, много дел – никак не вырваться. Софья Андреевна успокоила Наташу, мол – не переживайте, всё в порядке. Внуки хором сказали в трубку, что скоро приедут на каникулы. Зять пожелал крепкого здоровья. Наташа перехватила трубку и затараторила:
— Мама, Вы не расстраивайтесь. В город приезжает наша знакомая, она передаст подарок.
— Доча, да не надо ничего…
— Никаких возражений. Бронислава Игоревна прелестная старушка, у неё ещё пудель есть. Ну, созвонимся.
Софья Андреевна вздохнула, и пошла на кухню – поставить чайник. Взгляд упал на чёрно-белый снимок: Софа и Валя, её дорогой муж, Царство ему Небесное. Валя Фурман, уроженец Одессы, работал физруком в школе, где и познакомился с будущей женой. С улыбкой вспоминалась их свадьба – евреи любой праздник сделают незабываемым.
Родилась дочка, они жили дружной маленькой семьёй. Потом дочь поступила в университет, у Вали нашли опухоль лёгкого (странно, вроде и не курил никогда), и Софа осталась одна. Всё её время теперь занимали ученики, тетради, и рыжий кот Арнольд.
С выходом на пенсию Софе временами становилось одиноко; она очень любила своих внучат, Леночку и Серёженьку. Внучка ходила в детский сад, а внучок во второй класс. Приезжали они очень редко. К их приезду Софья стряпала пироги, покупала мороженое и поливала его клубничным вареньем, которое покупала у бабушек на рынке, за неимением дачи.
На рынке она познакомилась с женщиной, Елизаветой Петровной, которая на пенсии вместе с мужем Изей ударилась в садоводство и огородничество. Они солили огурцы, мариновали помидоры и варили варенье. Изя Фишман, земляк покойного мужа Софы, очень интеллигентный мужчина, продавал рядом с женой семечки и рассаду. Пенсионеры очень сдружились. По вечерам они втроём пили чай и рассказывали истории из жизни, делились советами по хозяйству.
Улыбнувшись своим мыслям и воспоминаниям, Софья Андреевна вздрогнула, когда раздался звонок в дверь. Женщина подошла к двери и заглянула в глазок. Поняла, что это от дочери, и открыла дверь. На пороге стоял весьма интересный экспонат – очевидно, та самая Бронислава Игоревна. Заходя в квартиру, мадам, вальяжно волоча за собой чемодан, с кем-то сюсюкала, приговаривая: «Мой хороший, устал с дороги, сейчас погреешься, пупсик мой дорогой».
«У неё пудель есть», – вспомнила слова Наташи Софа.
— Я от вашей дочери, вы должны быть предупреждены, — высоким голосом проговорила гостья.
— Да, Наташенька предупреждала, проходите. – Софа забегала по прихожей, забирая у гостьи чемодан и переноску с собакой.
— Ах, такой ливень, грязь, холод, ужас! Еле добралась. Будьте добры, высушите мой зонтик и непременно включите газ, милый Рудик может простыть. Кошмар, в такси душно, так ещё и газета на полу вместо коврика. Так трясёт, что мой пёсик чуть не описался от волнения. Сервиса ни-ка-ко-го! Таксист – хам! Вы не стойте, примите одежду.
Софья Андреевна была женщина с хорошей выдержкой, но её как-то подкосила эта дама с собачкой – столько слов в минуту, ещё и одежду суши и следи, чтобы собаке хорошо было! Софа провела гостью в гостиную.
— Вам Наташенька передала подарок – путёвка в санаторий в Крыму и вот блендер. Санаторий чудный, я сама там отдыхала. Природа – неописуемо красива! А какое лечение! Я как будто заново родилась!
Софья взяла конверт. Гостья понеслась к чемодану – за блендером. По пути она выпустила своего пуделька – донельзя тщедушное создание.
— Может быть, чаю? Как раз чайник вскипел.
Разливая чай по чашкам, Софья Андреевна не знала, радоваться или огорчаться этой путёвке. Вроде и хорошо на старости лет побывать в Крыму, у моря, а так… Всё же дальше от детей, от внучат…
На кухне уютно гудел холодильник, а на нём гудел огромный рыжий кот Арнольд.
Нарезая медовик, Софа снова слушала рассказы гостьи.
— Я впервые выезжаю из Москвы, знаете, в провинцию…Буду гостить у родственников. Обычно я провожу зимнее время за границей. А вы, собственно, где бывали?
Софья Андреевна рассматривала гостью – высокая, грузная женщина в чёрном платье, с перстнями и браслетами на мощных руках. Волосы у неё были взбиты в высокую башню.
— Так вы же ездите куда-нибудь?
Хозяйка мотнула головой, прогоняя мысли.
— С мужем ездили на Украину к родственникам и один раз в Ялту по путёвке от завода. А так…да наверное всё.
— А на день рождения никого не ждёте?
— Друзья должны прийти вечером, но ещё рано. А кто ваши родственники?
— Милая супружеская пара Федоровы. Они живут на улице Гоголя.
— Вы к ним надолго?
Гостья ответила:
— До конца месяца. Потом еду на неделю в Ессентуки, на воды. Очень почки, знаете, беспокоят.
— А у меня давление. Замучило совсем. Пью таблетки, да не помогают.
— Да…давление это напасть…
Повисло молчание. И тут в дверь снова позвонили. Софа Андреевна поднялась с дивана и, шаркая тапочками, пошла открывать дверь.
На пороге, с пакетами, переругиваясь между собой, стояли Изя и Лизавета Фишманы.
— Ой, дорогие мои, проходите.…Промокли все!
Изя, высокий и худой дедушка, шурша пакетами, вошёл в квартиру.
— Не переживай, дорохая. Лизавета, та проходи, весь пол в подъезде измочишь.
— Изя, не начинай! Софа, у тебя гости?
— Да, гости.
Перед парой предстала пышная женщина с пуделем на руках.
— Какая дама! Как поживаете? – дружелюбно поинтересовался Изя.
— Не хочу вас расстраивать, но у меня все хорошо. Меня зовут Бронислава Игоревна. А вы…
— Измаил Лукич Фишман, жена моя…
— Елизавета Петровна. Очень приятно.
Слушая разговоры Брониславы и Измаила, Софа и Лиза накрыли нехитрый стол: соленья, селёдка под шубой. Чёрный хлеб, колбаска, домашняя аджика и солёные огурцы с помидорами. И шампанское, потому как на весь другой алкоголь у Изи была аллергия.
— Садитесь, девочки, я сейчас буду хаворить тост! Дорохие дамы, дорохая Софочка. Хочу поздравить тебя с днём рождения, пожелать здоровья, здоровья и еще раз денег; отличной походы за окном, хорошего настроения и крепких нервов! С праздником!
Зазвенели бокалы.
— Я очень рада, что провожу свой день рождения с вами. Жалко, конечно, что Наташа с ребятишками не приехали… Вы кушайте, кушайте.
Весело потёк вечер. Как-то сам собой зашёл разговор о воспитании детей.
Софья Андреевна улыбнулась, и спросила свою новую знакомую:
— А у вас есть дети, внуки?
Бронислава вздохнула:
— Нет, Бог не дал. Всю жизнь гналась за карьерой.…Сейчас так жалею…
Изя погладил собаку и сказал:
— Знаете, Бронислава Ихоревна, Софочка. Мы ведь с Лизаветой не всегда бездетными были. Был у нас сыночек, Толенька. Умный рос парнишка, в школе оценки были хорошие, и в институт поступил. А потом – война в Чечне. Лизавета так убивалась, когда ехо провожали. У меня у самохо сердце на части рвалось, ведь единственнохо сына на войну отправляем. Боялся я, что не убережём. Так и вышло. Похоронка пришла. Шо с нами было – враху не пожелаешь. Похоронили. На пенсии стали приусадебным хозяйством заниматься. Для нас наши яблоньки как дети стали. И вот шо я скажу – цени детей своих, Софа. Они ведь продолжение тебя, память о тебе. А шо не приезжают – так ведь век сейчас сложный.
— Измаил Лукич, а как же родители? Мать с отцом им жизнь дали, а они даже времени позвонить не найдут. Это тоже неправильно. Софа Андреевна – замечательная женщина, меня, незнакомого человека, приняла как родную.
Софья улыбнулась.
Раздался звонок в дверь. И не просто спокойные «трень-трень», а короткие звонки.
— Господи, кого там принесло? В такую погоду, ещё и вечером.
— Софа, давай я открою. — Изя вышел в прихожую.
Донёсся женский голос:
— Вы кто, мужчина? Где мама? Что с ней? В какую больницу увезли?
— Дорохая, шо вы разнервничались? Хто ваша мать?
— Ой, это же Наташа! – Софья Андреевна побежала к двери. Дочь, вся растрёпанная, бросилась матери на шею.
— Мама, ты как?! Что за дурацкие шутки!!! Ты почему трубку не берёшь? О Господи, я чуть с ума не сошла!
— Наташенька! Что случилось? Ты чего плачешь?
Дочь ещё крепче прижалась к матери.
— Мне какая-то женщина с твоего номера позвонила, сказала, что у тебя гипертонический кризис, что тебя в больницу увезли. Я вскочила, всех в машину, старалась тебе дозвониться, а ты не берёшь трубку!
— Ничего не понимаю. Я и телефон где-то бросила, не слышу.
— Кха-кха-кха, – все обернулись на покашливание Брониславы.
— Это я позвонила. У вас, Софья Андреевна, были такие грустные глаза, и мне стало вас так жалко, что я, правда, не совсем обычным способом, решила вам помочь.
Изя опомнился первым:
— Софа, шо ты стоишь!!! У тебя ведь внуки приехали!
— Ой, Наташа, что же мы стоим!!! Пошли, скорее!
***
После объятий, знакомств и радости от долгожданной встречи, Софа Андреевна отправилась провожать супругов Фишманов и Брониславу Игоревну.
— Знаете, я так рада, что мы с вами посидели, и дети приехали…Спасибо, Бронислава Игоревна, теперь, наконец-то, все дома.
— Да вы извините меня. Просто я чувствую одиночество, как никто другой.
— Хлавное, Софочка, шо все дома. А вас, Бронислава Ихоревна, мы сейчас проводим.
***
Дома уже было тихо. Софья Андреевна поцеловала спящих внуков и прошла на кухню. Дочка сидела за столом и плакала. Мама села напротив дочери и взяла её за руку.
— Наташенька, не плачь. Извини, что дураки старые, вас от дел оторвали.
— Мама, да ты что… Я просто так испугалась! У меня роднее тебя никого нет. Я как представила, что тебя больше не увижу, так даже сердце остановилось. Прости, что мы к тебе так редко приезжаем. Я только сейчас поняла, как это важно – что у тебя есть семья!
— Я так рада, что вы приехали. Сегодня я тоже поняла, что такое, когда ты не один. Как это важно, когда есть, кому позвонить вечером и кого ждать в гости. Да, как важно любить кого-то и понимать, что они рядом, что все дома.
Как читать любимые книги по-новому • Arzamas
Расшифровка
Сегодня мы поговорим о романе Александра Дюма «Граф Монте-Кристо». Готовясь к лекции, я подумала: с по-настоящему популярными романами хорошо то, что сюжет пересказывать не нужно. Но все-таки в двух словах напомню общую схему: благородный герой Эдмон Дантес, несправедливое обвинение, крепость, чудесное спасение, сокровища, обретенные после этого спасения, и дальше — красивая, очень эффектная месть. Вот в чем состоит интрига романа.
Французский литературный критик и историк литературы конца XIX века Фердинанд Брюнетьер сказал замечательную фразу: «У каждого из нас в душе живет привратник, и вот к этому-то привратнику обращены романы Дюма». Привратник — это такая фигура французской литературы XIX века, по-нашему дворник. Считалось, что привратники очень любят читать всякие судебные известия и остросюжетные произведения. Вот и у каждого из нас, конечно, живет в душе такой привратник, который любит почитать, особенно о том, как благородный герой сначала страдал, а потом — чудесно спасся. Это знают все, кто читал «Монте-Кристо» или смотрел кинофильмы, которых было, кстати, бессчетное количество.
Дюма говорил, что история — это «гвоздь, на который я вешаю свои романы». И можно это трактовать буквально: он в своих романах из разных эпох всегда использовал исторические события. В «Монте-Кристо» это может быть не так очевидно, как, например, в «Трех мушкетерах» или его многочисленных романах из истории Французской революции, но история там тоже присутствует.
Чем важна дата в первой фразе романаРусскоязычные читатели начиная с 1946 года (думаю, за это время «Графа Монте-Кристо» переиздавали не меньше сотни раз) читают первую фразу романа так:
«Двадцать седьмого февраля 1815 года дозорный Нотр-Дам-де-ла-Гард дал знать о приближении трехмачтового корабля «Фараон», идущего из Смирны, Триеста и Неаполя». Пер. В. Строева и Л. Олавской в редакции Н. Галь и В. Топер.
Когда я, готовясь к лекции, перечитывала роман (грешным делом по-русски, а не по-французски), мне пришла в голову мысль: для того, кто знает французскую историю, совершенно понятно, что такое 27 февраля 1815 года. Через два дня переменится вся жизнь Франции, потому что 1 марта Наполеон, который после поражения 1814 года жил на Эльбе, высадился на французском берегу. Дальше началось его триумфальное шествие в Париж, дальше Сто дней — правда, долго его власть не продлилась, но тем не менее Наполеон вернулся.
Поэтому для французов 27 февраля 1815 года — это все равно как для русскоязычного человека прочитать в романе, что, к примеру, какие-то герои поженились 20 июня 1941 года или ребенок родился в этот день, то есть за два дня до начала Великой Отечественной войны. Понятно, что эта дата не нейтральная. Каково же было мое удивление, когда я посмотрела во французский текст и увидела, что там несильно, конечно, но отличается дата: не 27 февраля, а 24-е. Я решила, что, может быть, были какие-то варианты, что Дюма сначала написал одну дату, потом другую. Нет, вариантов не было: у Дюма всегда 24 февраля, а у наших переводчиков всегда 27 февраля. Как это произошло — отдельная история, я не всю еще ее раскрутила, и это не предмет нашего сегодняшнего разговора. Но это все-таки интересно, что первую же фразу романа мы с 1946 года В этом году вышел новый, отредактированный перевод романа. читаем не совсем правильно.
Тем не менее 24-е или 27-е — это, в общем, для истории уже не так важно: все равно понятно, что это тот самый февраль 1815 года, то есть дата не нейтральная, и сам роман тоже, хотя это не так очевидно, как с другими, укоренен в истории.
Откуда Дюма взял сюжет для своего романаДюма рассказал о происхождении сюжета романа две «байки» — я употребляю ненаучное слово, а Дюма-то рассказывал это как совершенно достоверные истории. Но он был человек с богатым воображением, поэтому, когда он рассказывает, никогда нельзя быть уверенным абсолютно до конца, что все так и было.
Первая байка — о происхождении сюжета. Дюма сам написал уже после выхода романа очерк под названием «Акт гражданского состояния графа Монте-Кристо». Это предыстория. Что он там рассказывает? Что издатели заказали ему путевые заметки о Париже, описания Парижа, которые были страшно популярны, но потребовали, чтобы они строились по модели «Парижских тайн» Эжена Сю, о которых я рассказывала в предыдущей лекции. Описание Парижа, но остросюжетное.
И тут Дюма пишет, вспоминая, что он читал такую многотомную книгу под названием «Извлечения из архивов полиции». Автором ее значился некий Жак Пеше, который действительно был архивариус парижской полиции. Так вот, в одном из томов был опубликован рассказ под названием «Алмаз и мщение». И там рассказывается история, которая действительно отчасти похожа на историю Эдмона Дантеса. Там тоже есть молодой человек, сапожник Пико, хотя это происходит в другую эпоху, еще при Наполеоне, и обвинили его несправедливо, тоже из зависти, его же близкие друзья. Но Эдмона Дантеса обвинили в том, что он пособник Наполеона, когда Наполеон еще был свергнут. А сапожника Пико обвинили в том, что он работает на англичан: Англия с Францией в те времена были в больших контрах. И дальше этот сапожник отсидел какое-то количество лет, но там не было такого чудесного спасения с помощью аббата Фариа, как в «Монте-Кристо», потом он вышел и начал мстить, всем отомстил, но сам погиб в процессе этого мщения.
Дюма пишет об этом рассказе так: «В таком виде это был чистый идиотизм, неотделанная жемчужина, ожидающая своего гранильщика». И он решил использовать эту сюжетную линию в качестве предлога для путешествия героя своего будущего романа в Париж. А соавтор Дюма Огюст Маке сказал ему, что тогда он упускает самое интересное — как все началось, историю самого героя, как именно его предали. И тогда Дюма написал начало, которое мы знаем, про Мерсе́дес или Мерседе́с: я не знаю, как произносить — по-испански или по-французски.
Дюма опубликовал рассказ «Алмаз и мщение» в приложении к одному из изданий, не первому, но довольно скоро после первого. Я прочла этот рассказ. Что это чистый идиотизм, совершенно согласна, тут Дюма был абсолютно прав. Это слишком похоже на «Монте-Кристо», но слишком не похоже на реальность. И тут оказалось, что умные люди уже исследовали этот вопрос, и еще в XIX веке был такой знаменитейший библиограф Керар, который все знал про старые книги. Керар написал, что автор, Жак Пеше, действительно был архивариусом, но вот эта книга издана уже после его смерти, то есть он за нее ответственности не несет. И там не то чтобы опубликован какой-то документ про этого самого невинного оклеветанного сапожника-мстителя, а это якобы Пеше пересказывает сообщение в парижскую полицию от французского католического священника в Англии, который исповедовал последнего выжившего в этой истории — некоего Антуана Аллю, он соответствует у Дюма Кадруссу. И вообще считается, что, скорее всего, Жак Пеше, почтенный архивариус, к этому тексту не имел никакого отношения, а написал его совершенно другой писатель, по фамилии Ламот-Лангон, который был известен тем, что всю жизнь писал романы от чьего-нибудь имени. То есть это как бы даже не романы, а исторические повествования: у него там были рассказ знатной дамы времен Империи, рассказ знатной дамы времен эпохи Реставрации, и это все, как в анекдоте, правда, но неточно. То есть это имеет какое-то отношение к реальности, но не вполне наверняка.
Дюма, конечно, читал эту историю, и он, безусловно, как-то ею воспользовался. Но разница между ними не в достоверности, не в том, что у архивариуса достоверная, а у Дюма недостоверная. Я могу объяснить эту разницу с помощью сравнения: был в то же самое время другой очерк про публичные празднества в Париже. А эти публичные празднества до определенного момента состояли в том, что выкатывали большую бочку вина, и дальше происходили безобразные сцены — есть много описаний, довольно трагикомических: все толпились, отталкивали друг друга, чтобы из этой бочки себе в припасенные ведра налить вино. И автор очерка, про которого я говорю, пишет, что «это все проникнуто духом скаредности, мелочности, скупости и крохоборства. При желании я могу понять китайского императора, который, если верить древним преданиям, приказал в честь своего развратного празднества вырыть озеро и наполнить его вином, точно чашу. Это, по крайней мере, было грандиозно и экстравагантно». Вот сравнение того очерка про сапожника и романа Дюма — это все равно как эти крохоборы, которые наливают себе в бутылки из бочки, и китайский император.
У Дюма, конечно, все в большом масштабе — и бегство с помощью аббата Фариа, когда Эдмона Дантеса выбрасывают зашитого в мешок и он, конечно, в море не тонет, а выплывает. И сокровища он нашел огромные, а у того сапожника был какой-то один несчастный алмаз. В общем, все на широкую ногу. А вот насчет достоверности — тут сомнительно.
Почему в сюжете романа не было ничего невероятногоОзначает ли это, что роман Дюма совершенно вымышленный? Как ни странно, оказывается, нет. Но достоверность его можно доказать другим способом. Тут я вынуждена отослать за подробностями к своей предыдущей лекции про роман Эжена Сю «Парижские тайны», который печатался в газете с продолжением. Там я рассказала, как возникла сама эта идея — печатать романы с продолжением. Здесь не буду повторяться, но только скажу, что «Граф Монте-Кристо» тоже не сразу явился на свет в виде книги, как мы привыкли читать: два тома или если очень толстый, то один том, — а был напечатан в той же газете Journal des débats, что и роман Эжена Сю.
Он печатался долго довольно, с 28 августа 1844 года по 15 января 1846-го. Была газета, верхняя ее часть, где публиковались политические новости, а внизу — «Монте-Кристо», с продолжением. И мне стало любопытно, я посмотрела самый первый номер газеты, от 28 августа 1844 года, — что там напечатано не внизу, в подвале, где роман, а вверху, где современная политика. Что я там вижу? Была такая рубрика во французских газетах, которая называлась Faits divers, по-русски — «Происшествия». Дословно faits divers — это «разные факты». Они действительно были самые разные, но преимущественно это происшествия.
Что же мы читаем в номере от 28 августа 1844 года? История гувернантки прусского консула в Бейруте. Она обручилась с прусским же консулом в Иерусалиме, а какой-то егерь, находившийся на службе у ее начальника, писал ей страстные письма, а когда она обручилась с другим — угрозы. Потом дипломаты и гувернантка уехали за город, а этот Буш, который был в нее влюблен, приехал туда и застрелил несчастную девушку. То есть создается впечатление, что мы читаем авантюрный роман. И всё с фамилиями, как бы достоверное. Или другая трагическая история — парижского врача, который пытался зарезаться, а потом утопиться, потому что его обвиняли в смерти женщины от аборта. Из реки его спасли, а он, несмотря на присмотр, все-таки перерезал себе вены стеклом от часов — так он раскаивался и так был возмущен несправедливым оскорблением.
То есть новости в газетах 1844 года очень «романические» (такое слово было в XIX веке). Это не значит, что Дюма брал новости и использовал их как источник. Но на этом фоне уже события, описанные в «Монте-Кристо», не кажутся такими невероятными.
А дальше есть по меньшей мере два совершенно достоверных исторических случая, которые произошли уже после выхода романа, то есть они на роман воздействовать никак не могли, но доказывают, что события, описанные в романе, не такие уж невероятные. Возьмем бегство из превосходно охраняемой тюрьмы: Эдмон Дантес, как мы помним, сбежал, потому что он в качестве трупа был зашит в мешок вместо умершего аббата Фариа. Публикация романа завершилась в начале 1846 года. А что происходило в том же 1846 году, но в мае?
У Наполеона I, который к тому моменту давно покоился в могиле, был племянник, Луи Наполеон Бонапарт — впоследствии император Наполеон III. В это время он еще был просто принц Луи Наполеон Бонапарт и никто не знал, что с ним будет дальше, но он уже претендовал в какой-то форме на власть. А тогдашнее правительство совершенно этих его претензий не разделяло и не одобряло. Он пытался устроить мятеж, и его заключили в крепость Гам на юге Франции. Это очень охраняемый форт, его сторожили 350 вооруженных людей, хотя жил он там, конечно, очень хорошо — у него была спальня, гостиная с библиотекой и химическая лаборатория, он писал и публиковал книги, и, между прочим, Дюма его там навещал. И тем не менее, несмотря на 350 вооруженных людей охраны, 25 мая 1846 года он переоделся рабочим (в крепости в это время шли ремонтные работы), спокойно вышел, сел в экипаж, уехал и сбежал в Бельгию, а оттуда — в Англию. Эдмон Дантес к этому времени уже давно сбежал из форта Иф, и печатание романа закончилось. Но это опять-таки доказывает, что парадоксальным образом то, что Дюма описывал, не так невероятно.
А другая история — еще более кошмарная, но тоже имеет некоторое отношение, мне кажется, к роману. Один из тех нехороших людей, предавших Эдмона Дантеса, который был влюблен в Мерседес и женился на ней, вот этот самый Фернан, стал пэром Франции. Франция была в этот момент конституционной монархией. Там имелся парламент с двумя палатами — палатой депутатов и палатой пэров. Депутатов выбирали, а пэров назначал сам король. Это высшая палата, и в ней действительно состояли люди самые уважаемые и почтенные. И вот когда этот Фернан стал пэром, вдруг раскрылись его предыдущие страшные преступления и предательства, и все это огласили прямо на заседании палаты пэров, был чудовищный скандал. Это стало трагедией не только для Фернана, но и для палаты пэров.
Так происходило в романе. А что было в действительности? Был пэр и настоящий герцог, не такой, как Фернан, который превратился из рыбака в пэра благодаря своим темным делам, а настоящий родовитый герцог де Шуазёль-Прален. У него была жена, очень ревнивая, они родили девять детей, долго жили в браке, но жена мучила его всякими претензиями, обижалась, что он мало на нее обращает внимания. Сначала он очень хитро пытался с этой женой покончить: он отвинтил, как потом выяснилось, у балдахина над кроватью все винты, кроме последнего, в надежде, что этот балдахин рухнет, а ему не придется прикладывать руку. Но в один непрекрасный день она его так довела, что он ее — ужасно! — искромсал ножом. Сначала де Шуазёль-Прален отрицал свою причастность, но потом стало понятно, что никто, кроме него, этого сделать не мог. А судить пэра могла только палата пэров. То есть был чудовищный скандал на всю Францию.
Если учесть, что незадолго до этого другого министра посадили за, как сейчас бы мы сказали, коррупцию, то для Франции и для правительства это было совсем не хорошо. Власти закрыли на это глаза и дали герцогу покончить с собой — он себя отравил, потому что ему уже некуда было деваться. Кошмарная история. Это вовсе не источник Дюма, но это нам доказывает, что описанное у Дюма не так невероятно, как может показаться.
Как Дюма придумал название «Монте-Кристо»Конечно, главная связь романа с исторической действительностью в другом. Я уже упоминала Наполеона I и Луи Наполеона Бонапарта. Дюма общался, естественно, не с Наполеоном I, потому что тогда он был слишком молод, а с принцем Луи Наполеоном и с другими членами семьи Бонапарта. Он рассказал про происхождение романа две байки.
Одну мы уже знаем. А вторая байка касается происхождения названия «Монте-Кристо». Якобы Дюма попросили сопровождать в путешествии еще одного члена этой большой, разветвленной семьи Бонапарт — принца, которого тоже звали Наполеоном, сына Жерома Бонапарта. То есть он был главному, первому Наполеону племянник, а Луи Наполеону Бонапарту, который стал потом Наполеоном III, приходился кузеном.
Этого самого молодого Бонапарта Дюма сопровождал в путешествии по Италии. Они посетили Эльбу, а потом увидели маленький островок, и выяснилось, что островок этот называется Монте-Кристо. Они хотели на него высадиться, но моряки, которые их везли, сказали, что тогда там была какая-то болезнь и что после посещения острова они 40 дней должны будут провести в карантине и не смогут сразу обратно вернуться. Им этого не хотелось, поэтому они не высадились на Монте-Кристо, а только проплыли вокруг.
Это было в 1841 году, а воспоминания об этом Дюма написал через 15 лет. И якобы принц после поездки спросил: «Ну и зачем мы плавали вокруг этого острова?» А Дюма ответил: «Чтобы я в память об этом плавании назвал свой новый роман «Граф Монте-Кристо»». Я думаю, что все это вымысел. То есть они, наверное, плавали, но в этот момент Дюма совершенно еще не думал о том, что он назовет роман «Монте-Кристо», и ничего такого не сказал, а потом просто использовал красивое слово.
Что роман Дюма может рассказать о внутренних конфликтах во ФранцииТо, что Дюма тесно общался с членами семьи Бонапарт, отнюдь не значит, что он был бонапартистом. Это была очень влиятельная партия, и чем дальше после смерти Наполеона, тем более влиятельной она становилась, что и привело к тому, что тот самый его племянник стал императором Наполеоном III. Дюма совсем этого не одобрял, и, в общем, дело не в том, был Дюма бонапартистом или нет, а в том, что Дюма показывает страшно важную вещь для истории Франции, о которой хорошие французские историки много писали. Франция — страна постоянной политической разделенности на разные партии. То есть, наверное, это можно сказать и про любую страну, но французы ощущают это очень остро. И это не обязательно политические партии — это могут быть религиозные «партии» — например, католики и гугеноты.
Я упоминала, что сапожник, герой той первой истории, «Алмаз и мщение», работал на внешнего врага — на Англию, а Дантеса обвинили в том, что он якобы работает на Наполеона, это уже внутрифранцузские распри. И сюжет «Графа Монте-Кристо» в большой степени строится вокруг того, что один из врагов Эдмона Дантеса — роялист, а его отец — бонапартист. И это противостояние проходит через весь роман. Это очень важно для Франции, и именно в этом связь романа с исторической и политической действительностью.
Что Ницше мог почерпнуть из романа о графе Монте-КристоЧто касается бонапартизма, то для Дюма был важен не бонапартизм как таковой, а культ всемогущей личности. Я уже цитировала книгу Умберто Эко «Superman для масс», когда говорила про «Парижские тайны», и здесь тоже уместно ее процитировать, потому что «Монте-Кристо» в еще большей степени роман о супермене, чем «Парижские тайны», и этим суперменом, конечно, является сам Эдмон Дантес, впоследствии граф Монте-Кристо. Но Эко цитирует итальянского философа Антонио Грамши. Фраза потрясающая. Грамши писал: «Мне кажется, можно утверждать, что так называемое учение Ницше о сверхчеловеке уходит корнями не в доктрину Заратустры, а в роман «Граф Монте-Кристо» Александра Дюма».
То есть вот какие, оказывается, последствия были у романа Дюма: сам Ницше придумал своего сверхчеловека, потому что читал «Графа Монте-Кристо». Это очень интересная идея, и она показывает, что для Дюма-то было важнее деление на бонапартистов и еще кого-нибудь, чем конкретный бонапартизм, а уже в отрыве от этих политических разногласий для него была важна сильная личность.
Какую роль в романе играют газетыЯ сказала, что роман печатался в газете, и в этом смысле он, так сказать, плоть от плоти газеты. Но дело не только в этом. Там есть два эпизода, которые показывают роль прессы, и это очень современно, потому что мы живем, скажем так, в эпоху, когда газеты — неважно, на бумаге или в интернете, — определяют наше сознание. Как мы знаем от французского философа Бодрийяра, сейчас вообще важнее стало то, что показали по телевизору или в интернете, чем то, что происходило в действительности. Но началось это все в XIX веке, когда существовали только бумажные газеты. И вот два эпизода на эту тему.
В четвертой части, когда Эдмон Дантес уже превратился в графа Монте-Кристо, он подкупает служащего телеграфа, и тот передает неверное сообщение, которое потом поступает в газеты. Дальше я просто прочитаю: «Вечером в «Вестнике» было напечатано: «Телеграфное сообщение. Король дон Карлос Это был претендент на испанский престол. — Прим. лектора., несмотря на установленный за ним надзор, тайно скрылся из Буржа и вернулся в Испанию через каталонскую границу. Барселона восстала и перешла на его сторону»». Один из врагов Монте-Кристо, узнав об этом заранее, успел продать свои облигации, и все только и говорили о его удаче — он отреагировал на вот эту телеграфную новость газетную.
А поскольку Монте-Кристо подкупил телеграфного служащего и новость была ложная, на следующий день в «Официальной газете» было напечатано: «Вчерашнее сообщение «Вестника» о бегстве дона Карлоса и о восстании в Барселоне ни на чем не основано. Король дон Карлос не покидал Буржа, и на полуострове царит полное спокойствие. Поводом к этой ошибке послужил телеграфный сигнал, неверно понятый вследствие тумана»» (а он был неверно понят из-за Монте-Кристо). «Облигации поднялись вдвое против той цифры, на которую упали. В общей сложности, считая убыток и упущение возможной прибыли, это составило для Данглара потерю в миллион». В данном случае неверное сообщение, напечатанное из телеграфа потом в газете, обошлось в миллион.
Второй эпизод — про того самого пэра Фернана де Морсера, о котором я упоминала. Там драматическая сцена: пришли документы, которые изобличают его в том, что он предал турецкого пашу и что он предатель и изменник, и все уже об этом знают, потому что это было напечатано в газете. «Только сам граф де Морсер ничего не знал — он не получал газеты, где было напечатано позорящее сообщение, и все утро писал письма, а потом испытывал новую лошадь». И все ждут, как же он войдет, как он будет держаться, а он один ничего не знает. Причем он очень надменный, и его за это не любят, тут на трибуну выходит его заклятый враг, и все молча ожидают его речи, «один только Морсер не подозревал о причине того глубокого внимания, с которым на этот раз встретили оратора, не пользовавшегося обычно такой благосклонностью своих слушателей».
То есть, если бы он читал газету, это, может быть, в конечном счете не изменило бы его судьбу, но он по крайней мере был бы готов к тому, что его ожидает. Ну, может быть, убежал бы, мало ли что.
Конечно, не весь «Граф Монте-Кристо» посвящен газетам, но эти два эпизода очень характерны, потому что показывают, насколько они были важны для XIX века.
Завершая разговор о соответствии романа исторической действительности: Дюма мог придумать какие-то байки, как я их называю, какие-то красивые фразы, которых он на самом деле не говорил, но в изображении действительности, которая его окружала, он был чрезвычайно точен и проницателен, и тут надо отдать ему должное.
Почему «Монте-Кристо» — роман о нравственном выбореМы знаем, что «Граф Монте-Кристо» — это роман о мщении и роман о сильном человеке, который на все способен. Там у него бывают, конечно, моменты грусти, но тем не менее он победитель. Но если читать внимательно, то окажется, что «Монте-Кристо» еще и роман о нравственном выборе. И эта тема возникает сначала, когда еще они сидят с аббатом Фариа в замке Иф и обсуждают способы бегства и Дантес предлагает один из планов побега — убить часового, но благородный аббат Фариа не соглашается, а Дантес ему говорит, что, мол, я убью, а вы не будете иметь к этому отношения. Но Фариа не соглашается даже на такое соучастие в убийстве, даже если он сам рук не измарает кровью.
А дальше, уже когда Дантес превратился в графа Монте-Кристо, там есть такая не самая, может быть, важная для сюжета, но важная, как мне кажется, в этическом смысле беседа Монте-Кристо с очень нехорошей дамой — госпожой де Вильфор. Он достаточно иронически говорит: «В такой чистой душе, как ваша, естественно, должны возникать подобные сомнения [в том, можно ли кого-то отравить], но зрелое размышление заставит вас откинуть их. Темная сторона человеческой мысли целиком выражается в известном парадоксе Жан-Жака Руссо — вы знаете? — «Мандарин, которого убивают за пять тысяч миль, шевельнув кончиком пальца»».
И дальше он ее как бы соблазняет, поскольку ему это нужно для своего мщения, что вот можно так убивать, как бы ничего не делая самостоятельно для этого. «Вы мало найдете людей, спокойно всаживающих нож в сердце своего ближнего или дающих ему, чтобы сжить его со свету, такую порцию мышьяку, как мы с вами говорили. Это действительно было бы эксцентрично или глупо». Но можно действовать по-другому: можно, не нарушая общественного спокойствия — вот как-то через третьих лиц — только пожелать смерти, и потом смерть как-то сама наступит.
И в связи с этим он поминает известный парадокс о мандарине. Другое дело, что на самом деле этот парадокс не Жан-Жака Руссо, а другого писателя, Шатобриана, но это страшно известная вещь, про нее и Достоевский помнил. Но он тоже знал это не напрямую из Шатобриана, а из романа Бальзака «Отец Горио», и неправильная ссылка на Руссо оттуда же. Там беседуют два студента, и один из них говорит: «Помнишь то место, где он [Руссо, а на самом деле Шатобриан] спрашивает, как бы его читатель поступил, если бы мог, не выезжая из Парижа, одним усилием воли убить в Китае какого-нибудь старого мандарина и благодаря этому сделаться богатым? Слушай, если бы тебе доказали, что такая вещь вполне возможна и тебе остается только кивнуть головой, ты кивнул бы?» А второй отвечает: «А твой мандарин очень стар? Хотя, стар он или молод, здоров или в параличе, говоря честно… нет, черт возьми».
То есть это тот самый соблазн, который потом Достоевский показал в «Братьях Карамазовых»: замыслил убийство Иван Карамазов, а реально убивает Смердяков — кто виноват? Тот, кто произвел действие, или тот, кто его задумал и другого подтолкнул? Это здорово очень придумано. Вот мандарина убить — мандарин-то далеко, мы его даже не увидим, и только пожелать — и все сбудется.
Дюма над этим размышлял, и, конечно, эта самая госпожа де Вильфор очень нехорошая, настоящая злодейка, но и Монте-Кристо тоже, наверное, не очень хорошо поступает, когда ее практически толкает на эти убийства. Хотя мы-то вроде Монте-Кристо все время сочувствуем, да — он несправедливо был оскорблен, его посадили в крепость, он теперь мстит, мы должны полностью идентифицироваться с ним, становиться на его точку зрения.
Но Дюма был мудр в том, что он иногда расставлял такие как бы предупредительные сигналы: осторожно — мщение может зайти очень далеко, и при этом могут пострадать невинные люди. И вообще, когда тебе предлагают убить мандарина одной своей мыслью, ты подумай сначала — может быть, все-таки, независимо от того, стар он или молод, не нужно этого делать.
За что вручают премию Монте-КристоДюма придумал современный миф, символ. И, когда мы говорим «Граф Монте-Кристо», уже не нужно объяснять, что это такое. И вот свежайшее свидетельство того, что «Монте-Кристо» жив. На портале «Горький» Лев Оборин каждое воскресенье печатает замечательные материалы — новости литературного интернета. И я там прочла, что во Франции учредили премию за лучшее произведение о тюрьме, а в жюри будут те, кто сейчас сидит в тюрьме. И они в восторге — те, которых выбрали в это жюри. И, конечно, эта премия будет называться премией Монте-Кристо. Это свидетельство того, что роман Дюма жив.
P. S.К сожалению, ничего не могу рассказать про мое личное отношение к роману «Граф Монте-Кристо». Я не помню, когда я его читала в первый раз. Наверное, когда училась в школе. Но это не оставило никаких таких специальных следов в моей памяти. Но зато я могу сказать, что мне два раза в жизни пришлось переводить Дюма.
Мы переводили с моей подругой Ольгой Гринберг, которой, к сожалению, уже нет в живых. Один роман называется «Анж Питу» — это из тетралогии, где «Джузеппе Бальзамо» и «Графиня де Шарни», времена Французской революции. И второй роман — это дилогия, про которую, как правило, никто не помнит: это последний роман, который Дюма написал. Дилогия называется «Сотворение и искупление». И я переводила первый роман, который называется «Таинственный доктор», а моя подруга переводила второй роман, который называется «Дочь маркиза».
Это мое как бы интимное общение с Дюма, и я могу сказать, что он, конечно, страшно харизматический. Это мы знаем и по «Трем мушкетерам». Тому, кто прочел «Трех мушкетеров», можно сколько угодно исторически доказывать, что этот был не такой, а этот, может быть, был другой, в голову уже впечаталось все именно так, как было описано Дюма. То же самое — про историю Французской революции.
Дюма, кстати, не врал особенно, он читал «Историю Французской революции» Мишле, серьезного историка, но у него были свои, естественно, оценки разных героев — и он может изобразить хорошим и добрым какого-то человека, который на самом деле, возможно, был такой же кровожадный, как все остальные деятели Французской революции. Дантон Жорж Жак Дантон (1759–1794) — французский революционер, один из отцов-основателей Первой французской республики, министр юстиции во времена Французской революции., например, у него очень такой страдающий, мучающийся. Реальный Дантон был, в общем, мягко говоря, не совсем таков. Но когда ты прочел Дюма, а тем более когда ты его перевел (а это значит, ты несколько месяцев подряд имеешь дело с этим текстом), после этого, что бы тебе ни рассказывали, ты будешь думать о Дантоне и о прочих деятелях Французской революции так, как тебе заповедал Дюма.
И кроме того, там очень видно, как Дюма старался писать, чтобы были не только диалоги. Там очень все дозировано: идет описание, потом диалоги, потом автор словно вспоминает, что не только же диалоги нужны, я же не пьесу пишу — надо добавить описание, и идет на полстраницы какой-то пейзаж. И все это в результате страшно увлекательно.
А в «Таинственном докторе» такая душераздирающая история: в аристократической семье накануне Французской революции родилась девочка, как сейчас бы сказали, с аутизмом, и ее практически подбросили каким-то чужим людям. А добрый доктор ею пленился. Она была еще маленькая, доктор взял ее к себе на воспитание, назвал, конечно, Евой и с помощью всех новейших методов науки и медицины превратил в мыслящее и прекрасное создание. И когда она выросла, он в нее влюбился. Но тут аристократы, у которых она родилась, вспомнили про нее — она им не нужна была в качестве ребенка-аутиста, а в качестве прекрасной барышни Евы очень даже понадобилась. И они ее похитили. Дальше начинается второй роман, но все кончилось более-менее хорошо.
Вот это мой контакт с Дюма. И я ему благодарна за приятные ощущения, которые получала, когда его переводила.
Все стихи Владимира Высоцкого
Гербарий
Чужие карбонарии,
Закушав водку килечкой,
Спешат в свои подполия
Налаживать борьбу, –
А я лежу в гербарии,
К доске пришпилен шпилечкой,
И пальцами до боли я
По дереву скребу.
Корячусь я на гвоздике,
Но не меняю позы.
Кругом – жуки–навозники
И крупные стрекозы, –
По детству мне знакомые –
Ловил я их, копал,
Давил, – но в насекомые
Я сам теперь попал.
Под всеми экспонатами –
Эмалевые планочки, –
Все строго по–научному –
Указан класс и вид…
Я с этими ребятами
Лежал в стеклянной баночке,
Дрались мы, – это к лучшему:
Узнал, кто ядовит.
Я представляю мысленно
Себя в большой постели, –
Но подо мной написано:
«Невиданный доселе»…
Я гомо был читающий,
Я сапиенсом был,
Мой класс – млекопитающий,
А вид… уже забыл.
В лицо ль мне дуло, в спину ли,
В бушлате или в робе я –
Стремился, кровью крашенный,
Обратно к шалашу, –
И на тебе – задвинули
В наглядные пособия, –
Я злой и ошарашенный
На стеночке вишу.
Оформлен как на выданье,
Стыжусь, как ученица, –
Жужжат шмели солидные,
Что надо подчиниться,
А бабочки хихикают
На странный экспонат,
Личинки мерзко хмыкают
И куколки язвят.
Ко мне с опаской движутся
Мои собратья прежние –
Двуногие, разумные, –
Два пишут – три в уме.
Они пропишут ижицу –
Глаза у них не нежные, –
Один брезгливо ткнул в меня
И вывел резюме:
«С ним не были налажены
Контакты, и не ждем их, –
Вот потому он, гражданы,
Лежит у насекомых.
Мышленье в ем не развито,
С ним вечное ЧП, –
А здесь он может разве что
Вертеться на пупе».
Берут они не круто ли?!–
Меня нашли не во поле!
Ошибка это глупая –
Увидится изъян, –
Накажут тех, кто спутали,
Заставят, чтоб откнопили, –
И попаду в подгруппу я
Хотя бы обезьян.
Нет, не ошибка – акция
Свершилась надо мною, –
Чтоб начал пресмыкаться я
Вниз пузом, вверх спиною, –
Вот и лежу, расхристанный,
Разыгранный вничью,
Намеренно причисленный
К ползучему жучью.
А может, все провертится
И вскорости поправится…
В конце концов, ведь досточка –
Не плаха, говорят, –
Все слюбится да стерпится,
Мне даже стала нравиться
Молоденькая осочка
И кокон–шелкопряд.
А мне приятно с осами –
От них не пахнет псиной,
Средь них бывают особи
И с талией осиной.
Да, кстати, и из коконов
Родится что–нибудь
Такое, что из локонов
И что имеет грудь…
Червяк со мной не кланится,
А оводы со слепнями
Питают отвращение
К навозной голытьбе, –
Чванливые созданьица
Довольствуются сплетнями, –
А мне нужны общения
С подобными себе!
Пригрел сверчка–дистрофика –
Блоха сболтнула, гнида, –
И глядь – два тертых клопика
Из третьего подвида, –
Сверчок полузадушенный
Вполсилы свиристел,
Но за покой нарушенный
На два гвоздочка сел.
Паук на мозг мой зарится,
Клопы кишат – нет роздыха,
Невестой хороводится
Красивая оса…
Пусть что–нибудь заварится,
А там – хоть на три гвоздика, –
А с трех гвоздей, как водится,
Дорога – в небеса.
В мозгу моем нахмуренном
Страх льется по морщинам:
Мне станет шершень шурином –
А что мне станет сыном?..
Я не желаю, право же,
Чтоб трутень был мне тесть!
Пора уже, пора уже
Напрячься и воскресть!
Когда в живых нас тыкали
Булавочками колкими –
Махали пчелы крыльями,
Пищали муравьи, –
Мы вместе горе мыкали –
Все проткнуты иголками, –
Забудем же, кем были мы,
Товарищи мои!
Заносчивый немного я,
Но – в горле горечь комом:
Поймите, я, двуногое,
Попало к насекомым!
Но кто спасет нас, выручит,
Кто снимет нас с доски?!
За мною – прочь со шпилечек,
Товарищи жуки!
И, как всегда в истории,
Мы разом спины выгнули, –
Хоть осы и гундосили,
Но кто силен, тот прав, –
Мы с нашей территории
Клопов сначала выгнали
И паучишек сбросили
За старый книжный шкаф.
Скандал в мозгах уляжется,
Зато у нас все дома,
И поживают, кажется,
Уже не насекомо.
А я – я нежусь ванночкой
Без всяких там обид…
Жаль, над моею планочкой
Другой уже прибит.
1976
Централизованная библиотечная система Красногвардейского района
Настоящим я, далее – «Субъект Персональных Данных», во исполнение требований Федерального закона от 27.07.2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных» (с изменениями и дополнениями) свободно, своей волей и в своем интересе даю свое согласие на обработку своих персональных данных сайту, на котором нахожусь сейчас, далее «Сайту», указанных при регистрации путем заполнения веб-формы на данном сайте.
Под персональными данными я понимаю любую информацию, относящуюся ко мне как к Субъекту Персональных Данных, в том числе мои фамилию, имя, отчество, адрес, образование, профессию, контактные данные (телефон, факс, электронная почта, почтовый адрес), фотографии, иную другую информацию. Под обработкой персональных данных я понимаю сбор, систематизацию, накопление, уточнение, обновление, изменение, использование, распространение, передачу, в том числе трансграничную, обезличивание, блокирование, уничтожение, бессрочное хранение), и любые другие действия (операции) с персональными данными.
Обработка персональных данных Субъекта Персональных Данных осуществляется исключительно в целях регистрации Субъекта Персональных Данных в базе данных Сайта с последующим направлением Субъекту Персональных Данных почтовых сообщений и смс-уведомлений, в том числе рекламного содержания, от Сайта, его аффилированных лиц и/или субподрядчиков, информационных и новостных рассылок, приглашений на мероприятия Сайтаи другой информации рекламно-новостного содержания, а также с целью подтверждения личности Субъекта Персональных Данных при посещении мероприятий Сайта.
Датой выдачи согласия на обработку персональных данных Субъекта Персональных Данных является дата отправки регистрационной веб-формы с Сайта.
Обработка персональных данных Субъекта Персональных Данных может осуществляться с помощью средств автоматизации и/или без использования средств автоматизации в соответствии с действующим законодательством РФ и внутренними положениями Сайта.
Школа принимает необходимые правовые, организационные и технические меры или обеспечивает их принятие для защиты персональных данных от неправомерного или случайного доступа к ним, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, предоставления, распространения персональных данных, а также от иных неправомерных действий в отношении персональных данных, а также принимает на себя обязательство сохранения конфиденциальности персональных данных Субъекта Персональных Данных. Школа вправе привлекать для обработки персональных данных Субъекта Персональных Данных субподрядчиков, а также вправе передавать персональные данные для обработки своим аффилированным лицам, обеспечивая при этом принятие такими субподрядчиками и аффилированными лицами соответствующих обязательств в части конфиденциальности персональных данных.
Я ознакомлен(а), что:
- настоящее согласие на обработку моих персональных данных, указанных при регистрации на Сайте Сайта, направляемых (заполненных) с использованием Cайта, — действует в течение 20 (двадцати) лет с момента регистрации на Cайте Сайта;
- согласие может быть отозвано мною на основании письменного заявления в произвольной форме;
- предоставление персональных данных третьих лиц без их согласия влечет ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
Пират и его богиня — прохождение The Sims FreePlay
Завершите квест «Пират и его богиня», чтобы открыть торговлю на пиратском корабле «Веселый кролик» на Таинственном острове. Этот квест доступен с 19-го уровня, и существует 2 версии с разными задачами: одна с ограничением по времени в 4 дня, а другая с ограничением по времени в 7 дней.
Награды
— Завершите этот квест и получите доступ к НОВОМУ ПИРАТСКОМУ КОРАБЛЮ!
— Завершите это задание в отведенное время, чтобы разблокировать ограниченный по времени НАБОР ПИРАТСКОЙ МОДЫ, содержащий пиратские шляпы, повязки на глаза, волосы с дредами и многое другое!
Версия 1 (срок 4 дня)
1.Посетите Таинственный остров.
2. Позвоните 5 симам в общественный центр
3. Вызовите подростка в общественный центр
4. Попросите подростка поиграть в морскую хижину на пианино (5 минут 36 секунд).
5. Посадите 5 симов перед трибуной (вы можете отменить взаимодействие после выполнения задания).
6. Проведите городское собрание (12 часов 30 минут).
7. Сделайте эспрессо (20 секунд).
8. «Объект!» На трибуне (4 минуты).
9. Презентация Powercord (классная доска, 4 часа 20 минут).
10. Попросите подростка взглянуть на пирата (в общественном центре, 2 минуты).
11. Попросите подростка поговорить с пиратом (7 секунд).
12. Поговорите с пиратом (снова) (2 минуты).
13. Попросите подростка произнести речь на трибуне (4 минуты).
14. Обыщите Sim Town и найдите пирата. Пират в парке.
15. Позовите подростка в парк.
16. Спрячьтесь в общественном туалете в парке (18 часов 30 минут).
17. Спросите о журнале (пиратский, 3 минуты).
18. Посмотрите в пиратский дневник (пиратский, 3 секунды).
19. Отгадайте первую загадку. Ответ: Фиолетовый (8 часов).
20. Пошутите с пиратом (12 секунд).
21. Попросите подростка поговорить с другом о пиратах (9 часов 30 минут).
22. Найдите пирата. Пират у конюшни на Таинственном острове.
23. Передайте пирату привет (1 минута).
24. Отгадайте вторую загадку. Ответ: Это «админ»? (12 часов)
25. Танец подростка с пиратом (2 минуты).
26. Спросите пирата, почему он расстроен (1 минута).
27.Убедите пирата (неважно, какой вариант вы выберете, 4 минуты).
28. Нажмите на Древнюю Богиню на острове.
29. Отправьте подростка в парк.
30. Попрощайтесь с пиратом (2 минуты).
Версия 2 (срок 7 дней)
1. Посетите Таинственный остров.
2. Позвоните 5 симам в общественный центр
3. Вызовите подростка в общественный центр
4. Попросите подростка поиграть в морскую хижину на пианино (8 минут).
5. Посадите 5 симов перед трибуной (вы можете отменить взаимодействие после выполнения задания).
6. Проведите городское собрание (12 часов 30 минут).
7. Сделайте эспрессо (30 секунд).
8. «Объект!» На трибуне (30 минут).
9. Презентация шнура питания (классная доска, 4 часа).
10. Попросите подростка взглянуть на пирата (в общественном центре, 15 минут).
11. Попросите подростка поговорить с пиратом (7 секунд).
12. Поговорите с пиратом (снова) (8 часов).
13. Попросите подростка произнести речь на трибуне (6 часов).
14. Обыщите Sim Town и найдите пирата. Пират в парке.
15. Позовите подростка в парк.
16. Спрячьтесь в общественном туалете в парке (18 часов 30 минут).
17. Спросите о журнале (пиратский, 1 день).
18. Посмотрите в пиратский дневник (пиратский, 3 секунды).
19. Отгадайте первую загадку. Ответ: Фиолетовый (8 часов).
20. Пошутите с пиратом (45 минут).
21. Попросите подростка поговорить с другом о пиратах (15 часов).
22. Найдите пирата. Пират у конюшни на Таинственном острове.
23. Передайте пирату привет (5 минут).
24. Отгадайте вторую загадку. Ответ: Это «админ»? (12 часов)
25. Танец подростка с пиратом (30 минут).
26. Спросите пирата, почему он расстроен (3 минуты).
27. Убедите пирата (неважно, какой вариант вы выберете, 10 часов 30 минут).
28. Нажмите на Древнюю Богиню на острове.
29. Отправьте подростка в парк.
30. Попрощайтесь с пиратом (11 часов).
Sims Freeplay | Поиски пирата и его богини ~ Greenoid Gemzicle
Требуемый уровень | 18
Разблокирует | Пиратский корабль
Срок | 7 дней
Приз | Набор пиратской моды
Этот квест является частью обновления Pet Paradise в 2014 году.Это задание открывается на 18 уровне после того, как вы выполните все предыдущие задания.
Пиратский корабль на Таинственном острове |
В квесте есть 2 загадки, и нижеприведенное пошаговое руководство расскажет вам ответ на них, так что будьте осторожны, если хотите попробовать разгадывать загадки самостоятельно.
Давайте разберемся с задачами этого квеста.
Секретное сообщение в первой загадке |
Вторая загадка — ПОДСКАЗКА! Сходите в Снежный парк и плавательный центр |
Подросток Сим прощается с пиратом с танцами в парке |
После того, как вы завершите этот квест, отправляйтесь на таинственный остров, и вы увидите новый пиратский корабль.Вы можете использовать пиратский корабль, чтобы торговать драгоценными камнями с пиратами, чтобы повысить уровень Древней Богини (также расположенной на Таинственном острове)
Ограниченный по времени приз — это пиратский модный набор, в котором, честно говоря, я был немного разочарован. Он содержит прическу дреды с банданой, повязкой на глазу и татуировками. Хотя предметы, которые мы получаем, довольно крутые, мне бы тоже понравился пиратский костюм.
Сможете ли вы отгадать пиратскую загадку?
Сможете ли вы отгадать пиратскую загадку?
Согласно кодексу, Амаро, как капитан, может предложить первый план распределения монет между пятью пиратами.После этого предложения каждый пират (включая Амаро) голосует «ярр» или «против», принимать ли это предложение.
Что является ответом на вторую загадку пиратов?
ответ — «Б) ПУРПУРНЫЙ, конечно». Пошутите с пиратом * 12 секунд = нажмите пират, выберите «пошутить». Попросите подростка поговорить с другом о пиратах * 9 часов 30 минут = нажмите на другого сима, выберите «поговорить о пиратах».
Где находится Снежный парк в Sims Freeplay?
SimTown
Где подиум в Sims Freeplay Pirate Quest?
— это место в общественном центре, где можно найти клавиатуру, подиум, сиденья и доску! Обыщите город симов и найдите пирата (может, посмотрите парк?)
Где вы второй раз встретили пирата в Sims FreePlay?
Пират теперь находится в Общественном центре с вашим подростком в качестве выбранного сима, нажмите на пирата и выберите опцию Look.Снова воспользуйтесь подростком. Мы нашли нашего пирата в парке. Видно, он обычно бывает там … Или в Конюшнях.
Как пройти квест «Дорога к славе» в Sims FreePlay?
Как пройти квест «Дорога к славе»
- Купите стопку журналов = купите журнал в домашнем магазине в гостиной.
- Заставьте подростка смотреть смешные видеоролики о кошках * 1 час 40 минут = Попросите сим-подростка щелкнуть по компьютеру и выбрать «смотреть смешные видеоролики о кошках».
- Отправьте подростка в парк = прикажите симу посетить городской парк.
Как построить знаменитый знак Sim Town?
Знаменитая вывеска SimTown — вывеска возле агентства недвижимости. Чтобы построить его, игроки должны выполнить квест «Дорога к славе» и заработать ресурсы для постройки знака. Построение вывески не ограничено по времени, поэтому вы можете не торопиться.
Как начать квест взросления?
«Взрослая жизнь» — это квест, который вы открываете на 21 уровне после квеста «Пират и его богиня». Взрослая жизнь позволит вам довести ваших симов-подростков до взрослого.Завершите это задание в течение шести дней, чтобы разблокировать Расширенный гардероб для взрослых и подростков-симов.
Как заставить 5 симов танцевать в парке?
Пусть все ваши симы покинут парк, а затем сделают еще одно короткое задание, например, выращивают перец. Затем закройте игру и перезагрузите устройство. Когда вы откроете игру, подойдите к каждому симу, который у вас был, чтобы завершить его, затем идите в парк и посмотрите, есть ли там стероид. В таком случае позовите своих 5 симов в парк.
Как убирать мусор в Sims Freeplay?
Вы должны вернуться на площадь Альбиона (используйте телефон, чтобы добраться туда), и там будет какой-то мусор с восклицательным пузырем выше, где вы можете выбрать, чтобы его очистить!
Как получить квест на Sims and city?
Sims and the City — это квест-открытие, доступный с 14 уровня. Для начала игроки должны найти Сима-директора с пузырем над головой в парке. Срок — 7 дней. Приз — набор модной одежды знаменитостей, который открывает апартаменты в пентхаусе.
Как дать пончики незнакомцу в Sims Freeplay?
Запросить случайные проявления доброты * 1 час 35 минут = нажмите Prim A’donna, выберите «случайные проявления доброты». Дать пончики незнакомцу * 2 часа 25 минут = нажмите на другого сима, не имеющего отношения, выберите «дать пончики».
Как завершить запоминающийся танец в Sims Freeplay?
«Танец, который нужно запомнить» — это квест-открытие, которое открывается на 9 уровне. Чтобы начать его, вам нужно достичь 9 уровня и найти пару в парке у статуи Думающего человека….Шаги.
Деталь | Задача | Продолжительность |
---|---|---|
1 | Смотреть танцующую пару | 2 минуты |
2 | Энтузиазм сима о танцорах | 12 секунд |
3 | Поговорите с танцорами | 15 минут |
4 | Перейти на виллу | Нет |
Как вы выполняете квест SimTown Express?
SimTown Express — это новый квест в игре Doctor, Doctor Update в сентябре 2016 года.Чтобы начать, вы построите SimTown Express (рядом с рестораном). Если вы закончите в течение 5 дней, вы выиграете костюм проводника поезда для малышей и получите доступ к центру города.
Сколько лет крохотному дирижеру Томасу?
5
Как работает рынок SimTown?
Рынок SimTown Market — это событие, на котором можно выиграть призы, которые можно было пропустить из-за квестов или ограниченных по времени событий. Например, если кто-то не смог выполнить квест «Потребность в коне» в течение 2-дневного срока, картина с единорогом появится в качестве приза на Рынке.
Где находится больница в Sims FreePlay?
Он находится в центре города Симтаун.
Можете ли вы умереть в Sims FreePlay?
Смерть — это особенность Sims Freeplay, которую вы разблокируете в квесте Life Dreams & Legacies. Игрок впервые знакомится с этой функцией, когда он вынужден принести в жертву сима, оставив после себя Серебряную Сферу жизни. В 2017 году игроки теперь могут бесплатно отменить старение своих симов.
Можно ли обратиться к врачу с моей SIM-картой?
A: Персонажи, не работающие по профессии Доктора, не могут посещать Больницу.Единственные симы, которые могут пойти в больницу, пока не находятся в докторе Симе, — это беременные симы (и их вторая половинка), когда они готовы к родам. Если ваш сим заболеет, лекарство можно заказать по телефону или через компьютер.
По Наоварат Ситтипрасерт เฉลย เค ว ส … — РинЛин Сим2 Фан-страница
По Наоварат Ситтипрасерт
เฉลย เค ว ส пират и его богиня โจรสลัด บาง เค ว ส ให้ ซิ ม 000 ทำได้ ค่ะ 9 เว 18 เวลา 3 วัน นะ ถ้า ดู ไม่ ผิด (72 ชม.)
บาง คน ได้ เวลา 167–166 ชม นะ คะ
1. Посетите остров = ส่ง ซิ ม ไป เกาะ
2. Позвоните 5 симуляторам в общественный центр = ส่ง ซิ ม ไป
общественный центр 5 คน
3. Вызов подростка в общественный центр = ส่ง ซิ ม teen (วัย
รุ่น) ไป общественный центр
4. Пусть подросток поиграет в морскую лачугу на пианино = ให้ ซิ ม teen
กด ที่ เปียนโน (อยู่ ด้านหน้า) 8 นาที
5. Пусть сим сидит перед подиумом = ให้ ซิ ม ทั้ง 5
คน กด ที่ เก้าอี้ เลือก Посетите собрание
(12 ชม 30 นาที) แต่ ไม่ ต้อง รอ ให้ เส ร๊ จ แค่ เลือก ก็ ผ่าน แล้ว)
6.Проведите городское собрание = ให็ ซิ ม ผู้ใหญ่ กด ที่ โพ เดีย ม
เรียก Проведите собрание (12 ชม. 30 นาที)
7. Приготовьте эспрессо = ให้ ซิ ม ผู้ใหญ่ ที่ เครื่อง ชง กาแฟ ที่
อยู่ ด้าน หลัง เลือก эспрессо (30 วินาที)
8. «Объект на подиуме = ให้ ซิ ม ผู้ใหญ่ กด ที่ เดีย ม
เลือก Объект (30 นาที)
9. Презентация Powercord = ให้ ซิ ม ผู้ใหญ่ กด ที่ กระดานดำ
เลือก Проведите презентацию (4 ชม)
10. Пусть подросток посмотрит на пирата = ให้ ซิ ม teen คุย กับ
โจรสลัด (ยืน อยู่ ด้านหน้า) เลือก посмотрите
(15 นาที)
12.Попросите подростка поговорить с пиратом = ให้ ซิ ม teen คุย กับ
โจรสลัด เลือก talk (7 นาที)
13. Поговорите с пиратом (снова) = ให้ ซิ ม teen คุย กับ โจรสลัด
เลือก talk อีก ครั้ง ( 8 นาที)
14. Попросите подростка произнести речь на подиуме = ให้ ซิ ม
подросток กด ที่ โพ เดีย ม เลือก произнести речь
(6 ชม)
15. Найдите в Симтауне пирата = คำ สั่ง เค้า ให้
คน หา โจรสลัด ให้ เจอ ไม่ แน่ใจ ทุกๆ คน จะ
ต้อง ค้นหา โจรสลัด จะ อยู่ ตาม บ้าน ตัว เอง รึ รึ
ป่าว แต่ ของ เจอ ที่ สวน สวน
.Позовите подростка в парк = เป่า นกหวีด เรียก ซิ ม teen มา ที่
สวน สาธารณะ
17. Спрячьтесь в общественном туалете в парке = ให้ ซิ ม teen กด
ที่ ห้องน้ำ ใน สวน สาธารณะ เลือก hide (18 ชม. 30 นาที)
18. Спросите о журнале = ให้ ซิ ม teen กด คุย กับ โจรสลัด เลือก
Спросите о журнале (1 วัน)
19. Посмотрите в пиратский дневник = ให้ ซิ ม teen กด คุย กับ โจร
สลัด เลือก посмотрите журнал (3 วินาที)
20. Решите первую загадку = คุย กั ย โจรสลัด เลือก ข้อ б).
Фиолетовый, конечно же! (8 ชม.)
21. Пошутить с пиратом = ให้ ซิ ม подросток กด คุย กับ
โจรสลัด เลือก анекдот Вокруг (45 นาที)
22. Пусть подросток поговорит с другом о пиратах = ให้ ซิ ม
подросток คุย กับ ซิ ม อีก คน поговорим о пиратах (15 ชม.)
23. Найди пиратов = ตาม หา โจรสลัด ให้ เจอ ลอง กด ที่ คอก
ม้า ก่อน ถ้า ไม่ เจอ ค่อย ไป ที่ อื่น
24. Скажи «привет» пирату = เรียก ซิ ม teen มา ที่ โจรสลัด กด
คุย กัน เลือก привет, моряк (5 นาที)
25.Отгадайте вторую загадку = ให้ ซิ ม teen คุย กับ โจรสลัด เลือก
is it ‘admim’? (12 ชม.)
26. Сделайте танец подростка с пиратом = ให้ ซิ ม teen คุย
กับ โจรสลัด เลือก танец ( 30 นาที)
27. Спросите пирата, почему он расстроен = ให้ ซิ ม teen คุย กับ
โจรสลัด เลือก talk (3 นาที)
28. Убедите пирата = ให้ ซิ ม teen คุย กับ โจรสลัด เลือก
, пожалуйста, останьтесь! (10 ชม. 30 นาที)
29. Нажмите на древнюю богиню на острове = ไป บน เกาะ
จะ มี เกาะ เล็ก ข้าง เรือ โจรสลัด กด ที่ สั ญ ลัก ษ์
30.Отправьте своего подростка в парк = ส่ง ซิ ม подросток ไป สวน
สาธารณะ
31. Попрощайтесь ซิ ม подросток คุย กับ โจรสลัด เลือก поговорите
(11 ชม.) แล้ว กด ตาม ขั้น ตอน ไป เรื่อย ๆ
ทำ เสร็จ ทัน เวลา จะ ได้ รางวัล เป็น ทรง ผม โจรสลัด กับ ลาย สัก
อยู่ ที่ ร้าน ซา ลอน ใน เมือง
Прохождениеследов духов — Царство огня
Если вы еще не сделали этого, покиньте Башню духов и отправляйтесь в Снежное царство. Двигайтесь на север и сделайте первый поворот направо, чтобы отправиться в Царство Огня.Двигайтесь вперед, и вы услышите громкий шум, когда из вулкана вылетают камни. Будьте осторожны, когда едете вперед, так как многие камни упадут на железнодорожные пути. Стреляйте в эти камни из пушки, и они взорвутся.
Здесь есть две известные остановки. Первый — это Диапазон прицеливания Горонов, но из-за недавнего извержения они закрыты. Езжайте на восток и остановите поезд в другом отмеченном на карте месте, в деревне Горон.
Войдя в деревню, вы увидите, что она не в лучшей форме.Вы можете побегать и поговорить с некоторыми из жителей деревни, но вы не можете добраться до основной части города. Поднимитесь по тропинке слева и направляйтесь в западную часть деревни.
Идите на север и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайный кусок сокровища. Идите на запад, и вы увидите серию катящихся валунов. Если вы посмотрите внимательно, то заметите узор на валунах. Они идут два в ряд, затем один, затем два, затем один и т. Д. Поскольку путь изгибается, если Линк стоит в некоторых углах, валуны не смогут ему навредить.Измеряйте свои движения и бегите мимо валунов, когда можете, или прячьтесь за углы стен, когда нет. Пройдите к западной стороне этой области, уворачиваясь от серии катящихся валунов.
Дополнительно: Горонская деревенская штемпельная станция
Бегите в юго-западный угол карты. Вытащите кнут и используйте его на деревянных шестах, чтобы пройти через щель. Идите на север, и вы увидите еще одну брешь, поэтому перемахните через деревянный столб хлыстом. Сразу после перехода вы столкнетесь с новым противником, известным как Огненный Баба.Эти растения, как враги, будут пытаться укусить Линка, а также будут стрелять изо рта. Используйте бумеранг или кнут, чтобы отрезать голову от остальной части тела, а затем прикончите ее мечом. Как вариант, вы можете просто использовать бомбы, чтобы победить их.
Пройдите в северо-западный угол карты, побеждая больше Огненных Баба на своем пути. В конце концов вы встретите станцию для штампов; штамповать Книгу марок Нико для 14-й марки! Вернитесь обратно в юго-западный угол карты и бегите обратно к ближайшему переключателю, который мы видели.
Активируйте переключатель в южной части области и быстро бегите в западную часть области. Вытащите хлыст и взмахните деревянными шестами через щель. Бегите по мосту до истечения времени.
Поднимитесь на север, чтобы войти в новую часть деревни. Поговорите с Гороном и скажите ему, что хотите добраться до Святилища Огня. Оказывается, для этого вам нужно встретиться со старейшиной Горонов, но в настоящее время нет возможности связаться с ним. Узнав, что у Линка есть поезд, он соглашается встретить вас там.Покиньте это место и направляйтесь на восток.
Дополнительно: два сокровища
Используйте кнут на деревянных шестах, чтобы преодолеть пропасть. Поднимитесь по лестнице и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайное сокровище! Теперь бегите на юг и следуйте по выступу выше к центру карты. Прямо в центре карты спрыгните с уступа на юге. Бегите немного на юг и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить кусок сокровища!Спрыгните с уступа и возвращайтесь на восток в основную часть города.Бегите обратно к поезду, и по пути вы увидите сцену, в которой горон разговаривает с Кагороном, особенным гороном, с которым мы только что встретились. После разговора мы узнаем, что Кагорон хочет получить грузовой вагон Линка для своего поезда! Кагорон хочет, чтобы Линк использовал товарный вагон, чтобы привезти что-то достаточно холодное, чтобы охладить лаву. Прыгайте обратно в поезд, и давайте вернемся в Снежное царство.
8.2 Mega Ice
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Noko
- Force Gems:
- Noko
- Товаров:
- Mega Ice
Наш следующий пункт назначения находится в деревне Ануки! По прибытии бегите на северо-запад, чтобы найти Ануки, стоящего у воды.Он говорит о чем-то, известном как Mega Ice, но, к сожалению, вода в деревне Ануки больше не пригодна, так как она была загрязнена чучу. Услышав, что у вас легковой автомобиль, Ануки спросит, можете ли вы отвезти его куда-нибудь с пресной водой. Согласитесь, и он отправится на поезд. Бегите и прыгайте на борт.
~ Станция Источник ~Проследите путь к Источнику на востоке. Помните, что сейчас у вас на борту пассажир, поэтому вы не можете позволить себе слишком много ударов и не можете делать резкие остановки.Как только вы приедете, Anouki направится к воде. Подойдите сами к воде и поговорите с Ануки. В благодарность за то, что он привел его сюда, Ануки передадут Линку еще один Камень Силы! Это заставит карту Snow Rail загореться и создать новые дорожки духа!
Новые сформированные следы не предлагают новых кроликов или новых станций, но, тем не менее, предлагают третью точку деформации. Расположенный к востоку от деревни Ануки, вы найдете Warp Gate C на новых трассах. Активируйте его, и это свяжет вас с Царством Океана к востоку от Океанического Святилища.Скоро мы сможем получить множество самоцветов силы, поэтому эти врата искривления будут полезны, поэтому обязательно активируйте их, как только представится такая возможность.
Дополнительно: несколько рупий
Anouki нужно время, чтобы сделать Mega Ice. А пока бегите в северо-западную часть станции Wellspring и вытащите хлыст. Используйте кнут, чтобы перелететь через деревянные столбы на восток, чтобы попасть в северо-восточную часть карты. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить рупии!Войдите в дом в правой части карты.Немедленно выйдите из дома и бегите обратно к Ануки, чтобы найти Mega Ice. За невысокую цену в 25 рупий Anouki загрузит немного Mega Ice в ваш грузовой вагон. Если вы повторно откажетесь от предложения, он снизит цену до 10 рупий. Если вы все же откажетесь от сделки, Anouki в конечном итоге предоставит вам Mega Ice бесплатно! Затем Anouki объяснит некоторые вещи о Mega Ice. При транспортировке нужно остерегаться врагов или внезапных остановок, так как это может привести к выпадению части льда.Кроме того, поскольку Линк несет лед, он тает, когда он находится в теплых местах, поэтому Линку нужно двигаться быстро. Вернитесь к поезду, и вы увидите, что лед уже загружен в вашу тележку. Запрыгивайте в поезд и отправляйтесь в Деревню Горонов обратно в Царство Огня.
Как только вы войдете в Царство Огня, вы заметите, что теперь есть третий темный поезд, который находится прямо рядом с диапазоном прицеливания Горонов. Это не позволяет нам направиться прямо в Деревню Горонов, поэтому нам придется пойти другим путем на север на первом перекрестке.Избегайте двух темных поездов в этой области, пока вы направляетесь в Деревню Горонов.
~ Деревня Горон ~Как только вы прибудете в Деревню Горонов, бегите на запад и поговорите с Кагороном. Сказав ему, что у вас есть Мега Лед, Кагорон будет работать с Горонами и охладить лаву, так что путь на север теперь открыт!
Старейшина Горонов находится в самой высокой пещере в деревне. Беги и поговори со старейшиной Горонов. К вам присоединится внук старшего, который расскажет старшему о работе, которую Линк проделал для деревни.Затем Горонский старейшина отойдет в сторону, открывая за собой проход. Пройдите через проход, чтобы войти в другую пещеру.
На вашем пути есть несколько огненных кизей. Пусть Линк бегает вокруг и либо использует бумеранг, либо кнут, чтобы избавиться от киза. Идите на север и прыгните кнутом через пропасть. Нажмите на переключатель, и появится мост, ведущий к восточной стороне пещеры. Здесь несколько горшков, некоторые из которых трясутся, что означает, что здесь есть несколько лайков.Эти парни невероятно раздражают, поэтому лучше всего их избегать. Если вы решите сражаться с ними, кнут действительно неплохо сработает против них. В качестве альтернативы, если у вас есть бомбы, бросьте одну ему в рот, пока она пытается вас засосать.
Поднимитесь по ступенькам и пройдите до упора налево. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайное сокровище. Вернитесь вправо и поднимитесь по лестнице. Продолжайте движение на север, и вы попадете в Святилище Огня!
~ Святилище огня ~Бегите на север и победите огненных кизов здесь.Здесь вы встретите еще нескольких огненных баб. Помните, лучший способ победить их — это бомбы. Как вариант, вы можете отрезать ему голову хлыстом или бумерангом. Так будет легче прикончить их мечом.
Идите на восток, и вы увидите несколько факелов, а также несколько огненных баб. Сначала победите всех надоедливых огненных баб, а затем используйте бумеранг, чтобы зажечь все факелы. Зажигание первых трех факелов создаст мост в центре карты.Освещение двух нижних факелов создает еще два моста.
Дополнительно: Штемпельная станция Fire Sanctuary
Поднимитесь по ближайшим ступеням и перейдите по мосту слева. Идите в северо-западный угол и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайный кусок сокровища. Перейдите здесь через мост на севере, и вы найдете станцию для штампов, поэтому отметьте свой буклет с марками 15-й маркой!Вернитесь к середине карты и пройдите прямо через мост в центре.Продолжайте бежать направо, и вы найдете множество статуй лиц. Коснитесь каменной таблички, и вы услышите историю о двух мужчинах, влюбленных в одну женщину. После соперничества из-за женщины дружба сияла, как свет, объединяя пару … как будто дверь отперта.
Действительно странный планшет, но он дает намек на загадку. Посмотрите здесь на восемь лицевых статуй, и вы увидите, что все те, что снаружи, смотрят прямо на среднюю, за исключением одной справа.Встаньте посередине между средней статуей и статуей справа и сыграйте Песнь Света (Пурпурный, Желтый, Оранжевый, Бирюзовый, Серебряный). Это вызовет появление кристалла, и он засияет в двери наверху, открывая ее.
Войдите внутрь и поговорите с Эмброузом, Локомо из Огненного Святилища. После небольшого разговора соглашайтесь сыграть с ним дуэтом, как и с другими Lokomos. Сначала позвольте Embrose показать вам песню: Purple, Yellow, Purple, Yellow, а затем Turquoise. Это довольно сложно, и ритм немного сложен.Это может потребовать много практики, но продолжайте пробовать, а затем исполняйте дуэт с Эмброузом. После успешного завершения песни карта Fire Rail Map начнет светиться, открывая массу новых духовных следов!
Эмброуз дает Линку совет поговорить с некоторыми из жителей деревни перед тем, как отправиться в Храм Огня. Покиньте Святилище в юго-западном углу, и вы вернетесь в пещеру. Спрыгните с уступа слева и выходите, чтобы вернуться в основную часть деревни. Старший Горон скажет вам, что ворота Храма Огня заперты на три замка.Ключи украли три монстра. Старейшина упоминает, что жители деревни могут знать больше о монстрах.
Выйдите из дома и поговорите с Гороном в доме слева, чтобы узнать, что монстры не любят определенный шум. Шум — это один короткий шум, а затем один длинный. Это подсказка использовать свисток поезда против этих монстров. Другой Горон в одном из домов говорит вам не пытаться отстать от них, а скорее ударить их прямо.
Горону в восточной части деревни нужны 10 блоков Mega Ice, так как его дом все еще заблокирован лавой.Согласитесь принести ему лед, но не обязательно делать это прямо сейчас, если не хотите. Теперь, когда у нас есть грузовой вагон и доступ в Царство Огня, мы можем собрать девять новых Камней Силы. Это совершенно необязательно, и если хотите, можете сразу перейти к Храму Огня в разделе 8.5.
8.4 Force Gem Galore
Прогресс на этом этапе
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Продавщица рыб, Отец деревни Абода
- Враги:
- Танк, Тектит
- Камни Силы:
- Деревня Горонов, Консервная рыба, Кукко-перо, Горонское железо, Древесина ануки, Феррус, Украшение Стима
- Предметы:
- Рыба, Горонское железо, Пиломатериалы, Одежда инженера, Судно
- Местоположения:
- Станция сугробов, Подземелье станции сугробов, Скользкая станция
- Кролики:
- Горный кролик № 1, Горный кролик № 2, Горный кролик № 3, Пустынный кролик № 1, Травяной кролик № 10, Океанский кролик № 8, Снежный кролик № 8
Эта часть пошагового руководства не является обязательной.Если вы хотите продолжить выполнение основного квеста, вы можете прямо сейчас отправиться в Храм Огня; просто перейдите к разделу 8.5 пошагового руководства. Теперь, когда у нас есть товарный вагон и доступ в Царство Огня, есть масса побочных квестов, в которых мы можем принять участие. Это включает в себя сбор многочисленных самоцветов силы и, в свою очередь, доступ к нескольким новым станциям, кроликам, сокровищам, варп-ворота и многое другое.
Дополнительно: Камень Силы в Деревне Горон
В восточной части деревни Горон все еще есть лава, так почему бы нам не избавиться от нее? Поговорите с ближайшим Гороном здесь, и он, кажется, упадет, потому что не может добраться до своего дома.Согласитесь принести немного Mega Ice и вернуться в поезд. Возвращайтесь на запад в Снежное царство и остановитесь на станции Wellspring. Вы получите письмо по почте, и оно от Ферруса. Пока не обращайте на это внимания, мы скоро вернемся к этому. Поговорите с Anouki здесь и купите Mega Ice. Затем возвращайтесь к поезду и садитесь.
Садитесь на поезд и отправляйтесь в Деревню Горонов. Вы должны принести не менее 10 единиц Mega Ice. Бегите и поговорите с Гороном в восточной части деревни возле лавы.Это охладит лаву, и Горон будет в восторге, так как теперь он добрался до своего дома. В обмен на вашу работу вы будете вознаграждены Камнем Силы №6. Это откроет новые пути, ведущие к югу от целевого хребта Горонов. Вы сможете получить доступ к новым вратам деформации и поймать своего первого кролика пустыни !.
Дополнительно: горные кролики №1, №2 и №3
Теперь мы можем поймать трех горных кроликов, поскольку в северной части карты больше нет темных поездов.Из Деревни Горон пройдите немного на запад, а затем идите по дороге на север. Просто продолжайте ехать на север, проезжая первый перекресток, а когда дойдете до следующего перекрестка, поверните направо. Первый горный кролик находится слева от вас, поэтому ударьте по валуну, а затем поймайте кролика сачком.
Езжайте на север, и дороги скоро повернут на запад. Следующий кролик находится на северной стороне следов, прямо перед тем, как следы повернуты на юг. Захватите его, чтобы получить 2-го Горного Кролика!
Следующий кролик находится на юго-восточной стороне следов, прямо к западу от Целевого хребта Горонов.Езжайте дальше и разбейте валун для Mountain Rabbit # 3.
Дополнительно: Desert Rabbit # 1
Теперь давайте перейдем к новым трекам, которые открыла Force Gem # 6. Путешествуйте прямо к югу от целевого хребта Горонов, и когда следы поворачивают на запад, следите за юго-восточным углом. Кролик высунет голову из-за валуна. Ударьте валун и поймайте своего Первого Кролика Пустыни!Дополнительно: Консервирование рыбы (Force Gem)
Двигайтесь на запад от Desert Rabbit # 1 и активируйте Warp Portal D.Дерните свисток поезда и двигайтесь вперед, и вы попадете в Царство Океана.
Наш квест на самоцвет силы начинается неподалеку, в деревне Папучия, так что вперед. В Замковом городе есть женщина, которая постоянно говорит о рыбе, и по совпадению есть торговец рыбой в деревне Папучия. Как только вы приедете, бегите к женщине в западной части деревни. Она позвонит, так что иди и поговори с ней. Она предлагает продать вам 20 рыбок за 50 рупий. Она говорит вам, что нельзя просто оставлять рыбу на солнце, а также следить за птицами.Вернитесь к поезду.
Проложите путь обратно в Лесное царство, а затем обратно в Замковый город. Как только вы войдете в Лесное царство, вам будет казаться случайным, какие типы врагов появятся. Вы либо увидите два темных поезда в северной части путей возле Замкового города, либо столкнетесь с рычанием и новыми вражескими танками. Рыбак особенно привлекает рыба, которую вы несете, поэтому постарайтесь как можно скорее избавиться от нее. Танки — это новые враги, с которыми вы, возможно, уже встречались в мире.Обычно они приходят группами по двое или трое и будут стрелять в вас из пушек. Каждому танку нужно два попадания, чтобы победить. Если вы видите, что в вас стреляют из пушки, стреляйте из нее до того, как она попадет в ваш поезд. Доберитесь до железнодорожного вокзала и остановитесь в Замковом городе.
По прибытии бегите к человеку в центре города у небольшого водопада. Мужчина перезвонит вам, когда вы окажетесь рядом. Узнав, что у вас есть рыба, согласитесь отдать ее ему, и она вознаградит вас Камнем Силы № 7! Этот драгоценный камень открывает несколько новых трасс в восточной части Лесного Царства.Эти новые треки позволят Линку добраться до Травяного Кролика № 10 и Океанского Кролика № 8! Запрыгивай обратно в свой поезд.
Дополнительно: Grass Rabbit # 10 и Ocean Rabbit # 8
Есть два новых кролика, которых мы теперь можем поймать по новым тропам духа, которые были разблокированы. Из Замка двигайтесь к Башне Духов, а затем направляйтесь на юг к новым трассам. Поверните на запад и обратите внимание на южную часть путей. Взорвите валун здесь и поймайте 10-го и последнего Травяного Кролика!
Отправляйтесь на восток, и вы попадете в Царство Океана.Трек лишь ненадолго уходит в Царство Океана. Океанического кролика можно найти на юго-западе от следов.
Теперь, когда у нас есть все 10 травяных кроликов, мы наконец-то можем отправиться в Rabbitland Rescue, чтобы получить награду. Вы будете вознаграждены некоторыми сокровищами за ваш упорный труд. Это тоже не дешевое сокровище, это дорогие, которые стоят 500 рупий в Торговом посту Линбека. Ваш следующий кроличий квест — собрать всех 10 кроликов из Снежного Царства.На самом деле мы почти закончили, но пока просто возвращайтесь к поезду.
Дополнительно: Cucco Pen (Force Gem)
Наш следующий квест с камнем силы начинается в Замковом городе. Езжайте в сторону Замкового города и остановите поезд на станции. Бегите к человеку с огурцом в северо-западной части города. Его огурцы выросли, и теперь пора их продать. Он предлагает продать вам 5 из них за 50 рупий. Согласитесь на их покупку, и они будут отправлены в ваш поезд. Помните человека из деревни Абода, который хотел выращивать огурцы? Что ж, это наша следующая цель, так что возвращайтесь в поезд.
Установите курс на деревню Абода и убедитесь, что вас не ударили враги на вашем пути, иначе вы потеряете cuccos. Как только вы приедете, бегите к Человеку в северо-западную часть деревни и покажите ему огурцы. Он счастлив, но он хочет всего 10 огурцов. Это означает, что нам придется совершить вторую поездку в Замковый город, чтобы собрать еще немного огурцов. Поезжайте дальше, купите еще 5 огурцов за 50 рупий и благополучно принесите все 5 огурцов обратно в деревню Абода. Как только у него, наконец, будет 10 огурцов, он будет так счастлив, что наградит вас Камнем Силы # 8!
Этот камень восстановит некоторые следы к северу от деревни Абода.Изюминкой этих новых треков являются Warp Gate E, которые соединят Царство Леса с Царством Огня.
Дополнительно: Goron Iron (Force Gem)
Если вы собрали Камень Силы «Cucco Pen» выше, используйте путешествие к новым Вратам Искривления E; в противном случае доберитесь до Деревни Горонов по существующим дорогам. На новых трассах вас ждут два новых врага. Один из них — большой черептула, с которым вы, возможно, уже встречались. Чтобы победить эти более крупные черепа, нужно два удара.Вы также найдете тектитов прямо возле ворот варпа. Эти паучьи враги будут лазить по стенам, прыгать и пытаться приземлиться на ваш поезд. Один выстрел из пушки поразит их. Когда вы пройдете мимо ворот варпа, потяните за свисток поезда, а затем пройдите прямо через них, чтобы попасть в Царство Огня. Продолжайте движение по рельсам и сделайте остановку в Деревне Горонов.
Если вы еще этого не сделали, остановите поезд на станции Деревня Горон. Находясь в деревне Уиттлтон, вы, возможно, слышали, что им требовалось немного железа для изготовления новых топоров.Что ж, вы можете купить прямо здесь, в Деревне Горонов! В западной части деревни Горон заплатите несколько рупий, чтобы получить Железо у Горонов. Бегите обратно к поезду и взлетайте.
Путь к Уиттлтону немного далек, и на данный момент действительно нет подходящих коротких путей. Вы можете взять варп-ворота A или B, если хотите, или даже новые треки, которые были сформированы из Force Gem # 5. Однако лучший маршрут — через Башню духов. Вам нужно убедиться, что у вас есть пять единиц железа, когда вы доберетесь до Деревни.
Как только вы прибудете в Уиттлтон, поговорите с сельским жителем к западу от станции. Он счастлив и даст Link Force Gem # 9. Этот драгоценный камень откроет несколько треков к западу от Лесного Храма. Они действительно совершенно бесполезны, поскольку здесь нет ничего интересного, кроме небольшого ярлыка.
Дополнительно: Anouki Lumber (Force Gem)
Один из Ануки в деревне Ануки нуждался в древесине, а также в человеке, который мог бы пригодиться в качестве строителя.Что ж, мы можем выбить одну из этих штуковин прямо здесь, в Уиттлтон-Виллидж. Поговорите с лесорубом и купите пиломатериалы за 100 рупий. Затем возвращайтесь к поезду.
Нам также нужен умелый человек, который поможет нам построить забор. Работник моста должен уметь справиться с задачей. В последний раз мы его видели, он все еще был на Торговом посту в Лесном Царстве. Воспользуйтесь поездом и поезжайте к Торговому посту. Поговорите с мостовиком, который, судя по всему, не двигался уже несколько дней … и он прыгнет на борт.Используйте Warp Gate A, чтобы попасть в Снежное царство, а затем отправляйтесь в деревню Ануки.
Как только вы прибудете с мостовиком, поговорите с Ануки, и он даст вам сокровище, которое вы принесете мастеру моста. Поскольку вы тоже принесли пиломатериалы, он так счастлив, что наградит вас Камнем Силы № 10. Этот новый самоцвет восстановит следы духов к западу от Снежного Храма и действительно пригодится!
Дополнительно: Snow Rabbit # 8
Следы, которые открылись из-за Камня Силы «Anouki Lumber», позволят нам найти нового кролика.Запрыгивайте на поезд и направляйтесь в северо-западную часть карты. Остерегайтесь темного поезда, а также бронепоезда, патрулирующего здесь пути.
Как только вы доберетесь до новых путей, следите за северной стороной следов, так как кролик высунет голову из-за валуна. Захватите кролика сачком, чтобы получить 8-го Снежного Кролика.
Дополнительно: станция для сугроба
Если вы продолжите движение по дальним тропам, созданным Камнем Силы «Anouki Lumber», вы попадете на так называемую станцию Snowdrift.Наружная часть этой станции состоит из большого количества снега, небольшого забора и группы белых волков, которые выходят из-под земли. Победите всех появляющихся врагов и маневрируйте вокруг ограды, чтобы добраться до северо-западной части карты. Войдите в пещеру, и вы окажетесь в подземелье.
Это место известно как Подземелье Снежной станции. Прямо впереди вы увидите каменную плиту, которая предупреждает вас, что вы не должны ошибаться в заказе. Этот планшет имеет в виду пять переключателей, которые находятся чуть севернее.Не нажимайте переключатели, нам нужно сначала узнать правильный порядок. На вашей карте есть четыре лестницы и несколько бродячих заморозков. Давайте начнем с северо-восточного угла комнаты и спустимся по лестнице.
Примечание: исследование каждой камеры не требуется; спуститесь в раздел Главной камеры, если не хотите их пропустить.
~ Северо-восточная палата ~В этой комнате темно, но ее освещают ледяные факелы. Идите на запад, и вы увидите не зажженный факел, который на самом деле находится в воде.Используйте бумеранг, чтобы зажечь его, а затем создайте ледяную дорожку своим бумерангом. Продолжайте зажигать серию факелов с помощью бумеранга, двигаясь на запад, север, восток, север и затем на запад.
В конце концов вы придете к каменной плите. Прочтите это, и там написано… не ударяйте ложный посередине. Это подсказка, что из пяти переключателей этажом ниже вам не нужно нажимать на переключатель посередине. Идите на север, а затем на восток. Спрыгните с уступа и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в главную комнату.Наше следующее место — юго-восточная комната, так что пройдите и спускайтесь по лестнице.
~ Юго-восточная палата ~Идите направо и затем вверх, где за вами закроется дверь. В этой заполненной водой комнате есть несколько активностей в воде и несколько парящих вокруг ледяных кизил. Держите бумеранг подальше и избавьтесь от ледяного киза. Оглушайте боевиков, создавая ледяные дорожки для ходьбы. Обойдите комнату, создавая лед, побеждая всех боевиков. Как только все враги будут уничтожены, двери откроются.Проложите путь на север и вернитесь на сушу.
Подойдите и прочтите каменную табличку, на которой написано… второй переключатель слева — это третий переключатель, который нужно нажать. Обязательно запомните это и возвращайтесь на юг. Пересеките воду и поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в главный зал. Бегите в юго-западную комнату и спускайтесь по ступеням.
~ Юго-западная палата ~Эта комната очень простая, но может немного расстраивать. Когда вы входите на этаж, появляется переключатель, и нажатие на него откроет дверь в комнате, но только на короткий период времени.Вы должны мчаться по льду, делая резкие и эффективные повороты, чтобы добраться до двери до того, как закончится таймер. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы понять это, но как только вы это поймете, вы пройдете через дверь.
Идите вперед и прочтите третью каменную табличку, на которой написано… первая и последняя находятся на концах. Теперь возвращайтесь на юг и поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться в главную комнату. Теперь давайте отправимся в верхнюю левую часть комнаты и спустимся по лестнице, чтобы войти в северо-западную комнату.
~ Северо-западная палата ~Идите направо, и вы увидите нечто похожее на довольно устрашающую головоломку с толканием блоков. Цель здесь — толкать блок по льду, чтобы он упал в воду справа. Лучше всего толкнуть его как таковой: север, восток, юг, запад, юг, восток, север и затем восток в воду.
Прыгайте на вершину блока, и вы обнаружите, что в воде есть четыре существа, а также несколько надоедливых стрелков, летящих с северной стены.Используйте вихрь, чтобы двигаться по воде. Также используйте вихрь, чтобы отбросить в них камни живых существ. Когда вы пересекаете воду, вы можете смотреть на север своим щитом, и он будет блокировать стрелы, которые стреляют в вас. Это может быть довольно неприятно, но в конце концов вы перейдете направо и окажетесь на суше.
Подбегите и прочтите каменную табличку, на которой написано… вторая и четвертая находятся рядом. Поднимитесь по ступенькам и бегите обратно в западную часть комнаты.Поднимитесь по ступеням, чтобы выйти на поверхность в главном зале.
~ Основная камера ~Теперь у нас есть все четыре подсказки, и они следующие:
1. Не ударяйте фальшивый по центру.
2. Второй переключатель слева — это третий переключатель, который нужно задействовать.
3. Первый и последний на концах.
4. Второй и четвертый находятся рядом.
Если вы используете все подсказки, вы сможете решить загадку. Слева направо правильный порядок: 1-й, 4-й, 2-й, 5-й.Встаньте на платформу повыше и внимательно проследите путь своим бумерангом, чтобы он коснулся этих четырех переключателей именно в этом порядке.
Правильное нажатие на четыре переключателя вызовет образование моста. Пересеките его и идите на север. Вы найдете крошечную комнату, заполненную морозильниками, а на земле лежит лед! Оставайтесь в углу так, чтобы щит был обращен к центру комнаты, а затем нанесите удар мечом по морозам. Они будут двигаться по льду с большой скоростью, но они также начнут сбрасывать часть своего защитного льда.Продолжайте рубить, пока не ослабите заморозки. Более быстрый способ победить фрозардов — бросить в них бомбы.
Как только все четыре фризарда будут побеждены, идите на север и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить чрезвычайно редкое сокровище! Это не просто обычное сокровище. Это алхимический камень, который наряду с Королевским кольцом является самым редким из всех сокровищ. В Торговом посту Линебека они стоят 2500 рупий. Вы также можете обменять алхимический камень, чтобы получить золотые детали поезда!
Вот и все, что есть до станции Snowdrift, так что выйдите из темницы и вернитесь к поезду.
Дополнительно: Ferrus ‘Force Gem
Следующий камень силы, который мы можем собрать, связан с письмом, которое мы получили по почте от Ферруса. Если вы его еще не получили, просто зайдите в любую деревню с почтовым ящиком, и вы получите письмо. На нем изображен поезд с бомбами в снегу на фоне леса. Феррус говорит вам найти его здесь и забрать. Точное место, где Феррус находится к юго-востоку от Снежного Храма. Он идет по вертикальным тропам к востоку от Снежного Храма.Он находится недалеко от южной части этой области и на восточном конце путей. Прокатитесь в этой области, и вы услышите щелчок его камеры.
Как только вы заберете Ферруса, вы узнаете, что его цель — деревня Абода, чтобы посетить Альфонцо. Используйте Warp Gate A или B, чтобы быстро попасть в Лесное царство. Отсюда просто езжайте прямо в сторону села Абода. Как только вы приедете, Феррус отправится на поиски Альфонцо. Следуйте их примеру и войдите в дом Альфонцо. Феррус действительно взволнован и даже просит автограф у Альфонса.Оказывается, Феррус совершенно неправ насчет Альфонсо, и он был не легендарным инженером, а скорее легендарным фехтовальщиком. В любом случае Феррус награждает вас Камнем Силы, который восстанавливает следы к западу и северу от Замкового города, ведущие в Снежное царство. Это просто еще больше бесполезных треков, единственная цель которых — сократить путь по трекам.
Дополнительно: одежда инженера
Если вы следили за прохождением, вы должны были собрать 15 марок в Книге марок Нико.Если вы это сделали, бегите к себе домой и поговорите с Нико. Он счастлив, что вы собрали 15 марок, а взамен передаст вам одежду инженера.
Это на самом деле та же самая одежда, что была у Линка в начале игры, но иметь возможность ее использовать — это круто. Вы можете вернуться к Нико в любое время и переключиться между зеленой туникой Линка и одеждой инженера. Вот и все, что можно здесь сделать, так что давайте снова сядем в поезд.
Дополнительно: украшение Steem
Следующий квест с камнем силы начинается в деревне Папучия.Поезжайте в Царство Океана и остановитесь в деревне Папучия. По прибытии бегите и говорите с Мудрым, который находится в большом здании в центре деревни. Пройдя ее обычный круг вопросов, скажите ей, что вам не повезло, и она предложит продать вам Сосуд за 50 рупий. Купите его и возвращайтесь к поезду.
Прошло довольно много времени с тех пор, как вы встретились со Стимом, Локомо в Снежном Святилище, но если бы вы поговорили с ним, вы бы знали, что он ищет что-нибудь красивое, чтобы украсить свою комнату.Нашим пунктом назначения является Снежный заповедник, но, поскольку вы несете это дорогое судно, вы не можете позволить ни одному врагу поразить вас, иначе судно сломается.
Использование Warp Gate C на востоке — самый быстрый способ добраться до Снежного Святилища, но это не самый простой способ, так как вы встретите несколько пиратских кораблей. В качестве альтернативы вы можете использовать Warp Gate A или B в Лесном Царстве. Каким бы маршрутом вы ни выбрали, проезжайте мимо и безопасно остановитесь у Снежного заповедника. Как только вы приедете, Steem будет ждать вас там.Поговорите с ним, и он будет счастлив, что вы принесли ему хороший сосуд и дадите вам Force Gem # 12! Этот драгоценный камень восстановит некоторые следы в северной части Снежного Царства! Покиньте убежище Стима и бегите обратно к поезду.
Дополнительно: скользкая станция
Давайте посмотрим на недавно восстановленные трассы в северной части Снежного Царства. Двигайтесь дальше и в самом конце пути вы найдете станцию. Остановившись, вы окажетесь в месте, известном как Скользкая станция.Здесь бегает куча ледяных чучу. Используйте свой бумеранг, чтобы оглушить их и прикончить своим мечом. Войдите в пещеру, чтобы найти еще одно мини-подземелье.
Как только вы войдете, вы увидите несколько каменных скрижалей. Прочтите текст справа, чтобы узнать, что вы находитесь на катке. Есть три курса: любительский, профессиональный и чемпионский. Эти курсы, очевидно, соответствуют переключателям слева от вас.
Нижний из трех переключателей — это курс для любителей. Нажмите на выключатель, и дверь в северном конце комнаты откроется.Как и в подземелье Snowdrift Station, дверь работает по таймеру, и вам нужно бегать по льду и добраться до него до того, как он закроется. Любительский не так уж и сложен, просто постарайтесь делать как можно крутые повороты, когда бежите к двери. Как только вы это сделаете, откройте сундук с сокровищами, чтобы получить большую золотую рупию. Эти штуки стоят 300 рупий! Войдите в синий портал деформации, чтобы вас отправили обратно ко входу.
Средним из трех курсов является курс Pro. Это в основном то же самое, что и любительский, за исключением того, что дверь находится в верхней правой части карты, и у вас немного больше времени.Вам нужно постараться срезать углы как можно лучше. Также есть места, где есть разломы льда и есть обычные площадки. Если вы перейдете на эти платформы, вы сможете пройти курс немного быстрее. Как только вы успешно дойдете до конца, откройте сундук с сокровищами, чтобы получить редкое сокровище. Шагните в синий портал деформации, чтобы вас отправили обратно ко входу.
Верхнее из трех полей — Поле Чемпиона. Как только вы наступите на выключатель, откроется дверь в правом нижнем углу комнаты.Вы должны перебежать через всю комнату и вырезать каждый угол как можно лучше. Всякий раз, когда на льду появляются трещины, используйте их, чтобы выиграть несколько ценных секунд в гонке. Помните, чем больше вы бежите по прямой, тем лучше у вас получится. После нескольких попыток вы в конечном итоге получите его. Как только вы это сделаете, откройте сундук с сокровищами здесь, чтобы получить еще один сверхредкий алхимический камень! Шагните в синий портал деформации, чтобы вас отправили обратно ко входу.
Это все, чем можно заняться здесь, на Скользкой Станции.Покиньте каток, а затем бегите обратно и садитесь в поезд.
8.5 Войдите в Храм Огня
Прогресс на этом этапе
Новое в этом разделе
- Враги:
- Snurglar
Из деревни Горон езжайте на восток и вы пройдете через небольшую пещеру. Эта пещера заполнена тремя пещерными обитателями гораздо меньшего размера, которых легко победить выстрелами из пушек. Выйдя из пещеры, вы увидите трех монстров, которые держат ключи от Храма Огня.Они действуют так же, как и другие поезда, поскольку следуют по заданному пути, и отображается их следующий поворот.
Помните совет, который дали гороны; не пытайтесь их преследовать, просто идите прямо. Как только вы окажетесь на прямом пути монстра и привлечете его внимание, потяните свисток поезда коротким рывком, а затем длинным рывком. Это заставит монстра оставаться неподвижным, пока он закрывает уши. Используйте пушку, чтобы выстрелить в монстра и получить первый ключ!
Процесс получения оставшихся ключей не сильно отличается.Просто будьте терпеливы с маршрутом, по которому идут монстры, поскольку они могут раздражать, когда они идут в разных направлениях. Как только вы соберете все три ключа, откроется дверь в Храм Огня, поэтому проследите путь и езжайте внутрь.
~ 1 этаж ~После небольшого разговора с принцессой Зельдой пройдите через дверь, чтобы войти в главную часть Храма Огня. Продолжайте идти прямо вверх и победите нескольких огненных кизей поблизости. Вы увидите две запертые двери и закрытую дверь; просто идите налево и пройдите по коридору.
Эта область заполнена шипами на полу и вращающимся пламенем. Осторожно маневрируйте вокруг шипов и огня, обходя эту комнату. Как только вы доберетесь до северо-западной части карты, идите на юг, и дверь за вами закроется. Есть три врага-скелета, известные как Сталфос. Они будут прыгать, когда Линк попытается замахнуться на них своим мечом. Продолжайте рубить по ним, и скоро вы сможете нанести удар. Кнут также отлично работает против этих парней. Как только все трое будут побеждены, откроется дверь внизу.
Здесь есть каменная табличка, которая намекает, что захваченные двери в этой комнате симметричны другой стороне карты. Люки здесь легко различить на земле, но не так много на другой стороне карты. Обязательно отметьте на своей карте, где находятся симметричные люки. В этой области есть враги, известные как Виндерс. Они неуязвимы для атак Линка, поэтому постарайтесь их избегать. Маневрируйте вокруг люков и поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 2-й этаж.
~ 2-й этаж — Маленький ключ # 1 ~Запрыгивайте на тележку, и она перемещает Линка по комнате к ближайшему сундуку с сокровищами.Откройте его, чтобы получить маленький ключ. Снова запрыгивайте на тележку и спускайтесь на первый этаж.
~ Повторное посещение 1-го этажа ~Вернитесь на юг и поверните за угол. Поднимитесь по лестнице сюда, но не прыгайте вниз. Вместо этого вытащите бумеранг и нажмите переключатель на северо-востоке. Это приведет к падению круглой платформы на пол. Поднимите его и отнесите в правую часть комнаты. Рядом есть лава, на которую Линк не может запрыгнуть. Вместо этого бросьте платформу в лаву, и Линк сможет использовать ее, чтобы преодолеть пропасть.
Есть блок в углу и огонь преграждает вам путь справа. Потяните блок на два деления вниз, затем толкните его вправо. Блок накроет Линка от огня, исходящего из статуи в углу этой области.
Бегите в юго-восточную часть комнаты, и вы должны были отметить на карте, где находятся люки. Если нет, то путь, который нужно пройти, — это спуститься, затем налево, затем вверх, затем налево, а затем дважды вниз. Отсюда вы можете бежать направо и открыть сундук с сокровищами, чтобы получить красное зелье.Затем бегите налево и поднимайтесь на второй этаж.
~ 2-й этаж — Маленький ключ # 2 ~Здесь есть еще одна повозка, но если вы посмотрите на тропу, она немного сложнее.
Дополнительно: Сокровище
В первый раз нажмите только первый переключатель, который увидите, и вы попадете на платформу с сундуком с сокровищами. Откройте его, чтобы получить случайное сокровище. Вернитесь на тележку к лестнице.Когда вы едете на тележке, вы заметите переключатели, которые Линк может нажимать по пути.Нажмите оба переключателя, которые мы видим, что позволит тележке проехать весь путь к северо-западной части карты. Победите врага stalfos здесь и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить еще один маленький ключ. Вернитесь на тележку к лестнице и спускайтесь на 1-й этаж.
~ 1-й этаж Часть 3 ~Бегите на юг и заверните за угол. Затем идите на север, поднимаясь по лестнице. Пройдите туда, где были две запертые двери. Используйте маленькие ключи на обеих запертых дверях, и вы найдете два переключателя.Если вы нажмете один из переключателей, он активируется, но ненадолго. У вас нет времени, чтобы бежать к обоим переключателям и ударить их мечом. Лучший способ сделать это — встать прямо перед закрытой дверью и проследить один длинный путь, чтобы бумеранг попал в оба переключателя. В качестве альтернативы вы можете использовать бомбы, если у вас есть сумка для бомб. Как только дверь откроется, поднимитесь на второй этаж.
~ 2-й этаж — лук и стрела ~Поднимитесь, чтобы сразиться с мини-боссом с гигантской черепахой, известной как Heatoise.Также в комнате есть те электрические моталки, которые будут стоять по краю комнаты. Ударьте по голове теплового шума, и тогда он скроется под своей оболочкой и начнет вращаться к вам. Приманить его нужно так, чтобы он вращался в моталку. Как только тепловой шум достигнет виндера, тепловой шум будет на короткое время оглушен, что позволит Линку срезать верхнюю часть теплового шума. Повторяйте этот процесс, пока тепловой шум не будет побежден. После этого появляется сундук с сокровищами, в котором находятся лук и стрела!
Идите направо и сломайте каштан, чтобы получить еще несколько стрел.Направьте красный выключатель на стене своим луком и стрелами, чтобы образовался мост. Пройдите и вернитесь на 1-й этаж темницы.
~ 1-й этаж Северо-восточный коридор ~Используйте лук и стрелы, чтобы выстрелить в сферу синей стрелы, которая находится через пропасть. Это выстрелит стрелой вправо и поразит другой шар, который выстрелит стрелой, чтобы поразить красный переключатель, создав мост, который Линк может пересечь. При желании вы можете перепрыгнуть вправо и открыть сундук с сокровищами, чтобы получить случайное сокровище!
Разрежьте сферу синей стрелки так, чтобы она смотрела на север.Поднимите его и пройдите к краю платформы слева. Бросьте его, чтобы он приземлился на платформе через пропасть. Используйте свой лук, чтобы выстрелить стрелой в этот шар, который в конечном итоге коснется другого красного переключателя, создав платформу для пересечения Линка.
Бегите и ударяйте по сфере еще раз, пока она не смотрит на запад. Поднимите его и бросьте на платформу к северу. Выстрелите стрелой в сферу, и это коснется еще одного переключателя, создав еще одну платформу для перехода Линка. Бегите по мосту и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в Подвал 1.
~ Подвал 1 и 2 ~Здесь есть каменная табличка, но все, что на ней написано, это то, что тебе нужен маленький ключик. Спуститесь по лестнице в подвал 2, и дверь за вами закроется. Здесь есть каштан, который при необходимости кормит бесконечным количеством стрел. Используйте лук и стрелы, чтобы победить четыре сталфа, которые появляются по обе стороны от лавы. Как только все четверо будут побеждены, откроется дверь внизу.
При необходимости залейте стрелами и идите на юг.Выстрелите стрелой в сферу слева, и это коснется переключателя, который опустит пламя лавы с правой стороны. Используйте кнут на деревянных шестах, чтобы пересечь пропасть с правой стороны и попасть в верхнюю правую часть комнаты.
Обойдите комнату и победите двух сталфосов, стоящих на вашем пути. Здесь есть несколько платформ над лавой. Используйте эти платформы и дождитесь, пока они поднимутся и опустятся; затем перепрыгните в северо-восточную часть карты. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайное сокровище.Вытащите кнут, используйте его на деревянном шесте внизу и продолжайте путешествие кнутом на юг. Нажмите здесь на переключатель, и он откроет ближайшую дверь, что облегчит доступ.
Проходя мимо движущихся шипов, осторожно идите налево. В крайнем левом углу подождите, пока шип переместится вниз, и быстро следуйте за ним. Сверните на один из боковых маршрутов, чтобы вас не задели, когда шип поднимется обратно вверх.
Идите на восток и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайный кусок сокровища.Справа вы увидите два не зажженных факела, а также два костра. В этой области неограниченное количество огненных кизов, так как они будут продолжать выходить из-под лавы. Используйте бумеранг и проследите путь так, чтобы он попал в огненный киз, но затем попал в два незажженных факела. Когда бумеранг победит огненного киза, пламя останется с бумерангом, и оно зажжет два незажженных факела.
Платформа падает на лаву слева от вас. Бегите дальше, снова избегая движущегося шипа.Перепрыгивайте на круглую платформу, а затем прыгайте на север. Поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в подвал 1.
~ Подвал 1 — Два обогрева ~Пройдите немного вниз, и двери за вами закроются. Появятся еще два тепловых шума. Однако теперь, когда у нас есть лук и стрелы, эти черепахи — просто шутка. Два удара по голове стрелами нанесут им удар. После того, как оба тепловых шума будут устранены, откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайный кусок сокровища.
Здесь четыре таблички с полезной информацией, которая поможет вам решить загадку позже в храме.Таблички читают (слева направо):
. 1. Цельтесь в глаз выше секунды.
2. Сначала цельтесь в глаз сверху.
3. Цельтесь в глаз выше четвертого.
4. Цельтесь в глаз выше трети.
Это переводится как 2-1-4-3, так что запишите это на своей карте. Спуститесь по лестнице слева, чтобы вернуться в подвал 2.
~ Подвал 2 — Маленький ключ ~Пройдите за угол и победите двух stalfos, которые находятся здесь, используя свой меч или лук и стрелы.Идите на север, и вы увидите переключатель. Если вы наступите на нее, дверь слева опустится, и вы увидите переключатель. Однако, как только вы отойдете от выключателя, дверь закроется. Идите на север, возьмите здесь сферу синей стрелки и сбейте. Ударьте по нему так, чтобы он смотрел влево. Выровняйте его так, чтобы он находился к северу от выключателя заземления и справа от выключателя на стене. Встаньте на выключатель на земле, чтобы открыть дверь, а затем выстрелите стрелой в синий шар. Это упадет круглой платформой.
Поднимите платформу, отнесите ее на север и бросьте на место с лавой.Вернитесь назад, возьмите синий шар снизу и встаньте на круглую платформу. Как только лава поднимет платформу вверх, спрыгивайте, чтобы попасть в северо-западную часть карты.
Отбросьте пока шар в сторону и избавьтесь от нескольких огненных кизей в этой комнате. В этой комнате также есть два переключателя. Ударьте по одной в правом нижнем углу, и в другом месте большой комнаты появится деревянный столб для легкого доступа через темницу. Переключатель в верхнем левом углу можно активировать или деактивировать, и это вызовет выход лавы из земли в трех отверстиях.
В центре комнаты стоит большая статуя, слева и справа настенные выключатели. Ударьте по синей сфере, обращенной по диагонали, и убедитесь, что она обращена на северо-восток. Поднимите его и бросьте в лаву к югу от статуи. Ударьте другой синий шар, чтобы он смотрел налево, и бросьте его в лаву справа от статуи.
Теперь вернитесь к круглой платформе. Подождите, пока лава подтолкнет его вверх, а затем возьмитесь за круглую платформу. Бросьте его так, чтобы он оказался на лаве к западу от статуи.Встаньте на круглую платформу и вытащите лук. Нажмите на переключатель к северу от того места, где вы стоите, и это заставит все три части лавы вытолкнуться вверх. Используйте лук и ударьте по выключателю на стене, который соединен со столбом посередине. Затем используйте стрелки, чтобы поразить синий шар под колонной, и он выпустит стрелу, попадающую в другой шар, а затем в другой настенный выключатель. Это приведет к открытию двери в верхней левой части карты. Бегите и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить маленький ключ!
Бегите обратно в юго-восточную часть этой области и прыгайте вниз.Используйте кнут на деревянном шесте, чтобы пересечь пропасть, а затем идите на север к лестнице, чтобы вернуться в подвал 1.
~ Подвал 1 — Поездка по железной дороге ~Используйте маленький ключ на двери слева и пройдите за угол, чтобы добраться до тележки. Вытащите лук и стрелы и запрыгните на тележку. Ссылка останется на тележке и будет ходить по кругу, пока ничего не будет делать. Когда вы путешествуете по местности в южной части, вы увидите четыре настенных переключателя прямо над планшетами на земле.Если вы помните, в каком порядке были написаны таблетки, это было 2-1-4-3. Так что обходите комнату снова и снова и ударяйте по стенам в указанном порядке. Второй, первый, четвертый, а затем третий. Если у вас закончились стрелки, нажмите переключатель в верхней части пути тележки, и он отправит вас обратно в верхний левый угол комнаты, где есть каштан со стрелками.
Как только вы нажмете все четыре переключателя в правильном порядке, трек сместится, позволяя Link достичь новой области в центре карты.
Дополнительно: Станция для штампов Fire Template
Достигнув этой новой области, прыгайте обратно в тележку, и теперь вас будут отправлять по комнате по часовой стрелке. Когда вы доберетесь до юго-западного угла комнаты, вытащите лук и стрелы и цельтесь в юго-западный угол. Здесь есть переключатель, и если вы нажмете на него, трек повернется, позволяя Линку добраться до северо-западного угла комнаты. Здесь есть Станция для штампов, так что поставьте печать на своей книге, а затем запрыгивайте обратно в тележку.Спуститесь по лестнице на средней платформе, чтобы попасть в подвал 2.Спуститесь по второму лестничному пролету, чтобы попасть в подвал 3.
~ Подвал 3 — Ключ босса ~Посмотрите на карту на стене слева. Отметьте пять точек, которые также показаны на вашей карте.
Прыгайте через блоки слева и возьмите цветок бомбы. Прыгните вправо и подбросьте его так, чтобы он взорвал валун. Поднимите круглую платформу и бросьте ее на лаву. Запрыгивайте на платформу, а затем в тележку.
Езжайте на тележке, и по пути вы увидите три переключателя.Однако, если вы отметили точки на карте, вам нужно поразить только два из них. Нажмите первый переключатель, который вы видите, а затем третий переключатель, который вы видите. Нажатие соответствующих переключателей направит Линка в северную часть комнаты.
Табличка здесь говорит вам нести ключ босса на тележке. Идите на юго-запад от планшета, и вы увидите большую клавишу слева от вас. Используйте вихрь и отправьте ключ босса в тележку.
Дополнительно: Сокровище
Бегите в северную часть карты и спускайтесь по лестнице.Используйте кнут на деревянном шесте, чтобы преодолеть пропасть, а затем откройте сундук с сокровищами, чтобы получить случайный кусок сокровища! Вернитесь вправо и поднимитесь по ступенькам.Запрыгивайте в тележку и катайтесь. Ударьте мечом по первому и второму переключателям. Пропустите третий переключатель, а затем нажмите четвертый переключатель, используя лук и стрелы. Если вы правильно нажмете все переключатели, Линк и большой ключ благополучно приземлятся на платформу рядом с большим замком. Поднимите ключ и используйте его на большом замке.(Если вы напортачили, просто спрыгните с уступа справа и используйте хлыст, чтобы вернуться к тележкам.) Спуститесь по ступеням, чтобы попасть в подвал 4.
~ Подвал 4 ~Разбейте все горшки, чтобы получить сердца и стрелы. Нажмите на планшет, и он вернет вас ко входу в храм. Как только вы будете готовы к битве с боссом, поднимайтесь по лестнице на север, чтобы сразиться с Крагмой, Повелителем лавы!
~ Крагма, Повелитель лавы ~При входе на арену с боссом дверь за вами закроется.Гигантский валун на земле оживет и покажет босса Крагму, ужасного гигантского монстра из каменной лавы.
Во время первой фазы битвы Крагма попытается разбить Линка своим правым кулаком, в то время как с потолка падают валуны лавы. Когда Крагма готовится ударить Линка, часть его тела начинает светиться. Вытащите лук и выстрелите стрелой в это светящееся пятно. Крагма сжимает кулаки и пытается двумя руками разбить Линка. Откатитесь в сторону, чтобы избежать этой разрушительной атаки.
При массированной атаке на землю упадет огромный валун. Следующее, что вам нужно сделать, это встать возле валуна, и Крагма попытается разбить вас своим правым кулаком. Быстро сверните в сторону, и Крагма разобьет валун, образуя круглую платформу. Поднимите его и бегите в правую часть комнаты. Бросьте платформу на небольшой участок лавы и запрыгните на нее. Отсюда вы можете запрыгнуть на движущуюся тележку.
Прокатитесь на телеге и возьмите лук и стрелы.Ищите различные блестящие части тела Крагмы, пока едете в повозке. Всякий раз, когда вы видите блестящее пятно, это слабое место, поэтому используйте лук и стрелы и поразите слабое место. Попав в несколько слабых мест, вы подниметесь на еще более высокий рельс. В этот момент цельтесь в глаз Крагмы и прибейте его, заставив его массивное тело упасть на пол. Как только Линк достигнет земли, бегите и безумно рубите мечом, пока Крагма не вернется. Если вы пропустите слабые места Крагмы во время езды на тележке, босс может схватить Линка и бросить его обратно в нижнюю часть комнаты.
Эта следующая фаза очень похожа на первую, но с той лишь разницей, что Крагма не ждет столько времени, чтобы разбить свои руки, а валуны лавы падают гораздо чаще. Ищите незакрепленные стрелы, которые остались от падающих валунов, так как вам понадобятся новые стрелы для следующего обхода на тележке в битве. Если у вас мало здоровья, используйте любые зелья, которые у вас есть, разбейте горшки в углу комнаты или сыграйте песню исцеления, чтобы использовать свою фею. Повторите тот же процесс удара по его слабому месту, чтобы появился валун.Это заставит Крагму сломать валун, который затем можно будет поднять на круглую платформу и бросить на лаву справа. Попав в тележку, повторите тот же процесс, поражая ее слабые места и в конечном итоге попадите ей в глаз. Крагма снова рухнет на пол, и Линк может прикончить его несколькими ударами меча.
Прокатитесь на телеге и используйте свой лук и стрелы, чтобы поразить все слабые места Крагмы. После попадания во все его слабые места ударьте Крагму в глаз, и он рухнет.Снова рубите мечом. Повторяйте весь этот процесс, пока Крагма не будет побежден.
Как обычно появляется камень силы, а за ним статуя. Сила перетекает на Следы Духа, и он отремонтирует верхний этаж Башни Духов! Карта Fire Rail засветится и проложит путь к Башне Духов.
Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить еще один Контейнер Сердца, а затем войдите в портал деформации, чтобы попасть ко входу в темницу. Садись в поезд и отправляйся в сторону Башни духов! На этом завершается 8-я глава пошагового руководства Spirit Tracks!
Конец Получите все трофеи. | ||
Заработайте все остальные трофеи в Immortals Fenyx Rising, чтобы разблокировать платину (DLC не требуется). | ||
Древо даров Познакомьтесь с Афродитой. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Большой цыпленок Знакомьтесь, Арес. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Железный великан Знакомьтесь, Гефест. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Нахальный, потерянный ребенок Познакомьтесь с Афиной. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
God of War Завершите цепочку заданий Ареса. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Богиня мудрости Завершите цепочку заданий Афины. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Вестник богов Завершите цепочку заданий Гермеса. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Богиня любви Завершите цепочку заданий Афродиты. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
God of the Forge Завершите цепочку заданий Гефеста. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Братская битва Победите Лигирона. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Миссия завершена Победить Тифона. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Бревна и монстры Срубите 100 больших деревьев. | ||
Вы можете рубить деревья своим топором, используя атаки. Вам придется рубить деревья нормального размера, а не очень толстые, которые нельзя срубить. | ||
Bird’s-Eye View Уберите туман на всей карте. | ||
Карту можно отключить, используя точки синхронизации в каждом регионе. Все, кроме одного, вы посетите автоматически по ходу сюжета. Последний у Ворот Тартароса находится на южной вершине вулкана. | ||
Tippy-Top Достигните самой высокой точки острова. | ||
После битвы со своим братом заберитесь на пик локации битвы с боссом, чтобы получить этот трофей (можно вернуться туда в любой момент после боя с помощью быстрого путешествия). | ||
The Floor is Lava Пролетите 1000 метров за один присест. | ||
Для этого трофея вам понадобятся 2 вещи: высокая отправная точка и много выносливости.Вы можете получить этот трофей, начав со статуи Гефеста и скользнув в сторону каньона. Вам понадобится около 10 полосок выносливости или несколько зелий выносливости. Вам также нужно будет разблокировать навык «Glide Boost», который позволяет вам скользить быстрее с меньшим расходом выносливости при удерживании. | ||
Oceancookie Приручите эпического маунта. | ||
См. Всадник Феникс ниже. | ||
Среди звезд Решите испытание мифа о созвездиях. | ||
Чтобы закончить созвездие, вам нужно будет собрать синие шарики в области вокруг него и поместить их в правильные отверстия на доске, как показано на фреске рядом с ним. Вы встретите один из них автоматически в начале игры, кроме того, при приближении к ним на вашей карте будут отмечены синие шарики, так что вы будете знать, что искать. Шарики обычно находятся очень близко, в пределах 100 метров от созвездия. | ||
Всадник Феникс Приручите всех верховых животных. | ||
Чтобы приручить маунта, вам нужно медленно подойти к нему, а затем нажать кнопку, чтобы приручить. Всего в игре 25 маунтов. См. Коллекционную карту в начале путеводителя по трофеям, где они отмечены зелеными звездами. | ||
To Good Health Полностью улучшите свое здоровье. | ||
Вам понадобится Амброзия, чтобы улучшить ваше здоровье. К счастью, вы можете просто подняться на высоту и удерживать, чтобы перейти в режим разведки.Это позволяет вам отмечать объекты на вашей карте с помощью — это также позволяет отмечать амброзию. Вы также получите Амброзию в качестве награды за задания в Зале Богов. Амброзии в игре больше, чем нужно. | ||
Projectile Pro Победите летающего врага любым брошенным предметом. | ||
С помощью + вы можете хватать предметы и бросать их. Возьмите небольшой камень и бросьте его в летящего врага. | ||
C-C-C-Combo Достигните финальной стадии комбо. | ||
Сначала вам нужно будет завершить цепочку заданий Ареса, поскольку одно из его благословений открывает последний этап комбо, необходимый для трофея. Вам понадобится всего 84 удара в комбо, чтобы достичь его, что сначала звучит сложно, но очень легко, если вы улучшите все свои навыки. Чтобы достичь 84 попаданий, все, что вам нужно сделать, это в основном спам + для Athena Dash, и вы получите массу попаданий, сделав это в одиночку. Может быть применен практически везде против любого типа врага, потому что вы получаете очень большое количество ударов с полностью улучшенными навыками. | ||
Your Own Medicine Победите врага его же снарядом. | ||
Нажав + одновременно, вы можете парировать как атаки, так и снаряды. Отразите снаряд, чтобы убить им врага. | ||
Это птица! Выполните комбо из 25 ударов в воздухе. | ||
Сначала вам нужно полностью улучшить свои способности, что позволяет очень легко набирать больше ударов.Затем используйте +, чтобы подтянуться к летающему врагу, и спамите + для легких ударов. | ||
Смотри, без рук! Победите 10 врагов, используя ловушки в Убежищах Тартароса. | ||
* Можно пропустить — если вы уже завершили все Хранилища * В некоторых Убежищах Тартароса будут боевые арены с ловушками. Вам придется заманивать врагов в ловушки, чтобы убить их с ее помощью. На это отлично подойдут прижимные пластины с шипами. Скорее всего, это произойдет естественным образом, но технически это невозможно пропустить, если вы уже завершили все Хранилища.Проблема в том, что Хранилища закрываются после нахождения в них всех предметов. Пока предметы остаются в Убежище, вы все равно можете войти повторно, но после того, как все найдены в Убежищах, они закрываются и не могут быть возвращены. | ||
Призрак в битве Победите Призрака. | ||
Вы автоматически встретите Призрака во время выполнения квестовой линии Афродиты. Как только вы победите тень Призрака, его логово откроется, и вы сможете войти в него, как и в любое другое Убежище Тартароса, чтобы сразиться с Призраком. | ||
Орнитология Получите все скины Феникса. | ||
12 скинов Феникса можно получить, победив легендарных монстров (мистических существ) в свободном бродяжничестве. Остальное автоматически приходит из истории и испытаний Гермеса. См. Коллекционную карту в начале руководства по трофеям для 12 локаций открытого мира. | ||
Барашковая гайка Соберите все крылья. | ||
Крылья можно получить, победив лейтенант-боссов в режиме свободного передвижения.См. Коллекционную карту в начале руководства по трофеям. Также набор крыльев под названием «Wings of Dawnlight Revels» выдается после завершения всех испытаний фрески и посещения Мастерской Икароса. | ||
Кто в доме хозяин? Победите боссов мифических монстров. | ||
Для этого вам нужно победить всех боссов Мифических Монстров. Они отмечены на Коллекционной карте в начале руководства. | ||
Новый сосед Аида Завершите 25 Убежищ Тартароса. | ||
Хранилища — это мини-подземелья. Каждый уникален и неповторим. У некоторых есть головоломки, некоторые больше ориентированы на бой, а некоторые больше на механику обхода. Например, разгадывать маленькие головоломки, стрелять стрелами, уклоняться от лазеров и т. Д. В игре их гораздо больше 25. Чтобы найти Хранилища на карте, используйте режим разведки, удерживая и нажимая, чтобы отметить их. | ||
Не стреляйте в вестника Познакомьтесь с Гермесом. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Шахтер осколков Уничтожьте 10 скоплений осколков. | ||
Путешествуя по миру, следите за небольшими кристаллическими кластерами, которые вы можете уничтожить рукопашными атаками. Они дадут вам валюту в соответствии со своим цветом. | ||
Вооруженный и опасный Полностью улучшите все в Кузнице Гефеста. | ||
Вам понадобится много ресурсов для полного обновления всего. Синяя валюта добывается из каждого сундука в игре и в битвах. Другие цвета (желтый, красный, фиолетовый) взяты из разных типов сундуков — обычных сундуков, эпических сундуков и сундуков, в которых есть загадка, которую вы должны решить в первую очередь. Кроме того, вы можете уничтожить осколки кристаллов в мире, проходя через него. Это немного утомительно, но ничего сложного. Чтобы показать сундуки на карте, используйте режим разведки, удерживая и нажимая, чтобы отметить их. | ||
Сокровище лунного света Откройте ночной сундук. | ||
Некоторые сундуки появляются только ночью. Удерживайте опциональную кнопку для отдыха. Это изменит время на ночь. Найдите ночной сундук на своей карте (значок луны) и убейте врагов рядом с ним, чтобы разблокировать его. В любом случае вам придется найти их все для задания Гермеса — см. Коллекционную карту в начале Руководства по трофеям. | ||
Toot или Boot? Наденьте соответствующий шлем и броню. | ||
На протяжении всей игры вы откроете множество различных доспехов. Просто сравните шлемы и доспехи для одного и того же набора и наденьте их обе. | ||
Из пепла Найдите люминофор. | ||
Автоматический трофей, связанный с сюжетом, который нельзя пропустить. | ||
Не слишком близко к солнцу Оборудуйте новые крылья. | ||
Вы откроете новые крылья, побеждая лейтенантов по всей карте мира.Просто наденьте один из них. Их местонахождение см. В разделе «Коллекционные предметы» в начале руководства. | ||
Слуга богов Завершите побочные квесты богов. | ||
Каждый бог даст вам задание, как только вы его освободите. Завершив их все, вы получите этот трофей. Эти побочные миссии всегда отмечены на вашей карте, поэтому вы ничего не можете пропустить. Это линии квестов, которые вы должны выполнить, чтобы получить трофей: 1. Спасая наши шкуры (квестодатель: Афродита, после ее освобождения) | ||
One Chore Down Завершите задание на Доске героических заданий Гермеса в Зале Богов. | ||
См. Раздел «Более двенадцати подвигов» ниже. | ||
Более двенадцати подвигов Выполните 36 заданий из Доски героических заданий Гермеса. | ||
Задачи разделены на 4 категории:
Вы можете проверить свои задания на доске в Зале Богов.Иногда задача будет засчитана задним числом, если вы ее уже выполнили, а иногда это не зависит от задачи. Важные места, такие как арены и ночные сундуки, отмечены на коллекционной карте в начале руководства по трофеям. | ||
Труд и проблемы Создайте свое первое зелье. | ||
В игре есть 4 типа зелий, которые можно создать. Ваша первая возможность для этого будет во время вашего первого посещения Зала Богов.Подойдите к котлу и выберите те ингредиенты, которые вы хотите использовать для зелья. | ||
Potion Professional Полностью улучшите дерево зелий. | ||
Для этого вам понадобится МНОГО золотых углей. Во всех обычных сундуках их по 3 штуки. Также обратите внимание на деревья. Те, у которых есть светящееся кольцо внизу, покажут однажды срубленный Эмбер. | ||
Powered Up Полностью обновите дерево Божественных сил. | ||
В любом случае вам придется завершить все испытания, такие как бег, созвездия и т. Д. (Для Более чем двенадцать подвигов ). Они всегда будут давать вам монеты, которые вы можете обменять на навыки. В игре намного больше монет, чем нужно на самом деле, поэтому не бойтесь их пропустить. | ||
Show Your Moves Полностью обновите дерево навыков. | ||
Вам нужно будет завершить все испытания, такие как бег, созвездия и т. Д.в игре все равно (за Больше, чем Двенадцать подвигов ). Они всегда будут давать вам монеты, которые вы можете обменять на навыки. В игре намного больше монет, чем нужно на самом деле, поэтому не бойтесь их пропустить. | ||
Мастер оружия Полностью улучшите одно оружие до последнего уровня. | ||
Чтобы полностью обновить оружие, вам понадобится много ресурсов. Синяя валюта добывается из каждого сундука в игре и в битвах. Другие цвета (желтый, красный, фиолетовый) взяты из разных типов сундуков — обычных сундуков, эпических сундуков и сундуков, в которых есть загадка, которую вы должны решить в первую очередь.Кроме того, вы можете уничтожить осколки кристаллов в мире, проходя через него. Это немного утомительно, но ничего сложного. Чтобы показать сундуки на карте, используйте режим разведки, удерживая и нажимая, чтобы отметить их. | ||
Join the Creed Выполните 10 скрытых атак. | ||
Подкрадитесь к врагу и нажмите для скрытой атаки. Сделайте это всего 10 раз. | ||
Fully Charged Полностью улучшите свою выносливость. | ||
Для повышения выносливости нужно будет собирать Зевса Lightning. В конце каждого Убежища Тартатоса есть награда. Кроме того, вы сможете найти по одному в каждом из больших сюжетных хранилищ и получить некоторые в награду за задания на доске задач в Зале богов. | ||
Down in Flames Завершите цепочку заданий Phosphor. | ||
Спасение Фоспора необходимо как часть квестовой линии Афины, но это также можно сделать раньше, если вам удастся приблизиться к локации квеста.Как только Фоспор будет спасен, вам нужно будет выполнить для него серию квестов, чтобы получить этот трофей. Все квесты будут отмечены на карте, поэтому вы ничего не пропустите. | ||
Последний выживший герой Победите всех призраков в их логовах. | ||
Первый призрак атакует вас во время выполнения квестовой линии Афродиты. Остальные атакуют вас недалеко от Врат Тартароса при перемещении по карте. Как только тень будет побеждена, вы можете войти в ее Убежище. Их расположение см. На Коллекционной карте в начале руководства. | ||
Beauty’s in the Eye Измените свой внешний вид в Зале Богов. | ||
Подойдите к креслу парикмахера в Зале Богов и измените любую часть своей внешности ради трофея. | ||
Photobomb Сделайте снимок. | ||
Нажмите и одновременно, чтобы запустить режим фото и сделать снимок с помощью. |
Традиционная литература — медиацентр
Традиционная литература — это литература, у которой нет известного автора, и рассказы, которые передавались устно от одного поколения к другому, причем каждый рассказчик добавлял небольшие вариации.Эти истории часто рассказывают об обычаях, ценностях и верованиях той или иной культуры. Именно по этой причине они включены в раздел научной литературы библиотеки по классификации Дьюи 398.2. Эти истории включают народные, сказки и сказки, мифы, легенды и басни. Их использовали, чтобы преподавать детям важные уроки жизни и готовить их к жизни в обществе. Позже рассказы были записаны.
Сказки
- автор неизвестен
- история, которая изначально была рассказана, а не написана и передана из поколения в поколение
- рассказ, записанный позднее
- часто содержит шаблоны из трех или семи и повторяющихся фраз
- Примеры: Три поросенка, Красная Шапочка, и Истории Ананси
Одинокие сказки
Бэббит, Натали. Сказка Гримма.
Марко живет очаровательной жизнью, начиная жизнь никем особенным и заканчивая королем.
Demi. Одно зерно риса.
Награда в виде одного зерна риса день ото дня удваивается и превращается в миллионы рисовых зерен, когда умная деревенская девушка перехитрила эгоистичного раджу.
Хонг, Лили Той. Всего два.
Бедный старый китайский фермер находит волшебный медный горшок, который удваивает все, что в нем помещено.
Киммел, Эрик А. Ананси и говорящая дыня.
Умный паук обманывает Слона и некоторых других животных, заставляя их думать, что дыня, в которой он прячется, может говорить.
Макдональд, Маргарет Рид. Сбор гороха.
Маленькая девочка ловит кролика-вора и кладет его в коробку, но это не решает проблемы.
Моллель, Тололва М. Субира Субира.
Эта традиционная сказка, действие которой происходит в современной Танзании, описывает, как молодая девушка усваивает урок терпения, когда женщина-дух посылает ее за тремя усами у льва.
Мозер, Барри. Такер Пфефферкорн.
Пересказ классической сказки Румпельштильцхена в южной обстановке.
Сан-Суси, Роберт Д. Наемный работник.
Старый Сэм нанимает человека, чтобы тот помогал на его лесопилке, и рабочий преподает ленивому сыну Сэма урок о том, как обращаться с людьми.
Сьерра, Джуди. Вкусные пуговицы для живота.
Урикохимэ, девочка, рожденная из дыни, сражается с чудовищными они, которые крадут младенцев, чтобы съесть их вкусные пупки.
Sloat, Тери. Соди Саллиратус.
Когда один за другим члены семьи идут в магазин и никогда не возвращаются, домашняя белка решает провести расследование.
Штамм, Клаус. Три сильные женщины.
Когда знаменитый борец Форевер Маунтин щекочет пухленькую девочку, последствием является то, что его должны тренировать она, ее мать и ее бабушка.
Стэнфилд, Стив. Just Rewards.
Оригинальная интерпретация китайской сказки, объясняющей присутствие человека на Луне.
Стивенс, Джанет. Верх и низ.
Заяц исправляет свою неудачу, заключая умную сделку с богатым и ленивым медведем по дороге.
Табак, Симмс. У Иосифа было пальто.
Очень старое пальто многократно перерабатывается в самые разные предметы одежды. Лауреат премии Caldecott.
Сказочные коллекции
Лес, Вереск. Мудрые сказки со всего мира.
Сборник традиционных историй со всего мира, отражающих мудрость суфийской, дзенской, даосской, буддийской, еврейской, христианской, африканской и индейской культур.
Гонсалес, Люсия М. Романс сеньора Кота и другие любимые истории из Латинской Америки.
Сборник популярных сказок, рассказанных маленьким детям в таких местах, как Аргентина, Куба, Колумбия, Никарагуа и Мексика.
Гамильтон, Вирджиния. Кольцо обманщиков.
Двенадцать сказок про обманщиков, показывающих миграцию африканской культуры в Америку через Вест-Индию.
Хаусман, Джеральд. Как у бурундука появились маленькие ножки.
Семь традиционных историй происхождения животных из индейских племен.
Хоффман, Мэри. Завихрение в хвосте.
Собрание десяти историй о животных со всего мира.
Филип, Нил. Штаны из пахты: американские сказки.
Восемнадцать американских историй из одиннадцати штатов, уходящие корнями в европейские традиции.
Сан-Суси, Роберт Д. Вырезаны из той же ткани.
Сборник рассказов о легендарных американских женщинах на основе сказок, народных сказок и баллад.