Подсказки для квеста в стихах: Квест Поиск подарка по запискам

Содержание

варианты поиска подарка по запискам и загадкам в квартире в день рождения и на другие праздники

Детский день рождения – это всегда весело, забавно и невероятно трогательно. Для ребят это в первую очередь запоминающееся развлечение. Отличным вариантом начала праздничного дня станет увлекательный квест – поиск подарка.

Суть игры

Игровой квест «Найди подарок» представляет собой серию заданий, как правило, логических, выполнение которых должно привести к тайнику, где спрятан сюрприз для именинника. Обычно путь «прокладывают» при помощи записок – в них содержится информация о том, в каком направлении вести дальнейший поиск, куда следовать, чтобы отыскать долгожданный подарок. Ответ на каждый вопрос означает начало следующего витка поиска.

Квест должен составляться с учетом возраста детей. Для малышей задачу упрощают, а количество заданий сводят к 3-4, а вот детям-подросткам можно усложнить задачу, число этапов увеличить до 9-11 – так будет гораздо интереснее. Ребенок может искать презент самостоятельно, а может привлечь своих друзей – в этом случае желательно, чтобы в конечной точке всех участников ждали памятные подарки.

Для подготовки квеста нужно совсем немного – обычная бумага, ножницы, цветные карандаши, клейкая лента, ну и конечно же, немного фантазии.

Главным моментом подготовки забав будет разработка сценария и тщательное продумывание маршрута поиска.

Лучше всего заранее начертить карту дома или той местности, где будет проходить квест, и расположить все основные точки нахождения подсказок по часовой стрелке от стартового пункта. Таким образом участники не смогут обнаружить подарок слишком быстро, поскольку он, по сути, будет спрятан почти у точки отсчета, но игра будет уводить ребят в другом направлении.

Для того чтобы определить необходимое количество подсказок, необходимо продумать, сколько времени будет занимать ваш квест. Самый простой вариант с загадками обычно отнимает не более двух минут на прохождение одного этапа, таким образом, задание из 10-11 точек займет около 15-20 минут. Однако всегда можно усложнить задачу, зашифровав вопрос при помощи кроссвордов, анаграмм или тайнописи.

Можно и само получение подсказки превратить в спортивную забаву, например, записку с вопросом можно разместить на дереве, в пиньяте или в надувном шарике – тогда ребятам придется потратить время и смекалку то, чтобы получить заветный шифр.

Задания

В качестве послания могут выступать:

  • обычая записка;
  • сообщение в локальных сетях из мессенджеров;
  • письмо на электронную почту;
  • открытка.

Задания в квесте должны отличаться от тех, что предлагаются ребенку и его гостям в рамках игровой программы. Они должны проще и быстрее разгадываться, поскольку основная задача подобного квеста – не оценить умственные способности ребенка, а подарить ему максимум эмоций от самого процесса разгадывания задач.

Впрочем, чересчур примитивные подсказки подбирать не стоит – иначе детям будет попросту неинтересно их разгадывать.

Не помешает приготовить маленькие сувениры в каждом пункте маршрута. Это могут быть конфеты, небольшие игрушки, недорогие канцтовары – тогда поиск подарка по запискам станет еще приятнее и радостнее.

Для детей младшего возраста

Для дошкольников лучше всего подготовить такие вопросы-загадки, которые будут прямо указать на тот или другой предмет в доме (или придомового участка).

К примеру, загадка про холодильник будет означать, что нужно подойти к нему и найти внутри следующую подсказку. Если подсказка про кровать, следовательно, малышу придется будет подойти к ней и обнаружить там еще один вопрос. Таким образом ребенок доберется до тайного места.

Для детей школьного возраста

Таким ребятам уже не очень интересны загадки, они проявят намного больше интереса к зашифрованным фразам. Приведем самые хорошие идеи.

  • Фразы, записанные задом наперед. В этом случае ребятам придется постараться, чтобы догадаться, как читать это запутанное словосочетание.
    Не стоит говорить детям правила – будет намного интереснее, если они сами догадаются.
  • Слова, написанные «невидимыми чернилами». Всем известно, что написанный молоком или соком лимона текст не виден, но стоит только подогреть его над огнем или прогладить утюгом – буквы сразу же проступают и складываются в слова.

Имейте в виду, что такую подсказку нужно давать в комплекте с самим источником тепла. Например, спрячьте и саму записку, и утюг в одном тайнике, или придумайте цепь заданий таким образом, чтобы ребенок сначала нашел утюг, а потом загадку. Ребёнок должен понимать, каким должен быть способ расшифровки.

  • Интересный вариант – зеркальное отображение. Любой текст можно «перевернуть» при помощи простых компьютерных программ, распечатать и спрятать вместе с самим зеркалом. Если дети догадаются посмотреть на отражение написанного, то увидят загаданное слово.
  • Можно дать детям набор цифр – суть здесь в том, что каждая из них означает определенную букву алфавита, или же номер буквы в каком-то тексте. Как и в предыдущих случаях, подсказка должна идти вместе с текстом, по которому будет вестись дешифровка.

Чтобы сделать поиск сокровищ более атмосферным, оформите сами записки с подсказками в стиле обрывков старых свитков. Для этого бумагу надо промазать крепкой заваркой, подсушить, а потом подпалить края – тогда квест будет похож на самый настоящий поиск сокровищ.

  • Всегда на ура идет тематический декор. Например, вы можете играть в пиратов, индейцев, супергероев – тогда каждому ребенку перед началом квеста надо дать какой-то атрибут, это делает погружение в атмосферу праздника еще более полным.

Для детей старшего возраста

Все подростки любят гаджеты, и такова реальность наших дней. Поиск по запискам может показаться им слишком детским – но повода отчаиваться нет. На сегодняшний день существует огромный выбор мобильных платформ для создания квестов. С их помощью можно создать «электронного помощника», который будет «руководить» поиском.

Обычно детям на смартфон приходит код активации квеста, а затем выдаются задания по поиску подсказки, все отгаданные ответы необходимо вбивать в программу, и в случае неправильного ответа система даст новую подсказку. Подросткам очень нравятся такие забавы, а стоят подобные услуги совсем недорого.

Где спрятать презент?

Квесты совсем необязательно могут содержать вопросы-ответы, для самых маленьких игроков отличной идеей станут отпечатки лап больших животных и карта, которая указывает, по каким именно следам им надо передвигаться. Например, сначала у ребенка может быть задание идти по следам слона, затем по следам собаки, после этого можно предложить поискать заячью тропу или пробежать по следам диких лошадей, которые и приведут к заветному сокровищу.

В этом случае к квесту необходимо подготовиться заблаговременно – нарисовать либо распечатать отпечатки лап зверей, разложить их, запутав несколько тропинок и, конечно же, нарисовать карту, спрятав презент в неожиданном месте.

Для подростков подарок можно спрятать в тайнике. Неплохой идеей станет оформление сейфа в старой книге – для этого между страниц нужно вырезать углубление и спрятать туда презент. Только представьте всю гамму чувства подростка, когда, разгадав все загадки, он найдет лишь учебник по ненавистной геометрии – как же он будет удивлен, когда открыв книгу найдет внутри новенький смартфон!

Как вариант, можно спрятать подарок в портфеле с кодовым замком, а вот сам код ребенок должен будет отгадать по последней подсказке.

Интересный квест всегда можно организовать своими силами в квартире без участия аниматоров, главное – подойти к его подготовке творчески, учитывая интересы мальчиков и девочек. Даже если вы не имеете возможности устроить ребенку вечеринку в кругу друзей, такой поиск подарка обязательно обрадует его!

Подробнее смотрите далее.

Квест за 5 минут — минимальные затраты и море удовольствия

Снова ни на что не хватает времени, а скучающий ребенок ходит за вами «хвостиком» и просит с ним поиграть? Не обязательно лишать его внимания и в который раз усаживать за гаджет, лишь бы не ныл.

Сейчас мы расскажем, как быстро и легко решить эту проблему за пять минут, используя подручные способы. Мы обещаем, ваш ребенок будет в восторге! А еще получит полезные навыки, развивающие мелкую моторику рук, логику, творческое и аналитическое мышление.

Устроим супер-квест не выходя из дома

Квест подходит для дошкольников, но дети младшего школьного возраста тоже с удовольствием подключаются к игре.

Вам понадобятся:

  • бумага и ножницы
  • карандаши или фломастеры
  • призы для клада: сладости, игрушки, монетки (всё, что придет вам в голову)

Нарисуйте на листочках места в квартире или доме, где будут прятаться подсказки. Это могут быть схематичные картинки, но так, чтобы ребенок мог узнать предмет.

Спрячьте подсказки, а самую первую, с которой и начнется квест, отдайте ребенку.

Все, игра началась! А у вас есть свободные полчаса.

Усложняем задания и продумываем варианты для следующих игр

В домашнем квесте за пять минут множество вариантов.

  • Рисуйте не просто предметы, а своеобразный ребус. Например, курочка и яйцо будет означать, что подсказка прячется в книжке со сказкой. Полотенце плюс мыло или зубная щетка, что искать надо в ванной комнате. Это игра в ассоциации.
  • Можно разрезать листочки с подсказками на несколько частей. Пазлы развивают внимательность и логику.
  • Упакуйте подсказки так, чтобы ребенку пришлось разматывать веревочки, развязывать ленточки, открывать конверты, расстегивать пуговицы, чтобы добраться до листочка. Так развивается мелкая моторика рук.

Если у вас есть время и желание, то можно придумать и разные задания к очередной подсказке. Выполнил – может получить следующую.

Например: рассказать стишок, перечислить предметы одного цвета, раскрасить небольшую картинку, посчитать до 10-20 и обратно, назвать по 5 домашних и диких животных.

Для детей постарше и тех, кто уже умеет читать, можно делать подсказки в стихах. Как с легкостью составлять забавные четверостишья для разных праздников и игр узнайте из этой статьи.

Поиск заветного клада в сочетании с интересными заданиями надолго увлечет ребенка, доставит массу удовольствия и принесет пользу.

Квест на день рождения ребенка

Современное человечество настолько избаловано подарками, что искренне ожидаемых вещей становится все меньше. Чего действительно не хватает – так это эмоций, ощущения игры, а то и увлекательной погони. Детей это касается в особенности. В случае с днем рождения можно несколько украсить программу, не вручив подарок из рук в руки, а придумав не очень сложное задание, которое заставит виновника торжества буквально раздобыть свой презент. Квест в виде поиска подарка по запискам завоевывает все большую популярность, позволяя искать главный атрибут праздника не только в одиночку, но и с помощью верных друзей.

Что это такое?

Среди молодежи это слово давно популярно. Квест – это целый жанр компьютерных игр, преимущественно с детективным сюжетом. Их смысл – в поиске определенных предметов (а также преступников) шаг за шагом, от подсказки к подсказке. Квест на день рождения представляет собой аналогичную забаву, но в конце ребенок обнаружит то, о чем он давно мечтал.

Дети очень любят различные загадки, так что представьте себе, насколько волнующе выглядит ситуация, когда ты ищешь собственный подарок, да еще и не знаешь, какой именно!

Квест не должен действительно нагрузить мозги любителя подобных развлечений. Он должен просто позабавить именинника и гостей, поэтому необходимо избегать слишком сложных задумок.

Обычно в таких случаях предлагают искать подарок по запискам, задания в которых если и есть, то находятся на самом примитивном уровне. Взрослые организаторы должны быть уверены в том, что малыш с легкостью справится с вызовом, не опустит руки в процессе и элементарно не расплачется от досады и разочарования, не будучи в состоянии разгадать очередную слишком сложную для него загадку.

В итоге правильно подготовленный квест (не очень сложный и оптимально подобранный по длительности) только раззадоривает малыша и заставляет его чувствовать свою близость к конечной цели, появляются дополнительные эмоции.

Главное – чтобы в конце было нечто такое, чего он действительно хотел, ведь в процессе поиска он наверняка не раз задумался о том, что же это может быть, и однозначно представил там именно то, о чем больше всего мечтал.

Постарайтесь не разочаровать именинника. Именно по этой причине квесты обычно не организовывают для слишком маленьких детей – они быстро огорчаются и сдаются, а также слишком смело мечтают о подарке и явно высказывают свое недоумение, если действительность не совпадает с ожиданием.

Место проведения

Совершенно очевидно, что такая затея требует определенного (специально подготовленного) места. Правильно подготовить квест можно как в квартире, так и на природе, поскольку главное требование к локации – сравнительно большое пространство, иначе подарок просто не получится спрятать так, чтобы его не нашли сразу же.

Организация квеста в квартире или в доме имеет собственные преимущества и недостатки. Основное преимущество – это наличие множества мест, где можно спрятать как сам презент, так и подсказки, указывающие дорогу к нему. Сами подсказки тоже должны быть скрытыми, хотя бы относительно, чтобы имениннику не удалось перепрыгнуть на несколько шагов вперед и разгадать загадку раньше времени. Обилие мебели и аксессуаров позволяет растянуть поиск спрятанного предмета до десяти и более шагов.

Что же касается главного недостатка организации квеста в квартире, то он кроется в планировке большинства современных жилищ. Дело в том, что организаторы наверняка захотят максимально растянуть маршрут, и для этого еще в самом начале преднамеренно уведут ищущего в сторону от цели.

В условиях квартиры это обычно означает, что подарок спрятан где-нибудь рядом со стартовой точкой игры – а теперь попробуйте надежно спрятать его прямо в коридоре (ребенок вряд ли сможет сделать полный круг по жилплощади, ни разу не пройдя через коридор повторно).

Здесь главное – не заиграться, иначе весь день рождения именинника пройдет в беготне, в попытках дойти до того места, куда гости спрятали подарок.

Дополнительная сложность игры на природе заключается в том, что и подарок, и записки не так уж легко спрятать – вы ведь не станете заставлять ребенка рыть землю в поисках подсказки.

Отдельно стоит заметить, что на природе есть риск постороннего вмешательства в квест – подсказки могут быть унесены ветром, а также вполне возможно, что подарок быстрее найдет кто-нибудь другой, совершенно не имеющий отношения к этому празднику.

Как сделать самому?

Изначально организация квестов на детских праздниках доверялась исключительно детским аниматорам, однако можно обойтись и без специалиста, придумав и оформив задание собственными силами. Ничего сложного в этом нет: главное – найти место, а придумать детский сценарий или отыскать идею в интернете можно будет быстро и легко.

Если вам кажется, что вы знаете, где провести квест, не думайте, что все готово – рекомендуется сделать карту местности или квартиры, на которой стрелочками нужно отметить предполагаемый маршрут искателя подарков.

Уже на этапе составления карты вы должны четко понимать, где будут находиться основные промежуточные пункты. Они не должны быть очевидными, сразу бросаться в глаза – вполне возможно, что ребенок, узнав о том, что где-то здесь спрятан подарок, бросится искать его методом тыка, без выполнения придуманных заданий.

Естественно, это также со временем даст результат, поэтому не стоит прятать подарок в слишком очевидном месте, да и подсказки тоже не нужно располагать на виду.

Затем продумайте сами задания. Можно отделаться простыми записками: на вешалке в кармане пальто – «в стиральной машинке», в стиральной машинке – «в микроволновке», но это слишком скучно, ухудшает игру, да и процесс поиска сокращается максимум до пары минут.

Оптимальное время для поиска – 10-15 минут, поэтому чуть усложните и приукрасьте задачу, организовав поиск подарка в стихах, по загадкам, в виде ребусов.

Очень хорошо, если вы сможете сочетать все эти способы в одном квесте, но помните о том, что задания должны быть простыми и понятными. В условиях небольшой квартиры ребенок, сбившийся со следа, случайно может перепрыгнуть сразу несколько пунктов и преждевременно достичь цели.

Когда все задания будут готовы мысленно, реализуйте их в материальном виде. Добавьте немного творчества – малыш ведь не школьную задачу решает, у него праздник, поэтому не жалейте ярких красок для красивого оформления. Перед началом незаметно для главного действующего лица спрячьте подарок и записки в запланированных местах – и можете приступать.

Пример готовых заданий

Для многих неопытных организаторов наиболее сложной задачей кажется придумывание хитроумных подсказок, которые бы четко указывали на местоположение следующей записки – и при этом были креативными и чуть более сложными, чем прямое указание.

Вот несколько идей того, как зашифровать подсказку:

  • Загадка. Например, «самое холодное место в квартире» – морозильная камера, там и будет следующая записка. Она может иметь рифмованную форму или даже быть зашифрованной в виде ребуса.
  • Составной ответ из элементов. Сюда относится как пазл из разрезанной фотографии или рисунка предмета, в котором или возле которого спрятана следующая подсказка, так и составление названия места из набора букв, спрятанных вместе с предыдущей подсказкой.
  • Отсылка к постороннему ресурсу. Следующую подсказку можно записать на автоответчик, на который придется позвонить имениннику. Как вариант – можно спрятать следующую подсказку в книгу, а ее номер на полке ребенок узнает, увидев количество комментариев на странице в интернете (по адресу, указанному в предыдущей записке).

Итак, варианты могут быть самыми разными. Главное – с фантазией подойти к подготовке праздника, и тогда ребенок будет просто в восторге. Он никогда не забудет этот замечательный день.

О том, как сделать квест на день рождения ребенка, смотрите в следующем видео.

Часть 2 руководства по заданию «Стихи и перспективы фонарного обряда» | Genshin Impact

Verses And Vistas Of Lantern Rite — это квест из сказки Lantern Rite Tale для Genshin Impact. Узнайте местоположение квеста, как разблокировать Lantern Rite, награды и дату выпуска !!!

Оглавление

  • Подробности квеста
  • Расположение квеста и как его разблокировать
  • Награды за квест
  • Схема прохождения
Фестиваль обряда фонарей Статьи по теме
Lantern Rite Talesic
Farm Xiao Lantern Stand By Me
Расписание и детали фестиваля Lantern Rite

Verses And Vistas Of Lantern Rite Quest Дата выхода

Часть рассказов / событие Lantern Rite Tales

Продолжительность 10 февраля 2021 — февраль 28, 2021

Verses And Vistas Of Lantern Rite — это часть Lantern Rite Tales. Это ограниченный квест, который можно выполнить только во время события. Так что постарайтесь завершить этот квест как можно скорее.

Проверь Фестиваль обряда фонарей здесь

Стихи и пейзажи фонарей Обряд Руководство по квесту

Местоположение квеста и как его разблокировать

Категория квеста Квест обряда фонаря
Местоположение квеста Гавань Лиюе
Как разблокировать Доступно после разблокировки Lantern Rite Tales

Verses And Vistas Of Lantern Rite Quest Rewards

Primogem 30
Mora 20000

Verses And Vistas Of Lantern Rite Quest Схема прохождения

Verses And Vistas Of Lantern Rite Схема прохождения

Процедура
1 Поговорите с Вермеером на севере гавани Лиюе
2 Направляйтесь в отмеченное место в деревне Цинджи.
3 Поговорите с бабушкой Руосинь
4 Отправляйтесь в следующую локацию и поговорите с Цинчжоу
5 Следуйте за Цинчжоу три раза.
6 Отправляйтесь в пункт назначения и поговорите с детьми.
7 Повесьте загадку фонаря.
8 Поговорите с Вермеером, затем с бабушкой Руоксин.

4.Загадка «Повесить фонарь» — Советы

Перед воротами руин

За тремя детьми есть ворота. Направляйтесь к этим воротам, чтобы повесить Загадку Фонаря

Сказки обряда фонаря Квест Статьи по теме

Квест, чтобы открыть сказки обряда фонаря
Происхождение фонарей
Истории обряда фонарей I
City Of Chores Illumiscreen: I
Verses And Vistas Of Lantern Rite Молоток и гаечный ключ
Праздничное первое приключение Поддержание покровителей Ванминя
Железный слиток встречает Ziwei Мондштадтс Liyue
Откровенный Линлинг Маленький фонарик, Маленькое желание
Фонарь Rite Tales II
Wangshu Once Again Экран иллюминации: II
Где свет угасает Promise Remembered as Lanterns
Фонари прошлых лет и Гухуа о f Сегодня Очень праздничная проблема
Сумасшедшая кухня Яньсяо Обряд фонаря, большой бизнес?
Когда ученый и легенды встречаются Фонарь странника
Истории обрядов с фонарями III
Экран иллюминации: III Стражи сельской местности
Фонарь Цинче Дар фонаря
Часть 2 стихов и перспективы Lantern Rite
Lantern Rite Tales Подробности и расписание

Theater Mechanicus 2.

0 Руководство по событиям

Театр Механикус: Сцена чудес — мероприятие по защите башни в Genshin Impact. Узнайте, как разблокировать повторный запуск Theater Mechanicus в Inazuma, как пройти событие, все особенности события и награды за событие в этом руководстве!

Предстоящий ивент «Театр Механикус: Сцена чудес» — это -й повторный показ . Первым событием Theater Mechanicus была помощь в Liyue в версии 1.3.

Путеводитель по Инадзуме

Начало события 12 августа 2021 г. 10:00
Конец события 26 августа 2021 г. 03:59
Магазин для мероприятий 12 августа — 30 августа 2021 г.
Как разблокировать Достигните 30+ ранга приключений
Завершите план побега Риту в главе 2: Квест архонта 1 акта

Чтобы попасть в регион Инадзума, вы должны иметь ранг приключений 30 и выше. Завершите подраздел «План побега Риту», чтобы начать игру!

Список других событий

4 этапа будут автоматически разблокированы в первый день события. После этого будет открываться 2 этапа каждый день в течение 3 дней. Всего в Театре Механикус 10 сцен!

Поскольку ваши атаки не будут наносить урон врагам, вы можете помочь своему Механикус победить их, применяя элементы или ломая их щиты!

Список элементарных реакций

Чтобы начать играть в Театр Механикус, пройдите в отмеченное место в городе Инадзума и поговорите с Комакатой.

В начале игры у вас будут бесплатные очки Veneficus для построения Механичи. Вы будете получать больше на протяжении этапа, а это значит, что вы сможете построить больше Механичи!

Вы можете построить Механикус только в круглых слотах этапа события. Вам нужно будет найти лучший макет для вашего Механичи, чтобы выиграть!

Список Механикус и улучшений

Нажмите на значок карты, чтобы использовать Чудесные палки и получить баффы для вашего Механикус! Каждая Чудесная Палка стоит определенное количество очков Венефикуса, и вы можете выбрать одну из трех для использования в битве.

Вы можете обновить параметры Wondrous Stick до 3 раз бесплатно на каждом этапе, но любое дополнительное обновление будет стоить вам очков Veneficus.

Атаки персонажей не повредят врагам, поэтому вы можете победить их только с помощью механики. Тем не менее, ваши персонажи могут использовать стихийных умений, чтобы наполнить врагов элементом !

Жетон Театра Механикус
Чудесный талисман

Вы получаете Чудные Талисманы, выполняя различные миссии события.Используйте эти чудесные талисманы, чтобы покупать ценные предметы в магазине событий, в том числе примогемы!

При размещении защитных башен рекомендуется использовать от 1 до 2 типов башен как можно больше, чтобы вы могли сосредоточиться на получении улучшений Чудесной палки для этого типа башни.

Помимо выбора улучшений для башен, которые вы будете использовать. Хорошая идея — получить улучшения Чудесной палки из перечисленных ниже:

Улучшение Искусителя стоит 500 очков Veneficus, но будет вознаграждать вас дополнительно на 500 очков Veneficus каждый раз, когда волна закончится.

Замечательно получить это улучшение на ранних этапах, так что у вас будут дополнительные очки, которые можно потратить на обновления между волнами.

Повышение предоплаты стоит 0 очков Veneficus и вознаградит вас 2000 очками. Обратной стороной является то, что вы не сможете получить никаких очков в следующей волне. Вы можете забрать его во время последних раундов, чтобы получить дополнительные очки для улучшений.

Побочный эффект авансового платежа также можно смягчить и проигнорировать, если у вас есть хорошо расположенные благотворительные башни, так как вы все равно будете получать некоторые очки, когда враги умирают в его AoE.

опыта мастерства Mechanicus можно получить, выполняя задания на разных этапах. Повышение уровня мастерства Механикус вознаградит вас следующим:

Список улучшений мастерства Механикус
1 Новые башни Механикус.
2 Новые чудесные палочки разблокированы.
3 Лучшая целостность Терминуса.
4 Больше начальных очков Veneficus для строительства.
5 Лучшее предчувствие Вондроша.
6 Еще больше бесплатных перерисовок Wondrous Stick.

Руководство Мастерства Механикус

Список всех Механикус

Значок Удивительная палочка и эффект
Fortune Sticks
Улучшает Механичи различными способами.
Mystic Sticks
Предоставляет особые баффы на игроков
Палки храбрости
Дает больше очков Venificus, как только усиленные враги побеждены.
Зловещие палочки
Снижает стоимость чудесных палочек, но будет иметь неизвестные побочные эффекты.

Удивительная направляющая для палки

Одновременно могут играть только 2 игрока. Попросите игрока посетить ваш мир и начать игру, как обычно: поговорив с Комакатой в городе Инадзума. Обратите внимание, что — лимит Механикус — общий для вас и вашего друга , так что планируйте это!

Если у вас еще мало друзей, с которыми можно поиграть, вы также можете зайти на наши доски совместной игры и найти друзей по Theater Mechanicus:

Награды Театра Механикус

Жетон события:

Чудесные талисманы

Визитная карточка события:

Чудесный расчет

Список событий

Список прошлых событий

King’s Quest 3 — решения для геймеров

King’s Quest 3: To Heir is Human — третья приключенческая игра в очень популярной серии King’s Quest. На этот раз вы играете роль Гвидиона, бедного мальчика, которого схватил злой волшебник Мананнан. Гвидион — сын короля Грэма, был похищен у молодого человека и вывезен из его дома в Давентри.

King’s Quest 3 происходит в стране Ллевдор, где Гвидион живет на вершине горы. На востоке лежал бескрайний океан, а на западе — бесплодная пустыня. Гвидион должен обыскать земли вокруг горы, чтобы найти ингредиенты заклинания, которые помогут ему сбежать от злого Мананнана, который заставляет его выполнять работу по дому.

King’s Quest 3 на момент выхода считалась самой сложной игрой King’s Quest. Если вы застряли в какой-либо части приключения, не стесняйтесь просмотреть полное пошаговое руководство и список заклинаний ниже.

Прохождение Kings Quest 3

Введение

Вы начинаете игру в доме Мананнана на вершине горы. Мананнан уйдет или заснет примерно через пять минут и вернется еще через 25 минут. Когда он вернется, вы должны быть в доме и не иметь при себе магических предметов, отмеченных *, в вашем инвентаре. Мананнан может поручить вам выполнять различные обязанности, когда он дома, например, кормить цыплят или убирать на кухне. Некоторые заклинания в руководстве неверны. Взгляните на список заклинаний KQ3 для правильных инструкций по заклинаниям.

Дом Мананнана

Идите на восток и возьмите чашку со стола. Север возьмите ложку и возьмите нож со стойки рядом с плитой. Возьмите миску с полки справа и возьмите фрукты, возьмите отбивную, возьмите хлеб со стола.

Юг, запад, поднимитесь по лестнице и подождите возле спальни Мананнана, пока он не появится и не скажет вам, что отправляется в путешествие.

На север, войдите в его спальню и посмотрите в зеркало. Откройте ящик, чтобы найти волшебное зеркало. Подойдите к шкафу и откройте его. Загляните за одежду, чтобы найти волшебную карту. Закрыть шкаф.

Осмотрите шкаф, чтобы найти ключ. Переместитесь к ящику справа и откройте ящик, чтобы найти эссенцию из лепестков розы.

На юг выйдите из спальни и поднимитесь по лестнице.Посмотрите в телескоп. Взять муху и спуститься по лестнице и еще раз ко входу. Идите на север в кабинет.

Переместитесь к книжной полке справа и переместите книгу, потяните за рычаг и спуститесь по лестнице в лабораторию внизу. Посмотрите на полку и возьмите порошок корня мандрагоры, возьмите сок паслена, возьмите измельченную рыбную кость, возьмите шафран, возьмите слюну жабы, возьмите порошок поганки.

Поднимитесь по лестнице в лабораторию и потяните за рычаг, переместите книгу.

Идите на юг и на юг через входную дверь.Откройте ворота и возьмите курицу. Возьмите куриное перо и откройте ворота, чтобы выйти.

Первое приключение

Идите вниз по горной тропе. Пройдите на запад дважды и повернитесь лицом к тому пути, которым пришли. Когда Медуза приблизится к вам, покажите медузе зеркало.

Идите на юг дважды. Возьмите кактус. Однажды на юг. Возьмите змеиную кожу.

Пройдите на восток один раз. Подождите здесь, пока не появится орел. Когда он пролетает над головой, он уронит перо. Возьми перо.

Идите на восток и станьте возле реки.Возьми грязь.

Пройдите на восток дважды. Встаньте в океане и возьмите воду.

Поднимитесь по лестнице на причал. Идите на запад, а затем на юг. Возьмите омелу с дерева.

Идите на запад к дому Медведя. Откройте дверь и возьмите кашу со стола. Поднимитесь по лестнице. Откройте ящик и возьмите наперсток.

Выйдите из дома Медведя и посмотрите на цветы, а потом налейте росу.

Идите на запад и север к дереву с желудями вокруг него. Возьмите желуди. Возможно, вам придется попробовать несколько раз, чтобы найти сухие.Посмотрите на отверстие в дереве, затем возьмите отверстие. Спустится лестница.

Поднимитесь по лестнице и войдите в домик на дереве. Ящик в углу — это то место, где будут храниться ваши вещи, если вас ограбят грабители. В противном случае возьмите кошелек со стола. Посмотрите кошелек.

Посмотрите карту и телепортируйтесь обратно в деревню.

Откройте дверь в магазин. Погладьте собаку, чтобы получить шерсть. Посмотрите на полку и купите сало, купите соль, купите рыбий жир и купите пакетик.

Посмотрите карту, чтобы телепортироваться обратно к подножию горы, а затем подняться обратно к дому.Идите в свою комнату и положите все под кровать, прежде чем Мананнан вернется.

Несколько заклинаний

Подождите, пока вернется Мананнан. Когда он вернется, он будет голоден, поэтому возьмите фрукты из-под кровати и спуститесь к обеденному столу. Дайте фрукты Мананнану.

Через некоторое время Мананнан устанет и скажет вам, что собирается спать. Пройдите в его комнату, единственное место, где вы можете поднять кота и получить кота. Возьмите кошачью шерсть и вернитесь в свою комнату. Взять все.

Пройдите в кабинет, откройте шкаф, переместите книгу и потяните за рычаг. Пройдите в лабораторию волшебника. Вы хотите приготовить три заклинания, пока Мананнан спит. Перейти к книге. Есть три заклинания, которые вы хотите использовать: понимание языка существ, полет как летящий орел и превращение другого в кошку.

Понимание языка существ

Перейти на страницу II

I. Положите маленькое перо в миску

II.Положите мех в таз

III. Шкуру рептилии положить в таз

IV. Добавьте ложку измельченной рыбной кости

V. Положите в чашу наперсток росы

VI. Микс руками

VII. Разделить смесь на две части

VIII. Кусочки теста кладем в уши

IX. Прочтите следующий стих:

Перо птицы и кости рыбы

Сформованные вместе в этой тарелке

Дай мне мудрость, чтобы понять

Существа воздуха, моря и суши

Х.Волшебная палочка волны

Полет, как орел или муха

Перейти на страницу IV

I. Положите щепотку шафрана в эфирное масло

II. Прочтите следующий стих:

О крылатые духи, освободи меня

Из земных оков, как и ты

Вот эта сущность мощь

В качестве драгоценного подарка рейса

III. Волшебная палочка волны

Превращение другого в кошку

Перейти на страницу XXV

И.Положите порошок корня мандрагоры в миску

.

II. Поместите кошачью шерсть в миску

III. Налейте в миску две ложки рыбьего жира

IV. Перемешайте смесь ложкой

В. Выложить тесто на стол

VI. Замочите тесто в печенье

VII. Прочтите следующий стих:

Корень мандрагоры и шерсть кошки

Смешать рыбий жир и дать погладить

Кошка от съедающего

Это аппетитное волшебное угощение

VIII.Волшебная палочка волны

Нам нужен еще один ингредиент, так что вернемся к исследованию. Потяните за рычаг, переместите книгу и откройте шкаф, чтобы вернуть волшебную палочку. Посмотрите на карту и телепортируйтесь в пещеру паука. Окуните орлиное перо в эссенцию и летите в пещеру. Вы выведете паука в море и бросите его в океан. Войдите в пещеру. Послушайте оракула, и вы получите янтарь .

Если у вас есть время, чтобы понять язык животных, вы можете прогуляться и немного подождать, пока животные что-нибудь скажут.В противном случае снова поднимитесь на гору к дому Мананнана.

Поднимитесь по лестнице в свою спальню и положите все под кровать. Возьми кашу и возьми печенье.

Раскрошить печенье в кашу.

Подождите, пока Мананнан проснется. Он снова будет голоден, так что сойди к обеденному столу и дай кашу Мананнану. Теперь, когда он кот, тебе больше не нужно о нем беспокоиться!

Вернитесь в свою комнату и заберите все. Идите в кабинет, откройте шкаф, переместите книгу и в последний раз потяните за рычаг.Спуститесь по лестнице в лабораторию и наложите оставшиеся заклинания.

Случайная телепортация

Перейти на страницу VII

I. Измельчите в ступке ложку соли

II. Измельчить омелу в ступке

III. Натереть камень в смеси

IV. Поцелуй камень

V. Прочтите следующий стих:

Этим поцелуем я передаю тебе

Сила дорогая моему сердцу

Забери меня отсюда сюда

В другое место далеко туда

VI.Помашите волшебной палочкой

Вызывает глубокий сон

Перейти на страницу XIV

I. Желуди измельчить в ступке

II. В миску насыпать желудь порошок

.

III. Налейте сок паслена в миску

IV. Перемешайте смесь ложкой

В. Зажгите мангал на углях

VI. Нагрейте смесь на мангале

.

VII. Выкладываем смесь на стол

VIII. Прочтите следующий стих:

Желудь порошок мелкий измельченный

Сок пасленовых, как горькое вино

Тихо в темноте ползаешь

Для снятия снотворного

IX. Волшебная палочка волны

X. Положите снотворный порошок в сумку

.

Заваривая бурю

Перейти на страницу LXXXIV

I. Налейте чашку океанской воды в таз

II. Зажгите мангал на углях

III. Нагрейте чашу на мангале

IV. Положите в таз ложку грязи

В. Добавьте щепотку порошка из поганки

VI. Дуть в горячую заварку

VII. Прочтите следующий стих:

Элементы земли и моря

Объедините, чтобы освободить небеса

Когда я перемешиваю этот волшебный напиток

Великий бог Тор, я взываю к тебе

VIII.Волшебная палочка волны

IX. Налейте штормовой варев в банку

Стать невидимым

Перейти на страницу CLXIX

I. Разрезать кактус ножом

II. Выдавить сок кактуса на ложку

III. Налить сок кактуса в миску

IV. Положить сало в миску

V. Добавьте две капли жабьей слюны

VI. Перемешайте смесь ложкой

VII. Прочтите следующий стих:

Кактус и рогатая жаба

Теперь я иду по опасной дороге

Объедините с огнем и туманом, чтобы получить

Я бесследно пропадаю

VIII.Волшебная палочка волны

IX. Налейте мазь в пустую банку из-под сала

Побег из Ллевдора

Посмотрите на карту и телепортируйтесь в деревню. Войдите в таверну и поговорите с капитаном. У него есть корабль, так что, может быть, вы заплатите ему за проезд. Отдать золото капитану.

Выйдите из таверны. Пройдите на восток дважды через пирс и затем заберитесь на борт корабля. К сожалению, эти корабли — пираты, и вы попадете в грузовой отсек внизу!

Пройдите на восток один раз и подождите, пока мыши не начнут говорить.Они расскажут вам о спрятанном сокровище, которое закопано в пяти шагах к востоку от одинокой пальмы. Поднимите коробку. Идите на запад. Ящик для падения справа от большого ящика под лестницей.

Перейти на ящик. Перейти на ящик. Прыгайте по лестнице.

Поднимитесь по лестнице наверх. Идите на восток и возьмите лопату. Убегайте, если есть пираты. Идите на запад в капитанскую каюту. Если его нет, зайдите внутрь и посмотрите карту. Откройте сундук и заберите все. Теперь, когда у вас есть все свои предметы, спуститесь по лестнице и подождите в грузовом отсеке, пока не увидят землю, а затем якорь упадет.Возможно, вам придется подождать 5 или 10 минут.

После того, как якорь будет брошен, встаньте рядом с маленькой коробкой и насыпьте спальный порошок на землю. Отныне дремлет, чтобы наложить заклинание сна на всех членов корабля.

Поднимитесь по лестнице на палубу. Сойдите с трапа и пройдите на восточную сторону корабля. Перейдите через край и плывите на восток, чтобы найти остров. Остерегайтесь акулы!

Спасение принцессы Розеллы

Теперь, когда вы на острове, идите на восток.Здесь пират. Быстро идите на север, а затем снова на юг, и пирата там не будет.

Пройдите пять шагов к востоку от пальмы и выкопайте клад. Идите на север, восток, а затем на запад. Поднимитесь на скалу и следуйте по тропинке на север. Следуйте по тропинке, пока не дойдете до водопада.

Погрузить орлиное перо в эфирное масло. Летите на север, восток и восток. Йети будет преследовать вас, но испугается, когда вы снова превратитесь в человека. Идите на юг и начните спускаться по скале.

Войдите в пещеру вверху слева и выйдете из пещеры вверху справа. Войдите в пещеру посередине внизу, и вы выйдете из пещеры внизу слева. Войдите в пещеру в центре, и вы выйдете из пещеры справа внизу. Продолжайте идти на восток. Следуйте по тропинке, и вы соскользнете с края.

Добро пожаловать в землю Давентри!

Войдите в пещеру справа и следуйте по лестнице наверх. Перед отъездом на запад втирайте меня мазью, чтобы стать невидимым.

Идите на запад, чтобы увидеть дракона с принцессой Розеллой. Размешайте штормовой напиток пальцем и скажите, что штормовой напиток взбалтывает его!

Поговорите с Розеллой, а затем развяжите Розеллу. Войдите в пещеру на востоке и спуститесь по лестнице. Идите на восток, затем на север и снова на север, чтобы выиграть игру.

Поздравляем с завершением King’s Quest 3!

Путеводитель для современных читателей — Quartz India

Бхагавад-Гита, или, как ее еще называют, Гита, является частью эпоса Махабхарата.

Эпос описывает войну между Пандавами и Кауравами на поле битвы Курукшетра. Гита — это беседа, которую Кришна дал Арджуне незадолго до начала войны. Кришна отождествляется с Богом. В его словах заключена суть ведической мудрости, краеугольного камня индуизма.

В отличие от современного письма, Гита не является линейной.

Традиционно гуру за раз уточнял только конкретный стих, набор стихов или главу Гиты.И только в наше время, имея в руках печатную книгу, мы хотим читать Гиту от корки до корки, главу за главой, стих за стихом, и надеемся проложить себе путь к высшей точке решения за один присест. Когда мы пытаемся это сделать, мы разочаровываемся. Ведь, в отличие от современного письма, Гита не является линейной: некоторые идеи разбросаны по нескольким главам, многие идеи постоянно повторяются, а третьи предполагают знание концепций, найденных где-то еще в ранних ведических и упанишадических текстах. Фактически, Гита конкретно ссылается на Брахма сутры , также известные как Веданта сутры , которые, как говорят, были составлены неким Бадараяной, иногда отождествляемым с Вьясой.Кроме того, в некоторых местах одни и те же слова используются в разных стихах для передачи разных значений, а в других случаях разные слова используются для передачи одной и той же идеи. Например, иногда слово « атма » означает ум, а иногда — душу; в других случаях другие слова, такие как дехи , брахмана и пуруша , используются для души вместо атма . Это может дезориентировать случайного читателя и открываться для множества интерпретаций.

На самом деле мы никогда не слышим того, что Кришна сказал Арджуне.Мы просто подслушиваем то, что Санджая верно передал слепому царю Дхритараштре.

На самом деле мы никогда не слышим того, что Кришна сказал Арджуне. Мы просто подслушиваем то, что Санджая верно передал слепому царю Дхритараштре в комфорте дворца, став свидетелями всего, что происходило на далеком поле битвы, благодаря его телепатическому зрению. Гита, которую мы слышим, по сути, рассказана человеком, не обладающим авторитетом, но безграничным зрением (Санджая), человеку без зрения, но обладающему полной властью (Дхритараштра).Эта своеобразная структура повествования привлекает внимание к огромному разрыву между тем, что рассказывается, и тем, что слышно.

Кришна и Санджая могут говорить одни и те же слова, но хотя Кришна знает, о чем говорит, Санджая нет. Кришна — источник, а Санджая — просто передатчик. Точно так же то, что слышит Санджая, отличается от того, что слышит Арджуна и что слышит Дхритараштра. Санджая слышит слова, но не интересуется их значением. Арджуна — ищущий, поэтому он расшифровывает то, что слышит, чтобы найти решение своей проблемы.Дхритараштру не интересует, что говорит Кришна. В то время как Арджуна задает много вопросов и разъяснений, гарантируя, что «беседа» является «беседой», Дхритараштра все время хранит молчание. На самом деле Дхритараштра боится Кришны, который борется против своих детей, Кауравов. Поэтому он судит о словах Кришны, принимая то, что ему служит, и отвергая то, что не делает.

Поиск объективной истины (что на самом деле сказал Кришна?) Неизменно приводит к vi-vaad , аргументу, в котором вы пытаетесь доказать, что ваша истина является истиной, а я пытаюсь доказать, что моя правда является истинным. правда.Поиск субъективной истины (в чем смысл Гиты для меня?) Приводит к sam-vaad , где вы и я стремимся оценить точки зрения друг друга и расширить наши соответствующие истины. Это позволяет каждому открывать для себя Гиту в своем собственном темпе, на своих условиях, слушая различные Гиты вокруг себя.

Объективность одержима точностью и, как правило, довольно нетерпима к отклонениям, почти как ревнивый Бог из монотеистических мифологий. Но значения меняются со временем, в зависимости от личности читателя и контекста.Субъективность ставит под сомнение предположение, что идеи фиксированы и их можно контролировать; он прославляет жидкость. Современный глобальный дискурс склонен рассматривать истину качественно: она либо истинна, либо ложна. То, что объективно, является научным и истинным. То, что субъективно, мифично и ложно. Однако индуистская мысль рассматривает истину количественно: у каждого есть доступ к ее части; тот, кто видит все кусочки истины, — это бхагаван . Ограниченная истина — митхья . Безграничная правда — сатья . Сатья о том, чтобы включать в себя все и быть единым целым. Путешествие к безграничной истине расширяет наш разум.

Сама Гита ценит субъективность: завершив свой совет, Кришна велит Арджуне поразмыслить над сказанным, а затем делать то, что он чувствует. Даже Санджая, высказав свое мнение о том, что потенциально предлагает беседа Кришны, завершает Гиту фразой «на мой взгляд».

Махабхарата о семье, об отношениях, о других.

Традиционно Гита представляет собой текст, посвященный самореализации. Это устраивает отшельника, изолирующего себя от общества. Это неудивительно, поскольку большинство ранних комментаторов и пересказчиков Гиты, таких как Шанкара, Рамануджа, Мадхва и Даянешвара, предпочли не быть домохозяевами. Первоначальный буддийский монашеский орден, возможно, не сохранился в Индии, но он сыграл ключевую роль в подъеме и господстве индуистского монашеского ордена. Монашеский подход волей-неволей обращается к современным индивидуалистам, которые также стремятся к самоисследованию, самоанализу, самоактуализации и, конечно же, к селфи.

Но Махабхарата о семье, об отношениях, о других. По сути, речь идет о имущественном споре. Дилемма Арджуны начинается, когда он понимает, что враг — семья, и опасается воздействия убийства семьи на общество в целом. В дискурсе Кришны постоянно говорится о яджне , ведическом ритуале, который привязывает человека к общине.

В стихе 13 главы 5 Гиты Кришна описывает человеческое тело как город с девятью воротами: двумя глазами, двумя ушами, двумя ноздрями, одним ртом, одним анусом и одним генитальным органом.В отношениях участвуют два тела, два человека, я и другой, ты и я, два города — всего восемнадцать ворот. То, что Гита состоит из восемнадцати разделов, что она пытается понять смысл восемнадцати книг Махабхараты — в которой рассказывается история войны между семьей и друзьями, которая велась в течение восемнадцати дней с участием восемнадцати армий, — указывает на то, что в основном учении Гиты много делать с отношениями. Он служит потребностям домовладельца, а не отшельника.

Выдержка с разрешения Rupa Publications India из книги Девдатта Паттанаика Моя Гита .Мы приветствуем ваши комментарии по адресу [email protected].

Царство Божие внутри вас

И люди не будут говорить: «Вот оно» или «Вот оно», потому что Царство Божье среди вас. — Луки 17:21

Часто нам хочется найти Бога, увидеть Его в действии и испытать Его присутствие, требуя упорного труда. Многие верующие проводят время в поисках следующей книги, служения, рассказа или особой молитвы, которые приблизят нас к Нему.Это может быть расстраивающий, неистовый и истощающий поиск того особенного, что дает нам понять, что мы не одиноки и что мы действительно являемся частью чего-то большего, чем мы сами.

Что, если квест отвлекает? Что, если присутствие Бога ближе, чем мы думаем? Что, если Он работает и движется, даже когда мы чувствуем, что не можем Его видеть или чувствовать?

Слово Бога помогает раскрыть тайну того, кем является Бог и как мы можем испытать Его в своей жизни. Иисус говорит нам, что когда мы каемся и верим, что у нас есть доступ к Его Царству.Тот, который живет в нас и, следовательно, всегда доступен для нас!

Нет необходимости в сложных распорядках или особых духовных качествах. Когда мы принимаем Иисуса, мы становимся частью его царства или, что еще проще, мы становимся членами его семьи. Его присутствие, сила и мир живут внутри нас! Какой дар дает нам Бог, когда посылает своего сына возвещать на землю Царство Божье. Давайте подробнее исследуем то, что Слово Бога открывает нам о Его наполненном славой Царстве.

Фото: © GettyImages / pamela_d_mcadams

Что имел в виду Иисус под «Царством Божьим»?

«Царство Божье» упоминается во всем Писании.Луки 17:21 говорит нам, что Царство среди нас, Матфея 3: 2 говорит нам, что Царство Небесное близко, Матфея 13:41 говорит о «искоренении» тех, кто не может войти в Царство, и Марка 1:14 -15 побуждает нас покаяться, поскольку Царство Божье близко. Это лишь некоторые из многих отрывков из Священных Писаний, которые указывают на Царство Божье.

Царство Божье можно описать как царствование Бога и Его власть над всем. Бог отвечает за нашу вселенную. Он восседает на троне и правит всем. Бог задумал для нашего мира, чтобы мы были частью Его царства.К счастью, Бог послал Иисуса установить свое спасительное правило здесь, на Земле. Иисус умер, чтобы победить наш грех, смерть и сатану. Когда мы находимся с ним в отношениях, он царит в наших сердцах.

Бог призывает нас собраться вместе как людей, являющихся гражданами Царства Божьего. Христос также обещает прийти во второй раз, чтобы завершить свое правление, создав новое небо и новую землю.

Великая тайна Царства Божьего заключается в том, что о нем говорят как о чем-то, чего мы должны ожидать, а также как о чем-то, к чему у нас есть доступ здесь и сейчас.Например, Евангелие от Матфея 6:10 предлагает нам молиться о том, чтобы пришло Царство Божье и чтобы Его воля исполнилась на Земле, как и на Небесах. Этот текст напоминает нам, что все не так, как должно быть здесь, на Земле. Тем не менее, из Луки 17:21 мы узнаем, что Царство Божье находится среди нас!

Как мы можем ожидать прихода Царства Божьего, но при этом знать, что Царство находится среди нас? Это возможно, потому что Царство Бога — это Царство Бога. Он суверенен и работает в нашем мире, чтобы искупить человечество сейчас. Также верно то, что в будущем его работа будет завершена с возвращением Христа и последующим обновлением всего творения.

С кем говорил Иисус в 17-й главе Евангелия от Луки?

И что он имел в виду, когда сказал фарисеям «внутри вас»?

К Иисусу подошли фарисеи, которые спросили, когда Царство Божье придет здесь, на земле. Эти слова должны были спровоцировать Иисуса, побудив его либо доказать, что он был Мессией, создав Царство Божье, а если нет, то они хотели, чтобы он перестал утверждать, что Он был Мессией.

Евреи, которые были свидетелями этого разговора, были знакомы с Царством Божьим.Они были осведомлены о многих пророчествах, в которых говорилось о славе их грядущего Спасителя. Теперь они жаждали увидеть Царство Божье на земле! Это был бы разговор, который вызвал бы реакцию окружающих. Они стремились к Мессии, чтобы установить правление на земле.

Иисус отвечает этим враждебным фарисеям, давая им понять, что Царство Божье не найдут сомневающиеся и жестокосердные. Иисус говорит, что Царство Божье внутри вас, но это лучше переводить как «среди вас» или «среди вас».

Иисус говорил, что Царство Божье сейчас здесь, потому что Царь был среди них!

Это утверждение было Иисусом, указывающим фарисеям на свою божественную сущность. Иисус ясно давал понять, что его присутствие принесло человечеству Его царство. Они не могли распознать посланного Богом Мессию, который был прямо перед их лицами.

Хотя эти фарисеи говорили, что желают прихода Царства Божьего, они не могли принять Царя. У них были другие предвзятые представления о том, как будет и как должно выглядеть Царство Божье.Их нежелание переосмыслить то, что, по их мнению, Бог должен или сделает, чтобы спасти Свой народ, лишило их возможности признать Иисуса своим Мессией. Иисус говорит им, что я прямо здесь, перед вами, но вы все еще не можете меня видеть, подчеркивая, что Царство Божье принимается теми, у кого открытое сердце.

Фото: © Sparrowstock

Другие библейские переводы Луки 17:21

Луки 17:21 (NIV)
И люди не будут говорить: «Вот оно» или «Вот оно», потому что царство Бога среди вас.

Луки 17:21 (KJV)
И не скажут: вот здесь! или вот там! ибо вот, Царство Божие внутри вас.

Луки 17:21 (ESV)
И они не скажут: «Смотри, вот она!» или «Там!» ибо вот, Царствие Божие посреди вас.

Луки 17:21 (NLT)
Вы не сможете сказать: «Вот оно!» Или «Это там!» Ибо Царство Божье уже среди вас.

Луки 17:21 (MSG)
И когда кто-то говорит: «Смотри сюда!» или «Вот оно!» И почему? Потому что Царство Божье уже среди вас.

Как мы обретаем Царство Божье внутри себя?

Царство Бога на земле было установлено с приходом Иисуса. Сам царь сошел на землю, чтобы мы, люди, не погибли, но имели доступ к вечной жизни (Иоанна 3:16). Иисус учил, что царство нужно получить. В Евангелии от Марка 10: 13–16 Иисус объясняет, что если мы хотим принять Царство Божье, мы должны прийти к Нему с детской верой.

Доверие и принятие Христа — это то, как мы входим в Царство Божье.Когда мы каемся, мы показываем свою готовность полагаться на Иисуса. В Марка 1:15 сказано: «Время пришло», — сказал он. «Приблизилось Царство Божье. Покайтесь и верьте благой вести! »

Кроме того, мы читаем в Евангелии от Иоанна 3: 3-5, что Иисус говорит о духовном рождении, которое является частью Царства Божьего. Иисус объясняет, что Его Царство находится в нас, и мы рождаемся свыше как граждане Царства Божьего, когда каемся и верим в Него. Так мы становимся частью Царства Божьего.

Почему мы молимся: «Пришествие Царства Твое»

В Матфея 6:10 говорится: «Пришествие Царство Твое, да будет воля твоя, на земле, как на небе.Этот стих является частью отрывка, известного под названием «Отче наш». Это был образец, который Иисус дал своим ученикам о том, как молиться. Почему Иисус дает нам эти слова, прося нас пригласить Его таинственное царство прийти на землю?

Бог сотрудничает с верующими, чтобы продвигать дело Своего Царства или править здесь, на земле. Когда мы каемся и верим, мы становимся «сонаследниками Христу» (Римлянам 8:17). Это означает, что мы — сыновья и дочери Бога, полноправные участники великой работы Бога, и Царство Божье полностью присутствует в нас!

Так же, как Иисус объяснил фарисеям в Луки 17:21, что царство здесь, потому что здесь царь, то же самое верно и сейчас.Царство Божье действует на земле, потому что его наследники или верующие живут на земле, указывая другим на славное Царство Бога.

Полнота Царства Божьего еще не установлена. Битва против зла и за души на земле продолжается до последнего возвращения Иисуса, в котором он установит новое небо и землю, где его царство станет полностью известным. Мы молимся словами «царство твое», потому что знаем, что все не так, как должно быть. Они являются признанием того, что нашему миру нужно то, что есть у Бога!

Эти слова являются приглашением к тому, что Бог будет использовать Свой народ, чтобы быть светом в этом мире, пока мы ждем, чтобы раскрылся полный план и время Бога.Они также напоминают нам, что наш последний дом не от мира сего. Мы стремимся к цели Небес, еще находясь на земле (Филиппийцам 3:14).

Пусть все мы стремимся увидеть, как Божья слава проявляется в нашей жизни на нашей земле. В 1 Петра 1:13 говорится: «Итак, с разумом бдительным и полностью трезвым, уповай на благодать, которая будет принесена к тебе, когда Иисус Христос явится при Своем пришествии». Наша надежда — на Иисуса и его нынешнюю работу в нашей жизни, а также на его скорое возвращение.

Фото предоставлено: © GettyImages / Rawpixel


Аманда Айдлман — писательница, чья страсть — побуждать других жить радостно .Она пишет молитвы для My Daily Bible Verse Devotional и Podcast, Crosswalk Couples Devotional, Daily Devotional App, она опубликовала свои работы в Her View from Home, в блоге MOPS и является постоянным участником Crosswalk.com. Вы можете узнать больше об Аманде на ее странице в Facebook или подписаться на нее в Instagram.


Эта статья является частью нашей большой библиотеки ресурсов, содержащей популярные фразы и цитаты из библейских стихов. Мы хотим предоставить легко читаемые статьи, которые отвечают на ваши вопросы о значении, происхождении и истории конкретных стихов в контексте Священного Писания.Мы надеемся, что они помогут вам лучше понять смысл и цель Слова Божьего в отношении вашей сегодняшней жизни.

«Успокойся и знай, что я Бог»
«Непрестанно молись»
«Сделано с ужасом и чудесно»
«Все работает вместе на благо»
«Не бойся»

Прохождение

Skyward Sword — Песня героя

16.1 Запечатанные земли

Прогресс на этом этапе
Новое в этом разделе
Враги:
Заключенные

Наша следующая остановка будет в лесу Фарон, так что давайте летим дальше.По прибытии вы обнаружите, что не можете приземлиться ни в одном из регионов Фарон-Вудс. Так что вместо этого просто приземляйтесь на Запечатанных землях.

Как только вы прибудете в Запечатанные земли, Груз подбежит к вам. Похоже, что Заключенные вот-вот снова вырвутся из-под печати! Спрыгните на дно Запечатанной земли, и Заключенные прорвутся через нее.

Первая часть битвы The Imprisoned идентична предыдущей битве.Ударьте его по пальцам ног и используйте Groosenator, чтобы держать его в страхе. После трех ударов тюленя по спине Заключенный взлетит! Да, это так. Как только Гроуз будет готов к работе, поразите Заключенного другой бомбой, заставив его упасть на землю. Бегите и нанесите несколько ударов печатью по голове.

Во время третьей фазы возникнут проблемы, поскольку Груза отключили от поставок бомб. Бегите и используйте серию ветряных гейзеров, чтобы добраться до вершины Запечатанных земель.Бегите к Грузу, и он предложит катапультировать вас на голову Заключенного. Прыгайте в катапульту и стреляйте из нее в голову Заключенного. Нанесите три удара мечом над головой, чтобы снова победить Заключенного. Нанесите Skyward Strike, а затем проведите направленными ударами мечом, чтобы восстановить печать.

Когда Заключенные снова запечатаны, прокатитесь на гейзерах на вершину области и снова войдите в Запечатанный Храм. Поговорите со старушкой, чтобы узнать, что лес Фарон был затоплен.Вход в Фаронский лес закрыт, но Груз предлагает использовать Groosenator, чтобы катапультироваться в лес. Выйдите из Запечатанного Храма и бегите обратно к Грузу. Прыгайте в катапульту, и вас отправят в затопленный Фаронский лес.

По прибытии вы можете переплыть и поговорить с ближайшим кикви. Буча упоминает, что вода шла из-под дерева. Пойдем исследовать. Вы не можете войти в дерево откуда-нибудь рядом с водой. Так что вместо этого нам придется нырнуть на дно леса.Вход в Великое Древо находится на юго-востоке, там, где раньше был небольшой пруд с водой. Нырните и плывите по туннелю.

Как только вы окажетесь внутри Великого Древа, подплывите к самой вершине и заберитесь на землю здесь. Прогуляйтесь и Фарон, появится Водяной Дракон. Услышав, что вы ищете Песню героя, Фарон заявляет, что не может просто отдать ее вам. Вместо этого вам нужно будет пройти последний тест. Фарон разбивает ноты песни и разносит их по лесу.Вам нужно будет плавать среди воды и собрать все записки, называемые Tadtones.

Faron выставит вам балл, чтобы увидеть, сколько нот в каждой группе. Вы должны своевременно собирать все заметки, которые находятся в группе, иначе вам придется начинать эту группу заново. Если вы выполните атаку водяным рывком, вы сможете схватить любую из ближайших заметок. У нас есть карта и список ниже для вас, но первое примечание, которое нужно найти, — это еще до того, как вы даже прыгнете в воду.

Начни лазить по дереву здесь. Победите появившегося бокоблина, и дальше вы увидите часть, где выступ простирается над водой. Здесь летают благословенные бабочки. Если вы подойдете к краю и посмотрите вниз, вы увидите две кувшинки прямо под этим выступом. Что вам нужно сделать, так это сбежать со скалы и приземлиться на второй кувшинок, который находится прямо впереди. Кувшинок будет вращаться, и вы найдете здесь одну из музыкальных нот. Это, наверное, было труднее всего найти, так что приятно убрать его с дороги так быстро.

Есть 17 наборов заметок, которые вам нужно найти, и это только первый набор. После того, как вы соберете семь таких записок, в воде появятся несколько врагов Краниока. После того, как вы соберете двенадцать заметок, Bucha позвонит вам наверху, и Fi теперь позволит вам выполнить лозоходство для оставшихся заметок. Однако вы можете заниматься лозоискательством, только когда стоите на поверхности над водой. Вот карта с указанием их местонахождения:

Вот и быстрый список, показывающий описание местоположения, цвет заметок и их количество в последовательности.
  1. К северо-востоку от Великого Древа под кувшинками. На него нужно запрыгнуть с более высокого уступа. (Желтый — 1 нота)
  2. К югу от Великого Дерева, рядом с Бучей. Используйте атаку водным рывком. (Желтый — 8 нот)
  3. К юго-западу от Великого Древа, в самом низу леса. Эти ноты будут двигаться по кругу вдоль этой области, проходя здесь под более высокой платформой. (Бирюза — 4 ноты)
  4. К юго-востоку от Великого Древа, в самом низу леса.Он расположен недалеко от подводного входа в Великое дерево. Записка окружена шариками с шипами, которые взорвутся при прикосновении к ним. (Бирюза — 1 банкнота)
  5. К востоку от Великого Древа, в самом низу леса. Он расположен прямо рядом с тем местом, где был вход в Царство Безмолвия. Он будет двигаться по кругу в этой небольшой области. (Красный — 1 нота)
  6. Рядом с северо-восточной частью леса у этого каменного строения. В ряду четыре ноты, но они окружены шариками с шипами.(Фиолетовый — 4 ноты)
  7. Рядом с северо-восточной частью леса, но не полностью внизу. В круге несколько нот. Используйте атаку водным рывком, чтобы собрать их всех сразу. (Бирюза — 8 нот)
  8. К северо-западу от Великого Древа у дальней стены. Перед ним валун с Froak. Используйте водный рывок на врага, чтобы заставить его взорвать валун. (Зеленый — 1 нота)
  9. К северо-западу от Великого Древа вы найдете несколько заметок, циркулирующих по тропе, которые можно увидеть на карте.(Красный — 4 ноты)
  10. К западу от Великого Древа вы найдете две записки в траве. На каждой стороне дорожки есть по одной записке, и обе они смешаны с травой на дне воды. Используйте атаку вращением, чтобы быстро переходить от одного к другому. (Синий — 2 ноты)
  11. Чуть западнее Великого Древа вы найдете пареллу, плавающую вокруг туннеля. Здесь несколько заметок подряд, так что внимательно просмотрите их и возьмите их. (Зеленый — 8 нот)
  12. В юго-западном углу Фаронских лесов в узкой пропасти.В ряду 16 нот, но они также окружены фиолетовыми пузырями яда. Если вы схватите ядовитые пузыри, вы потеряете немного воздуха. Однако, поскольку ноты также фиолетовые, их трудно избежать. В середине пути также есть воздушный пузырь, который вы можете получить, если вам не хватит воздуха из-за ядовитых пузырьков. (Фиолетовый — 16 нот)
  13. Расположен в юго-западной части леса, к северу на карте, где отмечены Мачи и Лопса. Эти две ноты находятся в самом низу леса, спрятаны в траве.(Красный — 2 ноты)
  14. В самой южной части леса у входа в озеро Флория. В этой области есть круговой путь, и ноты будут кружить по кругу. (Фиолетовый — 4 ноты)
  15. Находится в юго-восточной части леса, к югу от места, где на карте обозначена Эрла. Заметки находятся в туннеле под деревом. (Желтый — 4 ноты)
  16. Также расположен к югу от того места, где находится Эрла, вы найдете эту одинокую записку, спрятанную немного выше в замкнутой области дерева.Есть несколько небольших отверстий, которые вы можете использовать, чтобы войти в эту скрытую область. (Фиолетовый — 1 нота)
  17. Расположен на большой круглой территории в восточной части Фаронских лесов. Эти заметки довольно сильно разнесены, поэтому вам нужно быстро переходить между ними, чтобы добраться до них вовремя. (Фиолетовый — 8 нот)

После того, как вы соберете все 17 наборов нот, начнется воспроизведение песни. Однако нам придется добраться до Фарона, чтобы получить награду. Войдите внутрь Великого Дерева у подножия леса еще раз.Плывите над этой областью и поднимайтесь наверх. Выйдите на поверхность и поговорите с Фароном. Теперь Водяной Дракон споет вам песню, и вы выучите часть Песни Героя!

Фарон вернется в свой холл рядом с водопадом Флория, и она выльет леса, вернув их в нормальное состояние. Вы снова окажетесь снаружи, так что используйте ближайшую статую птицы и взлетайте в небо.

Теперь, когда Лес Фарон очищен от воды, открывается дополнительный побочный квест.Если вы хотите пропустить это, просто отправляйтесь в регион Элдин и переходите к 16.3.

~ Побочный квест инструктора Оулана ~ Летите в Склофт и войдите в Академию рыцарей. Поговорите с инструктором Оуланом в его комнате, и он попросит вас найти ему экзотическое растение, которое вы открыли во время своих путешествий. Fi позволит вам найти такое растение. Покиньте Академию, запрыгните на Loftwing и летите к Faron Woods.

Приземлитесь на смотровой площадке в лесах Фарон и воспользуйтесь своим лозоискателем.Биолокация перенесет вас в восточную часть леса Фарон, где нацелится на Ооло, одного из кикви. Поговорите с Ооло, и он пожелает жить в более безопасной среде. Фай позвонит Скрэпперу, он подойдет и схватит Ооло.

Летите обратно в Скайлофт и войдите в Академию рыцарей. Поговорите с инструктором Оуланом, и он будет благодарен за то, что вы принесли ему редкое растение. Ссылка будет вознаграждена 5 кристаллами благодарности.

Наша следующая цель — вернуться к вулкану Элдин. Летите дальше, но как только вы прилетите, вы обнаружите, что вулкан извергается.У вас не будет выбора, где вы приземлиться, но когда вы приземлитесь, извержение заставит вас упасть на землю. Когда вы проснетесь в следующий раз, вы окажетесь в тюрьме без каких-либо предметов!

Разбейте горшки в этой комнате, чтобы получить несколько сердец восстановления. Попробуйте подобрать бочку, и вас встретит Платс, Могма, которому вы помогли в Огненном Святилище. Mogma помогает вам, возвращая вам Mogma Mitts.

Теперь, когда у вас есть Mogma Mitts, вы можете по крайней мере сбежать из этой камеры, в которой вы находитесь.Закопайтесь под землей, используя близлежащее место с мягкой почвой. Подползи к свету и вылезай. Рядом есть хижина, и если вы войдете внутрь, вы можете сесть на табурет, чтобы восстановить все свои сердца. После этого идите по тропинке, пока не дойдете до статуи птицы.

Идите вперед и спрыгните на нижнюю платформу. Вас снова встретит Plats the Mogma. На этот раз он поможет вам, отметив, какие предметы находятся в каждом из сундуков с сокровищами. Он предупреждает вас, чтобы вас не поймали, но, честно говоря, это не так уж и плохо.Если вас поймают, вас просто поместят в соседнее место, и вы потеряете два сердца. (Вам не нужно начинать всю базу Бокоблинов заново.) Также обратите внимание, у бокоблинов ужасное зрение, и довольно сложно попасть в ловушку, пока вы пытаетесь избежать этого.

Поднимитесь по стене здесь, и вы увидите первого бокоблина в этой области. Подождите, пока он не уйдет от вас, а затем следуйте за ним. Как только он окажется достаточно далеко впереди, спрыгните с платформы слева. Здесь есть дыра в земле, где вы можете зарыться, так что сделайте это.

Разбейте камни поблизости и ползите по комнате. Вы даже подойдете к бомбе, поэтому активируйте ее и толкните вперед, чтобы взорвать валун. Ползите и используйте вторую бомбу, чтобы взорвать здесь еще один валун. Расчистив путь, выйдите на поверхность на другом свете.

Поднимитесь по пандусу, и вы найдете башню с горящим светом. Старайтесь не ходить под освещенными участками, иначе Бокоблин заметит вас. Спрыгивайте и зарывайтесь под ближайшую мягкую почву.Здесь зарыта молдорма, но вам совсем не обязательно ее побеждать. Просто пройдите к свету в углу этой области и выходите на поверхность. Поднимитесь на две платформы и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить мехи порывов ветра.

Теперь, когда у вас есть сильфоны, расчистите близлежащий пепел лавы и взберитесь на несколько платформ. Вдалеке вы встретите локацию с двумя бокоблинами и сундуком с сокровищами. Пройдите мимо бокоблина, найдите поблизости место с мягкой почвой и используйте его, чтобы зарыться под землю.

В этой области есть еще одна плесень, и вам не нужно побеждать ее, если вы не хотите. Разбейте камни, чтобы добраться до места, где находится плесень, и вы найдете еще несколько камней на другой стороне формы. Разбейте эти камни и всплывите на поверхность при ближайшем свете. Спрыгните в сундук с сокровищами и откройте его, чтобы получить назад свои когтистые выстрелы.

Вернув выстрелы когтями, поверните на север, и вы увидите серию гороховых шляп, парящих в воздухе. Используйте свои когтистоты и пробирайтесь от одной горошины к другой.Когда вы доберетесь до последнего гороха, посмотрите на север и цепляйтесь за виноградные лозы. Спрыгните с лоз и пройдите за угол. Случайные платформы будут проплывать в лаве. Запрыгивайте на одну из них и катайтесь на ней, пока справа не увидите платформу с фонарем. Спрыгните с движущейся платформы здесь.

Это место патрулирует бокоблин. Ваша цель — бежать в северный конец этой области за воротами. Подождите, пока путь не станет свободным, и сделайте это. Используйте выстрел из когтей, чтобы схватиться за виноградные лозы и взобраться наверх.Если повернуть направо, вы увидите здесь сторожевую башню. Поднимите один из ближайших бомбовых цветов и бросьте его в башню, в результате чего он упадет на землю. Бегите и откройте сундук с сокровищами, чтобы взять кнут.

Теперь, когда у вас есть кнут, бегите к мосту и используйте его на растении по другую сторону ворот. Это создаст горошину, поэтому используйте выстрелы когтями, чтобы схватиться за нее. Поверните направо, и вы увидите валун, преграждающий путь. Рядом находится цветок-бомба, так что используйте его, чтобы взорвать валун.Здесь есть второй валун, который нужно взорвать, так что используйте тот же самый цветок-бомбу еще раз. Прыгайте в гигантский гейзер ветра, чтобы добраться до вершины местности.

Перейдите здесь через мост и идите по тропинке. Здесь есть несколько врагов, которых вы можете победить выстрелами из когтей, но в остальном просто избегайте их. Здесь слева вы увидите несколько горохов. Двигайтесь в этом направлении и запрыгните на одну из движущихся платформ. Используйте его, чтобы спуститься по лавовому водопаду и прыгнуть на уступ справа.

Поднимите здесь цветок-бомбу, когда одна из движущихся платформ окажется поблизости. Запрыгните на платформу и бросьте цветок-бомбу в башню, заставив ее рухнуть. Прыгайте и откройте сундук с сокровищами, чтобы вернуть рогатку. Теперь используйте свои когтистые удары по мушкам, которые мы только что видели, и проложите себе путь обратно в эту область.

Поднимитесь обратно и направляйтесь ко входу в Храм Земли. Здесь вы найдете несколько бокоблинов, и, в частности, первый блокирует единственный путь.Если вы посмотрите на его движения, он смотрит влево, затем вправо, затем влево, затем вправо и т. Д. Встаньте с одной из сторон и, как только он повернется, чтобы посмотреть в другом направлении, выйдите на открытое место и ударьте его рогаткой. пуля. Пока бокоблин ошеломлен, пробегите мимо него. Здесь вы найдете второй бокоблин, поэтому, как только он повернется к вам спиной, ударьте по нему рогаткой и бегите мимо.

Посмотрите на вершину башни, и вы найдете бокоблина. Используйте рогатку, чтобы поразить врага, и свет из башни на мгновение погаснет.Бегите, а затем зарывайтесь под землю, используя одно из мягких участков почвы. Разбейте камни под землей, а затем используйте бомбу, чтобы взорвать валуны. Ползти дальше и всплыть на другой свет. Откройте сундук с сокровищами, чтобы забрать сумку с бомбой.

Выкопайте ближайшее место с мягкой почвой, чтобы создать воздушный гейзер. Поднимите его на более высокую платформу. Отсюда вы можете использовать бомбу и бросить ее в столб, чтобы сбить его. Теперь мы хотим вернуться назад и пройти к мосту у очень большого гейзера.Пройдите мимо двух бокоблинов и пройдите к мосту.

Продолжайте движение вперед, и вы найдете здесь своего друга-могму. Используйте бомбы, чтобы взорвать ближайшие камни. Поднимитесь по пандусу и войдите на вершину вулкана. Подпрыгните на скалу и вытащите меч, чтобы вернуть свой мастер-меч.

Теперь поверните направо и идите на восток, и вы найдете Проклятый Spume. Просто не обращайте на них внимания и прыгайте на движущуюся платформу. Справа здесь находится Куб Богини.Используйте своевременный Skyward Strike, чтобы активировать Goddess Cube # 26. Двигайтесь по платформе на восток, затем поверните налево, прежде чем пройти через туннель впереди.

Следуйте по этому пути в следующую комнату и используйте свой меч, чтобы схватить лампочку с водой. Пройдите в следующую комнату и используйте эту водяную лампу, чтобы создать платформу, а затем перепрыгните. Спрыгните вниз и победите найденных здесь бокоблинов и кизов. Бегите вперед и откройте сундук с сокровищами, чтобы вернуть сумку приключений вместе со всеми вашими предметами.

Поднимитесь на пару ближайших выступов и взорвите валун с помощью бомбы. Сползите вниз и вернитесь в комнату с проклятым ароматом. Пройдите по платформе еще раз и на этот раз направляйтесь в туннель впереди, которого мы избегали ранее.

Беги вперед, и поблизости ты найдешь шестеренку с веревкой. Перережьте веревку, и подъемный мост немного опустится. По бокам моста есть еще две веревки, так что перережьте их своим жуком. Пройдите в следующую комнату, и вы встретитесь с Элдином, Огненным Драконом.Дракон научит вас следующей части Песни Героя! Осталась только одна часть!

Вулкан вернется в нормальное состояние, и в следующий раз вы появитесь за пределами Храма Земли. Бегите к ближайшей статуе птицы и возвращайтесь в небо.

Теперь, когда вулкан Элдин вернулся в нормальное состояние, появился дополнительный побочный квест. Если вы хотите пропустить это, просто отправляйтесь в регион Ланайру и переходите к 16.4.

~ Просьба Кины: Тыквенное поле ~ Лети к Тыквенной пристани и поговори с Киной, которая находится на тыквенном грядке.Она упоминает, что ей нужен кто-то, чтобы помочь вспахать тыквенный участок. Согласитесь помочь ей найти кого-нибудь, а затем перелетите в район вулкана Элдин.

По прибытии приземлитесь у статуи птицы Восточный вулкан. Бегите немного на север и ищите выступ над двумя гейрами, куда мы пошли намного раньше в игре, чтобы получить Digging Mitts. Идите сюда и спрыгивайте вниз, но вам нужно будет скользить к одной из колонн, расположенных в северной части этой области. Здесь вы найдете лидера Могм, Гулда.Поговорите с ним, и вы обнаружите, что ему нравится идея работать в Небесах. Позови Скрэпера, и он поднимет Гулда в небо. Прокатитесь на близлежащем воздушном гейзере, чтобы вернуться на улицу.

Бегите к одной из ближайших статуй птиц и возвращайтесь в небо. Летите к Неровной тыкве и поговорите с Киной. Гулд поможет Кине вспахать тыквенный участок, и она ей за это благодарна. Ссылка будет вознаграждена пятью кристаллами благодарности!

~ Batreaux ~ Теперь, когда вы нашли все 80 кристаллов благодарности, бегите и поговорите с Батро на кладбище.В качестве последнего подарка Batreaux наградит вас невероятно бесполезным кошельком Tycoon. Этот кошелек позволит вам хранить до 9000 рупий. С тремя дополнительными кошельками вы теперь сможете хранить 9900 рупий.

Что еще более важно, это завершит превращение Батро в человека! Обратите внимание: как только вы завершите все побочные квесты Кристалла благодарности и трансформируете Батро, враги больше не будут появляться в Скайлофте ночью. Разобравшись с этим, давайте снова запрыгнем на Loftwing и полетим в сторону Ланайру.

Вернувшись в небо, возьмите курс на пустыню Ланайру. По прибытии выберите статую птицы, расположенную у входа в шахту Ланайру, и летите над ней. По прибытии используйте свои когтистые выстрелы, чтобы схватиться за ближайшую цель. Горон здесь упомянет, что он нашел узкий проход, но он был слишком узким для него. Бегите к краю этой платформы, и вы увидите несколько целей для выстрелов когтями. Перемещайтесь от цели к цели и войдите в пещеру в конце пути.

Спрыгните с уступа и поверните налево. Здесь вы увидите узкий проход, но внизу есть камни. Вытащите бомбу и катите ее в проход, вызывая взрыв. Проползите через дыру и бегите вперед, чтобы войти в ущелье Ланайру.

Беги вперед и вдали найдешь кучу больших костей. Это дракон, но нам нужно принести в эту область камень временного сдвига, чтобы разбудить его. Бегите назад к статуе птицы у входа в ущелье и взаимодействуйте с ней, чтобы добавить ее на свою карту.Здесь на пути есть валун. Используйте своего жука и возьмите бомбу, которая находится поблизости. Используйте бомбу, чтобы взорвать этот валун, а затем перепрыгните через пропасть.

Спуститесь здесь по пандусу, и если вы посмотрите вдаль, вы найдете столб с чем-то блестящим. Отправьте жука схватить ключик. Поднимитесь по пандусу и используйте маленький ключ на запертой двери. Продолжайте движение, и вы найдете здесь несколько горохов. Используйте свои когтистые удары и переходите от горошины к горошине через этот промежуток.

С другой стороны вы найдете шахтную тележку, внутри которой находится камень временного сдвига.Ударьте его своим мечом, чтобы активировать эту область. Поговорите с ближайшим древним роботом, и тележка с шахтами будет активирована. Следуйте за ним по рельсам и встаньте на переключатель на полу в следующей области.

Победите нескольких декубаба и техноблинов в этой области, а затем наступите на переключатель на полу в конце. Перепрыгивайте здесь платформы и побеждайте техноблинов. В конце тропы используйте выстрелы из когтей на близлежащие виноградные лозы и поднимитесь наверх. Становитесь на переключатель плитки здесь, чтобы открыть дверь. Спрыгивайте и идите в следующую комнату.

Шахтная тележка будет следовать за рельсами в этой комнате, в то время как вам нужно будет перепрыгивать через появляющиеся платформы. Поверните за угол и используйте лозы, чтобы подняться на более высокую площадку. Перейдите на другую сторону и победите деку бабу. Используйте свои когтистые выстрелы, чтобы вернуться на другую сторону на более высокой платформе. Встаньте на переключатель на полу, чтобы тележка с шахтами продолжила движение вперед.

Стреляйте когтями по виноградным лозам на другой стороне комнаты и затем пробирайтесь к стене.Вам придется сделать несколько прыжков через лозу, собирая по пути фрукты выносливости. Сделайте выстрел когтями в цель, найденную на другой стороне комнаты, а затем снова наведите указатель мыши на другую сторону, используя следующую цель. Встаньте на переключатель на полу, чтобы тележка с шахтами продолжила движение вперед.

Используйте выстрелы когтями по цели через комнату. Есть ряд целей, к которым вам нужно цепляться, но вам придется подождать, пока тележка с миной не пройдет достаточно далеко по комнате, чтобы активировать их.Двигайтесь от цели к цели, а затем к лозам в конце комнаты.

В следующей комнате победите чучу и деку бабу, найденных здесь, и бегите к воротам. Используйте кнут через ворота и потяните за рычаг, чтобы поднять ворота. Продолжайте идти по тропинке и избегайте появляющихся ловушек с лезвиями. Победите техноблина, а затем вытащите кнут. Используйте его на верхней перекладине, чтобы преодолеть пропасть. Победите здесь серию деку баба, перепрыгивая через другую пропасть.

Избегайте шипов на земле и следуйте за минной тележкой до конца этой комнаты.Добравшись до двери, развернитесь и бегите по песку, собирая по пути плод выносливости. На самом верху этого пандуса нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь. Идите в следующую комнату.

В этой комнате вы найдете серию техноблинов, бимо и сторожевых роботов. Большинство врагов будут активированы по пути, но вагонетка, скорее всего, двинется дальше, и в процессе они будут деактивированы. По пути вам придется победить одного из бимосов, так как он блокирует путь минной тележки.В конце пути победите обоих бимосов, найденных здесь, а затем используйте хлыст, чтобы потянуть за рычаг. Быстро бегите в следующую комнату, следуя за вагонеткой.

Шахтная тележка свернет вправо, а платформы появятся слева. Перепрыгивайте, по пути побеждая деку бабу. Тележка с миной остановится из-за валуна, преграждающего путь. На нижней колонне справа есть цветы-бомбы, так что используйте своего жука, чтобы схватить их и бросить на валун.Продолжайте прыгать, побеждая деку-бабу и квадро-бабу.

Тележка с шахтой доберется до места назначения и оживит эту местность. Это также оживит Громового Дракона, Ланайру. Бегите к Громовому Дракону и обнаруживайте, что он очень болен. На данный момент он не в состоянии научить вас новой песне. Поговорите с ним еще раз, и он упоминает, что роботы посадили саженец Древа Жизни, но он просто не вырастет.

Бегите к северо-востоку от области и переходите мост.Следуйте по этому пути, пока не дойдете до песка. Бегите по песку к платформе, а затем еще раз, чтобы добраться до более высокой платформы. Здесь вы найдете Древо Жизни, о котором говорил Громовой Дракон. Однако вряд ли он наполнен жизнью. Используйте мехи порывов ветра на ближайшем песке, чтобы найти камень временного сдвига. Ударьте, чтобы вернуть эту область в прошлое. Это мертвое дерево превратится в маленькое семя, так что возьмите саженец Древа Жизни! Робот тут же спрашивает, что вы делаете, но когда он узнает, что вы здесь, чтобы помочь, он предлагает посадить саженец где-нибудь за пределами провинции Ланайру.

Пока вы здесь, спрыгните с уступа и нанесите Skyward Strike по Кубу Богини поблизости. Здесь, в ущелье, мы больше ничего не можем сделать, так что беги назад к Статуе птицы. По пути вас заблокируют, потому что моста не существует. Используйте своего жука, чтобы активировать камень временного сдвига на расстоянии, чтобы снова создать мост. Бегите к статуе птицы и возвращайтесь в небо.

Нам нужно отправиться в регион Фарон, так что держите курс.По прибытии зайдите в Запечатанные земли и войдите в Запечатанный Храм. Если вы помните, Гроуз упомянул, что есть место, где вы можете посадить дерево прямо здесь, в Запечатанных землях. Однако это не приведет к росту дерева. Для этого требуется довольно много времени. Хм. Поэтому вместо этого отправляйтесь через Врата Времени, чтобы отправиться в прошлое.

Бегите в сторону Храма, и вы сможете посадить здесь саженец Древа Жизни. Теперь вернитесь через Врата Времени, чтобы вернуться в настоящее.Саженец Древа Жизни превратился в дерево и принесло плоды. Катитесь по дереву, чтобы плод упал. Поднимите его, чтобы получить плод Древа жизни! Выйдите из Запечатанного Храма и бегите к Статуе Птицы. Вернитесь в Небо, а затем вернитесь в ущелье Ланайру.

Как только вы вернетесь в ущелье Ланайру, бегите к Громовому Дракону. Поговорите с ним и дайте ему плод Древа Жизни, и через несколько секунд его болезнь пройдет. Теперь, когда Громовой Дракон выздоровел, он научит вас заключительной части Песни Героя.Громовой Дракон обещает отплатить вам за ваши дела и велит вернуться. Когда он закончит болтать, бегите обратно к статуе птицы и возвращайтесь в небо.

Примечание: как только вы покинете ущелье Ланайру, вы можете немедленно вернуться и сыграть Молниеносный раунд Громового Дракона. По сути, это шанс переиграть области Silent Realm, а также принять участие в Boss Gauntlet, где вы снова сразитесь с рядом предыдущих боссов. Это действительно бонусная функция игры, которая на самом деле не предназначена для того, чтобы быть важной частью сюжетной линии или чего-то еще.Однако есть немало приятных вещей. Вот как работает игра. Поговорите с Ланайру, и у вас будет два варианта: Battle и Silent Realm . Если вы выберете Silent Realm, вы сможете выбрать любую область Silent Realm, в которую хотите играть. Кроме того, вы будете рассчитаны, и вот время, чтобы побить.

  • Фарон Вудс: 3:00
  • Вулкан Элдин: 4:15
  • Пустыня Ланайру: 6:00
  • Skyloft: 4:00 (Доступно после выполнения в основном квесте.)

Если вы побьете указанное время или побьете свои личные рекорды, вы будете вознаграждены каким-нибудь редким сокровищем.

Второй вариант — выбрать битва . Вы можете выбрать, в какой части игры вы хотите выбрать свой первый бой. Здесь можно переиграть всех 12 боссов (хотя только 10 из них будут доступны, если вы не завершили игру). После завершения первого босса Ланайру наградит вас 50 рупиями. Кроме того, он дает вам возможность выйти сейчас и выиграть еще 20 рупий.Как вариант, вы можете рискнуть и столкнуться со вторым боссом. Вы можете продолжать проходить через это испытание сколько угодно, но ниже перечислены призы, которые вы можете выиграть.

  1. 20 рупий
  2. Маленькое сокровище
  3. 100 рупий
  4. Часть Сердца (200 рупий второй раз)
  5. 300 рупий
  6. Редкое сокровище
  7. 500 рупий
  8. Хилианский щит (1000 рупий второй раз)
  9. 2000 рупий
  10. 3 редких сокровища
  11. 3000 рупий
  12. 9900 рупий

В этот раз стоит поиграть в игру, чтобы получить последнюю Часть Сердца.Если вы действительно амбициозны, вы можете получить Hylian Shield, так как его долговечность выдающаяся. Однако победить 8 боссов подряд значительно сложнее, чем просто победить боссов в конце игры в основном квесте. Таким образом, не стоит приобретать этот щит только для подготовки к финальному боссу. Это скорее бонусная игра, которую вы должны сделать после завершения основного квеста. Играйте сколько угодно, но потом вернитесь в Небо.

Теперь, когда вы выучили все части Песни Героя от драконов, давайте вернемся в Громовую Голову и поговорим с Левиасом.

~ Последние сундуки богини ~
  • Сундуки Богини № 26 и 27 находятся на небольшом острове в Грозовой Голове. Приземлитесь на острове и используйте Mogma Mitts, чтобы выкопать мягкую почву. В дальних углах есть два выхода из этой зоны. В # 26 идите в угол за валунами, которые вы должны уничтожить, и взберитесь по лозам, чтобы найти там пустую бутылку. Для # 27 идите в другой угол и выйдите, чтобы получить Малый колчан. Вернитесь к свету в маленьком тупике, чтобы уйти.

Как только вы прибудете в Thunderhead, идите вперед и приземлитесь ему на затылок. Поговорите с ним, и он научит вас заключительной части Песни о герое. К вам присоединятся все три дракона в исполнении Песни о герое.

Теперь, когда мы знаем Песню о герое, нас ждет последнее испытание. Спрыгните со спины Левиаса на свой Loftwing. Вылетите из Thunderhead и приземлитесь на Skyloft. Бегите к Башне Света. Здесь вы можете использовать свой механизм биолокации, чтобы найти ворота, ведущие к последнему испытанию.

Вытащите арфу и бренчите под пульсацию земли. Сыграйте Песню Героя, и она откроет последнее испытание. Вонзите свой меч в землю, чтобы войти в Царство Безмолвия Богини. Как и в предыдущих безмолвных мирах, вам нужно будет собрать все Слезы, чтобы наполнить Сосуд духов.

В целом, Мир Безмолвия в Скайлофте, возможно, самый сложный из Безмолвных миров, но он очень скомпонован. Если вы будете следовать лучшим маршрутом и будете осторожны, вы сможете пройти его быстрее, чем остальные.

После того, как вы соберете все слезы и вернетесь к точке испытания, вы будете вознаграждены Камнем испытаний. Этот предмет приведет вас к скрытому месту Triforce.

Вы должны сопоставить Камень испытаний с другим подобным камнем. К счастью, это прямо рядом, и никаких других квестов не нужно делать заранее. Бегите в северо-восточную часть острова, как если бы вы направлялись к водопаду. Как только вы пересечете платформы над водой, поверните налево.Подойдите к этой статуе и осмотрите, чтобы поставить Камень испытаний.

Когда Камень Испытаний установлен, статуя выстрелит камнем в сторону Статуи Богини, и часть земли упадет из-под нее. Некоторые цели также упадут на место, что позволит вам использовать свой коготь.

Вы можете запастись вкусностями, если хотите, но как только вы будете готовы, стреляйте когтями по целям и направляйтесь ко входу в последнее подземелье, Небесную крепость.

Краткое руководство по Рамаяне

Фон

Рамаяна — древний санскрит. эпос о стремлении принца Рамы спасти свою любимую жену Сита из лап Раваны с помощью армии обезьян.Авторство традиционно приписывают мудрецу Валмики. и датируется примерно 500–100 гг. до н. э.

Состоит из 24 000 стихов в семи песнях, эпос содержит учения очень древних индуистских мудрецов. Один из наиболее важных литературные произведения древней Индии, она оказала большое влияние на искусство и культура на Индийском субконтиненте и в Юго-Восточной Азии, с версиями этой истории также фигурирует в буддийском каноне с самого раннего Дата.История Рамы постоянно пересказывается в поэтических и драматические версии некоторых из величайших писателей Индии, а также нарративные скульптуры на стенах храмов. Это один из основных продуктов более поздние драматические традиции, воспроизведенные в танцевальных драмах, деревенском театре, театр теней и кукол и ежегодный Рам-лила (спектакль «Рама»).

Истоки

Оригинальные пять книг устного эпоса местного северного значения. дело с героем и его изгнанием, похищение его жены соперничающий король и ее спасение были объединены в семь книг в герой Рамы стал аватаром бога Вишну, сцена сместился, чтобы охватить всю Индию, и борьба за восстановление его жена стала метафорой окончательного торжества праведников.

Краткое изложение

Рамаяны

Рама, принц Айодхьи, выиграл руку прекрасных принцесса Сита (здесь) , но вместе с ней была сослана и его брат Лакшмана в течение 14 лет через заговор мачехи. В лесу Равана похитил Ситу, и Рама собрал армия обезьян и медведей ищет ее.Союзники атаковали Ланка убил Равану и спас Ситу. Чтобы доказать ее целомудрие, Сита вошла в огонь, но была оправдана богами и восстановлена ​​в ее муж. После триумфального возвращения пары в Айодхью Рама праведное правление ( Ram-raj ) открыло золотой век для всех человечество.

Персонажи

Рамаяны

Рама — это герой Рамаяна эпос, воплощение бога Вишну.Самый старший и любимый сын Дашаратхи, царя Айодхьи, он добродетельный принц и очень любим людьми. Он изгнан из Айодхьи из-за заговора. его мачехи, Кайкейи.

Сита — жена Рамы и дочь царя Джанаки. Митхилы. Сита — воплощение женской чистоты и добродетели.

Лакшмана (здесь) — младший бордель Рамы р.Полностью преданный Раме, он решает пойти с Рамой и Ситой, когда они изгнаны из Айодхьи.

Равана — король Ланки, у него 10 голов и 20 рук. Он получил благословение от бога Брахмы, что он не может быть убит богами, демонами или духами после совершения жестокого покаяние на 10 000 лет.Получив награду от Брахмы, Равана начал опустошать землю и нарушать дела добрые индуистские мудрецы. Вишну воплощается как человеческий Рама, чтобы победить его, которому помогает армия обезьян и медведей, таким образом обойдя дар, данный Брахмой.

Дашаратха — царь Айодхьи, отец Рамы.

Каушалья — мать Рамы, главная жена Дашаратхи.

Кайкейи — жена Дашаратхи и мачеха Рамы. Она требует, чтобы Рама был изгнан в лес, а ее сын Вместо этого Бхарата будет награжден королевством.

Бхарата — второй сын Дашаратхи. Когда он узнает, что его мать Кайкейи вынудила Раму уйти в изгнание, в результате чего Дашаратха, чтобы умереть с разбитым сердцем, он выбегает из дворца и отправляется на поиски Рамы.Когда Рама отказывается вернуться из ссылки чтобы занять трон, Бхарата получает сандалии Рамы и помещает их на троне в знак того, что Рама является истинным царем.

Сумитра — жена Дашаратхи и мать близнецы Лакшмана и Шатругна.

Хануман — мудрая и находчивая обезьяна, которая помогает Раме в его стремлении победить Равану и спасти Ситу.

Сугрива — правитель королевства обезьян. Его трон занял его брат Бали, но Рама помогает ему победить узурпатор в обмен на его помощь в поисках Ситы.

Значение

Рамаяны в индийской культуре

Поэтический характер и чудесный сюжет эпоса означает, что повествование Рамы постоянно пересказывали некоторые из величайших писателей Индии. как на санскрите, так и на региональных языках.Это один из основных продуктов различных драматических традиций, в придворной драме, танцевальных драмах и в театрах теней-кукол. В северной Индии ежегодно проводится Рам-лила. или «Рама-пьеса» проводится на осеннем празднике Дашехра. отпраздновать с Рамой и Ситой окончательное торжество света над тьма.

В Индии был показан чрезвычайно популярный телесериал «Рамаян». 1987-1988 гг., Собрав более 100 миллионов зрителей, чтобы стать «мировым лидером». самый просматриваемый мифологический сериал ». Индия назвала лихорадку Рамаяна Сегодня журнал сообщил, что Индия вышла на виртуальный застой, так как многие люди могут получить доступ к телевидению прекратили все, что они делали, чтобы посмотреть приключения на маленьком экране Рамы. С января 2008 г. выходит новый высокобюджетный сериал в прайм-тайм. Рамаяна появлялась по телевидению экраны по всей Индии.

Рамаяна рукописи Джагат Сингха из Мевара

Рама принадлежал к королевской расе, потомкам Солнца, и кланы раджпутов из династии Солнца, среди них правители Мевара или Удайпура, объявили Раму своим предком, в результате чего Рамаяна что-то из семейной истории.

Рамаяна рукописи заказаны Рана Джагат Сингх из Мевара (1628-52) являются одними из самых важных документы индийской живописи 17 века.В отличие от большинства других Рамаяна рукописи, они не разошлись отдельными росписями в различные коллекции, но в основном остаются нетронутыми. Огромный масштаб проекта (первоначально насчитывавшего более 400 картин) позволили художники, чтобы сосредоточиться на рассказе эпической истории в самом грандиозном масштабе.

Иллюстрированы семь книг Рамаяны в трех разных стилях живописи Мевара, включая две книги Сахиб Дин, величайший художник Мевара 17 века.Четыре из семи книг и часть пятой находятся в Британской библиотеке. Две оставшиеся книги все еще находятся в Индии.

Четыре тома Британской библиотеки подарила Рана Бхим Сингх. Мевара полковнику Джеймсу Тоду, историку раджпутов, который принес их обратно в Лондон в 1823 году. Бхим Сингх также дал Тоду отдельный рукопись первой книги Рамаяна от 1712 года.Все они были приобретены Британским музеем в 1844 г., а оттуда попал в Британскую библиотеку.

Как читать картины раджпутов

Купить печать

Рамаяна рукописи заказаны Рана Джагат Сингх из Мевара (1628-1652) были проиллюстрированы на широчайший масштаб, чтобы не пропустить ни одного важного эпизода или важной детали. Это потребовало возрождения древнего повествовательного метода. одновременное повествование используется как в скульптуре, так и в живописи.В европейском или исламской иллюстрации, каждая картина обычно концентрируется на изображении один эпизод рассказа — но в индийском методе каждая картинка может захватить несколько эпизодов истории, чтобы персонажи появляются более одного раза на одном и том же изображении.