Игровой реквизит для аниматоров.: kindermax — LiveJournal
Знаете ли Вы, какой игровой реквизит будет у аниматоров, заказывая их на детский праздник? Это важный момент, так как он играет не последнюю роль в ходе мероприятия. От игрового реквизита зависит общее впечатление о программе и то, какие эмоции будут у детей на празднике. Особенно актуально поинтересоваться у аниматоров или у менеджеров (если Вы заказываете праздник в агентстве), какой будет использоваться реквизит на дне рождении ребенка, если Вы приглашаете аниматоров не первый раз.
Почему нужно интересоваться игровым реквизитом до того, как Вы заказали аниматоров.
- Во-первых, для того, чтобы знать, за что Вы платите деньги
- Во-вторых, чтобы видеть, какие будут игры и конкурсы и не заказывать их повторно
Чтобы узнать об игровом реквизите, необязательно спрашивать полный его список у аниматоров или менеджеров. Стопроцентный перечень вряд ли кто-то Вам даст. Но, чтобы оценить его, можно зайти, например, на сайт и увидеть описание программы, или просмотреть фотографии с фотоотчетов, которые делают многие. Важнее не список предметов (ЧТО используются для игр), а то КАКИЕ они. Сделать выводы можно уже по первым просмотренным фотографиям.
На что надо обращать внимание, просматривая фотоотчеты:
- Оригинальность реквизита
- Его состояние (вид)
Оригинальность игрового реквизита сразу видно. Вот состояние реквизита не всегда заметно на экране. То, чистый ли он, не рваный ли, к сожалению, можно понять только уже на самом празднике. Вероятность использования грязного реквизита, ненадлежащего вида, больше у частников и дешевых аниматоров. Главным образом, потому что у них меньше финансовых возможностей, чтобы: закупать запасные комплекты, шить, ремонтировать, отдавать вещи в химчистку, содержать гардероб и оплачивать складские помещения. Зачастую они используют один реквизит для игр на улице и в помещении. Частники берут на себя все функции по содержанию реквизита и не всегда хранят его в достойном виде. Особенно это касается сезонности, когда у артистов много работы.
Каждый аниматор знает список классических игр с использованием стандартного набора реквизита. Туда всегда входят: резинки, стаканчики, ткани, канат, шарики и тому подобные предметы. Часто аниматоры берут с собой мыльные пузыри и аквагрим. Поэтому, у таких аниматоров игры всегда повторяются, независимо от выбранного образа.
Дешевые аниматоры привозят минимальный перечень из известного им списка реквизита. Они берут с собой то, что могут сами довезти, не прибегая к дополнительным (транспортным) расходам.
Если Вы заказываете не одного, а двух аниматоров, то этот вариант лучше. Стоит рассчитывать, что программа будет более интересной — не только за счет работы двух артистов, но и за счет объема реквизита, и больших возможностей его использования.
Как игровой реквизит влияет на цену аниматоров.
Чем ниже цена на аниматоров, тем меньше реквизита используется, и тем примитивнее уровень анимации. 100% отсутствие оригинального реквизита.
Чем выше цена, тем интересней и оригинален реквизит, тем выше уровень анимации.
21.03.2016
Мария Журавлева
Киндермакс — детские праздники (www.kindermax.ru).
%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9 %d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%82 пнг образ | Векторы и PSD-файлы
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
бумбокс с разноцветными музыкальными нотами
1200*1200
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
игра окончена дизайн футболки
4000*4000
аудио кассета плоский дизайн
1200*1200
80 основных форм силуэта
5000*5000
значок кассеты мультяшном стиле
5000*5000
голова льва ретро очки векторная иллюстрация король лев
5000*5000
все радужные цвета морщинистый фольги
1200*1200
ретро аудио кассета вектор
5000*5000
витамин набор иконок вектор органический витамин золото падение значок капли золотое вещество 3d комплекс с химической формулой капельного изолированных иллюстрация
5000*5000
винтаж Мемфис цвет геометрическое радио
1200*1200
все радужные цвета морщинистый фольги
1200*1200
набор векторных продаж этикетки
800*800
ретро восьмидесятых бумбокс
1200*1200
лев крутые ретро очки векторная иллюстрация король лев
5000*5000
набор векторных продаж этикетки
800*800
лейбл онлайн трансляций с ярко синими розовыми неоновыми цветами и современным дизайном
1200*1200
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
Муслимая молитва с фоном ka ba
1200*1200
3d процентное предложение
5000*5000
ретро радуга сердце
1200*1200
нло принять закат ретро иллюстрация
5000*5000
Мать горилла очков векторные иллюстрации
5000*5000
Мультяшный милый ребенок детство ребенок классики памяти родился в 80 х
2000*2000
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение
5556*5556
непрерывный рисунок одной линии кассеты ленты векторной иллюстрации минималистский дизайн одной линии
4667*4667
черепа подростка примером череп в шляпе
1200*1200
радуга кататься на роликах
1200*1200
горилла наушники с иллюстрацией ретро
5000*5000
Головной мозг гипноз психология синий значок на абстрактное облако ба
5556*5556
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
Скидка 80 процентов на 3d золото
3000*3000
абстрактные круги завод одуванчик формы летом мода дизайн мило 80 s стиль декоративный объект
5000*5000
панда скейтборд закат ретро векторная иллюстрация
5000*5000
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
витамин b3 логотип значок дизайн типы
1200*1200
Ностальгическая ретро лента 80 х клипарт
1200*1200
снежный человек силуэт пиво ретро векторная иллюстрация
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
мопс голова собаки красочные векторная иллюстрация
5000*5000
мороженое dabbing вектор иллюстрация
5000*5000
Рамка потоковое наложение
3500*3500
Волк голова красочные векторные иллюстрации
5000*5000
папа лев иллюстрация
5000*5000
дизайн против стиля ретро 80 х
1200*1200
Assassin’s Creed Unity прохождения расследований убийств в игре | farap.
ruВ Assassin’s Creed Unity есть дополнительные задания в виде расследований. На карте помечены в виде лупы. В этих заданиях мы должны изучить места преступления и другие места которые могут нам подсказать что-то или где можно найти улики и подсказки. Когда соберём все подсказки их можно почитать и изучить, после чего сделать выводы кто настоящий убийца. Если иы правильно будем уличать убийцу, то будем за это получать максимальный бонус в в виде денег и оружия.
ПРЕДСКАЗАННОЕ УБИЙСТВО
Бегите в монастырь, чтобы осмотреть тело, используйте орлиное зрение, которое поможет вам отыскать все 12 подсказек
- 4 подсказки — это мёртвые тела братьев в монастыре.
- подсказку получите поговорив с живым монахом в комнате.
- подсказка — смятая бумага (записка) рядом с телом монаха на полу, в которой он писал признание.
- осмотрите сундук рядом с пустой кровать в котором найдёте вещи брата Жана, в которых будет вырванный листок с предсказаниями Нострадамуса.
- осмотрите другой сундук, в котором хранятся вещи брата Оноре, в ней найдете книгу Нострадамуса.
- поговорите с братом Бенедиктом возле камина. 10 -выйдите на территорию монастыря и поговорите с работником винограда.
- осмотрите костёр в котором будет наполовину сгоревший дневник.
- поговорите с братом Жозефом возле могилы.
- поговорите с братом Оноре.
Настоящий преступник обезумевший Оноре, который поверил в пророчество и совершил убийство. Уличив его вы получите максимальный бонус без ложных обвинений.
Награда: Деревянный молот
ОТМЩЕНИЕ ПРЕДКОВ
Дом Терагонов
- Включайте орлиное зрение, чтобы видеть все подсказки. 1 подсказка — осмотрите тело Поля Терагона.
- поговорите с женой жертвы.
- В камине будет лежать наполовину сожженное письмо.
- на двери нарисованный кровью знак.
- на втором этаже осмотрите коллекцию пыточных инструментов.
- На кровати книгу «Альманах Сите — выпуск 12»
- на столе газету, в которой написано про потомка инквизиторов, как раз про убитого.
- книга «История Франции, том 4» с подчёркнутыми словами.
Дом Гримани
- Поднимитесь на второй этаж труп на кровати, убитый также как Терагорн, получите предмет задания таинственный ключ.
- на пыточном столе письмо от Терагорна.
- пыточные инструменты.
- пыточные колядки.
Дом де Праи
- Поговорите с другом жертвы который скажет что убийца была женщина.
- кровавый след жертвы на втором этаже.
- пыточные инструменты
- кровавый след на косяке двери.
Идите по кровавому следу на улице до запертого дома (ключ который мы найдём в доме Гримани подойлёт). Зайдите внутрь и поговорите с Анной Де Моле, недовольной, тем что семьи хвастаются предками. Уличите её в убийстве, она является истинным убийцей.
Награда: Тупое копье
УБИЙСТВЕННО ВКУСНЫЙ ШОКОЛАД
Это задание немного багнуто. Побывав в саду нам дают только там подсказки и не открывают новые места с уликами. просто выйдете из жёлтого квадрата чтобы появились другие места. Также другие места могут не отображаться на карте жёлтым цветом, пока непосредственно не зайдёте в них. Другие места находятся справа, в доме от сестры убитой.
Сад
- подсказка — осмотрите в саду тело Валери Дюкло.
- рядом с телом перевёрнутую чашку, в которой был горячий шоколад.
- поговорите с младшей сестрой убитой, она сообщит что сестра хотела донести на некого Жоржа в кабинет общественной безопасности.
- растения в саду.
- дамское кольцо на лавочке, внутри была какая-то жидкость.
Кабинет
- общая тетрадь в которой говорится о создании некого зелья из мышьяка и белладонны
- книга о парижском обществе, отмечена страница где говорится об отравлении в семье Ла Вуазен
- документы среди которых есть один документ в котором говорится что старшая дочь Монвуазен (убитая) должна получить всё наследство
- смятое письмо адвокату
Столовая
- Показания сына жертвы, в которой он скажет что тётушка отнесло в сад горячий шоколад
- Друг семь Дюкло
- Письмо Пьеру
- Табакерка на столе
- Серебряный котелок на столе
Кухня
- кухонная утварь, пустой кувшин для какао, молока и так далее
- показания кухарки
- пестик и ступка для измельчения трав
Показания предмета воздыхания Пьера Люсиль Туше
Истинным убийцей является Амели Монвуазен младшая сестра убитой Валери Дюкло, за неё получите максимальный бонус
Награда: Меч с улучшенным эфесом
КОСТИ РАЗДОРА
- подсказка — на набережной осмотрите мешок с костями, обычный мешок наполненный костями в том числе и человеческим черепом с золотым зубом.
- опросите лодочника стоящего на берегу.
- опросите гвардейца.
Трактир
Отправляйтесь в трактир. В трактире всего одна подсказка это свидетельство бармена у которого золотой зуб и он на месте.
Дом Беллы
- Поднимитесь на второй этаж 1 – поговорите с Беллой дочерью пропавшего мужчины.
- поговорите с шотландским торговцем Джейми который хотел просить у её отца руки Беллы.
- поднимитесь на третий этаж поговорите с пожилой женщиной бабушкой Беллы.
- возле кровати прочитайте письмо торговца к Белле.
Магазин
- подсказка – поговорите с владельцем магазина, он скажет что мужчина с золотым зубом купил у него обувь и пошёл в лавку мясника.
- рядом с владельцем осмотрите список дел преданных бабушкой.
Лавка мясника
- подсказка – посмотрите мешки наполненные свиными костями похожи на тот что был найден на берегу.
- разрубочная колода с мясницкими тесаками
- окровавленное ведро наполненное порубленными органами.
- кожаный мешок, внутри обувь ткань и разные мелочи.
- мясник которого кто-то ударил по голове с шотландским акцентом и треуголкой на голове.
Дом Джейми
- Осмотрите комнату торговца Джейми. 1 подсказка – возле камина скомканное гневное письмо отца Беллы в котором просит, чтобы Джейми отстал от его дочери.
- на стуле любовное письмо от Беллы.
После этого можно спокойно уличить в убийстве Джейми шотландского торговца, за него можно получить максимальный бонус.
Награда: булава «Полярная звезда»
КОРОТКАЯ ЖИЗНЬ ПОЛИТИКА
Столовая
- В столовой осмотрите труп мужчины мсье Аннебера, голова которого опущена на стол и изо рта течёт кровь, что говорит о внутреннем кровотечении — это будет первая подсказка.
- посмотрите бокал убитого, внутри найдёте порошок из стекла.
- поговорите с депутатом мсье Жераром, он скажет, что один из слуг пропал.
- поговорите с супругой Жерар.
- поговорите с депутатом Оливье Жеде.
- Поговорите с женой убитого она скажет, что мужу постоянно угрожали и он нанял Армана, чтобы тот его защищал. Найдите возле окон сломанное ожерелье в котором не хватает одного шарика.
Кухня
- подсказка – поговорите со служанкой, она скажет что Андре наполнял бокалы, а после смерти хозяина сразу же исчез.
- записка от Алисии
- поговорите с телохранителем убитого Арманом, он скажет что пробовал вино перед тем как его разлили по бокалам.
- оконное стекло с дыркой от пули.
Дом Андре
- 1 подсказка записка для Андре
- бутылка возможно с ядом.
- мать Андре, скажет что сын убежал в аптеку.
У аптекаря
Всего лишь одна подсказка — свидетельство Андре, в котором он скажет, что у мадам Жерар сломалось ожерелье а мсье Жерар пытался его починить.
У стеклодува
- подсказка – список клиентов.
- свидетельство стеклодува.
- стеклянная бусина, которая рассыпается на порошок.
После этого я не стал исследовать оставшиеся места, сразу понятно что убийца депутат мсье Жерар, за него получите максимальный бонус.
Награда: Клеймор
СЕВИЛЬСКИЙ ЦИРЮЛЬНИК
Внутренний двор
- Осмотрите во дворе тело мужчины с перерезанным горлом, в кармане у него визитная карточка «Несравненный Барто» это будет первая подсказка.
- окровавленный рекламный листок с рекламой спектакля «Севильский цирюльник».
Кафе «Гнёздышко»
Используйте орлиное зрение и идите по кровавому следу до кафе «Гнёздышко».
- подсказка – допросите хозяина кафе, он скажет что Барто актёр, который снимает у него комнату и что он ждал даму.
- на втором этаже поднимите скомканную записку.
- окровавленная бритва.
- Тело на стуле с перерезанным горлом в кармане визитная карточка с именем Лоран Доре.
- театральный плакат «Севильский цирюльник».
Театр под открытым небом
- подсказка – кострище, среди золы есть полусгоревшая чёрная ткань.
- стол с реквизитом, отсутствует бритва цирюльника.
- стеллаж с костюмами, не хватает одного костюма.
- показания комедийного актёра Фикаррона.
- показания Розы.
- показания Паскаля актёра на вторых ролях.
- анонимная записка для Розы возле её прицепа.
- записка о встрече от Барто.
После изучения улик, убийцей могли являться Розаили Паскаль. Паскаль больше всего ненавидел убитых поэтому все улики больше всего указывало на него, после этого на Розу. Удивительно, но настоящий преступник Фикаррон, за него вы получите максимальный бонус.
Награда: Палаш
ОБЕЗГЛАВЛЕННЫЙ КОМЕНДАНТ
Кожевня
- Осмотрите обезглавленное тело коменданта в ванне с кислотой, на груди будет колотая рана в форме «Х», па пальце кольцо с адресом изготовителя, это будет первая найденная подсказка.
- поговорите с хозяином кожевни.
- Поговорите с Матьё Рошон, который живёт рядом с кожевней, он скажет что ночью видел ночью как кто-то тащил что-то большое.
- Короткий меч — орудие убийства с адресом изготовившего его кузнеца.
Ювелирный магазин
Поговорите с владельцем магазина. он скажет что кольцо принадлежит коменданту Леру.
Лавка кузнеца
Кузнец скажет. что ковал меч для шайки «Марш мёртвых» Даст нам адрес шайки таверна «Крест»
Дом коменданта
- Поговорите с соседкой коменданта
- Поговорите с женой коменданта мадам Камиллой
- Поговорите с любовником жены коменданта Жюльеном Ламоном
- Письмо от коменданта Леру комитету безопасности в котором он просит снять с поста заместителя Гюго Сульера.
- Любовное письмо Жюлбена к Камилле
- Поговорите с женщиной, которая живёт напротив дома коменданта
Трактир
- Поговорите с трактирщиком, но он ничего не скажет
- Поговорите с человеком банды, он скажет что за долги комендант должен был отпустить одного из них.
Тюрьма
- Поговорите с заместителем коменданта Гюго Сульер, он скажет что Леру должен денег банде
- Голова коменданта на пике
Настоящий убийца заместитель коменданта Гюго Сульер, который пытался всё свалить на банду «Марш мёртвых.
Награда: Гладиус
УБИЙСТВО ЖАНА-ПОЛЯ МАРАТА
Дом Марата
- Осмотрите погружённое тело Марата в ванну
- Поговорите с художником который рисует смерть Марата
- Окровавленный кухонный нож, сделанный неподалёку в мастерской
- Рядом с телом посмотрите большой список предателей-жирондистов
- На полу посмотрите лежит пустая бутылка из под лекарства, от аптекаря
- Над камином лежит газета «Друг народа» которую издавал Марат, в ней он обвиняет нескольких людей.
Улица
Спуститесь на улицу возле дома, поговорите с тремя очевидцами
Кабинет аптекаря
Поговорите с аптекарем, он скажет, что лечил Марат от кожной болезни, которую он подцепил когда скрывался в стоках.
Лавка торговца
- Поговорите с продавцом ножей, он расскажет о том что недавно у него покупала нож дама и спрашивала адрес особняка.
- Рядом с торговцем, прочитайте рекламный листок отеля «Провидение».
Магазин
Поговорите с представителем жирондистов. Он скажет что первые буквы имён составляют слово «Провидение».
Стоки
- Осмотрите труп молодого человека, умершего от удара тупым предметом по затылку, в руке у него обручальное кольцо.
- Любовное письмо от Симоны Эврар к Марату.
Отель
- Книга «Сравнительные жизнеописания» Плутарха
- Письмо от Шарлотты Корде к гражданам Франции в котором она считает Марат злодеем.
Тюрьма
- Поговорите с узником-жирондистом Тероном Бридьяком, он скажет что хотел убить Марата. но тот был уже мёртв.
- Поговорите с гражданской женой Марата Симоной Эврар.
- Поговорите с сестрой Марата
- Поговорите с Шарлоттой Корде
- Поговорите ещё с одни узником Жаспер Ласаль
Уличить настоящего убийцу несложно. Нож покупала женщина, в том месте где она покупала нож плакат отеля, в отеле письмо Шарлотты Корде. Настоящий убийца Шарлотта Корде.
Награда: Гросс-мессер
УБИЙСТВО В СВОБОДНОЕ ОТ РАБОТЫ ВРЕМЯ
Кладбище
- Осмотрите расчлененное тело на кладбище. Раны забиты песком, в одной из раны рыболовный крючок.
- Водоросли, которые растут в реке Сене и песок.
- Наплечная сумка в которой лежат принадлежности для рыбалки, порванный документ об освобождении
- Включите орлиное зрение увидите следы, идите по ним.
Ворота приюта
Поговорите с охранником приюта, он скажет что документы одного освобождённого. Ещё один сбежал из приюта несколько недель назад.
Приют
- Поговорите с пациентом приюта, который будет жаловаться что он просто порезался, а ему отрезали палец.
- В одной из палаты лежит порванный медицинский дневник хирурга Ленара Эрни. В дневнике содержится список пациентов. Все имена зачёркнуты кроме одного.
- В другой палате будет лежать «Справочник по видам рыб»
- В этой же палате матрас в маленьких проколах
- Под матрасом мёртвая крыса проколотая рыболовным крючком.
Кабинет
- Поговорите с хирургом Ленаром Эрни
- Поговорите со свидетелем на втором этаже который работает на хирурга.
Хижина
- Тележка с расчленёнными трупами
- Мясницкий тесак
- Кожаные ремни которыми удерживают пациентов в приюте
- Порванный дневник хирурга с вычеркнутыми именами.
Пристань
- Поговорите со свидетелем который скажет что видел труп плывущий по реке, который он выловил и отнёс на кладбище
- Отрезанная женская рука
Дом
- Поговорите с мужем пациентки доктора Эрни, он скажет что жена пропала
- Осмотрите на втором этаже кровавый след
- Следы борьбы
- Сырое мясо из мясной лавки.
Лавка мясника
- Поговорите с мясником. он скажет что заходил один мужик и хвастался что нашёл труп
- Свидетельство помощника мясника Симона Ларю. Он скажет только то что занят.
- Ножи мясника
Я изначально всё время думал, что убийца хирург. Но когда побывал в лавке мясника, сразу понял расклад. У мясника внезапно появился помощник, который и был в клинике (то ли тот которого освободили, то ли который сбежал). Он увлекался рыбалкой и тыкал своих жертв колючками и убивал. Настоящий убийца помощник мясника Симон Ларю.
Награда: Офицерская секира
КРАСНЫЙ ПРИЗРАК ТЮИЛЬРИ
Кабинет
- Тело министра финансов Бодуэна. Мужчина всего скорее выстрелил себе в рот. Во рту у него остался красный пистолет.
- Приглашение для министра на званный вечер семьи Фон Глюк.
- Любовное письмо для министра от Бригитты Фон Глюк в котором она сообщает, что её муж узнал про их отношения.
- Личное письмо для министра от советника Ле Галь.
- Банковский реестр из которого мы узнаём что со счёта министра Болдуэна снимались большие суммы и кредитор требует возмещения денег за недействительные чеки.
- Стеклянные флакончики с вонючей жидкостью из аптеки.
- Картина маслом Красного призрака обитающего в Тюильри. На картине брызги крови
- Вентиляционный люк
- Газета с приглашением игроков в Пале-Рояль
- След на стене и угрожающее послание для министра
- Свидетельство первого служащего, который утверждает, что слышал жуткий акцент в кабинете
- Второй служащий расскажет легенду про призрака Тюильри
- Свидетельство первого служащего, который утверждает, что видел призрака
- Поговорите с советником министра Ле Галем
Секретная комната
- В комнату можно проникнуть через окно с улицы. Рупор который направлен в стену и в кабинет министра
- Рычаги управляющие различными приспособлениями
- Ящик с инструментами
- Котелок с кистью и красной краской
- В шкафу красное одеяние
Дом убитого
- Предсмертная записка, в которой министр сообщает своей матушке, что его постоянно преследует призрак.
- Письмо от кредитора в котором он сообщает о тайном банковском счёте.
- Книги и журналы по истории в которых упоминается о «Красном призраке»
- Христианские символы и обереги
- Письмо от советника Ле Галя, в котором он сообщает о том что призрак действительно существует.
Игорный притон
- Кредитора убитого Марка_Андре
- Набор дуэльных пистолетов, в котором нет красного пистолета
- Журнал и с именами четырёх игроков
- Мсье Санье игрок притона скажет, что уверен в том что министр банкрот.
Поместье Фон Глюка
- Пустые бутылки из под шнапса
- Доклад частного детектива о том что жена Фон Глюка ему изменяет с министром.
- Показания жены Фон Глюка, скажет что её муж ревнив
- Показания Фридриха Фон Глюка, не захочет разговаривать
Лавка аптекаря
Скажет что министр приходил к нему и просил средство для отпугивания призраков.
Дом советника
- Генеалогическое древо Говорит о том что Ле Галь прямой потомок Иоганна Метцгера (призрака)
- Официальное письмо, в котором министру сообщают, что если Болдуэн не в состоянии вести дела, то его должность займёт Ле Галь.
- Письмо от Болдуэна для советника, в котором скажет, что видит необъяснимые вещи и просит совета, что ему делать.
После этого сразу становится понятно что советник специально доводил министра до безумия, чтобы тот сошёл с ума а он занял его место. Настоящий преступник советник Ле Галь.
Награда: Изящный пистолет
ЖЕРТВА НАУКИ
Парк
- Осмотрите тело Александра Луассана в парке. Муэчине 30 лет, грудь пробита. На лице удивление.
- Допросите Жильбера Дюшана, который видел убитого с цветами
- Допросите девушку Арианну, рядом, которая стоит рядом с телом, она скажет что пушка выстрела в мужчину
- Осмотрите букет цветов рядом с пушкой
- Осмотрите пушку, из которой была убита жертва
- Личное письмо для погибшего котором его просят о встрече возле пушки.
- Возьмите показания у Ла Груя.
- Возьмите показания у «Дамы света», она расскажет нам кто зараяжает пушку.
Часовая мастерская
Допросите часовых дел мастера и изобретателя, Робера Руссо который как раз и создал пушку. Скажет что убийство это неприятно, но из-за него многие узнают о его изобретении.
Лаборатория
- Проберитесь в лабораторию через окно. Осмотрите стол с разными приборами и посудой
- Дом убитого — рекламная листовка. Конкурс в котором будут выбирать лучшего химика сделающего хороший и качественный порох
- Лабораторные записи в которых написано. что наёдено решение
- Лабораторные бочки
- Разбитое стекло в лаборатории
- Ёмкость с калием
Кафе «Февраль»
- Возьмите показания у официанта, он скажет что сержан был с полковником
- Возьмите показания у постоянного посетителя Ги Люнжена, он скажет что видел что сержант который заряжает пушку был в кафе сегодня не один, а с полковником де Фролуа, который стал учёным
- Коробка боеприпасов
- Возьмите показания сержанта Сен-Бри. Он скажет что заражает пушку не порохом, а простой бумагой.
Дом убитого
- Возьмите письмо от отца погибшего
- Письмо с угрозой
- Показания соседки убитого Хубера Сане.
- Письмо друга погибшего
Академия
- Возьмите список участников конкурса
- Председатель конкурса по химии Жюньо, возьмите у него показания
- Возьмите показания у полковника Людре де Фролуа
- Возьмите показания у секретаря полковника
Настоящий убийца полковник Людре де Фолуа, который хотел сорвать эксперимент убитого, за него получите максимальный бонус.
Награда: Мушкетон
НАПИТОК С НОТКАМИ ЯДА
Аллея
- Осмотрите тело женщины в аллее.
- Кровавая рвота рядом с трупом, говорит о том что женшину рвало внутренностями.
- Небольшой стеклянный пузырёк со следами чёрной жидкости
- Пустая сумочка с книгой внутри
- Капли чёрной жидкости от которых исходит резкий запах
- Тело бездомного
Лавка торговца
- Осмотрите такую же бутылку, которая была рядом с жертвой в аллее.
- Сумочки на продажу похожие на сумочку убитой.
- Различные лекарства.
- Допросите Йоанна Альбана который работает у мадам Бодри продавцом.
Мастерская
- Показания химика раньше работавшего у мадам Бодри.
- Ступа и пестик.
- Письмо от Сэмюэля Морана к мадам Бодри, в котором он сообщает, что отправил ей напиток по новому рецепту в знак примерения.
- Бутылки для лекарств и другие ингредиенты.
- Блокнот с химическими формулами и рецептами лекарств.
Аптекарский прилавок
- Книги и журналы по химии
- Ступа и пестик
- Различные лекартсва
- Аптекарский прилавок с посудой для приготовления различных лекарств.
- Показания Сэмюэля Морана.
Слишком лёгкое задание, практически нет подозреваемых кроме одного. Настоящий убийца Сэмюэль Моран за которого получите максимальный бонус.
Награда: Корсека
КАРАЮЩАЯ ДЕСНИЦА НАУКИ
Внутренний двор
Осмотрите тело профессора, Симона Марселя. Руки и лицо у него в порезах и ожогах.
- Окровавленная библия из церкви Сен-Коме. На первой странице кровавый отпечаток и нацарапанная надпись «Покайтесь, мсье Марсель. Покайтесь, пока Вы ещё на этой грешной земле».
- Работа Пьера Симеони провалившего экзамен и его
- Показания Пьера Симеони
- Работа Лионеля Виала
- Показания Лионеля Виала
- Кровавый след
Школа
- Разбитые бутылки взрывом
- План занятий
- Пузырьки с химическими веществами
- Показания уборщика Жоржа Бриона
- Показания друга и коллеги убитого профессора Фрисона
Спальня
- Ключ с биркой «Кабинет»
- Журнал «Предвестник» в котором убитый оспаривает некоторые открытия профессора Фрисона
Кабинет
- Список химических веществ, включая серную кислоту
- Манифест написанный убитым
- Клочок бумаги со словами «Серная кислота».
Церковь
- Свидетельство дьякона Манона (помощника священника)
- Свидетельство священника отца Карриво
Настоящий убийца профессор Фрисон, которому не понравилось, то что жертва чуть не разрушила его карьеру. За него получите максимальный бонус.
Награда: Мушкетон с деревянной отделкой
СМЕРТЬ ФИЛИБЕРА АСПЭРА
Катакомбы
- Потрёпанная библия забрызганная кровью, на которой есть адрес
- Рассыпанные чётки
- Старая лопата
- Связка ключей на кольце
- Ящик с разбитыми бутылками шартреза
- Старая наплечная санитарная сумка
Обитель
- Свидетельство монахини Сорель
- Стопка библий
- Кровь Христова — стакан тёмно-красной жидкости.
- Бутылки шартреза
Кладбище
- Показания могильщика
- Новая лопата
- Маленький деревянный крест
- Наполовину зарытый гроб
- Потрёпанная библия
Аптекарский прилавок
Просто допросите местного аптекаря
Трактир
- Свидетельство Катерины Дойер
- Свидетельство трактирщика Жерома Тольбера
- Свидетельство завсегдатая трактира Антуана Дани
- Свидетельство музыканта Наварра Кавери
- Бутылки шартреза
- Бутылки вина и крепких напитков
Лавка торговца
- Свидетельство торговца Гийома Пинара
- Новые лопаты
- Товары торговца
Настоящий убийца монахиня сестра Сорель, убила Филибера, только за то что он осквернил шартрез — кровь Христова. Получите максимум денег за неё.
Награда: Фламберг
ТЕЛО В БОРДЕЛЕ
Бордель
- Осомотрите тело женщины, на теле увидим следы жёсткого бичевания и раны, руки связаны
- Свидетельство Мишлен
- Свидетельсво Анны
- Хлыст
- Дневник маркиз де Сада
- Верёвки и кляп
- Шипы и крючья
Кожевенная лавка
- Записи о доставках
- Показания Кожевника
Лачуга студента
- Скандально известная книга де Сада «120 дней Содома»
- Свидетельство студента
Место встречи
- Возьмите показания бродяги
Дом
- Загадочное письмо
- Альбом с вырезками из газет
Вилла де Сада
- Письмо камердинеру
- Свидетельство маркиза де Сада
- Свидетельство камердинера
Настоящий убийца камердинер де Сада, за него получим максимальную награду
Награда: Вульж
Спасибо за внимание! Ставьте лайки!!!
Что нужно знать про онлайн-ивенты в 2021 году — Маркетинг на vc.
ru1. Это не так просто, как кажется. Мнимая простота организации – иллюзия. Есть соблазн справится собственными силами, но экспертность тут важна как никогда. Если техника подводит на очном ивенте, спасает импровизация. Если у вас проблема с трансляцией – ваше событие заканчивается в ту же секунду. Обязательно проводите репетиции, не только основной программы, но и плана Б и В. Вам нужен человек, который готов исправить положение в любой момент.
{«id»:238956,»url»:»https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu»,»title»:»\u0427\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u044b \u0432 2021 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu&title=\u0427\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u044b \u0432 2021 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu&text=\u0427\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u044b \u0432 2021 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu&text=\u0427\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u044b \u0432 2021 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0427\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u044b \u0432 2021 \u0433\u043e\u0434\u0443&body=https:\/\/vc.ru\/marketing\/238956-chto-nuzhno-znat-pro-onlayn-iventy-v-2021-godu»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
2. Вам все ещё нужно время. Договоренности, согласования, поиски партнеров, бронь спикеров или музыкантов, производство необходимых материалов – всё это не стало легче и быстрее.
3. Коллективный звонок – еще не событие. Если ваш ивент мало чем отличается от рядового совещания, у вас проблемы. И даже праздничный фон за спикером не исправит ситуацию. Перенести событие в онлайн, значит конструировать сценарий исходя из результата. Какие эмоции и опыт получат участники?
4. Реквизит дарит эмоции. Добавить реальности в онлайн-события могут физические атрибуты праздника. Заранее разошлите участникам боксы с костюмами или, например, набором для приготовления коктейлей. А может быть
5. Гости могут быть не готовы. Может казаться, что все давно освоились с зумом, а потом столкнуться с ситуацией, что часть гостей просто не может подключиться или случайно включает звук. Не стоит пренебрегать пошаговой инструкцией. Плюс, выходите в эфир заранее и пропишите время теста в приглашении.
6. Паузы неуместны. Между выступлениями и активностями не должно быть тишины. Занять паузы можно выступлениями диджея или промо роликами. Так будет понимание, что ваш ивент продолжается.
7. Вовлеченность – наше всё. Плюса в чат будет недостаточно. Существует немало способов вовлечь аудиторию и держать с ней контакт. Это и коллективные опросы в режиме реального времени и различные квизы, возможность выиграть за активность ценные призы. Помните, что онлайн-статус вашего гостя не означает, что он по-настоящему с вами. Поэтому, сократите «мертвые блоки» до минимума.
8. Рассылки может быть мало. Массовая рассылка легко теряется в информационном потоке. По возможности, обзвоните участников без использования робота. Специалист должен не просто напомнить о дате и времени и подтвердить участие, но и быть готовым ответить на любые вопросы.
9. Запись – это не всегда плохо. Онлайн-трансляция накладывает ряд ограничений, в том числе и на качество видео. Иногда визуальные эффекты отлично компенсируют отсутствие прямого эфира. А запись можно комбинировать с живым общением. Технические вопросы подразумевают наличие персонала с нужными компетенциями.
10. У телевидения можно многому научиться. Обратите внимание как часто меняется кадр в современных телеформатах. Ваша трансляция должна превратиться в динамичное телевизионное шоу. Иначе, ей будет сложно конкурировать за внимание. Без персонала с нужными компетенциями не обойтись. Список задач становится принципиально иным.
Согласны или есть с чем поспорить? Давайте обсудим!
pixabay.com
Когда особенности становятся достоинствами. Режиссёр – о детском инклюзивном театре Белгорода
Инклюзивный театр – это сценическое действо с участием людей с особенностями в развитии, как физическими, так и ментальными. В Белгороде есть необычный театр, в труппе которого – здоровые дети и юные актёры с ментальными особенностями, зачастую оказывающиеся вне активной социальной жизни.
Режиссёр детской инклюзивной театральной студии «Синяя птица» Татьяна Климачкова пригласила корреспондента Go31 на репетицию новой постановки.
Сказочное попурри
«Айболит, Бармалей и рок-н-ролл» – это будет уличный музыкальный спектакль без слов с большим количеством реквизита. Работа над постановкой длится уже год, спектакль очень сложный. Премьера запланирована на конец мая – начало июня.
Сейчас ещё не всё понятно, нет костюмов, нет части реквизита и некоторых артистов. Такой у нас рабочий процесс: дети периодически болеют, кто-то уезжает на реабилитацию. Это инклюзивная театральная студия: в ней играют как здоровые дети, так и дети с особенностями,
– отметила Татьяна Климачкова.
Инклюзивный театр – это многоуровневая система, состоящая из театрального искусства, а также личностного взаимодействия здоровых детей и детей с особенностями. И это поистине магическая сила: одни идут навстречу толерантному обществу, другие оттачивают социально-коммуникативные навыки. Это позволяет всем участникам максимально ярко и полезно проявить свои уникальные качества.
В театральной труппе 8 особенных детей и 7 «нормиков». Вообще рекомендуется, чтобы обычных детей было больше, чем особенных, потому что тогда они впитывают привычные для нас реакции, социальное поведение и быстрее усваивают всё новое. Но в этой группе большинство детей высокофункциональных, они учатся в обычных школах, и это то, к чему многие стремятся. Раньше были преимущественно обычные дети и только два особенных. Потом мы стали добавлять, и сейчас получился такой состав,
– пояснила режиссёр.
Театрализованное представление проходит в музыкальной, активно-двигательной форме, и это особый язык общения детей. Даже сам процесс репетиций для них – уже событие, шумное и весёлое.
По словам Татьяны Климачковой, их спектакль – интерактивный. Есть момент, где актёры выходят к зрителям. Делают они это совершенно спокойно, тогда как на первых спектаклях были очень осторожными. Роли дети получают исходя из своих возможностей, на сцене они выглядят естественно. Плюс они добавляют к игре что-то своё, и получается очень интересно, самобытно.
Особенности инклюзивного театра
Первое, с чем столкнётся специалист, который захочет взять в театральный кружок особенных детей – отсутствие у них образного мышления. Они, например, не смогут представить волшебную коробочку, которую нужно открыть и достать из неё что-то. Для них это сложно.
Мне пришлось всё узнавать самой. Многое я почерпнула у московского интегрированного театра-студии «Круг II», училась у Андрея Борисовича Афонина, режиссёра. «Круг II» – это взрослый театр, ему больше 20 лет. Он получал международные награды, и 90 % актёров в нём – это люди с особенностями. Андрей Борисович помог мне понять, какое должно быть отношение к особенным детям, чтобы двигаться дальше и вообще что-то с ними делать. Если будет жалость и непонимание отсутствия шаблонности в их поведении, то лучше не работать с ними. Работа с особенными детьми – это в первую очередь труд над собой,
– призналась режиссёр.
Детский аутизм характеризуется в том числе нарушением социального взаимодействия. У таких детей повышенная чувствительность к световым, слуховым, тактильным раздражителям. Они обычно стремятся уйти от общения с окружающими людьми, избегают контакта «глаза в глаза».
Первое, чему мы научились с детьми – играть в салки. Для нас это обычная игра, а для особенных детей – нечто необычное, потому что надо учиться взаимодействовать: догонять, дотрагиваться и меняться ролями – убегать. Очень много в этой игре из того, что для них является их слабым местом. За счёт театрального творчества мы компенсируем недостаток двигательных, сенсорных моментов, которых им не хватает,
– пояснила наша собеседница.
Во время репетиций спектаклей дети с ментальными нарушениями запоминают, как себя вести, и это потом помогает им в жизни. Они перенимают многое из своих ролей, происходит осознание: если тебе улыбаются – нужно тоже улыбнуться. Считать реакцию и среагировать на неё для них тоже очень сложно.
Детей с аутизмом учат распознавать эмоции окружающих
В театральной студии занимаются дети высокофункциональные, но есть ещё и со средней и низкой функциональностью. С ними занимаются либо индивидуально, либо в маленьких эксклюзивных группах.
Если инклюзия – это включение, то эксклюзия – наоборот, когда отдельно. На таких занятиях много телесных тренингов. Если особенный ребёнок не видит свою ногу, то поднять её для него невозможно: если он на неё не смотрит, то её для него не существует. Очень много таких моментов. Работаем и с такими детьми, и они начинают лучше себя чувствовать. Потому что активная телесная работа – это в первую очередь нейронные связи в мозге, которые у таких детей ослабевают и «зарастают». В подобных группах, конечно, пока нет театрального творчества, но это как часть театрального взаимодействия.
Кладезь самобытности
Толерантность воспитывается с ранних лет, и инклюзивный театр может помочь больше узнать о мире других людей, он – о принятии, искренности и непредвзятости. Творчество для всех, в нём нет границ, нет своих или чужих, в нём нет людей с инвалидностью.
Инклюзивный театр для режиссёров – это кладезь самобытности, аутентичности, творческих идей, потому что ребята живут в другом измерении сознания и хочется это достать и показать другим. Может быть тогда их начнут больше понимать и принимать. Все мы привыкли к тому, чтобы нам смотрели в глаза, когда мы говорим, а с ними по-другому. Есть дети, которым что-то не нравится, и они начинают громко кричать, и даже если нравится – тоже кричат. Такой вот способ коммуникации у них. Кто-то просто не реагирует, и это тоже очень больно, потому что никто не любит, когда игнорируют. Но они делают это не с целью причинить неудобство, а потому что у них свои проблемы с общением. Очень сложно с ними, потому что они ломают привычные социальные стереотипы и отношения. К сожалению, не все готовы к этому,
– отметила Татьяна Климачкова.
Режиссёр детского инклюзивного театра
Помощь
Театральная студия существует за счёт грантов. Первую материальную помощь благотворительная организация «Синяя птица» получила в 2017 году на детскую театральную инклюзивную студию, которая сегодня разрослась до Центра.
Благодаря помощи Фонда президентских грантов мы реализовали три проекта и ещё два находятся в работе. Сегодня у нас в Центре занимаются 74 ребёнка с особенностями, плюс здоровые дети,
– рассказала руководитель театральной студии.
В Центре 8 различных направлений: это и адаптивная физкультура, и театральная студия, и декоративно-прикладное творчество, изо, музыка, пение. Таких центров по набору кружковой деятельности для особенных детей нет нигде в России.
Мы очень благодарны Фонду президентских грантов, там работают милые люди, которые всегда нам подскажут, поддержат,
– добавила Климачкова.
Мечта
Режиссёр детской инклюзивной театральной студии искренне надеется, что в Белгороде появится нечто подобное московскому театру-студии, в котором смогут играть уже вышедшие из-под их крыла воспитанники.
Мне бы очень хотелось, чтобы у нас был центр творчества для таких детей, чтобы они именно профессионально занимались. Но естественно, это не только желание самих детей, это ещё и готовность родителей, потому что нужны ежедневные репетиции. Согласно нашему уставу, у нас занимаются дети и подростки до 18 лет. Я надеюсь, что когда они вырастут, у них появится возможность получить творческое образование. Например, у нас есть Катюша, я в ней вижу студентку актёрского факультета, потому что она и поёт, и танцует, и очень хорошо раскрывается на сцене эмоционально. Каждая её роль – сюрприз, она всегда добавляет что-то новое от себя на сцене,
– призналась режиссёр.
Белгородская общественная организация помощи семьям с детьми с аутизмом «Синяя птица» расправила свои крылья в 2015 году. За это время организация стала по-настоящему нужной и полезной для всех, кто сталкивается с проблемой расстройства аутистического спектра.
Оксана Булгакова
Фото: Александр Лобынцев
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа — Gamedev на DTF
Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.
{«id»:703354,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043a\u043e\u0441\u0442\u044e\u043c\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha&title=\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043a\u043e\u0441\u0442\u044e\u043c\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer. php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha&text=\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043a\u043e\u0441\u0442\u044e\u043c\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha&text=\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043a\u043e\u0441\u0442\u044e\u043c\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect. ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043a\u043e\u0441\u0442\u044e\u043c\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
4818 просмотров
Статья — пересказ этого видео
Задачи дизайна костюмов
Роль одежды в концепте — подчеркнуть главные аспекты персонажа: его цели, личность и историю. Костюм помогает обозначить архетип вашего персонажа или проиллюстрировать его роль в истории.
Один из персонажей Knight Zhang
«Градиенты» дизайна
Сперва стоит определиться с философией дизайна для мира, которая повлияет на стиль одежды вашего персонажа. В целом, вы можете думать о дизайне как о градиенте.
Я всегда была убеждена, что нет такого понятия, как «плохой дизайн». Есть дизайн, который не раскрывает весь свой потенциал для зрителя.
У каждого концепт-художника есть своё решение для каждой творческой задачи, и именно эти различия определяют философию разных видов визуальной эстетики. Knight Zhang решила остановиться на следующих двух «градиентах»:
«Функциональный против фэнтези» — это способ описать технические аспекты дизайна персонажа. Склоняетесь ли вы к целиком реалистичному концепту с логичным и обоснованным визуальным стилем? Или вы больше заинтересованы в создании культовых и грандиозных дизайнов без особой логики в их функциональной части?
Примеры функционального и более фантастического дизайнов
«Исторический против фантастического» описывает визуальные аспекты дизайна. Ваш проект основан на уже существующей культуре или историческом периоде? Или это слияние различных культурных веяний?
Примерами исторического дизайна являются фильмы «Дюнкерк» и «Семь самураев», вымышленного — игра Horizon Zero Dawn и фильм The Fall (2006)
Большинство концепт-художников окажутся где-то между двумя крайностями обоих градиентов, и то, где на этой линии будете именно вы, определит основу для дизайна одежды в вашем проекте.
Разработка дизайна
Исследование — первый шаг в разработке любых концептов, и он особенно важен, если вы создаете что-то преимущественно функциональное или историческое. Даже если вы планируете работать в фантастической или причудливой эстетике, предварительный поиск референсов и исследование темы помогут продвинуть ваши идеи в новые сферы возможностей и побудить вас глубже погрузиться в мироустройство вашего проекта.
Как наглядный пример — референсная подборка Knight Zhang для проекта 2019 года:
В первую очередь художница идёт на Pinterest и делает доску для проекта, создавая в ней подпапки. Это помогает лучше организовать мысли. Для этого проекта она старалась ухватить очень специфическую эстетику и не думала о том, чтобы на самом деле использовать какую-либо из этих картинок в окончательной референсной доске. Она просто искала образы, которые вызывают нужные чувства.
Для этого проекта мне показалась подходящей эстетика bubble gum punk, и я хотела вдохновиться чем-то сумасшедшим и диким. Очевидно, если вы сравните это с финальным концептом, он не слишком похож ни на один из образов в референсах, но я просто хотела задать тон с самого начала.
Knight Zhang хотела, чтобы подборки референсов действительно имитировали ощущение самого персонажа, поэтому включалось в них всё, что касается текста, цветовой палитры и так далее.
У референсных досок художницы обычно есть два подраздела — мода и эстетика.
Слева — мода, конкретные референсы из реального мира, отображающие задумку. И немного образов, которые вызывают у Zhang нужные чувства. Справа — эстетическая часть, которая передает ощущения от персонажа. Вот почему на этой стороне можно увидеть преступников и байкерские банды вместе с неоном, панками, уличной модой и современной эстетикой.
Следующий шаг — создание концепта. Knight Zhang сделала много набросков, чтобы ухватить нужное ощущение. Во время этого процесса она всё ещё пыталась выяснить особенности характера персонажа.
В итоге художница остановилась на девушке-игроке в роллер-дерби. Поэтому большая часть дизайна заключалась в том, что у нее должны быть роликовые коньки. Поскольку сам сеттинг был футуристическим, художница хотела, чтобы у героини были полностью автоматизированные ноги, сумасшедшая прическа, шипы, панк-элементы, сетчатые колготки. Оружие должно было сочетаться с нарядом героини. Knight Zhang изучила различные типы телосложения и отдельно записала некоторые идеи: по ее мнению, это отличный способ не потерять все мысли, которые вы, возможно, не сможете выразить с помощью рисунка.
Она пробовала разные варианты, играя с силуэтами, лайном и так далее.
В итоге у нее получится такой дизайн.
Он не передавал и половины того, что представлялось художницей для этой героини. Поэтому она попробовала ещё раз и создала новый концепт, вдохновлённый одним из первых скетчей к проекту.
Художница хотела подчеркнуть брутальный вид спортсменки, но вместе с тем показать активность и подвижность персонажа. Для этого она изобразила действительно большие ноги, похожие на ракеты
Следующий этап — наброски поз, чтобы раскрыть личность персонажа, понять, какая поза подойдёт ей лучше всего, как она движется, как проявляет индивидуальность в статике.
У Knight Zhang получился такой результат.
Концепт-художники должны ответственно относиться к этапу поиска, считает Knight Zhang. Очень важно, чтобы культура рассматривалась не просто как эстетика, а как ключевой аспект, который может формировать и объяснять различные моменты в истории. Наличие сильных и достоверных причин для каждого решения в дизайне персонажа очень укрепит его концепт в целом.
Визуальная эстетика сообщества (нации, этнической группы и так далее) почти всегда является отражением его мировоззрения. То, как вы применяете эти элементы дизайна, покажет истинное понимание масштабов мира вашего персонажа.
Целостность дизайна
После этапа поиска нужно определиться с комплектом одежды вашего персонажа. Это однослойная туника или груды доспехов и меха? Швы на рубашке, типы обуви, шляпы, куртки — все это покажет аудитории, как персонаж представляет себя внешнему миру.
Одежда позволяет быстро считать личность вашего персонажа, его профессию и социально-экономический статус. А ещё даёт возможность подумать об основных принципах дизайна персонажей, таких, как сильный силуэт и интересные формы.
При разработке дизайна важно помнить о разнообразии форм (большие, средние и маленькие) и не упускать возможности показать уникальные особенности персонажа через предметы одежды.
Следующий шаг — определиться с материалами костюма, их текстилем и фактурой поверхности.
Ткани и материалы
Рисунок, цвет, марка металла и тип ткани — отличные способы не только добавить визуальный интерес персонажу, но и дать возможность углубиться в более тонкие проявления личности персонажа и его предпочтения.
То, как вы передаете текстуру и взаимодействие света с различным материалами, значительно повысит достоверность вашего дизайна. Распределение цветовых блоков поможет вам разделить костюм персонажа на формы и сделать его визуально интереснее.
Моё общее правило состоит в том, чтобы использовать различные оттенки и степень насыщенности одного основного цвета для 40-60% персонажа.
Второстепенные части одежды (средние формы) находятся примерно в одном и том же семействе оттенков (например, глубокий синий с более яркой зеленью или теплый красный с золотым и фиолетовым). Комплементарный набор цветов оставляем для акцентов и более мелких деталей. Вам необязательно следовать этой схеме, но Knight Zhang считает её хорошей отправной точкой.
Наличие и доступность определённых тканей и красок тоже могут служить тонкими способами показать положение персонажа в жизни. Исторически сложилось так, что доступ к экзотическим красителям или дорогим цветным материалам указывал на богатство и социальное положение, в то время как флора и фауна географического региона могут влиять на стиль костюма.
Считаются ли в мире вашего персонажа какие-то животные или растения духовно значимыми до такой степени, чтобы стать общим мотивом в одежде? Или, например, стиль конкретного региона формируется под влиянием естественно доступных материалов?
Реальный пример — уникальный производственный процесс шёлка Осима Цумуги для одного из самых дорогих кимоно Японии. Он отличается сияющим чёрным цветом, созданным в процессе промывки шёлка через богатую железом грязь, найденную на острове Осима. Один этот аспект отличает его от других подобных тканей из-за географического значения материала. Этот и другие примеры из реального мира могут служить вдохновением для того, как вы определите культуру, стоящую за костюмом вашего персонажа.
Предметы и аксессуары
Последний способ преподнести персонажа через его костюм — это его реквизит. Будь то оружие, сентиментальное украшение или набитый рюкзак, перекинутый через плечо, — реквизит может показать нечто настолько важное для персонажа, что он носит это с собой. Количество реквизита может указывать и на то, где персонаж находится в своей повседневной жизни или путешествии.
Простой и лишённый украшений? Возможно, персонаж уже на пределе своих возможностей и отчаялся, а может быть, он отказывается от материального и живёт в простоте. Обременённый увесистой коллекцией безделушек и предметов? Это может означать, например, что персонаж — скряга со склонностью к излишеству.
Существует множество способов украсить костюм вашего персонажа, которые привлекут внимание зрителей к определённым местам. Например, ожерелья из бисера могут создать линии, ведущие к лицу персонажа, а нагрудная кобура или милые эмалевые значки могут заполнить пустое пространство на рубашке. Это может даже помочь обозначить большие, средние и малые формы, которые мы обсуждали ранее.
Стоит задуматься о конструкции и изготовлении самих предметов. Сможет ли ваш персонаж позволить себе новый нож из иностранной стали, или он достаточно экономен, чтобы сделать грубую, но смертоносную заточку из материалов на дне сумки? Предпочитает ли он яркие пистолеты с изготовленной на заказ кожей или держится за сломанную и изношенную рукоять меча из-за личной значимости? Вопросы, подобные этим, помогут передать информацию, не описывая её аудитории напрямую, оставляя забавные пасхалки на случай, если кто-то хочет заглянуть чуть глубже.
Подведём итоги
Пристальное внимание к одежде персонажа, деталям его текстиля и реквизита помогает концепт-художникам передать личность их героя, его цели и историю. Использование различных уровней сложности дизайна имеет важное значение для создания сбалансированного и эстетически приятного персонажа.
Дизайн костюмов — это всего лишь инструмент, с помощью которого вы можете расширить информативность персонажа и его мира посредством визуальной коммуникации. Дизайн может быть действительно эффективным в объединении структуры мира, добавляя интересные и уникальные особенности к характеру персонажей.
Насколько вы решите развить тот или иной аспект костюма персонажа, зависит от вас, пока одежда выполняет свою цель — действительно передаёт характер. И опять же, это всё необязательно должно быть таким глубоким! Если вы чувствуете, что футболки и грязных джинсов более чем достаточно для вашего персонажа, это совершенно правильный дизайн костюма!
Хорошие концепты — те, которые дают аудитории точное и быстрое представление о персонаже и его роли в истории. Одежда — это лишь один из способов донести эти идеи.
Бесплатный марафон по азам рисования персонажей от Smirnov School
Если вам интересна эта тема — приходите на бесплатный художественный марафон, где основатель Smirnov School Иван Смирнов покажет и расскажет, как нарисовать простого стилизованного персонажа и передать его профессию через дизайн. В мероприятии можно участвовать, даже если у вас нет навыков рисования.
Марафон стартует 20 апреля и продлится 8 дней: будет 4 лекции и 4 сессии вопросов и ответов. Подробности и регистрация вот тут.
Перевод сделан Александрой Супрун специально для Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Игровой реквизит Мебель | Roll20 Marketplace: Цифровые товары для настольных онлайн-игр
Пустые комнаты тебя сбили? Заполните их за секунды предметами из набора Game Props Furniture … Никаких движущихся фургонов или тяжелых грузов не требуется!
Этот пакет содержит 191 объектный файл PNG, который можно разместить на любой карте. Каждый объект может вращаться по-разному, чтобы сохранить реалистичные тени, или использовать стандартную тень сверху вниз для соответствия картам в этом стиле.
С Game Props оформить свое подземелье с реалистичными деталями очень просто!
190 предметов, включенных в игровой реквизит Мебель
кровать_синяя_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_синий_горизонт_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_синяя_вертка_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
каркас кровати_2x2планки hemenway одевание png предмет рамка предметы мебель деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
каркас_горизонтальный_2x2планки hemenway одевание png предмет рамка предметы мебель деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
Кровать_каркас_верт__2x2планки hemenway одевание png предмет рамка предметы мебель деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_зеленая_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_зеленая_горизонт_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_зеленая_вертка_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_красная_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_red_horiz_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать_красная_вертка_2x2hemenway dressing png предмет предметы обстановка одеяло подушка деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
кровать в полоску_2x2раздетая одежда hemenway png предмет предметы матрас мебель голый деревянный дом объект кровать фантазийная плитка мебель маркер карта
кровать горизонтально-полосатая_2x2раздетая одежда hemenway png предмет предметы матрас мебель голый деревянный дом объект кровать фантазийная плитка мебель маркер карта
кровать, полосатая, вертикальная_2x2раздетая одежда hemenway png предмет предметы матрас мебель голый деревянный дом объект кровать фантазийная плитка мебель маркер карта
скамейка_1_2x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель жетон карта
скамейка_1_horiz_2x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель жетон карта
скамейка_1_vert_1x2hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель жетон карта
скамейка_2_2x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель жетон карта
скамейка_2_horiz_2x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель жетон карта
скамейка_2_верт_1x2hemenway dressing png item objects мебель для сидения скамейка деревянный деревянный дом объект фантазия плитка мебель жетон карта
одеяло синее_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
одеяло_золотое_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
blanket_gray_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
одеяло зеленое_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
одеяло_пурпур_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
одеяло_красное_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
одеяло белое_2x1hemenway туалетная простыня png предмет предметы ткань мебель одеяло деревянный дом объект кровать фантазия плитка мебель маркер карта
книжная полка_1_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_2_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_3_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_4_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_5_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_6_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_7_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_8_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
книжная полка_9_2x1hemenway dressing pages png предметы библиотеки книги фолиант мебель полка книга деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
канделябр медный_1x1hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча медная мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
канделябр медный_lit_2x2hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча медная мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
канделябр медный_shadow_2x2hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча медная мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
канделябр_сильвер_1x1hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
канделябр серебряный_lit_2x2hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
канделябр серебряный_shadow_2x2hemenway dressing Candleabra png предметы предметы свеча мебель светлый деревянный дом пламя объект фэнтези плитка мебель жетон карта
стул_1x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения сиденье стул деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
стул_a_1x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения сиденье стул деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
стул_b_1x1hemenway dressing png item objects мебель для сидения сиденье стул деревянный деревянный дом объект фантазия плитка мебель жетон карта
стул_c_1x1hemenway dressing png item objects мебель для сидения сиденье стул деревянный деревянный дом объект фантазия плитка мебель жетон карта
стул_d_1x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения сиденье стул деревянный деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
стул_кожа_1x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения сиденье кожаный стул деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
стул_кожа_a_1x1hemenway dressing png предмет предметы мебель для сидения сиденье кожаный стул деревянный дом объект фэнтези плитка мебель маркер карта
Загрузка дополнительных предметов. ..
Вам также может понравиться …
Лицензия: Лицензионное соглашение с конечным пользователем Roll20
(только для личного пользования, не распространять)
Вы и ваши игроки можете экспортировать существующих персонажей из других игр в эту игру с помощью функции «Хранилище персонажей». Читать далее »
Реквизит для моделирования и текстурирования для игр
3,40 5
Учитесь у лучших
С более чем 5-часовым обучением старший художник по играм Ханна Уоттс расскажет вам, как создать опору для игр, от начала до конца.Мы охватываем сбор эталонных изображений, блокировку, создание высокополигональных и низкополигональных изображений, UV-развертку, запекание карт, стандартные методы текстурирования и представление вашей работы с помощью Marmoset Toolbag. Этот курс научит вас всему, что вам нужно знать о создании реквизита для игровой индустрии!
О вашем инструкторе
Ханна Уоттс — старший художник по декорациям в Ubisoft Reflections. За более чем 5 лет работы в отрасли она помогала выпускать игры для Samsung Gear, Oculus Go, Oculus Quest, а также работала над консольными играми.У нее есть разносторонний набор навыков, который позволяет ей работать как со стилизованными, так и с реалистичными активами.
Для начинающих художников и мастеров-ветеранов
Рабочий процесс, изучаемый в этом курсе, постоянно используется в игровой индустрии сегодня, но, что более важно, Ханна внимательно следит за деталями. Ее методичный подход к сбору ссылок в сочетании с талантом к текстурированию действительно выводит ее реквизит на новый уровень. Этот курс для всех, кто хочет повысить свои навыки в игре!
Содержит
- 5+ часов качественного обучения
- Последние модели
- Архив веществ, следующий за
- Доска PureRef
Используемое программное обеспечение
- Substance Painter
- 3ds Max
- Сумка для инструментов Marmoset
- Photoshop
Бесплатно Глава
youtube.com/embed/GBg3gSGTN-I?feature=oembed&enablejsapi=1&origin=https://flippednormals.com» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Список глав:
01 — Введение, сбор справок и блокировка
02 — Высокополигональная
03 — Создание низкополигональной
04 — Распаковка сетки
05 — Запекание в сумке с инструментами Marmoset
06-1 — Текстурирование — Часть I
06-2 — Текстурирование — Часть 2
06-3 — Текстурирование — Часть 3
07 — Представление вашего актива
Зарегистрируйтесь сейчас и выведите свои игровые активы на новый уровень!
Уровень умения
Modeling & Texturing Props for Games идеально подходит для художников по 3D-играм, которые хорошо разбираются в инструментах и хотят действительно расширить свои навыки и понимание рабочего процесса игрового искусства.
Больше обучения игровому искусству
Обзоры
Средний рейтинг: 3,40 из 5 звезд
5 отзывов
Вы должны войти в систему и стать покупателем этого продукта, чтобы оставить отзыв.
Как использовать реквизит в играх — 8 советов
0от Johnn Four
Информационный бюллетень «Советы по ролевой игре» № 419
Используйте Me-Props
Избегайте ловушки использования реквизита, который полностью посвящен вам мастер игры, и это не имеет ничего общего с вашими игроками и их персонажами.Легко окунуться в раздаточные материалы, диаграммы и картинки, которые ваши идеи и игровой мир.
Хотя реквизит, ориентированный на GM, интересен, и определенно лучше, чем ничего, у вас есть возможность удивить своих игроков, сделав свой все о них и их персонажах.
Использование реквизита с последствиями.
Один из способов — использовать опоры, последствия и влияние. Например, показать вашей группе карту вашего мира. помогает вашим игрокам осмыслить путешествия своих персонажей и ПК относительное положение на земле.Это обеспечивает некоторую структуру для многих геймеров. ценю, кто иначе чувствовал бы себя немного потерянным, когда все говорят о местах и направления.
Однако, применяя принцип me-props, как насчет составление карты мира с учетом интересов вашей группы:
- Разместите предупреждения. Добавьте изображения морских змей и других монстров, которые на самом деле указывают на логовища и угрозы.
- Проблемы с проблемами. Добавьте текст, который заставляет персонажей пересекать эти земли или бродить возле этих пещер.
- Полезная ссылка. Карта с тысячей точек и географическими названиями полезна, но в основном для вас, если вы не проводите туристическую кампанию. Вместо этого дайте вашей группе карту с пунктами:
союзных местоположения, торговых постов, тренировочных площадок и т. Д. информация и контактные данные, секретные маршруты и ярлыки, а также подсказки и подсказки. Что делает одно место более интересным для изучения, чем другое? Сообщите об этом на своей карте. Карта-клише всего из нескольких линий и X работает, потому что она порождает чувство удивления, таинственности и волнения.Как вы могли бы обозначить и оформить информацию на карте, чтобы воссоздать тайны, чудеса и желание исследовать (особенно места, для которых вы планируете приключения) .Создавайте пустые версии ваших карт с разреженными пометками, чтобы игроки могли регистрировать свои путешествия или совершать отмечает важные для них.
Вот тест, когда вы в следующий раз планируете опору, чтобы убедиться, поддержка ваших игроков. Спросите себя:
«Каждый игрок будет смотреть на эту опору? в или поднять один раз, а затем положить его и больше не прикасаться к нему до конца кампания?»
Используйте висцеральный реквизит
Visceral: влияющие на эмоции.
Используйте реквизит, который вызовет реакцию ваших игроков.
Возможно, у вас есть миниатюрный гигантский дракончик, готовый напугать ваша группа, когда персонажи входят в огромную пещеру. Один из вариантов — это иметь сидит за столом, готовый к боевой карте. Другой вариант — это скрыть, и придумать крутой план входа для максимального удивления и эффекта.
Возможно, он прячется в невинно выглядящей коробке и просто прежде чем выпустить существо, вы называете перерыв, очистите комнату и установите дела обстоят так, что, когда игроки снова садятся, вы отбиваете коробку и играете громкий гром треск звуковой эффект.
Другой метод — использование памятных вещей. Найти что-то прошлых лет, например, старую игрушку или игру, и дайте ей место в своем приключение. Игроки будут немного вспоминать, или у них будет волна отличных воспоминаний, или просто возбуждайтесь. Вскоре реальный аспект опоры превратится в фон и игры снова могут оказаться в фокусе, но для остальной части Кампания эту опору будут ценить и помнить.
Ищите реквизит, вызывающий эмоции:
- Одежда и костюмы.Не только для того, чтобы лучше понять характер, но и для того, чтобы подбодрить друг друга, активизировать воображение и на время почувствовать себя по-другому.
- Макет оружия. Пожалуйста, ничего опасного. 🙂 Представьте себе волнение, возникающее после того, как вы или игрок нанесете имитацию критического удара и громко «привет!»
- Улики, оставленные злодеем, содержащие по-настоящему забавные анекдоты.
Найдите реквизит, к которому можно прикоснуться
Фотографии, искусство, проекционные / компьютерные карты и изображения, а также предметы из книг и журналов делают отличный реквизит, но каждый игрок может трогать, играть, экспериментировать, мы используем их, чтобы подчеркнуть их описания и ролевые игры замечательны.Используйте реквизит, к которому каждый может прикоснуться, передавать по столу, и заберу в любой момент.
Например, один читатель пишет: «Я использую вещи, чтобы помочь моим игрокам почувствовать, что значит оказаться в конкретной ситуации (той, которая не может произойти в реальном мире). Например, чтобы они почувствовали, что значит будь в чреве пурпурного червя, я использую те нетоксичные слаймы, которые продают в магазинах. Или же Я могу заставить их положить руки в миску, полную печеных макарон, чтобы они почувствуйте, что значит упасть лицом вниз в лужу, полную червей… YYEEEWWW! Отвратительный.”
Получите реквизит, который заставит игроков задуматься
Граница между знаниями персонажа и знаниями игрока зависит от вашего стиля GMing и предпочтений ваших игроков, но если разрешено использовать реквизит, например головоломки, чтобы вовлечь умы и воображение игроков которые также влияют на ПК и игру.
Например, cra2 пишет: «У меня есть книга узлов. и я свяжу несколько глупостей разной степени сложности. Когда игрок пытается использовать свой навык использования веревки или навык художника побега, я брошу ему веревку завяжите узел и скажите: «развяжите его.’”
Вот веб-сайт, который покажет вам, как связать дуди Cra2: Animated Knots
За эти годы я собрал книги по головоломкам, логике. проблемы и проблемы нестандартного мышления. Найдите способы вставить их в свой кампании.
Еще одна идея — игры в слова. Не всем игрокам понравится словесные головоломки, но для тех, кто это делает, этот тип реквизита — огромное удовольствие. Например, вы можете составить кроссворд, используя игровые подсказки, а пароль пройти через волшебные врата — одно из слов кроссворда.Намек в том, что слово не имеет значения в пронумерованных статьях.
«Эй, нет ключа к слову №13».
«Да правда? Странный. Может быть, это важно? »
Такой реквизит — отличный способ занять праздных игроков или чтобы небольшая часть вашей группы, которая вместе работает над ответами, чувствовала как будто они все еще вносят свой вклад в кампанию в ситуации разделения группы.
Я помню, как мне было весело с кодовым колесом из старого Gold Box D&D компьютерные игры.При запуске игры вам будет представлен код, и вам нужно будет использовать картонное колесо, чтобы получить ответный код для активации игра для игры. Все коды были на языках Forgotten Realms, так что это было аккуратная опора.
Представляйте реквизит в нужный момент — они отвлекают
Когда вы откроете свой реквизит, игровой процесс остановится, игроки проверяют это. Если это что-то маленькое, с которым можно справиться, ожидайте задержка, когда игроки передают опору и тратят несколько минут, чтобы ее изучить, комментируйте или шутите и передавайте это.Если в вашем реквизите есть детали, ожидайте нескольких вопросы игроков и игроки, внимательно изучающие вещи. Если prop — это головоломка, ваши игроки, скорее всего, остановят все и попытаются ее решить. Если ваш реквизит требует сборки или настройки, ожидайте больших задержек в игре.
Подумайте заранее и представьте, как ваша группа отреагирует на ваше опора Если есть вероятность, что игровой процесс остановится, подумайте о его раскрывать.
Например, если у вас есть возможность, представьте свою опору ближе к концу сеанса, когда энергия обычно падает.Если это загадка, дождитесь самого конца игры, чтобы игроки могли поработать над ней между сессиями (если вы не хотите, чтобы игроки были заняты этим в игре).
Если стойка шумит или пахнет, обратите внимание на настоящую мировое время. Поздний ночной шум не подходит тем, кто пытается заснуть вверх по лестнице.
Может быть, уместно сделать запланированный перерыв, так же как опора введена так, чтобы игроки могли исследовать ее без чувства вины или конфликта. Вы хотите избежать ситуации, когда некоторые игроки хотят продолжать играть, пока некоторые хотят исследовать опору.Официальный короткий перерыв решает этот вопрос. приятно.
Если ваша опора должна вызывать определенные эмоции, помните возможных столкновений с игровым настроением и атмосферой. Например, если вы передаете из «волшебных» пластиковых масок клоуна, которые будут использоваться в качестве оружия против злодей, но вы хотели, чтобы битва злодеев была мрачной и суровой, вы настраивая свою тактику на неудачу.
Сделайте копии реквизита для многопользовательской игры
Игроку неприятно не иметь доступа к важная опора.Если возможно, держите под рукой копии вашего реквизита, чтобы игроки не придется ждать доступа, или если один игрок имеет тенденцию клевать вещи.
Сделайте ксерокопию или распечатайте несколько копий пазлов и реквизит на бумажной основе. Попробуйте найти несколько версий для других типов реквизита.
Держите предметы перед экраном GM, чтобы игроки не потерять их или сделать недоступными для других игроков.
Подумайте о том, чтобы выставить реквизит вдали от игры стол, чтобы любой мог встать и посмотреть, не беспокоя других и не находя prop недоступен.
Остерегайтесь реквизита, для которого требуется всего один мозг или набор руки, с которыми нужно иметь дело. Они становятся исключительными. Если у вас есть возможность, используйте эти стойки к одиночным, изолированным или раздельным ПК. Пока все игроки захотят чтобы проверить опору, они признают, что только на одном ПК есть в игре доступ к опоре, и они должны оставить игрока наедине с опорой в мир, который нужно решить или с которым нужно иметь дело.
Например, вы можете использовать сон или видение, чтобы стратегически внедрить опору на один компьютер.Если вы можете сделать настройку опоры нейтрально, то вы можете разместить его, когда придет время найти только один компьютер. NPC может отвести компьютер в сторону и отдать ему опору на хранение. А проверка навыков подделки позволит вам открыть секретную область, чтобы передать опору ПК. в выбранный вами момент.
Избегайте хрупких опор
Реквизит будет обработан, сброшен, окунут в поп и пицца и другие злоупотребления, особенно если они повторяются в течение нескольких сеансов. Является это нормально, если ваша опора будет повреждена? Если нет, то примите меры для его защиты.
Предупреждение ваших игроков быть осторожными с этим возможно, но нечестно по отношению к ним. Если произойдет реальная неизбежная авария, тогда вы закончите с расстроенным игроком и сломанной опорой.
Лучше всего избегать хрупких опор. Если это не так возможно, тогда вы несете ответственность за защиту опоры:
- Используйте защитный контейнер
- Имейте политику запрета прикасаться
- Обращайтесь с опорой только самостоятельно
- Не делайте ее интерактивной в игре (если ПК не должны касаться ее, то давление на игроков будет меньше. чтобы справиться с этим)
- Сфотографируйте это и принесите фотографию в игру
10 идей для реквизита
1) Кубик Рубика и книга решений.В нескольких книгах с решениями вы найдете шаблоны в дополнение к решениям первоначальной цели — получить одинаковые цвета на всех лицах. Вы можете использовать альтернативные шаблоны в качестве задач для игроков, а книга предлагает решения для застрявших игроков.
Узоры можно использовать как ключи к волшебным замкам. Куб может быть магическим предметом, и каждый узор производит свой эффект. Шаблон может быть показан секретному культу, чтобы получить доступ.
Вы также можете разрезать книгу решений и попросить игроков поиск отдельных страниц / решений.
2) Создавайте зелья из дешевых прозрачных стеклянных и пластиковых контейнеров. Баночки для детского питания, держатели для кубиков и контейнеры от всего, что вы покупаете. Сходите в долларовые магазины и на распродажи, чтобы найти больше контейнеров.
С небольшой коллекцией можно раскрашивать, кристаллизованный сок (например, Tang или Cool-Aid) для наполнения контейнеров до изготовления изящные зелья. Вы также можете получить цветной песок или кристаллы в магазинах для рукоделия за с этой целью.
3) Поддельные сигареты.Для этого отлично подойдет деревянный дюбель. Нарежьте дюбель на кусочки сигареты. Покрасьте по 3/4 каждой длины в белый цвет. Оставьте 1/4 коричневого. Ролевая игра, держа его между губ или в руках.
Дюбель
4) Скрытые картинки. Найдите детские книги, в которых художник спрятал животных и другие фигуры в свои произведения. Раздайте игрокам страницу и попросите их найти то, что скрыто.
Возможно превратить просьбу в загадку или головоломку добавить еще один забавный элемент.Дайте им страницу со следующим животным, спрятанным на ней, вместе с загадкой:
У меня есть крылья, но я не птица.
Я маленький и колоритный.
Я живу в садах, полях и лесах.
Еще одна замечательная книга скрытых картинок — Задачи Танталон Стива Джексона.
Остров пазлов
http://tinyurl.com/3pn3t6
Задачи Танталона: Книга квестов-головоломок
В поисках гробницы Тутанхамона — Книга-головоломка в прятках
5) Скоро Хэллоуин.Получите все пластиковые мечи, маски монстров, пиратские шляпы и другой реквизит, который сможете, пока они в сезон!
6) Свечи, особенно плавающие в окрашенной воде, могут создать отличное настроение для ночной обстановки, в темных замках или подземельях, или просто в фантастической / средневековой обстановке. Просто не забудьте обеспечить достаточную вентиляцию, иначе вы уложите всех спать, поскольку уровень кислорода упадет, и стены будут окрашены сажей. Также будьте осторожны с потенциальными опасностями возгорания, такими как занавески, плакаты, легковоспламеняющиеся домашние животные и неуклюжие игроки! (От: Гарета)
7) Головные уборы.Капюшоны — отличный способ передать тайну или, по крайней мере, другую индивидуальность. Другие головные уборы, такие как кепки, короны, шарфы (даже кухонные полотенца для ближневосточного стиля), легко достать. Их легко надевать и снимать, и они сразу бросаются в глаза группе. (К тому же они обычно не мешают вашим заметкам, экрану GM или бросанию кубиков). Интересный вариант — взять колье с большой оправой и надеть его на лоб… производит реальное впечатление чего-то загадочного и необычного.(От: Гарета)
8) бутылок. Пытаетесь изобразить пьяницу, аптекаря, целителя или призрачную фигуру, продающую таинственные зелья? Возьмите бутылку (желательно стеклянную), снимите этикетку с теплой водой и налейте в нее воду разного цвета, кофе (с молоком или без) или любую другую жидкость, которую вы хотите.
С помощью клея и бумаги вы можете сделать свой собственный этикетки, и есть потрясающее разнообразие форм и цветов бутылок, если вы посмотри достаточно внимательно. В антикварных лавках и магазинах барахла часто есть старые бутылки.
Вы можете даже заставить ПК выпить содержимое, когда они пьют это неизвестное зелье, но убедитесь, что это безопасно … если вы используете посуду для мытья посуды жидкость, убедитесь, что все знают! Также ваш жаждущий игрок не оценит это, если в бутылке, которую они только что выпили, было молоко, а она была наполнена на три сеансов назад. (Выражение их лица бесценно, но для их здоровье). (От: Гарета)
9) Нужны сокровища? Просмотрите все эти каталоги нежелательной почты и брошюры антикварных аукционов.Вырежьте интересные изображения «антикварных» предметов, украшений, модных ковров, мебели и предметов искусства. Используйте их как сокровище для своей вечеринки. Когда они собирают большой улов или находят что-то необычное, вы можете показать им эту картинку или просто раздать ее и позволить им попытаться угадать, сколько стоит этот предмет или что это такое. (От: Криса Тутти)
10) Просматривая старые журналы о путешествиях или National Geographic, я часто вижу фотографии мест и пытаюсь подумать, где бы они были в мире моей кампании.Так почему бы не вырезать эти изображения и не поместить их в файл для использования, когда компьютеры находятся в этой области? (От: Криса Тутти)
Надеюсь, эти советы и идеи по реквизиту пробудят ваше воображение. Не забудьте принять участие в конкурсе реквизита, чтобы получить шанс выиграть забавные призы.
Короткое слово от Джонна
Начался конкурс идей реквизита — заходите сегодня
Пришло время еще одного веселого конкурса, на этот раз посвященного реквизит. Чтобы принять участие, напишите о своих идеях и опыте, связанных с игровым реквизитом.Каждая опора Совет или идея стоит одной записи, приветствуются многократные записи. Ты можешь найти примеры входов в совет №8 этого выпуска — 10 идей реквизита.
Я, как всегда, опубликую записи в этом электронном журнале, поэтому мы могут открыть для себя новые интересные способы улучшить наши игры и развлечь игроков.
Призы — несколько отличных реквизитов из Ведьмы
.http://www.witchesclosetcreations.com
- Плащ
- Чемодан для свитков
- Сумка для хранения
- Набор целителя
- Наруч магии
- Наруч силы
- Сумка для сообщений
- Подарочные сертификаты 3 x $ 10
Ведьмы Гардероб — отличное место, где можно найти качественный шкаф. рука- изготовленный реквизит для игр и предметы одежды.Фотографии призов, которые они предоставляют выше скоро будут доступны на их веб-сайте.
Когда Лора из Witches Closet впервые связалась со мной по поводу спонсируя конкурс, я знал, что должен проводить конкурс реквизита только потому, что призы такие аккуратные, а тема — естественная. Я мог бы войти дюжину раз просто чтобы попытаться выиграть футляр для свитка, сумку для хранения и сумку для сообщений! 🙂
Найдите время, чтобы поиграть на этой неделе.
Ура,
Советы от мастеров ролевых игр
У вас есть совет от GM? Отправьте его на адрес [адрес электронной почты защищен] — спасибо!
Используйте подход фрактального планирования
из Аки Халме
re: http: // www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=418#T5
Другой подход к игре в стиле «сиденья из штанов». быть фрактальным принципом. То есть каждая деталь такая же сложная, как и целое. часть. Адаптируя это к подходу Trivial Pursuit, который вы упомянули в последний раз выпуск:
- Город имеет шесть различных областей или тем (город -> культурный, исторический; или город -> область ворот, замок, север, восток, юг, запад)
- Каждая область или тема имеет шесть отличительных черт (парк, театр, и т.п.)
- Каждый объект имеет шесть отдельных точек (парк -> озеро, лес, кусты, тропинки)
И так далее. Таким образом, действительно невозможно исчерпать деталь, ведь куда ни глянь, будет деталь — и только та, которая экономит подготовительные работы. Это делается в четыре этапа, что дает игрокам существенно четыре варианта выбора одного из шести, требует подготовки 24 вещей, давая впечатление от 1296.
Праздничная идея: время искоренения
От Маркуса Николса
Время искоренения: Лай Тордор (в лесных эльфах)
Это время пробуждения деревьев и древесных духов.Никто не знает, как давно это происходит, но лесные эльфы вспоминают только 3 случаи в их письменной и устной истории настолько редки. Каждый раз это приходит с меньшим количеством лет, прошедших с последнего. В течение ограниченного времени Лай Тордор позволяет деревьям выражать себя. Но некоторые используют время для мести, ненавидя все, кто берет из леса и никогда не возвращает. Лесные эльфы во времена Прошлое вынесло на себя всю тяжесть гнева, потому что некоторые не видят разницы между другом и враг!
Лай Тордор начинается медленно с небольших событий, таких как долгое, дремлющее пробуждение лесных духов.Братьев своих начинают будить, сестры и деревья. Деревья, все еще укоренившиеся, могут говорить или атаковать. Медленно лес начинает по-настоящему пробуждаться. По прошествии нескольких дней деревья сами вырвутся с корнем. В конце концов, лес будет казаться совершенно голым. Но не все деревья и духи пробуждаются; некоторые предпочитают спать до следующего раза.
- Я видел, что в этот праздник много НИП-лесных эльфов.
- Может быть, вам нужно поработать с эльфами и «красивыми деревьями», чтобы сделать какой-нибудь магический предмет.
- Это может быть работа древнего злого друида, и вам нужно найти его / ее старое логово, чтобы все исправить.
- Я считаю, что этот праздник станет хорошей кампанией, в которой игроки будут сражаться с медленно пробуждающимся лесом. Сначала сразитесь со слабыми монстрами, возможно, достигнув кульминации в битве с огромным древесным монстром.
- Эта кампания подходит для игроков, которые любят вести дипломатические переговоры. Возможно, вам нужно убедить красивые деревья пойти на полномасштабную войну.
- Должно быть различие между древесными людьми и деревьями, которые проснулись.
- Убедитесь, что игроки понимают, что это происходит повсюду, и только они могут это остановить.Это может начаться часто, если это не остановить сейчас.
Метод создания персонажа из другой игры в слова
в компании Йеттиманн
re: http://www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=414
Мне нравится идея создания персонажей в словесных играх. Есть еще одна игра, в которую я играл в детстве, которая могла дать вам интересные результаты. Вы начинаете с двух слов одинаковой длины и меняете по одной букве на преобразовать первое слово во второе.Однако каждое изменение буквы требует создать новое слово.
НАЗАД -> STAB
TACK (Возможно, этот негодяй всадник или энтузиаст)
РАЗГОВОР (Очевидно, хорошо разговаривает)
ВЫСОТА
ХВОСТ (Либо это не человек, либо на нем талисман удачи. или талисман)
ТРУД (Это и следующее указывают на корни земледелия — фон…)
ПОЧВА
SOAL (устаревшее написание слова «рыба», теперь известное как «Подошва»)
SOAP (Он не любит быть грязным — возможно, поэтому он покинул ферму)
STAP (Это игра «Звездных войн» … может быть, особенно хорошо пилотирует)
STAB
Как видите, в этой игре есть над чем поработать.Мне всегда нравились такие салонные игры. Гладстонские игры на будущее (ISBN-13 9781931686969) есть целая глава о подобных словесных играх и вариациях сделать вещи более интересными. (Есть один вариант этой игры, в котором добавить буквы, что означает, что вы, вероятно, можете получить SNEAK–> ATTACK или USE -> КОМПЬЮТЕР, хотя последнее было бы намного сложнее). Проверить это.
Идеи использования тривиального преследования в кампании Джонна
От Майкла Хортона
re: http: // www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=418#T5
«Я использую настольную игру Trivial Pursuit как вдохновение для Карнуса. Город примерно круглый, а районы несколько в форме пирога. Я использую доску как карту политической структуры, но я еще не нашли применения кусочкам пирога игрока (есть ли у вас идеи?) ».
Кусочки пирога (и соответствующие держатели) предназначены для голосования в важные, общегородские вопросы. Конечно, у вас может быть 6 разных правил Warlords. свои части города, но иногда им приходится за что-то голосовать вместе.
Держатели представляют движение, закон или предложение выставлен одним военачальником, а остальные могли проголосовать за него (поставив свой цвет клин) или нет. Или, возможно, на столе есть несколько вариантов (держателей) и вы вкладываете клин в того, кто вам нравится. Может привести к большому количеству голосов покупка и заключение сделок, поскольку каждый «клин» соперничает за власть, пытаясь не позволять никому становиться слишком сильным.
Возможно, этот метод применяется в каждом районе и советы от каждой области голосуют одинаково.
По желанию, когда вы отправляете ПК собирать Макгаффины из каждой части города, эти кусочки и кусочки пирога были бы хороший способ отслеживать это.
От Mark of the Pixie
Вы можете использовать их для демонстрации политической поддержки. Если я правильно помните, в каждом куске есть место для 6 кусков пирога. Если каждый район имеет цвет, который можно использовать для обозначения политической поддержки, которую он оказывает в остальные 5 районов (не могу себя содержать).Политический ландшафт поддержку и обязательство можно сразу увидеть и легко изменить, если район оскорбляет своих соседей.
Если район получает более 6 пирогов поддержки, то он может перерасти в другие области. Точно так же, если район не поддерживается (имеет пустые места) он рискует потерять почву под ногами или прийти в упадок.
богатых районов могут получить больше предметов для раздачи представляют их большую финансовую поддержку, а у бедных может быть меньше.
ПК могут быть наняты, чтобы помочь любому желающему группы с любой стороны, чтобы помочь изменить политический ландшафт города. Они тогда они смогут увидеть, как их действия влияют на кусочки пирога.
Генератор карт города
из Pok
Наткнулся на красивую ссылку на генератор карты города:
http://www.drachenzahn.de/city_map_generator/
Это только Windows, поэтому я не могу его использовать, но он выглядит интересно.
Создание карт в Photoshop / GIMP
From Wolf
Я наткнулся на чудесную серию фантастических картографий Бутч Карри из Zombie Nirvana Games, где он учит создавать крутые карты с фотошопом. Его инструкции также можно использовать для людей, использующих GIMP (например, меня).
Вот URL-адрес подкастов:
Бутч Карри — YouTube
А это ссылка на его сайт, где могут быть дополнительные материалы, относящиеся к подкастам:
http: // www.zombienirvana.com/?cat=14
Команда + Объяснение игрового реквизита ~ Создание ставок для игр
Один из самых популярных наборов ставок — это ставки на командные и игровые ставки. Эти линии ставок будут охватывать множество различных исходов в рамках команды с точки зрения всего сезона, в то время как игровые реквизиты будут относиться к конкретным матчам. Коэффициенты команд и игровых опор отличаются от сформированных игровых линий; Это означает, что спред по очкам, денежная линия и тотал больше / меньше — это еще одна категория ставок.
Различные типы реквизита для команд + игровые представления
Подобно шансам на опору игрока, реквизит для команды и игры также имеет форму двух общих понятий. Один тип основан на статистике и конкретных показателях в рамках игры, а другой — на версии достижений, рассчитанных на весь сезон. Вы получите хорошее представление о том, что под этим подразумевается, в следующих разделах.
Игровой + командный реквизит на основе статистики
Большинство командных и игровых шансов, с которыми вы столкнетесь, попадают в эту категорию здесь.Эти линии ставок, сформулированные для индивидуальных матчей, могут быть привязаны к нескольким различным статистическим областям, охватывающим все аспекты игры, включая нападение + защиту. Один из популярных типов командного реквизита, который используется во многих матчах, предлагает пользователям сделать ставку, какая команда наберет первые очки в игре. Это хороший пример, поскольку он распространяется на несколько видов спорта, однако это лишь небольшая часть тех видов ставок на предложения команд, которые доступны в Интернете.
В футболе первый счет — широко используемый игровой реквизит.В этом предложении спрашивается, какой тип очков будет набран первым в ходе игры … будет ли это тачдаун, бросок с игры или даже может быть использован предохранитель. Перенесите это на другие виды спорта, и вы обнаружите, что в баскетболе есть выбор со штрафным броском, двухочковым броском с игры или трехочковым броском с игры.
Командные пари на основе достижений за сезон + достижения
Коэффициенты ставок на командные опоры, сформированные в начале сезона, могут считаться линиями ставок на достижение.Одним из лучших примеров этого может быть формирование общего количества побед больше / меньше для команд или даже то, выйдет ли эта команда в плей-офф / после сезона в свои сезоны. Они не уникальны только для одного вида спорта, так как у многих будут такие шансы.
В НФЛ коэффициенты будут идти вниз по списку и формировать общее количество побед больше / меньше для всех 32 команд. Ставка делается на установленный тотал от букмекеров и на то, будет ли реальный общий выигрыш команды выше или ниже этого контрольного показателя.Это всесезонный реквизит, а это значит, что выплаты не будут выплачены до конца регулярного сезона.
Когда + Где я могу делать ставки на шансы на командную / игровую опору
Поскольку командные и игровые реквизиты используются настолько широко, что все виды спорта будут иметь ту или иную форму линии ставок, аналогичную сформированной. Спорт с большим количеством игр будет иметь больше реквизита. Например, в Высшей лиге бейсбола будет намного больше, чем в НФЛ, потому что в сезоне будет 162 игры против всего 16, однако НФЛ — это большая ничья, чем ставки на бейсбол MLB, поэтому есть шанс, что вы действительно увидите равные числа, несмотря на несоответствие в матчи регулярного чемпионата.
Когда дело доходит до крупных событий, онлайн-букмекеры, показанные ниже, являются одними из самых посещаемых в Интернете просто потому, что в них есть предложения по ставкам, которые заинтриговывают любителей спорта … те, которые достаточно интересны, чтобы привлечь даже случайного спортсмена. окно, чтобы сделать ставку. Как всегда, мы рекомендуем вам придерживаться этих веб-сайтов, поскольку мы не можем подтвердить качество + целостность других порталов для онлайн-ставок, которые мы НЕ тестировали.
Букмекерская контора Bovada — обязательно посетите, если вы делаете ставки на реквизиты команды ежедневно / еженедельно / еженедельно
Bovada предлагает один из самых простых вариантов ставок среди всех своих конкурентов.Создание учетной записи в Bovada аналогично созданию учетной записи на любом онлайн-сайте, таком как Amazon или Netflix. Просто введите некоторую основную личную информацию, некоторую информацию о платеже, и через несколько минут вы сможете делать ставки на командные реквизиты для всех видов спорта. Вы также сможете легко найти эти типы ставок благодаря тому, как Bovada классифицирует все свои линии. Будь то футбольная команда, бейсбольная команда или больше, Bovada поможет вам.
Bovada обычно предлагает впервые посетившим сайт 50% приветственный бонус на сумму до 250 долларов.Но в течение ограниченного времени, с настоящего момента и до октября, Bovada предлагает приветственный бонус в размере 50% на сумму до 1000 долларов. Просто используйте код BVNFL1000 или BVNCAAF1000, чтобы воспользоваться предложением. Начните свой футбольный сезон правильно, заключив одну из лучших сделок по ставкам на спорт в отрасли.
BetonlineSportsbook — домашнее имя в мире онлайн-ставок на спорт
Хотя на BetOnline есть всевозможные онлайн-азартные игры, их букмекерская контора, без сомнения, является одним из лучших компонентов их сайта.На сайте представлены одни из лучших возможностей выплат для командных ставок. Допустим, вы собираетесь смотреть игру НФЛ и полагаете, что защита определенной команды будет доминировать. Вы можете войти в BetOnline, найти командную ставку, которая соответствует этому прогнозу, и, надеюсь, заработать на своих футбольных знаниях. Как только вы выиграете, появится множество вариантов выплаты. Вы можете получить свой выигрыш через курьерский чек, банковский перевод и даже через криптовалюту.
BetOnline также предлагает множество рекламных акций, которые можно легко просмотреть, просто щелкнув вкладку их акций.Один из их лучших бонусов — это 25% бонус на спортивную перезагрузку. Это вознаграждает лояльных игроков, делающих ставки на спорт, которые постоянно возвращаются на этот сайт. Просто используйте промо-код LIFEBONUS на каждом подходящем депозите, чтобы заработать 25% сверх этого депозита на сумму до 500 долларов.
10 лучших ставок на большую игру
Суперкубок — единственная игра года, в которой разброс очков кажется второстепенным.
Игроки выберут Tampa Bay Buccaneers в качестве проигравшего с 3,5 очками или примут сторону Kansas City Chiefs в качестве фаворита.Будет много ставок больше / меньше на общую сумму 56,5.
Но ставки на Суперкубок не похожи ни на какие другие из-за реквизита.
На BetMGM предлагаются буквально сотни опорных ставок, от простых, например, сколько пасовых ярдов для Патрика Магомеса, до смешных, таких как цвет Gatorade, который будет брошен на тренера-победителя.
При таком большом количестве опор на доске трудно понять, с чего начать. Давайте посмотрим на 10 самых популярных реквизитов на BetMGM, выбрав для каждого из них:
Кто забьет первое касание?
Не удивительно, что это самый популярный реквизит Суперкубка LV.Это забавная ставка с некоторыми заманчивыми шансами, которая обычно рассчитывается в начале игры. Фаворитами являются Тайрик Хилл и Трэвис Келси (+600), и это тоже не удивительно. У обеих звезд «Чифс» были отличные регулярные сезоны.
Квотербэки часто популярны, хотя они редко забивают первый тачдаун. Но в прошлом году Патрик Махоумс сделал это, обесценив BetMGM шестизначную сумму, потому что на него было сделано очень много ставок. Магомес имеет +2200 очков, чтобы забить в первое воскресенье. Пока что в тройку лидеров по количеству билетов на первый TD входят Келси, Майк Эванс и Хилл.
Еще лучше, во всех штатах BetMGM, кроме Пенсильвании, пользователи могут войти в приложение BetMGM, сделать безрисковую ставку на первое приземление на странице рекламных акций и получить безрисковую ставку в размере 20 долларов на эту опцию. Если участники пари не выиграют у игрока, выигравшего первую опору, они получат бесплатную ставку в размере 20 долларов на свой счет.
Удивительно, но тот, кто забьет последних приземлений Суперкубка, занимает 13-е место по популярности на BetMGM.
Выбор: Майк Эванс +1100
Майк Эванс забил первое приземление в игре чемпионата NFC, сможет ли он сделать это снова в Суперкубке? (Фото Дилана Буэлла / Getty Images)
Сможет ли Роб Гронковски сыграть большую игру в выигрыше «Бакс»?
Гронковски — все еще громкое имя, и после года на пенсии он провел хороший сезон.В последний раз, когда мы видели Гронковски в Суперкубке, он сыграл самую важную роль в победе Патриотов над Рэмс.
История продолжается
BetMGM предлагает реквизит, сочетающий в себе производительность игрока и результат игры, и Гронковски популярен на этом рынке. Игроки могут взять Гронковски на рекорд 40 ярдов и Пиратов на победу +500. Это имеет смысл, почему эти коэффициенты привлекают игроков.
Если вы действительно хотите сходить с ума, Гронковски делает первый пас тачдаун в игре с соотношением 200: 1.
Пик : Тайрик Хилл набирает более 100 ярдов, а Чифс выигрывает с показателем +210
ТД Трэвиса Келси против гола Криштиану Роналду
Один из наиболее популярных рынков — это ставки на кросс-игры. Вы можете поспорить, будет ли у Патрика Махоумса больше пасов или у звезды Лос-Анджелес Лейкерс Леброн Джеймс будет больше очков, подборов и передач против «Денвер Наггетс» в четверг вечером.
Где еще можно сделать ставку на тайт-энд Келче, звезды «Чифс», против всемирно известной звезды футбола Роналду? Количество приземлений Келси в Суперкубке — -150 противГолы Роналду в субботу за «Ювентус». против рома. Эту ставку нельзя делать каждый день.
Выборы: Магомес над Джеймсом, Келси над Роналду, Алекс Овечкин очки (+200) над приземлением Тома Брэди
Отстанут ли «Чифс» с двумя очками и также выиграют с двумя очками?
Mahomes уже неоднократно возвращался в плей-офф, и BetMGM поддержал это.
BetMGM предлагает следующую опору: отстанут ли Чифы на 9 с лишним очков в какой-то момент игры, но выиграют с отрывом от 9 с лишним очков? Да, это +600 шансов.MGM отметил, что Магомес возвращался с 9 или более очков, чтобы выиграть с 9 или более очками четыре раза уже в своей карьере плей-офф, и ни у одного другого квотербека в истории НФЛ не было более одной такой победы в постсезонке. Это один из 20 реквизитов BetMGM, на которые ставят больше всего.
Выбор: Пас
Каким будет первый результативный розыгрыш?
Три самых популярных реквизита на BetMGM для Суперкубка — это первый игрок, получивший приземление, MVP Суперкубка и первая результативная игра.
Причина, по которой опора популярна, вероятно, связана с хорошими шансами на попадание с игры или на безопасность:
Chiefs TD +130
Buccaneers TD +180
Филд-гол Bucs +500
Филд-гол Chiefs +550
Безопасность Bucs +5000
Безопасность начальников +5000
Выбор: Филд-гол начальников +550
Может ли Том Брэди промчаться всего на 1 ярд?
Многие игроки будут надеяться на каждую игру, которую 43-летний Брэди запускает и запускает, хотя бы один раз на 1 ярд. Больше / меньше ярдов Брэди равно 0.5. Овер +145. Это означает, что ставка в 100 долларов принесет 145 долларов прибыли, если Брэди получит хотя бы один ярд. Это будет странный пот. И этот тип реквизита также привел к худшему результату прошлогоднего Суперкубка.
В этот день, год назад …
Патрик Махоумс больше / меньше для ярдов пик в Суперкубке 54 был 29,5.
У него было 44 ярда, прежде чем он встал на три колена и завершил игру на 3, 5 и 7 ярдах.
Пройдено 29 ярдов. pic.twitter.com/jSFK9PTVA7
— Джон Юинг (@johnewing) 2 февраля 2021 г.
Выбор: Брэди больше 0.5 ярдов
Будет ли TD менее 1,5 ярда?
Один из основных элементов реквизита Суперкубка — это верх / низ для самого короткого приземления. Это всегда 1,5 ярда. В Score говорится, что в 21 из последних 31 Суперкубков произошло приземление на 1 ярд. В прошлогоднем Суперкубке их было трое. Меньше 1,5 имеет шансы -165, но это все еще кажется справедливой стоимостью.
Выбор: Менее 1,5 для самого короткого TD -165
Будет ли Chiefs или Buccaneers набирать больше ярдов?
В регулярном сезоне «Чифс» бросились на большее количество ярдов, чем «Буканьерс», но нет смысла бежать на «Буканьерс».Последние два сезона «Тампа-Бэй» отлично защищалась. В этом сезоне «Букс» разрешили 1 289 ярдов, что на сегодняшний день было самым низким в НФЛ. Начальники разрешили 1954. Если бы у вас был Патрик Махоумс на позиции квотербека, зачем вам даже пытаться выступить против этого фронта Бакс? Имеет смысл взять на себя любые реквизиты для проходящей игры вождей и подручные для их беговой игры. Магомес будет много бросать.
Выбор: Буканьерс -115
У Харрисона Баткера их больше трех.5 дополнительных баллов?
Одна опора, получившая нечетное большинство ставок, — это овер по дополнительным очкам Буткера. По словам аналитика данных BetMGM Джона Юинга, эта линия равна 3,5, и 95% ставок были завершены.
Понятно, почему многие люди берут верх. Чифы набирают много очков, и дополнительные очки обычно следуют за тачдаунами. Однако Буткер все же упустил шесть дополнительных очков в регулярном чемпионате и еще один в плей-офф. И Чифс всегда мог забить и пойти на 2 в зависимости от игровой ситуации, что расстроило бы игроков, делающих ставки на Баткера.А их много.
Выбор: Баткер более 3,5 дополнительных очков
Хорошо, как насчет подбрасывания монеты и цвета ванны Gatorade?
Это Суперкубок. Даже если вы серьезный игрок, можно сделать пару ставок на новинки, такие как результат подбрасывания монеты и цвет ванны Gatorade для тренера-победителя.
Выборы: Хвосты (-105) и очистка для ванны (+650)
Больше от Yahoo Sports:
Реквизит Ключ ответа на игру
Ответ
Ключ
Обновлено в — 10:25 Окончание
Страница 1
ДО ИГРЫ
1.Какая команда выиграет при подбрасывании монеты? A) Канзас-Сити,
2. Будет ли это: A) Heads
3. Кто получит начальный удар?
B) Тампа-Бэй
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ
4. Будет ли начальный удар касанием? B) №
5. В случае возврата будет ли начальный зачет после 25
ярдовая линия? B) №
6. Будет ли назначен пенальти при начальном начальном ударе? Б) №
7. Первый рекламный ролик после запуска будет для чего
продукт? D) Телевидение или фильм
8. Будет ли завершена первая попытка Тома Брэди? А)
Да
9.Забьет ли одна из команд в первые пять с половиной минут матча
игра? B) Нет
10. Команда, которая первой забьет: A) Канзас-Сити
11. Что произойдет в первую очередь? А) Канзас-Сити
Punt
12. Игрок, который забьет первым (TD, FG, Safety), получит нечетное Джерси.
номер A) Да
(если
прием, комбинируйте QB и WR или RB)
13. Выиграют ли когда-нибудь пираты? А)
Да
14. Первый пант?
B) Tampa Bay
15. Первая защита, которая получит QB Sack? А) Канзас-Сити
16.Какая команда получит первый штрафной удар? B) Tampa Bay
17. Какая команда вызовет первый тайм-аут? B) Tampa Bay
18. Какая команда первой воспользуется программой Coaches Challenge? B) Tampa Bay
19. Будет ли вызов отменен функцией Instant Replay или Coach’s Challenge в
1-й тайм? B) №
20. Сможет ли Магомес сделать пас TD во 2-й четверти? B) №
Page 2
21. Будет ли Энди Рид оспаривать игру в первом
половина? B) №
22. Будет ли у Леонарда Фурнетта прием в первом тайме? А) ДА
23.Будет ли Магомес бросить первый тайм
перехват? Б) №
24. Забьет ли кто-нибудь в последние 2 минуты первой игры?
половина? A) Да
25. Команда, которая забьет последней в первом тайме: B) Tampa Bay
26. Будет ли последний счет первого тайма FG или TD? Б) TD
HALFTIME
ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ
27. Будет ли пас, брошенный любым игроком, кроме QB? B) №
28. Будет ли это фальшивый пант, FG или удачный боковой удар? B) №
29. Потеряет ли одна из команд шлем? Б) №
30.Проиграет ли одна из команд в 3-м?
четверть? Б) №
QBs:
31. Какой QB бросит первым
перехват? A) Mahomes
32. Будет ли Брэди перехватить
игра? B) №
33. Будет ли самая длинная передача Махоумса TD длиннее 43 ярдов A)
Да B) Нет ** НЕТ TD
34. Будет ли Магомес мчаться более чем на 20 ярдов? А)
Да
35. Будет ли QB забивать спешащим ТД? Б) №
RB’s
36. У кого будет больше ярдов? Б) Леонард Фурнетт
37.У кого будет больше всего приемных дворов? А) ЛеВеон Белл Б) Рональд
Джонс II ** Ни у одного из них не было приема
38. Будет ли какой-нибудь РБ броситься на БОЛЕЕ 100 ярдов? Б)
Нет
WR / TE:
39. У кого будет больше всего приемных площадок? А)
Tyreek Hill
40. У кого будет больше всего приемных дворов? А) Трэвис
Kelce
41. Будет ли у WR или TE 8 уловов или
более? А)
Да
KICKERS:
42. Кто сделает самый длинный мяч с игры? А) Канзас-Сити
Б) Тампа-Бэй ** Ни то, ни другое — оба прошли 52 ярда FG
43.Самый длинный мяч с игры составлял 43 ½ ярда? А)
Свыше
44. Забьют ли ОБЕИ команды броски с игры на 35 ярдов или
дольше? A) Да
45. Пропустит ли ЛИБО команда дополнительное очко? Б) №
ЗАЩИТА:
46. Большинство QB увольняет защитников.
B) Tampa Bay
47. Забьет ли игрок защитной или специальной команды TD? Б) №
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА:
48. Будет ли штраф более 25 ярдов? А)
Да
49. Будет ли наступательный пас?
Помехи? Б) №
50. Будет ли открыта будка?
Обзор игры без очков или смены владения?
B)
Нет
51.Будет ли игрок или тренер
изгнан? Б)
№
Стр. 3
ПТ:52. Самая длинная наступательная точка приземления 48 1/2 ярдов B) Менее
53. Сколько разных начальников забьют TD A) 3 или меньше
54. Сколько разных Буканьеров наберут рашинг или прием TD A) 3 или менее
55. Сделает ли кто-либо из следующих игроков Chiefs тачдаун:
A. Le’Veon Bell №
B. Clyde Edwards-Helaire №
C. Трэвис Келси №
D.Тайрик Хилл №
Э. Сэмми Уоткинс №
Ф. Меколь Хардман №
Г. Байрон Прингл №
Х. Даррел Уильямс №
56. Забьет ли кто-нибудь из следующих игроков «Буканьерс»
приземление:
А. Леонард Фурнетт
Да
B. Рональд Джонс II Нет
C. Майк Эванс Нет
D. Крис Годвин Нет
E. Скотт Миллер Нет
F. Роб Гронковски
Да
G. Кэмерон Брейт Нет
Подсчет очков:
57. Забьет ли одна из команд трижды без ответа (П.В. или 2pt
конверсия не в счет)?
B)
№
58. Будет ли удачное 2 очка?
конверсия? Б) №
59. Будет ли
Безопасность? B) №
60. Забьет ли одна из команд в последние три минуты матча
игра? Б) №
61. Последняя команда
Счет: B) Tampa Bay
62. Будет ли какая-либо из команд когда-либо иметь преимущество более 10 очков?
A) Да
63. Забьют ли руководители всего 4 балла?
кварталы?
Б) №
64. Общее количество очков, набранных начальниками —
30,5
Б) Под номером
65.Всего очков, набранных Buccaneers — 30,5
А)
Свыше
66. У кого будет больше: B) Приемные ярды Роба Гронковски
67. Кто выиграет игру B) Тампа-Бэй
68. Какая половина наберет больше всего очков
забил? А) 1-й
Половина
Галстук Выключатель: 40 Общее количество набранных очков Комбинированная игра
предложений СуперкубкаОтвет Ключевое уведомление
Ключ ответа будет опубликован непосредственно перед игровым временем
и будет периодически обновляться в течение всей игры.
Если вы можете просмотреть эту страницу, у вас не будет проблем
NBA All Star Game Лучшие ставки и реквизиты игроков: Team LeBron vs Team Durant
Всем привет! Матч всех звезд НБА почти наступил! Как известно большинству опытных игроков, в эти выходные можно заработать кучу денег. Я здесь, чтобы рассказать вам о лучших доступных ставках и реквизитах для игроков. Делаете ли вы ставку на общую сумму, спред или что-то еще, удачи всем!
Информация об игре Матча всех звезд НБА
Время : 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени
Расположение : State Farm Arena, Atlanta, GA
TV : TNT
Spread : Team LeBron -4
MoneyLine : Team LeBron (-175) / Команда Дюранта (+140)
Всего : 310.5
Коэффициенты любезно предоставлены PointsBet * Промокод SGP *
Лучшие ставки на Матч всех звезд НБА и реквизит для игроков
Разворот
Команда Леброна вступает в Матч всех звезд этого года с четырьмя очками. Обе команды определенно составлены, но я чувствую, что Леброн собрал лучший проект. На мой взгляд, в его команде более прямолинейные стрелки, и это трудно игнорировать в такой игре.
Изображение предоставлено @NBA в Twitter
Команда Леброна состоит из семи или восьми игроков, которые могут легко выпустить 30 в любую ночь.Хотя в команде Дюранта есть масса хороших защитников, у нее также есть много игроков, которые непоследовательны в атаке. Я считаю, что у Team LeBron есть преимущество в бросках, так что я на их стороне, чтобы выиграть игру и покрыть этот разброс.
Выбор: Team LeBron -4
Итого
Это в основном простая задача. С 2014 года шесть из семи последних Матчей всех звезд превысили это количество. Более того, только в двух из этих шести они даже немного вспотели.В этом году на Матче всех звезд, возможно, будет больше наступательного оружия, чем в любом другом прошлом году.
Известно, что Леброн и Дюран в прошлом участвовали в съемках матчей, и это могло случиться и здесь. Хотя, на мой взгляд, между этими командами есть явное преимущество в атаке, я считаю, что у команды Дюранта достаточно огневой мощи, чтобы помочь нам превзойти этот необычно высокий результат.
Думаете, вы знаете, кто заберет домой MVP НБА? Ознакомьтесь с последними ставками на звание лучшего игрока НБА.
Выбрать: Более 310.5
Реквизит для игроков Матча звезд
Джоэл Эмбиид Меньше 22,5 очков
Это одно предложение, которое мне очень нравится. Джоэл Эмбиид — игрок, который использует свою агрессивность и упорство в своих интересах, чтобы набирать очки. Однако это Матч всех звезд. Тройки будут летать очень быстро. Это означает, что, извините, но большие люди не участвуют в буйстве очков.
Брэдли Бил Более 15,5 очков
Давайте посмотрим правде в глаза.Брэдли Бил — идеальное ведро для ходьбы. В среднем он набирает 21,6 очка за игру на протяжении всей своей карьеры, и у него адский год, в среднем 32,9 очка за игру в перерыве. Я чувствую, что всю игру он будет разбивать по три куска, и я возьму 37,7% стрелка из глубины на вершину этого общего количества.
Леброн Джеймс Более 22,5 очков
Не переусердствуйте. Это 17-й Матч всех звезд «Отца Тайма». Он набирает в среднем 24,1 очка за игру на всех Матчах всех звезд в различных форматах.До этого он трижды выигрывал ASG MVP, и, судя по принципам работы НБА, он, вероятно, выиграет его снова в этом году. Верьте и верьте, что Леброн наберет много очков.
Стивен Карри Больше 17,5 очков
Как я уже упоминал, Матч всех звезд всегда полон троек. Если вы не знали, Стивен Карри за свою карьеру показал выдающиеся 43,3% из трех. Этот сезон пока что ничем не отличается: сейчас он набирает 41,1% из трех. Это то, что мне нравится, потому что я ожидаю, что Стеф набирает его из глубины всей игры.
Лука Дончич Больше 14,5 очков
Вы, наверное, заметили здесь тенденцию в оверсах. В этом году будет второй Матч всех звезд Луки, и я ожидаю, что он будет лучше, чем в прошлом году, в атаке в этой игре. У нас так много талантов, и мы все знаем, что Лука будет весело проводить время.