Dance Central 3 (для сенсора Kinect) Полностью на русском языке!
Зажгите на танцполе и научитесь модным танцевальным движениям, собранным во всех частях трилогии. Вы сможете танцевать под любимые мелодии прошлых лет, включая «The Hustle», «Electric Slide» и «The Dougie», а также самые новомодные хиты нынешнего сезона.
«Dance Central 3» включает в себя новую функцию «Crew Throwdown» для танцевальных батлов между командами за звание «звезды танцпола». Функция «Crew Throwdown» включает в себя мини-игру «Keep the Beat», на которой игроки выигрывают баллы за правильные танцевальные движения и чувство ритма, а также функцию «Make Your Move», которая заставляет танцоров выдумывать собственные танцевальные движения и соревноваться в изобретательности. Опция «Party» также входит в функционал «Dance Central 3», заставляя всех желающих двигаться под музыкальные биты!
Диск с более чем 40 песнями, среди которых хиты прошлых лет и самые актуальные композиции современности, «Dance Central 3» включает в себя самые успешные песни чартов и самые разноплановые саундтреки среди музыкальных игр. Продолжая традиции, которые Harmonix открыл с серией игр Rock Band, композиции с оригинальных «Dance Central» и «Dance Central 2» могут быть загружены в «Dance Central 3». Полностью интегрированный в игру музыкальный магазин позволяет игрокам увеличить свою фонотеку более чем на 140 композиций, доступных на день выхода игры.
С вашими любимыми танцевальными номерами из прошлых серий и еще более оригинальными танцами, созданными хореографами-экспертами из Harmonix, «Dance Central» предлагает самые реалистичные танцевальные движения, научиться которым будет увлекательно танцорам всех уровней: от новичка до профессионала. Тренировочный режим игры позволит планомерно совершенствовать свою хореографию, повышая свое мастерство. Сочетая технологичность и продуманный дизайн от Harmonix «Dance Central 3» позволит вам стать настоящим танцором, сохраняя время для других занятий в жизни.
Какие игры Kinect станут лучшими в 2021 году?
Вы наверняка вспомните Kinect, который до недавнего времени был практически незаменимым аксессуаром для любой Xbox. Устройство, которое поставлялось вместе с Xbox 360 и также появилось для Xbox One, отсутствует в текущих консолях Xbox Series X и Xbox Series S, но его все еще можно использовать на старых консолях и гарантирует удовольствие вне времени.
Если у вас есть Kinect, будь то Xbox 360 или Xbox One, мы подготовили список игр, в которые вы можете играть в 2021 году. Это приключения, танцы, спорт и другие игры для вас. Помните, что 360 Kinects несовместимы с консолями Xbox One и наоборот. Так что если вы хотите играть, это должно соответствовать вашей платформе. Ну давай же!
Какие игры Kinect станут лучшими в 2021 году?Вы испытываете ностальгию и ищете кинект, чтобы насладиться играми из списка? Вам повезло, потому что у нас есть что предложить вам!
Или вы ищете адаптер для подключения Kinect к Xbox One? Также имеет!
Just Dance 2020 — Xbox One
Just Dance — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectJust Dance — танцевальная и музыкальная игра, принадлежащая франшизе Just Dance, разработанная Ubisoft Paris. Он был официально представлен 10 июня 2019 года во время пресс-конференции E3 2019 и выпущен 5 ноября 2019 года на Nintendo Switch, Wii, PlayStation 4, Xbox one и Google Stadia.
Это одиннадцатая игра в серии и первая игра, выпущенная для Google Stadia, а также первая игра со времен Just Dance 3 и Just Dance 4, которая не будет доступна для Xbox 360 и Wii U соответственно.
Содержит такие хиты, как «Taki Taki» DJ Snake, «God Is A Woman» Арианы Гранде, The Black Eyed Peas ‘The Time (Dirty Bit), Lexa’s Just After Carnival, Panic’s High Hopes! на дискотеке, «Убей эту любовь» от BlackPink, «Плохой парень» от Билли Эйлиш и многих других.
Как и в предыдущих поставках, игрок должен следовать за тренером на экране, как если бы он был его отражением в зеркале. В зависимости от игры игрока оценка будет отмечена значками «Х», «ОК», «ХОРОШО», «СУПЕР», «ИДЕАЛЬНО» и «ДА» (в случае золотых ходов). После пяти звезд вы можете заработать SUPERSTAR или MEGASTAR. На версиях Nintendo Switch, Google Stadia, PlayStation 4 и Xbox One вы можете использовать Just Dance Controller на смартфоне в качестве альтернативного метода игры, до 6 игроков могут подключиться к одной консоли.
Dance Central — Xbox 360 и Xbox One
Dance Central — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectСпустя год без выпуска новой игры, Dance Central Spotlight был официально анонсирован на E3 2014 и выпущен исключительно для Xbox One в качестве первого цифрового релиза франшизы. Спустя несколько лет Dance Central (2019) выпускается исключительно для Oculus Quest, Rift и Rift S, являясь первой игрой франшизы в виртуальной реальности.
В игровом процессе игрок выполняет заданные танцевальные движения, которые сопровождаются Kinect и отображаются на экране одним из восьми аватаров. В игре представлено более 650 различных танцевальных движений, охватывающих более 90 хореографий. Доступно пять режимов:
- Выполнить это: Однопользовательский режим игры, в котором цель состоит в том, чтобы завершить эти танцевальные номера, чтобы заработать высокий балл.
- Режим тренировки: Расширение обычного режима, в котором также отслеживается количество сожженных калорий и время тренировки.
- Танцевальная битва: Два игрока соревнуются друг с другом в танцевальной битве. Победителем становится человек, набравший наибольшее количество баллов. В редких случаях, когда счет равен ничью, побеждает игрок, пропустивший больше ходов.
- Challenge Mode: Когда все песни (четыре или пять) в каждой категории имеют трудности с минимум четырьмя звездами в каждой, открывается вызов, основанный на сложности. Этот режим увеличивает сложность игры за счет объединения частей из четырех или пяти песен в одну, смешивая танцевальные движения. Все испытания должны быть отмечены четырьмя звездами в каждом испытании, чтобы разблокировать последнее испытание.
- Сломай: Режим практики, который позволяет новичкам изучать более сложные танцевальные движения в пошаговом процессе.
Forza Horizon 2 — Xbox 360 и Xbox One
Forza 2 — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать KinectForza Horizon 2 — это аркадная гоночная игра из эксклюзивной франшизы Microsoft Forza Horizon, игра является второй во франшизе Xbox 360 и первой для Xbox One.
Forza Horizon 2 — это игра с открытым миром, действие которой происходит в некоторых частях Италии и Франции, на карте игры. почти в 2 раза больше, чем его предшественник, где игрок может исследовать его на лучших машинах.Основное отличие Forza Horizon 2 от своего предшественника — это климат, который представляет игра: помимо туманного дня, есть разная интенсивность дождя и тумана, версия для Xbox 360 не имеет дождливой погоды или водного транспорта, как ее предшественник. Forza Horizon 2 была удалена из магазина 30 сентября 2018 года, однако версия для Xbox 360 все еще доступна.
Forza Horizon 2 предлагает открытый, динамичный и детализированный мир с различным климатом и течением времени.
Игрок может даже игнорировать основную линию игры и отправиться в открытый мир, наполненный проблемами и секретами. Игра предлагает более 200 автомобилей и 168 событий (каждое с несколькими гонками), а также интерактивность, испытания и показательные гонки.
Kinect Star Wars — Xbox 360
Звездные войны — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectKinect Звездные войны — это видеоигра «Звездные войны», разработанная Terminal Reality и опубликованная LucasArts и Microsoft Studios для Xbox 360, в которой используется периферийное устройство движения Kinect. В игре четыре режима игры: «Судьба джедаев» — основной режим игры; пода гонка; Rampage Rancor; и Galactic Dance-off. В Jedi Destiny игроки берут на себя роль моделей падаванов-джедаев, владея своими световыми мечами и используя Силу, чтобы атаковать в основном врагов из трилогии. Podracing — это игровой режим, основанный на гонках, Rancor Rampage — игровой режим, основанный на разрушении, а Galactic Dance-off — это игровой режим, основанный на танцах, похожий на серию Dance Central.
Microsoft Studios планировала сделать игру «Звездные войны», в которой используется Kinect, с самого начала разработки системы обнаружения движения. Официально игра была анонсирована на E3 2011 и выпущена во всем мире 3 апреля 2012 года. Это была последняя игра, опубликованная LucasArts до того, как через год компания Walt Disney остановила все внутренние разработки компании. Крейг Деррик был главным продюсером игры.
Kinect Star Wars получил в целом неоднозначные отзывы: рецензенты часто хвалили оформление и презентацию игры, но критиковали игровой процесс, воспринимаемый как недоработанный, плохой текст и неточное управление.
В Kinect Star Wars есть четыре дополнительных игры. В основном режиме, известном как Fate Jedi: Dark Side Rising, игроки берут под свой контроль одного из нескольких падаванов-джедаев. Используя Kinect, игрок использует свои руки для владения световым мечом в бою.
Игроки также могут поднимать и запускать объекты с помощью Силы, используя определенные жесты. Сюжет разворачивается на временной шкале приквела трилогии вселенной «Звездных войн», начиная сразу после «Звездных войн: Эпизод I — Призрачная угроза» и заканчивая событиями «Звездных войн: Эпизод III — Месть ситхов». Движение тела для управления транспортными средствами на определенных участках таким образом. Второй режим, ориентированный на джедаев, Duels of Fate, позволяет игрокам испытать дуэли один на один с персонажами из кампании Jedi Destiny, а также со знаменитыми злодеями из «Звездных войн», такими как Дарт Вейдер.
Fruit Ninja Kinect — Xbox 360
Fruit Ninja — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectФруктовый ниндзя — игра, созданная Halfbrick Studios для устройств iPhone, iPad, iPod Touch, систем Android и Windows Phone, видеоигры Xbox 360, социальной сети Facebook и операционной системы Windows 8 в виде приложения из Магазина Windows. Одна из его основных особенностей — необходимость использования функции TouchScreen или использование мыши компьютера, ноутбука или нетбука.
Сама игра пытается показать ненависть ниндзя к фруктам, заставляя их изо всех сил стараться их уничтожить. Игра в основном использует функцию TouchScreen, в которой игрок использует сенсорную чувствительность, чтобы отказаться от лезвия и попытаться разрезать все фрукты, которые появляются в интерфейсе. Каждый фрукт получает 1 (одну) начальную точку. Секрет игры в том, чтобы попытаться разрезать более 3 (трех) фруктов одновременно, чтобы можно было выполнять комбо, дающие дополнительные бонусы. Спорный момент в игре — бомбы, которые мешают игре. Они различаются в зависимости от режима игры.
- Классический режим: Классический режим или Классический режим — это игра, в которой игрок будет пытаться заработать как можно больше очков, разрезая все фрукты, которые он видит в интерфейсе, не разрезая бомбы или не разрезая ни одного фрукта. Кто играет в этом режиме, имеет 3 (три) жизни. Жизни теряются, когда игрок режет бомбу или не может разрезать фрукт.
- Режим дзен: Игра длится 90 секунд, в которой нет жизней фруктовых цепочек, которые позволяют разрезать один и тот же фрукт несколько раз. В этом игровом режиме нет бомб.
- Аркадный режим: Ограничение продолжительности составляет 60 секунд (одна минута). Бомбы по-прежнему имеют скидку 10 (десять баллов). Добавлены специальные бананы, фрукты, которые придают игре особое значение.
Xbox Fitness — Xbox One
Xbox Fitness — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectXbox Фитнес — это сервис для консоли Xbox One, разработанный Microsoft Studios в партнерстве с Sumo Digital, который включает видео с упражнениями и фитнесом от тренеров Джиллиан Майклс, Трейси Андерсон, Тони Хортона из P90X и Шона Т. из Insanity. Xbox Fitness была одной из 22 игр, выпущенных вместе с Xbox One. В игре использовался сенсор Kinect для отслеживания частоты пульса игрока и оценки сожженных калорий, а также давалась обратная связь о том, как игрок выполняет упражнения.
Служба использует датчик Kinect 2.0 для отслеживания частоты пульса игрока, оценки сожженных калорий и предоставления отзывов о физической форме, балансе и мощности. Используя технологию Kinect, Xbox Fitness будет считывать частоту сердечных сокращений игрока без монитора и видеть, какие мышцы наиболее задействованы, измеряя мощность, силу и перенос веса в теле. Он также может отслеживать баланс, ритм и форму тела игрока. Xbox Fitness включал тренировки продолжительностью от 10 до 60 минут, и эта услуга была бесплатной до декабря 2014 года для подписчиков Xbox Live Gold.
Чтобы мотивировать игрока, во время тренировок предлагались задачи и можно было получить достижения. Когда игрок завершает тренировку, силуэт тела появляется в правой части экрана с цветом и движением, чтобы показать, какие мышцы задействованы и насколько усердно каждый из них работает. Игроки увидят, как их заданные значения и результаты сравниваются с прошлыми усилиями, друзьями и сообществом Xbox Live. Xbox Fitness также может синхронизировать данные с платформой Microsoft Health.
D4: Темные мечты не умирают — Xbox one
D4 — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать KinectD4: Темные мечты не умирают — графическая приключенческая видеоигра, разработанная Access Games и изначально опубликованная Microsoft Studios для Xbox One. Название представляет собой фразу «Темные мечты не умирают» и четвертое измерение (время). Игра не имеет отношения к D или D2. Первоначальный выпуск содержит пролог и два эпизода, составляющих первый сезон сериала. Версия для ПК была выпущена 5 июня 2015 года и опубликована Playism в партнерстве с Access Games. В октябре 2016 года Хидетака Суэхиро объявили через Twitter, что покинули Access Games и что серий D4 больше не будет.
Главный герой — Дэвид Янг, частный детектив, жена которого была убита. Травматические события, связанные с его смертью, оставили Янг неспособным вспомнить эти воспоминания, но позволили ему отправиться в путешествие во времени. Янг путешествует во времени, чтобы отменить убийство. Игрок не может произвольно путешествовать во времени, так как способности активируются путем нахождения определенных объектов, которые переносят игрока в определенные моменты времени.
D4 — это игра для Xbox One, в которой для разгадки тайны используются элементы управления Kinect с «простым голосом и жестами». В игре используется закрашенная целиком графика, похожая на комикс. Однако в версии для ПК Kinect был отключен в пользу управления мышью. Некоторые улучшения были также реализованы в версии для ПК, такие как обновление частоты кадров до 60 кадров в секунду, сокращение времени загрузки и исправление ошибок, которые присутствовали в исходной версии.
После смерти своей жены, бывший офицер бостонской полиции по борьбе с наркотиками, ставший частным детективом, Дэвид Янг обретает сверхъестественную способность путешествовать в прошлое, прикасаясь к оставленным предметам, которые называются «сувенирами».
Двумя годами ранее была убита жена Дэвида, и Дэвид получил удар по голове, из-за которого он потерял память об этом событии, за исключением последних слов его жены: «Найди Д.». Дэвид, со своим новообретенным навыком, использует его, чтобы обнаружить неизвестного нападавшего, исследуя всех, чьи имена начинаются с буквы «D». С помощью своего бывшего партнера Янг получает подсказку о человеке, имя босса которого начинается с D, который исчез в самолете после удара молнии, и Дэвид использует воспоминания, чтобы отправиться в прошлое, чтобы провести расследование.
Kinect Adventures! — Xbox 360
Kinect Adventures — хорошая альтернатива для тех, кто хочет использовать KinectKinect Adventures! — это электронная игра в жанре спорта и приключений, выпущенная эксклюзивно для Xbox 360 в 2010 году, в которой используется система захвата движения Kinect, поставляемая в комплекте с устройством. Он был официально представлен на выставке Expo Electronic Entertainment в Лос-Анджелесе, США. Игра входит в коллекцию из 5 приключенческих и спортивных мини-игр и была разработана Good Science Studio, дочерней компанией Microsoft Game Studios.
Kinect Adventures! использует движения всего тела, чтобы позволить игроку участвовать в разнообразных мини-играх, каждая из которых включает многопользовательскую игру с выпрыгиванием и выпрыгиванием. Каждая мини-игра длится около трех минут. В то время как большинство мини-игр представляют собой кооперативный режим для двух игроков, Reflex Ridge — это соревновательная игра. Игра также поддерживает многопользовательский режим Xbox Live. Во многих моментах игры камера Kinect с RGB-подсветкой делала снимки, которые показывались игроку (-ам) и сохранялись на запоминающем устройстве. Их можно было увидеть в игре, с возможностью загрузить их в частный репозиторий на ныне несуществующем KinectShare.com и загрузить их на компьютер или загрузить на сайты социальных сетей.
Цель всех мини-игр — собрать как можно больше приключенческих колышков, которые собираются разными способами. Значки приключений приносят медали игрокам, которые в режиме истории влияют на прогресс. Медали могут быть бронзовыми, серебряными, золотыми и платиновыми, по крайней мере, в том порядке, в котором для каждого из них требуется большинство значков.
Как полноценная игра Kinect Adventures! он также содержит функции, которые помогают пользователям правильно настроить и использовать сенсор Kinect.
Kinect Sports — Xbox 360
Kinect Sports — хорошая альтернатива для всех, кто хочет использовать KinectKinect Sports — видеоигра для Xbox 360, в которой используется Kinect. Игра была разработана Rare и выпущена с Kinect. Игра позволяет нескольким игрокам заниматься шестью различными видами спорта с управляемым движением, с множеством испытаний для каждого опыта. Он также включает режим Sports Party, позволяющий многим игрокам участвовать в турнире или серии турниров. Kinect Sports поддерживает загрузку дополнительного контента.
- Боулинг: в боулинг могут играть от 1 до 4 игроков, или есть несколько задач.
- Бокс: вы можете сыграть три раунда за игру для одного или двух игроков, на разделенном экране или через Xbox Live.
- Легкая атлетика (включает бег (бег на 100 метров), метание копья, метание диска, прыжки в длину и бег с барьерами): все это происходит на стадионе Flame. Также можно играть в пятиборье, последовательно выполняя пять упражнений.
- Настольный теннис: одиночные или парные игры. Также есть выбор режимов испытания.
- Футбол: в футбол можно играть в одиночку против команды, управляемой компьютером, с двумя игроками (кооперативными или соревновательными) или в одном из режимов испытаний, основанных на навыках.
- Пляжный волейбол: вы можете играть в одиночку против команды, управляемой компьютером, с двумя игроками (кооперативными или против), в режиме разделенного экрана или через Xbox Live.
Via: Wikipedia
Dance Central 3 (Xbox 360) требуется Kinect
- Танец во времени. Двигайтесь под зажигательные ритмы и параллельно учитесь танцевальным движениям, собранным, которые были собраны во всех трех частях серии игр Dance Central. Саундтреки порадуют тех, кто любит танцевать под старые хиты прошлых лет, например, такие как «The Hustle», «Electric Slide» и «The Dougie», а также самых продвинутых танцоров, «зажигающих» под самые новомодные хиты нынешнего сезона.
- Начни вечеринку! Любителей танцевальных батлов порадует функция Crew Throwdown — собирайте команды и выигрывайте звание «звезды танцпола». Функция Crew Throwdown включает в себя мини-игру Keep the Beat, на которой игроки выигрывают баллы за правильные танцевальные движения и чувство ритма, а также функцию Make Your Move, которая заставляет танцоров выдумывать собственные танцевальные движения и соревноваться в изобретательности. Опция Party также входит в функционал Dance Central 3, заставляя всех желающих двигаться под музыкальные биты!
- Не выключай музыку! 40 зажигательных ритмов и мелодий понравятся самым искушенным любителям танцев. Dance Central 3 включает в себя самые успешные песни чартов и самые разноплановые саундтреки среди музыкальных игр. Продолжая традиции, которые Harmonix открыл с серией игр Rock Band, композиции с оригинальных Dance Central и Dance Central 2 могут быть загружены в Dance Central 3.
Жанр | Музыкальная |
Теги: танцы саундтрек
Dance Central 3 (Xbox 360) требуется Kinect отзывы
Оставьте отзыв об этом товаре первым!
Обзор Kinect Star Wars — рецензия на игру Kinect Star Wars | Рецензии
Буквально с момента анонса Kinect в июне 2009 года игроки начали представлять, насколько футуристичной и уникальной станет их геймерская жизнь. Полный контроль над персонажем без какого-либо джойстика, голосовые команды, отдаваемые на лету, и многое другое выглядело вопросом уже решенным – оставалось только дождаться игр. Прошло три года, за время которых игрок-энтузиаст футуристично гладил львят по гриве в Kinectimals, танцевал под Рианну в Dance Central и крутил воображаемым рулем в Joyride. Kinect Star Wars должен был все расставить на свои места. Не расставил.Игра состоит из нескольких разрозненных эпизодов – гонки на реактивных болидах, танцы («развлеки Джаббу Хатта» – советует аннотация на обложке), дуэли один-на-один, «Ярость Ранкора» и сюжетный режим под названием Jedi Destiny. Последний является ключевым элементов новинки. Он же и стал главным разочарованием.
Безымянный падаван (то есть – вы) проходит обучение, после чего становится участником краткой выжимки эпизодов из всей сексталогии «Звездных войн» – он рубит дроидов световым мечом, атакует Звезду Смерти, бьется с Дартом Вейдером и всячески развлекается. Проблема в том, что игрок при этом ощущает себя в лучшем случае зрителем не самой качественной пародии – в которой, помимо прочего, плохая графика, проблема с синхронизацией речи и звуковых эффектов, неправдоподобная анимация и Йода говорит каким-то странным голосом. Весь путь ученика джедая линеен и аналогичен по структуре световому тиру: персонаж сам перемещается, бегает, садится в космический корабль, а игроку лишь остается притворяться героем в специально предназначенных для этого моментах, которые не отличаются большой продолжительностью. Kinect Star Wars проседает там, где не должен был ни при каких обстоятельствах – в управлении. Точность отслеживания движений плоха, а в разгар битвы самой лучшей тактикой остается остервенелое махание правой рукой. Поэтому вы не почувствуете себя джедаем, не познаете Силу, не ощутите опасность от лавирования между стволами деревьев на Кашиике. Максимум – вы почувствуете себя идиотом, над детскими мечтаниями которого жестоко посмеялись.
Последнее чувство, к слову, обостряется в режиме Galactic Dance Off. Там, например, Хан Соло вместе с капитанами Имперского флота танцует под техно-эйсид-драм-ремикс песни I’m Han Solo, после чего приглашает своего друга Лэндо на «баттл». Происходящее лучше всего описывает лаконичный комментарий одного из пользователей «Ютьюба»: «It’s fking gay». Игровой процесс мало чем отличается отDance Central** (которая сама по себе хорошая игра), но возникающие картины с огромным трудом умещаются в голове даже самого отдаленного любителя «Звездных войн».
Два оставшихся режима, хоть и потерявших линейную связь с происходящим в остальной игре, не так ужасны. Гонки на подах имеют некое подобие внутренней истории, которая по увлекательности примерно равна первому эпизоду новой трилогии. Управление осуществляется в основном руками: выставил их вперед – болид прибавляет в скорости, назад – торможение, резкий выпад вперед – ускорение; повороты осуществляются наклоном рук и корпуса. Но долго участвовать в гонках вряд ли получится – устают руки.
Наконец, Rancor Rampage позволит всем владельцам Kinect сделать то, что им больше всего хотелось во время игры в Kinect Star Wars – орать, громко материться (опционально), бегать, размахивать руками и крушить все вокруг, то есть, стать монстром Ранкором. Rampage – не более чем минутная забава, слегка перегруженная сложных управлением, но веселая в своей прямолинейности. Ранкор ломает постройки на Татуине, бьет лапами по земле, создавая ударную волну, хватает людей и кидает их об стены. Идеальное дополнение к основной игре – которой нет.
Kinect Star Wars – одна из тех игр, про которую лучше знать заранее. Нет ничего плохого в том, чтобы посмотреть видеоролики, почитать рецензии, поразмышлять о целесообразности покупки и сопоставить желаемое с предлагаемым. Фантазии любителей «Звездных войн» (кроме, возможно, самых преданных фанатов) эта игра точно реализовать не сможет. Это, пожалуй, и к лучшему – некоторым вещам лучше оставаться в голове.
5.0 Текст: Вячеслав Мостицкий
Редакция «Канобу» благодарит компанию Microsoft за предоставленный ранний доступ к финальной версии Kinect Star Wars.
Аттракцион «Kinect Show» — заказать в Супер Той, Алматы
Аттракцион Кинект Шоу – Вас ждут яркие эмоции!У Вас скоро праздник, и Вы хотите отметить его оригинально? Раздумываете, чем же удивить своих гостей? Вы можете заказать аттракцион Кинект Шоу в аренду в Алматы и Казахстане в нашей компании – фееричный взрыв эмоций Вам гарантирован! Компания «Супер Той» представляет уникальное развлечение – аттракцион Kinect Show, которое удивит даже самых искушенных гостей.
Аренда Кинект Шоу на вечеринку – это универсальный рецепт успешного торжества! Специальная игровая консоль устанавливается в любом помещении, и все готово для игры в режиме нон-стоп! Гости с удовольствием примут участие в таком занимательном развлечении. Выходите за рамки привычного, осваивайте новейшие технологии и получайте массу позитивных ощущений!
В аренду аттракциона Kinect Show входит плазменная панель, игровая приставка Xbox и контроллер, который позволяет управлять приставкой без пультов и кнопок. Вы выполняете команды исключительно жестами, а беспроводные манипуляторы передают сигнал на экран. Вы можете заказать аттракцион Кинект Шоу в аренду в Алматы у нас и вдобавок получить обширную комплектацию игр. Как Вам идея побоксировать на ринге с противником? Или научиться танцевать зажигательные танцы? Из нашей игровой коллекции есть что выбрать, поэтому Вы смело можете примерить на себя роль олимпийского чемпиона, звездного воина или укротителя диких быков.
Работники компании «Super Той» доставят и установят аттракцион Kinect Show на любой локации. Позвоните нашим менеджерам и закажите аттракцион Кинект Шоу в аренду – драйв и адреналин, азарт и жажда победы на Вашем празднике обеспечены!
Представляем Вашему вниманию коллекцию самых популярных игр для аттракциона Кинект Шоу. Все они отлично подойдут для любого торжества: Дня рождения, свадьбы, корпоратива, частной вечеринки, мальчишника или девичника. В нашем арсенале также есть игры для детей. Если Вы решили заказать аттракцион Kinect Show в аренду в Алматы и Казахстане, звоните нам – мы поможем подобрать тематику.
Аренда аттракциона Kinect Show в «Супер Тое»Попробуйте заказать аттракцион Kinect Show в Алматы у нас, и Вы увидите, насколько драйвовые впечатления получат все гости! Мы гарантируем качественное обслуживание техники, ее привлекательный внешний вид и предоставление полной комплектации. Заказать аттракцион Kinect Show в аренду в Алматы и Казахстане Вы можете на самых выгодных условиях: бонусом является работа инструктора на протяжении всей вечеринки. Виртуальная реальность заставит Вас прыгать, скакать, танцевать и выполнять всевозможные кульбиты, отчего праздник станет еще веселее! Не забудьте прихватить с собой фотоаппарат или видеокамеру – все участники долго будут вспоминать этот вечер!
Игровая приставка Xbox 360 с контроллером Kinect
Игровая приставка Xbox 360 с контроллером Kinect — обзор
Игровыми приставками я, если честно, как-то особо не интересуюсь — в основном из-за того, что ни во что не играю, кроме покера. А для покера игровые приставки не нужны, потому что играю я в него с друзьями обычными картами. Да-да, друзья такие ретрограды, что отказываются переходить с печатных копий на цифру. Впрочем, мы собираемся как-нибудь устроить хорошую покерную заварушку, используя iPad’ы, благо у всей компании они есть, но это все в будущем.
Впрочем, я что-то отвлекся. А речь о приставках, собственно, зашла потому, что мне не так давно предложили для обзора поиграться с Xbox 360, снабженным новейшим игровым контроллером под названием Kinect. Я до этого о нем что-то слышал — эдакий контроллер без контроллера, где, собственно, контроллером является сам человек (игрок) со всеми его основными частями тела, голосом и так далее.
Я согласился — было интересно посмотреть, до чего дошли соответствующие технологии. Помнится, я видел у знакомых приставку Wii с контроллером Wii MotionPlus, который позволял передавать приставке сложную траекторию движений в пространстве, но там эта штука крепилась к рукам, что несколько снижало эффект.
Wii MotionPlus
Еще одно время у меня дома жила Sony PlayStation 3, но я ее использовал как плеер Blu-ray, а в игры поиграли буквально пару раз с мужиками: погоняли автомобили-внедорожники в гонках на экране домашнего кинотеатра с диагональю в 100″. Смотрелось это эффектно, но управлялось обычными игровыми контроллерами.
Совсем недавно для SPS3 вроде выпустили нечто аналогичное Wii MotionPlus под названием PlayStation Move, но этот контроллер также нужно держать в руке.
С Kinect же обещалось, что в руках ничего не надо держать, а контроллер будет сам отслеживать ваши перемещения в трехмерном пространстве. Впрочем, хватит уже описаний, лучше посмотрим, как это все выглядит на практике.
Спасибо большое магазину XBoxio.ru, который любезно предоставил мне для изучения комплект Xbox 360 вместе с контроллером Kinect, снабдил меня соответствующими дисками, а также четырьмя обычными беспроводными контроллерами, чтобы, цитирую, «пацаны могли насладиться футболом по полной программе». Пацаны насладились и очень благодарны, но об этом — позже. Начнем с самого начала.
Итак, игровая приставка Xbox 360 с контроллером Kinect.
Упаковка
Ко мне приехал комплект с Kinect и со встроенным жестким диском на 250 Гб. Также встречается комплект с Kinect и с памятью на 4 Гб — он, разумеется, дешевле.
Что обнаружилось в коробочке.
Комплектация
В комплект входили: приставка Xbox 360, контроллер Kinect, черный беспроводной геймпад, аудиовидеокабель для композитного видеосигнала стандартной четкости, игра Kinect Adventures, брошюрки и бесплатный золотой статус Xbox LIVE Gold сроком один месяц.
О бесплатном золотом статусе Xbox LIVE Gold можно написать сотни отдельных статей, которые я наверняка не напишу, потому что никогда не узнаю, что это такое, поэтому двигаемся дальше.
Xbox 360
Немного об Xbox 360 — для тех, кто понятия не имеет, что это такое. Игровая приставка Xbox 360 — это ответ корпорации Microsoft на приставку Sony PlayStation 3. Причем сразу после выпуска Xbox 360 стала бодаться с SPS3 на рынке не только игровых приставок, но и видео высокого разрешения. Потому что на тот момент существовало два формата: Blu-ray, продвигаемый консорциумом BDA, куда входят такие фирмы как Sony, Apple, HP, Dell, Panasonic, Samsung и так далее, и HD DVD, продвигаемый Toshiba, NEC и Sanyo. Sony, разумеется, в SPS3 сделала поддержку Blu-ray, а Microsoft, выпустив Xbox 360, в пику Sony сделала поддержку HD DVD — правда, с помощью специальной приставки. Впрочем, в начале 2008 года война форматов закончилась сокрушительным поражением HD DVD к вящей радости всех киноманов, после чего Xbox 360 потеряла актуальность как плеер видео высокого качества.
Сейчас современный игровой контроллер (геймпад) для Xbox 360 выглядит вот так.
Беспроводной геймпад Xbox 360
Для сравнения, геймпад от Sony отличается достаточно незначительно.
Беспроводной геймпад SPS3
Kinect
Kinect — это первый игровой контроллер, фактически превращающий в геймпад тело игрока, причем игроку при этом не требуется никакое дополнительное оборудование: волшебные палочки в руках, датчики на ногах, спагетти на ушах, очки на глазах и так далее.
Выглядит Kinect следующим образом.
Kinect
Это небольшой прямоугольник на подставке, снабженный несколькими датчиками и камерами. К Xbox 360 он подключается специальным проводом.
Устанавливается Kinect прямо под телевизором (экраном) или над телевизором (экраном). В случае использования проектора, когда стойка с приставками и медиаплеером, как правило, находится достаточно далеко от экрана, контроллер будет ставить достаточно затруднительно — нужно искать какой-то удлинитель.
Каких-то других требований при установке Kinect нет. Контроллер должен быть подключен к Xbox 360, находиться под или над изображением, а между ним и вами должно быть определенное расстояние (от метра до трех), и вас не должны загораживать какие-то предметы (мебель).
Как это все работает
Подключил Xbox 360 с Kinect к телевизору, запустил.
Подключенная приставка
На экране возникает основная заставка приставки. В первой пиктограмме выводится название игры, если в приставку вставлен какой-то диск.
Главная страница
В правом нижнем черно-белом окошке показывается, каким образом Kinect вас отслеживает. Для попадания на главную панель Kinect нужно просто помахать сенсору ручкой.
Главная панель Kinect
В главной панели есть всякие приложения — редактор аватаров, логин на сайт Kinect со специальным ID, но главное - здесь можно настроить тюнер.
Kinect отслеживает движения рук, и, чтобы выбрать нужную пиктограмму, нужно просто подвести к ней ладонь и задержать ее на несколько секунд — после этого откроется нужный раздел.
Выбор раздела
Далее начинается настройка контроллера — он определяет, правильно ли он установлен, проверяет, четко ли отслеживается ваше положение и положение рук, достаточно ли игрового пространства, слышен ли ваш голос и так далее.
Настройка
После того как настройка будет произведена, можно начинать играть. Повторную настройку понадобится делать только в том случае, если вы меняли положение контроллера.
Игры под Kinect
С тестовым экземпляром приехал хороший комплект игр, сделанных специально под Kinect. Это приключения, спортивные игры, танцы.
Спортивные игры
В спортивных играх на выбор даются футбол, боулинг, легкая атлетика, бокс, пляжный волейбол, настольный теннис.
Выбор
Выбрал боулинг. Там, в силу специфики игры, можно играть с компьютером, одному, вдвоем, втроем, вчетвером (разумеется, по очереди).
Выбор соперника
Если вы первый раз играете в эту игру, можно посмотреть обучающий ролик. Однако там все просто: берете правой или левой рукой шар, размахиваетесь, прицеливаетесь и пускаете шар по дорожке.
Берете мяч и пускаете его по дорожке
Попал
Если вы хотите выйти из игры (вообще говоря, любой), нужно встать руки по швам и слегка отогнуть левую руку — это жест вызова гида.
Жест вызова гида
При этом появляется меню игры.
Меню игры
Погонял остальные игры — в частности, настольный теннис.
Настольный теннис
В общем, этот вид игр не понравился. Очень не хватает тактильных ощущений: держать в руке шар, ракетку, ногой чувствовать мяч и так далее.
Оно, конечно, забавно соревноваться с гостями на тему того, кто больше кеглей выбьет виртуальным шаром, но с реальным боулингом это никак не сравнится. Кроме того, если хоть немного уметь играть в боулинг, то быстро понимаешь, что здесь — совсем другие законы, причем намного более упрощенные, так как контроллер, конечно, никогда не распознает крученый шар.
Приключения
Это диск, который входит в комплект Xbox 360 с контроллером Kinect. Вот тут уже все веселее и интереснее. Варианты там следующие.
Выбор варианта игры
Речной рывок — вы стоите на резиновой лодке, которой нужно управлять собственным телом, раскачиваясь и перебегая от борта к борту. На трамплинах нужно подпрыгивать — тогда получается более эффектный прыжок. Нужно попадать на трамплины и проезжать сквозь специальные значки - так получаете больше очков.
Скоростной спуск по воде
Вот эта игрушка — намного более интересная, чем всякие боулинги и теннисы. Тут не нужны никакие тактильные ощущения, лодка четко реагирует на ваши движения, так что эффект получается весьма заметный. Кстати, в лодке можно ездить и вдвоем — она на это рассчитана.
Еще одна забавная игрушка - рикошет. Подаете мячик в стенку, состоящую из блоков, оттуда начинают лететь мячи, которые нужно отбивать. Основная задача — поставить какую-нибудь часть тела на пути летящего мяча. Тоже довольно увлекательно. И я не скажу, что не хватает ощущения шлепка мяча, попадающего тебе по физиономии или еще куда пониже — вот тут без этого вполне можно обойтись.
Рикошет
Кстати, в процессе игры контроллер вас периодически фотографирует, и некоторые фотографии получаются очень и очень забавные. Они хранятся в Xbox, и их можно публиковать в специальных онлайновых галереях.
Танцы
Вот эта игрушка полностью раскрывает всю мощь и все возможности контроллера Kinect. Обучение самым разнообразным танцам, танцевальные соревнования. Говорят, что этот диск наиболее популярен среди женской части игроков, но мне он тоже понравился больше всего.
Мне соревноваться в танцах было бы смешно, поэтому я изучал режим обучения.
Выбираете музычку.
Выбор музыки
Выбираете вид танцев и начинаете обучение. Вам показывают различные танцевальные движения — от простых к сложным, — которые нужно повторять. Контроллер четко отслеживает ваши движения (тело, руки, ноги) и показывает, насколько правильно вы все делаете. Если делаете неправильно, на следующий этап обучения не перейдете.
Движения
Ноги двигаются неправильно -
подсвечены красным
Продвинутые пользователи, которые уже хорошо освоили различные танцы, могут устраивать соревнования друг с другом — Kinect будет совершенно беспристрастным судьей.
Вот этот диск мне понравился больше всего. По нему хорошо видно, какие возможности открывает Kinect в обучении различным движениям: танцы, фитнес и так далее. Кстати, по фитнесу совсем недавно появился диск — я его еще не видел, но, судя по танцам, теперь фитнесу можно отлично обучаться и заниматься на дому.
Другие игры
Для разнообразия погонял и обычные игры. Автомобилька — красивая графика, но эффект присутствия мне не особенно понравился. Впрочем, я просто фанат другой категории игр — например, Flatout 2. Вот там гонки — всем гонкам гонки!
Автомобиль
Поразвлекался с футболом — ну вот тут, конечно, все просто шикарно: изумительная графика, потрясающий эффект присутствия.
Тренировка
Матч
Но самый супер — это собрать народ и поиграть, например, вчетвером: двое за одну команду, двое за другую. Тут начинаются такие страсти, что главное - убрать из зоны досягаемости все бьющееся.
Ну и надо сказать, что звуковое сопровождение здесь сделано просто изумительно. Мы, наигравшись, посадили сражаться моего племянника, который в этой игрушке творил какие-то чудеса. Эту игру мы смотрели, по-моему, с большим интересом, чем чемпионат мира по футболу. Через пять минут совершенно забываешь, что это все — просто компьютерная графика. Смотрится абсолютно как реальные соревнования. А что там выделывает комментатор — это просто нужно слышать!
Выводы
Kinect — очень перспективный контроллер. Он подходит далеко не для всех игр — всякие теннисы, боулинги и прочее, где сильно не хватает тактильных ощущений, как-то не впечатляют. Но игры, в которых требуется управление всем телом, а также обучение и соревнования в категориях, где все зависит от точности движений, — это просто блеск! Причем тут самое главное — обучение. Контроллер не обманешь и с ним не схалтуришь. Даже я за полчаса научился танцевать что-то там эдакое современное. А уж меня научить каким-то движениям — задача, как мне раньше казалась, безнадежная. И тем не менее…
беспроводной контроллер нового поколения — Ferra.ru
Но прежде чем перейти к рассказу о том, как устроен Kinect, скажем вкратце, что в нем особенного . Есть ведь и Nintendo Motion (контроллер для Wii), и PlayStation Move (PS 3). Ключевое отличие «мелкомягкого» устройства — в том, что при игре не требуется вообще ничего держать в руках, никаких «волшебных посохов с набалдашником», ни-че-го. Полная свобода движений и действий — ограниченная, правда, стенами комнаты.
Мы дергаем руками и дрыгаем ногами
Для игры потребуется подключить датчики Kinect к Xbox 360, поставить устройство в зоне прямой видимости, и пройти несложную процедуру калибровки. Камера без труда обнаружит живого человека перед телевизором и создаст его аватар (и, кстати, распознает пол).
Именно на этом этапе вы столкнетесь с единственным ограничением, которое новый контроллер накладывает на игроков. Вам потребуется свободное, не сковывающее движений пространство — от 2 до 3 метров от экрана ТВ, шириной около 1,5—2 метров. Это не очень удобно, так как раньше, с геймпадом в руках, мы могли находиться где угодно, в помещении любого размера (и Microsoft не заставлял нас наводить порядок в комнате)!
С этого момента все управление, включая навигацию в меню, будет «завязано» на ваши жесты и слова. Да-да, Kinect распознает фразы, правда, самые простейшие, и пока только на английском и японском языках. Жители Западной Европы могут надеяться, что в ближайшее время выйдут языковые пакеты и для их стран, а вот россиянам придется подождать. Впрочем, не знающие английского в любой момент могут взять в руки классический джойпад и отдавать команды по старинке. Признаемся: иногда это удобнее, чем разговаривать «с самим собою» вслух, совершая при этом нелепые телодвижения.
Как работает Kinect?
Итак, мы движемся перед экраном, Kinect считывает информацию, а Xbox 360 обрабатывает ее, затрачивая на это около 10-15% процессорной мощности. Какие же данные передаются из черной глянцевой коробочки на консоль?
6 лучших танцевальных игр Kinect
Развлекайтесь, наслаждаясь музыкой
Я перечислил лучшие танцевальные игры Kinect здесь, чтобы помочь вам выбрать свое следующее танцевальное название. С Kinect все ваше тело участвует в танце, как и должно было быть. Ищете ли вы игру, которая обеспечит вам хорошую тренировку, или просто хотите поиграть во что-нибудь веселое в одиночестве или с друзьями, в этом списке есть что-то, что подходит именно вам!
Honorable Mentions
DanceMasters : Эта танцевальная игра Kinect, в отличие от Dance Central , позволяет двум игрокам играть одновременно, используя одну консоль.Игра похожа на Dance Dance Revolution . Названия песен в основном J-pop, менее мейнстримные, чем на Dance Central.
Grease Dance : Эта игра звучит немного беспорядочно, но при дальнейшем изучении мы понимаем, что она называется «Grease Dance», потому что она основана на музыке и танцах из классического мюзикла. Иди разберись!
Nickelodeon Dance 2 : Эта тематическая танцевальная игра обязательно понравится молодежи и станет отличным способом развлечь энергичных детей!
# 6: Zumba Fitness Rush — Прибавьте форму с чутьем Zumba
Zumba Fitness Rush — это игра, сочетающая танцы и тренировку.Если вы действительно хотите попотеть, играя в танцевальную игру, то вам понравится это название. Он научит вас множеству различных сексуальных танцевальных движений зумбы, которые усложняются по мере того, как вы переходите к более сложным уровням. Эта последняя версия исправляет многие проблемы, которые люди видели в Zumba Fitness — Kinect. Есть также Zumba Fitness Core , который фокусирует ваши усилия при выполнении упражнений Zumba на средней части тела.
# 5: Танцевальный рай — встряхни свою задницу!
Распознавание движения в этой игре не так хорошо, как в некоторых других играх Kinect.С другой стороны, у него отличный список песен, включая песни Эйкона, Гвен Стефани, Тайо Круза и других. Во время исполнения песни воспроизводятся видеоклипы, чтобы заинтересовать публику. Это действительно забавная игра, в которую можно играть в одиночку или с друзьями.
# 4: The Black Eyed Peas Experience
Эта танцевальная игра Kinect похожа на игру Michael Jackson , но специально для музыки и танцевальных движений Black Eyed Peas. Перечислены тридцать отдельных треков. Должен сказать, я был немного удивлен популярностью этой игры, но я полагаю, что достаточно людей увлечены музыкой, чтобы сделать ее популярным хитом.Он также имеет некоторые уникальные особенности, такие как демонстрация танцевальных движений как сзади, так и спереди, чтобы облегчить их изучение.
# 3: Michael Jackson: The Experience
Если вам нравятся такие песни, как «Beat It», «Billie Jean» и «Black and White», то Michael Jackson: The Experience — игра для вас. Помимо танцев, вы также можете подпевать мелодиям. Чтобы изучить характерные движения MJ, требуется некоторый опыт, но это весело и также является хорошей тренировкой. До четырех игроков одновременно могут танцевать под эту игру, а видеоролики запечатлевают веселье, которое возникает, когда вы и ваши друзья танцуете в такт.В конце концов, кто бы не захотел разучивать танцевальные движения, как в клипе «Триллер»?
# 2: Just Dance 4
Just Dance 4 , новейшая игра из серии Just Dance , выводит управление движением на совершенно новый уровень. Если вы хотите увидеть полный список музыкальных треков (который включает «Pump It» Black Eyed Peas, «California Gurls» Кэти Перри и «Dynamite» Тайо Круза), посетите страницу Just Dance в Facebook. В этой танцевальной игре Kinect есть большой список современных и классических танцевальных песен, а также возможность отслеживать до четырех игроков одновременно.
И лучшая танцевальная игра для Kinect — это …
… Dance Central!
# 1: Франшиза Dance Central — Танцуй под любимую музыку
Dance Central 3 для Kinect — фантастическая танцевальная игра. В него входит множество новой популярной музыки Леди Гага, Каскада, Рианны, Soulja Boy и других. Кроме того, тот факт, что он сделан Harmonix (компания, которая предоставила нам Rock Band ), означает, что вы знаете, что получаете хорошую игру!
Видеообзор Dance Central 2 — узнайте больше перед покупкой на IGN
Приобретайте их? Играл в них? Люблю их? Ненавижу их? Дайте нам знать!
Какая танцевальная игра Kinect самая лучшая? — Голосуйте здесь!
Мысли о лучших танцевальных играх Kinect? — Поделитесь ими здесь
долларов 11 февраля 2013 г .:
GUILD WARS 2 SECRETS выглядит неплохо.
Salsa Dancing 25 января 2013 г .:
Люблю играть в них на вечеринках, так весело видеть, как все выставляют себя дураками;)
emmaklarkins (автор) 28 декабря 2012 г .:
@DANCING COWGIRL: И тебя с Новым годом! Игры — это очень весело, особенно когда рядом есть другие, кто смеется, танцует с 🙂
Dancing Cowgirl Design из Техаса 18 декабря 2012 г . :
Конечно, мне пришлось остановиться и посмотреть на лучшее. танцевальные игры !!! Они выглядят довольно круто для тех, кто хочет весело провести время дома или на вечеринке.
Желаю вам удачного Нового года!
desa999 lm 27 января 2012 г .:
Хорошо освещенная тема о некоторых замечательных танцевальных играх.
Edutopia 26 января 2012 г .:
Эти игры действительно могут помочь вам превратиться из нескоординированной шишки в локтях и левой ноге в учтивый экстраординарный танец; или просто встаньте с дивана и начните двигаться. В любом случае, это будет надежная покупка для любого владельца Kinect.
Ronlove LM 27 декабря 2011 г .:
Очень крутой объектив
Хизер МакГлафлин от Marryland 16 декабря 2011 г .:
очень хороший объектив
emmaklarkins (автор) 07 декабря 2011 г .:
@ raychic200: Некоторые игры у меня есть. Некоторых я играю в гостях у друзей. Некоторые из них я обсуждаю с другими людьми, а о некоторых читаю обзоры и смотрю видео. Я хочу быть уверенным, что получу полностью сбалансированное мнение, а не просто бред одного человека 🙂
raychic200 от 7 декабря 2011 г .:
Вы владеете всеми этими играми? Потому что, если вы этого не сделаете, как вы можете так много знать об этом?
DevandElizabeth от 29 ноября 2011 г .:
отличный объектив
JoshK47 28 ноября 2011 г .:
Отличный объектив — я не играл в многие из них, но получил удовольствие от того, что играл… даже не уверен, что это было сейчас!
Kinect Dance Games Break Down
У нас есть Kinect некоторое время и мы опробовали все три танцевальные игры — хардкорную любимую Dance Central , клубную * Dance Masters * и гавайскую тематику Dance Paradise . Но вопрос в том, какая из этих игр лучше всего подходит для семьи? Что ж, для нашей семьи вот как у каждого из них получилось:
Dance Central требует крутого обучения и требует от игрока точных движений. Чтобы компенсировать это, у него есть очень хороший обучающий режим «Разбить его», который проведет вас через каждый шаг. Если вы серьезно настроены научиться танцевать правильно, это хорошая ставка. Dance Central также имеет самых дружелюбных к семье танцоров и представляет собой атмосферу хип-хопа.
Многопользовательские режимы в Dance Central рассчитаны только на очередность, а это значит, что это не очень хорошо для семейных групп. Другие танцевальные игры позволяют вам танцевать одновременно с другим игроком.
Dance Paradise хорошо использует аватары Xbox 360.Вы можете увидеть себя в форме аватара на экране, танцующего в реальном времени — хотя это не однозначное сопоставление. Сам танец более техничен, чем другие танцевальные игры Kinect, и требует некоторого привыкания к системе «дорожек». Как только вы овладеете им, это на самом деле самая простая игра. Dance Paradise включает оригинальные музыкальные видеоклипы к каждой песне, что делает ее менее подходящей для детей младшего возраста.
Dance Paradise предлагает хороший выбор многопользовательских режимов, которые подходят для семей.Для больших групп есть также режим из десяти игроков, в котором каждый танцует по очереди.
Dance Masters размещает видеоизображение игрока на экране, чтобы он мог видеть себя в реальном времени. Движения быстрые и безумные, а обучение не такое глубокое — или конкретное для каждой песни — как Dance Central. В каждом танце задействовано много работы ног, что, возможно, отражает его корни в играх на танцевальных ковриках. Dance Masters также имеет более скудно одетых танцоров и создает ощущение взрослого клуба.
* Dance Masters * также имеет хороший режим одновременной игры для двух игроков, в котором также есть новинка, позволяющая видеть каждого игрока на экране.
Выбор танцевальной игры Kinect для вашей семьи зависит от возраста ваших детей и того, что вы ищете. Если это серьезные танцы, то «Dance Central» сложно превзойти, а если у вас есть дети постарше, то «Dance Paradise» — это очень весело. Для подростков, которые хотят воссоздать клубную атмосферу дома, есть Dance Masters . Но если вы хотите развлечься в непринужденной обстановке, как мы, у Wii еще много пробега с Just Dance 2 .
топ-10 самых популярных кинект рядом со мной и получите бесплатную доставку
Kinekt 2.1 Подседельный штырь с алюминиевой подвеской — roa__ roa__inekt Шток подвески — roa__ roa__irrus Обзор штока подвески Kinekt | Cyclingnews — Cyclingnew__ Cyclingnew__ С появлением новых европейских дилеров продукция Cirrus Cycles Kinekt теперь продается в 18 странах шток подвески — Cyclingnew__ Cyclingnew__Cirrus Cycles объявляет о продвижении по службе — SGB Media Обзор зубчатого кольца SGB MediaKinekt Design — Gadgeteer GadgeteerKinekt Design представляет вторую запатентованную ювелирную инновацию, ожерелье в форме сердца с рабочими механизмами — PR Newswire PR NewswirePatent Watch: Gravel ride возвращается стебли — продавец велосипедов. три новых цвета их удивительных классических перетяжек — Boing Boing Boing BoingKinekt ‘Gear Ring’ делает мою шею счастливой — Wire__. uk Wire __. ukKinekt Gear Ring: единственное кольцо, которое когда-либо хотел бы компьютерщик — Technabob TechnabobGear Ring похоже на механическую кошачью мяту для ботаников — проводные новости Проводные новостиRedshift Shockstop Обзор подседельного штыря — BikeRada__ BikeRada__Canyon’s Grizl Review | Лучшие гравийные велосипеды — Велосипед Велоспорт Видео: Gears ставят « кольцо » в инженерное дело — Autoblog Autoblog / Gravel Dropper Post 80 мм — roa__ roa__otorex Silicone Spray — roa__ roa__eda Elementi Vinci Stem — roa__ roa__he Психология лайков в Facebook [Инфографика] — Business 2 Community Business 2 Community Переключитесь примерно на середину его срока службы, но в будущем они могут сделать с ним гораздо больше — GoNintendo GoNintendo Лазерная резка из бумаги от вооруженного парня — Boing Boing Boing Boing BoingRumour Roundup: самые горячие слухи о Xbox, которые мы видели В апреле 2021 года — Pure Xbox Pure XboxScicon Sports выпускает новые солнцезащитные очки Aerowing и Aeroshade — Bike Biz Bike BizP Техническая галерея hilly Bike Expo 2018, часть третья — Советы по велоспорту Советы по велоспорту Босс Sony Джим Райан не знает, перейдет ли Starfield на PS5 больше — Push Square Push Square Sony публикует увеличенные изображения PS5 и аксессуаров — Push Square Push SquareVision TriMax Carbon Stem — roa__ Крупнейшее лазерное шоу roa__ в мире на LDI2017 — Live Design Live DesignSerenity собирает головы в Вудфордское водохранилище для выпуска 2018 года — EDM Identity EDM IdentityFuture Инженеры из Бруклина посещают израильские компании — ISRAEL21c ISRAEL21cEvans Cycles открывает новый филиал в Ньюкасле — Bike Biz BizKeoke WeN on Next-Bike Не вижу больших различий между PS5 XSX; Tempest освободит ресурсы процессора — Обзор Wccftech WccftechTrek FX Sport 6 — Гибридные велосипеды — Велосипеды — BikeRada__ BikeRada__Demon Core FPS принесет новую механику игрового процесса в конце 2014 года — Softpedia SoftpediaPlayStation 4 Новые сведения: вес консоли и контроллера по сравнению с PS3 и скоростью передачи данных с жесткого диска — GamingBolt GamingBolt7 шикарных подарков для вашего любимого автолюбителя — WIRED WIREDGran Turismo 6 vs. Forza Motorsport 5 — Destructoid DestructoidDirtySixer делает звезду НБА Леброна Джеймса кастомным 36-дюймовым горным велосипедом — Pinkbik__ Pinkbik__Spectacular Лазерное шоу стоимостью 3,5 млн долларов побило мировой рекорд Гиннеса в Вегасе — Комплект для разработки HoloLens CEPro CEProMicrosoft обойдется в 3 тыс. Долларов, WCC FouldteMicrosoft WCC Fouldtechsoft CI в первом квартале 2016 г. Приобретите две студии в течение следующих двух месяцев, если были доступны подходящие предложения акта; «MJ One» останется — Las Vegas Review-Journal Las Vegas Review-Journal Выживет ли PlayStation VR в следующем поколении? — Новости KeenGamer Новости KeenGamer Полный список победителей Daytime Emmys 2018: каждая категория, каждый номинант на 45-й церемонии вручения награды Daytime Emmy Awards — Крупнейшее лазерное световое шоу Goldderby GoldderbyWorld устанавливает новый МИРОВОЙ РЕКОРД GUINNESS, освещая горизонт Невады — ResponseSource ResponseSourceStrider VR — интригующая новинка Решение — Путь к VR Путь к VRApple Обновляет MacBook Pro с более быстрыми процессорами, более высоким потолком ОЗУ, дисплеем True Tone и чипом T2 — TidBITS TidBITSNintendo — раб своего прошлого успеха, говорит президент Gearbox Рэнди Питчфорд — Nintendo Life Nintendo LifeE3 2010: Миямото Неожиданно для Xbox Kinect — Nintendo Life Nintendo LifeThere Came an Echo — это стратегическая игра с голосовым управлением, выйдет позже в этом году — Softpedia Softpedia сделать Kinect реальностью
Джо Бертолами смотрит в будущее.
В 2005 году, когда Xbox 360 заняла сильное место на рынке, старший инженер-программист Microsoft обдумывает, что делать дальше. Он и его команда проводят инкубационную работу для будущего Xbox, выясняя, как могут выглядеть следующие несколько лет, и изучают, что у различных производителей технологий в разработке.
Он, как он выразился, «заглядывает в будущее». Встречаясь с такими компаниями, как Samsung и LG, Бертолами смотрит не на то, что у них есть в магазинах, не на то, что они поставят на полки через шесть месяцев, а на то, где, по их мнению, технологии будут через два года.«И это если все пойдет оптимистично», — говорит он. Он видит, что придумывают эти компании, когда стремятся достичь Луны.
«По сути, у всех этих компаний есть собственные подразделения по прототипированию», — говорит Бертолами. «Люди, работающие там — вроде наших — очень хотели раздвинуть границы. Вы поговорите с командой разработчиков дисплеев Samsung, и они расскажут вам все, что они представляют для дисплеев с более высоким качеством изображения. Но также стерео 3D, гарнитуры и все такое.Вы увидите в основном различные уровни сотрудничества между Microsoft и другими компаниями, с которыми у нас были эти отношения ».
В этот период Microsoft начинает уделять пристальное внимание одной технологии: камеры с датчиком глубины, камеры, способные распознавать размер комнаты и находящиеся внутри объекты. Microsoft не впервые исследует технологию на основе камеры. Пару лет назад, например, старший планировщик продуктов Microsoft Ричард Веласкес включил 3D-камеру в свою дорожную карту продукта для Xbox, прежде чем поместить ее в то, что он называет «кладбищем», вместе с другими отвергнутыми идеями.
На протяжении многих лет определение глубины было тем, о чем думали многие люди в Microsoft, переходя от захватывающей новой технологии к чему-то второстепенному, к неотъемлемой части одного из самых амбициозных проектов Xbox на сегодняшний день: Kinect, периферийное устройство с датчиком движения для Xbox 360, устраняющее необходимость в стандартных контроллерах. Для Microsoft это будет крупномасштабное вложение, но в долгосрочной перспективе оно не принесет результатов.
В разговоре с 12 людьми, которые работали с периферийным устройством и с ним, от бывших сотрудников Microsoft до сторонних разработчиков, мы собрали воедино историю, которая начинается с небольшой команды над проектом Skunkworks и перерастает в усилия всей компании, требующие нескольких подразделений, сердитый детей, помощь официантов и официанток и настойчивое требование, чтобы люди не снимали одежду.
Все начинается в Израиле, когда пять солдат оказываются без работы.
Kinect был одной из многих идей контроллеров, которые Microsoft рассматривала в ответ на Nintendo Wii Remote.Это 2005 год, , и у Авиада Майзелса на уме шоу Черепашки-ниндзя . «Когда мне было 10 лет, моему младшему брату было 5, и он хотел посмотреть серию Teenage Mutant Ninja Turtles », — сказал он Engadget в 2013 году. «У эпизода было очень конкретное название, и он сказал мне записать его на пустой видеокассете. Я спросил его: «Почему вы хотите, чтобы я это написал?» Он сказал, что если я запишу это на пленку, это будет шоу, которое будет играть машина. Сейчас это кажется действительно глупым, но именно так мы хотим, чтобы технология работала … мы хотим, чтобы она была волшебной ».
Майзельс не работает, как и его друзья Офир Шарон, Алекс Шпунт, Дима Раис и Тамир Берлинер. Все они встретились в Силах обороны Израиля, в которых израильские мужчины должны служить не менее трех лет после того, как им исполнится 18 лет.Все они имеют научное образование; четверо из них ранее работали в сфере исследований и разработок для вооруженных сил, и все они имеют ученые степени в области математики, инженерии или аналогичной области. Вместо того, чтобы искать работу, друзья решают основать свою собственную компанию, как сказал Майзелс Engadget, чтобы «придумать следующую большую вещь».
Что будет следующим большим достижением? «Технология, которая заставила саму технологию исчезнуть».
В своих ранних обсуждениях пятеро друзей выбрали игровую индустрию как центр внимания своей новой компании, а Майзелс сказал, что, по их мнению, игры стали «застойными» и повторяющимися.«Завершив одну игру, вы перейдете к следующей, и это похожая история, похожие действия», — рассказал Майзелс Engadget. Но что, если бы вы могли играть в игру, не держа в руках контроллер? Что, если бы само человеческое тело было контролером?
Группа называет свою компанию PrimeSense, стартап из Тель-Авива, специализирующийся на технологии измерения глубины и на том, как ее можно использовать для картирования движущегося тела. Его прорыв — камера, которая может отображать людей и объекты в 3D, а также распознавать жесты для управления без помощи рук.В марте 2006 года PrimeSense впервые демонстрирует свою технологию на ежегодной конференции разработчиков игр в поисках делового партнера. Он покидает шоу с множеством новых контактов, включая Microsoft, с которой PrimeSense поддерживает контакты, назначив вторую встречу с техническим гигантом несколько месяцев спустя.
Алекс Кипман в Лос-Анджелесе на конференции E3 2006 года. Как он позже рассказывал в статье Wired, его сердце бешено колотится.
Кипман, генеральный менеджер Microsoft по инкубации оборудования, встречается с PrimeSense, изучает его технологию измерения глубины, видит, как она отслеживает движения тела.«Он полностью понял это и понял, что можно сделать с помощью этой технологии», — сказал Wired соучредитель Тамир Берлинер.
Несколько лет спустя обе стороны будут неразрывно связаны друг с другом, когда Microsoft заключает контракт с PrimeSense на помощь в разработке Kinect. Но этого не произойдет в одночасье. В 2006 году определение глубины все еще было новым, недоказанным и, что самое главное, дорогостоящим предложением для Microsoft. Чтобы совместная работа сработала, должно произойти несколько вещей. Во-первых, датчик глубины PrimeSense слишком велик и слишком дорог; это необходимо изменить, чтобы производить в потребительском масштабе. «Оборудование должно исчезнуть так, чтобы оно стало почти невидимым для пользователя, — сказал Wired Рагху Мурти, бывший генеральный менеджер Microsoft по оборудованию естественного пользовательского интерфейса для Xbox 360, — чтобы потребитель всегда взаимодействовал с системой. , но не знаю, как это сделать ».
И даже тогда одной технологии PrimeSense недостаточно для доставки потребителям. Если Microsoft намерена инвестировать в камеры с датчиком глубины, ей необходимо разработать оборудование, которое будет использовать их так, как люди захотят покупать.Это тоже связано с множеством проблем. И это тоже дорого. Кипман готов работать за него.
Но перед этим Nintendo выпустит новую консоль, которая перевернет игровую индустрию с ног на голову.
Настал ноябрь 2006 года. , и Nintendo Wii произвела революцию в игровой индустрии, став самой продаваемой консолью всех времен.
Wii продала мечту о физическом увлечении видеоиграми. Он заставлял людей вставать и двигаться, превращая сидячую деятельность в что-то активное. Доступность — через управляемые движением пульты Wii Remote, которые заменили стандартные контроллеры — сделала ее легко адаптируемой консолью для семей и пожилых людей. Его библиотека, полная спортивных игр и семейных игр, понравилась более широкой аудитории, чем игры с рейтингом для взрослых, которыми были захламлены Xbox 360 и PlayStation 3. Это было хитом в домах престарелых.
Nintendo провела черту на песке. Microsoft, уже обдумывая свои следующие шаги, рассматривает варианты будущего Xbox.С одной стороны, есть технология определения глубины. Это интересно, но после некоторой оценки компания решает не идти ва-банк. Технологии пока нет; Microsoft не может полностью распознавать движение без использования чего-то вроде отслеживания скелета, которое появится позже. «Так что мы могли обнаруживать неровности и прочее. Мы как бы смогли экстраполировать: «Да, это позиции рук. Мы можем кое-что сделать, используя положение рук », — говорит Брайан Мерфи, бывший креативный директор и дизайнер игр в Microsoft, о ранних тестах компании с использованием функции распознавания глубины.«Но это не было ничего похожего на отслеживание скелетов».
«Мы могли уйти разными путями».
«[Мы] просто использовали данные глубины и камеру RGB в более необработанном виде», — говорит он.
Тем не менее, исследования этой технологии еще продолжаются. Бертолами и его команда все еще возятся с идеями и исследовательскими камерами. Летом 2006 года комплект разработчика Microsoft для камеры Xbox Live Vision, недолговечного периферийного устройства веб-камеры для Xbox 360, даже поставлялся с демонстрационной программой для элементарного определения глубины и отслеживания лица от калифорнийской компании GestureTek — хотя в то время , главный технический директор компании Фрэнсис Макдугалл отвергает идею определения глубины при выходе из строя Wii, говоря Gamasutra: «Это всего лишь демонстрация.”
Несмотря на интерес, на данный момент определение глубины не является следующим большим шагом для Xbox.
Тем не менее, в Microsoft растет понимание того, что компании необходимо каким-то образом отреагировать на новую мощь Nintendo. Поскольку технология определения глубины не готова к тому, чтобы получить зеленый свет Microsoft, компания склоняется к другим вариантам.
«Мы могли уйти несколькими разными путями, — говорит Веласкес.
«Когда впервые появились контроллеры с двумя джойстиками и всем остальным, это в конечном итоге стало стандартом», — говорит Веласкес.«Итак, дискуссия заключалась в следующем:« Станет ли это технологическое устройство Wiimote будущим стандартом для игр? »
Microsoft начинает разрабатывать собственное устройство отслеживания движения и экспериментирует с «палкой для покачивания» или «Xbox Wiimote», как выразился Мерфи. По словам Веласкеса, он рассматривает другие альтернативные методы управления, такие как концепция «неразрушимого контроллера, который можно бросать, бросать или подпрыгивать». Он сравнивает идею с мячом Nerf, который был «безвреден, если его бросить, не сломался, если бросить или бросить, и его можно было обменять и поделиться с другими игроками.«Есть также идеи для контроллеров движения, в которых игроки держат« один в одной руке, другой — в другой, как в PlayStation Move », — говорит Веласкес Polygon.
Microsoft работает над этими идеями некоторое время, пока два новых сотрудника не помогут откопать некоторые старые идеи.
Кудо Цунода бросает футбольный мяч через телевизор. Телевизор выкидывает обратно. Чтобы все выглядело правильно, требуется модное редактирование, но он может играть в виртуальную игру в ловушку без контроллера, только руками.Он, по сути, контролер.
Цунода присоединяется к Microsoft в 2008 году вместе с Дарреном Беннеттом в качестве генерального директора и креативного директора соответственно. Они объединяют усилия с Кипманом. Пока другие экспериментируют с тем, что может быть эквивалентом Xbox для Wii, Цунода, Беннетт и Кипман вместе с небольшой командой работают над своим собственным проектом Skunkworks, основанным на камерах глубины и зондировании глубины. Ключевое различие между этой и предыдущей инициативой по углублению состоит в том, что новая попытка включает в себя машинное обучение, чтобы идентифицировать скелет пользователя с помощью технологии PrimeSense.Они делают несколько различных демонстраций и, как и в случае с Wii до него, предлагают новые способы взаимодействия с играми, отказавшись от стандартного контроллера в пользу камеры, которая может считывать движения человеческого тела, переводя эти данные в действия на экране. .
Именно эти демонстрации начинают менять взгляд Microsoft на будущее. Во главе с Кипманом небольшая команда может показать, а не рассказать, что может принести в игры устройство, использующее технологии определения глубины и отслеживания скелета.
«Он действительно хорош в презентациях и вроде как убедителен», — говорит Веласкес Polygon. «Возможность создать такой опыт для людей, чтобы они могли это сделать, чтобы они могли увидеть, чем это может стать, было действительно самой важной частью, которая, я думаю, привела к тому, что его команда действительно получила финансирование и поддержку, чтобы начать это в полной мере. механизм.»
[ Ред. примечание: Microsoft отказалась участвовать в этой истории, отклонив запросы на интервью для Беннета, Кипмана, Цуноды и других, которые все еще работают в компании.]
У команды также есть то, что Бертолами называет «шокирующе практичным и точным», где, по ее мнению, технология будет через два года — якобы, когда она может быть запущена. Технология хрупкая, и команда Кипмана, возможно, сокращает некоторые углы ради презентации, но группа составляет общие черты того, что окончательный алгоритм и конвейер Kinect будут в конечном итоге поставляться.
«И это довольно примечательно, учитывая, что это было примерно в конце 2008, начале 2009 года, и [они] делали это в основном сами по себе, без большой помощи со стороны кого-либо еще», — говорит Бертолами.
Демоверсии команды, в которых представлены презентации для определения глубины, распознавания голоса и отслеживания скелета, привлекают внимание руководителей Microsoft. Они также происходят в удачное время, поскольку некоторые руководители Xbox начинают отказываться от разработки эквивалента для Wii. Они не хотят делать, как выразился Бертолами, «Wii 2».
Word идет сверху вниз, и, несмотря на первоначальный отказ от него, Microsoft собирается инвестировать в технологию определения глубины. Проект получил зеленый свет в преддверии курортного сезона 2008 года.Команда, работающая над контроллерами движений, поглощена командой Цуноды, Беннета и Кипмана, и серьезная работа начинается в начале 2009 года.
«[Кипман] был человеком, [который] видел это с точки зрения Kinect», — говорит Бертолами. «Подачи, которые я видел более отчетливо, были не под углом Kinect. Были и другие интересные моменты, но человек, который действительно видел это и действительно понимал это на самой ранней стадии, был Алекс. Когда он придумал эту концепцию и начал создавать свою команду и предлагать ее, тогда мы собрались вместе, потому что, очевидно, мы многому научились, исследуя камеры с датчиком глубины.И так все это слилось воедино. Вот почему вы увидите собрание имен разных людей на многих ранних патентах, потому что это была комбинация основной команды, которую он укомплектовал, а также людей, которые уже были как бы вовлечены в исследования камеры глубины для Xbox. ”
Wii больше не является планом компании, а является вдохновением, стимулом для чего-то большего, лучшего. «Вместо того, чтобы просто видеть, что делает палочка, как она движется в трехмерном пространстве, мы собираемся понять, как [работают] кости вашего тела и как на самом деле происходит движение вашего тела, — говорит Бертолами.
Родился Kinect, в то время носивший кодовое название Natal, в честь бразильского города Кипман. В течение следующих нескольких лет он станет масштабным проектом для Microsoft.
Этнографические исследования иногда кажутся непосильнымиСейчас 2009 год, и Веласкес путешествует по миру, заходя в чужие дома и фотографируя их гостиные. Он думает о Wii.
Веласкес проводит этнографические исследования, путешествуя по Соединенным Штатам, а также в Азии и Европе, изучает, какие приспособления люди должны сделать для использования Wii, чтобы понять, что Microsoft потребуется сделать, чтобы Kinect с комфортом поместился. в домах людей.Это немного сложная дилемма, поскольку Wii и Kinect по сути являются двумя разными аппаратными средствами — Wii необходимо воспринимать данные, поступающие от двух контроллеров Wiimote, в то время как Kinect необходимо регистрировать не только тело и движения игрока, но и комнату. они стоят внутри. Проблема усугубляется тем, что все тела и каждая комната разные. Как Kinect будет читать и высокого отца, и его невысокую дочь? А как насчет ярко освещенной гостиной по сравнению с тускло освещенным подвалом? Как насчет размера большой гостиной на Среднем Западе, где недвижимость сравнительно дешевая, по сравнению с крошечными тесными жилыми помещениями большинства квартир Нью-Йорка?
«Мы фотографировали эти дома и возвращали [их] команде инженеров, чтобы они могли посмотреть на [их] и увидеть все различные среды, в которых это должно было работать», — говорит Веласкес.
«Например, некоторые люди все время настраивали свою гостиную под Wii», — говорит он. «Другим людям, когда они хотели поиграть в Wii или что-то еще, им приходилось значительно настраивать и перемещать журнальный столик в сторону, настраивать его до сих пор и делать все эти другие вещи».
Одно из решений, на которое опирается Microsoft, оказалось спорным и очень дорогим.
«Одна из самых больших инвестиций, которую мы сделали, была сделана просто в двигатель, чтобы позволить Kinect подстраиваться под себя», — говорит Веласкес.«Я не скажу точно, сколько это было, но давайте просто скажем, что это было больше, чем доллар. Мы продали 10 миллионов устройств Xbox Kinect за первые [60] дней или что-то в этом роде, так что, как вы понимаете, сколько бы это ни было долларов, это было более 10 миллионов ».
С первых дней существования Kinect одной из основных задач устройства было погружение игрока в игры, удаление контроллера и замена его человеческим телом. Это погружение нарушается, утверждает Веласкес, если игрокам постоянно приходится настраивать устройство так, чтобы камера могла их обнаружить.По его словам, «это разрушает магию».
«Все дело в расширении рынка. Оригинальный вариант для Kinect Adventures — это игра, в которую вы играете всей семьей ».
«В конце концов, это решение было принято на более высоких уровнях», — говорит Веласкес. «И в конечном итоге, я чувствую, они сделали правильный выбор и вложили деньги».
Точно так же Бертолами исследует, что нужно сделать, чтобы демоверсию Цуноды, Беннета и Кипмана можно было поставлять в потребительской форме.Команде Бертолами поручено просмотреть начальный конвейер, оценить, какой вид работы потребуется, чтобы превратить проект Skunkworks в нечто, что, как он выражается, «может быть доставлено десяткам или сотням миллионов людей».
«Одной из главных проблем была производительность, — говорит Бертолами. «С самого начала мы знали, что вы могли бы доставить очень хорошие впечатления, если бы у вас была значительно более высокая производительность, чем у Xbox 360, или, скорее, вам нужно было бы сэкономить».
Это проблема, с которой команда сталкивается на раннем этапе, но она остается постоянной проблемой во время разработки Kinect.В течение примерно 22 месяцев группа разработчиков продуктов Microsoft вносит изменения в Kinect, совершенствуя и оптимизируя его до тех пор, пока он не обеспечит такой же опыт и качество отслеживания, но при этом будет составлять лишь небольшую часть необходимой первоначальной производительности. Эта работа требует настройки разрешения камеры, совместной работы с Microsoft Research и разработчиками игр, чтобы оценить, как технология работает в игре, решить, что она может работать на графическом процессоре и процессоре, а также «внести множество корректировок и настроек».
Что касается программного обеспечения, то разработчики из Microsoft продвигают идеи по использованию средств управления движением Kinect, а также пытаются сделать периферийное устройство доступным для всей семьи.Внутри компании люди, работающие над Kinect, соблюдают ряд принципов, например, Kinect должен, как анонимно сказал один из бывших руководителей разработки, «смотреть так же весело, как играть». Начать должно быть легко. Это должно работать для всех ».
«Все дело в расширении рынка», — добавляет он. «Оригинальный вариант для Kinect Adventures — это игра, в которую вы играете всей семьей. Собери семью. Соберитесь вместе с мамой, папой и детьми и отправьтесь в приключение, соревнуясь друг с другом.”
Kinect Adventures, модель , разработанная командой из примерно 40 человек в Good Science Studio, дочерней компании Microsoft Studios, предназначена для Kinect. Он включает пять различных типов игры, в том числе Reflex Ridge, где игроки мчатся по движущейся платформе, избегая, уклоняясь или перепрыгивая через препятствия на пути. По словам ведущего, он вдохновлен «Стеной мозгов», сегментом японского игрового шоу «: туннели: спасибо всем », где участники пытаются быстро расположить свои тела в нелепых позах, чтобы пройти сквозь отверстия аналогичной формы в движущемся тележке. стена приближается к ним.Игра также является хорошей возможностью протестировать разрабатываемый Kinect на видеоиграх.
«Я имею в виду, что мы много работали над разработкой самой платформы», — говорит ведущий. «Когда я впервые [присоединился] к команде, мне пришлось много работать над партнерством и работой с различными системами отслеживания скелета, которые разрабатывались, чтобы попытаться фактически запустить ядро системы».
«По мере создания продукта исследования развивались, — говорит Бертолами. «Вероятно, это был один из первых продуктов, над которым я работал, исследования которого так активно участвовали в разработке продукта.”
В Редмонде, штат Вашингтон, , где базируется Microsoft, приглашен руководитель групповой программы Ричард Ирвинг, чтобы обеспечить коммерческий успех Kinect.
С самого начала Kinect — амбициозный проект. Устройство должно объединить технологию глубины, отслеживание скелета и распознавание голоса в одном серийном продукте, который должен достичь стандартной розничной цены на периферийное устройство для видеоигр — до того, как многие из этих технологий будут производиться в таком масштабе.Итак, Microsoft увлекает Ирвинга и группу других лидеров из их текущих проектов и помещает их в инициативу Kinect, чтобы разобраться в этом.
«В то время мы не знали, что нам нужно, чтобы на самом деле выпустить Kinect», — говорит Ирвинг. «Мы просто знали, что он будет большим, влиятельным и важным».
Как оказалось, потребуется много рук — тысячи рук, чтобы решить триллионы проблем. Когда Microsoft начинает вникать во все переменные, с которыми ее новый продукт может столкнуться в домах по всему миру, становится очевидным, что простого решения не существует.
«В какой-то момент мы провели математические вычисления, и если бы вы попробовали протестировать все возможные перестановки, вам пришлось бы запускать более триллиона тестовых случаев вручную в какой-нибудь лаборатории», — говорит Ирвинг. «В истории вычислений просто не хватило времени, чтобы на самом деле протестировать все эти случаи в лаборатории, и поэтому возник вопрос: Как нам охватить все эти сценарии в нужные нам временные рамки? ”
Дело не только в размерах гостиной и человеческом росте.Microsoft необходимо проверить как можно больше национальностей, акцентов, диалектов, оттенков кожи, типов волос, типов одежды и других переменных, чтобы Kinect стал доступным. По словам Ирвинга, это решение — самая масштабная программа «на дом», которую Microsoft когда-либо реализовывала до этого момента. Сотрудников компании в целом, а не только подразделения Xbox, приглашают забрать домой и протестировать предварительное оборудование. Это массовое тестирование качества.
«Одна из самых забавных историй заключается в том, что нам пришлось напомнить людям:« Эй, мы действительно смотрим на эти изображения.Так что просто запомни это. Не играйте перед Kinect голым ».
Разрешение сотрудникам брать Kinects домой помогает подвергнуть оборудование, находящееся в стадии разработки, множеству переменных, с которыми может нелегко столкнуться в Microsoft. Бывший руководитель Microsoft Studios, разговаривая с Polygon анонимно из-за соглашений о неразглашении, которые он подписал в то время, когда он работал с компанией, говорит, что Kinect не мог распознать его жену, высокую азиатку. По его словам, это не обязательно была проблема цвета кожи, а скорее проблема типа телосложения.«Многие ранние скелетные данные были получены от добровольцев из Microsoft — вы знаете, от многих белых парней».
«У нас были ошибки, из-за которых беременные женщины на разных этапах получали разные наборы результатов отслеживания, потому что [машинное обучение] не знало, что делать с шишкой на животе, потому что у нас не было данных для этого», — он продолжается. «Голос — это тот набор данных, […] который работал бы лучше, если бы вы говорили на американском английском, чем если бы у вас был акцент».
«Одна из самых забавных историй заключается в том, что нам пришлось напомнить людям:« Эй, мы действительно смотрим на эти изображения », — говорит Веласкес о тестировании на дому.«Итак, просто запомни это. Не играйте перед Kinect голым ».
Kinect больше не просто проект Xbox — это проект Microsoft. На помощь приходят другие подразделения компании, такие как Microsoft Research и Windows. Команда Bing играет важную роль в переводе функций распознавания речи и обработки естественного языка Kinect в онлайн. Между тем, существует небольшой список компаний и подразделений Microsoft, которым не стоит беспокоиться о Kinect, исходя из масштабов того, над чем они работают.
Подобно тому, как Microsoft должна была изобретать новые способы тестирования программного обеспечения, Microsoft должна была найти новые способы массового производства своих новых периферийных устройств; Технология PrimeSense никогда раньше не производилась в масштабах устройства бытовой электроники. Это требует изобретения новых производственных процессов, технологий и оборудования. Чтобы протестировать этот новый конвейер, Microsoft создает средство, которое позволяет компании изобретать и совершенствовать процессы, необходимые для создания Kinect.
«Был момент в жизненном цикле разработки, когда все оборудование создавалось на этом небольшом производственном предприятии, — говорит Ирвинг, — и они использовали этот процесс для проверки технологичности Kinect.”
Kinect, на борту которого так много людей, — это захватывающе, говорят люди, опрошенные для этой истории. И это говорит о более широких амбициях компании в отношении Kinect.
«С точки зрения Microsoft, речь шла не только о видеоиграх. Верно? Речь шла о будущем компьютеров, — говорит Ирвинг. «Что, если Microsoft действительно собирается поставить свои ресурсы на что-то вроде Kinect — игры — это отличный бизнес, но Microsoft намного больше, чем игры. Когда вы посмотрите на то, что заботило Microsoft с Kinect, они действительно заботились о будущем компьютеров.”
На раннем этапе производства Kinect Microsoft экспериментировали с новыми процессами для создания периферийных устройств.Стивен Спилберг стоит на сцене рядом с Доном Мэттриком в Гален-центре в Лос-Анджелесе. Знаменитый режиссер здесь, чтобы помочь продемонстрировать Kinect — под кодовым именем Natal — миру на пресс-конференции Microsoft на E3 в 2009 году.
«Два месяца назад Дон поделился со мной опытом Natal, и геймер во мне сошёл с ума, когда мне пришлось по-настоящему взаимодействовать с этим», — говорит Спилберг собравшимся.«Я думаю, что более драматично, я чувствовал, что присутствовал на [] исторический момент. Момент столь же значительный, как переход от квадратного киноэкрана к CinemaScope, а затем к IMAX. Поэтому как создатель я мог внезапно представить себе новый способ персонализации игрового процесса, игрового процесса, позволяющий даже изменить парадигму повествования и социального взаимодействия.
«Я думаю, что то, что Microsoft делает [с Kinect], не связано с изобретением велосипеда. Речь идет о полном отсутствии колеса.”
СценарийСпилберга затрагивает все темы для обсуждения Kinect, особенно подчеркивая, как устройство понравится людям, которые в остальном слишком запуганы стандартными контроллерами. По его словам, несмотря на то, насколько велика игровая индустрия в 2009 году, 60% домов все еще не имеют приставок.
«И мы с Доном всегда соглашались, что единственный способ предоставить интерактивные развлечения каждому — это сделать технологию невидимой», — говорит Спилберг. «Только тогда мы сможем пролить свет на то место, где он должен быть, на вас и на то удовольствие, которое вы можете получить с помощью технологии, которая распознает не только ваши пальцы и запястье, но и все ваше существо.”
В целом, Microsoft тратит около 25 минут на брифинг для прессы, рассказывая о Kinect. Он демонстрирует игру, в которой игроки могут рисовать руками на цифровом холсте, и футбольный опыт, в котором игроки машут руками, чтобы отражать приближающиеся футбольные мячи. Шоу завершается демонстрацией Milo & Kate , следующей игры от известного разработчика Питера Молинье — проекта, по словам разработчика, который станет «вехой в компьютерных развлечениях». Это никогда не выйдет.
В Кембридже, Массачусетс, Kinect появился как раз в идеальное время для генерального директора Harmonix Алекса Ригопулоса.
В 2009 году успех серии Rock Band от Harmonix пошел на убыль. Разработчик глубоко занимается исследованиями и разработками, пытаясь понять, какой будет его следующая большая франшиза. Его завершение — танцевальная игра всего тела. Изначально, по словам Ригопулоса, игроки будут прикреплять к запястьям и лодыжкам трехмерные пространственные трекеры — либо устройства, созданные компанией Harmonix, у которой был большой опыт разработки периферийных устройств, либо готовая альтернатива.Он добавляет, что ни один из вариантов не идеален.
«А потом, совершенно неожиданно, Microsoft связалась с нами — мы довольно много работали с ними над франшизой Rock Band — и очень рано раскрыли нам их планы относительно Kinect», — говорит Ригопулос. «Мы были просто потрясены, потому что это было идеальное техническое решение для игры, которую мы хотели создать, и они собирались производить его и продавать в качестве первой партии, что избавило нас от необходимости делать это самим».
Harmonix идет олл-ин на Kinect.
Патрик Хакетт , напротив, не впечатлен Kinect. По его словам, это бесполезное оборудование, «ужасное периферийное устройство, которое немедленно умрет». Дрю Скиллман не возражает.
«Как умный потребитель, вы можете отметить то, что будет хорошо, а что нет. У этого просто не было ощущения, что у него все получится, — говорит Хакетт о своих первоначальных впечатлениях от периферийных устройств. «Потом мне пришлось поиграть с этим, и это была совсем другая история.”
Только когда Хакетт, старший программист геймплея в компании Double Fine Productions из Сан-Франциско, увидит, что Скиллман, его коллега и ведущий технический художник Double Fine, создающий прототипы с Kinect, пробудил его интерес. Он никогда раньше не видел камеру глубины — он даже не знал, что это такое, — но, увидев, что Skillman использует Kinect не как периферийное устройство для игры, а как «кусок технологии», он идет ва-банк.
«Был кто-то в Нью-Йорке в [Программе интерактивных телекоммуникаций Нью-Йоркского университета], который написал набор библиотек для обработки», — говорит Скиллман.«И была эта реализация — он вроде как написал клей, который позволил любому играть с Kinect как с технологией. И это полностью открыло так много дверей и познакомило многих из нас с вопросом: «Ого, есть все это безумное дерьмо, которое вы можете сделать, если у вас есть камера глубины и отслеживание скелетов, и оно сопоставлено с изображением RGB».
«Именно в этот момент я начал понимать, что типа:« Боже мой, эти камеры глубины — вещи, которые я никогда раньше не понимал, и внезапно они будут везде », — говорит Хакетт.
Для разработчиков создание игр для Kinect часто означает фундаментальное изменение философии дизайна и необходимость изменить образ мышления в отношении простых функций, таких как меню. С одной стороны, в Harmonix это требует множества итераций и экспериментов, а в случае меню — полностью начинать с нуля и заново изобретать примитивы дизайна и пользовательского интерфейса, — говорит Ригопулос. С другой стороны, возможность изобрести велосипед — это художественное освобождение.
«Обычно это не является приоритетом, когда вы разрабатываете обычную консольную игру, — говорит Ригопулос, — но внезапно вам предоставляются новые средства ввода, и у вас просто появляется эта новая возможность сказать:« Хорошо, давайте превратите простую навигацию по меню в приключение ».
В игре с контроллером и стандартным нажатием кнопок узнать, нажимает ли кто-нибудь кнопку «прыжок» или нет, является относительно простой задачей. Для запуска Kinect Kinect Adventure от Microsoft Studios потребовалось два года разработки, чтобы сделать все правильно.
Проблемы, аналогичные тем, которые возникают при QA-тестировании самого периферийного устройства, сводятся к тому, сколько переменных Kinect может столкнуться, когда окажется в руках общественности, говорит бывший ведущий дизайнер. Например, если человек с более тяжелым телосложением должен повернуться, а не прыгать, датчик может потерять представление о том, где, по его мнению, находилась бедренная кость пользователя. Если Kinect не расположен под углом к полу, он не сможет увидеть, отрываются ли ноги игрока от земли — еще одна проблема, которую Microsoft должна компенсировать.Он также должен обнаруживать прыжки, которых не происходит, и игроков, которые физически не могут отскочить от земли. По словам дизайнера, прыжки с трамплина — «сверхдорогая» задача для студии.
«Мы обнаружили, что однажды, когда мяч для йоги подпрыгивал, Kinect думал, что это человек в позе эмбриона, подпрыгивающий вверх и вниз. Что было ужасно, когда вы показывали отладочную визуализацию. Это было действительно противно ».
Некоторые сотрудники проявляют творческий подход при тестировании игр на Kinect. Кристи Фишер, исследователь пользователей игр в Microsoft, приглашает друзей, желающих подписать соглашения о неразглашении, для QA-тестирования игры Dance Central .По ее словам, запакованные в ее «маленькую» квартиру, они могут опробовать игру в сценарии вечеринки. Многие люди используют картонные вырезы вместо реальных людей при проведении скелетных тестов. «Мы купили кучу картонных подставок с изображением Гэндальфа, Элвиса и Дарта Вейдера, которые мы использовали для тестирования, когда не хотели вставать из-за своих столов», — говорит Тим Шафер, соучредитель Double Fine. Кроме того, в Microsoft Kinects открыты в The Commons, торговом центре на территории кампуса Microsoft, где сотрудники могут поесть, подстричься или провести большие встречи.
«Я думаю, что с этим нужно было проявить супер творческий подход», — говорит Хакетт.
«Ага», — отзывается Скиллман. «Я чувствую, что это действительно было в начале этой тенденции к тому, что если вы хотите делать сумасшедшие и действительно творческие вещи, вы не можете увязнуть, проводя дни, реализуя основы функциональности любого периферийного устройства или датчика. есть, что угодно. И Kinect был идеален в том, что он делал всю тяжелую работу и давал вам эту коробку для игры. Так что все, что вам нужно было сделать, вы просто должны были быть готовы пойти на дерьмо внутри этой коробки — что было очень много стиль разработки Double Fine.”
Double Fine особенно интересен при разработке для Kinect. Чтобы протестировать игры, сотрудники приглашают на работу своих детей. Они выносят оборудование на публику, принося игры Kinect, которые еще находятся в разработке, в бары и рестораны. Иногда официанты и официантки настолько заинтригованы тем, что делает Double Fine, что они тоже подходят и играют. Команда хочет поставить Kinect на кузов грузовика и прокатиться на нем по Сан-Франциско, но инфракрасный датчик устройства вылетает из-за солнечного света, что мешает их планам.Однако они находят множество других способов поиграть с периферией.
«Мы обнаружили, что однажды, когда мяч для йоги подпрыгивал, Kinect думал, что это человек в позе эмбриона, подпрыгивающий вверх и вниз», — говорит Хакетт. «Что было ужасно, когда вы показывали отладочную визуализацию. Это было действительно противно ».
Хакетт и Скиллман создают множество прототипов, включая неподходящие идеи, которые им никогда не разрешают проверять. Другие, менее непристойные идеи просто не подходят целевой аудитории Kinect.
«Мы проделали всю эту работу, которой до сих пор очень гордимся, чтобы создать фоновую пластину на основе ваших движений», — говорит Скиллман. «Поэтому, когда вы двигаетесь и играете в игру, мы фиксируем фоновые пиксели, что позволяет нам делать такие вещи, как полное удаление вашего тела и всякие странные вещи, когда мы выводим вас из сцены. [Мы создали] снайперскую игру, в которой вас выстреливают в голову, а мы можем оторвать вам голову и заставить ее взорваться. Что, конечно, не может быть доставлено «.
План Microsoft заключается в загрузке Kinect семейными играми при запуске, что делает таких разработчиков, как Double Fine и Harmonix, отличными кандидатами для разработки игр для устройства.«Сосредоточение внимания на играх для семейного просмотра сводится к определению того, какие функции компания хочет поставить в центр внимания, открывая миру Kinect», — говорит Ирвинг.
«Проблема, когда у вас есть что-то с продуктом, которое никогда не было на рынке раньше — что потребители никогда раньше не видели — проблема, которая у вас есть, — это выяснить, какие одно, два или три дела вы собираетесь делать. сказать потребителям, что это так, и как вы собираетесь подкрепить это и усиливать это на каждом этапе пути? » он говорит.
«Итак, несмотря на все крутые возможности Kinect, при запуске мы решили, что он должен делать это стоя, отслеживание всего тела. И был набор игр, которые подходили для стоячего трекинга всего тела — и они были гораздо больше ориентированы на семью ».
Ирвинг продолжает: «Когда мы проводили все наши исследования рынка и пользовательское тестирование, это были игры, которые больше всего находили отклик у потребителей наряду с возможностями устройства».
WiiNintendo также играет большую роль в принятии этого решения.Как отмечает Ирвинг, Wii преуспела в двух вещах: заставить людей встать с дивана и поиграть, и, что более важно, заставить людей, которые обычно не играют в игры, играть в игры. Он понравился более широкой аудитории, чем стандартная игровая консоль. Kinect, как надеется Microsoft, сделает то же самое.
«Это вовсе не предназначалось для использования в качестве хардкорного игрового периферийного устройства», — говорит Веласкес о Kinect. «Это было специально предназначено для привлечения семей и людей, которых вы не связали бы с консолью Xbox.”
Так Kinect запускает такие игры, как Kinectimals , Kinect Adventure и Harmonix’s Dance Central . Но ориентация устройства и игр на детей означает их тестирование с детьми. Это нелегкий подвиг.
Незаконченные игры, конечно же, незакончены, и для их тестирования требуется пройти через сборку с ошибками, которая еще не работает должным образом. Это не обязательно то, что дети понимают или которым сочувствуют, когда они просто хотят поиграть в видеоигру.Для Фишера, исследователя пользователей игр, работа с детьми в процессе контроля качества похожа на то, что им приходится выполнять функции дошкольного учителя или консультанта по семейным вопросам. «Я видела слезы и ссоры между братьями и сестрами, и временами это немного расстраивало», — говорит она.
«Я имею в виду, что дети — это здорово», — анонимно говорит дизайнер. «Они попробуют что угодно, но скажут, если это отстой. У них нет фильтра. Они такие: «Это не работает».
«Были времена, когда вы демонстрировали [игры], и ничего не происходило; вы просто будете визуализировать видео с точки зрения Kinect на большом телевизоре », — говорит Скиллман.«И тогда дети всегда заряжали его. Это было странно. Дети просто заряжали телевизор ».
Обход стандартного потребителя — не гарантированная стратегия для Microsoft. Периферийные устройства для видеоигр не всегда были лучшими с точки зрения продаж или качества, и основным прецедентом для домашних игр с движением является Wii и Sony EyeToy, периферийное устройство для PlayStation 2 — оба являются довольно разными устройствами. от Kinect. Чтобы привлечь потребителей, Microsoft необходимо представить Kinect людям.И Веласкесу нужно немного посчитать.
В Редмонде Веласкес работает с номерами. Он удивлен результатами.
Чтобы вызвать интерес к Kinect, Microsoft в 2010 году организовала тур по торговым центрам США, установив большие киоски, где люди могут протестировать устройство и поиграть в игры. Многим людям достаточно продать их с мыслью о покупке Kinect — и они готовы заплатить за это приличную сумму.
Часть работы Веласкеса как разработчика продукта заключается в оценке того, сколько сенсоров Kinect будет продавать Microsoft, а также по какой цене они могут продать.Первоначально компания предполагала, что Kinect будет стоить 100 долларов, говорит он, ссылаясь на цены и продажи аналогичных продуктов на рынке. Многие в Microsoft надеются, что устройство будет продаваться по такой цене, потому что это «психологическая оптимальная цена», — добавляет он. Но по мере того, как компания приближается к запуску, она замечает, что чем больше людей демонстрируют устройство, тем больше людей хотят его.
«Когда кто-то видел, как кто-то играет на Kinect, их интерес и покупательские намерения повышались», — говорит Веласкес.«Когда кто-то на самом деле испытал игру на себе, это было похоже на другой порядок величины. Так что это было заметно выше ».
Microsoft повышает цену на Kinect со 100 до 149 долларов за запуск, и Веласкес видит исследования, показывающие, что это может поднять стоимость «намного больше», чем даже это. Единственная конкретная причина, по которой он не делает этого, — это Xbox 360 Arcade Edition, которая стоит 199,99 доллара; люди в компании считают, что было бы странно запускать периферийное устройство по той же цене, что и полноценная консоль.Ирвинг, говоря об изменении цены устройства, говорит, что Kinect — не дешевое устройство для производства Microsoft. Повышение цены помогает покрыть расходы на более дорогие компоненты устройства, такие как датчик глубины. По его словам, компания выбирает цену в 149 долларов, исходя из необходимости сделать Kinect надежным бизнесом, а также из-за того, что потребители будут готовы платить за использование устройства, которому для работы требовалось другое оборудование — Xbox 360.
И все же 149 долларов — это не совсем дешево в настоящее время для периферийного устройства для видеоигр.EyeToy был выпущен всего за 49 долларов. Guitar Hero 5 , в то время являвшаяся частью многомиллиардной франшизы для издателя Activision, была запущена всего за 99 долларов, когда дебютировала на год раньше, чем Kinect. Чтобы повысить ценность Kinect в глазах потребителей, Microsoft объединяет устройство с играми, такими как Kinect Adventures , а также с самой Xbox 360.
«Мы рассматриваем запуск Kinect как запуск совершенно новой платформы, почти как новое поколение».
«[Мы] были мотивированы взимать как можно меньшую плату, чтобы ускорить внедрение Kinect с самого начала, — говорит Ирвинг в последующем сообщении, — но потребовалось много времени, чтобы действительно понять, сколько все будет стоимость создания в масштабе и то, как мы собирались вывести его на рынок (автономный, в комплекте с игрой, консоль + kinect в комплекте), чтобы определить цену, которая будет соответствовать двум требованиям: быть достаточно недорогой, чтобы потребители могли ее принять. и устойчивый бизнес для Microsoft.”
«В розничной торговле всегда легче начать с высокого, а затем [спуститься вниз]; вы никогда не сможете реально поднять цену, если что-то запустите », — говорит Веласкес. «Итак, вопрос в том, реализуем ли мы консольную стратегию для большинства консолей, кроме, может быть, Wii? Это похоже на то, что вы субсидируете первые несколько консолей — вы продаете их почти в убыток — просто чтобы вы могли создать базу и зарабатывать деньги в играх. Это могло быть стратегией для Kinect, но это просто показывало, что люди действительно этого хотят.Так что это тоже было самое интересное — насколько это был финансовый успех, я бы сказал ».
В сентябре 2010 года Microsoft планирует продать 3 миллиона устройств Kinect в период праздников, что продлит срок службы консоли Xbox 360, которой тогда было 5 лет, еще на пять лет.
«Мы рассматриваем запуск Kinect как запуск совершенно новой платформы, почти как новое поколение», — сказал в то время Gamasutra директор по продуктам Xbox Аарон Гринберг. «Для нас это действительно продлевает жизненный цикл продукта.”
Не повредит, что Microsoft ставит Kinect повсюду, чтобы повысить интерес. Опираясь на слоган «You Are the Controller», предназначенный для демонстрации доступности Kinect, реклама наклеивается на сотни миллионов бутылок Pepsi, публикуется в неигровых журналах, таких как People и InStyle, и транслируется во время телешоу, таких как Glee и «Танцы со звездами». Опра Уинфри бесплатно раздает Kinects на своем шоу. Microsoft устраивает в Беверли-Хиллз вечеринку, посвященную запуску продукта, которую устраивает звезда мюзикла средней школы Эшли Тисдейл.В ночь перед запуском Kinect он проводит мероприятие с участием сотен танцоров на Таймс-сквер в Нью-Йорке.
«Речь идет о привлечении новой аудитории и создании вращающегося колеса, которое будет поддерживать импульс еще долгое время после запуска», — сказал тогда генеральный менеджер Xbox по глобальным маркетинговым коммуникациям Роберт Мэтьюз в пресс-релизе о рекламной кампании. «Речь идет о воспламенении потребительского энтузиазма, расширении возможностей и усилении этой страсти с помощью нашего маркетинга».
«С точки зрения объема и масштаба Kinect — одна из самых всеобъемлющих маркетинговых кампаний в истории Xbox, если судить по размаху партнерских отношений, интеграции цифрового и социального маркетинга и широкому охвату потребителей», — добавляет он.
Microsoft выпускает Kinect в Северной Америке 4 ноября 2010 г., а глобальные выпуски будут выпущены в течение месяца. Как показывают цифры Microsoft, люди действительно хотят это устройство. Компания продает в среднем 133 000 устройств в день в течение 60 дней, в общей сложности 8 миллионов устройств, благодаря чему Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство для бытовой электроники». К марту 2011 года Microsoft объявила о продаже 10 миллионов игр Kinect и 10 миллионов игр Kinect в розницу, назвав устройство «ошеломляющим успехом».”
В конечном итоге многие устройства Kinect остались неиспользованными.Все деньги мира не могли заставить Kinect появиться — будь то деньги, потраченные Microsoft на его создание и маркетинг, или деньги, потраченные потребителями на его покупку.
15 запусковKinect не совсем зажгли мир: игра с наивысшим рейтингом Dance Central получила 82 балла на Metacritic, а самая низкая — Deca Sports Freedom — 26 баллов.Большинство остальных упало где-то между 40 и 70, при этом средний балл по линейке составил 57,6.
Сторонние разработчики тоже не торопились разрабатывать для Kinect. Хотя периферия продавалась хорошо, даже 10 миллионов единиц бледнеют по сравнению с более чем 55 миллионами Xbox 360 в то время. Даже если бы у игры была 100% -ная скорость прикрепления к Kinect, в лучшем случае она все равно охватила бы только пятую часть аудитории, чем могла бы быть на Xbox 360. В сочетании с Kinect, требующим серьезных изменений в философии разработки, многие крупные сторонние компании студии остались в стороне, вместо этого разрабатывая исключительно для Xbox 360.
И даже если сторонняя студия все же решила разрабатывать для Kinect, ей приходилось иметь дело с техническими ограничениями устройства. Kinect не соответствовал впечатлениям, которые люди ожидали от игр для Xbox 360, оставляя ощущение, будто Kinect был уловкой.
«Когда вы приняли решение поддерживать сенсор Kinect, вы изначально ограничивали свою аудиторию», — говорит Ирвинг. «Если у вас достаточно большой бюджет или если вы студия, которой нужна экономия, чтобы работать на них, вы собираетесь нацеливаться на самый большой набор, самую широкую конфигурацию, какую только сможете.”
Конечно, весь метод работы Microsoft при разработке Kinect заключался в том, чтобы ориентироваться на семьи, а не на стандартные проигрыватели. Однако сейчас, десять лет спустя, люди, которые обсуждают эту статью с Polygon, испытывают сложные чувства по поводу этого решения.
«Я думаю, что в некотором смысле это могло быть не оправданием ожиданий», — говорит Фишер. Она добавляет, что игры, которые лучше всего подходят для Kinect, всегда обходятся его техническими ограничениями. «И это семейные игры, игры для вечеринок.Я думаю, когда изначально был анонсирован Kinect, идея была такой: «Это будущее. Вы просто собираетесь управлять игрой рукой. Это будет невероятно », и поэтому люди как бы представляли полный спектр действительно сложных игровых механик и весь спектр действительно сложных игровых процессов. Кроме того, я думаю, что существует более широкое несоответствие между ожиданиями и реальностью ».
«Был бы Kinect более успешным, чем был бы, если бы Battlefield и Call of Duty использовали его в полной мере? Знаешь, может быть, — говорит Ирвинг.«Но это также IP, который невероятно хорошо проработан для геймпада и контроллера. Пересечение игроков Call of Duty и людей, которые хорошо разбираются в геймпаде Xbox, невероятно велико. Верно? Итак, есть другие сценарии, которые мы придумали, шутеры и другие типы игр, другие жанры игр, которые [поддаются] более взрослой аудитории, используя преимущества Kinect с распознаванием речи, отслеживанием головы и тому подобным. Но меня не огорчает, что больше не было игр, в которых использовалось это преимущество, потому что эти игры уже были хороши с контроллером.”
Это был идеальный шторм проблем, который не позволил многим разработчикам и игрокам принять Kinect. Но это не помешало Microsoft продолжить поддержку Kinect. Компания уже сделала крупномасштабные инвестиции в разработку, маркетинг и выпуск устройства и продолжила продвигать Kinect в своих планах по выпуску консолей следующего поколения.
Устройство было частью будущего Xbox.
Пока не было.
При улучшении Kinect в своей следующей итерации Microsoft сначала сделала очевидный выбор: лучшее распознавание речи, меньшая задержка, новая технология определения глубины и тому подобное.Люди ожидали технических улучшений от нового поколения оборудования.
«По сути, [Microsoft предлагала нам] значительно улучшенную версию Kinect для каждой оси с точки зрения качества и надежности данных датчиков, которые вы собирались получать с устройства», — говорит Ригопулос из Harmonix. «Потому что в первом поколении Kinect пришлось изрядно потрудиться, чтобы справиться с задержкой или шумом, который вы могли бы выйти из устройства. Многое из этого нужно было очистить с помощью нового Kinect.”
Но самым большим изменением стало то, как будет продаваться следующий Kinect. Периферийное устройство должно было быть укомплектовано каждым Xbox One, о чем Microsoft объявила на презентации консоли в мае 2013 года. Не только это, но и Kinect нужно было постоянно подключать к сети, чтобы игроки могли даже использовать консоль. Microsoft назвала новый Kinect «неотъемлемой и интегрированной» частью Xbox One, заявив, что «создатели игр и развлечений могут создавать возможности, предполагающие наличие голоса, жестов и естественного восприятия, что приводит к непревзойденной простоте использования, превосходному опыту и интерактивности для [игроки].”
«Первоначально основная причина включения Xbox Kinect в каждый Xbox One заключалась в том, что вы хотите, чтобы разработчики могли сказать:« Да, это доступно каждому человеку, у которого есть эта консоль, так что это того стоит, потраченное мной время ». ресурсы и инвестиционные доллары для разработки чего-либо с учетом Kinect, потому что он есть у всех », — говорит Веласкес.
«В конечном итоге все свелось к тому, что некоторые разработчики игр берут на вооружение, а некоторые нет».
В августе 2013 года, в ответ на негативную реакцию потребителей, Microsoft вернула новость о том, что Xbox One требует подключения нового Kinect, заявив, что консоль будет работать без него.Но датчик по-прежнему был в комплекте с каждым Xbox One, выпущенным 22 ноября 2013 года, за 499 долларов — на 100 долларов дороже, чем Sony PlayStation 4, выпущенная в том же месяце. В мае 2014 года Microsoft отказалась и от этого, объявив, что Xbox One без Kinect будет выпущен в следующем месяце по цене 399 долларов.
Частично решение преуменьшить роль Kinect в Xbox One было вызвано тем же самым обстоятельством, которое в первую очередь способствовало его включению: отсутствие поддержки со стороны разработчиков.
Ирвинг, который в конечном итоге не принял решение о разделении Kinect, но внес в него свой вклад, сводит это к двум причинам.Во-первых, установка Kinect в каждую консоль была дорогостоящим предложением. «Это нормальная плата, если предположить, что львиная доля вашего портфеля использует ее. Это помогает оправдать или рационализировать вложения », — говорит он. «Когда это не так, тогда вы смотрите на это и задаете несколько важных вопросов, например […]« Действительно ли включение этого в каждый пакет или комплект идет нам на пользу? »»
Вторая причина, по которой Ирвинг предлагает, сводится к тому, чтобы спрашивать людей, для чего они покупают Xbox One, будь то «консоль, Kinect и игры?» Или [они] покупают это по разным причинам? »
«И в конечном итоге все свелось к тому, что некоторые разработчики игр берут на вооружение, а некоторые нет.Некоторые потребители этого хотят, некоторые — нет, — продолжает Ирвинг. «Черт возьми, давайте дадим гибкость каждому разработчику и каждому игроку — каждому игроку — решать, хочу ли я использовать Kinect или нет», и создадим возможность покупать [Xbox One] без сенсора Kinect. ”
«Со стороны кажется, что один явно продается лучше, чем другой», — говорит Ирвинг, который покинул Microsoft в 2016 году.
Новости были жестокими , говорит Ригопулос.
КомпанияHarmonix совместно с Disney работала над новой игрой с управляемым движением под названием Fantasia: Music Evolved .В него вошли песни таких популярных исполнителей, как Lady Gaga, Queen и Nicki Minaj. По словам Ригопулоса, это был дорогостоящий и амбициозный проект: «Все бизнес-обоснование этого проекта основывалось на предположении, что Kinect будет поставляться в комплекте с каждым Xbox One».
«Я совсем не завидую им в этом», — продолжает он. «Это было необходимое решение, которое им пришлось принять, чтобы приспособиться к рыночным реалиям того времени, так что это было вполне разумное решение со стороны Microsoft.Но это было решение, которое действительно значительно усложнило реализацию этого проекта ».
Некоторое время Harmonix продолжала прототипировать новые идеи для Kinect как во время, так и после разработки Fantasia , но в конечном итоге компания отложила их на второй план, пока не появилось доказательств того, что существует достаточно высокая база для установки Kinect на Xbox One. «Которые так и не получили широкого распространения», — говорит Ригопулос.
К E3 2015 Microsoft ничего не говорила о Kinect.В 2017 году компания объявила, что больше не производит Kinect для Xbox One и прекратит продажу устройства, как только розничные продавцы будут распроданы. Xbox One S и Xbox One X поставлялись без выделенных портов для Kinect, что требовало USB-адаптеров для его использования — и Microsoft прекратила выпуск этих адаптеров в начале 2018 года.
Что касается игровой индустрии, Kinect умер.
В Маунтин-Вью, Калифорния, , Дрю Скиллман продолжает смотреть в свой ноутбук. Он постоянно ссылается на видеоролики Kinect на своей странице в Vimeo.
Skillman и Патрик Хакетт, его бывший коллега по Double Fine, сейчас работают в Google; они стали соавторами Tilt Brush , приложения виртуальной реальности для рисования в масштабе комнаты. Когда Хакетт услышал, что Microsoft прекращает выпуск Kinect, он сказал, что немедленно пошел, купил один и повторно загрузил Double Fine Kinect Party. Он все еще есть. Он играет со своими детьми.
Для Skillman Kinect занимает особое и очень важное место в его сердце.
«Это так забавно, по крайней мере, для нас двоих.Я смотрю свою страницу на Vimeo, и Kinect в основном сформировал всю мою карьеру », — говорит он.
Кристи Фишер сейчас также работает в Google. Ричард Веласкес на Amazon. Ричард Ирвинг провел некоторое время в Hulu, прежде чем перейти к своему новому, пока не объявленному проекту, с, согласно его LinkedIn, «командой основателей, в которую входят создатели Xbox Live, Kinect для Xbox 360 и Hulu с Live TV». Джо Бертолами работает в Snap Inc., компании, стоящей за Snapchat; Алекс Ригопулос по-прежнему является генеральным директором Harmonix; Тим Шафер по-прежнему возглавляет компанию Double Fine, которую Microsoft приобрела в прошлом году; и Брайан Мерфи — соучредитель студии разработки VR и AR Drifter Entertainment.
Многие люди, выступающие в поддержку этой истории, указывают на влияние Kinect на технологическую индустрию.
«Да, было почти [необходимо], чтобы кто-то пошел первым, и именно здесь все усвоили все эти уроки», — смеется Скиллман.
Несмотря на то, что Kinect не стал таким популярным, как надеялись некоторые, игры в виртуальной реальности включают управление движением. По мнению Ригопулоса, VR реализует обещания движущихся игр так, как Kinect никогда не мог. «С Kinect вы все еще были ограничены экраном, экраном телевизора, который был этим маленьким окном в мир», — говорит он.«Красота VR в том, что ты в мире».
«Я рассматриваю [Kinect] как существенный шаг вперед, скачок вперед в эволюции игр с движением, которые достигли многого, несмотря на его недостатки», — говорит Ригопулос. «И я думаю, что [это] помогло проложить путь для некоторых плодов этого прогресса, которые принесут плоды в VR».
Amazon продала более 100 миллионов устройств Alexa, которые используют распознавание голоса для регистрации пользовательских команд, например Kinect. Новые iPhone поставляются с фронтальной камерой, которая использует технологию определения глубины для сканирования лица пользователя, что позволяет ему разблокировать их телефоны или получить доступ к конфиденциальным материалам, таким как пароли.Kinect была одной из первых серийных камер глубины для потребительского использования.
Многие также сталкиваются с Kinect в своей профессиональной жизни, но зачастую не используются в играх. «После Microsoft я работал в компании OTOY, — говорит Бертолами. «OTOY очень хорошо разбирается в технологиях камеры, искусственном интеллекте и рендеринге. В какой-то момент мы использовали Kinect, потому что оценивали, может ли Kinect дать нам лучшую реконструкцию актеров по сравнению с некоторыми другими вещами, которые также разрабатывала OTOY. […] Kinect — один из наименее дорогих способов сделать это — при условии, что уровень качества для вас приемлем ».
В феврале 2019 года Microsoft даже анонсировала новый Kinect, правда, без игровой функциональности. Azure Kinect — это периферийное устройство для ПК и комплект для разработки, позволяющий людям использовать его искусственный интеллект для создания моделей компьютерного зрения и речи.
«Самая сильная сторона Kinect заключалась в том, что вы, мои друзья и представители индустрии серьезно и иначе думали об опыте, который они получали на своей игровой консоли и на других устройствах», — говорит Ирвинг.
«С этой целью это была действительно отличная история о том, как так много разных разрозненных частей Microsoft — которые, опять же, иначе не стали бы работать над видеоиграми — собрались вместе, чтобы работать над этой действительно крутой вещью», — говорит он.
«На самом деле не существовало предшествующего уровня техники, из которого можно было бы извлечь или ограничить», — говорит Скиллман. «Практически все, что вы делали — по крайней мере, исходя из нашего опыта — [люди] видели и делали это впервые».
«Ага, — говорит Хакетт. «Это было странно и ново.”
Особая благодарность: Кеннет Шепард
Исправление: В предыдущей версии этой статьи говорилось, что Xbox 360 Arcade Edition выпускается по цене 199 долларов. Консоль дебютировала по цене 279,99 долларов, а через год ее снизили до 199,99 долларов. Мы отредактировали статью, чтобы отразить это.
Тренинг по ритмическим движениям Kinekt Октябрь 2021 г., 841 Fisgard St, Victoria, 8 сентября — 27 октября
Реклама
Мы движемся в один ритм, соединяя наше тело и разум посредством слияния упражнений с собственным весом, основных движений и танца.Об этом событии
ТРЕНИРОВКА
Динамическая тренировка всего тела, в которой упражнения с собственным весом сочетаются с основными движениями в танцевальном ритмическом образе. Это позволяет нашему телу и разуму высвободить и отпустить застрявшую энергию. Уровень гормона стресса кортизола снижается, когда мы работаем таким образом. Повторение также позволяет в целом улучшить технику выполнения упражнений, активизировать набор мышц во время тренировки и улучшить общее самочувствие.
Этот трансформирующий мультисенсорный опыт повышает уверенность и открывает нам, создавая пространство для большего удовольствия.Ритмичное движение под музыку позволяет установить более глубокую связь между разумом и телом. Эта связь придает силы и предлагает платформу для радостного исцеления без усилий.
«Позвольте своему телу двигаться без осуждения.» Освободите, омолаживайте, оживите ».
Любовь, рассвет
Сессия длится 4 недели в течение сентября. Мы будем встречаться 1 раз в неделю по четвергам в 9 утра или в среду в 17:00 или льготный проездной на двойные занятия, который оставляет вам место в обоих классах каждую неделю.
Октябрьские занятия проходят в среду вечером в 17:00) в Method Studios # 841, Fisgard Street, Victoria B.С V8W 1R9.
Вариант 1: Предоплаченные билеты в класс за 15,00 долларов за сеанс
Вариант 2: Предоплаченный абонемент на 4 месяца за 48,00 долларов (4 раза по средам с 17:00 по сентябрь)
Свяжитесь с Dawn напрямую по адресу [электронная почта защищена] с вопросами.
Пожалуйста, принесите коврик для йоги, полотенце и воду.
Реклама
Место проведения мероприятий и варианты проживания поблизости
841 Fisgard St, 841 Fisgard Street, Виктория, Канада
Билеты15 канадских долларов.00–48,00 канадских долларов
Найти билеты
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||
|
|
|
Xbox |
M05717 |
Обычная цена: 599 долларов.99 |
Цена со скидкой: 499,99 долларов США |
Нет на складе |
|
Xbox Kinectunting может быть мертвым, но он все еще используется для охоты за привидениями.
Остались считанные дни до запуска консолей Xbox Series X и S.Одно из самых значительных изменений периферийного оборудования этого поколения — отказ от Kinect. И из уважения стоит напомнить себе об одном из его ключевых применений вне игр — охоте за привидениями.
Kinect Ghost Hunting
Некоторые из вас, возможно, помнят, как Xbox Kinect использовался в качестве устройства для сюжета для Paranormal Activity 4 . Помимо того, что он запечатлел маленького жуткого ребенка, гуляющего по ночам, он уловил и призрака, следующего за ним.
Хотя это глупо в контексте фильма, оно указывает на основную предпосылку того, как Xbox Kinect используется для охоты за привидениями в реальном мире.
Kinect фиксирует движения игрока с помощью камер RGB и инфракрасных проекторов, по сути превращая тело человека в контроллер. Обнаружение движения и распознавание лиц помогли Kinect распознавать тела в 3D.
Это упрощенное объяснение того, как работает Kinect, но суть в том, что Kinect должен был распознавать людей только тогда, когда они входят в игровую зону.
Но из-за того, что нет ничего идеального, Kinect, как известно, собирал вторых игроков, которых на самом деле нет.Хотя некоторые могут утверждать, что это просто сбой или результат несовершенного алгоритма, другие считают, что устройство может улавливать призраков.
Камеры-призраки Kinect
Благодаря этому убеждению, Kinect обрел вторую жизнь как устройство для обнаружения паранормальных явлений. Считается, что камеры Kinect могут обнаруживать и отображать предполагаемую энергию, исходящую от призраков.
В Интернете вы можете найти места, которые не только используют, но и продают камеры для охоты за привидениями, которые существенно модифицированы Kinects.Вы даже можете узнать, как модифицировать свои собственные здесь.
Локально, одно такое устройство использовалось в качестве карантинной станции в Сиднее охотником за привидениями Грэмом Льюисом. Льюис объединил камеру Kinect с записывающим устройством на жестком диске и экраном.
В интервью ABC Illawarra в 2017 году (в котором я тоже появляюсь) Льюис назвал странные срабатывания датчиков причиной, по которой он принял эту технологию.
«Игровые пользователи Xbox сообщали о любопытных инцидентах, в которых сенсорная камера, которая отслеживает движения человека для интерактивных игр, часто обнаруживала вторых игроков в игре, когда в комнате больше никого не было», — сказал он ABC.
Льюис также снял на Kinect кадры, на которых он считает привидение маленького ребенка. В предыдущих разделах видео четко изображены люди, которые были там в то время, но странности начинаются примерно с отметки 7:30.
Это, конечно, жутковато, но трудно от всей души отнести то, что Xbox Kinect может обнаруживать призраков, когда нет возможности провести контролируемый тест. Вы не можете привести привидение в лабораторную среду.
Как я уже говорил ABC много лет назад, даже если призраки реальны, мы не знаем, какие обнаруживаемые элементы они на самом деле производят. Поэтому мы точно не знаем, на что обращать внимание на Kinect или любое другое оборудование для охоты на привидений.
Таким образом, практика основана на предположениях, и результаты не могут быть научно подтверждены. А учитывая, что Kinect также известен тем, что имеет отказы датчиков движения, ложные срабатывания и другие относительно нормальные технические проблемы, трудно поверить, что это полноценный детектор духа.
При этом я обожаю использование Kinects таким образом и втайне надеюсь, что результаты реальны.
Призраки могут стать концом пути для Kinect
Если вы вспомните, когда был выпущен оригинальный Xbox One, Kinect второго поколения был включен по умолчанию. Хотя технология была довольно крутой, она также значительно снизила цену. Это позволило PS4 значительно обогнать Xbox.
Потребовался примерно год, чтобы Xbox One был выпущен без Kinect и по более приемлемой цене.
Маловероятно, что новое поколение Kinects появится в жизненном цикле Xbox Series X / S.