Задания квест по городу: Сценарии готовых квестов по городу. Задания

Содержание

Задания для квестов. Задания для квеста в помещении

Задания для квестов – очень интересное и популярное развлечение. Игрокам даются различные загадки и подсказки, с помощью которых они переходят от одной точки заданного маршрута в следующую, получая за это приятные сюрпризы.

Вопросы, задающиеся участникам, зачастую объединены одной темой, которой посвящен квест. Главное требование к их составлению – разнообразность и необычность. От того, насколько сложными они будут, зависит степень увлекательности игры. Но во время придумывания подсказок также важно не перегнуть палку и не сделать их чрезмерно сложными.

Основная классификация

Самые простые по уровню подготовки задания для квестов – это вопросы в записках. Их зашифровывают на листиках, которые участникам необходимо найти или заработать на каждом этапе соревнования. Существует масса их разновидностей.

    1. Название следующей точки передвижения разрезано на отдельные буквы, правильно сложив которые, участники узнают, куда идти дальше.
    2. Использование ребусов и шарад. В них можно сочетать картинки, цифры, буквы, знаки препинания, которые при правильной трактовке дают подсказки о дальнейшем маршруте передвижения.
    3. Загадки в логических рядах. Например: «Тепло рождается в духовке, а откуда берется холод?»
    4. Вариант в лучших шпионских традициях — подсказки, написанные на бумаге с помощью растопленного воска. Чтобы узнать ответ, нужно закрасить листик цветными карандашами.
    5. Размещение по всему пути следования указателей. Но это совсем не обязательно должны быть обычные стрелки. Можно использовать цветы определенного вида или следы животного. В такой форме часто делаются задания для квеста для детей. Например, можно сказать им: «Идите по стопам львенка и найдете приятный сюприз».
    6. В фразе, из которой состоит подсказка, могут быть перемешаны слова. Игрокам необходимо расставить их в правильном порядке. Только так они узнают, что делать дальше.
    7. Задание пишется задом наперед, и его нужно прочесть правильно.
    8. Подсказка наносится на бумагу с помощью лимонного сока или молока. Вместе с листиком участникам даются свечка и зажигалка, благодаря теплу от огня которых слова должны проявиться и направить игроков к следующему пункту.
    9. Используются цифровые шифровки слов. Например, вместо каждой буквы пишется ее порядковый номер в алфавите. Ключ к разгадке необходимо отгадать или выиграть на одном из предыдущих этапов.
    10. В качестве задания для квеста в помещении можно использовать предмет, находящийся в комнате в нескольких экземплярах, в одном из которых спрятаны указания касательно дальнейших действий. Это может быть книга, коробка, тумбочка и тому подобные вещи.
    11. Еще один интересный вариант – использование подсказок, записанных в форме зеркального отражения. Их расшифровка — занятие не из легких, зато оно очень увлекательное и интересное.
    12. Загадки можно зашифровывать с помощью картинок, каждая из которых символизирует часть названия следующего пункта следования.
    13. Послания также выкладываются магнитами на дверце холодильника.
    14. Записки прячут внутри печенья, конфет и других продуктов.

Чтобы участники успешно прошли все этапы соревнования и получили от этого максимальное количество удовольствия, подсказки должны быть интересными и оригинальными. За победу в каждом отдельном этапе и игре в целом необходимо подготовить призы.

Поскольку задания для квестов напрямую зависят от выбранной тематики конкурса, рассмотрим самые популярные варианты его проведения.

Запутаться можно даже в четырех стенах

Для того чтобы провести эту игру, не обязательно выходить на улицу. Задания для квеста в помещении не менее увлекательные, чем за его пределами. Существует несколько разновидностей игры этого типа.

  1. Побег из комнаты. Уже по самому названию понятно, где проводится данное состязание. Его суть состоит в том, что участников запирают в целой квартире или отдельной комнате, а они с помощью подсказок должны найти ключ, чтобы выбраться из нее. Это очень необычный и интересный способ для развлечения гостей, пришедших, например, на празднование дня рождения.
  2. Задания для квеста в офисе отлично подходят для того, чтобы сделать сюрприз начальнику. Если фирма небольшая, каждый сотрудник может придумать по одной головоломке для шефа и вдоволь насладиться, наблюдая за тем, как он носится по зданию в поисках разгадки и своего подарка. Офис – идеальное место для того, чтобы в нем можно было спрятать массу подсказок, разгадывание которых станет незабываемым развлечением.
  3. Интересны примеры заданий для квеста в торговом центре. А если он еще и большой, в нем можно организовать поистине незабываемую игру. Ведь в крупных магазинных комплексах нередко можно заблудиться, даже просто совершая покупки, а что уж там говорить о поисках подсказок и разгадывании головоломок! Например, можно дать участникам фотографию платья, а они должны будут узнать его цену. Но для начала нужно найти бутик, в котором продается именно эта модель предмета одежды. Еще, как вариант, спрячьте листик со следующим заданием в какую-нибудь куртку, которую также необходимо будет найти по фото. Но в случае с этим заданием нужно будет заранее предупредить персонал магазина, чтобы никто случайно никому не продал эту вещь.

Включаем мозги на полную

Кто сказал, что интеллектуалы могут меряться только своими знаниями? Они могут быть не менее шустрыми и активными, чем другие. Если среди ваших друзей есть несколько таких «книжных червей», заставьте их выбраться из своих заваленных учебниками комнат и развеяться на свежем воздухе.

Устройте для них квест в стиле телепередач «Кто хочет стать миллионером?», «Самый умный» и «Что? Где? Когда?» Подготовьте зашифрованные послания-подсказки на знание различных фактов из истории, географии, физики, биологии и любых других наук. Следите за тем, чтобы ответ на каждый вопрос служил ключом к следующему пункту назначения.

Можете также организовать подобное испытание для своей второй половинки на годовщину ваших отношений или на любой другой праздник. Только в этом случае вопросы необходимо привязывать к датам, местам и событиям из совместной жизни.

Если ваша «жертва» любит сериал «Теория большого взрыва», подключите к делу его главного героя Шелдона Купера. Запутанные записки, написанные заумным слогом в стиле этого эксцентричного физика, изрядно развеселят любого ценителя интеллектуального юмора и заставят его хорошенько поломать голову над разгадками.

Для самых маленьких

Детские задания для игры-квеста могут быть не менее увлекательными и интересными, чем взрослые. Чтобы организовать такое соревнование для своего ребенка и его друзей, используйте любимых персонажей мультфильмов или компьютерных игр. Вопросы напишите на листиках с изображением того или иного героя. Можете использовать как образы из одного мультфильма, организовав весь квест в его стиле, так и сразу из нескольких.

Отличным источником для вдохновения может послужить компьютерная игра «Клондайк». Квесты и задания, придуманные на ее основе, состоят в поисках различных артефактов, связанных с тематикой Дикого Запада. Для большей реалистичности на детей можно надеть ковбойские шляпы или полностью нарядить их в лучших традициях вестернов.

Участники могут отправиться на поиски клада, следуя по указаниям карты. На ней вы изобразите ближайшие к дому несколько улиц, оформив в стиле игры «Клондайк». Квесты и задания этого типа предполагают поиск сокровища, открывание тайников, обращение за помощью к друзьям и т. д. Это приключение принесет малышам массу радости и приятных подарков. Любой праздник с такой игрой станет незабываемым событием в жизни каждого ребенка.

«Клондайк», квесты и задания в котором очень увлекательны и разнообразны, далеко не единственный вариант интересной игры. Также отличным развлечением для детей станет подвижная викторина в стиле фильма «Пираты Карибского моря». В конечном пункте путешествия их будет ждать человек, нарядившийся Джеком Воробьем, который вручит клад победителю.

Прячем ответы подальше

Вы можете придумать самые разнообразные и интересные задания для квеста. Например, используйте свой старый чемодан с кодовым замком. Спрячьте в него главный приз. А шифр, который поможет его открыть, пусть участники собирают по цифре на протяжении всей игры.

Чтобы придумать задания для квестов в квартире, используйте колоду карт. Выцарапайте на ее торце указания к следующему шагу и хорошенько перетасуйте ее. Чтобы разобрать послание, игрокам придется сложить карты в нужном порядке. Сделайте для них подсказку, в которой будет сказано что-то из разряда «Червы, трефы, пики и бубны раскроют вам тайны будущего». Таким образом вы дадите игрокам понять, что они должны искать карты, а также в каком порядке необходимо их расположить.

Преподносим подарки оригинально

Чтобы необычно преподнести подарок имениннику, также можно использовать квест. Задания на День рождения могут быть самыми различными. Например, можно устроить целое путешествие по городу в поисках презента. Конечной точкой будет гардеробная с кучей коробок, в одной из которых и будет спрятан заветный сувенир, а чтобы найти его, придется открыть их все.

Также можно устроить увлекательный квест по городу, задания которого приведут именинника в место, где его ждет поздравительная вечеринка-сюрприз. Начать путешествие можно следующим образом. Оставьте с ночи в комнате вашего друга кусочек торта с запиской, содержащей примерно такой текст: «Ну вот и настал твой День рождения. Сегодня все будет для тебя, но чтобы заполучить приготовленные приятности, тебе придется потрудиться. Ведь ничего в этой жизни не достается просто так. И даже твой праздник – не исключение. Для начала оденься поудобнее, скушай тортик, зарядись энергией от кофейка. Что делать дальше – скоро узнаешь».

Если собираетесь подарить имениннику что-то из одежды или украшений, можете оставить в банке с кофе следующее послание: «Надеюсь, тортик тебе понравился и ты наконец-то окончательно проснулся. Если да — молодец! Теперь захвати с собой что-нибудь стильное и отправляйся на поиски своего счастья». Даже если среди вещей нет сюрприза, можно просто спрятать в шкафу записку с дальнейшими указаниями.

Если хотите необычным способом преподнести на день рождения мобильный, пусть на каждом этапе игры участник получает по одной цифре. Из них будет состоять номер телефона, позвонив на который, в финале именинник найдет свой подарок.

Боремся с коварными цифрами

Интересные задания для квеста можно придумать, используя самыми различными способами цифры. Это могут быть как самые элементарные задачки из разряда посчитать количество ступенек в доме, так и мудреные головоломки. Можно зашифровать код в журнале или книге. Участники должны будут сначала отгадать название необходимого издания, а затем по заданным номерам страниц, строк и слов найти подсказку к следующему действию.

Задания для квестов также часто состоят в том, чтобы разгадать номер телефона человека, которому на электронную почту пришел ключ к следующему шагу. Чтобы отгадать заветные цифры, необходимо как можно быстрее найти в Интернете информацию о росте, возрасте звезд или датах известных и не очень событий. Подобная головоломка может выглядеть следующим образом.

Наглядный пример

«Неужели ты наконец-то здесь? Даже не верится, что все же добрался! Я уверен, что дальше не пройдешь, потому что это задание тебе явно не под силу. Дело в том, что необходимый код был отправлен одному человеку, имя которого я не скажу. Ты можешь только связаться с ним по телефону, но его номер ты тоже не получишь. Хочешь или нет, а придется тебе его отгадывать. Итак, первая цифра – вес Арнольда Шварценеггера в граммах, тебе нужна вторая цифра. Дальше – четвертое число из года рождения Леонардо Ди Каприо. Затем – вторая цифра роста его партнерши по «Волку из Уолл Стрит». Месяц рождения Рене Зельвегер. Затем – вторая половина размера ноги Пенелопы Круз. И последняя цифра – число, когда родилась девушка Джейсона Стетхема. Да поможет тебе великий знаток звезд Гугл!»

Примеры заданий для квеста такого типа можно зашифровывать, как душа пожелает, и использовать любые формулировки, которые только придут вам в голову. Поскольку выполнение данного задания подразумевает помощь интернет-поисковика, можете задавать вопросы любой сложности. В том числе не запрещено упоминать звезд, в биографиях которых ваш друг-игрок не слишком силен. Но чтобы ему самому было еще интересней искать ответы, можете загадывать информацию о его кумирах.

Голливуд в помощь!

Задания для квеста в офисе и на улице можно организовывать в стиле любых фильмов и сериалов группы людей, для которых проводится игра. Вариантов загадок можно придумать несметное количество.

Например, очень интересно можно использовать тему «Людей в черном», начав соревнование с такой записки: «Приветствуем тебя, землянин! Мы, Агент K и Агент J, нуждаемся в твоей помощи. Мы зафиксировали идущий из космоса сигнал, но еще не установили планету, с которой он отправлен. Это может быть предупреждение людей об инопланетном вторжении на Землю, потому действовать нужно очень быстро. Послание закодировано. Над его расшифровкой мучаются лучшие из наших агентов, но им не справиться без тебя. У нас есть отдельные части сообщения, но без помощи мы не можем воссоздать все его содержание. Немедленно приступай к поиску всего текста! Ты будешь агентом M и получишь все нужные данные от агента B. Не забывай о том, что судьба планеты в твоих руках! До связи!»

Море тем

Интересную охоту за монстрами можно организовать во время квеста в стиле сериала «Сверхъестественное». Для любителей монарших интриг идеальный вариант – соревнования по «Игре престолов». А для фанатов «Ходячих мертвецов» незабываемым сюрпризом станет встреча с зомби-апокалипсисом на улицах города.

«Властелин колец», «Гарри Поттер», «Трансформеры», «Форсаж», «Бетмен»… Этот список можно продолжать до бесконечности, ведь любой популярный фильм – просто кладезь фактов, которые можно использовать при сочинении загадок. То же можно сказать и об онлайн-развлечениях. Например, для этой цели отлично подходит игра «Клондайк», квесты и задания по которой сделают праздник незабываемым.

Городской квест для детей — piterquest

 

Если Вам предстоит организовать праздник для ребят, которые не хотят спокойно сидеть за праздничным столом, то вы попали по адресу.

 

Почему квест — именно то, что Вам нужно:

 

 

 

1) В детях бурлит энергия, и они не могут усидеть на месте ни минуты

Квест — это активная игра. Ребят ждет маршрут, наполненный активными заданиями и интересными головоломками.

 

 

 

 

 

 

2) Дети любят постоянно открывать что-то новое

Все точки маршрута — неформальные места Петербурга. Мы уверены, что ребята с ними еще не знакомы, и что они будут приятно удивлены, когда узнают, что достопримечательности нужны, не только чтобы смотреть на них.

 

 

 

 

3) Дети хотят все делать сами

Все места квеста загаданы и, чтобы пройти маршурт от начала до конца, придется здорово поломать голову. Вы сами увидите, как ребята будут довольны тем, что самостоятельно справились со всеми заданиями. 

 

 

 

 

 

4) Дети хотят блеснуть своими знаниями

Чтобы разгадать все загадки квеста, нужно быть достаточно эрудированным и уметь применять свои знания в нужный момент.  

 

 

 

 

 

5) Дети любят играть

На каждой точке квеста ребятам дается задание в игровой форме, когда задание выполнено, они могут бежать дальше.

 

 

 

 

 

6) Все дети разные

Квест — игра командная. И каждому в команде найдется место: как бойкому мальчишке, так и рассудительной девочке.

 

 

 

 

 

Как проходят квесты

1) Все начинается с инструктажа и деления на команды.

2) Ребята будут находить локации на местности, отгадывая загадки с помощью карты.

3) На каждом месте необходимо выполнить задание.

4) По итогам выполнения всех заданий определяется команда-победитель

5) Каждый участник команды победителей получает памятные призы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Посмотреть фотографии с проведенных квестов

 

 

Где можно устроить квест

Где угодно! В любом городском парке или в Петропавловской крепости, также у нас есть замечательный городская программа в районе Гостиного двора.

Продолжительность

1,5 — 2,5 часа

Количество участников

от 8 до 100 человек

 

Кому это подойдет

  Отпраздновать окончание учебного года — выпускной

Отметить день рождения 

Любой повод собраться с друзьями или всем классом

 

 

Устройте детям действительно запоминающийся праздник!

 

 

Варианты наших квестов

 

 

 

Активный

Участников ждут 6 игровых заданий на внимательность, память и командную работу. Команда, лучше всех справившаяся с заданиями, становится победителем.   

Узнать подробнее

 

 

 

 

 

Интеллектуальный

15 интересных мест в городе, загаданных загадками. Мы уверены, что эти места ребятам не показывали ни на одной экскурсии, а у нас участники еще и находят их самостоятельно.

Узнать подробнее

 

 

 

 

 

 

Творческий фотоквест

На каждом месте квеста участникам нужно сделать фотографию, соблюдая условия (тема фотографии, поза участников, наличие предмета)

Узнать подробнее

 

 

 

 

 

Музейный

Мы можем сделать музей интересным для детей! Увлекательная легенда и загадки — вот что заставит ребят внимательно разглядывать экспонаты и перестать зевать.

Квест для детей 6 — 10 лет

Квест для подростков от 11 лет

 

 

 

 

 

 

 

 

Есть вопросы? Закажите, обратный звонок, и мы обязательно с Вами свяжемся и ответим на них!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Возможно, вас также заинтересует: Квест для детей в Русском музее

 

Отзывы

 

 

     Яна Бойко

    Несмотря на первый настоящий день зимы — ветер и снегопад, кучка наших пятерых девчонок кружила по закоулкам центра и выполняла задания. Скучно не было никому! Спасибо за отличное настроение! 🙂

 

 

 

 

     

     Екатерина Комарова

   Огромное спасибо за прекрасный праздник. Дети в восторге. Целый вечер взахлеб рассказывали, что и как было. Спасибо! Будем советовать Вам друзьям знакомым. Удачи!

 

 

 

 

      Людмила Устрафеева

    С удовольствием хочу оставить свой отзыв о прошедшем квесте на день рождения моей 11-летней дочери. Компания подобралась разношерстная, но довольны остались все, включая сопровождающих взрослых:) Дети радостно кричали: «Мама, мы проходили лабиринт во дворе твоей альма-матери!!!»:))) Очень понравились вопросы на знание истории нашего города, и по возрасту, и работа мозга задействована.:) В общем, дети решили, что это лучший праздник, на котором они были, а взрослые захотели и себе что-то подобное на праздник!:)) Так что, думаю, это не последняя наша встреча.:)
Спасибо вам большое!

 

 


Все чаще к нам обращаются родители с просьбой организовать детский квест на день рождения спб.

И это вполне закономерно, потому что городские квесты прочно обосновались среди самых популярных способов отметить детский день рождения или другой детский праздник. 

Помните, передачу Форт Боярд? Мы провели уже десятки квестов для детей в Санкт-Петербурге в таком формате, и гордимся тем, что и дети, и их родители остались довольны результатом нашей работы, о чем вы можете прочитать в отзывах в нашей группе во Вконтакте. Мы проводим квесты для детей на дни рождения уже 4 года, за которые у нас накопился большой опыт работы. Мы уверены, что сможем удовлетворить практически любой запрос на квесты для детей в спб. 

Квесты по городу для детей и взрослых

      Квесты по городу Екатеринбургу для детей и взрослых

С каждым годом квесты становятся все более популярными среди школьников и уже взрослых людей. Квест – путешествие для участников не просто экскурсия, а целое приключение, в котором Вас ожидают командные и необычные задания. Промежуточные цели связаны с теми или иными историческими событиями, знаменитыми людьми или городскими легендами.
Финальная цель этого городского приключения – найти место где завершиться мероприятие. Командные игры помогают — улучшить понимание, учат сплоченности и взаимопомощи а задание на логик у развивают смекалку и любознательность. Квесты проводятся в городе Екатеринбурге преимущественно в центре по историческим местам. Тематика городского квеста: — Городской костюмированный квест «Тайна, твоего города» Для детей: Для взрослых: — Городской костюмированный квест «Тайна, сказав П.П.Бажова» — Городской костюмированный квест «Покорение горы Олимп»
— Городской костюмированный квест «Кругосветное путешествие» А так же мы можем провести для вас квест в природном парке “Оленьи ручьи” Цель программы: знакомство с историей города Екатеринбурга , сплочение, выявление скрытых потенциалов, точек роста, повышение внутри командного взаимодействия, доверия и командного духа. Место проведения: центральная часть города Екатеринбурга. В процессе игры встречаются персонажи по тематике квеста. Команды: 1 команда – максимально 20 ч Продолжительность: 3 часа, преимущественно пешком. Задания: 2 этапа спортивного характера с применением оборудования, 4 этапа – логических связанных с темой игры, 1 фото – этап и 1 поисковый этап, 1 – агентский уровень , 1- творческий = 10 этапов.

Записаться на тур можно по телефону 8(343)206-40-40 или написать на электронную почту [email protected]

Теги: Городские квесты, Квест в городе, Квест для взрослых, Квест для детей, Квесты для детей и взрослых, Квесты по Екатеринбургу, Костюмированные квесты

Автомобильные квесты — 1 | Идеи для квестов

В этой подборке 20 идей для самостоятельной организации автомобильного квеста на улицах города или на выезде. Эти идеи мы реализовывали на коммерческих квестах для различных автопроизводителей. Такими играми (в стиле автомобильного приключения смешанного с тест-драйвом) мы обычно презентуем новые автомобили для журналистов и блогеров, либо развлекаем клиентов различных автодилеров.

Специфика этой подборки игровых миссий в том, что сам автомобиль является неотъемлемым элементом квеста. Участники квеста не только развлекутся, а ещё и полноценно изучат функционал нового автомобиля. Поэтому, в первую очередь, рекомендуем эти идеи для автоклубов, автодилеров, компаний каршенинга, сетей АЗС и СТО, производителей запчастей и т.д. а уж потом просто для своих друзей, либо коллег по работе.

ЗАДАНИЕ №1 «ДОМА-БУКВЫ»

Начинаем обзор идей с простого и интересного задания. На игровой локации напишите 8 различных адресов и просите игроков превратить их в русское слово из 8-и букв. В более сложном варианте, адреса можно разбросать в различных частях игровой площадки. Тогда их поиск может стать дополнительным приключением для игроков. В простом исполнении — запишите все адреса на одной табличке, или с обратной стороны дорожного знака (если у вас игра-путешествие).

Здесь и далее — предложение написать игровые коды, или части задания на различных объектах городской инфраструктуры подразумевает что вы будете это делать на наклейках или табличках, которые после игры можно снять. Вандализм на наших квестах не приветствуется даже в непопулярных для горожан местах.

Игроки находят адреса и вводят их в бортовую навигационную систему автомобиля, либо в приложение с картами на своём смартфоне и находят закономерность. Она заключается в том, что дома с этими адресами похожи на буквы русского алфавита. Таким образом из 8 адресов, игроки получат 8 букв, которые складываются в слово. В данном примере получается слово «ПЕРСОНАЖ».

ЗАДАНИЕ №2 «ШИФРОВКА»

Это задание было описано в офисных военных квестах для мужчин, но оно не теряет актуальности и в автомобильном квесте. Игроки получают от вас шифровку, в которой русские буквы заменены на автомобильные символы. Подсказки вы прячете в игровой зоне, либо в одном из организаторских автомобилей, который нужно основательно изучить во время игры.

В этом задании не обязательно находить все подсказки. Обычно команды разгадывают послание после того как найдут 5-7 букв. Умные команды могут вообще не искать буквы, а быстрые оперативно найдут много подсказок. Такой тип заданий универсален и идеально подходит для любой аудитории. В данном примере мы спрашиваем у команд в каком городе России находиться завод одного известного автопроизводителя. Ответ на эту шифровку: Санкт-Петербург

Подсказки можно распечатать на самоклеящейся бумаге, вырезать и расклеить внутри помещения или на дорожных знаках на большой парковке.

Если вам подходит наша шифровка, вы можете скачать PSD макеты для фотошопа: шифровка, подсказки.

ЗАДАНИЕ №3 «All Right!»

Это музыкальное задание. Чтобы его выполнить необходимо воспользоваться магнитолой. Можно выдавать файл ссылкой и выполнять это задание со смартфона. Однако у нас автомобильный квест, поэтому играет магнитола.

Если у какой-либо команды не окажется устройства для прослушивания музыки, им придётся поискать в городе любую машину с подходящей магнитолой.

Раздайте командам флешки или CD-диски с записанным на них одним единственным файлом.

Пример: Mp3 файл для задания

Когда вы запустите этот файл, то услышите какофонию непонятных звуков и радиопомех. Это нормально. Название трека «All right» должно намекнуть вам что всё не только хорошо, но всё ещё и справа. Если вы переведёте в настройках автомагнитолы баланс звука на правые динамики, то произойдёт небольшое чудо. Помехи исчезнут и вместо них вы услышите наши инструкции.

Записать такой файл очень просто — возьмите два музыкальных файла, один с фоновой музыкой, другой с текстом задания, надиктованного на диктофон и соедините их в любой бесплатной звукомонтажной программе. Например, в Audacity 2.3. Фоновый файл поместите полностью в левый канал, а текст с заданием в правый. Громкость звучания музыки на правом канале сделайте чуть тише, чтобы игроки вначале ничего лишнего не услышали.

Задание для участников квеста может быть любым — можете попросить их приехать в определённую точку в городе или привезти вам какой-либо редкий предмет.

ЗАДАНИЕ №4 «ЛОГИЧЕСКИЕ ПАРЫ»

Это задание про поиск и про логику одновременно. Кто в чём преуспеет, тот таким способом и выполнит задание. У нас есть таблица, напоминающая спортивный турнир. В эту таблицу необходимо записывать слова, найденные в зоне поиска, а после разгадать финальное слово.

слова, которые вы прячете в игровой зоне

слова, которые вы прячете в игровой зоне

Как вы уже поняли из названия задания — слова записываются не просто так, а формируют логические пары. Точнее первые 8 слов необходимо просто найти в зоне поиска. А дальше как игрокам будет удобней. Либо подумать и поискать логику, либо побегать и поискать подсказки.

Дополнительную сложность составляют сами картинки, иногда совсем не просто определить что на них изображено по авторскому замыслу.

Итак, мы заполнили первый ряд слов и теперь давайте составим из них пары. Не забывайте что игра связана с автомобилями. Например, «диск» и «шина» могут дать нам «колесо». Тут логика подразумевает простое складывание слов. А что могут дать «кофе» и «яма»? Попробуем их сложить и получим вылитый на одежду напиток и как результат — «Пятно».

«Спутник» и «Земля». Это скорей всего будет «Луна». «Луна» + «Пятно» это сложно, если вы совсем забыли школьный курс астрономии. А если не забыли, что легко вспомните, что все пятна на луне называются морями.

«Машина» + «выставка» = «салон». Чтобы отгадать связку «Колесо» + «Салон» нужно обладать пространственным воображением и перенестись внутрь автомобиля. Единственное колесо в салоне — рулевое. А вот финальное слово вы без труда определите сами. В финал у нас вышли слова «Руль» + «Море».

Скачать все файлы для этого задания можно тут. А если вы ещё не догадались, то ответом было слово «Штурвал».

ЗАДАНИЕ №5 «МЕТАГРАММЫ»

Ещё одно задание на поиск и логику. Оно в чём-то аналогично предыдущему — игроки могут искать слова на площадке, а могут решать задание головой. Кому как удобней.

Задание — превратить слово «Колесо» в слово «Мурано». Мурано это модель Nissan, для презентации которого это задание и было подготовлено. Квест был сделан в стиле развития человеческой цивилизации. В этом задании нужно было пройти сквозь века истории и превратить примитивное деревянное колесо в современный автомобиль.

Превращение одного слово в другое осуществляется заменой в нём 2-х букв, обозначенных линиями. Если изменить указанные буквы (первую и пятую) в слове «КолеСо» можно получить «ПолеНо».

эти картинки нужно расклеить в разных местах игровой зоны

эти картинки нужно расклеить в разных местах игровой зоны

В полене меняем первую букву и последнюю и получаем «ГоленЬ», затем следует «корень», «сирень», «сирена», «мурена» и наконец «Мурано».

Слова с подсказками можно спрятать в автосалоне, или на любой другой игровой площадке, а можно нанести на обратную сторону дорожных знаков по маршруту движения ваших экипажей.

ЗАДАНИЕ №6 «ЗВУКИ АВТОМОБИЛЯ»

В этом задании предложите игрокам самостоятельно записать 5 любых звуков, которые издаёт их автомобиль. Эти звуки игроки должны быть продемонстрированы организаторам на финише, либо на текущей игровой точке. Если организаторы верно угадывают все 5 элементов автомобиля, которые издают звуки — команда получает 5 баллов. Поэтому команда должна быть заинтересованной в максимально качественной записи.

Первым делом игроки запишут звук клаксона, затем щелчки поворотника и работу дворников. С захлопыванием крышки капота могут быть проблемы, если его нельзя отличить от багажника. Всё остальное — это фантазия ваших команд. У нас на играх был хруст крышки бензобака, скрежет баллоного ключа, треск домкрата и даже работа огнетушителя.

ЗАДАНИЕ №7 «ВНЕДОРОЖНИК»

Это первое фотозадание в нашем сегодняшнем списке. Скажем сразу что различных фотозаданий будет много, ведь игроки их очень любят. Что может быть проще и забавней, чем сделать прикольную постановочную фотографию.

Пока постановок не будет, а будут поиски предметов. Предложите игрокам из слова «ВНЕДОРОЖНИК» составить название любого предмета и сфотографировать его на фоне автомобиля. Каждую букву слова можно использовать только один раз, само слово не играет. Чем длиннее будет название предмета, тем больше баллов заработают участники квеста.

это фото — «Флеш Рояль» для такого задания

это фото — «Флеш Рояль» для такого задания

Команды всегда с энтузиазмом берутся за такое задание, ведь в нём нужно не только придумать слово, но ещё и найти объект для фото. Вначале игроки фотографируют «нож», «вино» или «двор». А немного подумав ищут «ведро», «вОрона» или «дневник».

Само собой разумеется, что вместо слова «внедорожник» вы можете предложить игрокам свой вариант длинного слова или фразы, например «электроводонагреватель» или «автопутешественник».

ЗАДАНИЕ №8 «ПОИСК ПРЕДМЕТОВ»

Задание с поиском предметов отлично знакомит участников квеста с новым автомобилем. Вы можете спрятать предметы именно в тех местах, которые необходимо продемонстрировать покупателям или журналистам. На обычных квестах, когда участники приезжают на своих автомобилях, такое задание сделать не получится — вас никто не пустит на 5 минут в свои машины. А вот когда ваши игроки изучают машины в автосалоне, или катаются на тест-драйве, такое задание должно быть обязательно.

В зависимости от сюжета в машине можно прятать 5-7 небольших предметов. Этими предметами могут быть юбилейные монеты, мелкая бижутерия, игральные карты или кубики, деревянные части единой головоломки. Старайтесь прятать все предметы внутри салона + багажник. Не рекомендуем прятать предметы под капотом или под днищем автомобиля. Однако можно использовать необычные места — пространство внутри лючка бензобака, чехол подголовника, аптечку и т.д.

ЗАДАНИЕ №9 «ИЗОБРЕТАТЕЛИ»

Внесём немного стимпанка в наш современный квест. Отдадим дань уважения тем людям, благодаря которым мы сейчас так комфортно передвигаемся на автомобилях. Предложите игрокам листок с фотографиями известных изобретателей и списком их выдающихся изобретений.

Вот тут эта картинка в хорошем качестве.

Фишка этого задания в том, что вы можете запретить поиск персон в сети, а все подсказки нанести на автомобиль организаторов. Подсказка с именем и фамилией изобретателя будет нанесена на предмет его изобретения, либо предмет максимально близкий по смыслу.

список наших героев

список наших героев

Роберт Бош изобрёл свечу зажигания, поэтому его фамилию клеим на блок со свечами зажигания. Попов изобрёл радио — его клеим рядом с соответствующей кнопкой на вашей автомагнитоле. Бенца можно приклеить по центру капота. Эдисона с его лампочкой клеим на фару, Франклина на антенну — она похожа на громоотвод, Фарадея на генератор, Эйнштейна с его лазером на корпус радара, а вот куда наклеить парашютиста Леонардо придумайте сами.

ЗАДАНИЕ №10 «ВОЗВРАЩЕНИЕ СВЕТЫ»

Это задание отлично сработает в вечернее время, либо в тёмном пространстве под мостом. От вас требуется лишь найти светоотражающую пленку и вырезать из неё буквы или символы. Эти пленки бывают различного цвета, мы рекомендуем брать максимально светлый.

Вы уже догадались что наши игроки будут кататься большой парковке и пытаться найти спрятанное от глаз секретное слово. Светоотражающую пленку видно довольно далеко, поэтому надпись вы смело можете разместить в 100 метрах от местообитания ваших экипажей. Только буквы сделайте побольше, чтобы издалека они не сливались в одно мутное пятно. Обычно достаточно 3-х легкоразличимых символов,

например: О X C

ЗАДАНИЕ №11 «АНТИСАПЁР»

Это задание на активное маневрирование в пределах небольшой огороженной площадки. На это площадке вы хаотично разбрасываете десяток воздушных шариков и предлагаете игрокам лопнуть их своим автомобилем как можно быстрее.

Чтобы шарики не разлетались их необходимо привязать к утяжелителям. Вполне безопасными утяжелителями будут небольшие металлические блины от штанги или гантели. Если машина наедет на этот блин, то ничего страшного с ней не произойдёт.

Шарики старайтесь расположить так, чтобы машина не смогла наехать сразу на два и чтобы ей приходилось постоянно изменять траекторию и маневрировать. Значительно разнообразит это задание наличие страйкбольного оружия у пассажира, тогда игроки отлично смогут поработать в паре. Но и шариков для такого развлечения понадобится куда больше.

ЗАДАНИЕ №12 «БАСКЕТБОЛ»

По горячим следам рассмотрим ещё одно задание в котором фигурируют воздушные шары. В этот раз они играют роль баскетбольных мячей, а кольцом служит открытый багажник автомобиля. Если вы думаете что забросить воздушный шарик в багажник с 3-4 шагов очень просто, то вы глубоко ошибаетесь. Зато выглядит этот процесс очень забавно.

Также существует другие вариации заданий, в которых открытый багажник служит мишенью. В него можно забивать издалека футбольные мячи, забрасывать с отскоком баскетбольные. А самый высший пилотаж в прямом и переносном смыслах — это собрать из бумаги самолётик и с 8-10 метров запустить его в дебри багажника. Это действительно сложно, но всегда очень весело.

ЗАДАНИЕ №13 «РАДИОВОЛНА»

Смысл этого задания в передачи информации по FM-частоте, которую может уловить радиоприёмник автомобиля. Передавать послание можно через автомобильный FM-трансмиттер (FM-модулятор), которых очень много на рынке и которые стоят от 10$. Но этот вариант работает только при передачи из соседней машины и на небольшое расстояние.

Намного эффективней найти старый телефон Nokia, в котором есть встроенный транслятор радио посланий. Например, Nokia N85 и Nokia N86 . Несмотря на солидный возраст, эти модели ещё можно найти новыми в упаковке. Телефон можно положить вдоль дороги или около достопримечательности к которой приедут машины и радиус его передачи может достигать 30-40 метров.

Следующий этап задания — шифровка частоты, по которой будет осуществляться передача. Шифровка может быть текстовой, например «Настройтесь на бесконечную волну, летящую в бесконечной бесконечности». Символ бесконечности восьмёрка и загаданная волна будет «88,8 FM». А можно загадать волну картинкой с гербом города. Игроки найдут год основания города и это будет нужная частота.

это герб Пскова, год его основания 903 (90.3 FM)

это герб Пскова, год его основания 903 (90.3 FM)

Можно загадать город картинкой.

Это Минск, год основания 1067 (106.7 FM)

Это Минск, год основания 1067 (106.7 FM)

И заключительный этап — это сама загадка, которую игроки услышат по радио. Тут всё просто, вы можете продиктовать кодовое слово или координаты следующей игровой локации, можете предложить выполнить игрокам дополнительное задание на поиск предмета и с этим предметом вернуться к организаторам, можете записать музыкальную композицию, которую необходимо разгадать.

ЗАДАНИЕ №14 «КАЗАКИ»

У многих кочевых народов и более оседлых казаков была такая забава — бросить на землю шапку и попытаться поднять её сидя верхом на лошади. Наше задание воссоздаёт эту лихую казачью забаву. На большой площадке вы в случайном порядке разбрасываете предметы разного размера и округлости — мячи, надувные игрушки, коробочки, те же головные уборы, для восстановления исторической справедливости и т.д.

На площадку команды выезжают по-очереди. Водитель управляет автомобилем, а пассажир (или пассажиры) должен на ходу, высунувшись из окна, собирать предметы. Это задание может показаться довольно опасным, поэтому тщательно продумайте безопасность игроков. Например, по правилам, пассажир должен быть постоянно пристёгнут ремнём безопасности.

ЗАДАНИЕ №15 «СЛЕПАЯ КУРИЦА»

Ещё одно лихое и не самое безопасное задание на площадке. В этот раз ключевую роль играет водитель, а пассажиры ходят рядом и подсказывают. Все манёвры водитель совершает с завязанными глазами.

Задание для водителя может быть вполне обычное — припарковаться задним ходом в ограниченном столбиками пространстве, или выполнить параллельную (диагональную) парковку. Задание выполняется на время, чем быстрей водитель проделает манёвры, тем лучше.

ЗАДАНИЕ №16 «ФОТО ОХОТА»

Различные фотозадания неотъемлемая часть любого автомобильного квеста. Существуют даже отдельные форматы городских квестов, в которых игроки на время делают постановочные кадры. Следующие 5 заданий мы посвятим такой фотоохоте и расскажем про популярные форматы.

А пока пример обычных фотозаданий, которые вы можете предложить своим игрокам. Некоторые задания можно выполнять в рамках одного игрового уровня, а другие можно растянуть на всю игру и показывать результат на финише.

Одно из самых простых заданий — сфотографировать автомобиль игроков, стоящий с любым животным. Чем животное больше, тем больше баллов получит команда. Найти птицу или насекомое для фото всегда просто, но это один балл, кошка или собака это сложнее и поэтому 2 балла, а за корову или лошадь можно смело выдавать 3 балла, а за любое дикое животное по 5.

заметили божью коровку на фото?

заметили божью коровку на фото?

А теперь предложите игрокам поиграть с масштабом и сделать такую фотографию, чтобы любые две машины, смотрелись на ногах игрока как роликовые коньки на колёсиках.

Или просто попросите чтобы в боковое зеркало автомобиля поместилось как можно больше счастливых лиц.

Если у вас большой город, то можно предложить игрокам собрать коллекцию бронзовых человечков: В течение 30 минут успеть сфотографировать автомобиль с максимальным количеством памятников людям.

UPD: Примеры фотозаданий для одного из автобрендов

1. Вам необходимо сфотографировать легковой автомобиль марки Фольксваген, который буксирует грузовик или автобус.

Бонус: Если Поло или Гольф буксируют автобус с гармошкой или фуру.

2. Вам необходимо сфотографировать как можно больше техпаспортов на автомобили Фольксваген. На фото можно закрыть любые данные кроме гос. номера и названия марки-модели автомобиля.

Бонус: За количество техпаспортов >5 , >10

3. Вам необходимо сфотографировать любой автомобиль Фольксваген с государственными номерными знаками любой страны кроме той страны в которой вы сейчас находитесь.

Бонус: На одном кадре два автомобиля Фольксваген с разными иностранными номерами.

4. Вам необходимо сфотографировать легковой автомобиль марки Фольксваген из каждого окна которого высовывается по две пары рук. Всего в автомобиле должно быть 4 окна и соответственно 8 пар рук.

Бонус: Из окон высовываются по две пары ног.

5. Вам необходимо сфотографировать любой автомобиль Фольксваген салон которого под самую крышу заполнен воздушными шарами. Количество шаров в салоне не меньше 10 шт.

6. Вам необходимо сфотографировать рядом два автомобиля Фольксваген одинаковой модели, поколения, цвета и формы кузова.

Бонус: Три аналогичных автомобиля.

7. Вам необходимо сфотографировать любого человека в форме за рулём Фольксвагена. Форма должна принадлежать государственной службе (милиция, врачи, МЧС, военные и т.д.)

Бонус: В салоне Фольксвагена 4-е человека в форме.

ЗАДАНИЕ №17 «КОЛЛЕКЦИОНЕР»

В этом задании предложите игрокам отправиться на фотоохоту за редкими автомобилями. Задача найти в городе указанный автомобиль и прислать его фотографию. Можно собрать всю коллекцию раритетов и прислать организаторам все три фотографии, баллы при этом суммируются. Вам нужны настоящие полноразмерные автомобили, не игрушки и не плакаты.

Сфотографируйте любой кабриолет с открытой крышей – 1 балл

Сфотографируйте ВАЗ 2101 «Копейка» — 2 балла

Сфотографируйте любой автомобиль старше 1970 года — 3 балла

А ещё интересней собирать в коллекцию одну машину (одинаковую модель или марку) разных цветов, например, всех семи цветов радуги.

ЗАДАНИЕ №18 «САМОЛЁТЫ»

Очень простое и весёлое задание. Предложите игрокам сфотографировать за 1 минуту максимальное количество элементов названия которых есть и у автомобиля и у самолёта. И наслаждайтесь фотографиями — крыльев, турбин, стабилизаторов и т.д.

ЗАДАНИЕ №19 «ПЯТЬ ДОРОГ»

Предложите командам сделать фотографии своего автомобиля находящегося на пяти различных видах дорожного покрытия. Если найти асфальт или грунт не так сложно, то вот над поиском остальных поверхностей стоит задуматься. Некоторые рискнут заехать на траву, другие на мраморную площадку, а какая поверхность будет пятой? Металл, дерево, резина?

Парковаться как на последней фотке нельзя! Такие заезды на газон у нас на играх запрещены, водитель был наказан штрафными балами.

ЗАДАНИЕ №20 «ЛЮБИМЫЙ НОМЕР»

В этом задании игроки отправляются на поиск нужного гос. номера. Это может быть максимальное трёх или четырёхзначное число определённой марки или модели автомобиля. Либо участники могут поискать своего клона — автомобиль с цифрами гос. номера совпадающими со своими.

Можно выдавать игрокам сразу несколько моделей для поиска, например любой пикап, любой розовый автомобиль и любой жёлтый внедорожник. Игроки ищут машины и фотографируют их номера, а потом суммируют полученные числа. Номер «999» в данному случае будет максимально крутым и принесёт 999 баллов, а номер «001» самым слабым.

Чтобы игроки не загружали готовые фотографии из сети, попросите их добавить в кадр определённый контрольный предмет — визитку, монету, авторучку и т.д.

Вопросы

Если у вас остались вопросы, либо нужна помощь в организации квеста, пишите в telegram @airevgeny, на почту [email protected] (Евгений Шапошников)

Квест своими руками / Блог компании Мобиквест / Хабр

Рутина.

Изо дня в день мы занимаемся одними и теми же делами. Ходим на работу или учёбу. После заходим в магазин, берём пива или сока и, уставшие, идём домой отдыхать. Приходя домой, читаем Хабр, смотрим телевизор и мечтаем, чтобы жена\девушка\мама хоть немного помолчала. Наверняка писать об этом намного неприятнее, чем испытывать на самом деле, но каждому человеку нужно разнообразие, будь то кино, бильярд, боулинг или поход по магазинам.

Квест. Приключение, требующее от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету, — это просто клад для ленивых людей. Думать с удовольствием — цель, которую преследуют все создатели квестов.

Мобиквест избавляет людей от рутины, помогая с помощью своей платформы создавать «живые» квесты. Вам нужно лишь придумать сценарий своего приключения, а техническую часть берет на себя платформа.

Сценарий

Любой сценарий — это общая идея, отдельные задания (головоломки), которые нужно выполнять поэтапно или вразнобой, и метки, помогающие ориентироваться по квесту.

Идея

Каждый сценарий начинается с идеи. Например: «

По стопам великих писателей

». Приключение проходит по домам или местам, где жили и бывали русские писатели.

Задания

Далее на идею нанизываются прототипы заданий. Существуют три основных типа заданий (все остальное – это их комбинации):


  1. Исследовательские
    . Участнику нужно найти информацию.
    Например:
    «В доме Льва Толстого во внутреннем дворике написан важный принцип, которому писатель следовал во время всей своей жизни. Что это за принцип?»;
  2. Соревновательные. Участнику нужно как можно быстрее выполнить задание. Например:
    «Посчитайте стулья в доме Булгакова. На это задание у вас 2 минуты»;
  3. Ребусы. Нужно разгадать загадку.
    Например:
    «Я памятник воздвиг нерукотворный.» В музее автора этих строк вы получите следующее задание».

Метки

После этого оживляем придуманный сценарий, добавляя метки.

Метка – это заметный объект или надпись, за которую можно зацепиться при составлении задания или ответа на задание. Например:


  • «Что написано на 3-ей колонне Большого Театра?»
  • «От дерева с дуплом в виде кленового листа сделайте три шага на Север и копайте»

Техническая реализация

После этого в дело вступает платформа

Мобиквест

. Важные шаги при создании приключения (по вкладкам):

Вкладка «Информация»
  • Код приключения

    Необходим для того, чтобы участники смогли принять участие в приключении. Отправляется по СМС или вбивается в соответствующее поле через веб-интерфейс (m.mobiquest.ru, mobiquest.ru)

  • Тип приключения

    Квест – нужно соревноваться с другими игроками и разгадывать загадки. Связан с перемещением по городу;

    Викторина – соревнование с другими игроками, в котором нужно отвечать на вопросы, не связана с перемещением;

    Экскурсия – игра с образовательным уклоном. Нужно отвечать на вопросы, связанные с местом проведения данного типа приключения. Связана с перемещением.


Вкладка «Сценарий»

Здесь нужно ввести информацию, которая будет приходить участникам в самом начале приключения, и в конце, когда они пройдут все задания.

Вкладка «Задания»

Основная часть создания приключения. Здесь автор вносит всю информацию, которую он придумал на втором и третьем шаге «создания сценария».

Существует два типа заданий:


  1. Фото-задания – в качестве ответа участник должен найти, сфотографировать и отправить определенный объект или изображение, указанные в задании.
    Пример: «Найдите и сфотографируйте рисунок на 5 колонне справа».
  2. Текстовое задание — в качестве ответа участник должен найти ответ на вопрос, указанный в тексте задания.
    Пример: «Найдите недалеко от входа в музей черную дверь. Какие цифры на ней написаны?»

Также есть некоторые особенности, которые следует учитывать:


  • За прохождение задания можно назначить любое кол-во баллов;
  • Задание можно привязать к карте;
  • К любому текстовому заданию есть возможность добавить подсказку, чтобы участник не потерял интерес, если он не может пройти задание;
  • Участник может пропустить задание, если не может его выполнить;
  • Количество попыток на выполнение задания как до, так и после подсказки можно ограничить;

В общем-то, на этом заканчивается часть именно создания приключения. Остается только нажать «Опубликовать» на вкладке «Публикация», и можно начинать проходить.


Пример квеста — HTC Quest

C 10 по 12 декабря 90 человек бегали по Москве, выполняя задания в рамках квеста

HTC Quest

, совместно организованного

MobiQuest

-ом и

HTC

.

Предварительные этапы

На предварительном этапе было 16 приключений и 8 шифров.


  • Шифры – задания, которые можно было выполнять, не выходя из дома. Связаны с HTC и платформой Android.
  • Приключение – задания, для выполнения которых участнику нужно было поехать в город.
  • Фотозадания – задания в городе, в качестве ответа на которые мы принимали фотографии.

Основным инструментом коммуникации между платформой и участниками был специальный виджет, расположенный в блогах партнёров, таких как

droider.ru

,

4android.ru

и

droidnews.ru

.

C его помощью участники:

  • Регистрировались в приключении;
  • Брали задания;
  • Отслеживали рейтинг.

Все задания и ответы можно посмотреть

здесь

.

Также нами был написан небольшой виджет-напоминалка:

Финал

В финале было одно задание. В него попадали топ-20 участников по результатам предварительного этапа. Вне зависимости от количества баллов, которые набрали финалисты на предварительном этапе, финальное приключение все начинали с нуля, т.е. были в равных условиях.

Про него можно прочитать и посмотреть фото здесь.

Итог

Главное — что, несмотря на некоторые казусы на некоторых этапах, приключение всем понравилось. В блогах и после самого квеста о нем были только положительные отзывы.

Не менее важно, что мы смогли оттестировать технологию. Все работает: имеется в виду, что задания берутся, проходятся, по ним ведется автоматическая статистика. И все это отображается и на нашем сайте, и в виджетах, которые можно установить куда угодно.

Скажите «нет» рутине! Создавайте и проходите квесты вместе с нами!

Что такое живой квест?

Что такое живой квест?

Живой квест – это атмосферная сюжетная игра, где у каждого игрока есть своя роль и цели, достичь которые можно только общаясь с другими игроками. 
Это спектакль, где нет зрителей — только актеры. 
Это фильм, где вы — главный герой. 

Это история, которая пишется здесь и сейчас. 

В основе живого квеста всегда лежит детективный сюжет.
Например, почтенные леди и джентльмены собрались в особняке, а дядюшка найден мертвым в своей спальне. Кто убийца? За что? Когда? Чем? Где спрятал? И что, вообще, здесь делает коммивояжер? И почему племянница покойного не выглядит такой уж раздосадованной? И, кстати, а что вы делали с 15.00 до 17.00?
— И что, все ищут убийцу? — спросите вы.
— Конечно нет! — ответим мы.

У каждого игрока по 4-5 целей на игру, и одна из них, если он не злодей, будет найти убийцу. Но о целях мы расскажем чуть позже. Главное, чтобы вы поняли, что живой квест гораздо многограннее и увлекательнее мафии или популярных на западе murder mystery game.

   


Как проходит игра:

За несколько дней до начала игры каждый игрок получает интригующее письмо. Предвкушение – великолепное чувство, которое мы хотим подарить вам перед встречей. В письме будет увлекательная предыстория, которую знают все игроки, а также советы по созданию неповторимого образа.
На игру мы всегда приносим с собой костюмные аксессуары и атмосферную музыку. Мастер погружает игроков в историю, рассказывает правила живых квестов и предстоящей игры, уникальным для каждого квеста способом подбирает роли участникам.
Роли распределены. Конверты на руках у игроков.

В своем конверте вы найдете:


1.  Игровые предметы и деньги
2.  Буклет со своей ролью, прочитав который вы узнаете:

  • Характер своего героя
  • Свою историю, которая имеет прямое отношение к сюжету
  • Почему вы оказались в это время в этом месте
  • Взаимоотношения с другими персонажами
  • Что еще вам известно
  • Цели, которые нужно достигнуть
Варианты целей:

  • Найти убийцу
  • Кого-то убить
  • Выйти замуж или жениться
  • Сделать так, чтобы приняли определенный закон
  • Договориться с капитаном, чтобы пароход пришел к нужному вам причалу
  • Нарисовать рисунок, который выберут для обложки известного журнала
  • Найти и напоить Принца Уэльского
  • Выиграть на аукционе определенное украшение
И многое-многое другое. У каждого персонажа по 4-5 разноплановых целей. Можно сконцентрироваться на одной или исполнить все сразу. 
Прочитав буклеты и выслушав наставления Мастера, игроки начинают достигать свои цели, общаясь и договариваясь с другими участниками игры, у которых, естественно, свои собственные цели. Они плетут интриги, раскрывают заговоры, обмениваются информацией и ресурсами, дают друг другу правдивые и ложные обещания. Мастер активно и креативно консультирует игроков.

В каждом квесте у нас есть неординарные фишки, которые делают игру еще остросюжетнее. Например:

  • Возможность сходить в какое-нибудь помещение и найти там что-нибудь важное.
  • Аукцион индийских украшений.
  • Представление созданных на игре картин и стихотворений. 
  • Голосование по законам и выборы архимагистра. 
  

Даже когда Мастер начинает раскрытие, игра не заканчивается. В процесс «снятия масок» вовлечены абсолютно все игроки. История и цели каждого героя будут иметь важное значение. Мы продумали сценарий разворачивания сюжета до мелочей, чтобы вам было интересно распутывать клубок интриг до самой последней минуты, пока главный злодей не расскажет свою животрепещущую историю

Но даже после этого, поверьте нашему опыту, игра не закончится. Игроки еще час-два-неделю-месяц будут обсуждать кто кем был на самом деле, и как «он мог так поступить, когда ему так доверяли!»


Где проходит игра:

Открытые игры, куда может прийти любой желающий, мы проводим в ресторанах или антикафе вашего города в удобное время (обычно это выходные днем). К нам приходят невероятно интересные и талантливые люди (другие в наши квесты не играют))). Так что живой квест – это еще и отличный способ завести новые знакомства. Подробнее смотрите раздел Расписание для вашего города. 

Другой формат – игра на заказ. Например, квест на День Рождения или корпоративный квест. Здесь вы сами выбираете сюжет, дату, время и место проведения. И мы проводим игру специально для Вас! 

По поводу места – живой квест можно провести практически где-угодно: 

  • В ресторане/кафе/антикафе (мы можем посоветовать вам одного из наших партнеров или вы можете выбрать площадку самостоятельно). Позвоните или напишите нам и вышлем вам список наших партнеров в вашем городе. 
  • В вашей квартире/доме. 
  • В вашем офисе. 
  • И даже на природе. 
Формат живых квестов позволяет сочетать игру с фуршетом. Обычно мы советуем назначать сбор гостей за 30-60 мин. до начала игры и подавать легкие закуски. А горячее оставлять на время раскрытия. Ведь зачастую, наши игроки напрочь забывают о еде во время квеста.
Формат игры:
  • В классический живой квест играют от 9 до 23 человек. Длительность игры от 2-х до 3-х часов. Если нас просят продлить наслаждение игрой, мы идем навстречу. Помещение для таких квестов должно позволять игрокам вставать из-за столов, перемещаться по залу, секретничать в укромном уголке или за отдельным столиком наедине. 
  • Мини-квест рассчитан на 6-10 человек и длится около 1,5 часа. Игроки сидят за одним столом и разговаривают друг с другом открыто. Но Мастер ставит перед ними интересные задачи и дают интригующие возможности, что делает мини-квест таким же остросюжетным, как и живой квест. 
  • Сюжет «Однажды в Галактике» создан специально для корпоративных мероприятий и больших компаний. Количество игроков от 23 до 50. В квесте есть команды (расы), но каждый игрок – это уникальный герой, у которого есть и свои личные цели. Также в игре продумана четкая организация времени и пространства.
  • Корпоративные квесты «HELP»«113 друзей Сен-Жермена» и «Цивилизация. Перезагрузка» рассчитаны на 30-200 человек. В начале игры мы проводим с игроками игру на раскрепощение и создание позитивного настроя. И делим на команды по 5-15 человек в каждой. Их ждут приключения, смех, музыка, творчество, загадки и испытания на игровых станциях. Задания рассчитаны на самые разные способности, таланты и предпочтения. Это означает, что каждый сотрудник вашей компании сможет проявить себя с лучшей стороны. А все вместе они почувствуют себя одной командой, которая может вместе добиться большего, чем каждый по-отдельности.

Что отличает игры Questime?
Атмосфера. В нашем названии есть слово TIME — время, и это для нас важно. Сделать так, чтобы вы забыли о секундах-минутах и перенеслись на столетие назад в Викторианскую Англию или на миллиарды световых лет в другую Галактику или в нереальный магический мир. Увлекательные истории персонажей, красочное оформление квеста, костюмные и игровые аксессуары и атмосферная музыка – всё это мы делаем для того, чтобы вы почувствовали полное погружение в эпоху. Говорят, у нас получается) Профессионализм. Мы считаем, что живые квесты – это не вид досуга. Мы уверенны, что живые квесты – это жанр искусства. Как кино, книга или пьеса. Над каждой игрой работает целая команда — сценарист, редактор, дизайнер. Наш главный автор и редактор — Наталья Минская — окончила ВГИК и калифорнийские курсы сценаристов. Над каждым сюжетом работает не меньше полугода. Она старается сделать каждую роль потрясающе интересной, но в то же время незаумной — увлекательной и понятной. А всех героев объединить в захватывающие интриги, распутывать которые будет и сложно и увлекательно. Поэтому мы даже обижаемся, когда наши живые квесты называют кабинетками или сравнивают с играми «выберись из комнаты», которые скорее воплощают в реальность компьютерные игры. Мы же открываем для своих игроков радость живого общения.
Почему живые квесты 
 это здорово?


Живой квест  отличный отдых. Яркие эмоции, новые впечатления. Возможность «примерить» другой характер, другую судьбу. Побывать в другой стране, другой эпохе. Классные фотографии после игры.


Живой квест  полезно для здоровья. В сюжетах много юмора и иронии. А кроме того, когда лучший друг становится главным врачом психиатрической лечебницы, а коллега с работы – танцовщицей из кабаре… Поверьте, это очень смешно. А в пользе смеха сомневаться не приходится.


Живой квест  сближает. Интересно играть и со своей компанией, когда вы хорошо знаете друг друга, и хорошо знакомые люди предстанут в совершенно новой роли. Невероятно интересно. Но и если в компании много людей, друг с другом незнакомых. Или коллег, которые общаются только по рабочим вопросам. Или вы пришли на открытую игру и видите других игроков в первый раз. Это тоже здорово, потому что на квесте у каждого есть шанс раскрыться, продемонстрировать свои лучшие стороны. 


Живой квест 
 лучший тренинг. Даже самый лучший, потому что абсолютно незаметный.


Играя, вы научитесь:

  • Эффективно общаться – быть полезным кому-то в обмен на выгоду для себя. Убеждать и внимательно слушать и делать выводы. 
  • Раскладывать конечную цель на последовательность шагов.
  • Решительно действовать, наслаждаясь риском.
  • Наслаждаться жизнью, потому что главное правило живых квестов от Questime «наслаждайтесь Игрой». 
Надеюсь, мы вас убедили? Остались вопросы — звоните. Будем рады обсудить с вами все тонкости по телефону.  

Городской квест по Ростову | Студия организации праздников Экипаж в Ростове-на-Дону

Городской квест по Ростову | Студия организации праздников Экипаж в Ростове-на-Дону [espro-slider id=3743] Взгляните на город поновому!Очень часто бывает, что Вы хотите весело и активно провести выходные, свободное время или День Рождения. На сегодняшний день существует масса развлечений в Ростове-на-Дону и остается только выбрать, но несмотря на большое количество развлекательных заведений хочется попробовать что-то оригинальное. Поэтому, как Вы смотрите на то, чтобы объединить прогулку, экскурсию и соревнование в одно большое приключение? Городские квесты представляют собой отличный увлекательный отдых в стенах родного города. Они сочетают в себе активные игры, которые проходят на улицах. Данные игры позволяют абсолютно поновому увидеть Ростов-на-Дону, пройтись по ранее неизвестным интересным местам, а также пополнить свои знания об истории города. В случае, если Вы впервые в одном из самых старинных и красивых городов России, то городской квест – это возможность превратить обычную экскурсию в захватывающее приключение. В этом есть масса преимуществ, ведь вы узнаете об исторических фактах и интересных местах, не из уст скучного гида, а самостоятельно, разгадывая загадки, головоломки и отвечая на вопросы о городе. С помощью квеста Вы лучше узнаете город. В квестах по Ростову-на-Дону могут принять участие команды, количество игроков которых составляет несколько человек. На старте команды получат список заданий и в их распоряжении будет несколько часов, которые необходимо потратить на прогулки по городу, при этом необходимо будет искать ответы на вопросы, а также следовать интересному сюжету. Городской квест – это прекрасная возможность превратить обычное корпоративное мероприятие в увлекательное и запоминающееся путешествие. С его помощью Вы сможете по-особенному развлечь своих друзей и они на долго запомнят этот день. Квесты по городу определенно понравятся людям, которые ценят активный и подвижный отдых. Если Вы хотите провести корпоративное мероприятие на котором будет много незнакомых людей, то такой квест станет отличной возможностью познакомить их всех в игровой форме. В этой активной игре должны принимать участие абсолютно все, только благодаря их активному участию команда сможет рассчитывать на победу. Цель городского квестаЕстественно, целью игры является победа. Всё, что требуется сделать команде – это быстрее разгадать зашифрованные коды, выполнить все задания и найти то, что спрятано и т. д.Прелесть Квеста в том, что он доступен всем, независимо от возраста, пола, уровня физической подготовки.Игра «Городской квест» отличное дополнением к любому празднику или отдельное яркое событие в жизни по поводу и без.Особую пикантность Городскому квесту добавляет тот момент, что не существует четкого сценария его проведения, исход игры зависит только от Вас. 

Сценарий и правила квеста

Правила игры достаточно просты: разгадать головоломки, отыскать зашифрованные ключи, пройти различные уровни в самый короткий промежуток времени.В процессе игры участники преодолевают сложные и нестандартные ситуации, развивают взаимопонимание, учатся принимать обдуманные решения в короткие сроки, распределять зоны ответственности.Перед началом игры участникам выдаются задания. Они состоят из загадок-головоломок, в которых зашифрованы различные места в городе. Задача команды состоит в том, чтобы правильно определить место, добраться туда и найти ключ. В ходе игры будет необходимо преодолеть несколько этапов или уровней.

Виды квестов: 

Городской квест – поиски заданий в ночном городе или области с помощью транспорта, сочетает в себе физическую и мозговую нагрузки. Это вид спорта, в котором выигрывает и тот, кто быстрее и сильнее, и тот, кто умнее, находчивее и сообразительнее. Эдакая смесь мускулов, скорости и мозгов.КвестКросс – увлекательное путешествие по следам вспышек. От Вас потребуется внимательность, творческий подход в решении поставленных задач, умение рационально использовать имеющиеся ресурсы, важнейший из которых – время.Сюжетные игры — это отличное сочетание отдыха на природе, активных игр и мотивации на сплочение. На три часа Вы погружаетесь в атмосферу приключения. У каждого персонажа в игре свои уникальные цели. От каждого Вашего действия зависит развязка сюжета!Квест «Улыбаемся» – гремучая смесь юмористического шоу, программы «Скрытая камера» и флэшмоба.Квест выберись из комнаты- необходимо выйти из комнаты в течение часаЖивые квесты – это детективные игры с интригующим сюжетом и простыми правилами. В игре каждый получает роль и цели, которые можно достичь только с помощью других игроков, что стимулирует общение и командное взаимодействие.Игры подходят как для налаживания взаимопонимания в новой незнакомой команде, так и для того, чтобы «встряхнуть» знакомую компанию.Сюжетные соревнования– динамичные игры с сюжетом способны не просто сделать соревнование интересным — оно быстро вовлечет, закрутит и захватит даже самого серьезного человека Другие тимбилдинги:[tp_carousel id=”2805″ items=”3″ pagination=”true” navigation=”true” autoplay=”true” margin=”10px” post_type=”Post” post_category=”ТИМБИЛДИНГ”  content_style=”block”]

Мы гордимся работой с лучшими компаниями

Дружите с нами!

Звоните по телефону:

+7 (863) 303-46-36+7 (919) 882-41-21

или оставьте заявку на почте

Наш офис

г. Ростов-на-Дону, ул. Максима Горького 151, Табачка «А-центр» 3-й этаж, офис 310 «Экипаж»

Как нас найти?

Заказать звонок

Обращаем ваше внимание на то, что данный интернет-сайт носит исключительно информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 п.2 Гражданского кодекса Российской Федерации. За получением подробной информации о действующих акциях, стоимости предоставления услуг, пожалуйста, обращайтесь по телефону +7 (863) 303-46-36

100 городских заданий — Dndspeak

100 городских заданий — Dndspeak Создать квест
Полный список
  1. Хозяин города, по слухам, был убит и заменен доппельгангером. Местный стражник подумал, что видел, как лорд переоделся, но он не может быть уверен. Он обращается к группе за помощью.
  2. Жительница города слышит странный грохот и стоны из заброшенного дома по соседству.Она просит партию провести расследование.
  3. Местный кузнец поручает вам вернуть (1d10) серебра или из соседней шахты, в которой недавно поселились бродячие гноллы.
  4. Прогуливаясь по городу, ваша группа замечает, что у многих горожан отсутствует один или два пальца.
  5. Рынок гудит и люди спорят. Похоже, что все куры в семействе перестали откладывать яйца, и цена на яйца взлетела до небес.
  6. Местный фермер просит группу либо отпугнуть, либо убить стаю волков, периодически терроризирующих его скот.
  7. У двух портных-соперников есть по половине лучших из когда-либо созданных брюк. Вас наняли, чтобы починить штаны и воссоединить половинки.
  8. Местный танцор жалуется на крик в неурочные часы утра.
  9. Библиотека кишит маленькими имитаторами, замаскированными под книги. Истребите их.
  10. Ходят слухи, что местный библиотекарь втайне опасный лич / вампир. Расследовать.
  11. Бард найден мертвым в переулке.Расследовать.
  12. У маленького мальчика есть небольшой мешочек с медью, украденный у него головорезами-подростками.
  13. По малоизвестным каналам отряд узнает о плане охоты на небольшую бродячую группу пурпурных червей. Местный преступный синдикат хочет получить драгоценные и труднодоступные органы и кровь от червей. Местная городская стража хочет, чтобы местоположение гнезда было обнаружено и доложено, и ничего более.
  14. Благородный просит отряд доставить небольшую посылку.Примерно через десять минут после доставки посылки кто-то подходит к группе и спрашивает, где их посылка, предъявляя действительное удостоверение личности.
  15. Городской страж просит помощи в организации улова. Если сторона соглашается, операция начинается, но когда цель прибывает, по крайней мере один член партии распознает цель и считает ее невиновной.
  16. Владелец магазина травников нанимает группу, чтобы они спустились в канализацию города и собрали ингредиенты, включая орган, принадлежащий существу, которое по праву не должно жить в канализации.
  17. Волшебник / ученый показывает группе несколько карт с подробным описанием мест ударов молний в городе за последние несколько лет / месяцев / дней. Вокруг небольшого неприметного участка есть странно идеальный круг ударов молнии. Сирота пытается изучить магию, и заклинание, которое он пытается применить, для него слишком сильное.
  18. Местная организация просит вас помочь найти и устранить влияние культов в различных районах.
  19. Мэр просит вас помочь им с проблемой зомби.
  20. Городской совет захлестнула волна политических убийств. Единственная другая соединительная нить — та же самая кошка Калио, которую видели на месте происшествия.
  21. Огромная воронка провалила рыночную площадь в канализацию. Местные ежи утверждают, что посреди ночи видели темную башню и светящийся радужный туман, поднимающийся из дыры.
  22. Пышно одетый мужчина или женщина значительного веса кричит авантюристам, чтобы они остановили юную воришку, которая убежала с ее корзиной.
  23. Местный бард похищает местных домашних животных и собирает их сухожилия для струн для лютни. К группе подходит молодой сирота и просит спасти его кота, так как это самое близкое ему к семье.
  24. К вечеринке подходит сгорбленный мужчина с ужасным отрывистым кашлем. Его лицо несколько закрыто капюшоном, но он просит группу дать лекарство или исцеление, желательно в его собственном доме.
  25. Горожанин утверждает, что видел голодных, бледных людей, утаскивающих других, и игроки видят, как этого человека утаскивают несколько мгновений спустя, если они не обращают на это внимания.
  26. Все больше людей находят мертвыми в постели со следами укусов на шее. Ходят слухи о вампирах, однако следы укусов жертв соответствуют их собственному расположению зубов.
  27. Последние пару недель над городом оставалась таинственная облачность, и по ночам с неба продолжают падать мертвые птицы.
  28. Однажды игроки обнаруживают, что их любимая таверна просто пропала. Его заменили нормальным жилым домом или двумя.Никто в городе, даже те, кто регулярно посещал таверну, не может вспомнить таверну.
  29. Маленький ребенок просит вас помочь его отцу, который был ранен в переулке, но когда вы приходите, там ничего нет. Ребенок сидит, плачет и обнимает только воздух.
  30. Все священнослужители в городе смертельно заболели. Городской старейшина попросил группу исследовать это явление.
  31. Маленький ребенок подходит к вечеринке и просит найти его пропавших братьев и сестер.Их последним известным местом была ветхая часовня, где окраина города встречается с лесом.
  32. Милая старушка останавливает вечеринку на улице и спрашивает, могут ли они пойти и купить для нее вещи из ее списка покупок. Она вручает участникам сумку с золотом и список. При ближайшем рассмотрении эти предметы кажутся ингредиентами смертоносного массового ритуала.
  33. Безумный алхимик открыл магазин рядом с вашей любимой таверной. От всего заведения пахнет тухлыми яйцами и другими неприятными вещами.Хозяин таверны просит вас помочь убедить алхимика прекратить работу или уйти.
  34. Крысиная чума поразила беднейшие улицы города. Они кажутся необычайно сосредоточенными и злобными. Найдите и подавите заражение.
  35. Сгорела дотла таверна с тринадцатью людьми внутри, а внутри были обнаружены тела десяти доппельгангеров.
  36. Местная банда контрабандистов недавно начала сражаться с племенем Грунг в канализации — они обратились за помощью к городской страже, и после недавних дождей в большом количестве были замечены лягушки.
  37. Ходят слухи, что местный судья — это замаскированный дьявол, но на самом деле это полиморфный дракон.
  38. Древние руины фейри были обнаружены под городом, и зеленоглазые олени и волки начали бегать по улицам по ночам, воют и охотятся на тех, кто не попадает внутрь достаточно быстро.
  39. Заболел ребенок, и местному травнику нужны очень специфические ингредиенты, но он не может оставить ребенка без присмотра, он просит вашу группу достать их.
  40. В секторе, откуда постоянно поступают сообщения о «драконе» в канализации, происходит вереница пропавших без вести детей. Совет местной гильдии просит партию провести расследование.
  41. Большой тигр сбегает по рынку. Если партия убивает его, дворянка, которой она принадлежит, выходит из толпы и требует немедленной компенсации.
  42. В куске еды, проданном вечеринке (торт, пирог, суп и т. Д.), Внезапно обнаруживается человекоподобный мизинец.
  43. Группа молодых аристократов пропала без вести, и единственная связь заключается в том, что все они посетили один и тот же бордель.
  44. В город прибыл великолепный цирк, но в последнюю ночь гуляний замок будет ограблен.
  45. Старое судно, которое, как считалось, много лет потерялось в море, внезапно возвращается в порт, похоже, не сильно изношенное. Экипаж и пассажиры полностью невредимы, и никто не знает, сколько времени они на самом деле отсутствовали.
  46. Самые бедные и самые молодые горожане начинают тонуть на суше и на открытых местах с мокрой и слизистой кожей. Где-то есть аболет, заражающий своей слизью самый старый, самый глубокий колодец города.
  47. Кто-то «похищает» все бронзовые статуи в городе. Это либо военная фракция, создающая массивную скрытую пушку, либо монстра-оборотня-ржавчину, либо безумный маг, совершенствующий заклинание одушевленного объекта.
  48. Гильдия актеров и музыкантов бросила вызов Гильдии Иллюзионистов и Коллегии Бардов на соревнование помпезности и пышности на следующий фестиваль. Им нужна партия, чтобы саботировать конкуренцию.
  49. Городская охрана потеряла двух тайных женщин-членов в районе публичных домов.Не пропустить, но отказаться от закона и порядка в пользу порока и гедонизма. Может быть, суккубы переворачивают всех отправленных агентов.
  50. Последняя партия высококачественного виски местного пивовара была саботирована / проклята фейри. Пять уже проданных баррелей необходимо утилизировать быстро и незаметно, чтобы не пострадала репутация пивоварни.
  51. Полгорода за ночь заросло густой растительностью. Городская стража занята защитой остальной части города от вторжений диких животных из недавно образовавшихся лесов, поэтому капитан стражи просит группу исследовать корень проблемы.
  52. Похоже, инфекция распространяется по трущобам. Городские власти отрицают какие-либо доказательства этого, и охранники больше не следят за трущобами по ночам. Вас манит в переулок фигура в капюшоне, которая умоляет вас узнать судьбу их любимого человека, который отправился в трущобы, чтобы исцелить больных.
  53. За очень короткое время местная спортивная команда стала по необъяснимым причинам неудержимой. Слухи о том, что что-то не так, варьируются от темных сделок до удивительного травника-халфлинга (и всего, что между ними).Собирайте подсказки, отслеживайте зацепки и докопайтесь до сути!
  54. Вода в одном районе внезапно стала легко воспламеняющейся. Местные власти хотят выяснить, почему, и хотят, чтобы это прекратилось. Игроки обнаруживают, что группа противников истеблишмента работает пиромантом, чтобы упростить сокрытие этого ускорителя, но что-то пошло не так.
  55. Весь высший класс теряет волосы и хочет, чтобы вы разобрались с ним.
  56. Время выборов нового мэра города.К всеобщему удивлению, кобольды, живущие в городской канализации, выдвинули кандидата на эту должность …
  57. Недавно было замечено, что местный культ демонопоклонников помогает сообществу, кормит бездомных и обеспечивает жильем бедняков. Городская охрана УВЕРЕНА, что они не замышляют ничего хорошего, но не может этого ДОКАЗАТЬ.
  58. Деревенский пьяница застрял в цикле дня сурка и использует свои знания, чтобы возиться с вечеринкой в ​​течение 24 часов, поскольку это самый интересный способ провести повторение вечности.
  59. Расстроенная домохозяйка умоляет группу убить гигантских крыс, живущих в ее подвале. Однако, оказавшись там, группа находит споры галлюциногенных грибов, которые заставляют их видеть свои самые большие страхи. В остальном это совершенно обычный подвал.
  60. Торговец с тележкой, торгующей необычными товарами, такими как кувшины, превращающие воду в масло, и горшки, которые нагреваются без огня, бродили по улицам ночью. Однако предметы, которые он продает, часто выходят из строя или взрываются.
  61. Говорящая крыса суетилась в темных переулках, обманывая местных жителей их золотом. Ходят слухи, что он носит шляпу.
  62. Каждое полнолуние городские кошки собираются в заброшенном доме. Что они планируют?
  63. Местный торговец просит группу доставить записку через город. Когда они возвращаются к оплате, продавец не помнит вечеринку. Расследование покажет, что его левый безымянный палец теперь отсутствует.
  64. Группа видит, как на местную пожилую женщину нападает крупный полуорк.Он крадет небольшой мешочек, наполненный листьями экзотического растения. Если группа возвращает растение женщине, она награждает их дюжиной печенья, сделанных из растения, которое они ей вернули. Съев печенье, искатели приключений узнают, что это растение в этом мире эквивалентно марихуане.
  65. Слизь, посаженная в канализацию, чтобы очистить их и решить проблему с крысами, стала огромной и начала разделяться на еще больше слизней.
  66. Группа слышит об убийстве человека прошлой ночью.Преступник — дух, свидетелей было много, но только половина видела дух. Каждую ночь берется очередная жертва, пока группа не сможет разгадать секрет.
  67. Человек сталкивается с толпой за то, что не может контролировать свое колдовство.
  68. Местная Гильдия воров ведет борьбу с местной цыганской семьей за контроль над торговлей наркотиками в районе. Губернаторы знают это и получают деньги за то, что смотрят в другую сторону, большие деньги, но их вражда может вызвать нежелательное внимание к городу и своему карману, он просит вашей помощи в этом деле.
  69. Пивовар второго лучшего эля в городе считает, что самый популярный пивовар заключил договор с демоном, чтобы улучшить свои изделия. Если партия проведет расследование, они обнаружат, что все пивовары в городе неосознанно заключили сделки с одним и тем же демоном, который планирует фальсифицировать все их товары и взять под контроль умы горожан.
  70. Рабочие забивают кувалдой надгробные плиты на местном кладбище в поисках материала для ремонта мощеных улиц. Мертвые не в восторге от этого.
  71. Статуя с городской площади исчезла за ночь, и были найдены следы (очевидно, от статуи), ведущие в квартал Магов. Это могла быть шутка или что-то более зловещее.
  72. Пьяница начинает кричать на вечеринку, заявляя, что они его ограбили. Когда сторожа обыскивают, мужская сумочка оказывается в их карманах.
  73. На выходе из канализации стали появляться тела со следами от укусов. Слухи о культах каннибалов, ликантропах и других подобных вещах начали распространяться.Вас наняли для расследования этого дела.
  74. Похоже, безумный предсказатель рока кричит на улицах, что канализация — это ворота в Бездну. Каждый день это игнорируется, d8 демонов с рейтингом опасности 1 или ниже будут ночью выползать из канализации. Каждую неделю это игнорируется, рейтинг проблемы увеличивается на 1.
  75. В большом саду могущественной семьи группа замечает несколько странных лесных тварей. При дальнейшем осмотре они кажутся почти человеческими по своим манерам.Если группа спрашивает о семье, они узнают, что они известны своим умением очаровывать и превращаться в полиморф …
  76. Одинокий член группы замечает в переулке мальчика с третьим глазом во лбу. Мальчик телепатически приказывает члену найти его на кладбище.
  77. Вечеринку останавливает коммивояжер, который отчаянно настаивает на том, чтобы передать вечеринке сферический предмет, завернутый в ткань.
  78. Элеонора, наследница поместья богатого барона, найдена убитой в старом районе мясопереработки.Гретхен, ее идентичный близнец, расклеивает город плакатами, предлагая щедрый кошелек для головы убийцы ее сестры. Тем временем женщина, называющая себя Элеонорой, клянется, что это была ее сестра Гретхен, и предлагает соответствующую награду любому, кто сможет раскрыть правду.
  79. Любимая статуя исчезла из центра города. Олдермен просит партию найти ее, но чем больше они исследуют, тем больше людей настаивает на том, что статуи никогда не существовало.
  80. Одушевленные слизи и илы просачиваются из канализации.
  81. Длинная очередь больных горожан нетерпеливо ждут у дома аптекаря, они были там весь день, и аптекарь или ее помощник открывают дверь. Дело в том, что аптекарь держал некоторых существ в клетках, чтобы выращивать яд, и каким-то образом их освободили.
  82. Группа встречает горящее здание и должна спасти нескольких простолюдинов, пойманных в ловушку внутри. Позже они обнаруживают, что это один из череды поджогов.
  83. Партия должна заслужить уважение местной группы крутых бойцов, участвуя в сетевом турнире по борьбе.Однако некоторые конкуренты попадали в неприятные происшествия …
  84. Несколько местных жителей совершили нетипичные акты насилия. Каждый утверждает, что ему велел сделать это благожелательное божество во сне.
  85. Говорящий кот следует за группой, обещая отвезти их в волшебное место, где вино льется, как вода, а золото покрывает землю.
  86. Строительство новой дороги вызвало гнев местных друидов.
  87. Местные горняки объявили забастовку, требуя повышения заработной платы и лучшего оборудования.Босс хочет, чтобы вы напомнили им, кто главный.
  88. Портал в ад / бездну открывается на городской площади, но, кажется, никто не замечает и не заботится. Демоны теперь делают покупки на рынке.
  89. Когда местный трактирщик восстанавливает свой очаг, на удаленной части стены виден человеческий скелет, встроенный в кладку, покрытый задушенной резьбой.
  90. Группа видит дроу по имени Вайспенни с красным воздушным шаром, пытающимся заманить ребенка в канализацию из канализации.
  91. Обезьяна крадет и убегает со своей шляпой. Вернется за фруктом.
  92. Сотрудник в костюме лесоруба предлагает вечеринке бесплатные образцы вяленого мяса из ближайшей таверны, считая их одним дневным рационом.
  93. Группа подлых гусей начинает преследовать любых гномов или гномов в группе. Гуси находятся под защитой городских властителей.
  94. Мирный холмовый великан продает свои замысловатые кружевные узоры. Люди задаются вопросом, как он это делает. На допросе он показывает, что большую часть работы выполняет сам, но двое его соседей по комнате Пикси всегда ждут, когда он заснет.Кружево на вашем лице позволяет вам хорошо выспаться, где бы вы ни находились.
  95. Эльф-хиппи продает одно ожерелье из чешуи дракона с вашим именем за 1d6x10GP.
  96. Группа получает купон на один бесплатный урок «Для тебя и твоего друга» в местной Боевой яме. Они должны платить за свою форму.
  97. С тех пор, как к власти пришел новый барон / бюргер, преступников забирали в крепость и больше никогда не видели. Капитан стражи знает, что в замке давно уже должно было закончиться место в подземельях, но ему не разрешили войти внутрь, чтобы увидеть их.
  98. На городской площади идет публичная казнь, город раскололся по вопросу о том, виновны ли обвиняемые.
  99. Дом / магазин в центре города полностью исчез, как будто его только что стерли с лица земли. Странный аромат и волшебный осадок наполняют помещение.
  100. Очень воинственный (и часто пьяный) старик создает проблемы в городе. Зависание: это горячо любимый дядя бюргера, который в преклонном возрасте остается чрезвычайно опытным борцом.Охранник не может задержать его без серьезного ранения мужчины.

Просмотры сообщений: 8,771

d100: Городские квесты: DnD

1 Хозяин города, по слухам, был убит и заменен доппельгангером.Местный стражник подумал, что видел, как лорд переоделся, но он не может быть уверен. Он обращается к группе за помощью. (u / dndspeak)
2 Жительница города слышит странный хрип и стоны из заброшенного дома по соседству. Она просит партию провести расследование. (u / Hexastisch)
3 Местный кузнец поручает вам вернуть (1d10) серебра или из соседнего рудника, в котором недавно поселились бродячие гноллы.(u / KARANTO_BANKO)
4 Прогуливаясь по городу, ваша группа замечает, что у многих горожан отсутствует один или два пальца. (u / ihopethiswork5)
5 Рынок гудит и люди спорят. Похоже, что все куры в семействе перестали откладывать яйца, и цена на яйца взлетела до небес. (u / ihopethiswork5)
6 Местный фермер просит группу либо отпугнуть, либо убить стаю волков, которые периодически терроризировали его скот.(u / Joemac_)
7 У двух портных-соперников по половине лучших штанов из когда-либо созданных. Вас наняли, чтобы починить штаны и воссоединить половинки. (u / ANEPICLIE)
8 Местный танцор жалуется на крик в неурочные утренние часы. (u / Naxura)
9 Библиотека была заполнена маленькими имитаторами, замаскированными под книги. Истребите их. (u / SheogorathGaming)
10 Ходят слухи, что местный библиотекарь втайне является опасным личом / вампиром.Расследовать. (u / SheogorathGaming)
11 Бард был найден мертвым в переулке. Расследовать. (u / SheogorathGaming)
12 У маленького мальчика есть небольшой мешочек с медью, украденный у него бандитами-подростками. (u / SheogorathGaming)
13 По малоизвестным каналам партия узнает о плане охоты на небольшую бродячую группу пурпурных червей. Местный преступный синдикат хочет получить драгоценные и труднодоступные органы и кровь от червей.Местная городская стража хочет, чтобы местоположение гнезда было обнаружено и доложено, и ничего более. (u / SSV_Kearsarge)
14 Благородный просит, чтобы партия доставила небольшую посылку. Примерно через десять минут после доставки посылки кто-то подходит к группе и спрашивает, где их посылка, предъявляя действительное удостоверение личности. (u / U_THNK_IM_HOT_DONT_U)
15 Городской сторож просит у группы помощи в организации улова. Если сторона соглашается, операция начинается, но когда цель прибывает, по крайней мере один член партии распознает цель и считает ее невиновной.(u / U_THNK_IM_HOT_DONT_U)
16 Владелец магазина травников нанимает группу, чтобы она спустилась в городскую канализацию и собрала ингредиенты, в том числе орган, принадлежащий существу, которое по праву не должно жить в канализации. (u / U_THNK_IM_HOT_DONT_U)
17 Волшебник / ученый показывает группе карты с подробным описанием мест ударов молний в городе за последние несколько лет / месяцев / дней. Вокруг небольшого неприметного участка есть странно идеальный круг ударов молнии.Сирота пытается изучить магию, и заклинание, которое он пытается применить, для него слишком сильное. (u / U_THNK_IM_HOT_DONT_U)
18 Местная организация просит вас о помощи, чтобы найти и устранить влияние культов из различных районов. (u / bluesoulblaze)
19 Мэр просит вас помочь им с проблемой зомби. (u / redfighter04)
20 Городской совет захлестнула волна политических убийств.Единственная другая соединительная нить — та же самая кошка Калио, которую видели на месте происшествия. (u / four_art_thou)
21 Огромная воронка провалила рыночную площадь в канализацию. Местные ежи утверждают, что посреди ночи видели темную башню и светящийся радужный туман, поднимающийся из дыры. (u / four_art_thou)
22 Пышно одетый мужчина или женщина значительного веса кричит авантюристам, чтобы остановить юную воришку, которая убежала с ее корзиной.(u / Billybaf)
23 Местный бард похищал местных домашних животных и собирал их сухожилия для струн для лютни. К группе подходит молодой сирота и просит спасти его кота, так как это самое близкое ему к семье. (u / Habacoa)
24 К вечеринке подходит сгорбленный мужчина с ужасным отрывистым кашлем. Его лицо несколько закрыто капюшоном, но он просит группу дать лекарство или исцеление, желательно в его собственном доме.(u / AlDaruma)
25 Горожанин утверждает, что видел голодных, бледных людей, утаскивающих других, и игроки видят, как того самого человека утаскивают через несколько мгновений, если они не обращают на это внимания. (u / thunder_runner)
26 Все больше людей находят мертвыми в своей постели со следами укусов на шее. Ходят слухи о вампирах, однако следы укусов жертв соответствуют их собственному расположению зубов. (u / koekeritis)
27 Последние пару недель над городом оставалась таинственная облачность, и по ночам с неба продолжают падать мертвые птицы.(u / koekeritis)
28 Однажды игроки обнаруживают, что их любимая таверна просто исчезла. Его заменили нормальным жилым домом или двумя. Никто в городе, даже те, кто регулярно посещал таверну, не может вспомнить таверну. (u / koekeritis)
29 Маленький ребенок просит вас помочь его отцу, получившему травму в переулке, но когда вы приходите, там ничего нет. Ребенок сидит, плачет и обнимает только воздух.(u / The_Incredible_Thulk)
30 Все священнослужители в городе смертельно заболели. Городской старейшина попросил группу исследовать это явление. (u / Send_Me__Corgi_Gifs)
31 Маленький ребенок подходит к вечеринке и просит найти его пропавших братьев и сестер. Их последним известным местом была ветхая часовня, где окраина города встречается с лесом. (u / BardToTheBone)
32 Милая старушка останавливает вечеринку на улице и спрашивает, могут ли они пойти и купить для нее вещи из ее списка покупок.Она вручает участникам сумку с золотом и список. При ближайшем рассмотрении эти предметы кажутся ингредиентами смертоносного массового ритуала. (u / ven_resing)
33 Безумный алхимик открыл магазин рядом с вашей любимой таверной. От всего заведения пахнет тухлыми яйцами и другими неприятными вещами. Хозяин таверны просит вас помочь убедить алхимика прекратить работу или уйти. (u / Scriptorian)
34 Чума крыс поразила беднейшие улицы города.Они кажутся необычайно сосредоточенными и злобными. Найдите и подавите заражение. (u / Shonen_JUMP)
35 Таверна с тринадцатью людьми внутри сгорела дотла, а внутри были обнаружены тела десяти доппельгангеров. (u / Silverdragon701)
36 Местная банда контрабандистов недавно начала сражаться с племенем Грунг в канализации — они обратились к городской страже за помощью, и лягушки были замечены в большом количестве после недавних дождей. .(u / Silverdragon701)
37 Ходят слухи, что местный судья — это замаскированный дьявол, но на самом деле это полиморфный дракон. (u / Silverdragon701)
38 Древние руины фей были обнаружены под городом, и зеленоглазые олени и волки начали бегать по улицам ночью, воют и охотятся на тех, кто не попадает внутрь достаточно быстро. (u / Silverdragon701)
39 Ребенок заболел, и местному травнику нужны очень специфические ингредиенты, но он не может оставить ребенка без присмотра, он просит вашу группу достать их.(u / Glaedr304)
40 Череда пропавших без вести детей происходит в секторе, из которого постоянно поступают сообщения о «драконе» в канализации. Совет местной гильдии просит партию провести расследование. (u / cornho1eo99)
41 Большой тигр разбегается по рынку. Если партия убивает его, дворянка, которой она принадлежит, выходит из толпы и требует немедленной компенсации. (u / Kami-Kahzy)
42 Продано немного еды для вечеринки (торт, пирог, суп и т.) внутри него внезапно обнаруживается человекоподобный мизинец. (u / Kami-Kahzy)
43 Группа молодых дворян пропала без вести, и единственная связь заключается в том, что все они посетили один и тот же бордель. (u / Kami-Kahzy)
44 Великолепный цирк прибыл в город, но в последнюю ночь гуляний замок будет ограблен. (u / Kami-Kahzy)
45 Старый корабль, который долгие годы считался потерянным в море, внезапно возвращается в порт, похоже, не хуже изношенного.Экипаж и пассажиры полностью невредимы, и никто не знает, сколько времени они на самом деле отсутствовали. (u / Kami-Kahzy)
46 Самые бедные и молодые горожане начинают тонуть на суше и в открытых местах с мокрой и слизистой кожей. Где-то есть аболет, заражающий своей слизью самый старый, самый глубокий колодец города. (u / NeoBlue42)
47 Кто-то «похищает» все бронзовые статуи в городе. Это либо военная фракция, создающая массивную скрытую пушку, либо монстра-оборотня-ржавчину, либо безумный маг, совершенствующий заклинание одушевленного объекта.(u / NeoBlue42)
48 Гильдия актеров и музыкантов бросила вызов Гильдии Иллюзионистов и Коллегии Бардов на соревнование помпезности и пышности на следующий фестиваль. Им нужна партия, чтобы саботировать конкуренцию. (u / NeoBlue42)
49 Городская охрана потеряла двух тайных женщин-членов в районе публичных домов. Не пропустить, но отказаться от закона и порядка в пользу порока и гедонизма. Может быть, суккубы переворачивают всех отправленных агентов.(u / NeoBlue42)
50 Последняя партия высококачественного виски местного пивовара была саботирована / проклята фейри. Пять уже проданных баррелей необходимо утилизировать быстро и незаметно, чтобы не пострадала репутация пивоварни. (u / NeoBlue42)
51 За ночь половина города заросла густой растительностью. Городская стража занята защитой остальной части города от вторжений диких животных из недавно образовавшихся лесов, поэтому капитан стражи просит группу исследовать корень проблемы.(u / UristMcRandom)
52 Похоже, инфекция распространяется по трущобам. Городские власти отрицают какие-либо доказательства этого, и охранники больше не следят за трущобами по ночам. Вас манит в переулок фигура в капюшоне, которая умоляет вас узнать судьбу их любимого человека, который отправился в трущобы, чтобы исцелить больных. (u / ApertureJunkieZA)
53 Местную спортивную команду невозможно остановить за очень короткое время. Слухи о том, что что-то не так, варьируются от темных сделок до удивительного травника-халфлинга (и всего, что между ними).Собирайте подсказки, отслеживайте зацепки и докопайтесь до сути! (u / EchoIndia)
54 Вода в одном районе внезапно стала легко воспламеняющейся. Местные власти хотят выяснить, почему, и хотят, чтобы это прекратилось. Игроки обнаруживают, что группа противников истеблишмента работает пиромантом, чтобы упростить сокрытие этого ускорителя, но что-то пошло не так. (u / EchoIndia)
55 Весь высший класс теряет волосы и хочет, чтобы вы разобрались с ним.(u / Patergia)
56 Время выборов нового мэра города. К всеобщему удивлению, кобольды, живущие в городской канализации, выдвинули кандидата на эту должность … (u / CasparGlass)
57 Недавно было замечено, что местный культ демонопоклонников помогает сообществу, питаясь бездомные и жилье для бедных. Городская охрана УВЕРЕНА, что они не замышляют ничего хорошего, но не может этого ДОКАЗАТЬ. (u / CasparGlass)
58 Деревенский пьяница застрял в цикле дня сурка и использует свои знания, чтобы возиться с вечеринкой в ​​течение 24 часов, так как это самый интересный способ провести повторяющуюся вечность.(u / CasparGlass)
59 Расстроенная домохозяйка умоляет группу убить гигантских крыс, живущих в ее подвале. Однако, оказавшись там, группа находит споры галлюциногенных грибов, которые заставляют их видеть свои самые большие страхи. В остальном это совершенно обычный подвал. (u / CasparGlass)
60 Торговец с тележкой, торгующей необычными товарами, такими как кувшины, которые превращают воду в масло, и кастрюли, которые нагреваются без огня, бродил по улицам ночью.Однако предметы, которые он продает, часто выходят из строя или взрываются. (u / davechua)
61 Говорящая крыса суетилась с тремя ракушками в темных переулках, обманывая местных жителей их золотом. Ходят слухи, что он носит шляпу. (u / davechua)
62 Каждое полнолуние городские кошки собираются в заброшенном доме. Что они планируют? (u / davechua)
63 Местный торговец просит группу доставить записку по городу.Когда они возвращаются к оплате, продавец не помнит вечеринку. Расследование покажет, что его левый безымянный палец теперь отсутствует. (u / bigfootbob)
64 Группа видит местную пожилую женщину, на которую напал крупный мужчина-полуорк. Он крадет небольшой мешочек, наполненный листьями экзотического растения. Если группа возвращает растение женщине, она награждает их дюжиной печенья, сделанных из растения, которое они ей вернули. Съев печенье, искатели приключений узнают, что это растение в этом мире эквивалентно марихуане.(u / z4ch5ry27)
65 Ил, который был посажен в канализацию, чтобы очистить их и решить проблему с крысами, стал огромным и начал разделяться на еще больше слизней. (u / GreenUnlogic)
66 Вечеринка слышит об убийстве человека прошлой ночью. Преступник — дух, свидетелей было много, но только половина видела дух. Каждую ночь берется очередная жертва, пока группа не сможет разгадать секрет. (u / Tyreal01)
67 Человек сталкивается с толпой из-за того, что не может контролировать свое колдовство.(u / Tyreal01)
68 Местная Гильдия воров ведет борьбу с местной цыганской семьей за контроль над торговлей наркотиками в районе. Губернатор / а, знают это и получают деньги за то, что смотрят с другой стороны, много денег, но их вражда может вызвать нежелательное внимание к городу и своему карману, он попросит вашу помощь в этом вопросе. (u / caciuccoecostine)
69 Пивовар второго лучшего эля в городе считает, что самый популярный пивовар заключил договор с демоном, чтобы улучшить свои изделия.Если партия проведет расследование, они обнаружат, что все пивовары в городе неосознанно заключили сделки с одним и тем же демоном, который планирует фальсифицировать все их товары и взять под контроль умы горожан. (u / KNHaw)
70 Рабочие забивают кувалдой надгробные плиты с местного кладбища, чтобы получить материал для ремонта мощеных улиц. Мертвые не в восторге от этого. (u / KNHaw)
71 Статуя на городской площади исчезла за ночь, и были обнаружены следы (очевидно, от статуи), ведущие в квартал Волшебников.Это могла быть шутка или что-то более зловещее. (u / KNHaw)
72 Пьяница начинает кричать на вечеринку, утверждая, что они его ограбили. Когда сторожа обыскивают, мужская сумочка оказывается в их карманах. (u / KNHaw)
73 На выходе из канализации стали появляться тела со следами укусов. Слухи о культах каннибалов, ликантропах и других подобных вещах начали распространяться. Вас наняли для расследования этого дела.(u / Cybercancer)
74 Безумный предсказатель рока кричит на улицах, что канализация — это ворота в Бездну. Каждый день это игнорируется, d8 демонов с рейтингом опасности 1 или ниже будут ночью выползать из канализации. Каждую неделю это игнорируется, рейтинг испытания увеличивается на 1. (u / BeastlyDecks)
75 В большом саду могущественной семьи отряд замечает несколько странных лесных тварей. При дальнейшем осмотре они кажутся почти человеческими по своим манерам.Если группа спрашивает о семье, они узнают, что они известны своим умением очаровывать и превращать … (u / BeastlyDecks)
76 Одинокий член группы замечает маленького мальчика в переулке. с третьим глазом во лбу. Мальчик телепатически приказывает члену найти его на кладбище. (u / BeastlyDecks)
77 Вечеринку останавливает коммивояжер, который отчаянно настаивает на том, чтобы передать вечеринке сферический предмет, завернутый в ткань.(u / BeastlyDecks)
78 Элеонора, наследница поместья богатого барона, найдена убитой в старом районе мясопереработки. Гретхен, ее идентичный близнец, расклеивает город плакатами, предлагая щедрый кошелек для головы убийцы ее сестры. Тем временем женщина, называющая себя Элеонорой, клянется, что это была ее сестра Гретхен, и предлагает соответствующую награду любому, кто сможет раскрыть правду. (u / MrKHackworth)
79 Любимая статуя исчезла из центра города.Олдермен просит партию найти ее, но чем больше они исследуют, тем больше людей настаивает на том, что статуи никогда не существовало. (u / MrKHackworth)
80 Оживленные слизи и илы просачиваются из канализации. (u / Patergia)
81 Длинная очередь больных горожан с нетерпением ждет у дома аптекаря, они были там весь день, и аптекарь или ее помощник открывают дверь. Дело в том, что аптекарь держал некоторых существ в клетках, чтобы выращивать яд, и каким-то образом их освободили.(u / rhockman)
82 Группа встречает горящее здание и должна спасти нескольких простолюдинов, оказавшихся внутри. Позже они обнаруживают, что это один из череды поджогов. (u / Pawthorn)
83 Партия должна заслужить уважение местной группы крутых бойцов, приняв участие в турнире по боям в сетке. Однако некоторые участники соревнований попадали в неприятные происшествия … (u / Pawthorn)
84 Несколько местных жителей совершили нехарактерные насильственные действия.Каждый утверждает, что ему велел сделать это благожелательное божество во сне. (u / Pawthorn)
85 Говорящий кот следует за группой, обещая отвести их в волшебное место, где вино течет, как вода, а золото покрывает землю. (u / Okami_G)
86 Строительство новой дороги вызвало гнев местных друидов в городе. (u / Okami_G)
87 Местные горняки объявили забастовку, требуя повышения заработной платы и лучшего оборудования.Босс хочет, чтобы вы напомнили им, кто главный. (u / Okami_G)
88 Портал в ад / бездну открывается на городской площади, но никто другой, кажется, не замечает и не заботится. Демоны теперь делают покупки на рынке. (u / Gllithid)
89 Когда местный трактирщик восстанавливает свой очаг, на удаленной части стены виден человеческий скелет, встроенный в каменную кладку, покрытый резьбой удушья. (u / k1bsTV)
90 Группа видит дроу по имени Вайспенни с красным воздушным шаром, пытающимся заманить ребенка в канализацию из канализационного стока.(u / Hwga_lurker_tw)
91 Обезьяна крадет и убегает со своей шляпой. Вернется за фруктом. (u / Hwga_lurker_tw)
92 Сотрудник в костюме лесоруба предлагает вечеринке бесплатные образцы вяленого мяса из ближайшей таверны, считая их одним дневным рационом. (u / Hwga_lurker_tw)
93 Группа подлых гусей начинает преследовать любых дварфов или гномов в группе. Гуси находятся под защитой городских властителей.(u / Hwga_lurker_tw)
94 Мирный холмовый великан продает свои замысловатые кружевные узоры. Люди задаются вопросом, как он это делает. На допросе он показывает, что большую часть работы выполняет сам, но двое его соседей по комнате Пикси всегда ждут, когда он заснет. Кружево на вашем лице позволяет вам хорошо выспаться, где бы вы ни находились. (u / Hwga_lurker_tw)
95 Эльф-хиппи продает одно ожерелье из чешуи дракона с вашим именем за 1d6x10GP.(u / Hwga_lurker_tw)
96 Участники группы получают купон на один бесплатный урок «Для тебя и твоего друга» в местной Боевой яме. Они должны платить за свою форму. (u / Hwga_lurker_tw)
97 С момента прихода к власти нового барона / бюргера преступников забирали в крепость и больше никогда не видели. Капитан стражи знает, что в замке давно уже должно было закончиться место в подземельях, но ему не разрешили войти внутрь, чтобы увидеть их.(u / crunkDealer)
98 На городской площади происходит публичная казнь, город раскололся в зависимости от того, действительно ли обвиняемые виновны. (u / crunkDealer)
99 Дом / магазин в центре города полностью исчез, как будто его только что стерли с лица земли. Странный аромат и волшебный осадок наполняют помещение. (u / crunkDealer)
100 Очень воинственный (и часто пьяный) старик создает проблемы в городе.Зависание: это горячо любимый дядя бюргера, который в преклонном возрасте остается чрезвычайно опытным борцом. Охранник не может задержать его без серьезного ранения мужчины. (u / crunkDealer)

3Quest Challenge Scavenger Hunts — San Diego, CA

Обзор: 3Quest Challenge — это интерактивная охота на мусор, которая позволяет вам исследовать свой город и выполнить 3 квеста с помощью нашего приложения для поиска мусора на вашем смартфоне. Вам будет предоставлено приложение для загрузки и предложенное место для начала.По прибытии на место старта вам будет дано 2 часа на выполнение 3 квестов. У вас будет определенное количество времени на выполнение каждого квеста. Каждый квест состоит из задач, которые нужно выполнить, а также интересных предметов, которые можно найти в городе.
Цель 3Quest Challenge — повеселиться и попытаться выполнить все 3 квеста до истечения времени. Вы можете создавать команды, соревноваться с друзьями или проводить время вместе с семьей и друзьями. О, и помните, вы не будете одиноки. У вас будет удаленный гид, который будет писать вам сообщения, если вам что-то понадобится.

Маршрут

3Quest Challenge — это интерактивная охота за мусором, которая позволяет вам исследовать свой город и выполнить 3 квеста с помощью нашего приложения для поиска мусора на вашем смартфоне. Вам будет предоставлено приложение для загрузки и предложенное место для начала. По прибытии на место старта вам будет дано 2 часа на выполнение 3 квестов. У вас будет определенное количество времени на выполнение каждого квеста. Каждый квест состоит из задач, которые нужно выполнить, а также интересных предметов, которые можно найти в городе.
Цель 3Quest Challenge — повеселиться и попытаться выполнить все 3 квеста до истечения времени. Вы можете создавать команды, соревноваться с друзьями или проводить время вместе с семьей и друзьями. О, и помните, вы не будете одиноки. У вас будет удаленный гид, который будет писать вам сообщения, если вам что-то понадобится.

Остановка по адресу:

• Tuna Harbour Park, Tuna Ln, San Diego, CA-0001

Включено:

  • Все виды деятельности
  • GST (налог на товары и услуги)
  • 2 часа с удаленный интерактивный гид

Исключено:

  • Использование смартфона, принадлежащего Activity
  • Частный транспорт

Дополнительная информация:

  • Подтверждение будет получено во время бронирования
  • Не доступен для инвалидных колясок
  • доступен
  • Допускаются животные-поводыри
  • Рядом с остановками общественного транспорта
  • Большинство путешественников могут принять участие
  • Это частный тур / мероприятие.Только ваша группа будет участвовать

Пункт отправления: 750 N Harbour Dr, Сан-Диего, Калифорния, США

Время отправления: 21.05.2020 — 29.07.2021

Среда — воскресенье: 11:00 — 17:00

Продолжительность: 2 часа

Информация о возврате: Возврат к исходному пункту отправления

Положения и условия: Для полного возмещения отмените не менее чем за 24 часа до даты начала опыта.

Есть вопросы?

Свяжитесь с нами

City Quest — The RuneScape Wiki

Карта, отображающая расположение NPC City Quest. [1]

Городские задания — это небольшие мини-задания, которые назначают жители Менафоса. Они включают в себя выполнение трех задач, таких как сбор различных предметов и убийство определенных монстров.

Игроки могут поговорить с Урлуком в торговом районе, чтобы получить подсказки о том, где найти активные городские квесты, а также напоминания об их текущих активных городских квестах.Граждане, у которых есть доступное городское задание, будут иметь над головой символ Менафоса, и их можно будет найти даже без указаний Урлука на карте мира. Выцветший маркер начала квеста появляется на карте города для активных квестов.

Как и в случае с автоматически зарабатываемой валютой для навыков (например, с часовыми механизмами), новые городские квесты становятся доступными после того, как игроки выполнили определенное количество пятиминутных триггеров игрового времени. [2] Интервалы между городскими квестами становятся длиннее по мере выполнения большего числа срабатываний пятиминутных событий, начиная с одного и заканчивая семью (минимальный временной порог 35 минут).Точные триггеры в настоящее время неизвестны, но возможны различные виды деятельности. Вполне вероятно, что все, что запускает пятиминутные триггеры игрового времени, также сработает при попытке получить новые городские квесты. Это включает в себя квалификационные мероприятия, связанные с Менафосом (например, навыки в VIP-зоне или Рабочем районе), и те, которые не связаны. Также возможны мини-игра «Сдвигающиеся гробницы» и другие мероприятия.

Похоже, что после того, как игрок заполнил журнал Менафоса, пятиминутные игровые триггеры для городских заданий больше не ограничиваются Менафосом.

Полезные предметы, чтобы быстрее передвигаться по городу:

Граждане, которые назначают городские квесты [править | править источник]

NPC с активным городским заданием

Существует несколько различных типов городских квестов, каждое из которых состоит из трех задач. Каждая задача включает в себя доставку определенного количества предметов или убийство определенного количества определенного монстра. Тип городского квеста и характер составляющих задач можно определить из открывающего диалога при первой постановке задачи.

Запрошенные предметы можно передать за один раз (даже с пометкой) или за несколько поездок. [Edit | править источник]

Задача Сумма Награда опыта Заметки
Журналы
Доставить бревна акадии 11–28 1000 ед. Опыта
Доставить тисовые бревна 5-27 1000 ед. Опыта
Доставить магические журналы 8-25 1000 ед. Опыта
Семена
Доставка семян авантоэ 2-38 1000 ед. Опыта
Доставка семян барбариса 100-999 1000 ед. Опыта
Доставка семян карликовых сорняков 2-25 1000 ед. Опыта
Доставить семена для ловушек от мух 3-999 1000 ед. Опыта
Доставка семян irit 2-53 1000 ед. Опыта
Доставка семян лантадима 2-11 1000 ед. Опыта
Доставить семена опунции 100-999 1000 ед. Опыта
Доставка семян розмарина 2-100 1000 ед. Опыта
Доставка семян львиного зева 2-15 1000 ед. Опыта
Доставка семян подсолнечника 100-999 1000 ед. Опыта
Доставить семена торстола 3-5 1000 ед. Опыта
Сырье и продукты
Доставить бананы 12-39 1000 ед. Опыта
Доставить лен 38-100 1000 ед. Опыта
Доставка кактусов картофеля 2-21 600 ед. Опыта
Доставка картофеля 11–28 1000 ед. Опыта Должно быть необработанным.Вареный картофель любого вида не учитывается.
Доставка клубники 11–28 1000 ед. Опыта
Доставка шоколадных конфет 2-8 1000 ед. Опыта Предметов можно купить у Рокуха в Нардах.
Доставить омаров 90–196 1000 ед. Опыта
Доставить рокхвосты 4-12 1000 ед. Опыта
Доставить акул 13–28 1000 ед. Опыта
Доставка сырой поясной рыбы 4-23 500 ед. Опыта Должно быть необработанным.Приготовленная рыба-пояс не считается.
Доставка сырого сома 16–27 1000 ед. Опыта Должно быть необработанным. Приготовленный сом не в счет.
Ремесло
Доставка клубков шерсти 5–28 1000 ед. Опыта
Доставить полоски ткани 13–28 1000 ед. Опыта Сделано с использованием 2 клубков шерсти на ткацком станке на ткань.
Доставка расплавленного стекла 13–27 1000 ед. Опыта
Доставить папирус 6-26 1000 ед. Опыта
Доставить боевые посохи в воздухе 2-5 1000 ед. Опыта
Доставить боевые посохи земли 2-5 1000 ед. Опыта
Доставить боевые посохи огня 2-5 1000 ед. Опыта
Доставить воду боевые посохи 2-5 1000 ед. Опыта
Доставить боевые посохи 2-5 1000 ед. Опыта
Свечи доставить 13–28 1000 ед. Опыта предметов можно купить в свечном магазине в Катерби.Не совершайте покупки с использованием опции «Купить 4 свечи» или при наличии 4 свечей на складе, поскольку продавец вместо этого выдаст ручку вилки; при этом не будут использоваться монеты, но запасы в магазине все равно будут исчерпаны. Черные свечи отклоняются.
Доставить черные свечи 2-4 1000 ед. Опыта предметов можно купить в свечном магазине в Катерби.
Кости
Доставить кости 11–27 1000 ед. Опыта
Доставить кости летучей мыши 13–28 1000 ед. Опыта
Доставить большие кости 13–28 1000 ед. Опыта
Доставить кости дракона 2-9 1000 ед. Опыта
Доставить кости волка 14–28 1000 ед. Опыта
Горное дело и кузнечное дело
Доставить бронзовые слитки 6-23 500 ед. Опыта
Доставить мифриловые слитки 13–28 500 ед. Опыта
Доставить уголь 16–26 500 ед. Опыта NPC попросит «куски угля», хотя требуемый предмет называется углем.
Доставить медную руду 100-310 200 ед. Опыта
Доставить песчаник (1 кг) 100-641 1000 ед. Опыта
Разное
Доставить рога пустынного козла 5-30 500 ед. Опыта
Доставить соты 14-48 1000 ед. Опыта NPC попросит «куски сот», хотя требуемый предмет называется сотами.
Доставить мясо саранчи 3-10 1000 ед. Опыта
Доставить поврежденный хитин 8-28 1000 ед. Опыта Добывается у изгнанных кальфитов (включая царя).
Калфитовые мешочки Deliver 6-28 1000 ед. Опыта
Доставить тросы 56-96 1000 ед. Опыта NPC попросит «связки веревки» или «отрезки веревки», хотя требуемый предмет называется веревкой.
Доставить бурдюк 13-48 1000 ед. Опыта Должен быть бурдюк (4). Пустые или частично заполненные бурдюки для воды не учитываются.
Убийца
Убить бандитов 23–38 5,620-6,417 опыта Должен быть убит в лагере харидианских бандитов. Поллнивнеач бандитов не засчитать.
Убить верблюдов 23–37 4,275-6,417 опыта NPC будет относиться к верблюдам, хотя должен быть убит Угтанкис.
Убить крокодилов 26-77 7,840 ед. Опыта Крокодиловых акхов в Подземелье Убийц Софанемов также будут засчитаны.
Убить коз пустыни 8-37 5,290 ед. Опыта
Убить ящериц пустыни 25-60 3,320-6,912 опыта Оскверненных ящериц в Подземелье Убийц Софанемов также будут учитываться.
Убить пустынных змей 24-37 4,924-6,749 опыта Их можно найти в расщелине джиннов к западу от Нарды (требуется квест Духи Элида).Их также можно найти под скалами возле входа в Дымовое подземелье в Харидианской пустыне к западу от Польновнеча.
Убить изгнанных калфитов 23–37 5,130-7,170 опыта NPC будет относиться к изгнанным чумой калфитам, хотя именно изгнанных из числа калфитов нужно убить. Испорченный калфитовый страж в подземелье Убийц Софанем не будет засчитан, так как они считаются калфитами, а не изгнаны.
Стражи убийства 3-34 1,140-7,752 опыта Их можно найти в Горном лагере Пустыни.Для этого нужен металлический ключ.
Убить калфитов 23-36 4761-7182 опыта Испорченные калфитовые стражи или мародеры в Подземелье Убийц Софанемов также будут учитываться.
Гибельная саранча 39-96 13,645-14,409 опыта Их можно найти в Софанеме.
Убить менафитских головорезов 23–37 5,244-8,436 опыта Их можно найти в Полнівняч.
Убить мумии 24-40 3,672-6,120 опыта Убийство мумий огненными заклинаниями не засчитывается.
Убить чумных лягушек 23–37 4,457-7,170 опыта Их можно найти в Софанеме.
Убить хулиганских рабов 2-4 547 ед. Опыта Их можно найти в Горном лагере Пустыни. Для этого нужен металлический ключ.
Убить скарабеев 24-37 4,925-5,382 опыта Стаи скарабеев, испорченные скарабеи, скарабеи ах, скабары-маги, скабары-копейщики, скабары-рейнджеры и личинки скарабеев также будут учитываться, но некоторые скабариты и маленькие скарабеи — нет.
Убить скабаритов 23–37 7,056-7,344 опыта Скабары-копейщики, скабары-рейнджеры, скабары-маги, скарабей-ахи, личинки скарабеев, скабара-саранча, саранчовые копейщики и саранчовые рейнджеры в подземелье Скабаритового улья также будут учитываться, но скабариты в подземелье Софанем не будут учитываться.
Убить скорпионов 23–37 6,772-7,592 опыта Оскверненные скорпионы в Подземелье Убийц Софанем также будут учитываться, но скорпионы в Цитадели Безопасности — нет.
Убить стервятников 24-37 6,327 ед. Опыта Найден к северу от Софанема, возле шатра Странника, к востоку от Софанема и немного севернее Менафоса.

Помимо опыта, выполнение задания в городском квесте, которое включает в себя убийство монстров, дает шанс получить 2-4 очка Убийцы. Полное завершение городского квеста дает 2,000 репутации с союзной фракцией, а также небольшой, средний или большой подарок для менафитов, причем распределение сильно смещено в сторону последних двух.Также есть шанс получить драгоценности idocrase или hauyne по завершении, если они еще не были в наличии.

Дети не могут спать [править | править источник]

Задание: Убийца, доставка, доставка

Задача 1: Убийца

NPC:
Я измучен, потому что мои дети не могут спать по ночам.
Игрок:
Ой, это ужасно, почему они не могут уснуть?
NPC:
Мой старший сын боится спать из-за [монстра].
Не могли бы вы пойти и найти какого-нибудь [монстра] и сократить их количество?
Игрок:
Кажется немного чрезмерным … Со сколькими мне придется иметь дело?
NPC:
Не могли бы вы убить [монстра] за меня?
NPC:
Вы имели дело с [монстром]?
Игрок:
Да, в ближайшее время [монстр] больше не будет пугать вашего сына.
NPC:
Спасибо.Каким бы чрезмерным это ни казалось, это было необходимо!

Задача 2: Доставка

NPC:
Теперь, когда он может спать спокойно, давайте поговорим о моей дочери.
С самого детства она не могла спать без [предмета].
Игрок:
Верно. Почему [элемент]?
NPC:
Да, я знаю, что это немного странно, но [предмет] был единственным, что помогло ей уйти.
Итак, пожалуйста, если вы можете получить [item], я был бы очень признателен.
NPC:
Вы еще не нашли [предмет]?
Игрок:
У меня есть [предмет].
NPC:
Отлично, дочка снова сможет спать как младенец!

Задача 3: Доставка

NPC:
Мой младший сын недавно потерял своего плюшевого мишку.
Игрок:
Вы хотите, чтобы я нашел ему нового плюшевого мишку?
NPC:
Нет, нет. Возможно, я не похож на это, но я довольно опытен в ремесле. Я планирую сделать ему нового, если ты принесешь мне материалы.
Игрок:
Что вам нужно?
NPC:
Мне нужен [предмет], чтобы выбраться из него.
Игрок:
NPC:
Итак, не могли бы вы принести мне [предмет]?
NPC:
Вы принесли [предмет]? Этот плюшевый мишка не строит сам себя!
Игрок:
Да, я принес [предмет].
Итак, как сделать плюшевого мишку из …
Нет. Думаю, лучше не знать.
NPC:
Отлично! Я сразу приступлю к работе!
Итак, мой другой сын …
Игрок:
Угу… До свидания.

Крондис зол [править | править источник]

Задание: Убийца, доставка, доставка

Задача 1: Убийца

NPC:
Великолепный Крондис разгневан [чудовищем]. Она требует кровавой жертвы и дани.
Сначала иди и убей [монстра].
Игрок:
Что [чудовище] сделало, чтобы рассердить всемогущего Крондиса?
NPC:
Тебе не нужно знать.Ты пойдешь их убить?
NPC:
Вы победили [монстра] для леди Крондис?
Игрок:
Да, я убил [монстра].

Задача 2: Доставка

NPC:
Хвала Крондису!
Теперь жалкие негодяи заплатили за свои преступления, мы требуем всесожжения.
Следующие вещи, которые мне понадобятся, это [item]
Игрок:
Верно.Почему [элемент]?
NPC:
Первым шагом к умиротворению Крондиса традиционно является всесожжение [item].
Так что, пожалуйста, возьмите [предмет].
NPC:
У вас есть дань уважения Крондису? Она становится нетерпеливой. Мне нужен [предмет].
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Да улыбнется тебе великий крокодил!

Задача 3: Доставка

NPC:
Наконец, по традиции, Крондис требует, чтобы жидкое приношение было вылито в Элида.
Игрок:
Жидкое предложение?
NPC:
Да, соберите [предмет] для меня, и я прикажу рабочим ликвидировать их.
NPC:
Вы собрали [предмет]? Нам нужно как можно скорее успокоить Крондиса!
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Вы не трудолюбивы! Молодец.
Большое спасибо за помощь!

Вредители сельскохозяйственных культур [править | править источник]

Заказ: Доставка, доставка, убийца

Задача 1: Доставка

NPC:
Эти надоедливые [монстры] поедают мой урожай!
Игрок:
Что ж, это проблема.Я могу чем-нибудь помочь?
NPC:
Да, у меня есть план.
Я считаю, что если мы покроем посевы какой-нибудь отвратительной смесью, это их отпугнет.
Игрок:
Да, это кажется разумным.
NPC:
Прежде всего мне нужен [предмет]. Не могли бы вы достать их для меня?
NPC:
У вас есть [предмет]?
Игрок:
Да, получил [предмет]!
NPC:
Отлично, [предмет] станет отличной основой для приготовления!
А теперь давайте подумаем, что нам понадобится дальше.

Задача 2: Доставка

NPC:
Нам нужен какой-то [предмет], выпавший из [источника].
Игрок:
Как насчет [предмета]?
NPC:
Отлично! Думаю, если вы достанете мне [предмет], нам будет хорошо.
NPC:
Вы еще не нашли [предмет]?
Игрок:
У меня есть [предмет].
NPC:
Что ж, теперь мы можем закончить сдерживание.

Задача 3: Убийца

Игрок:
Что-то не так?
NPC:
Пока тебя не было, [монстр] вернулся и съел еще больше моих урожаев!
Этого сдерживающего фактора будет недостаточно! Мне нужно, чтобы вы отправили сообщение, что никто не портит мои посевы!
Игрок:
Эээ … ну, мы еще не пробовали det-
NPC:
Забудьте о сдерживающем средстве! Мне нужно, чтобы ты убил [монстра] за меня!
NPC:
Вы имели дело с [монстром]?
Игрок:
Да, теперь ваши посевы должны быть в безопасности.
NPC:
Наконец-то мой урожай в целости и сохранности.
Итак …
Я не думаю, что вы хотите купить [предмет] и [предмет]?
Игрок:
Нет, спасибо.

Помощь при доставке [редактировать | править источник]

Заказ: Доставка, доставка, доставка

Задача 1: Доставка

NPC:
Итак, у меня есть знакомый, которому я регулярно доставляю [товар]. Они рассчитывают на то, что я буду доставлять товары по регулярному графику.
Понятия не имею, почему всегда запрашивается [item]. Я не собираюсь спрашивать, зачем кому-то [конкретное использование предмета].
Не могли бы вы принести мне [предмет]?
NPC:
У вас есть [предмет]? Я немного растерялся.
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.

Задача 2: Доставка

NPC:
Пока вы собирали [предмет], я вспомнил, что у моей тележки сломано колесо, и мне нужно починить его, прежде чем я даже начну думать о доставке.
Колесница в районе порта не принимает золотые монеты в качестве оплаты, и мне нужно будет обменяться с ней товарами, чтобы починить колесо.
Игрок:
Что тебе нужно, чтобы ее обменять?
NPC:
Для того, чтобы заставить мастера починить колеса, мне часто нужно обменять ее на [предмет].
Игрок:
Верно. Почему [элемент]?
Понятия не имею. Кто я такой, чтобы спрашивать, зачем колесному мастеру [конкретное использование предмета]?
Если вы могли бы принести мне [предмет], я обязательно возмещу вам ваше время.
NPC:
Я надеюсь починить колесо раньше, чем позже, [имя игрока]. У вас есть [предмет]?
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Я благодарен. Я ценю помощь мне с [предметом], а теперь и с [вторым предметом].

Задача 3: Доставка

NPC:
Похоже, моя тележка еще много дней будет бродить по песку.
Теперь осталось достать припасы для путешествия.
Игрок:
Без шуток. Что тебе нужно?
NPC:
У меня есть все, кроме [item].
Не могли бы вы достать для меня [предмет], тогда я пойду.
NPC:
У вас есть [предмет]? Я немного растерялся.
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Я благодарен. [Item] упакованы и готовы к отправке, и теперь у меня есть [item] для путешествия.
Большое спасибо за помощь!

Новый продукт [редактировать | править источник]

Заказ: Доставка, доставка, доставка

Задача 1: Доставка

NPC:
У меня возникла блестящая идея нового продукта, который я могу продать в городе. Это настолько замечательно, что было бы плохим шагом поделиться с вами тем, что это такое…пока что.
Я мог бы сказать вам, помогли ли вы мне, предоставив то, что мне нужно для создания моего изобретения!
Как вы думаете? Не могли бы вы принести мне [предмет]?
NPC:
Как у вас дела с получением [предмета]?
Молитва:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Просто билет!

Задача 2: Доставка

NPC:
Теперь у меня есть базовые элементы, мне нужно добавить еще несколько компонентов, чтобы завершить мой продукт!
Дай посмотреть… Да-да, вот что мне нужно!
Игрок:
Что это?
NPC:
Мне понадобится … [предмет].
Игрок:
Какой-то [предмет]? Но почему?
NPC:
И раскрыть мои коммерческие секреты? Нет, [имя игрока], ты не добьешься этих знаний от меня!
Не волнуйтесь. Если вы достанете мне [предмет], я обязательно возмещу вам потраченное время.
NPC:
Как продвигаются ваши поиски меня [предмет], [имя игрока]?
Игрок:
Вот.Ваш [предмет].
NPC:
Мой проект близится к завершению! Вы мне так помогли!

Задача 3: Доставка

NPC:
Мое изобретение почти готово!
Мне нужен еще один тип компонентов, чтобы завершить это мое удивительное изобретение!
Игрок:
Пожалуйста, скажите …
NPC:
Это не что иное, как … [предмет].
Если вы сделаете мне последнее одолжение, я буду богат! И вы тоже можете пожинать плоды!
NPC:
А, [имя игрока]! Скажите, пожалуйста, вам удалось приобрести [предмет]?
Игрок:
Да, [предмет] у меня есть.
NPC:
Великолепно! Должен сказать, такое же блестящее, как и мое изобретение! Время собрать все вместе!
Игрок:
Итак … Что за удивительное изобретение вы придумали?
NPC:
Ах, плод моего тяжелого труда, зеница моих глаз, мое новейшее творение, вещь, которая произведет революцию в жизни авантюристов по всему миру … для которой я еще не придумал хорошего имени!
Подождите, действительно неразумно говорить с вами об этом, пока прототип не заработает полностью… Я не могу рисковать, если вы украдете мою идею и изготовите ее где-нибудь еще за меньшие деньги.
Игрок:
Спасибо за доверие.
NPC:
Надеюсь, я не обидел вас. Пожалуйста, [имя игрока], примите эту награду в знак моей признательности.

Безопасный переход через пустыню [править | править источник]

Задание: Убийца, убийца, убийца

Задача 1: Убийца

Задача 2: Убийца

NPC:
Молодец.
Теперь все готово, чтобы уничтожить другой вид вредителей.
Следующими существами, которые попробуют твой клинок … или стрелы … или магию … будет [монстр]!
Игрок:
Верно. У вас тоже есть проблема с [монстром] в пустыне?
NPC:
Вы когда-нибудь видели группу [монстров], готовых атаковать?
Даже один [монстр] устрашает.
Их можно найти [местоположение]. Не могли бы вы убить для меня [число] [монстра]?
Игрок:
Конечно, вещь.

Задача 3: Убийца

NPC:
Видя, как вы умеете убивать вещи …
Игрок:
Думаю, у меня было немало практики.
  • Игроки, которые хотят выполнить множество городских заданий, могут найти полезным собрать мясо саранчи, сброшенное саранчой, и поврежденный хитин, сброшенный изгнанными кальфитами, пока они выполняют городское задание-убийцу.Эти два предмета иногда требуются во время доставки предметов в городские квесты.
    • Мясо саранчи трудно купить на Большой бирже, а поврежденный хитин не подлежит продаже.
  • Использование Bladed Dive в сочетании с Laceration Boots и алебардой (Ядовитая коса / Dragon Rider Lance / Laniakea’s Spear / Crystal alberd и т. Д.) Может привести к более быстрому выполнению городских заданий убийцы.
  • Игроки, желающие выполнить множество городских заданий, могут посчитать лучшим заполнить журнал Menaphos как можно скорее.Похоже, что после завершения журнала Menaphos пятиминутные триггеры игрового времени для получения нового City Quest больше не ограничиваются Menaphos и могут быть получены на протяжении всей игры.
Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут быть не включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
  • патч 14 октября 2019 (Обновление):
    • При завершении городского квеста Менафоса по убийству определенного существа, убийство любого существа, не являющегося частью текущего задания, больше не будет приводить к появлению сообщения «вы убили достаточно [Существо убито] для [человека]».
  • патч 9 сентября 2019 г. (Обновление):
    • Требования к квесту «Город саранчи» были обновлены, поэтому в сообщении правильно упоминается саранча
    • Городской квест Менафоса по добыче меди теперь направляет вас на место, где есть медь.
  • патч 11 сентября 2017 г. (обновление):
    • Исправлена ​​опечатка в городском задании Менафоса.
  • патч 24 июля 2017 г. (обновление):
    • Оставшееся количество теперь отображается при запросе на выполнение задания городского квеста в Менафосе.
  • патч 10 июля 2017 г. (обновление):
    • Городские квестовые задания в Менафосе теперь можно выполнять частично.
  • патч 3 июля 2017 г. (обновление):
    • Сбитые с толку жители Менафоса больше не отключают игроков, если они не могут вспомнить, какая помощь им нужна.
  • патч 19 июня 2017 г. (обновление):
    • При разговоре с Урлуком о городских квестах теперь отображается стрелка-подсказка для NPC, если у кого-то есть задание, которое нужно выполнить.
    • Значок головы городского квеста Ротепа был снова помещен над его головой
  • patch 12 июня 2017 г. (Обновление):
    • Данлозеп теперь дает направление к правильному месту во время городского квеста.
    • Уменьшено количество крокодилов, необходимое для выполнения городского квеста Менафоса.
  • исправление 12 июня 2017 г. (обновление):
    • Изгнанные кальфиты теперь засчитываются в ваш прогресс, когда вам поручено убить кальфитов для выполнения городского квеста.
    • Пустынных козлов теперь корректно увеличивается при убийстве в случайном задании квеста.
    • Вы больше не будете получать городские квесты в Менафосе, требующие более 100 семян.
  • исправление 12 июня 2017 г. (обновление):
    • Исправление городского квеста для закрепления целей до 2-100x предметов было повторно применено.

Даймонд Сити | Фоллаут Вики

Даймонд Сити

«Великая зеленая жемчужина Содружества»

Маркер карты

Даймонд Сити

Имя ячейки

имена ячеек:

DiamondCityExt
DiamondCityExt01
DiamondCityExt03
DiamondCityEntrance
DiamondCityOrigin
DiamondCityOutfield01
DiamondCityOutfield02
DiamondCityUpperStands
DiamondCityWall
DiamondCityWall
DiamondCityWall

Ref ID

refids:

0000E50C
0000E50D
0000E50B
00000FC9
00000FEE
00000FE9
00000FEA
00000FDA
00000FED
00000FE8

Даймонд-Сити , обычно называемый «Великим Зеленым Жемчужиной», — это большое укрепленное поселение в Содружестве в 2287 году. [1]

Поселок был построен на всемирно известном бейсбольном стадионе Бостона, который когда-то принимал бостонских султанов. Его характерный зеленый цвет, заметный на высоких укрепленных стенах, получил прозвище «Зеленое чудовище». [2]

Благодаря собственной полиции, государственной школе, сильному сельскому хозяйству и промышленности, а также значительному экономическому влиянию в регионе, это, безусловно, самое процветающее поселение в Содружестве. Радио Даймонд-Сити — символ его процветания и могущества. [2]

Фон

Когда годы довоенного бейсбола давно миновали, вместо него был основан Даймонд-Сити. [2] Поселение зарекомендовало себя как безопасное убежище для поселенцев Содружества благодаря тому, что его жители нежно называли «Стеной». Спустя десятилетия Даймонд-Сити превратился в крупнейшее и наиболее процветающее сообщество Содружества. [3] Он развил социальную стратификацию, когда более богатые жители стали занимать собственность в эксклюзивных верхних этажах поселения.Они упускали из виду нижнее поле, где поселились люди с меньшими средствами. [4] [Неканонический 1]

Послевоенные события

Стадион и его обитатели пережили несколько значительных событий после войны. В 2180 году Минитмены Содружества защитили город от атакующей орды супермутантов, что привело к усилению известности ополчения. [5] Инцидент с Сломанной Маской, произошедший пятьдесят лет спустя, в 2229 году, имел гораздо более длительные последствия.Посетитель по имени г-н Картер внезапно открыл огонь в расположенном в центре баре Даймонд-сити, в результате чего несколько жителей были убиты. После того, как охрана Даймонд-сити сняла его, исследование его останков показало, что он был синтезатором. [6] Этот единственный инцидент посеял семена страха, которые в конечном итоге переросли в полномасштабную паранойю по поводу Института и его похищений. [7] После этого события страх только усилился из-за регулярных и необъяснимых исчезновений, которые продолжаются более полувека. [8]

Город продолжал расти, несмотря на эти проблемы, во многом влияя на Содружество. Одним из наиболее сомнительных его вкладов является Гуднейбор, поселение, основанное группой преступников, изгнанных из города в 2240 году, быстро превративших его в убежище для всех видов деятельности, которые Даймонд-Сити не одобряют. [9] Другие были более выгодными. В 2272 году был открыт новый ресторан под названием Power Noodles, во главе которого стоял Протектрон, известный как Такахаши. Ресторан быстро стал одним из основных элементов культуры Даймонд-Сити.Пайпер Райт и ее сестра Нэт также иммигрировали в город, основав Publick Occurrences , газету, посвященную изменению города к лучшему и решению его многочисленных проблем. Ее активность стимулировала поддержку решения проблем города, таких как коррупция среди офицеров DCS, плохо обслуживаемая инфраструктура или отсутствие технического обслуживания на стене, отделяющей город от пустошей. [10] [11]

Однако жители города не были застрахованы от низменных инстинктов человечества.В 2282 году Даймонд-сити стал жертвой всплеска расизма против гулей, вызванного кандидатом по имени Макдонаф, баллотировавшимся на пост мэра города на платформе Mankind for McDonough , которая фактически была крестовым походом против гулей. Он выиграл выборы 2282 года благодаря голосам граждан Верхних трибун и издал указ о борьбе с упырями от 2282 года в своей инаугурационной речи. Последовавший в результате погром был осуществлен людьми, которых упыри когда-то называли своими соседями, и видели, как целые семьи были выброшены из города в окружающие руины, чтобы погибнуть.Вещи, оставленные гулями, забрали оставшиеся люди, обогатив жителей поля и умиротворив их. [12] Пять лет спустя, в 2287 году, Макдонаф остается у власти, изображая из себя защитника города, при этом тайно следя за тем, чтобы Даймонд-сити не мешал Институту. Как разведчик, он очень хорош в своей роли — хотя его прикрытие начинает разваливаться по краям. [13] Некоторые жители пришли к выводу, что МакДонаф заменили синтезатором.Это подозрение возникло у Пайпер и ее сестры Нэт в рамках их журналистского расследования Publick Occurrences .

Общество

Даймонд-Сити разделен между людьми, живущими на бывшем бейсбольном поле, и жителями Верхних трибун. Первые включают городских рабочих, мастеров, фермеров и других рабочих, а вторые — владельцев караванов, торговцев и других богатых людей, которые контролируют львиную долю богатства города. [14] Макдонаф воспользовался этим разделением и отдавал предпочтение элите города, которая, возможно, хотела, чтобы упыри ушли только для того, чтобы улучшить их обзор. [12]

Даймонд-Сити — единственное поселение в Содружестве, которое гарантирует бесплатное образование всем детям независимо от их социального или финансового положения. [15] Здесь также есть часовня, не относящаяся к какой-либо конфессии, открытая для всех религиозных приверженцев, предоставляющая им тихое и безопасное место для молитв и поклонения. Электроэнергия обеспечивается вышкой термоядерного генератора в центре городского рынка, что дает его жителям доступ к дешевой электроэнергии. [Неканон 2] Ирония в том, что ядерная энергия сначала разрушает мир, а затем дает Даймонд-Сити его главное преимущество, не теряется для более склонных к науке членов сообщества. [16]

Еда доставляется городу с независимых ферм по всему Содружеству, таких как ферма Абернати. Однако гораздо более крупным поставщиком является семейство Кодман. Семья владеет как садом в стенах, так и семейными фермами Кодман, которые поставляют мясо браминов Choice Chops. [17] [18]

Макет

Город разделен на социальные классы, где богатые и влиятельные проживают на верхних этажах, в то время как простые люди, живущие и не живущие в доме, живут в нижних полях.Центром города является рыночная площадь, к которой ведет главная входная лестница с юга. Рынок окружают четыре главные улицы, расположенные вдоль старых базовых линий: Первая улица с южной стороны, Вторая улица с восточной стороны, Третья улица с северной стороны и Хоум-стрит с западной стороны. Наименее обеспеченные жители спят под укрытиями в районе к северу от Третьей улицы, где они выращивают небольшое количество сельскохозяйственных культур. В северной части города есть аудитория, большое поле и загон для браминов.К востоку от Второй улицы есть небольшое облученное озеро, где очищают и продают городскую воду.

Пищу можно собирать с малых и больших полей, в теплице или покупать у продавцов. Очищенную воду можно получить только у продавцов. Все типы стандартных рабочих станций доступны для использования на рынке. Кровать можно арендовать в Dugout Inn или получить доступ либо к Home Plate, либо к дому Келлогга.

Здания

Жители

Товарищи
Жители
Животные
Общие
Бывшие жители
¹ Заменяет неназванного жителя, пока присутствует
² Два жителя будут заменены членами фракции после завершения основной цепочки заданий

Заметная добыча

Банкноты

  • При первом входе в Даймонд-сити мэр Макдонаф выступит с речью перед небольшой группой жителей, провозгласив: «Я НЕ синтезатор», а вскоре после этого вознесет хвалу стене.
  • После того, как Единственный Выживший завершит квест «Драгоценность Содружества», парадные ворота остаются поднятыми. Используя реактивный ранец (или консольные команды на ПК), можно добраться до платформы с помощью стрелы крана вверху. Там можно взаимодействовать с любым краном, который мгновенно вернет ворота в исходное положение, а затем медленно поднимет их снова.
  • Если Единственный Выживший завершает основную цепочку заданий с определенной основной фракцией, все флаги в городе заменяются флагом фракции, и члены этой фракции будут бродить по городу.
  • В игровые дни Рождества и Хэллоуина рынок оформлен в соответствии с праздником. На Хэллоуин украшения включают баннеры, бумажные вырезки кошек, скелетов и тыквенных человечков, а также пластиковые тыквы. Рождественские украшения состоят из гирлянд разноцветных огней и елок. Кроме того, рождественские украшения будут выставлены со дня Рождества до Нового года. Но для того, чтобы эти украшения появились, Единственный выживший должен хотя бы раз посетить Даймонд-сити на Рождество.В противном случае украшения не появятся ни в один из последующих дней.
  • Вокруг Даймонд-Сити есть бейсбольные базы, помеченные счетными метками, на которых они расположены. Если пробежать по каждому из них по порядку, вы получите Homerun! трофей / достижение, и охранники будут иногда поощрять Единственного Выжившего управлять базами и намекать, что это того стоит. Кроме того, все названия улиц относятся к базам, каждая из которых названа в честь своей базы, включая Домашнюю улицу.
  • В городе есть две доски объявлений, одна рядом со Своттерсом, а другая внутри таверны землянки, перед дверью после входа.Оба дают один и тот же квест Radiant с просьбой к Единственному Выжившему убить рейдера, гуля или супермутанта, отмеченного на карте, в случайно выбранном месте после взаимодействия с уведомлением. Хотя в нем говорится, что нет никакой награды, кроме той, что была украдена с трупов, на самом деле после убийства отмеченного врага будет предоставлен некоторый опыт выполнения квеста. Новая награда появится на досках, как только будет завершена текущая.
  • Если выйти со стадиона и сразу повернуть налево за первый угол, на стене будет небольшая закусочная с видом на свалку.Он содержит кровать, станцию ​​силовой брони и мини-ядерную бомбу среди других предметов добычи. Если вместо этого повернуть направо и пройти целый квартал до разрушающегося угла за пределами третьей базы, они могут забраться на стену и найти спортивную сумку и ящик со взрывчаткой. Наконец, если один продолжит движение в том же направлении и попадет на стену за второй базой, на ящике будут два стимулятора и доза Аддиктола. Эти области наиболее легко доступны с модификацией силовой брони реактивного ранца.
  • Можно закрыть ворота Даймонд-сити, дойдя до скрытой закусочной с видом на свалку, а оттуда направиться на запад, пока не дойдете до верхних частей ворот. Оттуда персонаж игрока должен будет получить доступ к верхней части ворот (наиболее легко доступен с модификацией силовой брони реактивного ранца) и приблизиться к одному из желтых лучей, удерживающих ворота на месте, чтобы открыть ворота. Ворота не закроются сразу после их закрытия, персонажу игрока нужно будет войти во внутреннюю камеру, чтобы ворота закрылись должным образом.После закрытия персонаж игрока может открыть его с земли, просто подойдя к нему и открыв его.
  • Несмотря на то, что упыри запрещены в Даймонд-сити, если Хэнкок или Билли Пибоди, умный ребенок-упырь, найденный во время квеста «Ребенок в холодильнике», попадут в город, они будут допущены внутрь.
  • Иногда во время ожидания на рынке может появиться Assaultron. Хотя он не враждебен по отношению к персонажу игрока, он будет атаковать любого в городе.
    • Он может появиться как сбой после взлома робота с помощью перка «Эксперт по робототехнике» без его выключения или уничтожения.
  • Если выбрана концовка Института, флаги Института появятся вокруг города. Также синтезаторы первого поколения будут гулять по рынку Даймонд-Сити. Если Единственный Выживший общается с ними, они сообщают им, что они здесь, чтобы распространить присутствие Института. Служба безопасности Даймонд-Сити прокомментирует, что синтезаторы внезапно появились, но они не вызывали никаких сбоев или проблем, поэтому они позволили им остаться. Некоторые будут создавать оружие / доспехи, в то время как другие синтезаторы могут просматривать разные магазины на рынке.
    • Мирна, которая, казалось, раньше испытывала отвращение к синтезаторам, позволяет им просматривать свой магазин и больше не будет комментировать ненависть к синтезаторам.
  • Урожай на посевном поле не появляется повторно после сбора урожая.
  • В здании Boston Bugle есть газетная статья о терминале, в которой указано, что 23 октября 2077 года, в день Великой войны, команда должна была сыграть седьмую игру Мировой серии. В статье оптимистично утверждается, что после десятилетий неудач они, наконец, победят.
  • Вдоль Даймонд-сити спрятана секретная комната, в которую можно попасть, прыгая со зданий в Даймонд-сити или используя реактивный ранец.

Комментарии к местоположению
Персонаж Комментарий
Кейт «Если мы ищем какое-то действие, я уверен, что мы найдем его здесь».
Кодсворт «Итак, это знаменитый Алмазный город. Думаю, я надеялся найти больше драгоценного камня, чем пыльную домашнюю базу.Цивилизация «грубо», если хотите! »
Кюри «Мы пойдем на этот бейсбольный матч? Как это интересно!»
Danse «Жалко, что этим людям приходится жить в страхе, укрываясь на этом старом стадионе, когда все эти совершенно хорошие здания все еще стоят снаружи».
Дьякон «Даймонд-сити. Смотри, что говоришь. Если Институт выбрал одно место для проникновения — мы идем прямо в него.»
Хэнкок «Даймонд-сити, а? Ты же знаешь, что в этом городе не любят упырей».
Ник Валентайн «Даже хорошие люди делают сумасшедшие вещи, когда им страшно. Это должно быть девизом Даймонд-сити».
Пайпер «Он большой, шумный, полный коррумпированных чиновников и недальновидных граждан. Но это дом».
Престон Гарви «Мэр Макдонаф всегда был против Минитменов.Я так и не понял почему. «(Вход)
«Теперь, когда МакДонаф ушел, дела здесь идут хорошо». (вход после убийства Макдонаф)
МакКриди «Я много лет не был в Даймонд-Сити, но скажу вам … ничего не изменилось».
Сильный «Здесь воняет людьми».
X6-88 «Хорошее место, чтобы запастись припасами, если ты не боишься запаха».

Появления

Diamond City появляется только в Fallout 4 и упоминается в дневнике Зои в дополнении Automatron [19] и Лиззи Уайт в дополнении Nuka-World . [20] Он также упоминается в вопросе в еженедельном задании Fallout Shelter Game Show Gauntlet.

За кадром

  • Сам Даймонд Сити спроектирован по образцу реального Фенуэй-парка.
    • «Стена» основана на реальном местоположении «Стены» или «Зеленого монстра», популярных прозвищ для 37-футовой (11,33 м) левой стены в Фенуэй-парке.
    • В реальной жизни Fenway Park есть большая вывеска Coca-Cola примерно в том же месте и в том же стиле, что и вывеска Nuka-Cola в игре.
    • Точно так же рекламный щит Mass Fusion, установленный на здании за Стеной, отражает размещение большой рекламы бензиновой компании Citgo, сделанной из неоновых огней. Настоящий знак был настроен таким образом, чтобы на нем могли последовательно загораться буквы C, IT и GO («Смотрите, вперед»), когда было совершено хоумран.
    • На трибунах есть единственное красное сиденье, где Тед Уильямс отбил самый дальний мяч в истории Фенуэй-парка, в 502 футах от домашней площадки.
  • Натан Пуркейпайл разработал большую часть планировки, освещения и загромождения Даймонд-сити. [Non-canon 3] [Non-canon 4] Это была первая локация, над которой он работал для игры, поскольку разработчики с самого начала знали, что им нужны культовые огни стадиона и что основной квест будет указывать на это как «маяк» или ориентир, который может помочь игроку ориентироваться в городе. [Неканонический 5]
  • Над ящиком для прессы есть пять красных флажков с надписью «Чемпионы Мировой серии» с годами 1903, 1912, 1915, 1916 и 1918. Red Sox больше никогда не выигрывал Мировую серию, и Проклятие Бамбино никогда не было сломано.В реальном мире Red Sox, наконец, выиграл Мировую серию после 86-летней засухи в 2004 году.
    • Согласно трибунам левого поля, выбывшие номера команды во вселенной Fallout были 1, 4, 6, 11, 13, 21 и 33. Из них 1, 4 и 6 — действительные выбывшие числа.
    • Житель Даймонд-Сити Мо Кронин носит имя, почти идентичное бывшему игроку Red Sox Джо Кронину, владельцу одного из вышеупомянутых пенсионных номеров.

Ошибки

  • Если вы едете на лифте в мэрию с напарником, ваш компаньон может оказаться у первого зеленого мусорного бака, когда вы войдете в Даймонд-сити, за уличным фонарем перед лифтом и застрять там.Прогулка за пределы Даймонд-сити к Болотам (вручную без быстрого перемещения) иногда помогает освободить компаньона в этой неприятной ситуации. [проверено]
    • Для игроков на ПК использование moveto.player после выбора идентификатора компаньонов может решить эту проблему.
  • Иногда, если игрок активирует лифт по пути вниз из мэрии и прежде, чем лифт достигнет нижнего этажа, активирует вторую кнопку, ограждение будет выдвигаться, как если бы игрок выходил и убирался по прибытии. если игрок едет на лифте. [проверено]
    • Активация лифта и выход из Даймонд-Сити или вход в здание до того, как лифт перестанет двигаться и перезагрузить игру, могут исправить это. На ПК Использование tcl для noclip через выход упростит эту задачу.
  • Помещение любых предметов в почтовые ящики, даже если они находятся перед домом единственного выжившего, будет отображаться как принадлежащие после закрытия диалогового окна. Кража — единственный способ получить доступ к указанным предметам. [проверено]
  • После выполнения квеста «Вряд ли Валентайн» два триггера могут появиться в Даймонд-Сити каждый раз, когда вы путешествуете в город.Большинство мирных жителей Даймонд-Сити вступят в бой. На данный момент исправления нет. [проверено]
  • В Хеллоуин (свидание в игре) рядом с вешалкой для шляп в парикмахерской появляется тыква. NPC может прикоснуться к нему и запустить его, вызывая сбой, при котором каждый на рынке периодически получает урон. Загрузка предыдущего сохранения и отключение тыквы с помощью консольных команд предотвращает этот сбой. [проверка просрочена]

Галерея

Концепт-арт

Список литературы

  1. ↑ Mayor McDonough: «Добро пожаловать в великую зеленую жемчужину Содружества.Безопасно. Счастливый. Прекрасное место, чтобы приехать, потратьте свои деньги, успокойтесь ».
    (диалог Макдонаф)
  2. 2,0 2,1 2,2 Fallout 4 загрузочные экраны: «Даймонд-сити был построен на остатках всемирно известного бейсбольного стадиона Бостона».
  3. Fallout 4 загрузочные экраны: «Даймонд-сити,« Великая зеленая жемчужина »Содружества, является крупнейшим и наиболее безопасным поселением в этом районе».
  4. Fallout 4 загрузочные экраны: «Colonial Taphouse — высококлассная таверна Даймонд-Сити, где более богатые жители поселения пьют, общаются и обычно смотрят на всех свысока.«
  5. Fallout 4 загрузочные экраны: «Минутмены впервые приобрели известность в 2180 году, когда они защищали Даймонд-сити от орды атакующих супермутантов».
  6. ↑ Единственный выживший: «Как внимательно. »
    Рослин Чемберс: «Что бы вы сделали, если бы ваша семья была уничтожена синтезатором прямо на ваших глазах, когда вы были еще ребенком? это? Или вы бы что-нибудь с этим сделали? «
    Единственный выживший: » Что случилось с вами? «
    Рослин Чемберс: » В Даймонд-Сити, целую жизнь назад, мои родители и еще восемь человек были убиты кем-то.Сначала мы подумали, что маньяк был человеком. Но именно в этот день мы узнали о последних творениях института. Синты. Пока Институт незримо ходит среди нас, они наносят удар без предупреждения и контролируют нас из тени. «
    (диалог Рослин Чемберс)
  7. Fallout 4 загрузочные экраны: «В 2229 году таинственный посетитель Даймонд-сити убил несколько человек. Только после того, как его застрелила городская служба безопасности, выяснилось, что незнакомец был синтом.С тех пор люди Содружества боялись Института ».
  8. ↑ Единственный выживший: «Твоего мужа забрал Институт?»
    Бекки Фэллон: «Ну, его здесь больше нет, это точно. Не то чтобы Институт оставил след, кроме этих чертовых синтезаторов».
    Единственный выживший: «Что вы знаете о синтезаторах?»
    Бекки Фэллон: «Именно то, что я читала в газетах. Институт строит их, а некоторые даже выглядят как люди. Вы не можете отличить настоящую разницу.Мне повезло, да? Институт забирает моего Чарли и даже не заботится о его замене ».
    (диалог Бекки Фэллон)
  9. Fallout 4 загрузочные экраны: «Гуднейбор был основан в 2240 году группой преступников, изгнанных из Даймонд-Сити».
  10. ↑ Пайпер Райт: «В конце концов я накопила достаточно, чтобы записать для нас обоих проезд с караваном, а затем мы двинулись в большой город. С тех пор называем его своим домом».
    (диалог Пайпер)
  11. ↑ Пайпер Райт: «Кривые охранники, паршивая инфраструктура.Хех. Во внешней стене была дыра, заделанная книжным шкафом. Один книжный шкаф. Вот и все. Я начал писать газету скорее из отчаяния, чем из чего-либо еще. Оказалось, что не только я хотела, чтобы что-то изменилось ».
    (диалог Пайпер)
  12. 12.0 12.1 Единственный выживший: «Спасибо. Ты и сам не так уж плох».
    Хэнкок: «Я никогда не получаю много жалоб. В наши дни очень редко можно найти кого-то, кто не просто желает воспринимать вещи так, как они им передаются.Слишком много хороших людей, не желающих пачкать руки, и слишком много придурков, пользующихся этим. Посмотрите, что случилось с Даймонд-сити. До прихода к власти Макдонау это было полуприличное место для жизни. Немного строже, чем обычно, но не ужасно. Я думал, что у нас с ним было довольно счастливое детство. Но затем он решает, что попытается быть избранным в своем крестовом походе против вурдалаков — «Человечество за Макдонаф». Прежде чем вы это узнаете, у вас есть семьи с детьми, выстраивающиеся в очередь, чтобы вытащить людей, которых они называли «соседями», из их домов и бросить их в руины.«
    Единственный выживший: « Как они могли сделать что-то подобное? »
    Хэнкок: « Между людьми, живущими на трибунах, и людьми на поле всегда была довольно большая пропасть. Макдонаф отказался от этого, потому что думал, что за него проголосует достаточно этих придурков с Верхней трибуны. Думаю, он был прав ».
    Единственный выживший: « Все могло быть и хуже. По крайней мере, они ушли со своими жизнями ».
    Хэнкок: « Как вы думаете, как долго эти люди продержались в руинах? Город приговорил этих гулей к смерти.Трусы просто заставили кого-то еще нажать на курок. Я помню, как после инаугурации я ворвался в его офис над трибунами. Он просто стоял там, смотрел в окно и смотрел, как город нападает на Упырей. Он даже не посмотрел на меня, просто сказал: «Я сделал это, Джон. Наконец-то это мое». Надо было убить его прямо здесь, но не думаю, что это что-то изменило бы. Вместо этого я умолял его, умолял его отменить это. Он сказал, что не может. Он ничего не имел против упырей.Он просто выполнял волю народа. И он не мог предать избирателей. А потом он улыбнулся. Эта отвратительная улыбка длиной в милю. Он никогда так не улыбался, когда мы были детьми. Я даже не узнал его ».
    (диалог Хэнкока)
  13. ↑ McDonough: «Добро пожаловать, добро пожаловать. Рад снова видеть вас. Надеюсь, вас прислал наш общий друг, мистер Айо? Надеюсь, у него все хорошо».
    Единственный выживший: «Он в порядке».
    McDonough: «Я рад это слышать.Там есть ферма, полностью управляемая вурдалаками, если вы можете в это поверить. Они могут стать проблемой в будущем. Я вел кампанию строгой политики «Вурдалаки запрещены». Когда вы придумываете козла отпущения, вам нужно, чтобы он оставался отстраненным и пугающим. Но поселения гулей порождают сочувствующих гулям. Сообщите нашим общим друзьям, что нам может потребоваться … дать им повод быть менее дружелюбными … Все подробности содержатся в моем отчете вместе с некоторыми другими интересными моментами. Вот. Убедитесь, что этого никто не видит.Лучше уничтожить его, чем позволить ему попасть в чужие руки ».
    (диалог Макдонаф)
  14. ↑ The Sole Survivor: «Почему Макдонаф проводил кампанию против гулей?»
    Хэнкок: «Потому что он думал, что может победить. Всегда существовал довольно четкий разрыв между людьми, живущими на трибунах, и теми, кто находится на поле. Я не уверен, что они делали это не только для улучшения. их вид Я помню, как ворвался в его офис над трибунами после инаугурационной речи.Он просто стоял там, смотрел в окно и смотрел, как город нападает на Упырей. Он даже не посмотрел на меня, просто сказал: «Я сделал это, Джон. Наконец-то это мое». Надо было убить его прямо здесь, но не думаю, что это что-то изменило бы. Вместо этого я умолял его, умолял его отменить это. Он сказал, что не может. Он ничего не имел против упырей. Он просто выполнял волю народа. И он не мог предать избирателей. А потом он улыбнулся. Эта отвратительная улыбка длиной в милю.Он никогда так не улыбался, когда мы были детьми. Я даже не узнал его ».
    (диалог Хэнкока)
  15. Fallout 4 загрузочные экраны: « Школа Даймонд-Сити предлагает бесплатное образование всем детям поселения, независимо от их семейного или социального статуса. »
  16. ↑ Duff: «Ядерная энергия разрушила мир, но без нее в Даймонд-Сити не было бы электричества!»
    (диалог Даффа)
  17. ↑ Диалоги Конни Абернати
  18. ↑ Единственный выживший: «Подожди.Что это за мясо? »
    Полли: « Вы никогда не слышали о брамине? Большой, тупой, у него четыре ноги и две головы? Они единственный крупный рогатый скот вокруг. Все свежее с семейных ферм Кодманов. Иногда мы получаем странные вещи и от караванов ».
    (диалог Полли)
  19. ↑ Дневник Зои
  20. ↑ Единственный выживший: «Замечательно».
    Lizzie Wyath: «Итак, во-первых, что-то, что может манипулировать целью. Это домашняя дистилляция, приготовленная для имитации феромонов полета человека.Бросьте одну из этих гранат к ногам своей цели, и убедить осторожного поселенца внезапно станет намного проще. Теперь, чтобы действовать эффективно, мне пришлось сделать формулу … точной … … чтобы она не подействовала ни на людей в больших городах, таких как Банкер-Хилл или Даймонд-сити, ни на караванщиков. Но для ваших целей, поразить поселения в Содружестве, это должно дать вам серьезное преимущество «.
    (диалог Лиззи Уайат)

Неканоничный

  1. Fallout: The Roleplaying Game Свод правил стр.288: «До Первой мировой войны в районе, на котором базировался Даймонд-Сити, был популярный бейсбольный стадион, известный как Фенуэй-парк, в результате чего его территория стала местом, куда стекались многие люди, поскольку он обеспечивал большую защиту от обеих стихий. а также символ цивилизации, которая отговаривала гнусные группы от нападений. Со временем он развил свою собственную небольшую экономику, и люди с большим или меньшим достатком расслоились в обществе, которое имело как процветающие «Верхние трибуны», так и известную территорию. как «Нижние поля», где жили остальные жители.«
  2. Fallout 4 Руководство по выживанию для жителей Убежища, Коллекционное издание стр. 433-438: « [9.08] РЫНОК АЛМАЗНОГО ГОРОДА
    Это наиболее известное и хорошо защищенное поселение во всем Содружестве. остатки почитаемого бейсбольного стадиона в Бостоне, в городе находится несколько предприятий и множество людей, принадлежащих к разным социальным классам. Каждый житель разделяет общие узы; они выжили под сенью большой зеленой стены — этого памятника изобретательности человечества и его непревзойденным спутником. защитник.
    [01] Часовня Всех религий
    Многоконфессиональная церковь, открытая 24 часа в сутки и управляемая дружелюбным пастором Клементсом. Сядьте на скамейку в церкви, чтобы получить преимущества перка Тихое отражение.
    [02] Publick Occurrences
    Это место названо в честь газеты, которую пишет, редактирует и издает Piper. Ее младшая сестра Нат продает копии прямо перед их офисом. Она также публикует рассказы, такие как «Синтетическая правда», и в настоящее время ведет переговоры с мэром.Внутри офиса вы можете прочитать ее записи в терминале и украсть несколько химикатов и боеприпасов.
    [04] Fallon’s Basement
    Этот первый (и единственный) магазин одежды продает разнообразную довоенную одежду по лучшим ценам, а также полезную одежду, такую ​​как костюмы из хазматов. Владелец Бекки Фэллон говорит всем, что является прямым потомком первоначальной семьи Фэллон. Помимо большого запаса зубочистки, единственный предмет, который стоит отметить, — это голографическая лента, которую вы можете прослушать, касающуюся железной дороги.
    [05] Power Noodles
    Этот батончик с лапшой был построен напротив башни термоядерного генератора в центре поселения, где находился насыпь питчера. У шеф-повара Protectron, Такахаши, есть одна фраза: «Нан-ни шимашё-ка?» или «Что бы вы хотели иметь?» — и один предмет для обмена. Лапша, естественно.
    [10] Swatters
    «У мухобойки никогда не заканчиваются пули!» как любит говорить Мо Кронин. Он управляет этим магазином, специализирующимся на бейсбольном оборудовании и почти ни на чем другом.Обменяйтесь с Мо, чтобы получить уникальную летучую мышь, и поговорите с ним, чтобы получить пару квестов, которые могут принести вам несколько крышек.
    [13] Chem-I-Care
    Это популярное заведение благодаря добродушному владельцу Соломону. Продавая полный набор химикатов и лечебных средств, Соломон, возможно, убедил население в том, что польза от его товаров перевешивает риски. Взломайте замок его дома (Новичок), чтобы украсть еще несколько химикатов.
    [14] Mega Surgery
    Несмотря на гофрированную крышу, это современное медицинское учреждение, предлагающее лечение, кибернетические трансплантаты и даже реконструкцию лица.Хотите изменить внешний вид? Садись под скальпель доктора Сана! Здесь тоже происходит кое-что другое; проверьте указанный побочный квест перед тем, как спуститься в подвал хирургии (продвинутый уровень).
    [15] Choice Chops
    Свежее мясо брамина можно приобрести у угрюмого мясника, Полли (которая разочарованный поэт) или мяса кротовой крысы, если вы любите приключения. Вы можете ворваться в дом Полли (Новичок), если хотите взломать ее терминал (Новичок).
    [18] Стена
    Великая зеленая стена защищала Даймонд-сити столько, сколько кто-либо помнит.Только аббат проводит здесь время, чтобы сцена не пришла в упадок, брамины накормили, а стены покрасили.
    [22] Наука! Центр
    Главный центр научных экспериментов и открытий в Даймонд-Сити, которым управляет восторженный доктор Дафф. Ее коллега немного устала от болтовни Даффа. Если хотите, пройдите викторину с Даффом. Поищи терминал Скары (Хозяин), если сможешь.
    [27] Dugout Inn
    Это основная водопой в Даймонд-сити.Многие жители ходят сюда по вечерам, чтобы выпить. Иногда здесь бывают гости, которые путешествуют по Содружеству, так как есть свободные комнаты (и матрасы для сна) за 100 крышек. Хотя русские близнецы, которые управляют этим заведением, идентичны по своим чертам, их личности совершенно разные.
    [30] Colonial Taphouse
    Снобистские обитатели верхних районов пьют алкоголь из этого заведения. Получите наряд от Веллингтона в зоне отдыха на открытом воздухе, а затем зайдите внутрь за пинтой и пуншем, если вы не осторожны.Найдите голографическую ленту и напольный сейф (Advanced) за стойкой.
    [32] Резиденция Кодмана
    Вломитесь через дверь (Продвинутый уровень) в дом старейшей семьи в Даймонд-Сити. Фруктовый сад принадлежит Кодманам ».
    (Карта руководства по выживанию для обитателя Убежища в Fallout 4)
  3. ↑ Нейт Пуркейпайл в Твиттере: «С течением времени я внес различные поправки в серию Fallout. / Кроме того, чтобы уточнить, я сделал макет, освещение и загромождение. Так что не только с точки зрения мирового искусства.Мне нравится думать о том, как устроен и функционирует город. Дизайнеры позаботились о реальных NPC, квестах и ​​диалогах. «
  4. ↑ ArtStation — Портфолио, Натан Пуркипайл
  5. ↑ История Bethesda Game Studios — Натан Пуркейпайл: «Так было задумано с самого начала, как будто это было самое первое, над чем я работал над Fallout 4, начинал строить Fenway. С самого начала, мы знали, что хотим, например, эти огни стадиона, и … мы знали, что у игрока будет, например, их первый квест, указывающий на это.Итак, я всегда хотел этот маяк. Мне всегда нравится строить миры так, чтобы у вас были эти ориентиры, по которым вы тоже можете помочь сориентироваться, и таким образом вам не придется все время вытаскивать карту, типа «где, черт возьми, я? ‘

NBA 2K22 MyCAREER | Отчет Courtside 2K22

Группа разработки визуальных концепций

Всем привет! Прежде чем мы перейдем к нашему последнему отчету Courtside для NBA 2K22, мы хотели бы поблагодарить сообщество 2K и поклонников 2K по всему миру.Каждый год мы усердно работаем, чтобы предоставить вам лучший игровой опыт, и это всегда здорово, когда мы наконец можем поделиться тем, над чем мы работали над последней частью NBA 2K. Итак, без лишних слов, давайте поговорим о том, что нового в MyCAREER and the City на платформах следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X | S, а также о некоторых захватывающих нововведениях в Neighborhood на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, и ПК.

Новое поколение NBA 2K22 Experience

MyCAREER

Мы всегда стремимся предоставить уникальные возможности MyCAREER, и прошлогоднее представление City стало большим шагом на пути к превращению 2K в захватывающее баскетбольное приключение с открытым миром.В этом году мы совершаем гигантский скачок, поскольку история MyCAREER полностью разворачивается в пределах города, привнося уровень погружения и контроля в режим, который кажется совершенно новым. Что делает это возможным, так это основанный на квестах MyCAREER, который не только обеспечивает вид увлекательного и уникального повествования, которое игроки MyCAREER полюбили на протяжении многих лет, но также позволяет пользователю полностью контролировать повествование, выполняя оба основных сюжетных квеста. и множество побочных квестов в различных локациях города.Подробнее об особенностях сюжета и системе заданий мы расскажем ниже, но главный вывод здесь заключается в том, что MyCAREER больше не похож на фильм, а больше похож на интерактивное приключение. Мы думаем, что вы найдете это изменение освежающим и непохожим на любую другую баскетбольную видеоигру. Конечно, это не было бы MyCAREER, если бы ваш обманутый MyPLAYER не отправился в город, чтобы соревноваться на асфальте с лучшими MyPLAYER в сообществе, и у нас также есть множество улучшений и улучшений для опыта города, в том числе введение Seasons to the City — это поможет вывести многопользовательский режим онлайн на новый уровень.Опять же, ниже у нас будет еще много подробностей о том, что нового, но давайте начнем с MyCAREER и вашего нового MyPLAYER, MP.

Познакомьтесь с MyPLAYER

Каждый год MyCAREER позволяет вам управлять уникальным путешествием MyPLAYER в НБА и за ее пределы, и этот год не стал исключением. MyPLAYER из 2K22 — MP, звезда средней школы с популярным социальным каналом, в котором публикуются видеоролики о том, как он смущает любителей на детской площадке. MP только что переехал в Сити со своим лучшим другом и бизнес-менеджером Рики Беннеттом, и у них большие планы.Они не только хотят покорить мир баскетбола, но и хотят оставить свой след в захватывающих мирах музыки и моды. Конечная цель остается — попасть в НБА и привести свою команду к чемпионату (или к трем!), Но то, как вы этого добьетесь и как вы создадите свой личный бренд на этом пути (подробнее о нашей новой системе личных брендов ниже) предлагает больше разнообразные и развлекательные возможности, чем когда-либо. В MyCAREER NBA2K22 вы продвигаетесь по сюжету так, как вам нравится. Это гораздо менее линейный и гораздо более открытый опыт, позволяющий накапливать драфты с помощью игр-пикапов, колледжей, G-лиги, тренировок, собеседований и т. Д.История не покинула MyCAREER. Фактически, он стал более захватывающим, чем когда-либо, позволяя игроку диктовать условия. Есть много путей, по которым вы можете попасть в НБА, и множество побочных действий, которые вы можете предпринять, когда доберетесь туда, но вам и вашему другу Рики предстоит найти путь, который подходит именно вам.

НБА Интрига

Попадание в НБА — это только начало истории MyCAREER в этом году. Как только вы попадете в лигу, вам придется ориентироваться в сложном наборе обстоятельств, которые мы пока не хотим раскрывать, но они включают сложные разговоры с тренерами, гроссмейстерами, агентами и прессой, и вы будете окажетесь прямо в гуще закулисной драмы, которую любят фанаты НБА и которые составляют огромную часть их опыта.Выбор, который вы сделаете в своем первом сезоне НБА, будет непростым, и у каждого из них есть свои плюсы и минусы. Этот выбор позволит вам продолжить карьеру и выбрать личный бренд, который вам подходит, и вы почувствуете, что контролируете свою карьеру в большей степени, чем когда-либо, поскольку вы живете с последствиями того, как вы выбираете погоню за славой НБА.

Персонажи

Огромное количество персонажей, с которыми вы взаимодействуете, — один из самых ярких моментов MyCAREER в этом году. Вы посетите своего PR-директора в командном центре, репортеров в их офисах и представителей таких брендов, как Nike и Adidas, в штаб-квартире их компании.Практически все, что вы делаете в MyCAREER, можно сделать, общаясь лицом к лицу с яркими личностями. Фаворит в офисе — Марвин Каслберри, претенциозный сотрудник музыкального магазина. Обязательно загляните сюда, чтобы послушать музыкальные мелочи. Вы будете удивлены тем, что можете заработать в качестве награды!

Квестовая система

Как мы уже упоминали ранее, эта новая структура существует с помощью нашей совершенно новой системы квестов. Игроки ролевых игр с открытым миром будут знакомы с той атмосферой, к которой мы стремимся.Вас не просто переводят из кат-сцены в кат-сцену. Вместо этого вы выбираете, с кем поговорить и запускаете множество уникальных взаимодействий с интересными личностями, снятыми в кинематографическом стиле. Играть в нее очень весело, и она позволяет нам добавлять больше повествовательных битов и сюжетных арок, чем когда-либо прежде, усиливая ощущение жизни в реальном, дышащем мире. С вами будут происходить не только вещи, которые находятся вне вашего контроля, как в реальной жизни, но и ваш выбор во всем, от стиля игры до ответов на собеседование, разблокирует мини-сюжетные арки и награды, которые адаптируют опыт к тому, что происходит в карьере вашего MyPLAYER.

Музыка и мода

Звезды НБА — одни из самых креативных и увлеченных предпринимателей в деловом мире. Мы хотели запечатлеть азарт от побочных развлечений в MyCAREER в этом году, представив сюжеты о музыке и моде, которые вы можете продолжить, если они соответствуют вашим интересам. При этом некоторые из наших любимых сцен в игре происходят в этих сюжетных линиях, поэтому мы рекомендуем вам проверить их, особенно если вы когда-нибудь хотели записать трек в профессиональной студии звукозаписи.Мы не хотим раздавать здесь слишком много, но мы очень рады, что сообщество увидит, что их ждет, если они решат преследовать внешние интересы в этих всегда увлекательных отраслях.

Личный бренд

Говоря о внешних интересах, звезда НБА должен тщательно развивать свой личный бренд, чтобы максимально использовать возможности поддержки, поэтому в этом году мы представляем систему личного бренда, которая отражает эту динамику реального мира. Мы будем отслеживать все, что вы делаете на корте и за его пределами, и присваивать очки личного бренда различным характеристикам, таким как свободный дух, яркость, корпоративность, фундаментальность и т. Д.Ваши действия и решения влияют на ваш личный бренд, а ваш личный бренд определяет, какие возможности вне суда доступны вам, поэтому тщательно подумайте о том, что вы делаете и как вы это делаете.

Побочные квесты

В этом году мы добавили намного больше побочных квестов, чтобы разнообразить игровой процесс за пределами основной сюжетной арки. Мы упомянули музыку и моду выше, но есть еще кое-что, откуда они взялись, начиная от гонок по городу (подробнее об этом ниже) и заканчивая возможностями собеседования в сидячем положении, которые возникают, когда вы делаете такие вещи, как набираете счет в конце. выброса.Таким образом, хотя есть основная сюжетная линия, за которой вы можете следить, есть также множество возможностей для забавных развлечений по всему городу, которые могут меняться ежедневно, еженедельно и, да, сезонно.

MVP города

Все, что вы делаете в городе — а мы имеем в виду все — приносит вам очки MVP. Игры НБА и Сити, интервью, побочные квесты и прогулки по взлетно-посадочной полосе (да, прогулки по взлетно-посадочной полосе!), Среди прочего, — все это на один шаг приблизит вас к тому, чтобы стать MVP города, конечной целью для любого игрока 2K.Лучшие игроки города откроют для себя апартаменты в пентхаусе, быстрый доступ к судам по вопросам аффилированности и многое другое. Независимо от того, являетесь ли вы игроком Сити, энтузиастом НБА или чем-то средним, вы можете стать MVP города, просто играя в игру так, как вам нравится.

Сезоны

Помимо всего прочего, мы представляем концепцию сезонов для MyCAREER и города, а это означает, что каждые шесть недель вы будете получать свежий контент. Новые побочные квесты, новая одежда и многое, многое другое.Чтобы узнать больше о том, как «Сезоны» сохранят актуальность NBA 2K22 в течение всего года, ознакомьтесь с нашим только что выпущенным предварительным отчетом о сезонах в Courtside. Мы дали вам много поводов для размышлений, когда дело доходит до всех улучшений, которые мы внесли в MyCAREER, но мы не хотим замалчивать то, что мы сделали, чтобы сохранить сам город свежим, так что давайте перейдем к нему. !

Город

Совершенно новый город

Первое, что вы заметите, войдя в Город в этом году, — это то, насколько он реалистичен.Наша команда художников проделала невероятную работу, чтобы все, от кирпича до пожарных лестниц и окон, выглядело намного более живым. Есть грязь, потертости и старение именно там, где вы ожидали увидеть их в городе, который не был построен вчера, и в зависимости от того, в какое время дня, свет падает на здания и памятники так, что действительно демонстрирует эти улучшения. Найдите минутку, чтобы взглянуть на закат, и мы думаем, вы поймете, что мы имеем в виду. Мы также добавили интерьеры, в которые можно легко входить и выходить без какой-либо нагрузки, в том числе огромный торговый центр под открытым небом, который делает просмотр страниц еще быстрее и приятнее, чем когда-либо.Город выглядит и ощущается именно так, как вы ожидаете от реального города, и мы не можем дождаться, когда вы это оцените.

Новые локации

Часть оживления города — добавление новых локаций. Мы коснулись этого выше, но всем, с кем вы общаетесь в 2K22, теперь есть место в Городе, и вы обнаружите, что ищете андерграундных рэперов, бариста, репортеров, бывших MyPLAYER, звезд NBA и многих других. Благодаря Seasons в течение года может появиться пара новичков.Следите за новинками Города. Никогда не знаешь, кого встретишь … Вы также заметите, что новые места и вернувшиеся фавориты теперь кипят жизнью. Посетите Perco Latte и понаблюдайте, как все пьют кофе и разговаривают. Прогуляйтесь по фермерскому рынку и посмотрите, как все люди борются за лучшую продукцию в городе. Наша цель — сделать город реальным и живым, и мы думаем, что вы останетесь довольны результатами.

Ежедневные квесты

Вы когда-нибудь задумывались, на чем вам следует сосредоточиться сегодня? Теперь у вас будет возможность получить 5 новых ежедневных заданий, которые помогут вам заработать такие награды, как венчурный капитал, опыт, личные очки бренда, очки MVP, эксклюзивное снаряжение и многое другое.Есть много вариантов того, что вы можете делать: от завершения статистических этапов в играх City, NBA и Pro-Am до получения поощрительных денежных средств для творческого продвижения местных предприятий и создания селфи на фоне достопримечательностей города. Вы встретите таких людей, как Зак ЛаВин, и пройдете каждый дюйм нашего нового и улучшенного Города, выполняя задания квеста. Независимо от того, являетесь ли вы приверженцем завершения, стремящимся перечеркнуть все «t» и расставить точки над каждым «i», или кем-то, кто просто хочет сменить темп, ежедневные квесты — это именно то, что вам нужно.

Времена года

Сезон XP

Мы коснулись Сезонов в разделе MyCAREER, но они также добавляются к Городу в целом, и здесь есть некоторые БОЛЬШИЕ изменения. В предыдущих выпусках NBA 2K у игроков Park and City была одна большая работа от новичка до легенды, но в этом году появится новый способ отмечать прогресс в каждом сезоне, от уровня 1 до уровня 40, с новыми забавными наградами на каждом уровне. по пути. Означает ли это, что вы потеряете все заработанное с приходом нового сезона? Точно нет! Все, что вы заработали в предыдущих сезонах, переносится в будущие сезоны.Реальное преимущество перехода к сезонному опыту заключается в том, что он сохраняет свежесть каждого сезона и позволяет достичь удовлетворительного прогресса быстрее, чем когда-либо прежде. Каждые 6 недель будет появляться новый набор наград, таких как панели игроков, зеленые индикаторы, выпадающая одежда, выпуски прыжков и многое другое. Достигните 40-го уровня, и вы получите БОЛЬШУЮ НАГРАДУ за этот сезон. Повышайте уровень до 40 за 4 сезона (не обязательно подряд), и вы станете легендой! Очевидно, что мы не можем отдать то, что заработают Legends, но мы уже можем сказать вам, что награда Legend будет такой же веселой, как и прежде.

Городская ель

Помимо освежающих наград, Времена года также улучшат внешний вид города. Будут новые этажи суда, новые фрески и, конечно же, сезонные изменения. Каждые шесть недель Сезон будет меняться как глубоко, так и тонко, как в реальном Городе! Эй, начни готовиться к City Slam! Что ты говоришь? По времени…

Сезонные квесты

Каждый сезон будет представлять 4 новых сезонных статических задания, подталкивающих городских игроков к таким вещам, как набирать тонны очков, бросать злобные переулки, бросать монеты и многое другое в течение всего сезона.Кроме того, каждую неделю будет проводиться одна новая гонка недели. Кстати о…

Гонка недели

Это может быть король всех побочных квестов. Это потому, что тот, кто выиграет Гонку недели, выиграет одну. Миллион. VC. Вы правильно прочитали! Один миллион венчурных капиталистов! Каждую неделю по всему городу будут открываться новые ипподромы. Вы будете использовать один из доступных вам транспортных средств: скейтборд, велосипед BMX и т. Д., Чтобы пройти курс как можно быстрее. Человек, показавший лучшее время во всем сообществе — один победитель на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X | S — получит один миллион венчурных капиталовложений.Довольно круто, да? Тем не менее, это не тот случай, когда победитель получает все. Те, кто не финиширует первыми, по-прежнему получают забавные награды, такие как очки MVP, VC и XP. Запустите свои двигатели! (или ноги …)

New Apparel

Мода — важная часть образа жизни балерин, и мы будем добавлять новые образы каждый сезон, позволяя вам украсить свой гардероб в течение года. Следите за покупками от таких брендов одежды, как DIM MAK и Billionaire Boys Club, а также за вернувшимися фаворитами. Будут даже некоторые предметы одежды, которые улучшают атрибуты (подумайте о рукавах для стрельбы…), так что эта часть игры будет такой же надежной, как и прежде.

Сватовство Здания

Одна из наших самых востребованных функций за последние несколько лет — это сватовство. Мы по-прежнему любим обманывать суды для аффилированных лиц и сдерживать их, но для тех из вас, кто хочет опыт сватовства, мы предоставим вам четыре совершенно новых режима сватовства 24/7, которые проходят в разных местах по всему городу. :

Игрок 3 на 3 против игрока — составы запрещены!

Хотите окунуться в игру, не сталкиваясь с супер-командой, которая играет вместе уже много лет? Это режим для вас.Только рандомы! Рандомы объединяйтесь!

Игрок 3 на 3 против ИИ

Объединяйтесь с другими MyPLAYER (разрешены отряды!), Чтобы сразиться с широким спектром известных игроков, начиная с наших кавер-звезд: Дирка, Карима и KD. Думаете, у вас есть все, что нужно, чтобы победить эти легенды? Запрыгивайте в этот режим и узнайте. И да, список игроков будет расти и меняться каждый сезон, так что у вас всегда будет новая партия легенд НБА, с которой вы сможете проверить свои навыки.

Игрок 3 на 3 — Матчи в клетке

Батуты и баскетбол идут вместе, как арахисовое масло и желе.Теперь вы можете быстро попасть в клетку и сразиться со всеми желающими. Хотите бежать с отрядом? Вы можете сделать это и здесь.

Игрок 1 на 1 против игрока

Иногда нужно уладить дело по старинке: дуэль один на один. Этот режим подбора игроков позволяет вам участвовать в играх 1 на 1 быстрее, чем когда-либо.

Принадлежности

Город не был бы Городом без Принадлежностей, и мы рады сообщить, что они вернулись и стали лучше, чем когда-либо, поскольку каждое Участие занимает свой собственный уникальный район в Городе.Мы также внесли изменения в систему XP, увеличив на 20% XP за игры на домашней площадке.

События

Большая часть игры в Сити — это события, и в 2K22 это не изменилось. Мы возвращаем некоторые из ваших фаворитов, добавляя новые интересные события, чтобы сохранять свежесть. Одно из крупнейших событий первого сезона 2K22 — это Chips Ahoy! Weekend Challenge, где победивший игрок забирает домой 1 миллион венчурных капиталов! Мы также не хотим раздавать здесь слишком много, но мы думаем, что вам понравится то, что мы приготовили для вас.И, конечно же, события будут обновляться с каждым новым сезоном.

Частные суды Gatorade

С добавлением в прошлом году арендных площадок Gatorade мы позволили игрокам работать над своей игрой в одиночку или играть в пикап с другими игроками по своему выбору. Однако корты не всегда были доступны, и некоторым игрокам не нравилось тратить венчурные деньги на аренду времени, поэтому в этом году мы полностью исключили сборы венчурных капиталистов и добавили возможность садиться на частный корт Gatorade, когда вам захочется. нравится это.Возможно, небольшое изменение, но оно, как мы думаем, улучшит качество вашей жизни в городе.

Все на борту New Neighborhood для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК

Мы говорили о том, что ждет город. Что вы скажете, когда мы обсуждаем новые горизонты, которые откроют для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК игроки в NBA 2K22? Впервые в истории игроки отправятся в плавание по движущемуся району на борту «Канча-дель-Мар» для соревнований в открытом море! От вестибюля до верхней палубы, каждый уровень корабля художественно оформлен с множеством ваших любимых занятий с обручами, которые будут развлекать вас в течение всего года.

Вестибюль

Корабль состоит из пяти ярусов, начиная с вестибюля на палубе 4. В момент, когда вы сядете в круиз, вы почувствуете себя так, как будто вы на самом деле в отпуске, готовясь насладиться праздником. Чтобы помочь вам найти место, Хизер поможет вам сориентироваться на корабле, предлагая учебные пособия, которые помогут вам приспособиться к вашему пребыванию. Она один из многих NPC, которые будут назначать вам квесты во время вашего путешествия.

MyCOURT

Когда вы будете готовы обосноваться, поднимитесь на лифте на палубу 8, где вы найдете MyCOURT, игры Pro-Am и центр для командных тренировок.MyCOURT — это, по сути, ваша домашняя база, и вы можете настроить ее по своему усмотрению; будь то поклейка красочной фреской на стенах, переосмысление корта или замена табло — выбор за вами. Соревнования проходят за каждым углом круиза, и одни из лучших соревнований будут проходить в машинном отделении. Вам будут доступны игры Pro-Am 3v3, но только если вы присоединитесь к отряду Pro-Am.

Награды

По мере продвижения по кораблю на палубе 14 вы найдете Ante Up, игровую комнату, рестораны, Daily Pick Em и Daily Spin.У нас есть так много наград, которыми мы можем поделиться с вами в этом году, и мы очень рады видеть, что вы зарабатываете. Помимо ежедневных наград, рестораны будут делать больше, чем просто подавать изысканные блюда, они также будут раздавать подарки и получать бонусы пару раз за сезон, которые вы не захотите пропустить.

Режимы игры

Над палубой 14 находится палуба 15, на которой есть игры 2 на 2, 3 на 3 и тренировочная база Gatorade, в которой есть все необходимое для поддержания вашей физической формы на элитном уровне, а также захватывающие виды.Когда вы, наконец, доберетесь до 16-й палубы, вы найдете множество кортов, ожидающих проведения игр 3 на 3, и даже новый корт 5 на 5 — с правилами парка — окруженный ленивой рекой, правильно названный Рвом. Вы сможете легко определить, какие неигровые персонажи предлагают побочные квесты, потому что у них есть знак «!» парит над их головой. Кроме того, на верхней палубе есть реалити-шоу под названием «Лодка для козла», и вы можете взаимодействовать с участниками, чтобы получить больше испытаний.

Сезонные экскурсии

Наконец, чтобы избежать лихорадки в салоне, в этом году круиз будет заходить в швартовку в бесчисленных местах.Сезоны послужат воротами для новых захватывающих Экскурсий, которые каждый сезон переносят вас в тропические и узнаваемые места. С запуском каждого сезона вы будете получать больше свежего контента, новых наград и уникальных событий. В круизе и за его пределами есть чем заняться, благодаря новым захватывающим событиям. Не раскрывая слишком многого, в этом году обратите внимание на то, что вам нужно увидеть, чтобы поверить.

Заключительное слово

Мы здесь, в Visual Concepts, очень рады видеть MyPLAYER со всего мира в совершенно новом Городе и Морском районе.Независимо от того, являетесь ли вы игроком нового или нынешнего поколения, мы даем каждому возможность сделать и увидеть больше, а также предоставить множество нового контента. Изучение этих новых миров принесет с собой новые испытания, острые ощущения и режимы, призванные максимально использовать ваши впечатления. Мы прошли долгий путь от The Park, и мы в восторге от того, насколько сильно мы эволюционировали и куда мы движемся. Теперь вы можете жить в огромном открытом мире, в котором главное — обручи. И мир принадлежит вам, чтобы делать в нем все, что вы хотите. Как это круто? Прежде чем подвести итоги, мы хотели бы поблагодарить фанатов и сообщество со всего мира за то, что они играли в NBA 2K и год за годом давали нам отзывы.Мы делаем это для вас и с нетерпением ждем возможности предоставить вам первоклассные возможности NBA и обручей на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X | S, а также на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, и ПК. Увидимся на кортах!

Городской приключенческий квест — Удивительное приключение с охотой на мусорщиков — Чикаго

Городской приключенческий квест — Удивительное приключение с охотой на мусор — Чикаго | Выберите Чикаго

Превратите Чикаго в гигантскую игровую площадку в этой веселой охоте за мусором на открытом воздухе, дружелюбной к Covid.Совместите волнение от Amazing Race с трехчасовой экскурсией по городу. Управляемые с любого смартфона команды пробираются среди хорошо известных и забытых жемчужин города, решая подсказки и решая задачи, изучая местную историю. Никаких гидов, которых можно было бы встретить, или людей, добавленных в вашу команду. Играйте в любое время в светлое время суток. Начните, когда захотите, и играйте в своем темпе. Сэкономьте 20%. Всего $ 39,20 для команды из 2-5 человек после промокода: CHOOSECHICAGO2. Зарегистрируйтесь на сайте www.UrbanAdventureQuest.com.

Приключение начинается на берегу реки в пределах петли и ведет вас по хорошо продуманному маршруту среди исторических зданий, по легендарным улицам и отелям и в парки, где можно увидеть удивительные произведения искусства на открытом воздухе. Это приключение — отличный способ весело и увлекательно пообщаться с семьей и друзьями! Развлечения как для местных жителей, так и для туристов! Мы знаем, что это весело, поэтому предлагаем бесплатную гарантию возврата денег!

Специальное предложение: Скидка 20% на Amazing Scavenger Hunt

Discount

Решайте подсказки, выполняйте задания, осматривая достопримечательности и веселитесь в небольшой группе.Смартфон №1 в Чикаго управляется охотой за мусором в стиле «Удивительная гонка». идеально подходит для социального дистанцирования. Зарегистрируйтесь на UrbanAdventureQuest.com. Используйте Promo-CHICAGODEAL.

Предлагаемые услуги

Студенческие туры

Устав группы / экскурсии

Удобства для группы

Групповая политика

Средняя продолжительность посещения / экскурсии 3,5 часа

Вместимость группы 200

Максимальное количество групп 200 Доступен

Общие сведения об объекте

Минимальный размер для группового приема5

миль от центра города0.1

Visa

MasterCard

Discover

American Express

Дружественная группа студентов

Политика отмены бронирования Возможен полный возврат средств

Минимальный возраст 7

Время работы в семье

Военная скидка

Скидка AARP

Скидка AAA


Дополнительные изображения

Изучите отели, авиабилеты, предложения и многое другое

Информационный бюллетень Чикаго

Будьте в курсе

Подпишитесь

Этот веб-сайт использует файлы cookie для обеспечения наилучшего взаимодействия, на что вы соглашаетесь, нажимая «Понятно».’Узнайте больше о том, как мы обрабатываем ваши личные данные и права, ознакомившись с нашей Политикой конфиденциальности и Условиями использования. Посещая ChooseChicago.com, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.

ПонялПодробнее

 Сделано с использованием  в Чикаго 
.