Иммерсивный квест-спектакль на банкете | Снова Праздник!
Иммерсивные квесты-спектакли — это цельные программы, которые начинаются с момента сбора гостей в зоне welcome, активно развиваются прямо во время праздничного банкета и заканчиваются эффектным финалом.
Игра может проходить в стандартном банкетном зале, лофте, шатре, на открытой площадке (гости должны сидеть за столами). Квест-спектакль легко совмещается с развлекательной программой: тематическими шоу-номерами, выступлениями официальных лиц и тостами. Сценарий написан с учетом плана выноса холодных и горячих блюд, не накладывается на эффектную подачу торта и десертов.
Иммерсивный квест-спектакль на банкете
Программа подходит для разного количества гостей. Лучше всего, если вы собираете от 30 до 200 человек.
Суммарная длительность — 90 минут, но квест проходит блоками, поэтому получается, что игра длится 3-5 часов. Артисты и ассистенты появляются в зале несколько раз, закручивают новый виток сюжета, разыгрывают часть спектакля, в которой описывается новая головоломка.
Неизменной остается только завязка квеста, так как дальнейшее развитие событий целиком зависит от действия гостей. Сценаристы продумали несколько вариантов развязки, поэтому даже для актеров каждая игра полна сюрпризов.
Количество актеров и ассистентов зависит от количества гостей на мероприятии. Чаще всего — от 6 до 15 актеров.
Гости изучат предметы, которые в каждом блоке оказываются на банкетных столах и активно взаимодействуют с персонажами игры.
Завязка
Все начинается во время сбора гостей. В зале с фотозонами, фуршетными столами и игровыми станциями появляются необычные персонажи. Некоторые ведут себя дружелюбно, другие изучают всех входящих с подозрением. Гости начинают понимать, что вот-вот случится что-то необычное.
Механика игры
Гости занимают свои места, официанты раскладывают холодные закуски. Неожиданно появляются актеры, начинается первая часть спектакля. Развитие событий зависит от ответов и действий гостей, весь спектакль интерактивный.
Всего будет 4 блока по 20-25 минут. За это время участники игры успевает пройти от 3 до 5 заданий. Вовлечение гостей максимальное , так как актеры и ассистенты сами подходят к каждому столу и начинают общаться.
Один стол — одна команда (от 3 до 10 человек). Команды сообща разгадывают головоломки и шифры, контактируют с актерами, голосуют, стараются опередить соперников в скорости принятия решений.
В паузах гости смотрят шоу-номера, участвуют в музыкальных и танцевальных интерактивах, дегустируют горячие блюда, произносят тосты и т.д.
В финальном блоке становится известен ответ на главный вопрос игры. Финал всегда эмоциональный и яркий. Чаще всего в конце квеста-спектакля гостям нужно покинуть банкетные столы и собраться у игровой зоны.
Сюжеты:
Вариант 1.
Вариант 2.
Вариант 3.
Презентации пришлем в ответ на запрос на почту. Укажите, пожалуйста, количество участников и цель мероприятия (она может быть не только развлекательной, такие мероприятия представляют новые услуги и продукты партнерам и клиентам, акцентируют внимание сотрудников на ценностях компании и т.д.), чтобы организаторы помогли подобрать самый подходящий сценарий.
Стоимость
Количество гостей
до 50 человек
300 000
320 000
до 100 человек
4000 000
320 000
до 150 человек
470 000
500 000
до 200 человек
570 000
620 000
В стоимость входит: организация иммерсионного квеста-спектакля под ключ с 6-15 актерами в костюмах, ведущий программы, диджей, предметы мебели и интерьера, реквизит, раздаточные материалы и артефакты для всех команд, необходимые по сюжету спецэффекты, доставка внутри МКАД, монтаж и демонтаж.
Дополнительно оплачивается: питание и аренда помещения, звуковое и световое оборудование, шоу-программа, фото- и видеосъемка, доставка реквизита за пределы МКАД.
«Аукцион»: банкетный квест-спектакль
Еще один вариант банкетного квеста-спектакля на 120 минут (три блока с паузами).
До начала квеста гости получают приглашение на закрытый аукцион. Это могут быть распечатанные пригласительные или почтовая рассылка.
Участники аукциона собираются и заходят в зал торгов. Полумрак, легкая дымка, лоты накрыты тканью. Звучит легкая музыка, официанты предлагают легкие закуски и напитки. В какой-то момент появляется аукционер. Он предлагает переместиться на закрытый аукцион… на сто лет назад. В 1920 год.
Гости делятся на команды с помощью аукционных табличек (один стол — одна команда от 3 до 10 человек). Игра совмещается с банкетом, три блока с перерывами, общая длительность — 120 минут.
Музыка становится громче, актер замирает, официанты сбрасывают накидки с лотов.
Грозой голос объявляет: «Продано!». Зал оживает. В зале много актеров, которые принимают участие в первых торгах. Гости быстро подхватывают идею, начинают поднимать таблички и спорить с актерами.
И тут происходит нечто неожиданное! Кто-то крадет самый дорогой лот. Под подозрением все: исчезнувший персонаж, все гости, сам владелец аукциона, который о какой-то причине не желает вызывать полицию.
У участников квеста есть всего два часа на то, чтобы провести расследование, распутать клубок тайн и найти преступника.
Для этого гостям нужно внимательно наблюдать за персонажами квеста, анализировать их слова и поступки, делать выводы. Можно общаться и задавать наводящие вопросы. Еще важно найти тайники в предметах мебели и интерьера, лотах и посуде на столе. В каждом тайнике — головоломка, шифр, подсказка для раскрытия тайны. Гости принимают решение, на основе которого развивается сюжет. Финал всегда разный!
Лотом аукциона может стать какая-то ценная для вашей компании вещь. В программе принимает участие от 6 до 18 профессиональных актеров (зависит от количества гостей).
Стоимость квест-спектакля «Аукцион»:
Количество гостей
до 50 человек
300 000
320 000
до 100 человек
400 000
320 000
до 150 человек
470 000
500 000
до 200 человек
570 000
620 000
В стоимость входит:
Дополнительно оплачивается: питание и аренда помещения, звуковое и световое оборудование, шоу-программа, фото- и видеосъемка, доставка реквизита за пределы МКАД.
Как заказать
Такие квесты проводит опытная творческая команда ведущих. Каждый актер может импровизировать по ходу действия. Это интерактивный квест-спекстакль с участием зрителей, который всегда впечатляет самых искушенных заказчиков.
Свяжитесь со мной любым удобным способом. Назовите дату мероприятия, количество участников, предполагаемое место проведения. Лучшие организаторы составят для вашей компании самый подходящий вариант иммерсионного ужина или аукциона.
Снова Праздник
Лицо для контактов: Панасьян Ирина (Москва)
Напишите мне: [email protected]
Позвоните: +7 (925) 730-88-50 (Москва)
Задания для квеста, интересные загадки и сценарии квестов
Дом
Для дома можно придумать огромное количество заданий, хватило бы только фантазии! Отличной идеей будет использовать подручный инвентарь. Например, старый чемодан, который закрывается на кодовый замок. Спрячьте в него основной приз игры, а шифр команда должна найти по цифре, выполняя различные задания. Также можно использовать колоду карт, зашифрованные послания (шифр можно сделать, например, воском), различные предметы обстановки. Оптимально для одного человека делать 5-7 заданий, а вот для команды уже больше. Такое домашнее развлечение – это отличный вариант вручить подарок имениннику или развеселить всех гостей.
Офис
Квест на вашем рабочем месте – это отличный вариант сделать сюрприз начальнику или коллеге, у которого День рождения. Если в вашей фирме мало сотрудников, то каждый может придумать по одной головоломке для начальника или другого сотрудника, а потом наслаждаться тем, как участник передвигается по зданию, разгадывая подсказки. Также для офиса прекрасно подойдут живые квесты. Главная особенность – взаимодействие с другими игроками. Каждый участник получает свою уникальную роль и, исходя из нее, решает задачи для достижения своей цели. Финал часто непредсказуем, ведь игрок может повести себя не по сценарию, а подсказок не предусмотрено. Вот тут вы и сможете узнать, как ваши коллеги поведут себя в нестандартной ситуации.
Детский сад
Если вы хотите развлечь своего ребенка в детском саду или дома, то для вас не составит труда написать сценарий игры, включив фантазию и смекалку! Только вы как никто другой можете знать, что увлекает вашего ребенка и его друзей. В теплую погоду для детского сада отлично подходит создание лабиринта. Вспомните свое детство! Сколько эмоций было при прохождении полосы препятствий из натянутых веревок или веток. В помещении тоже можно сделать лабиринт, с помощью скотча или при использовани специального тоннеля для детей.
На улицах города и природе
Городской квест – это познавательное развлечение, где действие не ограничивается каким-либо помещением и происходит на открытом пространстве – в парках, усадьбах и улицах города. В этом виде квеста для построения маршрута активно используются QR – коды, карты и приложения в телефоне. Есть множество вариантов для загадок, нужно отталкиваться от желания всех участников. Это может быть детективная история, тогда хороши головоломки в стиле «зашифровать карту». Если вы хотите сделать исторический квест, то включите в маршрут памятники политических деятелей и царей, и составьте вопросы именно про них. Также есть и множество других локаций для проведения игр. Все вышеуказанные задумки и головоломки можно адаптировать под любое необходимое место.
Задания для квеста, интересные загадки и сценарии квестов
Дом
Для дома можно придумать огромное количество заданий, хватило бы только фантазии! Отличной идеей будет использовать подручный инвентарь. Например, старый чемодан, который закрывается на кодовый замок. Спрячьте в него основной приз игры, а шифр команда должна найти по цифре, выполняя различные задания. Также можно использовать колоду карт, зашифрованные послания (шифр можно сделать, например, воском), различные предметы обстановки. Оптимально для одного человека делать 5-7 заданий, а вот для команды уже больше. Такое домашнее развлечение – это отличный вариант вручить подарок имениннику или развеселить всех гостей.
Офис
Квест на вашем рабочем месте – это отличный вариант сделать сюрприз начальнику или коллеге, у которого День рождения. Если в вашей фирме мало сотрудников, то каждый может придумать по одной головоломке для начальника или другого сотрудника, а потом наслаждаться тем, как участник передвигается по зданию, разгадывая подсказки. Также для офиса прекрасно подойдут живые квесты. Главная особенность – взаимодействие с другими игроками. Каждый участник получает свою уникальную роль и, исходя из нее, решает задачи для достижения своей цели. Финал часто непредсказуем, ведь игрок может повести себя не по сценарию, а подсказок не предусмотрено. Вот тут вы и сможете узнать, как ваши коллеги поведут себя в нестандартной ситуации.
Детский сад
Если вы хотите развлечь своего ребенка в детском саду или дома, то для вас не составит труда написать сценарий игры, включив фантазию и смекалку! Только вы как никто другой можете знать, что увлекает вашего ребенка и его друзей. В теплую погоду для детского сада отлично подходит создание лабиринта. Вспомните свое детство! Сколько эмоций было при прохождении полосы препятствий из натянутых веревок или веток. В помещении тоже можно сделать лабиринт, с помощью скотча или при использовани специального тоннеля для детей.
На улицах города и природе
Городской квест – это познавательное развлечение, где действие не ограничивается каким-либо помещением и происходит на открытом пространстве – в парках, усадьбах и улицах города. В этом виде квеста для построения маршрута активно используются QR – коды, карты и приложения в телефоне. Есть множество вариантов для загадок, нужно отталкиваться от желания всех участников. Это может быть детективная история, тогда хороши головоломки в стиле «зашифровать карту». Если вы хотите сделать исторический квест, то включите в маршрут памятники политических деятелей и царей, и составьте вопросы именно про них. Также есть и множество других локаций для проведения игр. Все вышеуказанные задумки и головоломки можно адаптировать под любое необходимое место.
Новогодний сценарий: «Новогодний Квест» — веселые сценарии в школе и детском саду
Сценарий праздника к Новому году, фото в приложении.
Цель: Формирование условий для эмоционального отдыха детей.
Задачи:
- Развивать творческие способности.
- Способствовать сплочению детей во время игры.
- Воспитывать дружелюбие, взаимопонимание и поддержку в детском коллективе.
Участники: дети 4 класса, родители – персонажи в костюмах.
Музыка: песня «Жила зима в избушке…» Эдуард Хиль.
Ход праздника
В классе детей встречает Зима и персонажи под музыку, все делятся на группы – команды: Кот Матроскин, Мальвина, Снежинка. Зима даёт детям задание:
– Ребята, нужно собрать осколки зеркала, чтобы прочитать послание от Деда Мороза и найти Снегурочку.
– Команды расходятся по станциям – заданиям по схеме.
1 ст. Малефисента
Нужно достать яблоко без рук из воды. Ребята выбирают участников. Затем отгадывают загадку для следующей станции:
Снаружи смотришь –
Дом, как дом,
Но нет жильцов обычных в нём.
В нём книги интересные,
Стоят рядами тесными.
На длинных полках,
Вдоль стены
Вместились сказки старины,
И Черномор, и царь Гвидон,
И добрый дед Мазай…
Как называют этот дом?
Попробуй угадай! (библиотека) (получили осколок)
2 ст. Волк
Игра «Пятнашки» (каждый участник команды проходит игру с заданиями). (получили осколок)
3 ст. Ангел
1. игра «Крокодил» (отгадать слово по показу «Снегурка», «Ёлка», «Снеговик», «Подарок», «Дед Мороз»). 2. Собрать слово из букв-ёлочек (где находится осколок – СУМКА). (получили осколок)
4 ст. Пират
Сила, ловкость, быстрота, смекалка.
— Ио-хо-хо! Всем привет!
Чувствует моё пиратское чутьё, я не просто так здесь оказался.
— Ну, кто ж Вас приветствует?
— Самый смелый, быстрый и отважный пират Джон Рид!
— А Вы, почему здесь такие все красивые и нарядные? Наверно вражеский корабль атаковали? Нет? А что тогда? Тогда что же Вы ко мне пришли?
— Получить осколок зеркала.
— А чтобы получить осколок, нужно пройти испытания, как сильные и смелые пираты.
Вопросы:
— Какой месяц самый короткий? (май)
— Может ли страус назвать себя птицей? (не может, потому что не говорит).
— Что можно приготовить, но нельзя съесть? (уроки).
— Какой рукой лучше размешивать чай? (лучше размешивать ложкой).
— На какое дерево садится ворона во время дождя? (мокрое).
— Зачем мы едим? (за столом).
— Когда машина едет, какое колесо не крутится? (запасное). (получили осколок)
5 ст. Шапокляк
1. «Путаница» (слушаем внимательно стихотворение и отгадываем ответ догадку).
2. Сказки перепутались (нужно отрезать закрытыми глазами нитку с названием сказки, и сложить) Участвует вся команда. Можно написать любые сказки по количеству детей в команде. (получили осколок)
— Хорошо подарки делать, что и говорить.
Но при этом надо помнить, что кому дарить:
Кролику — морковку, сторожу — винтовку,
Балерине — юбочку, капитану — трубочку,
Всаднику — уздечку, пастуху — овечку,
Джентльмену— тросточку, а собаке — косточку.
Хорошо, а если вдруг кого-то память подведёт?
Если вдруг подарит кто-то всё наоборот:
Кролику — винтовку, сторожу — морковку,
Балерине — трубочку, капитану — юбочку,
Всаднику — овечку, пастуху— уздечку,
Джентльмену — косточку, а собаке — тросточку.
Ну, а дальше в результате этой кутерьмы,
На какой-нибудь тропинке можем встретить мы:
Кролика с уздечкой, сторожа с овечкой,
Капитана с тросточкой, балерину с косточкой,
Всадника с морковкой, пастуха с винтовкой,
Джентльмена с юбочкой, а собаку с трубочкой.
Запомнили, что кому дарить?
ШАПОКЛЯК. — А теперь с начала нужно повторить.
— Хорошенько всем запомнить, что кому дарить: — Кролику?
ДЕТИ. Морковку!
ШАПОКЛЯК. Сторожу?
ДЕТИ. Винтовку!
ШАПОКЛЯК. Балерине?
ДЕТИ. Юбочку!
ШАПОКЛЯК. Капитану?
ДЕТИ. Трубочку!
ШАПОКЛЯК. Всаднику?
ДЕТИ. Уздечку!
ШАПОКЛЯК. Пастуху?
ДЕТИ. Овечку!
ШАПОКЛЯК. Джентльмену?
ДЕТИ. Тросточку!
ШАПОКЛЯК. А собаке?
ДЕТИ. Косточку!
6 ст. Баба-Яга
«Избушка-Избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом».
Нас встречает Б.Я. под музыку. Затем ребята называют слова-прилагательные (ласковые). После этого они играют в снежинки.
Задание: перенеси снежинку на носу через препятствие. (получили осколок)
7 ст. Снегурочка
Дети находят Снегурочку, приносят все осколки зеркала и собирают послание от Деда Мороза.
«Дорогие дети!
Поздравляю вас с наступающим 2017 годом!
Желаю в новом году успехов в учёбе, весёлого настроения, много подарков, крепкого здоровья и отличных каникул.
Жду вас с подарками под ёлкой!»
8 ст. Зал с ёлкой
Затем все вместе отправляемся в зал на поиски Деда Мороза. Встреча. Игры и песни с Д.М. Чтение стихов. Вручение подарков. Фотосессия.
В классе чай с вкусняшками.
Вся игра-Квест проходила в школе. Мы с удовольствием бегали по этажам и выполняли все задания!!!
Схема.
1 ст. Вылови яблоко.
2 ст. игра «Пятнашки».
3 ст. Ангел.
4 ст. Шапокляк.
5 ст. Пират.
6 ст. Баба-Яга.
7 ст. Снегурочка.
Как организовать и провести образовательный квест
Как организовать образовательный квест: методические рекомендации, правила проведения и сценарий квеста для урока английского языка.
Всем доброго времени суток! Решил поделиться с вами опытом проведения и организации образовательных квестов.
Немного о себе: Меня зовут Вадим Суслов, я преподаватель английского и экономики, сценарист, писатель,предприниматель. Работал с детьми разных возрастов от 5 до 16 лет.
Во-первых, это строгие рамки программы. Мы с вами должны понимать, что за 1 год или, например, за 6 лет, ребёнок не выучит английский язык. Дай Бог, если он его за 11 лет освоит. Это важно понимать и принимать. Поэтому главное – это привить интерес ребёнку, мотивировать его на изучение языка.
Во-вторых, ко многим детям нужен индивидуальный подход, а образовательные квесты, в данном случае, служат идеальным универсальным инструментом.
В-третьих, квесты помогают вовлечь в образовательный процесс учеников с плохой успеваемостью.
И, конечно же, что может быть лучше, чем детские эмоции, подлинные и чистые? Тот самый долгожданный фидбэк, которого так ждет каждый преподаватель.
Информация усваивается лучше во время игры – это был и есть мой девиз. Детям в возрасте 5,6,7 лет не очень интересна грамматика или правила, им интересен преподаватель и его инструментарий.
1. Раздайте детям распечатанный квест (лист с заданиями).
2. Объясните правила и порядок прохождения, установите жесткий тайминг.
3. Протестируйте в режиме бета-тест квест на небольшой группе учеников.
Рекомендую! “Всплывет” много недочетов.
4. Преподносите легенду по частям, не “выгружайте” все сразу, если это не
олимпиада или соревнование.
5. Старайтесь делать загадки параллельными, чтобы все участники были задействованы в процессе. При этом не забывайте о логике квеста.
6. При создании квеста придумайте проблему и плавно подводите игроков к ее решению. Если речь идет о начальной школе, то постарайтесь ввести в игру негативного персонажа.
7. Используйте как можно больше инструментов при проведении квеста, таких как сейф, УФ-фонарик, УФ-маркер, кодовые замки и т.п.
Подобные квесты не стоит устраивать каждый день. Достаточно 1-2 в месяц, в первую очередь, с целью закрепления пройденного материала.
Сложно ли реализовать подобный квест? Нет, не сложно. Для проведения простого квеста достаточно иметь этот скромный набор:
- Лист ватмана
- Цветные маркеры или фломастеры
- Ножницы
- Бумага
- Ручки
- Щепотку фантазии
Как показывают мой опыт, оптимальное количество участников в одной команде – от 4 до 5 человек.
Темы могут быть любые: Олимпиада Будущего или Расследование века.
Согласно исследованиям наиболее популярные темы квеста – это побег из тюрьмы или ограбление. Эти темы универсальны, они одинаково нравятся и мужчинам и женщинам и при этом могут быть адаптированы для образовательных квестов.
Например, легенда может быть следующей: ученики оказались запертыми в трюме на борту корабля «Незнания».
Предлагаю уже готовый сценарий образовательного квеста. Сценарий прошел проверку на территории Открытого мира.
Примечание – рекомендация: перед запуском проведите несколько бета-тестов.
- Название: олимпиада будущего (Олимпиада 2133). Олимпиада на Планете England.
- Дисциплина: английский язык.
- ЦА: от 12 до 80
- Количество игроков в команде: от 1 до 4 человек.
- Специфика: образовательный квест.
- Продолжительность: не более 25-30 минут.
Вводная по сценарию:
Игроки – группа профессиональных спортсменов олимпийцев из будущего. Легенда (рассказывается игрокам или прописывается на листе с заданиями): вот и наступило далекое будущее на дворе 2166 год. Многие известные в 21 веке вещи претерпели значительные изменения: летающие машины, забота об экологии, общество вегетарианцев и многое другое. В том числе досталось и спорту, а точнее – олимпийским играм, теперь в спортсменах ценится не сила, а знания или навыки. Так вот, сегодня для вас наступил тот самый день, которого с нетерпением ждут все спортсмены со всего мира. Именно здесь и сейчас, вам предстоит показать себя и раскрыть все свои навыки и умения. Не забывайте, что ваша цель – это набрать как можно баллов и попасть в ТОП рейтинга. Как вам известно, все победители получают приз.
Итак, ваша команда готова, время пошло!
Специфика квеста:
- Перед квестом всем командам раздают специальные листы с заданиями.
- Заданий немного, все они рассчитаны на 15-20 минут.
- Игрокам предстоит заполнить несколько полей в листе с заданиями (квестовый лист), поэтому рекомендуется снабдить игроков ручкой или карандашом.
- Для реализации квеста вам понадобятся следующие предметы или реквизит:
карандаши, ручки, листы с заданиями, 2 листа ватмана (несколько), проектор и
ведущий – актер (но можно и без него), таймер, диктофон с записью, пробковый
стенд (как в школах), повязки на глаза (4 штуки), теннисные мячики, сосуды 4
штуки с наполнением, свисток и визуальная линия начала. - Система стимула – три команды попавшие в ТОП рейтинга получают призы:
автомобиль марки Porsche, билет в жизнь, путевку на планету England. - За прохождение заданий (препятствий) игроки получают баллы.
- Игроки должны очень внимательно читать задания.
Ход квеста:
Игроки берут-получают листы с квестом (заданиями) и читают легенду. По ходу прочтения легенды игроки понимают,что они являются игроками и что их ожидает какое-то соревнование.
После прочтения легенды игрокам предстоит заполнить поле в верхушке квест-листа. В свободном поле “TEAM:” игроки должны придумать и вписать на английском языке название своей команды.
TEAM: (for example: FOX, Balls)
Задание № 1 (на ватмане)
После того, как игроки вписали название команды, они отправляются к ватману с характерной цифрой один (под цифрой: one).
Что на ватмане: помимо цифры, также на ватмане игроки увидят рисунок, а под ним зашифрованное послание и маленький кроссворд (5 слов).
Расшифровать послание: pmizb n (иконка сердце или буква в сердце с намеком на следующее задание) можно только при помощи “мастер буквы”(буква с которой начинается кодирование), используя при этом шифр Юлия Цезаря.
Шифр Юлия ЦезаряШифр Цезаря — это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Например, в шифре со сдвигом вправо на 3, А была бы заменена на Г, Б станет Д, и так далее.
Для того, чтобы получить “мастер букву” и разгадать зашифрованное послание – игроки должны отгадать кроссворд (расположен на том же листе ватмана).
Кроссворд состоит из пяти слов и абсолютно линеен, т.е. для его решения нужно последовательно вписывать слова, но в качестве вопросов используются картинки (рисунки или что-то еще). Разделить каждую картинку как поле в игре морской бой.
Кроссворд-рисунокПримеры вопросов/ответы
- Что вы видите на рисунке? (animals)
- 3Х1 (sheep)
- 2X5 (pig)
- Животное с длинной шеей? (giraffe)
- Эта буква находится в алфавите между первой буквой ответа на четвертый
вопрос и вами (тобой – I) - Игроки расшифровали код и получили следующее послание: “сердце” (можно на английском heart F).
С помощью расшифрованного сообщения игроки понимают, к какому стенду им нужно идти дальше, и какую карточку нужно вытянуть со следующего стола.
За это задание игроки получат максимум 5 баллов. На усмотрение ведущего.
Задание № 2 (стенд)
На следующем стенде нарисовано сердце. На столе возле стенда лежат 10 карточек с различными заданиями (на лицевой стороне каждой карточки игроки видят букву английского алфавита). Перевернув карточку с буквой, игроки обнаружат задание.
- Говорить 5 мин писклявым голосом.
- После каждого слова говорить слово СЭР на протяжении 10 минут.
Задача пройти предыдущие задание и не гадать на “кофейной гуще”, а вытащить с первого раза карточку с нужным заданием.
За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).
Задание № 3
Игрокам необходимо сделать селфи с ведущим на его фоне и выложить в инстаграм или другую социальную сеть с хэштегом (например) #сценарийквестклауд, #квестпланетаинглэнд
За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).
Задание № 4
Задание на ловкость. Задание простое и проводится (и оценивается) ведущим: проговорите фразу и одновременно бросайте и ловите мячики (теннисные).
- “Whether the weather be fine
- Or whether the weather be not.
- Whether the weather be cold
- Or whether the weather be not.
- We will walk together.
- Whatever the weather
- Whether we like it or not.”
После оценки ведущего игроки получают баллы от 1 до 5. И составляют слово из букв на мячиках (игроки могут получить дополнительные баллы) “courage” – смелость.
Задание № 5
Всех игроков ждет задние на смелость. Игрокам (всей команде) завязывают глаза. Им необходимо засунуть руку в определенные четыре ниши. Вам на выбор: ваза, банка, дыра, шляпа. После чего, нащупать там (внутри) предмет и описать его английскими словами, а другие члены команды должны отгадать его и заполнить свободные ячейки в квест-листе.
Трудность и специфика заключается в том, что помимо описание игрокам предстоит засунуть руку в разные сосуды с “мерзким содержанием (в тактильном плане)”. Пример наполнения сосудов “мерзостями”: сосуд с насекомыми (игрушечными), сосуд с плюшем или волосами, сосуд с рисом, сосуд с слизняком, сосуд с лего или с водой.
Описательные предметы (популярные слова):
- звездочка (игрушка)
- книга или пластиковая вилка
- кольцо
- очки, камень (цветок)
Примечание: сосуды или коробки расположены на столе.
Для пущего WOW эффекта, в момент прохождения задания на смелость,стоит использовать локальные звуки (из колонки) из “ужастиков/хоррор фильмов”.
Техника безопасности: желательно использовать пластиковые сосуды, чтобы они не разбились, и не было повреждений от осколков.
Заключение
Игроки отправляются к школьной доске. Результат игроков записывается ведущим, после чего они покидают зону проведения квеста.
Поздравления от ведущего!
Приложение 1. Содержание квест-листа (для игроков)
Игроки- группа профессиональных спортсменов олимпийцев.
Легенда (рассказывается игрокам или прописывается на листе с заданиями):
Вот и наступило далекое будущее на дворе 2166 год. Многие известные в 21
веке вещи по терпели значительные изменения: летающие машины, забота об
экологии, общество вегетарианцев и многое другое. В том числе досталось и
спорту, а точнее – олимпийским играм, теперь в спортсменах ценится не сила,
а знания или навыки. Так вот, сегодня для вас наступил тот самый день,
которого с нетерпением ждут все спортсмены со всего мира. Именно здесь и
сейчас, вам предстоит показать себя и раскрыть все свои навыки и умения. Не
забывайте, что ваша цель – это набрать как можно баллов и попасть в ТОП
рейтинга. Как вам известно, все победители -получают приз. Итак, ваша
команда готова, время пошло!
✔️ Вас ожидает препятствие ONE.
✔️ Вытащите нужную карточку. Вам поможет найденная в расшифровке лишняя
буква.
✔️ Проговорите фразу и одновременно бросайте и ловите мячики.
✔️Будь смелым и сообразительным. (4-е свободных поля)
✔️ Финальный зачет. Произнесите четыре “нащупанных” слова.
Автор: Вадим Суслов. Надеюсь моя статья была полезной! Также вы можете заказать мою книгу «Квест» – в ней вы найдёте все ответы на ваши вопросы, которые касаются квестов. Если есть вопросы, то пишите мне на электронную почту ([email protected]) или ищите вконтакте: https://vk.com/the_tastyfood. Мой сайт: www.quest-cloud.biz
Квест в офисе на 23 февраля: airevgeny — LiveJournal
А сейчас подарок всем девушкам, которые ещё не придумали как поздравить своих коллег на 23 февраля.
Предлагаю вам список из 17-и заданий для милитаризированного офисного квеста. Игру вы сможете приготовить быстро и бюджетно. Мужики большие любители поиграть и ваш подарок оценят по достоинству.
Полная версия этого документа с доп. файлами и бОльшим количеством фотографий размещена тут:
ВСТУПЛЕНИЕ.
Дорогие дамы, скоро наступит 23 февраля — День защитника Отечества. Мы предлагаем вам поздравить своих мужчин активным офисным квестом. Игры любят все мальчишки, от обычных до бородатых. А если эта игра про войну, то горящие глаза обожающих вас мужиков смогут вечерами освещать не только ваш офис, но и все прилегающие к нему кварталы. Кстати, эти кварталы тоже можно включить в игровую зону квеста, если ваш офис совсем маленький.
Ниже мы предлагаем вам набор из 17-и идей. Из этих заданий вы сможете сформировать игровой сценарий и своими силами подготовить офисный квест. Описанные идеи были нами подготовлены и успешно реализованы в военных квестах для сотрудников Wargaming-а и Роснефти. Компании заплатили за это большие деньги, а вам всё достаётся абсолютно бесплатно.
Тему квеста давайте сделаем «Школа молодого бойца». Говоря проще, вы превратите офис в тренировочный лагерь, в котором офисные дохляки будут превращаться в мужественных защитников Родины. Схема игры может быть «линейной» – когда игроки выполняют все задания по очереди, либо «штурмовой», когда с момента старта игрокам доступны сразу все задания. В первом варианте будет самый сильный накал страстей. Победит тот, кто придёт на финиш первым. Однако если игрок затормозит на одном задании, или в самом задании вы допустите ошибку, на этом цепочка миссий прервётся. Мы с вами будем готовить игру по второму, «штурмовому» варианту. Игроки на старте игры получают все задания и должны успеть выполнить максимальное количество из них к определённому времени. Каждое задание оценивается в баллах и после игры идёт подсчёт выполненных заданий и награждение победителя.
Если у вас в коллективе много мужиков – то перед игрой разделите их на команды по 4-5 человек, если мало – то пусть играют поштучно. Каждой боевой единице выдайте сценарий и отправьте выполнять задания. Сценарий может быть распечатан на листках, либо выдаваться на сайте интернет-движком Encounter. Интернет-движок услуга платная, зато в ней полностью автоматизированы процессы выдачи заданий, подсказок и приём кодовых слов. Этот вариант подходит для прогрессивных IT-шных компаний. Если вам нужен движок, напишите нам на [email protected]
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №1 «ПОИСК ПОГОН»
Это задание нужно вписать в сценарий одним из первых. Оно сходу внесёт лёгкий сумбур в ряды наших новобранцев. Суть задания в поиске погон, которые вы заранее спрячете в самых потаённых уголках своего офиса. Погоны будут различных званий от сержантов до генералов. Чтобы игрок присвоил себе это звание, он должен отыскать пару одинаковых погон, а не одну штуку. Вы же постарайтесь, чтобы генеральские погоны были запрятаны как можно сложнее и их количество было не более 8 штук на всех участников квеста. А вот лейтенантских погон можно не жалеть.
После игры посчитайте пары погон собранные каждой командой. За генерала можете начислить 8 баллов. За других офицеров немного меньше, 3-5 баллов. Рядовые с сержантами пойдут по 1 баллу за десяток. Задание с поиском погон хорошо тем, что если вдруг игроки успеют до дедлайна выполнить все игровые задания и заскучают, то погоны можно искать до бесконечности. Особенно когда неизвестно их точное количество.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №2 «ШИФРОВКА ИЗ ШТАБА»
Это задание представляет собой зашифрованное послание из штаба. Каждая буква текста заменена на военный символ. Одинаковые символы – это одинаковые русские буквы. Самые умные игроки могут попробовать разгадать загадку без подсказок. Самым быстрым предложите поискать наклейки с расшифровкой разных букв. Наклейки с подсказками вы можете разместить в определённой зоне поиска, например только в бухгалтерии, или только на лестнице. В сценарии так и напишите — в этом задании играет только лестница.
Когда будете прятать подсказки, постарайтесь гласные и популярные буквы спрятать сложней, чем редкие одинокие. Скорей всего, на этом задании команда разделится. Умники останутся рассматривать шифровку, а остальные побегут на поиски подсказок. Это разделение пойдёт на пользу руководителю, сразу станет понятно кого взять в аналитики, а кого в курьеры. По 10-и бальной шкале сложности это задание тянет на 4-5 баллов.
В предлагаемой нами шифровке загадан вопрос «Какой город-герой самый северный?». Правильный ответ: Мурманск.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №3 «ПОИСК СВЯЗИСТА»
Пройдитесь по офису и снимите на камеру мобильного телефона 6 фотофрагментов. В ваш кадр должны попасть небольшие, но довольно яркие детали офисного интерьера. Делайте снимок так, чтобы игроки сразу не разобрались где именно находиться предмет. Примеры таких фрагментов смотрите ниже на фото. В игровом сценарии разместите эти кадры на одном листике А4. Либо можете закачать их в инстаграм и пометить уникальным хештегом ( #квест522682936, #quest_KASDXTYF). В этом случае не забудьте указать в задании и хештег и приложение для его использования.
Рядом с каждым фрагментом (желательно в радиусе не более 1 метра) напишите маркером части номера мобильного телефона одного из ваших помощников. Если написать маркером не переставляется возможным, используйте самоклеящиеся наклейки и пишите на них. С этим действующим номером по офису будет ходить ваш помощник. Части телефонного номера могут выглядеть так: (+) , (375) , (29) , (688-), (-22-), (-60). Дефисы служат для лёгкого и безошибочного составления чисел.
Во время выполнения этого задания игроки вначале распознают загаданные на 6-и фотографиях места. Затем прибегают туда и там на месте ищут части телефонного номера. Когда игроки соберут все части номера и наберут его, то им никто не ответит. Просто позвонить по номеру недостаточно. Командам необходимо найти агента, у которого телефон зазвонит в руках. Вот этот агент и будет связистом, которого необходимо обнаружить. Связист может хаотично передвигаться по офису, а как только на него выйдет команда, незаметно передать игрокам записку с финальным кодом. Код игроки вписывают в игровой бланк и задание считается выполненным. Вот такая у нас получилась сложная многоходовочка. За такое задание можно смело начислить побольше баллов.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №4 «ПОХОДНАЯ ПЕСНЯ»
Давайте устроим небольшой песенный конкурс и посмотрим насколько хорошо игроки знают песни военных лет. Для этого мы возьмём слова трёх популярных военных песен, перемешаем их и напишем в какой-то одной части офиса. Чтобы не пачкать надписями стены, слова из песен можно написать на самокляющихся стикерах и расклеить эти наклейки в игровой зоне. Если ваш офис представляет собой один большой опенспейс, то можно задействовать для этого задания одинаковые предметы. Например, наклеить все стикеры с песнями только на мониторы, или только под столами.
Мы предлагаем использовать песни «Землянка», «Эх, дороги» и «Если завтра война». В этих песнях много разнообразных существительных и они практически не пересекаются. В приложенном файле мы подготовили табличку из вышеупомянутых песен. Если одна из песен в этом списке вам не подходит, можете заменить её на слова из «Гимна СССР». А если задание кажется вам сложным, то можно использовать одну песню, например, «Три танкиста». Самые узнаваемые слова, как обычно, прячьте получше.
Если вы использовали слова из трёх песен, то в ответ попросите записать название всех трёх. За каждую верно угаданную песню после финиша начислите игрокам по 3 балла.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ФРОНТОВЫЕ 100 ГРАММ»
Пока свежа практика наклейки стикеров на мониторы, мы предлагаем вам провернуть аналогичную процедуру уже с личными кружками сотрудников. Если конституцией вашей компании не предусмотрено наличие кружек на столах, то просто пропускайте это задание. К тому же в нём нужно отыскать и употребить фронтовые 100 грамм.
Схему поиска заветной ёмкости организуем как в старой детской игре Горячо-Холодно. На донышке 😉 различных кружек сотрудников пишите слова Холодно-Прохладно-Тепло-Горячо, пока будете двигаться к эпицентру. А в эпицентре игроков будет ждать фляжка, либо бутылка с непонятным содержимым. Компоненты этого содержимого игрокам будет необходимо определить. Чтобы не наводить панику среди руководства, компоненты будут вполне безобидными – просто смешайте вместе 3 различных сока. В итоговый бланк игроки должны написать название каждого из 3-х вкусов фронтового коктейля.
Чтобы усложнить задание, можно рассказать легенду о похищенном немцами ценном напитке, поднимающем боевой дух солдат. Привет Астериксу и Обеликсу. В этом случае надписи Горячо-Холодно напишите на немецком языке. Пускай ваши бойцы немного помучаются с переводом. А чтобы вы сами не мучились, мы вам запишем все эти немецкие слова от самого холодного, до самого горячего:
FROSTIG, KALT, KÜHL, WÄRME, HEISS, DIE GLUT
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №5 «ТАЙНА ВЕЩМЕШКА»
Выдайте каждой команде вещмешок с провиантом. Если бюджет квеста позволяет, то вы можете выдать каждой команде персональный вещевой мешок, или рюкзак цвета хаки. А если заходите сэкономить – то просто повесьте в условленном месте один вещмешок на всех. Кстати, старые армейские вещмешки с советских военных складов можно недорого купить на различных онлайн барахолках.
В вещмешок положите 5 продуктов питания, необходимых каждому солдату на привале – Вермишель, Огурец, Джем, колечко краковской Колбасы, Апельсин. А в ответ предложите игрокам написать чего в этом вещмешке не хватает. Решается загадка очень просто – посмотрите на первые буквы продуктов и составьте из них слово. Только попросите ваших бойцов ничего не употреблять из провианта до конца игры, а то их разгулявшийся аппетит может сделать эту миссию невыполнимой.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №7 «КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЁ»
Это творческое задание. Предложите игрокам сделать несколько постановочных кадров. Эти фотоснимки команда должна продемонстрировать организаторам до финиша игры. За каждое выполненное фотозадание игроки могут получить от 2 до 3-х баллов, о чём не забывайте делать отметки в игровых бланках. Предложите игрокам не более пяти заданий. Фото миссии желательно сделать на военную тематику. Вот некоторые примеры:
Бойцы, вам необходимо срочно освоить важные фронтовые специальности и прислать в штаб фото подтверждение.
Механик – мастер на все руки. Вам необходимо сделать фотографию многорукого человека ремонтирующего любую оргтехнику или бытовую технику. В кадре должен быть предмет ремонта и четыре руки с различными видами инструментов в каждой.
Подносчик снарядов – самый сильный солдат, его надо искать в фитнес клубе или со спортивным инвентарём в руках. Сделайте фото человека на тренажёре, либо с двумя различными спортивными снарядами в руках.
Санитар – сделайте фотографию пациента, голова которого полностью обмотана бинтом или бумагой. Никаких частей головы из-под повязки не должно быть видно.
Ещё можно начать праздновать победу и попросить прислать фотографию, на которой в воздухе зависнет подброшенный на руках товарищей боец, либо пять головных уборов.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №8 «СМЕКАЛКА ФОТОГРАФА»
Предлагаем вашему вниманию ещё одно фото задание. Оно больше подойдёт для небольших команд, либо для игроков-одиночек. В этом задании вы называете игрокам длинное слово и просите найти и сфотографировать предмет, в название которого входят буквы из названного слово. Чем длиннее название предмета, тем больше баллов получит игрок. В зачёт принимается только одна фотография и только продемонстрированная во время проведения квеста.
Давайте разберём это задание на примере. Задание для игроков будет звучать вот так:
Вам необходимо сфотографировать любой предмет, название которого можно собрать используя буквы из слова «ПОДПОЛКОВНИК». Каждую букву можно использовать только один раз, само слово не играет. В зачёт идёт только одна, первая фотография.
Если название предмета от 3 до 5 букв вы получите 2 балла
Если название предмета от 6 и больше букв вы получите 3 балла
Игроки могут без проблем найти в офисе и сфотографировать «ВИНО», «ПЛОД», «ОКНО», «ПИВО», «КИНО» и т.д. и получить за это 2 балла. Тем, кто захочет получить 3 балла придётся немного побегать и отыскать что-нибудь из этого набора: «КЛИНОК», «ПОВИДЛО», «ВОЛОКНО», «ПОЛОВНИК». А самый крутой игрок может попробовать отыскать «КЛОПОВНИК», надеемся, что это обнаружится уже за пределами вашего офиса.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №9 «СТО К ОДНОМУ»
Помните телешоу «Сто к одному», в котором нужно было угадывать самые популярные варианты ответов на простые вопросы? Один из таких вопросом вы можете задать игрокам и попросить вместо произношения ответа, принести и показать организаторам необходимый предмет.
Вопрос может звучать так: «Что лежит в кармане у солдата?»
Баллы начисляются согласно месту популярности ответа в первой десятке. Если игрок принесёт какой-либо предмет за пределами первой десятки ответов – его ответ сгорает и бедолага получает 0 баллов. Самый популярный ответ принесёт игроку 1 балл, 2-й по популярности ответа – 2 балла. И так до 10 баллов за 10-й ответ.
Заранее опросите несколько коллег, чтобы составить список популярных ответов. Вероятно, самыми популярными ответами будут «платок» или «сигареты», потом вероятно будет «ложка», «спички» и «граната». Самыми редкими в первой десятке окажутся – «фотография девушки» и «письмо». Кто принесёт организаторам бумажное письмо, получит 10 баллов, а кто фотографию девушки — девять.
По этой схеме можно задать абсолютно любой вопрос. Если не ограничиваться солдатом, а спросить, что лежит в кармане штабного офицера. Фантазия подскажет портсигар, карты, или даже бутылку коньяка. Главное, чтобы предметы из списка ответов было реально достать в вашем офисе или его ближайших окрестностях.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №10 «СОБАЧИЙ НЮХ»
Это задание достаточно простое, но забавное. Попшикайте разными туалетными водами на различные предметы офисного интерьера. Если соблюдать военную иммерсивность, то лучше использовать старые советские одеколоны «Тройной» или «Красная Москва». Удивительно, но они до сих пор есть в продаже. Выберете один из ароматов и нанесите его только на один предмет в офисе, например, на одно из растений в горшке. Рядом с ним разместите наклейку с кодовым словом.
В список заданий для ваших команд вложите небольшой листочек-пробник, пропитанный тем же ароматом, который вы наносили на растение. Игроки при помощи своего собачьего нюха должны обнаружить в офисе аналогичный аромат и записать себе в бланк ответов кодовое слово. Учтите, что нужный аромат должен быть сконцентрирован только в одном месте офиса — рядом с кодовым словом, чтобы не запутать игроков.
Для потехи вы можете не называть тип предметов, который подвергся парфюмерной атаке. Пускай игроки обнюхивают всё подряд. Особенно забавно, если источником нужного запаха окажется одна из девушек сотрудниц. В этом случае кодовое слово можно написать маркером у неё на руке. Скорей всего, желающих быть окружённой таким пристальным внимание мужчин, окажется в вашей компании предостаточно.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №11 «РАДИОТОЧКА»
Подобно энергии Ци, пронизывающей всё пространство мироздания, эти незримые потоки тоже поставлены на службу человека. Даже их логотип очень напоминает китайский символ «Инь-Ян». Поиск и созерцание этих, флуктуирующих в пространстве помещения, источников откроет вам кодовое слово.
«Что это за ерунда?» — спросите вначале вы, а затем и ваши игроки, прочитавшие задание. На самом деле всё окажется очень просто. Незримые потоки пронизывающее всё пространство – это обычные радиоволны. Одни из самых популярных радиоволн вы используете прямо сейчас. Это волны приносящие вам интернет, а проще Wi-Fi. Логотип технологии Wi-Fi очень похож на символ Инь-Ян. Под созерцанием подразумевался поиск мобильным телефоном ближайших Wi-Fi устройств.
Перед самым стартом квеста включите на одном из своих телефонов раздачу интернета по Wi-Fi. Обычно это называется – «Режим модема» или «Создать точку доступа». Эту точку назовите так, чтобы игроки поняли, что это кодовое слово из квеста. Например: Quest_code_BECHA. Несмотря на русское слово, оно полностью написано латинскими буквами. Задачей игроков будет понять что означают все эти странные слова, а затем «зачесать» офис в поиске нужного Wi-Fi сигнала.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №12 «ТВОРЧЕСКИЙ ЭТЮД»
Выдайте вашей команде по чистому листу А4 и попросите нарисовать любого узнаваемого человека. Если немного усложнить задачу, то можно попросить нарисовать любого узнаваемого сотрудника вашей компании. При предъявлении рисунка игрокам запрещено произносить или указывать на самом рисунке имя нарисованного человека. В случае нарушения отправляйте команду переделывать работу, либо совсем не оценивайте их рисунок.
Если с рисованием в вашей компании всё плохо, можете предложить игрокам изготовить из подручных средств любые музыкальные инструменты. В течении квеста на этих инструментах игроки должны исполнить любую узнаваемую мелодию. Вы можете за каждый звучащий в мелодии инструмент выдавать команде дополнительный балл. Ведь чем больше инструментов участвует в игре, тем легче наделать ошибок и превратить даже самую простую мелодию в непонятную какофонию звуков.
Узнавание рисунка или мелодии проходит достаточно субъективно. Организаторы квеста просто смотрят на рисунок и называют персонаж. Если с двух попыток он не угадан, участники уходят переделывать свою работу.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №13 «ЗАГАДКИ ЗАМПОЛИТА»
Это задание представляет собой набор загадок на военную тематику. Чтобы игроки не искали ответы в сети, задания может выдавать один из агентов-организаторов и контролировать решение прямо на месте.
1. В начале войны сотрудники военкоматов нашли безотказный способ быстрой мобилизации воинов. Для этого они приказывали расстрелять только одного человека. Какого?
ответ: Последнего кто придёт в военкомат
2. Глазами не увидишь, руками не возьмёшь, но без него в атаку не пойдёшь.
ответ: Боевой клич «УРА!»
3. К широкой реке подошли два новобранца, которые не умели плавать. На берегу была только одна небольшая лодка, которая могла выдержать только одного человека. Но они оба смогли переправиться на другой берег. Как им это удалось?
ответ: новобранцы подошли к разным берегам реки
4. Эта вещь, которую имели советские солдаты, представляет собой ужасное оружие – метательное, колющее, рубящее. Также она может быть измерительным прибором и судовым двигателем. Что это такое?
ответ: сапёрная лопатка
5. Поговорка советских партизан заканчивается словами «тем хуже для SS». Какими четырьмя словами она начинается?
ответ: чем дальше в лес
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №14 «ТИР»
Задание со стрельбой обязательно должно быть на любом военном квесте. Без него это будет не военная подготовка, а обыкновенная беготня. Конечно в офисе со стрельбой особо не разгонишься, но существуют относительно безопасные решения.
Самый простой вариант, это метание мячиков для большого тенниса. Они могут имитировать у вас в квесте гранаты. Метать можно просто на точность, например, в пустое мусорное ведро. Ещё существует тимбилдинговый вариант с наводчиком. В этом случае метающий гранату игрок не видит цель поражения, т.к. стоит прямо перед перегородкой. А его коллеги, находящиеся непосредственно возле цели, работают наводчиками.
Существует и совсем простой вариант – это превратить рот в дуло танка и плевать в цель шариком для настольного тенниса. Однако, по мнению девушек, это не всегда выглядит эстетично. Да и шариков нужно закупить 3-5 на каждого человека.
Мы же предлагаем вам организовать стрельбу дротиками из духовой трубки. Во-первых, само оружие и патроны для него изготавливаются из подручных средств. На случай непредвиденных обстоятельств вы всегда будете знать, как сделать примитивное оружие. Стаю диких собак, окруживших ваш дачный домик, сможете прогнать без проблем. А во-вторых, при стрельбе дротиками у мужиков просыпается первобытный охотничий инстинкт и они запросто могут на пол часа зависнуть на стрельбище.
Сама духовая трубка, это 70 сантиметровый кусок трубы с внутренним диаметром в 1 – 1,5 см. Дротик делается из квадратного канцелярского листка бумаги, гвоздя и узкого скотча. В интернете вы найдёте множество видео инструкций. Введите поисковый запрос «как сделать дротик для духовой трубки». В качестве мишени можете использовать лист фанеры, пенопласта, а лучше всего пеноплекса. На поверхность листа можете наклеить мишень, либо какое-нибудь прикольное изображение. Однажды мы использовали фигурку рождественского оленя со своим семейством. Ничего другого под рукой просто не оказалось. Пришлось срочно придумывать легенду про животных-зомби и выдавать двойные баллы за поражение оленят и тройные за попадание оленю в бубенцы. Это такие колокольчики, которые висели у оленя на шее.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №15 «СЕЙФ С ДОКУМЕНТАМИ»
Это задание для настоящих разведчиков. Игрокам необходимо пробраться в штаб врага и выкрасть документы из сейфа. Да, для этого задания вам необходим небольшой комнатный сейф. Если сейфа под рукой нет, то подойдёт чемодан с кодовым замком. В крайнем случае используйте навесной кодовый замок, закрывающий двери шкафа.
Т.к. сейф будет для всех команд общим, то внутри лучше просто написать кодовое слово. Если же вы захотите оставить конверт для каждой команды, то рискуете нарваться на диверсантов. Такие игроки в горячке боя запросто выкрадут конверты всех своих соперников. В крайнем случае, вы можете положить в сейф какой-либо реквизит с небольшим запасом и строго запретить командам брать лишнее. Если возле сейфа дежурит наблюдатель, то можно положить в сейф печенье с запиской внутри. В записке может быть случайный бонус из 1-5 дополнительных баллов, либо дополнительное задание.
Основной игровой элемент этого задания – разгадывание кода к сейфу или замку. В вашем распоряжении минимум 4 цифры кода и все они могут быть загаданы совершенно разными способами. Предложите игрокам посчитать ножки всех стульев в офисе и разделить их на количество плафонов в коридоре. Так они получат первую цифру кода. Вторая цифра может находится внутри стерео картинки, которую вы можете сгенерировать вот в этом сервисе. Картинку распечатайте, либо положите в соц. сеть неизвестного аккаунта.
Если у вас есть в коде ноль, то его можно загадать GPS-координатами 23.0525, 113.253611. Изучив карты и панорамные снимки игроки найдут, что поэтому адресу расположено здание Guangzhou Circle выполненное в виде гигантского кольца.
Ещё одну цифру можно наклеить на крышу одного из ваших автомобилей стоящих под окнами офиса. В этом случае намекните игрокам, что цифру они могут увидеть пока крыша не поедет домой. А если наклеить на машину руководителя, то пусть ищут, пока не съедет крыша директора.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №16 «QRЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ»
Это задание поможет немного погонять команды по территории офиса. Ваша задача составить пешеходный маршрут из точки А в точку Б. В ключевых точках оставьте подсказки. Только вместо стрелок мелом на асфальте, как было в глубоком детстве, вы будете оставлять наклейки с QR-кодом. В QR-код вы можете внести любую текстовую информацию, которую прочитает любой мобильный телефон с приложением для сканирования штрихкодов. Для генерации своего кода воспользуйтесь любым онлайн генераторов QR-кодов.
Игрокам необходимо добраться до последней точки маршрута, в которой будет написано финальное слово. В самих кодах пишите всё что угодно – «холодильник», «жёлтая картина», «лестница», «принтер». Всё что поможет привести игроков к следующему в цепочке QR-коду. Финальный код запрячьте понадёжней, его никто не должен найти случайно.
БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ №17 «ПРАЗДНИЧНЫЙ САЛЮТ»
Эту миссию сделайте финальной. Проводить её в помещении офиса можно только если он у вас достаточно большой. В противном случае лучше организовать всё действо на улице, либо в длинном коридоре.
Когда все команды сдадут вам игровые бланки, выдайте капитанам по бутылке шампанского. Капитаны должны аккуратно снять фольгу и мюзле. На пробке необходимо написать маркером название своей команды, либо цифру. Затем выстраивайте всех в ряд и давайте команду на открытие бутылок. Всё происходящие обязательно снимайте на видео в режиме slowmotion.
Задача команды выстрелить пробкой как можно дальше. Вы можете обозначить сектор обстрела линиями. Если пробка залетает за 1-ю линию, команда зарабатывает 1 дополнительный балл, если за второю – два балла и так далее до 5 баллов. Если всё происходит на территории офиса, то поставьте командам обязательное условие – на пол не должно упасть ни капли шампанского.
Как всё это оформить?
Только что вы просмотрели 17 заданий для офисного квеста. В эту подборку попали самые «милитаристические» идеи, отлично вписывающиеся в концепцию Дня защитника Отечества. Если вы попытаетесь использовать всё это за один раз, то ваши сотрудники обречены бродить по офису часа 3. Поэтому лучше выбрать десяток, но самых, на ваш взгляд, интересных. Этого хватит часа на полтора игры, учитывая даже то, что все задания игроки получают одновременно.
Все выбранные задания красиво скомпонуйте и распечатайте на 3-4 листках формата А4. Вверху первого листка оставьте поле для названия команды. После каждого задания оставляйте немного места для вписывания кодовых слов. Эти листки будут не только списком заданий, но и одновременно идентификационной карточкой команды. На протяжении всего квеста команда вносит сюда итоговые ответы. Если задание контролирует агент-организатор, то выполнение своей миссии он отмечает личной подписью на этих же бланках. Не забудьте написать стоимость каждого задания в баллах, либо укажите возможное минимальное и максимальное количество баллов. Игроки должны видеть эту информацию, чтобы принимать стратегические решения.
Перед стартом игры обязательно проведите брифинг и дополнительно распечатайте инструкцию по игре на отдельном листке. Игроки должны понимать механику игры, а главное должны уяснить, что сдирать, закрывать или уничтожать любые игровые наклейки строго запрещено. Это очень важно и это может испортить весь квест.
Пример инструкции:
Добрый день, дорогие друзья. Мы приглашаем вас принять участие в увлекательном квесте, посвящённом Дню защитника Отечества. Весь квест пройдёт на территории нашего офисного здания. В игре вас ждёт около 10 различных заданий, в которых вы сможете проявить свою эрудицию, интеллект и конечно продемонстрировать неплохую физическую форму.
Время вашей игры будет строго ограниченно и за этот срок вам необходимо будет выполнить максимум игровых заданий и заработать множество баллов. Все игровые задания доступны сразу в момент старта квеста и вы можете выполнять их в любом порядке.
Результатом выполнения каждого задания будут либо кодовые слова, либо фотография. Кодовые слова вы вписываете в игровой бланк и сдаёте всё на финише. Фотографии вы показываете организаторам исключительно во время игры.
Внимание!
Запрещено разделение команды. Команда может выполнять одновременно только одно задание.
Запрещено срывать или закрывать наклейки с заданиями или кодовыми словами. Команда, которая будет замечена за порчей игрового реквизита – будет немедленно дисквалифицирована. При необходимости — все найденные наклейки с заданиями просто фотографируйте.
Запрещён обмен информацией и кооперация с другими командами. За нарушение – дисквалификация обеих команд.
Контакты организаторов: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny
Если у вас совсем нет времени на подготовку квеста, то напишите нам на почту [email protected], мы без проблем найдём для вас игротехников в любом крупном городе СНГ.
«Большой квест» | Подразделение культуры КСРК ВОС
ВВЕДЕНИЕ
Само слово Квест (поиски) (англ. quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета») — один из способов построения сюжета в фольклорных произведениях путешествие персонажей к определённой цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла).
Квест в реальности – это не приевшийся, очень оригинальный и увлекательный способ разнообразить свой досуг. Квестовая индустрия развивается невероятно быстрыми темпами, появляется всё большее количество жанров и видов квестов. Чтобы понять, что больше нравится, надо разобраться, что есть что.
К сожалению, некоторые жанры, существующие в Азии, например, пока не дошли до нас, но в ближайшее время обязательно должны появиться. Итак, начнем с видов квестов:
1. Квест-рум или Эскейп-рум. (Перевод с англ. «комната-побег» или «комната-спасение»). Это классика жанра. Вашу команду, от 2 до 5 человек (иногда и больше) запирают в комнате, из которой нужно выбраться за определенное количество времени. Для этого команде придётся решать различные головоломки, находить решения даже самых нестандартных ситуаций. Да, это не просто, но оно того стоит. Описать ощущения, когда удаётся пройти все испытания и выбраться из комнаты, невозможно. Их можно прочувствовать.
Именно это направление наиболее популярно у нас.
Тематика самая разнообразная.
А. Приключенческие квесты
Б. «Хоррор» — ужасы
В. Фэнтези
Г. Ну и жанр, который на нашем рынке квестов пока не представлен вообще – это комедийные квест-румы.
Жанры тоже сильно разнятся.
«Квест в реальности» – за определенное время команде нужно будет достичь финальной цели, выполняя задания согласно сценарию игры. Самое главное – это попытаться повторить необходимый сценарий (например, победить Тёмного Властелина всеобщими магическими усилиями или найти тайную комнату), который нужно проиграть с помощью поэтапного выполнения заданий.
Квест в реальности можно сравнить с неким детективом, в ходе которого нужно будет обратиться к логике, прибегнуть к эрудиции, или попросту проявить ловкость. Однако вам придётся оставить за пределами квест-рума свои телефоны, гаджеты и прочие средства современной цивилизации, которые могут отвлечь вас от выполнения заданий или каким-то нечестным образом помочь вам в их решении. Всё, что вам нужно будет, находится в комнате и в вашей голове. Чтобы придать реалистичность всему происходящему, помещение обустроено в соответствии с тематикой квеста.
«Морфеус» – квест-нереальность, происходящий в воображении. Участникам завязывают глаза, что заставляет людей максимально подключить другие органы чувств: осязание, слух, обоняние. Именно так лишённая зрения команда должна выполнять задания. Это настоящее испытание на прочность и готовность действовать нестандартно. Многие признаются, что прохождение квеста в данном жанре даже позволяет переосмыслить своё отношение к некоторым жизненным обстоятельствам.
2. Миссия. Такое развитие получил эскейп-рум с появлением первой конкуренции, поэтому имеет очень много общего с ним. Начало и игровой процесс схожи – игроки после прослушивания легенды, попадают в комнату. Вот только здесь уже меняется цель прохождения, появляется некий сюжет (порой крайне продуманный). Цель может быть совершенно различная – разработка вакцины, спасение планеты Земля, невыполнимая миссия секретных агентов, поиски забытых гробниц, спасение жизни с тонущего корабля и многое другое. Здесь игрок выполняет определенную цепочку заданий, которая продвигает его по сюжету к конечной цели. Сюжет может быть, как достаточно простой, так и иметь лихие повороты, что даже конечная цель меняется в ходе игры. На некоторых квестах даже необходимо принимать решения, от чего и будет зависеть финал. Здесь уже возможны различные звуковые и световые спецэффекты, которые лучше погружают в атмосферу происходящего вокруг. Задача таких квестов полностью оторвать участника от реальности и поместить его обстановку, чем-то напоминающую кино наяву. Количество игроков может быть совершенно любое от 1 до 6 и более человек. Также может разниться и время прохождения – от 20 минут до 2 часов.
3. Ролевые игры или Перформанс. Здесь нет привязки к помещению. Игра также заключается в том, что нужно или найти выход, решив множество заданий, или достичь определенной цели (например, отнести кольцо Всевластия в Мордор). При этом каждому участнику даются определённые роли (главные), а второстепенные роли играют специально подготовленные для этого актёры. Именно они направляют героев или, наоборот, мешают им в выполнении заданий.
Главное – взаимодействие с другими персонажами. Когда вы получаете роль – вы перевоплощаетесь в другого человека, примеряете на себя совершенно иной образ. Но и это не всё, в этом новом образе, вам нужно решить какие-то задачи и достигнуть своих целей.
Это можно сравнить с театральной постановкой, но самое интересное, что в этом жанре – результат непредсказуем. Каждый из героев может повести себя совершенно иначе, чем было запланировано сценарием, и вам придётся действовать без всяких подсказок, в отличие от квест-рума, где вам нужно решить загадки именно так, как это было предусмотрено разработчиками.
4. Городской квест. Здесь действие не ограничивается одной комнатой, загадки нужно разгадывать на обширном пространстве и на улице.
5. Виртуальная реальность. Вот это ноу-хау пока до нас не дошло, но обещает быть шокирующим! По отзывам людей, испытавших такой жанр квестов, ощущение действительно превосходят ожидания. Вы находитесь в виртуальности, но можете взаимодействовать, при этом передаются ощущения, которые в жизни испытать достаточно сложно (например, полет в невесомости).
6. Лабиринт. Без премудростей, все понятно из названия. Основное задание – пройти лабиринт, преодолевая различные препятствия. У нас существует Лабиринт Страха, но там основное задание – дойти до конца лабиринта. В общем, для квеста этого маловато.
7. Спортивный квест или экшн-игра. Заходя в квест-рум, каждого игрока предупреждают, что силу применять не надо, физической нагрузки не будет. В экшен-квесте все наоборот, сила, выносливость и скорость – это как раз то, что вам и пригодится. Этот вид квеста придётся по душе любителям напрячься не только интеллектуально, но и физически. В зависимости от сюжетной линии нужно будет выполнять ряд заданий, в числе которых и те, что заставят серьёзно задействовать мышцы. Возможно, придётся пролезть по тесному тоннелю, убежать от охраны, взобраться по канату. Обычно комнаты, предназначенные для прохождения подобных квестов, требуют определенных декораций. Есть возможность почувствовать себя голливудским героем и прожить роль, возможно, злодея, а, возможно, преследователя преступника.
Также квесты можно делить на последовательные и нелинейные. В первых вы разгадываете одну загадку за другой, как будто разматываете клубок ниток, в нелинейном же существует множество ниточек, подёргав за которые, можно получить различные результаты, которые, одинаково, вам могут пригодиться в будущем.
ПРИМЕРЫ КВЕСТОВ
«Гарри Поттер и философский камень»
«Гарри Поттер и кубок огня»
«Зарница»
«Форд Боярд»
В случае организации квестов в рамках мероприятий, проводимых ВОС, мы не обращаемся к эскейп-рум, так как должны одновременно занять большое число участников, поделенных на команды.
Рассмотрим этапы подготовки такого квеста.
1. Определить место проведения, наметить площадки, пригодные для станций.
2. Определить тематику квеста и его станций. Разработать сценарии для станций, присвоить названия. Заготовить подсказки.
3. Разработать маршрут.
4. Подготовить документацию квеста: карту, перечень площадок, ведомости учета прихода команд на станции.
5. Подготовить реквизит для работы станций, атрибутику для команд.
Итак, сначала надо определить место проведения и площадки, пригодные для расположения станций и присвойте им произвольный номер и название. Станций должно быть хотя бы на одну больше, чем общее число команд. Например, это может выглядеть так:
Таблица 1
№ Расположение Название
1 Стол на улице для игры в домино Коварный Мистакос
2 Аудитория в корпусе С Китайская шифровка
3 Зал Охота на тигра
4 Площадка перед круглой клумбой Загадочная Индия
5 Спортивная площадка на улице Будь готов
6 Фойе перед большим залом Экскурсионная
7 Развалины Легенда древнего Китая
8 Площадка у фонтана Сокровища Будхи
9 Набережная у пирса Загадочная сущность
Для полноты картины к таблице можно добавить ещё несколько столбцов – содержание площадки, ведущий площадки и реквизит. Но нам сейчас это будет мешать. На основании этой таблицы составляем перечень площадок – это первый документ для команд-участниц. В перечень входит номер площадки и её описание, но не входит название станции. Например: «1. Стол на улице для игры в домино». Этот документ необходимо раздать командам накануне квеста, чтобы команда сориентировалась на местности, в то время, как маршрутный лист команда получает непосредственно перед началом квеста.
Теперь можно выстроить маршрут так, чтобы между предполагаемыми станциями было примерно равное расстояние. Маршрут может быть:
— Единым для всех – тогда команды идут по очереди со старта с интервалом, соответствующим времени нахождения команды на одной площадке. Недостаток – большая потеря времени для последних команд.
— По принципу карусели — команды уходят со старта каждая на свою площадку, для чего ей даётся некоторое время, а дальше идут по всем станциям.
— Разбив маршрут на фрагменты. Это самый путаный вариант, когда между маршрутами отдельных команд остаётся минимум сходства. Например, если у вас 9 станций, вы для себя условно бьёте их на три подгруппы по три площадки. Далее команды приходят каждая на свою площадку и проходят маршрут по принципу карусели в каждой тройке. Фокус в том, что для усложнения ситуации вы можете одну команду пропускать в каждой тройке с разных этапов. Команда, проходившая первую тройку станций по схеме 1-2-3 может пойти далее по схеме 6-4-5 и потом 8-9-7. Недостаток – сложнее сделать примерно равным расстояние между площадками.
После определения маршрута вносятся изменения в таблицу.
Таблица 2
№ Расположение Название
6 Фойе перед большим залом Экскурсионная
2 Аудитория в корпусе С Китайская шифровка
3 Зал Охота на тигра
8 Площадка у фонтана Сокровища Будхи
4 Площадка перед круглой клумбой Загадочная Индия
1 Стол на улице для игры в домино Коварный Мистакос
7 Развалины Легенда древнего Китая
9 Набережная у пирса Загадочная сущность
5 Спортивная площадка на улице Будь готов
Теперь мы приступаем к подготовке маршрутных листов команд и ведомостей прихода команд на станции.
Таблица 3
Станция А Б В Г Д Е Ж З
6. Экскурсионная
2. Китайская шифровка
3. Охота на тигра
8. Сокровища Будхи
4. Загадочная Индия
1. Коварный Мистакос
7. Легенда Китая
9. Загадочная сущность
5. Будь готов
Для того, чтобы расписать каждой команде маршрут, достаточно от окрашенной клетки в соответствующем столбце пойти вниз, а затем пойти сверху до той же окрашенной клетки. При этом в маршрутном листе указывается номер площадки и название станции. Например, вот так должен выглядеть маршрутный лист команды Д:
4. Загадочная Индия
1. Коварный Мистакос
7. Легенда Китая
9. Загадочная сущность
5. Будь готов
6. Экскурсионная
2. Китайская шифровка
3. Охота на тигра
8. Сокровища Будхи
Если вы решите расписать не только порядок, но и распределить время, добавьте в таблицу соответствующий столбик, и вы легко добавите эту информацию в маршрутный лист.
Для подготовки ведомостей прихода команд на станции от окрашенной клеточки идём справа налево, потом переходим в конец строки и возвращаемся к окрашенной клетке. Клетка, окрашенная красным, означает перерыв в работе станции. Например, для станции Загадочная Индия ведомость выглядит так:
Регистрация команды на станции
Станция 4 Загадочная Индия
Ведущий площадки __________________________
Перечень команд Количество игроков Полученные баллы
Д
Г
В
Б
А
========
З
Х
Е
Если вы решите разбить маршрут на фрагменты, то для каждого фрагмента удобнее сделать отдельную табличку, а потом объединить информацию.
ОПИСАНИЕ КВЕСТА «ЗА ДАЛЬЮ ДАЛЬ», ПРОХОДИВШЕГО В РАМКАХ МЕЖДУНАРОДНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ФОРУМА ВОС «ВЛАДИВОСТОК 2019»
Основная тема данного квеста – путешествие, основная цель – знакомство участников с основными направлениями реабилитационной работы КСРК ВОС. Квест рассчитан на 8 команд.
ГРАФИК ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА
23 сентября
19.00 – Старт квеста
24 сентября
15.00 – Получение маршрутных листов, выход к стартовым станциям.
15.20 – Начало работы станций квеста.
18.30 – Окончание работы станций квеста.
25 сентября
10.00 — Начало работы станций квеста.
12.45 — Окончание работы станций квеста.
13.00 – Общий сбор в точке старта. Выполнение финишного задания.
13.30 – Окончание квеста.
20.00 – Подведение итогов квеста.
СЦЕНАРИЙ СТАРТА КВЕСТА.
Звучит бодрая музыка. На сцену выходит ведущая.
ВЕДУЩАЯ: Здравствуйте, дорогие друзья! Вот вы приехали на форум, который организовал для вас КСРК ВОС. Однако для этого многим из вас пришлось проделать длинный путь. Поэтому и квест в этот раз посвящён не только знакомству с основными направлениями работы КСРК, но и умению путешествовать.
А вот название квеста останется пока в тайне. Вы найдёте его, выполнив последнее задание.
Конечно, реабилитация и интеграция темы серьёзные, но… Для того, чтобы успешно выполнить все задания Квеста нужна дружная команда. А с чего начинается дружная команда? Думаю — со знакомства. А с чего начинается знакомство? С приветствия. Вот мы сейчас и попробуем поприветствовать друг друга. Я говорю фразу – вы её повторяете. А в припеве все дружно говорим «Это мы». Понятно? Тогда, поехали!
ПЕСЕНКА-ПРИВЕТСТВИЕ (музыка — см. аудиоприложение)
Дружно скажем всем привет. (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Пусть услышит целый свет! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Собрались со всей России (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
И мгновенно затусились. (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Пусть узнают все вокруг: (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Каждый здесь мой лучший друг! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Вместе мы устроим шоу. (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Ну, так кто же к нам пришел? (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Красивые (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Счастливые (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Прикольные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Довольные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Умные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Шумные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Задорные ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Упорные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Громче, я не слышу вас! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Настроенье — супер-класс! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
В мире ярких приключений (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Всем поднимем настроенье! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Вместе мы устроим шоу! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Всем нам будет хорошо! (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Продолжаем узнавать, (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
С кем мы будем зажигать. (ЗАЛ ПОВТОРЯЕТ)
Спортивные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Активные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Стильные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Мобильные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Смелые (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Умелые (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Радушные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Нескучные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Очень разные (ЗАЛ «ЭТО МЫ»)
Но все классные!!!
ИГРА С ЗАЛОМ
Фонограмма 4 – «В этом зале все друзья» (см. аудиоприложение)
ВЕДУЩАЯ: Так как в течение квеста вам придётся активно двигаться – всему залу предлагается разминка.
Мы переходим к созданию самых дружных на свете команд. Как мы с вами это сделаем? Очень просто. Вы сидите по четырём группам, по которым будете работать на Форуме. А команд нам нужно восемь. Поэтому каждой группе предлагается разделиться на две части. А чтобы вы работали активно – музыка вам в помощь.
Звучит фоновая музыка. Идёт деление на команды с помощью ответственных.
ВЕДУЩАЯ: Время вышло, и 4 группы превратилось в 8 команд. Хорошо! Теперь вам предстоит немного пообщаться в своих командах. За время звучания следующей композиции вам надо выбрать капитана, придумать название команды и девиз. Ведь впереди представление команд.
Звучит фоновая музыка. Команды выбирают капитана, придумывают название и девиз.
ВЕДУЩАЯ: Теперь будем знакомиться. Я прошу выйти и встать перед сценой команды группы самого солнечного оранжевого цвета… Слева – встаёт команда Оранжевые один, справа – Оранжевые два.
Чтобы наше знакомство с командой состоялось, вам надо её нам представить. Для этого от вас потребуется следующее. Капитан команды говорит «Вас приветствует команда», команда хором – название команды, далее наш девиз. Далее может следовать всё, что вы хотите сказать своим соперникам. В окончании вашего выступлении капитан представляет себя. Прошу! (Представление команды) Аплодисменты команде.
Представление оранжевых команд.
ВЕДУЩАЯ: Должна добавить, что по внутренней маркировке квеста эти команды у нас будут Оранжевая первая и Оранжевая вторая.
Теперь оранжевые команды занимают места в зрительном зале. А мы перейдём к другим цветам. И я приглашаю синие команды. Ну, правила игры вы поняли. Представляйтесь!
Представление синих команд.
ВЕДУЩАЯ: А по внутренней маркировке эта команда – Синяя первая, эта – Синяя вторая.
Далее жёлтый цвет. Две команды выходят для представления.
Представление жёлтых команд.
ВЕДУЩАЯ: Две зелёные команды приглашаются на сцену.
Представление зелёных команд.
ВЕДУЩАЯ: Итак, все команды представились. Пока программа наша будет продолжаться, помощники, отвечающие за направления, отметят по спискам, кто в какой команде.
А сейчас мы проверим, насколько за это минимальное время вы успели узнать друг друга. Я буду рассказывать, и если то, что я говорю, имеет отношение к вашей команде, вам надо всей командой сказать «Это я, это все мои друзья».
ИГРА «ЭТО Я, ЭТО ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ».
ВЕДУЩАЯ:
Кто здесь мастер на все руки,
И к тому ж знаток науки?
ЗАЛ:
Это я, это я, это все мои друзья! (и так далее отвечают по смыслу)
ВЕДУЩАЯ:
Кто из вас со всеми дружен
И своей команде нужен?
ВЕДУЩАЯ:
Кто с занятий мчит бегом,
Чтоб быть первым за столом?
ВЕДУЩАЯ:
Кто здесь к знаниям стремится
И всегда готов учиться?
ВЕДУЩАЯ:
Кто танцует и поет?
Спать соседям не дает?
ВЕДУЩАЯ:
Кто знаток, каких немного,
Современных технологий?
ВЕДУЩАЯ:
Кто не слишком любит спорт?
Лучше съесть огромный торт!
ВЕДУЩАЯ:
Кто стать лидером стремится
И дебатов не боится?
ВЕДУЩАЯ:
Кто все время в соцсетях
На работе и в гостях?
ВЕДУЩАЯ:
Кто работать не боится
И умеет веселиться?
ВЕДУЩАЯ:
Кто, хоть спать давно пора,
Ночь гуляет до утра?
ВЕДУЩАЯ:
Кто помочь сумеет всем
При решении проблем?
ВЕДУЩАЯ:
Кто сидеть не смог на месте?
И к победе рвётся в квесте?
ВЕДУЩАЯ: Ну что ж, я вижу, что победить хотят все. Но «Чтобы выигрывать – прежде всего, нужно играть». А игра всегда имеет свои правила. Поэтому сейчас я рассказываю правила, по которым будет проходить квест.
Зачитываются правила квеста (см. «Правила квеста»).
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА
1. В стартовый день каждая команда получает карту квеста с пояснениями обозначений.
2. В 1-ый игровой день командам в точке старта раздаются маршрутные листы, затем по сигналу диспетчера команды идут на первую станцию, указанную в маршрутном листе. На поиск станции ей дается 15 мин. Квест начинается, как только все команды придут на свои исходные станции.
3. Порядок станций в маршрутном листе менять нельзя. За этим будет следить ответственный за станцию.
4. Порядок, заявленный в регистрационном листе на станции, может не соблюдаться, так как приоритет отдаётся команде, первой пришедшей на станцию.
5. Нахождение каждой команды на станции 18-20 минут.
6. Если команда приходит на станцию не в полном составе, за каждого отсутствующего игрока команду штрафуют на 0,5 балла.
7. Выполнение задания на каждой станции оценивается по 10-балльной системе, баллы при подведении итогов суммируются.
8. Запечатанный конверт с подсказкой команда получает при условии выполнения не менее 50% задания (5 баллов и выше).
9. Каждый полученный конверт с подсказкой приносит команде 1 балл.
10. Подсказки понадобятся командам при выполнении финального задания.
11. Распечатывать конверт до финального задания строго запрещается. За каждый распечатанный конверт команда штрафуется на 10 баллов.
12. Финальное задание состоит из двух частей.
При подведении итогов первой части будет учитываться скорость и качество выполнения. Максимальная оценка за скорость 10 баллов, минимальная – 5 баллов. Далее из неё вычитается по 1 баллу за каждую допущенную ошибку.
Вторая часть задания может принести команде ещё 5 или 10 баллов в зависимости от объема выполнения.
13. Пользоваться интернетом при выполнении финального задания строго воспрещается.
14. При равенстве баллов у двух или более команд первенство определяется с помощью дополнительного задания.
ВЕДУЩАЯ: А теперь мы с вами немного поиграем. И начнем, пожалуй, с капитанов.
КОНКУРС КАПИТАНОВ «МАТЕМАТИКА – ГИМНАСТИКА УМА»
Арифметические примеры необходимо преобразовать в задачу, не называя числительных.
15:3=5 11-1=10
4Х5=20 6+12=18
36:4=9 14+7=21
24-8=16 2+13=15
33Х2=66 27:3=9
ИГРА «ПЕРЕДАЙ МЯЧ» — КОМАНДЫ ОРАНЖЕВАЯ 1 И ЗЕЛЁНАЯ 2
Участвуют две команды. Игроки каждой команды строятся один за другим в
колонну. Первые участники держат в руках по мячу. За сигналом ведущего первый игрок в каждой команде передает мяч тому, кто сзади, над головой. Последний в команде, получив мяч, бежит к началу колонны, встаёт первым и передаёт мяч следующему за ним тоже над головой. И так до тех пор, пока первый не вернется на своё место. Побеждает та команда, которая закончит игру первой.
ИГРА «ЧЕЛНОК»– КОМАНДЫ ЖЁЛТАЯ 1 И СИНЯЯ 2
Играющие встают в круг и берутся за руки. Одному из них на руку надевается мягкий обруч. Задача – не размыкая рук, передать обруч по кругу.
ИГРА «ПЕРЕПРАВА» — КОМАНДЫ СИНЯЯ 1 И ОРАНЖЕВАЯ 2
Внутри обруча находится капитан. Он подбегает к участнику, принимает его к себе в обруч и переправляет на финишную черту. Затем возвращается и проделывает это с остальными игроками. Задача – быстрее переправить на другой берег всех членов команды.
ИГРА «ТАНЦЕВАЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ» – КОМАНДЫ ЗЕЛЁНАЯ 1 И ЖЁЛТАЯ 2
Команда встает в круг, берётся за руки и танцует под музыку. Периодически ведущий объявляет, что танцующие должны создать треугольник, квадрат, овал или иную геометрическую фигуру.
ВЕДУЩАЯ: Да, победа – не снег, сама на голову не падает. Аплодисменты команде-победителю.
Итак, первый шаг мы уже сегодня сделали, а чтобы умело преодолевать путь завтра и послезавтра, я прошу всех капитанов команд подойти за картами квеста. Каждая команда получает 2 экземпляра карты квеста и правил квеста – в плоскопечатном варианте и по Брайлю; а также таблицу для списка команды, которую до завтра надо красиво заполнить.
Маршрутные листы вы получите завтра на старте квеста здесь, в этом зале, в обмен на готовые списки команд, и отсюда каждая команда пойдёт по своему маршруту.
А теперь мы хотели бы проверить, не разучились ли вы, соревнуясь сейчас между собой, оставаться одной большой дружной командой. А для этого лучшая проверка – это песня! Споём все вместе, споём дружно и задорно. Поехали!
Фонограмма 13 — ПЕСНЯ «Дети земли» (Муз. А. Морозова ст. Н. Денисова). (см. аудиоприложение)
ВЕДУЩАЯ: Говорят: «Побеждают лишь те, кто сражается». Я всем желаю победы, и пусть победит сильнейший!
Изучайте правила квеста и карту. И мы вас ждём завтра в … До завтра!
ПЛОЩАДКИ КВЕСТА
Площадка 1. «Коварный Мистакос»
На этой площадке подсчёт баллов осуществляется следующим образом. За правильный ответ на вопрос команда получает 1 балл. Затем за основу берётся 5 баллов, из которых вычитается по 1 баллу за каждое падение башни из стульев. Потом оба результата – за викторину и игру – суммируются.
ВЕДУЩИЙ: В дальней дороге, особенно в поезде, мы часто испытываем необходимость с пользой провести немалое количество внезапно образовавшегося времени. И тут нам могут помочь настольные игры. Их несложно взять с собой, но они легко могут сделать вас душой компании. Поэтому сегодня я предлагаю вам попробовать себя в этом виде человеческой деятельности. Сначала мы поймем, что вы знаете о настольных играх. Для этого команда предлагается несколько вопросов на эту тему.
1) Эта настольная игра, выполненная из золота, была представлена в музее финансов США. — Монополия
2) Единственная в мире настольная игра, в которой компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. — Го
3) Самой древней настольной игрой считается Сенет, в которую играли примерно 3500 лет назад. А в какой стране? – Египет
4) Венгерский изобретатель Эрнё Рубик, создатель знаменитого Кубика, имеет профессорское звание в этой области. – Архитектура.
5) «Международный шахматный конгресс», обещанный Великим комбинатором, переименовал бы Москву именно в это. — В Старые Васюки.
Предлагаемая игра называется МИСТАКОС. Основная задача играющих – сложить конструкцию из пластиковых стульев. При этом на столе стоять может только первый стул, все остальные стола касаться не могут. Ещё одно правило: ставящий стул не может трогать руками строящуюся конструкцию.
Игроки подходят к столу по одному и добавляют по стулу к конструкции. Если игрок – незрячий, вместе с ним стул ставит ещё один член команды.
2. «Китайская шифровка»
ВЕДУЩИЙ: Во время длительного путешествия мы часто сталкиваемся с необходимостью передать весточку домой. Раньше это делалось с помощью телеграфа и Азбуки Морзе, которую более века использовали области связи.
А началось с того, что в 1791 году в семье священника Джедида Морзе родился сын Сэмюэл. Образование Морзе получил в Йельском университете, одном из лучших ВУЗов Америки. В это время основным родом его занятий была живопись, и в этом искусстве он подавал большие надежды. Он даже основал в Нью-Йорке Национальную академию рисунка и был ее президентом.
В 1829 году Морзе едет в Европу для получение опыта в создании школ изобразительного искусства. В это время ведущие ученые Европы увлечены опытами, основанными на принципах электромагнитной индукции, описанных Фарадеем.
Морзе наблюдал опыты по созданию первого электромагнитного телеграфа, после чего увлёкся идеей передачи информации по проводам посредством комбинации так называемых «искр».
Возвращаясь домой, Сэмюэл сделал чертежи будущего устройства. Однако создать аппарат, который смог послать сигнал по проводам на расстояние чуть более 500 метров, удалось лишь к 1837 году. На одном конце провода находился передатчик, так называемый телеграфный ключ, а на другом – электромагнитный приёмник, который осуществлял управление механизмом, пишущим на бумажную ленту.
Спустя год после создания аппарата Морзе разработал свой всемирно известный код. Каждая буква алфавита, цифра или знак обозначаются серией коротких или длинных включений электрического тока. Короткие включения — это точки, длинные – тире.
Аппарат Морзе практически в неизменном виде просуществовал с конца 30-х годов XIX столетия до середины XX века, а его азбуку до сих пор изучают практически в любом учебном заведении, специализирующемся на телеграфной или радиосвязи.
Мы тоже попробуем сегодня этот старый, но не забытый способ, потому что мы получили китайскую шифровку. Сейчас команда выстраивается в цепочку. С помощью азбуки Морзе по цепочке передаётся сигнал с одного конца на другой. Человек в конце записывает получаемую информацию. И далее вся команда приступает к расшифровке. В качестве сообщения используется китайская пословица, русский эквивалент которой должна найти команда.
ВАРИАНТЫ:
Молчаливость лучше многословия (Молчание золото)
Собака, которая кусает, зубы не скалит (Не бойся собаки, которая лает, бойся, которая молчит)
Олень и тигр вместе не ходят (Гусь свинье не товарищ)
У двух хозяев лошадь тощает (У семи нянек дитя без глаза)
Продающий веер обмахивается рукой (Сапожник без сапог)
Без ветра трава не колышется (Нет дыма без огня)
Вылетевшее из уст слово не догонишь и на скакуне (Слово не воробей: вылетит – не поймаешь)
Слепой всё слышит, глухой всё видит. (Глухой сказал, посмотрим, слепой сказал, послушаем)
3. «Охота на тигра» – спорт
На этой площадке при подсчёте баллов учитывается каждый правильный ответ на вопрос — 1 балл – и каждый меткий выстрел – 0,5 балла.
ВЕДУЩИЙ: Наше путешествие пришлось на великолепное время года – осень. И сейчас уже в самом разгаре сезон охоты. Охотиться можно не только на грибы или яблоки в соседском саду, но и на более крупную дичь. Например, на тигра.
Но сначала мы проверим степень вашей подготовки к такому непростому делу.
1. На какое животное охота запрещена?
Заяц
Тигр
Песец
2. В какое время суток охотится сам тигр?
Ночь
Сумерки
Полдень
3. В какой части света водятся тигры?
Азии
Африке
Южной Америке
4. Амурский, он же сибирский, он же маньчжурский… А как ещё называют этого тигра?
Уссурийский
Хабаровский
Дальневосточный
5. В Книгу рекордов Гиннеса тигр занесён как:
самый быстрый представитель семейства кошачьих
самый крупный представитель семейства кошачьих
самый прожорливый представитель семейства кошачьих
А что делать, если убивать тигров запрещено, да и не хочется, но очень хочется пострелять? Тогда такую возможность можем предоставить вам мы. На нашей станции можно вообразить себя охотником в засаде и испытать своё терпение и верность руки. И при этом все останутся живы.
Для осуществления выстрелов можно использовать озвученный дартс, дротики с присосками и т.д. Подойдет любая мишень.
4. «Загадочная Индия»
ВЕДУЩИЙ: Во время путешествий по разным странам мы, конечно же, любуемся национальными костюмами. Они так не похожи на то, что привычно нам. Зачастую мы даже не можем понять, из чего они сшиты или как надеваются. Например, индийское сари.
В переводе с санскрита сари, или сати, означает «длинный кусок материи», что и выражает основную суть национального индийского наряда.
Появление наряда корнями уходит вглубь веков, в те времена, когда зарождалась сама индийская цивилизация. Зарождение культуры Древней Индии проходило в долине священной реки Инд. Первыми, кто драпировал себя в красивые ткани, были жрецы, а первые упоминания о такой одежде найдены в древних народных эпосах, датированных 100 годом до нашей эры.
Изначально платье сари — это одежда индуистских богинь.
Национальная индийская одежда породила множество легенд и слухов. Одна из них гласит, что однажды юный влюбленный ткач усердно работал, мечтая о любимой, её прекрасных глазах, пышных волосах и нежных прикосновениях. В результате мастер соткал длинный кусок прекрасной материи. Он подарил её прекрасной девушке, которая завернулась в неё, подобно платью, так появилось индийское сари.
Согласно другой легенде, в давние времена жадный нерадивый правитель Пандав проиграл врагам в кости не только своё государство, но и красавицу-жену Драупади. Жестокие победители хотели публично унизить женщину, прилюдно обнажив ее. Чтобы избежать печальной участи, женщина молила богов о помощи, и они услышали ее, послав наряд в виде сари, который был настолько длинный, что, сколько его враги ни разматывали, женщина оставалась одетой.
В священной книге Ригведе есть упоминания о том, что такую одежду изначально носили не только женщины, но и мужчины. Кроме того, пропуская материю между ногами, индийские танцовщицы исполняли знаменитые ритуальные танцы, сохраняя при этом все приличия.
Как правильно надевать сари?
Количество известных способов, как надеть национальное платье индийских женщин, насчитывает более 15. Но самый распространённый способ, состоящий из шести последовательных шагов, выполняется следующим образом:
— Для начала необходимо надеть короткую нижнюю блузку или топ, который называется чоли. Топ чоли должен гармонировать с сари: цвет можно выбрать либо на тон светлее, либо такой, который составит с сари интересный контраст.
— Одевается нижняя юбка (подъюбник), которая по цвету соответствует сари.
— Силуэт юбки должен быть прямым, ниспадающим, но, ни в коем случае не расклешённым!
— Приступаем к драпировке. Для того необходимо взять нижний край полотна и в направлении против часовой стрелки закладывать его за край юбки. Нижний конец полотна сари должен касаться пола, это и есть правильная длина наряда. Так оборачиваем один раз.
— Спереди нужно сделать несколько аккуратных складок в количестве 6-9, ширина каждой — примерно 3-5 сантиметров. Все складочки выравниваются по длине, собираются вместе и ниспадают строго прямо.
— Складки заправляются за пояс спереди юбки и «смотрят» в левую сторону.
— Оборачиваем полотно сари вокруг тела таким образом, чтобы оно проходило под правой рукой и закрывало грудь, конец перебросить через плечо.
Многие девушки оставшийся край сари накидывают на голову. Чтобы закрепить его, модницы используют красивые и изысканные индийские украшения.
(Показывает участникам команды, как правильно надевают сари. Затем участники команды пробуют одеть одного из своих участников самостоятельно).
5. «Будь готов!»
ВЕДУЩИЙ: Это только кажется, что путешествовать – легко. Настоящий путешественник знает, сколько физических сил оно требует. И к этому надо быть готовым с самого начала. Сдвинуть с места тяжеленный рюкзак или огромный чемодан, преодолеть расстояние до лагеря или догнать уходящий поезд, совершить восхождение или выдержать длительную экскурсию. Каждый день путешественника — это практически полоса препятствий. На всё это нужны физические силы. А для того, чтобы они были — нужна ОФП.
Но чтобы вы, сдавая норматив, обошлись без травм, требуется разминка. Я прошу капитана команды провести небольшую зарядку со своей командой – 4-5 упражнений.
1. Капитан проводит несложную гимнастику. Ведущий площадки оценивает качество проведения и выполнение упражнений.
2. Затем команды выдвигают двоих, сдающих норму ОФП в одном из видов.
6. «Экскурсионная»
ВЕДУЩИЙ: Здравствуйте наши дорогие путешественники!
Я рада приветствовать вас на станции «Музейная». Тема нашей станции «Две даты» — 75-летие Победы в Великой Отечественной войне и 95-летие Всероссийского общества слепых, которые мы будем отмечать в 2020 году.
Китайская народная мудрость гласит, что никто не возвращается из путешествия таким, как он был раньше. И я надеюсь, что знания и эмоции, которые вы получите на нашей станции, станут для вас незабываемыми!
Знакомство с музеем.
ВЕДУЩИЙ: Назовите имя участника Великой Отечественной войны, кавалера высоких правительственных наград и наград международных организаций, выдающегося руководителя Всероссийского общества слепых, видного деятеля международного общественного движения слепых, имя которого присвоено Центральному музею ВОС.
(Ответ: Зимин Борис Владимирович — Председатель Центрального правления ВОС, 23 октября 2008г. ЦП ВОС принято постановление №7-6 «Об увековечении памяти Б.В. Зимина», в связи с которым Центральному музею ВОС было присвоено имя Бориса Владимировича Зимина).
Задание 1: «Дешифровщик»
ВЕДУЩИЙ: В годы войны одной из самых любимейших книг солдат был роман незрячего автора Николая Островского «Как закалялась сталь», одно из первых изданий этой книги можно увидеть в нашем музее. Роман «Как закалялась сталь» издавали даже в блокадном Ленинграде, а впервые экранизировали в 1942 году, в тяжёлое время Великой Отечественной войны. Главный герой романа, Павел Корчагин, вдохновлял народ на фронте и в тылу. Для многих солдат эта книга стала орудием, поднимавшим их боевой дух в борьбе за Родину.
Задание: разгадайте предложенные пословицы о Родине, сопоставив все цифры с буквами алфавита. Учтите, знаки препинания в текстах пропущены:
I.
18 16 5 10 15 1 14 1 20 30 21 14 6 11
9 1 15 6 7 17 16 19 20 16 33 20 30
ОТВЕТ: Родина — мать, умей за нее постоять
II.
2 6 18 6 4 10 9 6 14 13 32 18 16 5 10 14 21 32 12 1 12 14 1 20 30 13 32 2 10 14 21 32
ОТВЕТ: Береги землю родимую как мать любимую
III.
6 19 13 10 15 1 18 16 5 6 5 10 15 16 15 15 6 17 16 2 6 5 10 14
ОТВЕТ: Если народ един, он непобедим
IV.
19 14 6 13 16 10 5 10 3 2 16 11 18 16 5 10 15 1 9 1 20 16 2 16 11
ОТВЕТ: Смело иди в бой, Родина за тобой
V.
3 16 10 15 16 14 2 29 20 30 15 1 18 16 5 21 19 13 21 8 10 20 30
ОТВЕТ: Воином быть — народу служить
VI.
20 16 20 4 6 18 16 11 12 20 16 9 1 18 16 5 10 15 21 4 16 18 16 11
ОТВЕТ: Тот герой, кто за Родину горой
VII.
5 13 33 16 20 25 10 9 15 29 15 6 8 1 13 30 8 10 9 15 10
ОТВЕТ: Для Отчизны не жаль жизни
VIII.
9 1 18 16 5 10 15 21 9 1 25 6 19 20 30 23 16 20 30 4 16 13 16 3 21 19 15 6 19 20 30
ОТВЕТ: За Родину, за честь – хоть голову снесть
Задание 2: «Викторина»
1. В нашем музее есть витрина, посвящённая рабочим артели Минерал. В 1930-х годах артель «Минерал» получила государственный заказ на полировку мрамора для станций первой очереди московского метро. 15 мая 1935г. состоялось торжественное открытие метро и наши незрячие – рабочие артели Минерал, были в числе первых почётных пассажиров. Вопрос:
Когда открыли первую линию метро, она связала лишь три из девяти. К началу войны — шесть из девяти. Сейчас метро есть у каждого из них. Не будь этих объектов, Красная армия не смогла бы так эффективно, а главное мобильно, действовать. О чем идет речь?
ОТВЕТ: О железнодорожных вокзалах. (В Москве 9 действующих железнодорожных вокзалов: Белорусский, Казанский, Киевский, Курский, Ленинградский, Павелецкий, Рижский, Савёловский, Ярославский.
Когда открыли первую линию метро, станция «Комсомольская» связала три вокзала: Ленинградский, Ярославский и Казанский. В 1937 г. – у вокзалов открыто метро Киевская, в 1938г. – Курская и Белорусская)
2. Уникальным в российской истории можно назвать службу слепых в действующей армии. В декабре 1941 года командование фронта обратилось к ленинградскому отделу ВОС с просьбой помочь в обороне города. Было отобрано 12 добровольцев, которые получили воинские звания и служили в частях противоздушной обороны, помогая оберегать Ленинград от налетов вражеской авиации.
Вопрос: Как называли этих незрячих бойцов Красной Армии и что входило в их обязанности?
ОТВЕТ: Их называли «Слухачами». В обязанности слухачей входило при помощи звукоулавливающих установок, прослушивание «ночного» неба и предупреждения зенитчиков и прожектористов о приближении вражеских самолетов.
3. Почетное место в экспозиции музея занимает стенд Герои Советского Союза. Одиннадцать человек из числа военноослепших за подвиги, совершенные в ходе Великой Отечественной войны, были удостоены высокого звания Героя Советского Союза. Среди этих Героев был летчик Александр Иванович Горголюк. Звания Героя Советского Союза (Указ от 02.09.1943г.) был удостоен за бои на Курской дуге. Горголюк А.И. со своим звеном перехватил головную группу фашистских самолетов, подлетавших к Курску, и лично уничтожил 3 самолета. В этом же бою, в результате тяжелого ранения, потерял зрение.
Вопрос: Назовите предмет обмундирования летчика периода ВОВ (скрытого тут), которое не входило в комплект повседневного и парадного обмундирования, но являлось непременным атрибутом полетного обмундирования.
ОТВЕТ: Шлем летный (Вы можете осмотреть шлем участника ВОВ Прищепова Владимира Кузьмича (1908 — 2002 гг.) – летчика, полковника запаса, инвалида I-ой группы по зрению, члену Местной организации ВОС «Пресненская-Хамовники». Шлем летный, конца 1930-х — начала 1940-х гг., на меховой подкладке, самый распространенный шлем периода войны)
4. В Уставе ВОС от 1943 года главной задачей ВОС ставиться трудовое устройство незрячих и, в первую очередь, инвалидов Великой Отечественной войны. В послевоенные годы многих из военноослепших выдвигают на руководящие посты: председателями областные правлений, директорами предприятий, председателями местных организаций. В Музее рассказывается о многих из них, демонстрируются их личные вещи и в т.ч. правительственные награды. Вопрос:
Вопрос: Назовите самый первый орден и самую последнюю медаль учрежденных в годы Великой Отечественной войны. Что их объединяет?
ОТВЕТ: Орден Отечественной Войны (самый первый орден, появившийся в годы ВОВ и первый в стране имевший степени, учреждён 20 мая 1942 года) и Медаль за Победу над Германией в Великой Отечественной Войне 1941-1945 гг. (Последняя и самая массовая медаль ВОВ — дата учреждения: 9 мая 1945 года). Медалью награждались все военнослужащие, принимавшие непосредственное участие на фронтах Отечественной войны, а так же выбывшие по ранению. Орденом Отечественной войны в 1985 году, в честь 40-летия Великой Победы над фашизмом, были награждены все жившие на тот момент ветераны войны.
5. Ещё в 1940 году, во время советско-финской войны, в Ленинграде открылись курсы по подготовке военноослепших к поступлению в высшие и средние специальные учебные заведения. Организатором и руководителем курсов был незрячий профессор Борис Игнатьевич Коваленко. В начале сентября 1941 года курсы были эвакуированы из блокадного Ленинграда на Урал.
Вопрос: Назовите город, в который эвакуировали курсы. Как он назывался тогда и сейчас.
(Доп. вопрос: Назовите имя Героя Советского Союза, выпускника 1 выпуска этих курсов).
ОТВЕТ: Город Пермь (тогда город Молотов).
(Выпускник 1-го выпуска, Герой Советского Союза, Василий Фёдорович Фёдоров, получивший это высокое звание в финскую кампанию)
Задание 3: Песни военных лет
Десятки концертных бригад незрячих музыкантов, коллективы художественной самодеятельности слепых, выступали перед фронтовиками в частях Красной Армии и в госпиталях. В фондах музея сохранилось множество воспоминаний участников тех событий.
Перед вами слова из знаменитых военных песен, исполнявшиеся многими незрячими музыкантами. Скажите названия песен и соберите слова в четверостишье.
I. идёт пусть волна над поля смеют народная просторные ярость её не священная летать война крылья Родиной чёрные не враг смеют топтать война благородная как вскипает
ОТВЕТ: «Священная война»
(Музыка: А.Александрова. Слова: В.Лебедева-Кумача, 1941г.)
Не смеют крылья чёрные
Над Родиной летать,
Поля её просторные
Не смеет враг топтать!
Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна, —
Идёт война народная,
Священная война!
II. вспомню товарищ давай когда-нибудь я закурить о пожарищах давай друзьях где-нибудь мы будем закурим и об огнях говорить роту за то что родную ты дал мне закурим товарищ товарищах и тебя по пехоту одной мой
«Давай закурим»
(Музыка: М. Табачникова Слова: И. Френкеля)
Об огнях-пожарищах,
О друзьях-товарищах
Где-нибудь, когда-нибудь мы будем говорить.
Вспомню я пехоту,
И родную роту,
И тебя — за то, что ты дал мне закурить.
Давай закурим, товарищ, по одной,
Давай закурим, товарищ мой!
III. ребят из только в темноте роща и вместе горел нас закат оставалось незнакомого на как их друзей много осталось высоте с ней у хороших двое дымилась посёлка безымянной под горою лежать восемнадцати
«На безымянной высоте»
(Музыка: В. Баснера. Слова:М.Матусовского)
Дымилась роща под горою,
И вместе с ней горел закат,
Нас оставалось только двое
Из восемнадцати ребят.
Как много их, друзей хороших,
Лежать осталось в темноте
У незнакомого посёлка,
На безымянной высоте.
IV. потому девушки не жены первым дом мы птицы только друзья наш одним на успели нехорош жениться быт пилоты а найдёшь не потому что мы на небе первым девушки небо наш самолеты небо земле перелётные наш родимый делом а потом ну а делом
«Перелётные птицы»
(Музыка: В.Соловьёва-Сeдого. Слова: А. Фатьянова. 1945г.)
Мы, друзья — перелётные птицы,
Только быт наш одним нехорош —
На земле не успели жениться,
А на небе жены не найдешь.
Потому — потому, что мы пилоты,
Небо наш, небо наш родимый дом.
Первым делом, первым делом самолеты,
Ну а девушки? — А девушки потом
V. пыль холода пули да знать бурьян холода не можешь доли вьется полями может эх да своей крылья сложишь дороги степей пламя пыль под степной сапогами а кругом эх тревоги бушует тревоги пыль свистят да дороги туман да посреди туман степной да степями бурьян
«Эх, дороги»
(Музыка: А. Новикова. Слова: Л. Ошанина. 1945г.)
Эх, дороги…
Пыль да туман,
Холода, тревоги
Да степной бурьян.
Знать не можешь
Доли своей,
Может, крылья сложишь
Посреди степей.
Вьется пыль под сапогами
степями,
полями.
А кругом бушует пламя
Да пули свистят.
Эх, дороги…
Пыль да туман,
Холода, тревоги
Да степной бурьян.
VI. как провода тайком любимая прижаться спишь нас степь тёмная губами не глубину только по твоих степи ласковых я хочу ветер гудит в свистят у звёзды тускло только в тёмную я люблю ты знаю и кроватки ты слезу нами глаз как ночь к ним сейчас тёмная ночь разделяет и тревожная детской ночь чёрная утираешь пролегла любимая пули мерцают между
«Тёмная ночь»
(Музыка: Н. Богословского. Слова: В.Агатова. 1944г.)
Тёмная ночь, только пули свистят по степи,
Только ветер гудит в проводах, тускло звёзды мерцают.
В тёмную ночь ты, любимая, знаю, не спишь,
И у детской кроватки тайком ты слезу утираешь.
Как я люблю глубину твоих ласковых глаз,
Как я хочу к ним прижаться сейчас губами!
Тёмная ночь разделяет, любимая, нас,
И тревожная, чёрная степь пролегла между нами.
VII. товарищи вальс с берёз басы невесом слетает слушают жёлтый и гармонист сон играет вздыхают осенний жалуясь словно сидят и бойцы в забытьи неслышен лист мои старинный
«В лесу прифронтовом»
(Музыка: Матвея Блантера. Слова: Михаила Исаковского.1943г.)
С берёз, неслышен, невесом,
Слетает жёлтый лист.
Старинный вальс «Осенний сон»
Играет гармонист.
Вздыхают, жалуясь, басы,
И, словно в забытьи,
Сидят и слушают бойцы —
Товарищи мои.
VIII. вами пустом совсем с вдвоём скажите отсюда я бы и снова дома в этом зале будто мы танцуем я возле как далёко так хоть не мой знаком слово сам не родного знаю дом хоть о чём
«Случайный вальс»
(Музыка: М. Фрадкина. Слова: Е.Долматовского, 1943г. Ранний вариант этой песни был также известен под названием «Офицерский вальс»)
Хоть я с вами совсем не знаком
И далёко отсюда мой дом,
Я как будто бы снова
Возле дома родного…
В этом зале пустом
Мы танцуем вдвоём,
Так скажите хоть слово,
Сам не знаю, о чём.
Задание 4: «Азбука «Морзе»/Брайля»
На одном из стендов музея есть уникальные фотографии: на них учителя школ для слепых детей и восовские активисты обучают в госпиталях чтению и письму по системе Брайля, потерявших зрение воинов. А как хорошо владеете Брайлем члены вашей команды?
Сосчитайте сколько точек получится в поговорке о солдате, если её написать по Брайлю (пример слово «Родина» — 4р+3о+3д+2и+4н+1а=17). Учтите, знаки препинания в поговорке не считаются:
1. Русский боец – всем образец
(4333225 2322 4323 3241422 =61)
2. Солдат близко — кланяйся ему низко
(333314 232423 23144534 233 42423 = 82)
3. Солдатское дело — воевать умело
(3333143232 3233 4324145 33233= 75)
4. Умелый боец везде молодец
(332345 2322 42432 3333322= 63)
5. Честь солдата береги свято
(52345 3333141 224242 34443=71)
6. Бывалый солдат опытом богат
(2441345 333314 344433 23414= 75)
7. Русский воин похвалы достоин
(4333225 4324 4334134 3334324=79)
8. Солдат спит, да врага зрит
(333314 3424 31 44141 4424=62)
ВЕДУЩИЙ: Спасибо всей команде!
Желаю, чтобы ваше длительное путешествие дало положительный заряд эмоций, которого хватит на много лет вперед! Приятных Вам и незабываемых новых путешествий!
7. «Легенда древнего Китая»
ВЕДУЩИЙ: На этой станции вы сможете совершить путешествие не только в пространстве, но и во времени. А поможет нам волшебная сила театра.
В основу театрализации взят один из самых известных китайских мифов о четырёх драконах, ставших реками.
Участникам квеста раздают детали костюмов, превращающих их в персонажей импровизированного представления. Затем участники, получившие роли, начинают иллюстрировать словами и действиями то, что читает ведущий.
«Когда-то давно в Китае не было ни одной реки, а вся вода находилась в Восточном море. И жили в этом море четыре дракона, которых звали Жёлтый Дракон, Черный Дракон, Длинный Дракон и Жемчужный Дракон. Драконы хорошо проводили время, летая над морем, догоняя друг друга, радостно порыкивая и прячась в облаках.
Однажды они увидели внизу, на земле, много людей, которые жгли ароматические палочки, били в барабаны и молились в один голос: «Боги небесные, пошлите нам дождь, чтобы мы могли вырастить рис и не умереть от голода».
Жемчужный Дракон вспомнил: «На земле долго не было дождя, а солнце может погубить все посевы».
Жёлтый Дракон промолвил печально: «Бедные люди. Все они умрут, если вскоре не пойдет дождь».
И все драконы громко заплакали от сострадания.
Тут Длинный Дракон перестал плакать. «Придумал! – сказал он. — Мы должны полететь к Нефритовому Императору и умолять его послать на землю дождь».
Драконы обрадовались и стали доброжелательно похлопывать друг друга по спине.
Вскоре они достигли Небесного Дворца.
Нефритовый Император не любил, когда его тревожили, и рассердился, увидев
всех четырёх драконов. Он недовольно спросил: «Зачем вы меня побеспокоили? Почему не играете в облаках?»
Драконы наперебой стали рассказывать о людях, которые ждут дождя, и о том, что им надо помочь.
«Хм», — пожал плечами Император. «Хорошо, завтра у них пойдёт дождь, а сейчас уходите и не мешайте мне».
Драконы долго кланялись и благодарили небесного владыку.
Но прошёл день, за ним второй, третий, десятый, а на землю так и не упало ни капли дождя. Люди продолжали жечь ароматические палочки, бить в барабаны и молиться в один голос: «Боги небесные, пошлите нам дождь, чтобы мы могли вырастить рис и не умереть от голода».
Драконы громко удивлялись, что Император нарушил свое обещание. Наудивлявшись, снова стали громко плакать от сострадания.
Теперь у Жёлтого Дракона появился план. Он сказал: Мы возьмём воду из Восточного моря и разбрызгаем её в небе, чтобы оттуда она дождём упала на землю».
Чёрный Дракон подхватил: «Тогда мы спасём людей и их посевы».
Жемчужный Дракон спросил: «А вдруг нас накажет Нефритовый император?»
Но его друзья все, как один, воскликнули: «Мы больше не может смотреть, как страдают и умирают безвинные люди, мы сделаем для них всё что от нас зависит!»
И они полетели к Восточному морю, набрали в рот воды и стали разбрызгивать её над землёй. Они делали это целый день, и под вечер вода пролилась на землю сильным дождём. «Дождь! Дождь! — кричали счастливые люди. — Теперь наши поля будут спасены, мы не умрём от голода!»
Люди смеялись и плакали от счастья, Драконы радостно порыкивали и доброжелательно похлопывали друг друга по спине.
Но Бог Восточного Моря был не рад, что у него забрали воду. Он появился во Дворце, где долго и занудно жаловался на драконов Нефритовому Императору.
Император очень рассердился. Он неистово бушевал, топая ногами и громко крича. Бог Восточного Моря привел к нему всех четырёх Драконов. Император кричал на Драконов: «Как смеете вы действовать за моей спиной и без моего разрешения?»
Драконы пытались оправдаться, но Император их и не слушал. Он приказал Богу Гор превратить Драконов в камень, чтобы они не могли никуда сбежать. Бог Гор не посмел ослушаться, он дотрагивался до Драконов, прося у каждого из них прощения; и Драконы окаменели.
Император не учел, что Драконы умеют колдовать, и поскольку драконы были полны решимости всегда помогать людям, они превратились в четыре реки, которые проложили себе путь с гор прямо в море. Реки-Драконы потекли к морю, а люди умывались и купались в них, использовали воду для полива и благодарили небеса за щедрый подарок.
Так и появились четыре главные реки Китая: Хэйлунцзян (Чёрный дракон) — река на далеком севере (это наш Амур), Хуанхэ (Жёлтая река) в центральном Китае, Янцзы (Длинная река) на юге и Чжуцзян (жемчужная река) — самая южная река».
8. «Сокровища Будхи»
ВЕДУЩИЙ: В путешествии очень важно вовремя получать информацию. О достопримечательностях, транспорте, погоде, курсе валют и т.д. А одна из функций бога Будхи – доставлять информацию.
Будха отвечает за интеллект, целенаправленные размышления, усвоение знаний, способности к математике и астрологии, литературный талант, чувство юмора, речь, общение, торговлю и приспосабливаемость, и что важно для нас — обмен информацией. В легенде о Будхе говорится, что сразу после рождения он имел удивительную для новорождённого разумную речь, за что и получил свое имя.
Эта история в стихах изложена в «Девибхагавата-пуране».
Задание, которое предлагается на станции – найти информацию в Интернете на сайтах, связанных с ВОС.
1. Найдите во Вконтакте группу «Образовательные курсы КСРК».
2. Найдите на стене этой группы запись с заданиями. Необходимо выполнить все задания. Ответы присылаются на WhatsApp контакт «Квест».
3. Задания можно выполнять на любом устройстве.
4. Ответы принимаются только с представленного устройства.
ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Задание 1.
1. Зайдите на сайт www.ksrk-edu.ru. Найдите на этом сайте раздел «Методические материалы» и пришлите ссылку на этот раздел на WhatsApp контакт «Квест».
2. Найдите YouTube канал Tech5Blind. На этом канале найдёте видеоролик «Робот для мойки окон». Определите его продолжительность. Пришлите её на WhatsApp контакт «Квест».
3. Зайдите на сайт www.tiflo.pro. Найдите на этом сайте раздел с контактной информацией. Пришлите на WhatsApp контакт «Квест» название отдела и контактный номер телефона.
4. Любым известным вам способом узнайте расстояние от Земли до Луны. Пришлите это число на WhatsApp контакт «Квест»
5. Очистите чат с контактом «Квест» в WhatsApp.
Задание 2.
1. Зайдите на сайт www.ksrk-edu.ru. Найдите на этом сайте раздел «Программы для IOS» и пришлите ссылку на этот раздел на WhatsApp контакт «Квест».
2. Найдите YouTube канал Tech5Blind. На этом канале найдете видеоролик «Умная трость Робин». Определите его продолжительность. Пришлите ее на WhatsApp контакт «Квест».
3. Зайдите на сайт www.tiflo.pro. Найдите на этом сайте раздел с контактной информацией. Пришлите на WhatsApp контакт «Квест» название отдела и адрес электронной почты.
4. Любым известным вам способом узнайте расстояние от Земли до Солнца. Пришли эту цифру на WhatsApp контакт «Квест»
5. Очистите чат с контактом «Квест» в WhatsApp.
Оценка заданий и ответы
Вариант 1
0. 1 балл.
1. 2 балла. – http://www.ksrk-edu.ru/metod.php
2. 2 балла. – 19:09
3. 2 балла. — консультативно-аналитический отдел КСРК ВОС 8(495)123-47-32
4. 2 балла. – 384 400 км.
5. 1 балл.
Вариант 2
0. 1 балл.
1. 2 балла. – http://www.ksrk-edu.ru/iOS/prog.php
2. 2 балла. – 14:38
3. 2 балла. — консультативно-аналитический отдел КСРК ВОС [email protected]
4. 2 балла. – 149 600 000 км.
5. 1 балл.
9. «Загадочная сущность»
Во время путешествия мы встречаем много нового. Зачастую нам необходимо бывает понять, полезно или опасно для нас данное явление. Чтобы узнать свою способность исследовать неизведанное, мы и даём следующее задание.
Участникам предлагается обследовать незнакомый тифлоприбор, понять, для чего он служит, и каковы его возможности. (Предлагаем вам сделать задание, пользуясь доступным вам набором тифлоприборов)
10. «Край света»
Она может быть добавлена, если вам кажется, что станции расположены слишком тесно, и вам нужна еще одна «дырка». Эта станция не имеет задания. До нее просто надо дойти и забрать свою подсказку. К тому же она должна располагаться достаточно далеко.
11. Финал
В результате команды собирают определённое количество баллов и подсказки, число которых равно числу пройденных станций.
Команды собираются в зале, открывают конверты с подсказками и собирают из них единый текст.
«ЗА ДАЛЬЮ ДАЛЬ (ФРАГМЕНТЫ ПОЭМЫ)»
Текст каждого фрагмента команды складывают из полученных подсказок.
1.
Пора! Ударил отправленье
Вокзал, огнями залитой,
И жизнь, что прожита с рожденья,
Уже как будто за чертой.
Ещё мне хватит этой полки,
Ещё московских суток жаль.
Ещё такая даль до Волги,
А там-то и начнётся даль…
2
За той великой водной гранью
И эта лестница из шпал,
Пройдя Заволжье, Предуралье,
Взойдёт отлого на Урал.
А за Уралом — Зауралье,
А там своя, иная даль.
3
А там Байкал, за тою далью, —
В полсуток обогнуть едва ль…
Душа полна, как ветром парус,
Какая даль распочата!
Ещё туда-сюда — Чита,
А завалился за Хабаровск —
Как вдруг земля уже не та.
Другие краски на поверке.
И белый свет уже не тот.
Таёжный гребень островерхий
Уже по сердцу не скребнёт.
4
Другая песня — Краснолесье, —
Не то леса, не то сады.
Поля, просторы — хоть залейся,
Покосы буйны — до беды.
В новинку мне и так-то любы
По заливным долинам рек,
Там-сям в хлебах деревьев купы,
Что здесь не тронул дровосек…
5
Вот край, таким богатством чудный,
Что за окном, красуясь, тек,
Лесной, земельный, горнорудный,
Простёртый вдоль и поперёк,
Огни. Гудки. По пояс в гору,
Как крепость, врезанный вокзал.
И наш над ним приморский город,
Что Ленин нашенским назвал…
6
Владивосток! Наверх, на выход.
И — берег! Шляпу с головы
У океана. — Здравствуй, Тихий,
Поклон от матушки-Москвы;
От Волги-матушки — немалой
И по твоим статям реки;
Поклон от батюшки-Урала —
Ещё, понятно, от Байкала,
Чьи воды древнего провала
По-океански глубоки…
7
От Ангары и всей Сибири,
Чей на земле в расцвете век, —
От этой дали, этой шири,
Что я недаром пересек.
Она не просто сотня станций,
Что в строчку тянутся на ней,
Она отсюда и в пространстве
И в нашем времени видней.
8
И я, с заката прибывая,
Её отсюда вижу вдруг.
Ага! Ты вот ещё какая!
И торопливей сердца стук…
Все дни и дали вглубь вбирая,
Страна родная, полон я
Тем, что от края и до края
Ты вся — моя, моя, моя!
Если после подсчёта баллов команды набирают равное число, им предлагается последнее задание – выиграть в настольную игру (например ТАЙЮ на две команды) – и так определить победителя.
СЦЕНАРИЙ ФИНИША КВЕСТА
Звучит музыка. На сцену выходит ведущая.
ВЕДУЩАЯ: Когда встречаем мы рассвет, мы говорим ему ….
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: С улыбкой солнце дарит свет, нам посылая свой
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: При встрече через много лет друзьям вы крикните….
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: И улыбнутся вам в ответ от слова доброго…
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: И вы запомните совет: дарите всем друзьям…
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: Давайте дружно, все в ответ, друг другу скажем мы…
ЗРИТЕЛИ: Привет!
ВЕДУЩАЯ: Привет! Привет всем участникам квеста. Сегодня и сейчас мы вместе подведём итоги напряжённого двухдневного путешествия под названием «За далью даль».
Ведущая называет цвет и номер команды. Та встаёт и выкрикивает свое название и девиз.
ВЕДУЩАЯ: Итак, мы ещё раз напомнили друг другу, какие команды участвовали в квесте. А сейчас мы поговорим о том, почему он получил такое названии — «За далью даль».
Дело в том, что сначала оно не было неизвестно участникам. В течение двух дней все команды собирали подсказки, из которых сложили фрагмент одноимённой поэмы Александра Твардовского, а стало быть, и вычислили, как называется квест.
И сейчас самое время послушать, что же получилось в результате общих усилий.
Я прошу по одному представителю от каждой команды выйти на сцену.
Ведущая выстраивает представителей команд по порядку фрагментов, чтобы в результате получился связный текст. Затем каждый участник по очереди читает свой кусок стихотворения.
ВЕДУЩАЯ: Надеюсь, вы понимаете, что эта поэма недаром стала опорой нашего квеста. Вы только представьте себе, какой дальний путь проделали некоторые участники, чтобы приехать во Владивосток. Ведь всем так хотелось увидеть этот удивительный город.
А теперь мне бы хотелось пригласить на сцену капитанов.
Я предлагаю вам построиться определенным образом.
Для разминки — сперва по росту.
Теперь по старшинству.
А теперь – в алфавитном порядке городов, из которых вы приехали. Отлично. Капитаны, как всегда на высоте. Верите ли, нет ли, но все это я сейчас затеяла по двум причинам. Первая причина — ещё раз напомнить всем, какие у нас замечательные капитаны. Они заслужили аплодисменты зала и небольшие памятные сувениры. (Вручает сувениры). Я благодарю вас и отпускаю к вашим командам.
Вторая причина — показать вам, как велико число регионов участвующих в нашем мероприятии. А вот какие все они разные, покажут подготовленные ими концертные номера. Например, я точно знаю, что исполнителя из … никогда не спутаешь с артистом из … и готова предъявить неоспоримые доказательства.
2-3 НОМЕРА из разных региональных организаций
ВЕДУЩАЯ: Все мы убедились, как широка география нашего форума. И она выходит далеко за пределы нашей страны. Поэтому в нашем квесте несколько площадок были посвящены Индии и Китаю. И сейчас я приглашаю на сцену лидера одной из площадок, которая называлась Легенда древнего Китая.
НОМЕР – легенда древнего Китая
ВЕДУЩАЯ: Спасибо нашим гостям. Нечасто нам удается встретиться с такими яркими исполнителями.
Однако, я начинаю чувствовать нарастающее в зале нетерпение. Пора бы уже огласить результаты квеста и назвать победителя! Итак, внимание. (Перечисляет команды и результаты по нарастающей). Таким образом командой победительницей стала ……
Я приглашаю их на сцену.
Награждение победителей дипломами
ВЕДУЩАЯ: Жаль, но наш квест подходит к концу. Командам осталось только достойно попрощаться со своими флагами. Уважаемые знаменосцы! Я прошу вас выстроиться в две колонны за последним рядом. Справа все цвета с номером 1, слева – с номером два.
НОМЕР – Рука в руке. (см. аудиоприложение)
Ведущий представляет исполнительницу и прощается с участниками. Затем знаменосцы флаги сдают ведущим.
Автор-составитель квеста:
Начальник организационно-
методического отдела КСРК ВОС
Л.Н. Смирнова
Музыкальное приложение к документу – см. ссылку: https://yadi.sk/d/IdwdyZNwyqHQRg
Информация о проекте улучшения планирования квестов для участников пилотных проектов: Информационные технологии
Информация о проекте улучшения планирования квестов для участников пилотных проектов
Благодарим вас за участие в пилотном проекте новой системы планирования на Quest. Отзывы, которые вы предоставите в течение этого пилотного периода, будут иметь решающее значение для успеха этого проекта.
Чего ожидать
Новый планировщик и менеджер ресурсов — Slurm. Для этого пилотного проекта мы создали кластер Slurm со 195 узлами, каждый из которых имеет 20 ядер и 128 ГБ памяти, и один узел с ускорением на GPU для тестирования вычислительных рабочих процессов.Имейте в виду, что узлы Quest недоступны для планирования через Slurm.Перед использованием среды Slurm необходимо выполнить некоторую работу. Вам нужно будет преобразовать сценарии отправки заданий для работы со Slurm, указать использование памяти и либо убедиться, что ваша среда работает с вашими заданиями, либо очистить среду в сценарии задания. Персонал Research Computing Services может оказать помощь в решении этих задач, предоставив документацию и лично в рабочее время.
Приоритет работы
Среда Slurm будет использовать планирование «справедливого распределения», а не прежнюю политику «первым пришел — первым обслужен».Это означает, что вы не будете ограничены вычислительными часами в ваших выделениях при использовании кластера. Однако, когда ваше задание будет запущено, будет зависеть его приоритет.
Приоритет задания зависит от множества факторов, включая время, в течение которого задание было поставлено в очередь, размер задания и скользящую меру того, сколько вычислительного времени вы использовали. Веса этих факторов можно регулировать, и любые отзывы, которые вы можете предоставить о своем опыте в отношении времени ожидания, будут полезны для настройки наших конфигураций.
Мы заинтересованы в получении отзывов о как можно большем количестве различных типов заданий и сценариев использования, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь экспериментировать с интерактивными заданиями, заданиями MPI, массивами заданий и т. Д. И дайте нам знать, как мы можем улучшить среду. См. Инструкции о том, как оставить отзыв.
Получение помощи
Документация
Официальная документация по Slurm доступна в Интернете по адресу https://slurm.schedmd.com/. Особого внимания заслуживает Краткое руководство пользователя.
Следующие статьи базы знаний ИТ предоставляют участникам пилотного проекта информацию о том, как подключиться к пилотной среде и перенести свои сценарии пакетной отправки в Slurm:
Кроме того, следующие связанные с квестами страницы в базе знаний ИТ были обновлены для предоставления информации, относящейся к Slurm:
Часы работы
Каждый четверг во второй половине дня во время пилотного периода Research Computing Services будет проводить рабочие часы для участников пилотного проекта Slurm.Приходите встретиться со службой поддержки Quest в указанное время и в следующих местах.
Дата | Время | Расположение |
---|---|---|
8 февраля | 14:00 — 15:30 | Серый зал семинаров, Медицинский исследовательский центр Роберта Х. Лурье — Чикагский кампус |
14 февраля | 14:00 — 15:00 | Малый класс на 2-м этаже, библиотека Мадда — кампус Эванстона |
21 февраля | 2:00 — 3:00 п.м. | Малый класс на 2-м этаже, библиотека Мадда — кампус Эванстона |
28 февраля | 14:00 — 15:00 | Малый класс на 2-м этаже, библиотека Мадда — кампус Эванстона |
Как оставить отзыв
Мы будем рады получать отзывы в любое время во время пилотного проекта и так часто, как вы хотите. Чтобы отправить свой отзыв, включая предлагаемые улучшения и обновления документации, воспользуйтесь формой обратной связи Slurm Pilot.
При тестировании сообщите нам следующее:
- Общие функции — Ваши задания выполняются должным образом? Сталкивались ли вы с какими-либо трудностями?
- Документация — есть ли что-то, что можно было бы предоставить или лучше сформулировать? Проблемы
- — Сталкивались ли вы с какими-либо препятствиями, трудностями или техническими проблемами?
- Experience — Как мы можем улучшить обслуживание и общий опыт (включая адаптацию и документацию) для сообщества Quest?
- Все остальное, что важно для выполнения вашего исследования.
Исключение : отчеты об ошибках и ошибках задания, которые требуют устранения неполадок, следует отправлять через менеджера ИТ-службы или по электронной почте на адрес [email protected] с «Slurm» в строке темы.
Спасибо за время, которое вы потратили на то, чтобы сделать эту услугу успешной, и за помощь в переходе на Slurm.
Последнее обновление: 8 марта 2019 г.
Получить помощь Вернуться к началуСписок курсов — Quest University Canada
Что такое наглое значение слова «пидор»? Как и почему квир-теория появилась как
важная междисциплинарная критическая точка зрения в области гендерных и сексуальных исследований в связи
— литературоведение, киноведение, расовая и этническая принадлежность и т. Д.? Как и почему мы учитываем жизнь ЛГБТК + с академической точки зрения, культурных представлений, а также социальной и политической активности? Имея в виду эти вопросы, этот концентрационный курс в стиле семинара предназначен для изучения последних тенденций в феминистских и квир-исследованиях, чтобы: 1) обозначить критическую территорию квир-теории, 2) изучить культурные / политические / художественные представления квирнесса, и 3) воображать странные возможности посредством творческого самовыражения. Это путешествие интеллектуального, критического и творческого вмешательства побуждает нас к самой «квир-теории» через вопросы и вопросы.
Мы будем основывать наши дискуссии на чтении теоретиков феминизма и квир, таких как Ева Кософски
Седжвик, Джудит Батлер, Джек Халберштам, Хосе Эстебан Муньос, Гаятри Гопинатх, Дэвид Энг,
Родерик Фергюсон, Одре Лорд, Барбара Смит и др. И затрагивают темы и понятия
.гендер, сексуальность, критика транссексуалов, квир-цвет, квир-миграция и диаспора, квир-арт и
перформанс, квир-семья, квирность и неолиберализм, национализм и государственная власть, законность,
транснациональность, квир-тело, интерсекциональность, гомонормативность, а также квир-активизм и сопротивление.
Это созвездие тем и понятий также конкретизируется посредством чтения, просмотра и критики
литературных, визуальных и культурных представлений ЛГБТК +.
Этот курс основан на обучении и исследованиях, ориентированных на студентов. Сверх установленных значений и
просмотра, есть индивидуальный исследовательский проект, групповые презентации, индивидуальный творческий проект до
помогает нам активно читать, думать, размышлять, переживать, писать и творить.Студентам необходимо увеличить четкое
причины и цели того, чего они хотят достичь в соответствии со спецификой этой темы до
курса и будьте готовы инвестировать в право владения этим курсом как активный ученик, пока мы проходим
вместе через теорию, культурную политику и творческое воображение.
Сценарий фильма «В поисках галактики»
1EXT. ВНЕШНИЙ КОСМОС
Пространство космоса. Внезапно дыра в небе открывается со вспышкой
, и в поле зрения появляется КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ.На его корпусе буквы
NSEA PROTECTOR. Великолепно, хотя при ближайшем рассмотрении
слегка вздрагивает, указывая на то, что модель до CGI работает с бюджетом
. Мы смотрим телешоу.
LAREDO (V.0.)
Мы выходим из узла времени, сэр!
2.INT. КОМАНДНАЯ ПАЛУБА NSEA PROTECTOR — ПРОСТРАНСТВО
5 членов экипажа NSEA PROTECTOR сидят в большой кабине
примерно 1979 г. в стиле «хай-тек». Все они люди, кроме ДР.
ЛАЗАРЬ, фиолетовый инопланетянин, похожий на рептилию. ЛАРЕДО 9.
товарищей по командеобмениваются облегченными улыбками.
FRED:
Мы живы.
LAREDO:
Мы сделали это Commander, мы сделали это!
ЛАЗАРЬ (ЧЕЛОВЕК)
Клянусь молотом Грабтара, мы живем, чтобы рассказывать сказки.
КОМПЬЮТЕР (0.S.)
Системный регистр функционирует.
GWEN:
Все системы работают, командир.Командир?
Все они поворачиваются, чтобы посмотреть на КОМАНДУЮЩЕГО, который поворачивается, показывая
самого себя. Хорошо выглядит. Его игра в классическом стиле.
Чарльтон Хестон не берет пленников. Он обеспокоенно оглядывает командную палубу
, почти нюхая воздух.
КОМАНДИР:
Не нравится. Это было слишком просто … Ищите
энергии окружающей средыполя.
LAREDO:
Все нормально, сэр … Весь спектр.
КОМАНДУЮЩИЙ:
Проверьте еще раз Ларедо.
ЛАРЕДО:
Да, сэр, я … Погодите. О нет.
Его радар загорается точками. Сначала несколько, потом СОТНИ.
LAREDO:
Они везде. Повсюду открываются узлы времени.
LAZARUS:
УДАР СЕЙЧАС командир
Внезапно корабль сотрясает ВЗРЫВ.
GWEN:
Ловушка.
LAZARUS.
Мы окружены, командир. Здесь представлен весь рейтинг 5k.
КОМАНДУЮЩИЙ:
Наша плазменная броня?
ЛАРЕДО:
Ушел, сэр.
Еще один ВЗРЫВ потрясает комнату.
КОМПЬЮТЕР (O.S.)
Структурные повреждения 68 процентов.
GWEN:
Мы получаем серьезные структурные повреждения.
FRED:
Это основной обвал, сэр.Это не остановить
Командир обращается к своему советнику Лазарусу.
LAZARUS:
Командир, сдача может быть нашим единственным вариантом.
КОМАНДИР:
Нет, никогда не сдавайся … НИКОГДА не сдавайся.
GWEN:
Реактор проел четыре уровня … Шесть уровней … Корабль
распадается
ЛАРЕДО:
Ваши приказы, сэр? … Сэр, ваши приказы?
Командир подходит близко; Строгая решимость.
КОМАНДУЮЩИЙ:
Активируйте Омегу 13.
Товарищи по команде обмениваются выжидающими и испуганными взглядами. ЗАКРЫТЬ
руки члена экипажа, когда он управляет серией элементов управления, которые в повороте
открывают пять уровней механических замков, обнажая серьезный рычаг, выглядящий как
. Командир тянет за рычаг. МАШИНА — это
, она поднимается с пола посреди комнаты. Это
начинает светиться. В кадре каждый актер по очереди драматично реагирует.
Затем внезапно … ИЗОБРАЖЕНИЕ БЕЛЕЕТ, ВЫЯВЛЯЮТСЯ НОМЕРА ЛИДЕРА
, С ЗАПИСЕЙ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ СТУДИИ.
ВЫРЕЗАТЬ:
3СОТ ЛИЦ
УБИВАЕМЫЕ ЛЕГИИ в основном пятнистых подростков мужского пола ФАНАТЫ
смотрят в камеру. На мгновение все молчит. Несколько
рыдают. Затем ВРЕМЯ ГРОМКИХ АПЛОДИСМЕНТОВ … Мы на
КОНВЕНЦИЯ НАУЧНО-ФИКСИРОВАННОЙ ФАЙЛЫ. Восторженная толпа фанатов
продолжает аплодировать, пока ведущий церемонии ГИ занимает сцену
.
ПАРЕНЬ:
Ну вот и пожалуйста! Вы первые, кто увидит потерянный
GALAXY QUEST эпизод 52 из двух частей, поскольку он изначально был показан в эфире
в 82-м! Как большинство из вас знает, на момент отмены сериала не было снято заключительного эпизода
, поэтому ни один эпизод
не был включен в серию. Давайте послушаем это для Трэвиса Латке, который
фактически спас отснятый материал из студийного мусора! Можете ли вы в это поверить?
(Latke стоит, болельщики аплодируют)
А сейчас вы все так долго ждали… Бесстрашный экипаж
NSEA PROTECTOR!
Но ЭТАПИНА за кулисами сигнализирует Гаю «протянуть руку».
(PDF) Поиск сценария
256 Северо-восточная индийская лингвистика
Поиск сценария 257
«племенные» надписи обязательно скрывают большое количество деталей, и что
реальности на местах, конечно, далеки более сложный. ) Верхнего Сианг,
Панчеупа или Мангма Таванг, Тутса Чангланга и
Захринг района Лохит.В Аруначал-Прадеше говорят примерно на 60–70 языках или основных вариантах речи
, хотя надежное общее лингвистическое исследование
еще предстоит провести. Из Таблицы 2 мы видим
, что племена Ади разбросаны по шести округам штата, что предполагает
говорящих языков, а не отдельное племя как таковое. В то же время,
, однако, представители племени ади, такие как Гало, Миньонг, Падам, Паси, Бори,
Бокар и т. Д., Часто одинаково комфортно относятся к себе по
своему индивидуальному племенному ярлыку и по большему счету. разговорный, менее выраженный
термин «Ади».В большинстве языков тани само слово Ади (Galo
adìi
) означает
просто «гора / холм», с очевидным подтекстом, что люди ади
традиционно считали себя и были признаны посторонними как
. «горные / горные люди».
Таблица 2 Основные племена в Аруначал-Прадеше по округам
Окружные племена
Лохит Деури, Кхамти, Мишми, Сингфо
Нижний Субансири Апатани, Хилл Мири, Ньиши
Верхний Субансири Ади, Холм Мири 5000, Тагин
, Mishmi
Lower Dibang Valley Adi, Mishmi
West Siang Adi, Khamba, Memba
East Siang Adi, Mising
Upper Siang Adi, Khamba, Memba
Tirap Nocte, Wancho
Tangsa
Papum Pare Mikir / Karbi, Nyishi
Kurung Kurmey Nyishi, Sulung
East Kameng Aka / Hruso, Khowa / Bugun, Nyishi, Sulung
West Kameng Monpa, Mijiaw 9000, Университет Шердукпен 9000 2018 — Олден Э.Habacon
Особая благодарность!
Спасибо всем преподавателям Quest за их энтузиазм и постоянное участие в течение дня; Krista Lambie и Комитету по вопросам диверсификации и справедливости (DEC) за помощь в реализации этой PD; на номер Verity Olson за заботу обо всех мелких и крупных деталях; номеру доктору Иваме за полную поддержку усилий компании Quest по обеспечению разнообразия и инклюзивности и вдохновляющей культуры инклюзивности, а также за постановку действительно важных вопросов относительно институционализации инклюзивных практик и процессов.Особая благодарность следующим сотрудникам Ученого совета Quest University за бесценную информацию и советы о том, как сделать этот день как можно более значимым:
- Доктор Джордж Ивама , председатель AC
- Доктор Дуг Манро , главный академический директор
- Д-р Дарси Отто , новый представитель совета директоров
- Д-р Джейми Кемп , заместитель председателя AC
- Д-р Эндрю Гамильтон , секретарь AC
- Д-р.Эллен Флорной , уходящий представитель совета директоров
Ретрит
Ретрит направлен на то, чтобы дать преподавателям общее понимание разнообразия и инклюзивности, предоставить ряд концепций и практических инструментов, которые способствуют развитию институциональной культуры разнообразия и принадлежности и, в конечном итоге, вносят свой вклад в соответствии со стремлением университета к совершенству инклюзии, сформулированным в Заявлении Quest University о разнообразии и справедливости:
Quest University Canada стремится создать инклюзивную, доступную и равноправную среду обучения и работы для всех членов нашего университетского сообщества, которая признает, уважает и способствует разнообразию и поощряет интеллектуальные дискуссии и сотрудничество между различными точками зрения.Наша приверженность мотивирована как нашими социальными обязательствами, так и нашим более глубоким желанием построить более справедливое общество и расширить возможности для всех. Мы понимаем, что не все воспринимают и понимают мир одинаково; поэтому наше видение состоит в том, чтобы создать атмосферу, в которой все члены получают поддержку и чувствуют себя желанными гостями.
(Источник: questu.ca)
Начиная с фундаментального понимания инклюзивности, ретрит охватывал следующие четыре модуля:
- (A) Установление намерения для достижения высокого уровня инклюзивности
- (B) Шесть жизненно важных черт для инклюзивного лидерства
- (C) Основы межкультурного взаимодействия для разнообразного и инклюзивного кампуса
- (D) Создание потенциала для смелых разговоров
В рамках каждого модуля были предприняты усилия по устранению «болевых точек D&I», характерных для Quest, в четырех областях:
- Культура факультета
- Опыт работы в классе
- Учебный план
- Культура студентов и кампуса
Следующие разделы включают описания, наглядные пособия и ресурсы, используемые в каждом модуле.
(A) Установление намерения к совершенству включения(90 минут)
Библиотекарь: поиски копья. Сценарий
Библиотекарь: поиски копья. Сценарий — стенограмма из сценария и / или фильма Ноя Уайла TNT Вуаля! Наконец, Библиотекарь: поиски копья сценарий здесь для всех, кто цитирует фанатов фильма TNT Ноя Уайла. Этот сценарий представляет собой стенограмму, которая была кропотливо расшифровано с использованием сценария и / или просмотров книги «Библиотекарь: поиски копья».Я знаю, я знаю, мне все еще нужно указать имена актеров, и я буду вечно настраивая его, поэтому, если у вас есть какие-либо исправления, не стесняйтесь напишите мне. Ты не будешь обидел мои чувства. Честный. Качели обратно к Дрю Script-O-Rama впоследствии для более бесплатных сценариев фильмов !Библиотекарь: В поисках копья Скрипт
Я не могу найти перевод для любого из этих иероглифов. Это потому, что вы сосредотачиваетесь о Четвертой династии... ... в то время как эти конкретные глифы являются производными из региональных вариантов Третьей династии. "И вот сквозь эти камни, мы призываем силы богов. " Замедлять. Замедлять. Квадрат на каждом уровне. Не больше, чем. процентная ошибка в любой из этих стен. Как воскликнул сам Наполеон: И годами пока всего несколько лет назад... ... он стоял как самый высокий структура на Земле. Посмотри на эти опорные камни по краю. Если хоть один из этих камней было всего на дюйм смещения ... ... вся Великая пирамида рухнет. Как они это делают? Как эти примитивы ... ... откройте величие ... ... загадка тригонометрии ... ... и расчет ... ... инженерия на столетия вперед своего времени? Ответ? Они прошли мимо себя ... ... и они коснулись божественного. Вызвали музу. Подделал то, что действительно величайший... ... оригинала Семь чудес света! Простите.Кто-нибудь пролил мокачино? Да, прямо там. Спасибо. Эй, Флинн, ты хочешь перестать чертовски позировать и присоединиться к остальным ученикам? Браво! Отличная работа! Я хочу поблагодарить... Я хочу поблагодарить вас всех на отличный семестр. И несмотря на то, что скептики извергались ... Да. Мы покажем, впервые ... ... по шкале одной двадцатой, используя настоящие камни пирамиды ... ...именно то, что Великая пирамида выглядела так ... ... вместе с отсутствующим замковым камнем. Верно. Верно. Вернемся к работе, ладно? Отличная работа. - Профессор. - Да? Я немного подумал.Я думаю я мог бы быть более полезным управление командой переводчиков. - Да. - Кажется, они не понимают ... Увы, Флинн ... ... ты не будешь продолжать с проектом пирамиды. Простите. Но я твой лучший ученик. Это проблема. Ты моя лучшая ученица. Ты лучший ученик для всех.Вы никогда не были ничем но лучший ученик. Честно говоря, Флинн, я буду делать тебе медвежья услуга, позволяющая вам продолжить. Что ж, это несправедливо и запутанно ... У тебя уже есть, что, четыре степени по египтологии? Флинн, тебе правда нужен пятый? Я слаб во Второй династии, и я относительно бесполезен на Шестой. Сколько градусов у тебя есть все, Флинн? - Не так уж и много.- Я проверил вашу стенограмму. У тебя есть . Профессор, я знаю школу. Это то, в чем я хорош. Здесь я больше всего себя чувствую. Вы были в этом классе с этими детьми уже три месяца. Вы вообще знаете их имена? - Конечно, я делаю. - Да ладно тебе. Это оскорбительно. Ладно, я никого не знаю.Причина в том, что мы все пользуемся прозвищами. Да. Привет. Свитер парень. Ненормальный. Вернусь к тебе. Ты профессиональный студент, Флинн. Вы избегаете жизни. это серьезная проблема что я больше не буду включать. Профессор, у меня очень полноценная жизнь... Да ладно, не давай мне этого. Вы когда-нибудь были за городом? Когда был последний раз ты ходил танцевать или играть в мяч? Хорошо, подожди секунду! - Что именно ты делаешь ...? - Тебе нужно найти работу, Флинн! Чтобы получить реальный жизненный опыт. Флинн, я уже говорил с администрацией.- И я здесь подписал вашу степень. - Нет нет. Поздравляю. - Середина семестра! - Да, это. - Я месяцами не могу записаться на программу. - Точно. Нет нет. Пожалуйста, не надо. Не надо. Все, что я хочу делать, это учиться. Мы никогда не прекращаем учиться, Флинн. Никогда. Это меняется только там, где мы узнаем.И самое время начать это делать в большом, плохом реальном мире. - Профессор ... - Тони или плыви, Флинн. - Профессор ... - Нет, нет, смотри вперед, туда. Давай. Удачи. Поехали. Мой гениальный мальчик вернулся после долгого дня становления еще более блестящим. Мама Пожалуйста. Не сегодня.Заходи. Еще книги? Это не просто книги. Это Аристотель. Вольтер. Юнг. Эти книги - кусочки истины в последней инстанции ... ... от величайших мыслителей всех времен. И они говорят со мной. Они с тобой разговаривают? Ничего подобного. Они говорят вам делать плохие вещи? - Я ухожу.- Они говорят вам поджигать? Не слушай книги если они скажут вам поджечь ... ... или причинить вред маленьким животным. Ждать. Ждать. Куда ты собираешься? Я иду в книжный магазин. О, хорошо, она здесь. - Кто? - Она милая девушка. Ты просто поздороваешься. И вот еще, не делай того, что делаешь всегда.Заходи. Заходи. Дебра, Флинн. Флинн, Дебра. Вы двое прекрасно выглядите вместе. Я оставлю вас двоих детей в покое. Вы хотите сесть? - Нет, спасибо. Углеводы. - Нет? - Как моя мама ...? - Дружит с мамой. Они так одержимы заводит нас в отношения.Да, точно. Вы могли подумать, что мы просто сидели в наших домах, запертых в наших комнатах. Я точно знаю? Его... Так скажи мне, Дебра, что ты делаешь? Я социальный работник. Действительно? Ой, ну это здорово. Ты работаешь с детьми или старики или ...? Нет нет.Осужденные преступники. В основном убийцы. Что вы делаете? Фактически... ...Я студент. Ты был студентом колледжа весь твой ...? - Я люблю учиться. Это преступление? - Нет. Я имею в виду, ну и что? Я потратил больше всего, если не всю, то в моей взрослой жизни в школе. Может, я пропустил некоторые «внеклассные» мероприятия.- Это не делает меня уродом, не так ли? - Конечно нет. - Я понимаю. - Ты сделаешь? Конечно. Вам нравится учиться. - Да. - А ты учишься и еще учишься в школе. - Точно. - А ты живешь с мамой ... ... и ты с этим согласен. - Да. Нет нет. Ждать. Я должен изменить свою жизнь.- Я буду. - Кто-нибудь хочет пить? Да, я бы хотел остаться, но мне действительно нужно вернуться к работе. Вы собираетесь? Так скоро? Было приятно познакомиться со всеми вами. Я надеюсь, у тебя все получится. Спасибо. Мама, пожалуйста не делай этого больше? Я просто хочу, чтобы мой мальчик нашел любовь. Это так ужасно? Я буду.Один день. Когда это правильно. То, что делает жизнь стоящей ... ... знаете, здесь о них нельзя думать. Их надо здесь почувствовать. Может, ты не так много знаешь. «Помощник обработчика данных». "Жарить повар". Вы были выбраны для интервью на престижную должность... ... со столичной публичной библиотекой. Итак, как вы это сделали? Чем могу вам помочь, сэр? Следующий! Следующий! Со мной никогда не обращались так плохо за всю мою жизнь. Это нелепо. Следующий! Следующий! Я не... Я не собираюсь... Я не собираюсь... Как ты думаешь, ты собираешься? Да ты. Иди сюда. Что заставляет вас думать ты мог бы быть библиотекарем? Что ж, я прочитал много книг. Не пытайся быть смешным. Я не занимаюсь смешным. Мне жаль. Что заставляет вас думать ты мог бы быть библиотекарем? Я знаю десятичную систему Дьюи, Библиотека Конгресса... ... исследовательская статья, ортодоксальность, поиск в Интернете. Я могу настроить RSS-канал. Все это знают. Они библиотекари. Что заставляет вас думать ты библиотекарь? Я знаю другое? Мистер... ... "Флинн Карсен" ... ... перестань тратить мое время. Скажи мне что-нибудь, что ты знаешь, что никто еще, кто вошел сюда, мог бы сказать мне.У вас мононуклеоз. Ваш брак распался два месяца назад, ты сломал нос, когда был ... ... а вы живете с тремя кошками. Вы это имели в виду? Увеличение околояремных лимфатических узлов и расширенные веки явно моно. На отступ уходит три месяца на безымянном пальце полностью исчезнуть. У вас ушло примерно две трети.Ваш хирург дал вам конечный паралатеральный рубец ... ... который раздается детям в возрасте до. И я ясно вижу три различные типы кошачьей шерсти. Белый гималайский панцирь черепахи и полосатый полосатый оранжевый. Я не сломал нос, пока не сломал. Что важнее знаний? - Откуда это пришло? - Просто ответь на вопрос.Важнее, чем ... То, что делает жизнь достойной жизни нельзя здесь думать ... ... они должны ощущаться здесь? Интервью окончены. Отправьте всех домой. Не ты. Будет шестимесячный испытательный период. Если вы не облажаетесь ... ... тогда вы официально станете библиотекарем. А пока, если вы опоздали на минуту, Я докуплю твою зарплату.Если ты что-нибудь сломаешь, Я докуплю твою зарплату. - Понятно? - Ага. Скажи мне, что я сказал ... ... это было хорошо, так что я знаю в следующий раз. г-н Карсен. В следующий раз не будет, Мистер Карсен. Вы собираетесь начать чудесное приключение, из которого ... ... ты никогда не будешь прежним.Добро пожаловать в библиотеку. Я покажу вам, где вы будете работать. Я никогда раньше не работал в библиотеке, но разве это не большая безопасность для некоторых книг? Это самое безопасное место в мире. Скоро вы поймете почему. Если нас тени обидели ... ... думаю, но это ... ...и все починено. Что мы здесь спали ... ... пока эти видения действительно появлялись. - Очень хороший. - Шекспир. Сон в летнюю ночь. Разве это не то, что делает армия? с ядерным оружием? Где ты думаешь в армии появилась идея? Вы собираетесь увидеть что-то, что мало кто в мире когда-либо видел.В длину полтора локтя. Сетим вуд. Золотая накладка. Это точная копия Ковчега Завета. Это не реплика. Не трогайте его, иначе вас ударит током. Или, как говорили, «сбил». Я по телевизору? Это один из тех скрытая камера показывает? Поверь мне, Флинн, это... Это твоя судьба. Теперь ты опекун всех этих великих сокровищ. Что висит в Лувре? Ну, ты действительно не думаешь, что мы позволим настоящий висит в общественном музее. Мы очень осторожны ... ... о том, кому мы позволяем быть библиотекарем. Есть те, кто убьет за сокровище, которое у нас есть. Этот ящик когда-то принадлежал девушке по имени Пандора.Однажды она открыла его ... ... и зло контролировало землю годами. Так что я думаю, что лучше не ... Чтобы не повторить ее ошибку. Все это невозможно. Мобильный телефон? Вы говорите здесь ... ... и кто-то далеко слышит вас. Никаких проводов. Невозможно.Даже много лет назад это должно было принадлежать библиотеке. Триста лет назад вы бы был сожжен на костре за это. Некоторые предметы в Библиотеке нарушают известные законы науки. Но это только потому, что наши мозги такие маленькие ... ... мы не придумали законы, чтобы ... Чтобы их объяснить. На самом деле это не может быть Экскалибур.Только достойные могут освободить меч из камня. - Попытайся. - Нет нет нет. Не достоин, поверь мне. Как узнать, не пробовали ли вы это сделать? Потому что я все еще не совсем уверен почему ты выбрал меня. Мы прочесываем образовательную систему, как общественные, так и частные ... ... из ста стран. Читаем рефераты, докторские диссертации.Мы даже читаем проклятых онлайн-блоги. Итак, есть система. О, есть система для поиска кандидатов. Когда дело доходит до выбора библиотекаря ... ... ну, это странный способ разработки себя. Флинн, ты учился всю свою жизнь. Вот почему. Яблоко из райского сада.Нет, вообще-то это яблоко, которое я оставил здесь пару дней назад. Это невероятно! О Боже мой, Не могу дождаться, чтобы рассказать об этом маме. Я имею в виду, она собирается ... Вы теперь часть очень особенного сообщества. Секрет библиотеки сохранился на тысячи лет. Меч плывет.Шея. Помощь. Вы не можете никому рассказать что-нибудь об этом. Библиотекари - единственные кто знает, что это вообще существует. Дайте Флинну немного времени. Он тебе понравится. Я понял, понял, понял! Обычно требуется новый библиотекарь. четыре часа на запуск реактивного ранца. Вы сделали это за три.Поздравляю. Святой Грааль. Я нарушил Святой Грааль? Я нарушил Святой Грааль в первый же день? А ты? Да, это немного больше, чем стук на пол, чтобы разрушить легенду. Я верю в тебя, Флинн. Я думаю есть возможность что вы могли бы стать отличным библиотекарем.Так же здорово, как ... Как Элдред Воистину Чудесный. Элдред Поистине Чудесный. Я бы согласился на Флинн Не такой уж и смущающий. Флинн Довольно приятный на вечеринках. Эдвард Уайльд. Он ... О, он, должно быть, был последний библиотекарь. Да. Да, он был. Господь упокоит его душу.Привет. У моего мальчика есть работа! Давайте праздновать! О, я испек твой любимый торт. - Ты не должен был этого делать. - Это большой день. Теперь скажи мне... Расскажи мне о своей новой работе. Шестнадцать лет в колледже, все эти причудливые степени. Что делаешь? Библиотекарь. Библиотекарь? Мам, я наконец нашла свое место.Шестнадцать лет в колледже, а вы кладете книги на полки. Ну есть немного более того. На самом деле, мне не разрешено говорить сколько еще к нему есть. Но если бы вы знали ... ...Мама... ... ты бы так гордился мной. Я горжусь вами. Теперь иди иди большой кусок торта.Все прошло именно так, как вы сказали. После всего этого ты скажешь нам что мы украли? Осуществление летней мечты. :. Ты опоздал. Тебе придется докупите свою зарплату. Кофе? О, я ненавижу поцелуй в задницу. Почему эта дверь открыта? О боже... - Нет. - С тобой все впорядке? Я думаю, он встал. Запись с видеонаблюдения. Они знали об отказоустойчивости. У них было время взять только одну вещь. Они... ... взял Копье Судьбы. Вы знаете о Копье Судьбы? Это копье ... ...предположительно пробил бок Иисуса на кресте. Сообщается о древнем талисмане обладать мистическими способностями. Тот, кто контролирует Копье, управляет судьбой ... ...Мир. - На тысячи лет... ... тот, у кого было Копье, от Карла Великого до Наполеона ... ... стал величайшим завоевателем в мире. Что ж, это всего лишь фрагмент Копья.Копье было слишком мощным остаться нетронутым. Но так как ты никогда не сможешь полностью уничтожить Копье ... ... Библиотекарь сотни лет назад разбил на три части ... ... и рассыпал три части в секретных местах по всему миру. Ну, с Копьем все разбито ... ... это не может быть угрозой, не так ли? У Гитлера был только один кусок.Можно только представить, насколько мощным все трое. Змеиное братство. Змеиное братство? Что, эти ребята много играли из Dungeons & Dragons? Они были отколовшейся группой ... ... в те времена, когда библиотека была в Александрии в древности. Они тоже были учеными, но хотели использовать силы артефактов, чтобы править.Они получили свое название от змея это принесло знания Адаму и Еве. Несогласие привело к ненависти, ненависть привела к тайной войне. Они спровоцировали бунт, который привел к разрушению первой библиотеки. Что ж, тогда нам лучше позвонить в полицию. О да, позвони в полицию. Расскажи им о Копье Судьбы, золотой гусь, потерянный ковчег.Наслаждайтесь пребыванием в психушке. Я понимаю торазин теперь идет ваниль. Верно. Никто не может понять тайны Библиотечная традиция, если они ее не испытывают. Ты единственный, кто может верните часть Копья. Нет нет нет. Должен быть кто-то более квалифицированный. Флинн, ты единственный, кто справится с этой задачей.Ты единственный на Земле за задачу. Посмотрите на это с другой стороны... ... если ты вернешься, ты станешь героем. Что ж, звучит очень ... - Если я вернусь? - Все не так плохо, как кажется. Когда она говорит, что если я вернусь, Я слышал, что не вернусь. Я не хочу идти, если не могу вернуться. Книгу не взяли.Если ты когда-нибудь захочешь что-то скрыть, спрячьте это на виду. Эта книга содержит все подсказки, которые вам понадобятся чтобы найти две другие части Копья. Единственное, что я знаю наверняка это ... ... второй кусок где-то в джунглях Амазонки. Хорошо, это сужает круг вопросов примерно до миллиона квадратных миль. Хорошо.Время - деньги. Давай. - Это язык птиц? - Да. Универсальный язык человечества. То есть до того, как Бог решил, что человек должен говорить на многих языках ... ... после Вавилонской башни. Это был мертвый язык на тысячи лет. Нет никого живого, что умеет это читать.Так что тебе лучше взломать. Даже с розеттским камнем потребовалось сотни египтологов лет ... ... расшифровать египетские иероглифы. Что ж, времени у тебя значительно меньше. Вы знаете, это мой первый день, и у меня даже нет места для парковки. У вас должно быть место для парковки раньше вам поручают бороться со злым заговором.Если Змеиное Братство когда-нибудь достанут три штуки ... ... поверьте мне, это было бы ужасно. Но помните только одно, самый ценный объект в мире ... ... нет в Библиотеке. Это прямо здесь. Судьба мира в моих руках? Это просто так ... ...грустный. О, Боже, помоги нам всем. Прошу прощения. Могу я помочь вам, сэр? Твое место сзади. Спасибо. - Сюда. - Позвольте мне помочь вам с этим. О, еще кое-что я забыл тебе сказать. Никому не верь. И охраняйте книгу своей жизнью. Кто-нибудь еще...? Никто не видел ...? Гласные - аккадские, но согласные оба являются ранними шумерскими ... ... и на индийском и на иврите. Пол - санскрит, фонемы этрусские, с определенными ... Некоторые смысловые особенности Vteli. Извини, я просто ... ...мысли вслух. Было мило с твоей стороны позволить мне смотреть кабину, но я думаю, мне стоит взять свой... Я надеялся занять место у прохода. Одну секунду. Я приеду позже. Я обещаю. Любое время. Хочешь верь, хочешь нет, это вообще мой первый полет на самолете. Остановимся на мгновение и подумаем. Я не в твоей лиге. Выход из положения. Если бы ваша лига взорвалась ... ...Я не слышу звука еще три дня. Так что ради всех, давай просто насладимся товарищеской тишиной. Я сделал это. Я сделал это. Я только что узнал ... Я только что выучил язык птиц. Не было даже Розеттского камня. Я только что сделал это в ... ... семь часов и минут. Извините извините. Вернись к сиянию.Золотое сечение. - Золотое сечение ... - Ты собираешься сказать соотношение. - ... ... было доказано, что это ключ к все в природе, что мы находим красивым ... ... и что мое лицо самое прекрасное пример, который вы когда-либо видели с таким соотношением. Как ты мог это знать? Потому что каждый компьютерщик, которого я когда-либо встречал пытался передать мне эту строку.Я бы хотел, чтобы вы присоединились к нам в каюте, увидеть восход солнца над Амазонкой. Конечно бы. Я буду... "Конечно, вы бы". "Конечно, вы бы". Мы у ног и начинаем спуск. Прошу прощения. У нас есть проблемы. Вы маршал авиации? Да.Это библиотекарь? Не недооценивайте его. Простите. Мне просто нужно пройти мимо тебя. Мне необходимо воспользоваться ванной комнатой. Привет. Привет. Опять же, не впечатлил. - Кто ты? - Хотел бы поговорить ... ... но на самом деле нет времени. - Кто ты? - Женщина, которая пытается спасти тебе жизнь.Возьми его! Возьми его! Что делаешь? Мы уходим. Не говори мне, что боишься высоты! Просто я знаю, что шансы ... ... неподготовленного парня вроде меня пережить прыжок с ног ... ... есть - против. Каковы ваши шансы сейчас? Он блестяще снижает наши ожидания а потом прыгает без парашюта.Замечательный! Не смотри вниз. Думаю, я заболею. Кто ты, черт возьми? Не путайте трусики, Карсен. Джадсон сказал мне присматривать за тобой. Ну, Джадсон сказал мне никому не доверять. Ах, да? Что ж, я Николь Нун. Ни один. Никто.Разве они не сказали тебе ждать меня? Нет. Никто мне ничего не сказал. Я не имею понятия что я делаю. Действительно? Нет, звонков нет. Они воспользуются сигналом для триангуляции нашего местоположения. Что ж, это против закона. Они пытались убить тебя. Вы думаете, что им не все равно о нарушении правил прослушивания телефонных разговоров? Они не просто пытались меня убить.Они просто хотели ввести мне натрий пентотал, так что я скажу им, где я спрятался ... ...книга. - Кто бы это подумал? Знаешь, если ты действительно хочешь что-то спрятать ... ... вы делаете это на виду. Как ты получил это в самолете? У меня конфискуют машинку для стрижки волос в носу. Где мы, черт возьми? Не имею представления.Ну ты мозги операции. Выясни это. О, ты думаешь, я не могу? Я мог бы просто залезть на это дерево прямо здесь. В считанные секунды я могу скажите нам, где мы находимся. Что ж, я не останавливаю тебя. Это дерево. Вам нужна рука? Я в порядке. Иди и принеси их, мальчик-обезьяна.Давай послушаем, гений. Все в порядке. Хорошо. Хорошо... Что... ... очень редкий синий кондор. Находится только в радиусе мили притока Амазонки Пурус. Единственная гора достаточно высокая снежную шапку ... ... в это время года в этом радиусе это гора Прто-Велью.Мы в минусе. градусы широты и минус. градусы долготы. Английский? Нам нужно идти . миль ... ...сюда. Разве это не ...? Так как ты это сделал? Просто ваша основная география, биология, ботаника. Это, и я запомнил Землю. ты шутишь, да? Вам нужно больше выходить.Да, люди мне это постоянно говорят. - Вы всегда путешествуете с мачете? - Я хорошо подготовился. - Это, или, может быть, вы жестокий социопат. - Вы говорите самые сладкие вещи. И вообще, сколько миль мы прошли? Пять? Десять? - Может, один. - Привет. Другой человек здесь. Небольшое размышление, пожалуйста. Привет.Неизвестный тип растения. Я не могу в это поверить. Если ты любезен, я назову его твоим именем. Успокойся, мое сердце. Фикус нарцисс . Привет. Ты должен быть лучший трекер на Амазонке. Получите отслеживание. Смотрите, все возможно в мире книг.Думаю, это делает меня мечтателем. Моя мама сказала, что мой отец был мечтателем. Он умер, когда я был маленьким. Думаю, я подсознательно пробовал чтобы восполнить его отсутствие ... Привет. Ведя себя как он, как столько, сколько я мог. Я не могу поверить, что я никогда не делал это осознание раньше. Извини, ты что-то сказал, кекс? Я полагаю, что раз уж мы будем тратить столько времени вместе, мы могли бы тоже... ... узнать друг друга немного поближе. Вы кажетесь наблюдательным типом. Мне нравится так думать. Тогда вы, должно быть, заметили, что я не типа, кто вдруг откроется тебе. Как долго ты работал для библиотеки? И все же вы продолжаете пытаться. Я просто хочу познакомиться с Николь скрытое высокомерие.Снимите слои. Как вы думаете, что ниже поверхностное высокомерие? Больше высокомерия. А потом, возможно, несколько восхитительные слои слоеного презрения ... ... все вокруг сливочно-сладкое центр смертоносной ярости. Что мне нужно сделать чтобы заставить тебя заткнуться? Ладно я тебя не буду спрашивать еще есть вопросы. Так как долго ты работал в библиотеке? - Пять лет.- Ну, сделай вот эти ... ... прыжки из самолета-джунгли-приключение что-то случается с тобой часто? Что случилось с последним библиотекарем? Тебе не нужно обо мне знать. Мне не нужно о тебе знать. Нам просто нужно работать вместе. Так... ... тогда ничего хорошего. Это единственный путь через дорогу. Выхода нет.Посмотрите. Опорные балки разложены. Это дерево полностью сгнило. Этот мост никак не может может конструктивно поддерживать наш вес. Николь. Николь! Рискни, большой мальчик. Не смотри вниз. Почему? Почему я всегда так делаю? Сосредоточьтесь на другом.У тебя ведь должна быть девушка? Большие очки, юбка из дирндля? Заставляет тебя смотреть много документальных фильмов с субтитрами. - Я сейчас между подругами. - Было ощущение. Вы точно догадались где еще второй кусок? Вы знаете, большинство подсказок довольно понятны. Кроме этого. Чтобы попасть внутрь... ... вы должны знать время, которое требуется птица, чтобы снова стать птицей. Есть идеи, что это значит? Вы, мозги. Я, мускулы. Я не могу поверить, что я был неправ об этом мосту. Я правда не думал, что это поддержали бы наши ... Флинн! Флинн! Флинн! Возьми мою руку! Достигать.Возьми меня за руку! Давай, вот и все. Продолжайте идти. Вот и все, давай. Продолжайте тянуться. Вот и все. Что ж, надеюсь, тебе весело. На самом деле я. Это было не так уж плохо, правда? - Запустить! - Я говорил тебе! Я сказал вам, что этот мост не может поддерживай наш вес! Меньше разговоров! Больше бега! Прыгать! Итак, что вы делаете для развлечения? Я могу убить человека разными способами.Это хорошо. Выпустите это, это чувствительное душа внутри вас, которая стремится к свободе. Вы можете знать все на свете, но Вы не представляете, что освобождает мою душу. Действительно? Чтобы попасть внутрь ... ... вы должны знать время, которое требуется птица, чтобы снова стать птицей. Птице нужно время, чтобы снова стать птицей. Птица, птица, птица.Это должно быть своего рода метафора. Обычно птица означает достижение какая-то недосягаемая высота ... ... как гора или ... Я не знаю, о чем, черт возьми, говорю. Может, я не такой умный, как думал. Никто так не говорит о библиотекаре. Даже библиотекарь. Хорошо. Эй, у тебя бы случайно не было любая туалетная бумага где угодно... ... на вашем теле, не так ли? Выбейте себя. Николь. Подойди сюда. - Змеиное братство. - Как вы думаете, они нас видели? - Нет, но на всякий случай ... - Идем или остаемся? Они бы не посмели сделать что подниматься до утра. Вы можете пойти в ванную. Потерял желание.Холодно без огня. Фактор охлаждения ветром. Ага. Нам нужно что-то сделать довольно отчаянно пытается согреться. Здесь вы говорите мне, как мы выжить - это если сбиться в кучу ради тепла. Хорошо, если вы настаиваете. - Только тепло тела. Понятно? - Понятно. Это Шелиак... ... и Теребеллум, Кассиопея. Не говори мне, что ты запомнил Вселенная. Что ж, известная вселенная. Николь. Что случилось с последним библиотекарем? Он умер. Конец истории. - Я плохо запоминаю детали. - Ты из тех, кто все помнит. Ты ничего обо мне не знаешь.Ты самый младший из трех братьев и сестер и единственная девушка. Английский язык твоей матери, юг твоего отца Американец, аргентинец, но ты никогда ... Вы никогда не утруждали себя изучением испанского. У тебя никогда не было домашних животных. Ваш любимый камень - нефрит. И больше всего ты желаешь, чтобы вы можете забыть половину того, что видели. Но ты не можешь.- Что ж, я могу сделать то же самое и с тобой. - Будь моим гостем. Умник. Справедливо. Последний библиотекарь ... ... Эдвард Уайльд. Эдвард был очарователен. Красивый. Абсолютно блестящий. Мы работали вместе два года. Два невероятных года.Но он был не просто умен. Он был щедрым, добрым. Он мог смотреть тебе в глаза ... ... и загляните прямо в свою душу. И я сделал то, что я не должен делать на этой работе. Я влюбился в него. И из-за этого он мертв. Мы были в Антарктике. Мы спали в иглу что он построил.Когда я проснулся утром, его там не было. И я выбежал наружу как раз вовремя, чтобы увидеть Змеиное Братство ... ... отрубить ему голову. У меня была одна работа ... ... защитить Библиотекаря, и я потерпел неудачу. Мы окружены. Я никого не вижу. О, они. Ходили слухи о хедхантерах работает в этой области.Сейчас не время для паники. Скажи это ему. - Поговори с ними. Что они говорят? - Я не совсем понимаю их диалект. В нем есть элементы Кугапакори ... ... синтаксис Яномами, может быть, даже Амахуака. Ты толкаешь меня этим еще раз ... Не злите их. Это плохая идея.Это было просто португальское. Я слишком много думал об этом. О, они танцуют танец монго. Я защитил магистерскую диссертацию о местных брачных ритуалах. Для нас это огромная честь. Похоже, они думают что мы какая-то пара. Что ж, мы бы не хотели их обидеть. Так... - Я буду там спать.- Бинго. - Какие? Что это значит? - Ничего такого. Это не твоя вина. Последний библиотекарь. Я имею в виду, что мы люди. Мы не можем контролировать в кого мы влюбляемся. Смотри, ты проделал отличную работу сохраняя меня в живых ... ... и я знаю, что это было нелегко. Я ценю это.Что это такое? Скажи пожалуйста вы забыли принять лекарство. Давай, признай это, становится немного жарко, не так ли? Нет, горячо - это не совсем то слово, которое я бы использовал. Вы знаете, эти брачные ритуалы, они выглядят немного смешно ... ... но эти туземцы действительно знают свое дело. Там. Сейчас. Идти. Сделай вид, будто это не так к вам немного добрался.Спокойной ночи, Флинн. Спокойной ночи, Николь. Ах, да. Она хочет меня. Спокойной ночи. Флинн? Где тот забавный парень, с которым я был? Они здесь. Флинн! Двигаться. Давай. Двигаться! Сюда через хижину.Книга! Я знаю я знаю. Я понял, я понял. Они прямо позади нас. Двигаться. Флинн, беги. Они прямо позади нас. - Флинн, перестань оглядываться. Двигаться. - Николь, подожди. Плохие парни преследуют нас. Никогда больше не покидай меня, понимать? Что это, День библиотекаря? О, я понял, ты просто профессионал.Не то чтобы ты искренне заботился обо мне. Замолчи. Почему вы улыбаетесь? Мне не нравится, когда ты улыбаешься. Это означает, что ты о сделать что-то опасное. О, ты так хорошо меня знаешь. Не смотри вниз. Ты это видел? Этот библиотекарь невероятен. Флинн. Флинн, возьми меня за руку.- Николь! - Давай! Флинн! Флинн! - Николь. Николь. - Понял тебя. По книге берем эту реку и следуй за солнцем, пока оно не кончится. И я действительно верю, что солнце закончилось. Все в порядке. Теперь мы близки. Все, что нам нужно сделать ... ... ходить по окружности земли... ... делить на длину крепости Ольянтайтамбо. Ах, да? И как, черт возьми мы собираемся это выяснить? Семьсот девяносто два ярда. Сюда. Один два три четыре. Пять шесть. Семьсот девяносто,. Ну ничего нет. Вы, должно быть, ошиблись.Я не ошибаюсь в фактах. Во всем остальном я облажался. Когда тольтеки вторглись в Чичн-Иц ... ... ходили слухи что группа жрецов майя ... ... бежали из Мексики со всей своей сокровищницей. Как гласит история ... ... они построили храм майя глубоко в джунглях Амазонки, чтобы спрятать сокровище ... ... Никогда больше не слышно. Так как же нам попасть внутрь, гений? Это числа майя. Жрецы майя были одержимы с числами. - О, ты бы вписался. - Время, необходимое птице, чтобы стать птицей. Чтобы попасть внутрь, вы должны знать время нужна птица, чтобы снова стать птицей. - Шествие. - Ура! Что это такое? Время созвездиям, то, что майя называли «птицами небесными»... ... совершить полную революцию по галактике, лет. Первыми это открыли майя. Все в порядке. Двадцать пять тысяч. Семьсот. Шестьдесят пять. Осторожно! Где мы? Я не уверена. Мы в камере смерти майя.Побег предоставляется только тем, кто кто может разгадать секрет комнаты. Ага. Единственный выход ... ... это тот дверной проем на другой стороне. Ладно, как же нам добраться до этой двери? В этом весь секрет. Это не хорошо. Мы должны найти способ получить к тому дверному проему на другой стороне... ... прежде чем стена толкнет нас в бездну. - Да неужели? - Ага. - Есть какие-нибудь подсказки в этой вашей книге? - Нет нет. - Хорошо, мы сами по себе. - Ну что теперь? Я не уверен. Сейчас было бы чертовски хорошее время придумать что-нибудь гениальное. "Конечно, Флинн, просто выясни это. Вот почему вы на миссии." Сосредоточьтесь. Большая миссия. Судьба мира. - Ко мне ничего не идет. - Большой. Задыхаюсь, как я и знал, что ты будешь. Привет. О, я понял, обратная психология. - Хорошо. - Нет, не обратная психология. - Гнев, раздражение. - Хорошо, я понял. Это точная копия их Великого Храма Теотиуакн. Триста квауитов по квауитов .В этой камере есть место где все попы ... ... мог получить спасение несмотря ни на что, и это место будет ... ...там? Это в воздухе, Шерлок. Ты мне доверяешь? Живем один раз. - Если только вы не верите в буддизм или сикхизм. - Ненавижу тебя. Хорошо... Оптическая иллюзия.Зеркала. Майя были первым племенем в Америке, чтобы использовать их. Хорошо. Вот оно. - Есть второй кусок. - Нет. Что ж, это точный ритм. Один два три. Один два три. - Почему это звучит так знакомо? - Это называется вальс. Мы должны танцевать по-нашему к сокровищу.Я сломал все пальцы на ногах каждой девушке с которой я танцевал на выпускном вечере в старшей школе. Даже моя мама не стала бы танцевать со мной. - Ты отвел свою мать в школу ...? - Хорошо, хорошо. Не начинай. Давай, мы сделаем это вместе. Это просто. Все дело в бедрах и ягодицах. Один два три. Один два три. Один два три. - Нет нет.- Какие? - Еще нет. Еще не готово. - Один два три. Один два три. - Один два три. Один два три. - Один два три. - Один два три. Один два три. - Один два три. Один два три. - Разве я не должен тебя окунуть? - Технически. Тебе лучше иметь чертовски вескую причину для этого. Да ну эти вещи всегда заминированы.- Я сделаю это. - Нет, я справлюсь. Я могу это сделать. Я просто забыл учесть ... ... наклон пола. - Так что. - Хорошо. Это означает, что вся библейская история должна быть переоценена. Почему бы тебе не получить последний кусок Копья ... ... и тогда вы с Джадсоном можете прекрасный долгий разговор на арамейском языке... ... обо всей истории пока я принимаю душ. Я считаю, что это фраза «руки вверх». Вверх. Я действительно восхищаюсь твоей работой. Я знал, что ты принесешь мне кусок, Николь. - Эдвард? - Ты последний библиотекарь. Подождите минуту. - Ты мертв. - И все же я стою. - Я видел, как ты умер.- Вы видели сложный спецэффект. Ваши слезы были идеальными. Я и сам не мог спланировать это лучше. Значит, они действительно не отрезали вам голову. Вы библиотекарь? Но почему? Абсолютная сила является абсолютным афродизиаком. Ты помнишь как я любил хороший афродизиак. Я убью тебя, ублюдок.До свидания, Николь. Было действительно приятно снова увидеть тебя. - Ты не можешь ее убить. - Почему нет? Потому что я тебе нужен чтобы найти последний кусок. И без нее я этого не сделаю. Ты мне не нужен. У меня есть это. Язык птиц. Никто не может это прочитать. Никто, кроме настоящего библиотекаря.На языке птиц, это означает, что вы наверху ручья ... ... и у меня есть единственная ракетка. Скажи мне, где кусок, и я позволю ей жить. - Не говори ему. - Это в Шангри-ла. Не связывайся со мной. Это легенда. Шангри-ла находится на горе Кайлас. - В Гималаях. - Идиот. Извините за попытку чтобы снова спасти твою жизнь.Копье важнее моей жизни. Он не получит где-нибудь рядом с этим копьем. Если только я не интерпретирую подсказки в этой книге. Это гора Кайлас. Где твоя Шангри-ла? Мы не можем найти его с воздуха. Все улики на земле. Ларс, нам нужно подняться. Будьте готовы убить ее.По крайней мере, вы не ошиблись в своей работе. Он еще жив. Нет, он просто инсценировал свою смерть ... ... и стал главой самого злая организация, с которой мы боролись. Это гораздо лучше. Это так. Флинн! Нет! Понял тебя. Подожди. Николь.Давай. Не на моих часах. Вы ведете меня в погоню за дикими гусями. Я должен убить тебя сам. Добро пожаловать. Это давно предсказывалось что вы придете сегодня. Нам нужен кусок копья. Он спрятан внутри. Открой это. Мы просто хранители.Мы не знаем, как его открыть. Что ж, к счастью, он знает. Получите кусок копья, или я вышибу ей мозги. - О, этого не может быть. - Какие? Ну там сказано, что это можно только открыть ... ... с именем Бога. - Так? Итак, имя бога это только самый большой секрет в мире. Многие годы люди пытались его найти.Вы хотите, чтобы я сделал это за секунды? МЕНЯ. Мне. Бог внутри нас всех. Давай, бери. Нет. Нет. Вы берете его. Проблема? Нет. Ларс, лети сюда сейчас же. Отследи мой сигнал. Пора.Я хочу кусок копья, Николь. Человек в аду хочет ледяной воды. Это не значит, что он это получит. Нет. Ждать. Вернись. Возьми копье. Возьми копье. Подожди. Нам нужно достать часть Копья. Хочешь что-то скрыть, делать это на виду. Хорошо охраняйте это. Копье открывает дверь это должно быть закрыто.Привет. Флинн, ты должен летать на этой штуке. Хорошо. Без проблем. Основные принципы - лифт ... ... и тяга. Проще простого. Ужасный. Ужасный. Скоростной пирог смерти. Что ж, я видел и похуже. - г.Карсен. - Привет. Джадсон. Вы и все в библиотеке можно полностью расслабиться. У нас есть третья часть Копья, и это правильно ... Прямо здесь. Совершенно безопасно. Хорошая работа. Я все еще не могу поверить , что Уайльд присоединился к Змеиному Братству. Он был прекрасным библиотекарем. Слава богу, у нас есть... Теперь лучше. Тебе лучше открыть дверь. Когда-нибудь ему придется сказать мне как он это делает. Простите, но я не заказать любое шампанское. Но я сделал. Ты не невероятная анютины глазки Я думал ты был. И ты не бредовый психопат Изначально я так думал.Что ж, это так. Но в хорошем смысле. Что не так? Ты улыбаешься. Вы, должно быть, читали книги о том, как заниматься любовью. Сотни. Флинн занят. Он вам перезвонит. Женщина только что ответила телефон моего сына. Женщина только что ответила телефон моего сына! - Да! Да! - Ага.Николь? Что случилось? Разве вы не ребята видела раньше голого парня в простыне? Что-то не так, Флинн? Николь пропала, и копье тоже. Змеиное братство мог забрать ее, или ... или ... Возможно, она была в сговоре с Уайльдом все это время. Cahoots.Меня схватили. Хорошо, хорошо, еще не все потеряно. Потребовалась большая сила , чтобы расколоть Копье. Еще больше , чтобы снова соединить части вместе. Сколько? Отбросьте мистицизм в сторону, и вам понадобится ... Локальное электромагнитное поле , регистрация на домене... По шкале Шумма. Хорошо. Хорошо. Только такая энергия времени зарегистрирован ... ... было во время пикового полнолуния в Великая пирамида, когда она имела свой венец. И египетское правительство отказывается заменить ... ... замковый камень. Очередной пик полнолуния завтра вечером.Вызовите морскую пехоту, Джадсон. Я иду домой. Одежда. Мне нужна одежда. Флинн. Мы можем войти через систему вентиляции. Где морские пехотинцы? Semper fi. Вы были морпехом? Хорошо. Замечательный. Ну а теперь давайте... Вернем копье. Так так. Профессор Харрис. Я должен был знать, что он был злым. Он поставил мне пятерку. Братья Змеи, наша мечта сбывается сегодня вечером. Разве этот парень никогда не умирает? Не кажется быть много ... ... сейчас идет сговор. Мы призываем власть богов.Древние. Змея! Снейк! Змея! Снейк! Давай. Этот дом... ... врата к вечной жизни. Это оружие ... ... кровью одного кто бросил вызов смерти. Я требую силы жизни и смерти. Я не могу сделать это в одиночку.Ну ты меня понял? Ну, без обид, Джадсон, но ты ... Плохая мать. Ну, знаете, я тоже был библиотекарем. О да. Я чувствую силу. Сила жизни. И сила смерти! Наконец-то Николь ... ...мы можем быть одним. Убей их. Гудини, Прага,. Мы должны получить копье обратно в библиотеку. Убери копье от Уайльда. Прежде чем он станет слишком сильным. Я никуда не пойду позволить тебе ... Ты сломал мне нос. Как ты посмел, Флинн. Да, я сделал то, что ты сказал, узнал несколько вещи в большом, плохом реальном мире.Так не должно быть. Мы будем править миром. Мы могли бы быть вместе. Получите своего собственного компьютерщика. Слишком поздно, Флинн. Сила Копья - моя. Ты лучший они могли придумать? Ты жалок. Ты слишком неуклюж, чтобы даже умереть должным образом.Вы говорите это сейчас, но я танцевал с твоей девушкой. Die уверен, что Библиотекарь будет в гораздо более умелых руках. Мой. Вы держите свои грязные руки при себе. Кому-нибудь еще нужен кусочек меня? Прощай, библиотекарь. Если хоть один из опорных камней отклоняются даже на дюйм ... .... рушится вся пирамида. - Я бы сказал, это было несоответствие. - Я тебя уничтожу. Вы никогда этого не сделаете. Знаю, почему? Потому что то, что делает жизнь Здесь нельзя думать, что стоит жить. Их надо здесь почувствовать. Полагаю... ... это принадлежит Библиотеке. Слева, слева, слева.Маленькие шаги. Маленькие шаги. Что вы, ребята, делаете? Хорошо. Хорошо. Надеюсь, вы сохранили чеки. Флинн сейчас библиотекарь, но он способен на гораздо большее. Ему просто нужна подходящая женщина подтолкнуть его. Мама. Вы не понимаете. Библиотекарь на самом деле довольно крутая работа.И тебе не нужно продолжать попытки чтобы исправить меня. Я тебе это сказал. Загадочная Николь. Она никогда не бывает совсем рядом познакомиться с матерью. Ну это сложно. Эй, красавчик. Николь, это моя мама. Рад встретить тебя, Миссис Карсен. Нет-нет, это мое удовольствие.Лига Смертоносных Скорпионов нашел машину времени Герберта Уэллса. - Только мы сможем вернуть его. - Лига Смертоносных Скорпионов. Что это с плохими парнями и названия насекомых для их культов? Мам, мне пора. До скорой встречи. Ты улыбаешься. Почему вы улыбаетесь? Есть дюжина ниндзя, путешествующих во времени чтобы убить нас.- Психопат. - Умник. Эй, эй.Специальная помощь от SergeiK
«Она убивает монстров» берет аудиторию на квест
Колледж Августана 14-17 ноября представит драматическую комедию в мире фэнтезийных ролевых игр «Она убивает монстров».
Спектакли в 19:30. Четверг-суббота и 13:30. Воскресенье.
«Она убивает монстров» рассказывает историю Агнес Эванс, покидающей дом своего детства после смерти своей сестры-подростка.Когда она находит блокнот, содержащий сценарий игры, написанный ее сестрой, Агнес нанимает «мастера подземелий», чтобы тот помог ей пройти квест, и обнаруживает сестру, которую никогда не знала.
«Это для нас другой спектакль: отчасти фэнтези, отчасти драма, отчасти комедия; с упором на фэнтези «, — сказал директор шоу Джефф Кусенс, заведующий кафедрой театрального искусства в Августане.
«Сценарий представляет собой уникальную задачу создания двух« миров »пьесы: мира Dungeons and Dragons и реалистичного мира 1990-х годов, ни один из которых не является полностью знакомым нашим ученикам.«
Он сказал, что пьеса включает в себя множество различных театральных приемов, таких как маски, кукольный театр и сценический бой.
«Я люблю сценические бои, и это произведение дало мне возможность правдоподобно поработать с некоторыми нетрадиционными видами оружия», — сказал Кусенс.
В ролях участвуют студентки Августаны Жаклин Исааксон, Элиз Кэмпбелл, Кинан Эллис, Эрих Фанг, Ноэль Хантли, Хлоя Онкен и Лорен Ларсон.
Студенты Кэтрин Олечно и Джеймс Уиллер работают в качестве постановщика и помощника режиссера соответственно.Сьюзан Хольгерссон и Гэри Холмквист — художники-декораторы и дизайнеры по свету. Марк Ломан — технический директор, а Эллен Диксон — художник по костюмам.
Билеты — 15 долларов США; 12 долларов США для пожилых людей и преподавателей / сотрудников Augustana; 10 долларов США для студентов и
ребенка до 12 лет; и бесплатно для студентов Augustana с удостоверением личности.