СЦЕНАРИЙ в рамках районного месячника «Зелёный огонёк»: квест «Сегодня в игре, завтра на дороге». Педагог
Loading…
Сценарий квеста «Сегодня в игре, завтра на дороге» для учащихся 7-10 лет. Педагог-организатор Галочкина Елена Сергеевна
Галочкина Елена Сергеевна
педагог-организатор
МАОУ ДО ЦРТДиЮ
г. Чехов Московской области
Сценарий
Ведущий: Здравствуйте, все участники сегодняшнего квеста «Сегодня в игре, завтра на дороге»! Мы сегодня собрались здесь с вами на удивительное приключение. Вас ждут самые разнообразные задания на знание ПДД.
Нам необходимо разделиться на команды. Командам дается 5 минут на выбор названия и выбора капитана команды.
Ведущий: команды, готовы представиться? (представление названий команд капитанами)
Ведущий: я обращаюсь к командам, все ли из вас знают, что квест – это удивительное и таинственное приключение, в котором иногда кажется, что выхода нет! Но, однако, благодаря общим усилиям команды и лидера, всегда можно решить любые таинственные и сложные задания.
А все ли из вас знают правила дорожного движения и безопасного поведения на улице (ответы детей)
Прошу капитанов команд подойти ко мне и взять себе маршрутный лист.
Ведущий: теперь у каждой команды есть капитан, название и план, по которому вы можете двигаться.
Ведущий: постепенно я расскажу вам, какие задания вас ждут, как их выполнить.
Ведущий: Команды к игре готовы? Тогда победа ждет ту команду, которая пройдёт все испытания, и вернется первой в полном составе.
Ведущий: Командам звучит «Квест старт!»
Задание №1 «Дорожный надзор»
На карте с изображением части города необходимо расставить знаки дорожного движения в соответствии с требованиями правил дорожного движения. Время выполнения задания – 5 минут. Затем проверка его выполнения ведущим.При наличии ошибок, ведущий переставляет знаки правильно и объясняет, почему именно так они должны стоять.
В маршрутный лист ведущий пишет слово «выполнено».
Задание №2 «Донеси листок бумаги»
Осторожный водитель автобуса. (Нужно заготовить 2 листа бумаги (можно из тетради). Игроки команды строятся параллельно одна к другой. Первому игроку каждой команды кладут на ладонь по листку. Во время игры лист должен лежать на ладони сам по себе — его ни как нельзя придерживать. Первые игроки с каждой команды бегут к флажку. Если листик вдруг упадёт на землю, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить свой путь. Добежав до своей команды, игрок должен быстро переложить листик на правую ладонь следующего в очереди товарища, который сразу бежит вперёд. Тем временем первый встаёт в конец ряда. Так продолжается до тех пор, пока очередь не дойдёт до первого. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.
Задание №3 «Всего по три»
Игроки команды встают в круг: мяч вводит в игру ведущий и произносит обобщающие слова для определенных предметов, и участники, перекидывая мяч друг другу, должны назвать по 1 предмету из этой группы, чтобы всего набралось три предмета. Затем мяч возвращается ведущему. Если кто-то из детей ошибается, то встает в центр круга.
Например: полицейский ГАИшник (жезл, фуражка, свисток), дорожные знаки (три разных знака), пешеходный переход (зебра, подземный переход, надземный переход), автомобилист (водительские права, руль, автомобиль).
Задания:
— названия знаков,
— наземный транспорт,
— воздушный транспорт,
— детский транспорт,
— места для перехода проезжей части,
— сигналы светофора для автотранспорта,
— средства регулирования движения,
— цвета знаков дорожного движения,
(сложнее)
— названия знаков,
— места для перехода проезжей части,
— цвета знаков дорожного движения,
— названия знаков, какой-либо группы,
— виды транспорта,
— виды перекрёстков,
— виды светофоров,
— сигналы регулировщика,
— виды пешеходных переходов.
В маршрутный лист ведущий пишет слово «выполнено» и подпись.
Задание №4 Загадки
- Эту ленту не возьмёшь
И в косичку не вплетёшь.
На земле она лежит,
Транспорт вдоль по ней бежит. (Дорога)
- Никогда я не сплю,
На дорогу смотрю.
Подскажу, когда стоять,
Когда движенье начинать. (Светофор)
- Тут машина не пойдёт.
Главный здесь – пешеход.
Чтоб друг другу не мешать,
Нужно справа путь держать. (Тротуар)
- Что за транспорт такой
Что везёт тебя домой.
Он бежит туда-сюда,
Упираясь в провода. (Троллейбус)
- Под ногами у Серёжки
Полосатая дорожка.
Смело он по ней идёт,
А за ним и весь народ. (Зебра)
- На обочинах стоят,
Молча с нами говорят.
Всем готовы помогать.
Главное – их понимать. (Дорожные знаки)
- Две дороги долго шли
И друг к дружке подошли.
Ссориться не стали,
Пересеклись и дальше побежали.
Что это за место,
Всем нам интересно. (Перекрёсток)
- Наш автобус ехал-ехал,
И к площадочке подъехал.
А на ней народ скучает,
Молча транспорт ожидает. (Остановка)
- Двух колес ему хватает,
И мотор не подкачает.
Нужно только завести –
И счастливого пути! (Мотоцикл)
- Это что за магазин?
Продается в нём бензин. Завелась и побежала.
Вот машина подъезжает, Чтоб другая подъезжала.
Полный бак им заливает. (Заправочная станция)
- У строителей в почете
Этот умный грузовик.
Он почти всегда в работе,
Отдыхать он не привык.
Привезёт и сам разгрузит
Щебень, гравий и песок,
А потом спешит обратно
Как бы не был путь далёк. (Самосвал)
- Рядышком с шоссе лежит,
По ней транспорт не бежит.
Ну а если вдруг беда,
То съезжают все сюда. (Обочина)
Задание №5 «Найди зелёный предмет»
Дети выстраиваются в команды для спортивного состязания. По команде поочередно игроки прыгают на фитболе до мешка с предметами, в мешке должны найти предмет зелёного цвета и вернуться с ним на финиш. Выигрывает та команда, которая первая придёт к финишу.
Задание №6 «Дорожный алфавит»
На каждую букву алфавита придумать слово, связанное с правилами дорожного движения. (ведущий называет букву, а дети выкрикивают слова) а – автобус б – билет в – велосипед и т. д….
Задание №7 «Яркий – заметный – живой!»
Задание: на приготовленных манекене (куртке, брюках, рюкзаке школьника, шапке) необходимо разместить предоставленные фликеры различного вида. В маршрутный лист ведущий пишет слово «выполнено».
Задание №8 «Весёлый паровоз» (подвижная игра)
Цель конкурса заключается в том, что сначала первый игрок пробегает полосу препятствия, при повороте моргая тем глазом, в сторону которого надо поворачивать. Затем первый игрок цепляет второго и так далее.
Победителем квеста является первая, пришедшая в полном составе команда.
Задание №9 Блиц-опрос
– Как связаны между собой слова «Водитель» и «пассажир»?
– Какими качествами обязан обладать водитель общественного транспорта?
– Легка или трудна работа водителя общественного транспорта? Почему?
– Есть ли у водителя обязанности перед пассажиром? Какие?
– Есть ли у пассажира обязанности перед водителем, перед другими пассажирами?
– Вежливый водитель – это ….
– Вежливый пассажир – это…..
– Могут ли общаться водитель и пассажир? В каких случаях? Каким должно быть их общение?
– Когда про человека говорят, что он «заяц»?…
— Кому нужно уступать сидячее место в общественном транспорте?
— Как правильно заходить и выходить из общественного транспорта?
— Как правильно выходить из автомобиля?
— Что означает жёлтый сигнал светофора и что можно делать, когда он горит?
— Может ли водитель жевать за рулём, петь песни, говорить по телефону?
— Как нужно общаться с сотрудником ГИБДД, если вы водитель и вас остановили на дороге?
Задание №10 «Подземный переход»
Дети должны пролезть под скакалкой, затем пробежать через обручи и бегом вернуться к команде. Побеждает та команда, которая придёт на финиш первая.
Ведущий: объявляет победителя квеста. Всех присутствующих просит всегда, выходя на улицу быть предельно внимательными и осторожными, соблюдать ПДД, сохранять свою жизнь и не подвергать опасности жизни всех участников дорожного движения.
на Молодежном слете в Алуште
В Алуште завершился VII Молодежный слет Нефтегазстройпрофсоюза России. Слет собрал и объединил более ста молодых профсоюзных лидеров и активистов. Его участниками стали и молодые специалисты профсоюзных организаций Компании «Роснефть».
В программе слета — профессиональные стандарты, ораторское искусство и дебаты, режиссёрские работы, кинопоказы, фотоконкурсы и заключительная экскурсия на 35-ю береговую батарею Севастополя.
Вся неделя слёта прошла в напряженном ритме. Ребята на практике усваивали актуальные знания в области профессиональных стандартов, учились ораторскому мастерству, умению убеждать. Темы дискуссий были самые актуальные: общественная работа – помощь или препятствие в продвижении по карьерной лестнице? Кадровая политика профсоюза — миф или реальность?
2016 год — Год Российского кино и всем участникам слета было предложено подготовить сценарий для фильма, а также короткий киноролик о профсоюзе «Профсоюз — в кадре». По мнению ребят кинопоказ удался: невероятно, но операторы технологических установок, электрики и экономисты отлично справились с поставленными задачами, став кинорежиссёрами, сценаристами, костюмерами, гримерами и актерами.
На фотоконкурс предлагались три номинации, которые необходимо было выполнить здесь же: «Портрет», «Командная работа», «Пейзаж». По итогам голосования победительницей номинации «Командная работа» стала дружная делегация МПО «Роснефть»: Павел Богданов и Екатерина Максимова (Сызранский НПЗ), Дмитрий Бодин (Саратовский НПЗ), Сергей Бондарев («Самаранефтегаз») (на фото).
Конкурс знатоков «Что? Где? Когда?», соревнования по плаванию, дартс, настольный теннис и профсоюзный квест не давали расслабиться всем участникам.
Подведение итогов, награждение победителей и вечеринка в стиле «Instagram» доставили много положительных эмоций, интересных знакомств и энергии для реализации полученных знаний на практике.
Квест-игра «В поисках ключа здоровья»
Июнь в ДОУ был очень насыщенным месяцем. Были проведены всевозможные мероприятия, развлечения и т.д. В этих мероприятиях были задействованы все педагоги и дети всех возрастных групп. Одно из этих мероприятий было проведено 16 июня. Квест-игра «В поисках ключа здоровья» зарядила детей положительными эмоциями и позитивом на весь день, дети закрепляли двигательные навыки и знания о здоровом образе жизни.
Сценарий квест-игры «В поисках ключа здоровья»
(для детей от 4-5 лет)
Автор: инструктор по физическому развитию Куклина Нина Алексеевна МБДОУ №37 г.Курска
Цель: закрепление двигательных навыков и знаний о здоровом образе жизни.
Задачи: — формировать потребность в осознанной двигательной активности, физическом совершенствовании как основы здоровья;
— содействовать гармоничному развитию детей;
— воспитывать у детей ценностного отношения к здоровью;
— развивать мотивацию к сбережению своего здоровья.
Место проведения: территория ДОУ.
Маршрут движения: спортивная площадка №1, огород, уголок познания, спортивная площадка №2, экологический уголок.
Оборудование: карта маршрута, конверты с заданиями и частями ключа здоровья, 2 корзины, обручи 10 шт, полезные и вредные продукты питания (муляжи), 2 ежа, кольца для метания, дорожка здоровья, палатка, коврики.
Ход квест-игры
Спортивная площадка украшена воздушными шарами, играет музыка, дети заходят на площадку и строятся в круг.
Инсруктор ФК: — Здравствуйте, ребята! Кто из вас знает, почему при встрече люди здороваются и говорят : «Здравствуйте!» ? (желают здоровья)
— Что же такое здоровье и что значит быть здоровым? (ответы детей)
— Здоровыми быть хотят все люди. Никому не хочется болеть, лежать в постеле, пить горькие лекарства. Поэтому сегодня я приглашаю вас на поиски ключа здоровья. Когда мы найдем все составляющие части, то сможем узнать секреты здоровья.
На площадку заходит Здоровячок:
— Здравствуйте, ребята! Я услышал, что вы собираетесь на поиски ключа здоровья. А ведь нужно знать, где и что искать. Поэтому я принес вам карту с маршрутом, по которому нужно идти. Выполняя задания, вы сможете найти ключ здоровья. Я пойду с вами и буду помогать.
Инструктор ФК: — Спасибо, Здоровячок. Предлагаю сделать разминку, прежде чем отправиться на поиски.
1. Разминка «Если нравится тебе, то делай так».
Инструктор ФК: — Молодцы, ребята! Все готовы ? Отправляемся в путь.
2. Ходьба по тропе здоровья:
— по пенькам;
— по камешка;
— по песку;
— по деревянным палочкам;
— по гальке;
— по пенькам.
— А сейчас нужно пойти быстрее и пробежаться.
3. Бег по краю площадки.
4.Ходьба в спокойном темпе.
Инструктор ФК: — Ребята, вот мы и нашли с вами 1й конверт, в нем находится часть от ключа здоровья. Посмотрим, что на ней изображено (зарядка).
В чем же, состоит секрет здоровья? (в выполнении утренней зарядки)
— Посмотрим в каком направлении нам нужно двигаться дальше.
(все идут на огород)
Здоровячок: — Ребята, как вы думаете, почему нам указан путь на огород?
Что здесь есть такого, что помогает нам быть здоровыми? (ответы детей)
— А ват и конверт с заданием для вас.
5. Эстафета «Разбери полезные и вредные продукты питания».
Здоровячок: — молодцы, ребята! За правильное выполнение задания, вы получаете еще одну часть ключа здоровья. Давайте назовем ее (правильное питание).
Инструктор ФК: в фруктах и овощах содержиться много витаминов и полезных веществ, которые укрепляют наш организм и помогают сохранить здоровье.
— А мы отправляемся дальше по маршруту!
(Приходят на спортивную площадку)
Инструктор ФК: — дети, как вы думаете, почему мы здесь остановились? Что можно делать на спортивной площадке? Что помогает человеку быть здоровым? (занятия физкультурой)
— А вот и конверт со следующим заданием для вас.
6. Эстафета «Попади в цель». Нужно набросить кольца на иголки ежу.
7. Прыжки из обруча в обруч на 2х ногах.
Инструктор ФК: — молодцы и это задание выполнили, за это получаете еще одну часть ключа здоровья. Что же на этой части изображено? (занятия физкультурой).
(Дети двигаются по карте к следующему пункту)
Здоровячок: — Вот мы и оказались в уголке познания. Сейчас посмотри как вы хорошо знаете что и когда нужно делать. (достает из конверта вопросы и читает их детям).
- Что нужно делать, после пробуждения от сна? (умываться, чистить зубы)
- Чем занимаются дети по утрам? (зарядкой)
- Когда нужно мыть руки? (перед едой, после прогулки, по мере загрязнения)
- Обязательно ли детям спать днем?
- Когда нужно гулять на свежем воздухе?
- Можно ли детям поздно ложиться спать?
Здоровячок: — вы умницы! Вот вам следующая часть ключа здоровья. Что же это? (соблюдение режима дня)
Инструктор ФК: — Вот мы и пришли по нашей карте к последнему нашему пункту назначения Уголку природы. Предлагаю всем сесть на коврики и отдохнуть после дальней дороги.
8. Релаксация. Давайте закроем глаза, представим, что мы с вами находимся в лесу. Посидим тихонько. Послушаем щебетание птиц, как листва шумит на ветру. Возможно, вы услышите еще какие-то звуки… Теперь медленно открываем глаза. Отдохнули?
9. Массаж лица «Умывалочка»
Умыли котята глаза и носы,
И щечки и лобики, даже усы.
И доброе слово друг дружке
Мяукали в чистые ушки.
10. Дыхательная гимнастика «Аромат цветов»
Дети делают медленный вдох. На выдохе продолжительный : «А-а-ах».
— В чем же состоит последняя часть ключа здоровья? (отдых на природе)
Инструктор ФК: — Ребята, мы нашли с вами все части ключа здоровья. Давайте соберем ключ и вспомним из каких составляющих частей состоит ключ здоровья ( зарядка, правильное питание, занятия физкультурой, соблюдение режима дня, отдых на природе.
Здоровячок: — ребята, вам понравилось наше приключение? А какое у вас сейчас настроение? Хорошее настроение – это тоже залог здоровья. Я очень надеюсь, что вы всегда будете помнить о всех составляющих ключа здоровья и соблюдать их. А также будете напоминать своим родителям об этом.
Инструктор ФК: — спасибо тебе, Здоровячок, за помощь. Нам пора возвращаться в детский сад.
Здоровячок: — занимайтесь, дети, физкультурой и будьте здоровы! До свидания!
Квесты для детей в Казани — 3 места 📍 (адреса, отзывы, фото, рейтинг)
Квесты для детей
Квесты для детей стремительно набирают популярность в Казани, чему способствует игровая форма организации досуга. Интересный сценарий мероприятия увлекает не только ребят, но и родителей, решивших вместе с ними пройти полученное от ведущих задание.
Детский квест ─ это отличный способ организации праздника. Во время увлекательной разгадки ребуса вашему ребенку придется примерить на себя роль шпиона, супер-героя, секретного агента или пирата. Выбирать сценарий придется вам. Внимательно изучите, какие варианты предлагает агентство по организации праздничных мероприятий, чтобы выбрать наиболее оптимальный сюжет игры.
Сидеть за столом, танцевать под музыку и расходиться по домам по команде родителей в собственный день рождения скучно. Поэтому предложение пройти квест с друзьями будет воспринято вашим ребенком «на ура»! Сценарий каждой программы основан на последовательном поиске заданий и выполнении каждого из них, что открывает доступ к дальнейшим приключениям. Участвуют в квесте, как правило, дети от 6 лет.
Территория проведения игры может выбираться любая ─ городской парк, спортивная площадка возле школы, обычный двор. Проводят квест ведущие, которые не просто дают задания, но и следят за безопасностью детей в процессе их выполнения. По желанию родителей в программе могут быть задействованы спецэффекты.
Интересные факты
Самые популярные особенности найденных мест: квесты для детей, экскурсии для школьников, квесты для подростков, обзорная экскурсия.
Каза́нь (тат. Казан, Qazan) — город в Российской Федерации, столица Республики Татарстан, крупный порт на левом берегу реки Волги, при впадении в неё реки Казанки. Один из крупнейших религиозных, экономических, политических, научных, образовательных, культурных и спортивных центров России. Казанский кремль входит в число объектов Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Город имеет зарегистрированный бренд «третья столица России».
В 2005 году было отпраздновано тысячелетие Казани.
Аниматор метро Профсоюзная | Творческое объединение МСК-Аниматор Ру
Сегодня существует огромный выбор всевозможных программ и сценариев! Это способно вскружить голову любому родителю, который хочет организовать детский праздник для детей в районе метро Профсоюзная с аниматором недорого. Вот несколько вариантов того, как можно весело и необычно, а главное — по низкой цене, провести праздник в районе метро Профсоюзная для детей с аниматором. Наши программы детских ведущих легко изменяются и могут сочетать друг с другом, что невероятно удобно.
Мастер-классы для детей район метро Профсоюзная — точно понравятся любознательным деткам, которые обожают мастерить и стремятся узнать что-то новенькое. При этом мы предлагаем детские мастер-классы район метро Профсоюзная для девочек и мальчиков любого возраста. Самих видов мастер-классов на детский праздник огромное множество: кулинарные, творческие, обучающие, развивающие, художественные, новогодние, мультипликационные, по декорированию и др. Большой популярностью пользуются мастер-классы на заказ по шитью, вязанию, валянию из шерсти, танцевальные, восковые свечи, мыла, изготовление фоторамок, украшений для волос, браслетов, приготовлению пряников, капкейков, строительство корабликов, самолетиков и другие. Заказать мастер-класс можно на праздник для детей в районе метро Профсоюзная с аниматором на день рождения ребенка, выпускной вечер, новый год на дому, в школе, в детском саду, в ресторане и на любое другое мероприятие. Будет весело и интересно всем!
Тематическая вечеринка район метро Профсоюзная с аниматором – это потрясающий подарок для детей в возрасте от 7 лет. Красивые костюмы детских ведущих-аниматоров, кенди бар и оформление помещения в едином стиле, специально подобранные игры и конкурсы – все это создает необходимую атмосферу для полного погружения в тему торжества. Список вечеринок, которые мы организовали на детский праздник в районе метро Профсоюзная – просто огромен! Мы перечислим наиболее популярные в районе метро Профсоюзная с анимтатором: спортивные эстафеты, пенная вечеринка, детская ковбойская вечеринка, космическая вечеринка для детей, «Бал принцесс», или Барби-вечеринка, пиратская и шпионская вечеринка, пижамная вечеринка, Лего дискотека, гавайская вечеринка. А так же тематические вечеринки на хэллоуин: в стиле зомби и вампиров. Детский квест, приключение для детей с аниматором район метро Профсоюзная — это захватывающее путешествие и поиск цели с замечательными играми, конкурсами, загадками и с заданиями на логику. Девочкам и мальчикам придется проявить все качества: от физической подготовки до слаженной работы в команде. Квесты для детей район метро Профсоюзная мы предлагаем для ребят в возрасте от 5 лет, так как малышам сложно долго сосредоточиться на поиске цели выполнять все «по графику и карте». Квест по поиску клада (пиратский, с сокровищем в виде подарка имениннику), а также шпионский квест пользуются огромной популярностью, их мы можем организовать в районе метро Профсоюзная на дому, в школе, в детском саду, в кафе, в ресторане, на природе, во дворе. Вообще, существует больше 15 видов квестов, которые мы можем провести на день рождения ребенка, выпускной вечер, новый год и на любой другой детский праздник в районе метро Профсоюзная с детским ведущим. Вам остается только заказать квест или мини-квест и наслаждаться профессиональной работой аниматоров в районе метро Профсоюзная. Шоу-программа для детей район метро Профсоюзная – это взрыв восторга и эффектные выступления! На сегодняшний день мы можем предложить на праздник для детейрайон метро Профсоюзная любую шоу программу с участием детского аниматора. Огромный выбор детских шоу программ, а также впечатления после их проведения, сделало шоу хитами продаж в сфере организации праздников для детей в районе метро Профсоюзная. Вы легко можете заказать на детский праздник и день рождения ребенка самые веселые программы: шоу пушистиков или шоу дрессированных животных, лазерное шоу, мыльное шоу или шоу мыльных пузырей (мини-шоу, шоу гигантских пузырей с погружением, шоу пузырей с огнем и дымом), научное шоу или химическое шоу и любое другое шоу!
Квест «Трасса 66» от «Quest Kar» в Москве
«Трасса 66» — атмосферный хоррор-перформанс, который заведёт вас в лесную хижину, обитатели которой — зловещие охотники, уверенные, что вы их дичь. Охота будет проходить в самых различных локациях, где вас ожидают хитрые ловушки, звуковые спецэффекты, разделение команды и реалистичная игра актёров с контактом, которые уделят внимание каждому индивидуально!
Путешествуя по Америке, группа молодых туристов, попав в аварию, оказываются в таинственной ядерной зоне, отрезанной от цивилизации. Однако со временем они обнаруживают, что на этой вроде бы заброшенной территории обитает кровожадная семейка мутантов, которые начинают вести охоту на них…
Отзывы о квесте:
«Локации очень правдоподобны, создается впечатление, что ты действительно в хижине маньяков-людоедов. Кстати о них, даже на режиме медиум нам пришлось не сладко: очень много контакта, что больше втягивает в суть происходящего, казалось, что они всегда рядом и поджидают на каждом углу. Задачи не сложные, но подумать пришлось. Необычные переходы из локации в локацию, и этот смех маньяков, который до сих пор в голове!»
«Страшно было с первого шага, можно даже сказать с первого толчка) Атмосфера и музыка соответствовала жанру и обстановке! Нас разделяли, потом мы опять оказались вместе, причём это было так, что мы сами не поняли как это произошло. Практически у каждого был индивидуальный контакт с маньяками все 60 минут. Кому-то досталось больше!»
1
Многоуровневая локация
с множеством неожиданных ходов и лазов
Несмотря на то, что игра проходит в помещении, здесь действительно создается ощущения пребывания в логове серийных убийц где-то в лесу, у реки. Достигается это за счёт грамотной игры со светом и звуком, а также благодаря разнообразию декораций: вы увидите и живописный лес, и побываете в логове маньяков, посетите пыточную и даже окажетесь в автомобиле, на котором приехали к этой хижине. Игровая площадь большая и разнообразная, много неожиданных мест и ходов — есть где поползать, на чём подтянуться и куда залезть, а если с этим возникнут сложности, вам предложат альтернативный вариант действий.
2
Контактный хоррор
с индивидуальным отношением к жертвам
В постановке участвуют профессиональные актёры, полностью отрабатывая образы классических голливудских маньяков. Появляясь в самом начале игры, они будут сопровождать команду до самого финиша истории. В ход может пойти как простой контакт, так и самые брутальные действия, для этого предусмотрены три версии игры: «лайт», «медиум» и «хард», и что совсем замечательно — каждый игрок команды может выбрать себе индивидуальную степень жёсткости! В этом случае кто-то из команды будет меньше контактировать с маньяками, но это будет означать лишь то, что с более смелым игроком будет происходить сущий ад!
3
Разделение команды
с предельно напряжённым саспенсом!
Несмотря на то, какой сценарий вы для себя выберете, динамика игры от этого не пострадает, лишь несколько измениться сценарий. Даже если вы выберете «лайт» версию игры, легко вам не будет: на какое-то время вашу команду разделят и вам предстоит самостоятельно справляться со страхами этого места. Вас ждёт непрерывный саспенс: тьма и мигания света, близость маньяков и атмосферные звуки, которые создают жуткую обстановку и усиливают эффект неожиданности, будут сопровождать вас всю игру. Квестовых загадок в игре практически нет, но они тут и не нужны, игровой процесс полностью компенсируют сюжетные задания.
Сбежать от охотников!
Студенческое самоуправление
|
Bristia Эпизод 1
Сценарий Bristia Episode 1 был добавлен в B1.0.7. Между прочим, Кельце 🔗 — настоящий город в Польше. 🆕 Это руководство обновлено до версии 29.99.94. Вам понадобятся следующие предметы:
- Серебряный слиток x1
- Мегатальт x5
- Мега-ионий x5
- Мега кварц x5
- Мега Айданиум x5
- Мега этретан x5
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ОРПЕЗИЮ
В качестве нового губернатора Кайсе разрешает пионерам входить в Кельце, что приводит к напряженности в отношениях с Веспанолой.Торговцы Вирона нашли скрытый морской путь в Бристию, но пираты — проблема. Caisse сообщает вам, что генерал Рено будет враждебно настроен по отношению к вам, потому что вы убили Монторо. Бристианские персонажи — Бернелли, Джек, Рэйвен, Гэвин, Эдвард и Сельва — вызываются на встречу с Кейс. Оливия считала, что вице-губернатор Ришелье предал их генералу Рено, одному из Десяти новых дворян и инспектору Веспанолы. Они хотят использовать пионеров, чтобы освободить Бристию. Рэйвен предупредила их о Сосредоточенной магической пушке, но Кайсс сказал, что они разрабатывают самолет, автомобиль и дирижабль, чтобы справиться с этим.Им требовалось сотрудничество Маркетти, гениального ученого из Ильера. [120] [Возвращение в Орпезию] Другой заговор
Предпосылки: Уровень семьи 30 Завершенный сценарий Судного Дня.
Награда: карта опыта ветерана B x3.
- Вызвать квестовую почту, переместившись в Вирон.
- Поговорите с Дурумом в Вироне (G10), чтобы начать боевую задачу («Опасность Темного моря», 5 минут).
- Победите пирата Руфуса (Человек AR / DR 65) и его пиратов (Человек AR / DR 59).
[120] [Возврат в Орпезию] Порт Кельце
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Поговорите с Дурумом в Вироне (G10), чтобы переехать в Кельце.
- Ваш первый вход в Кельце должен также вызвать квестовые письма для Бочки рекрута и некоторых квестов Kielce Favor 🔗: Kielce Research , Simon and Daniel , Bad Boy of Kielce и Advice of Port Guard .
[120] [Return To Orpesia] Знакомство с президентом Союза
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Поговорите с Джезефом в Кельце (C7 / C8) и дайте ему Серебряный слиток белого золота x1, чтобы начать небоевую миссию («Встреча с новым губернатором»).
- Вы можете купить Серебряный слиток за 50 000 Vis у любого NPC-торговца предметами в городе.
- Рекомендательное письмо (квестовый предмет) будет удален в конце миссии.
[120] [Герои Бристии] Вызов
Предпосылки: Выполните все 4 дополнительных квеста Возвращение героя Знакомство с квестом Президент Союза , указанным выше.
- Отправляйтесь в паб Red Hat в Кельце (D8), чтобы начать небоевую миссию («Сборка героев 1»).Джек должен быть в команде.
- Снова зайдите в Red Hat Pub, чтобы начать другую небоевую миссию («Assembly of Heroes 2»).
НАБИРАТЬ МАРКЕТТИ
Веронифу не нравится идея Маркетти создавать военное оружие. Саймон Айенде однажды бросил Верониф, чтобы сосредоточиться на Гранадо Эспаде, поэтому Кайсе пишет ему письмо. Саймон идет к Вирону и бьет Верноифа, пока она не соглашается отправиться в Кельце. Маркетти убегает, когда видит Верониф с Саймоном. Как и ожидал Кайсс, приходит Маркетти и соглашается помочь, чтобы Саймон бросил Верониф и снова сосредоточился на республиканских делах.Маркетти оскорбляет Гэвина, но никого это не волнует. [120] [Убеждать Маркетти!] Сестра гения, любовница революционера
Требования: Выполнить Возвращение в Орпезию квестов выше, нанять Валерию 🔗 квесты.
- Поговорите с Верониф в Вироне (F6). Гэвин должен быть включен в команду, чтобы инициировать все диалоги с NPC.
- Поговорите с Caisse в Генерал-губернаторстве Бристии через Кельце (F2).
- Поговорите с Саймоном Айенде в Вилья-де-Либертад через город Ош (J7).
- Поговорите с Верониф в Вироне (F6).
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Начните небоевую миссию («Сестра, ты дурак! Глупая!») В Кельце (E8).
- Поговорите с Caisse в Bristia General Government через Кельце (F2), чтобы начать небоевую миссию («Как и ожидалось»).
- Поговорите с Caisse в генерал-губернаторстве Bristia через Kielce (F2) снова.
[120] [Genius and Experiment] Pouring Fire
Предпосылки: Завершить квест выше.
Награда: карта опыта ветерана G x5.
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11).
- Начать боевую задачу («Первый эксперимент Маркетти», 2 минуты) в лаборатории Кельце (I8).
- Выживите в турелях (AR 112) в течение 2 минут.
- Совет: есть один угол комнаты (нижний левый), в котором нет коробки. Бегите в этот угол, чтобы держаться подальше от атаки.
- Вы можете получить мега руду с разных карт (например, Тополо Дурга). Они также падают с боссов в миссиях Castilla Mine / Relic / Tower of Chaos.
[120] [Genius and Experiment] Pouring Sweat
Предпосылки: Завершить квест выше.
Награда: карта опыта ветерана G x5.
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11) на следующий день.
- Начать боевую задачу («Второй эксперимент Маркетти», 2 минуты) в лаборатории Кельце (I8).
- Выживите в турелях (AR 112) в течение 2 минут.
- Совет: То же, что и в первом эксперименте выше.
[120] [Гений и эксперимент] Давай, огонь!
Предпосылки: Завершить квест выше.
Награда: карта опыта ветерана G x10.
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11) на следующий день.
- Начать боевую задачу («Третий эксперимент Маркетти», 30 минут) в лаборатории Кельце (I8).
- Уничтожьте все турели (AR / DR 75).
- Совет: как и раньше, сначала бегите в безопасный угол, а затем атакуйте турели одну за другой с помощью дальнобойных атак.
[120] [Гений и эксперимент] Человек, которого может понять гений
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Поговорите с Caisse в генерал-губернаторстве Бристии через Кельце (F2).
- Поговорите с Саймоном Айенде в Вилья-де-Либертад через город Ош (J7).
[120] [Гений и эксперимент] Способность, которую не может понять даже гений
Предпосылки: Завершить квест выше.
Награда: карта персонажа Маркетти, карта опыта ветерана G x20.
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11), чтобы начать небоевую миссию («Встреча судьбы»).
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11).
ЛАБОРАТОРНЫЙ ПОИСК
Caisse заключает, что дирижабль был бы наиболее полезен против Веспанолы.Пока он готовится к испытательному полету, Кайсе, Рено и Ришелье неловко встречаются в лаборатории. Взрывается подорванный двигатель, и Кайсса приносит свои извинения Рено. Ришелье командует 60% армии Кельце, в то время как Рено пытается арестовать вас за убийство Монторо. [120] [Встреча] Трое мужчин
Требования: Выполните квесты найма Маркетти, указанные выше.
Награда: 5 слитков белого золота.
- Получите письмо с заданием, переехав в Кельце.
- Поговорите с Caisse в генерал-губернаторстве Бристии через Кельце (F2), чтобы получить награду.
- Начать небоевую миссию («Трое мужчин») в лаборатории Кельце (H5 / G5).
- Поговорите с Caisse в Генерал-губернаторстве Бристии через Кельце (F2). Маркетти должен быть в команде.
[120] [Сомневаюсь] Лабораторный поиск
Предпосылки: Завершить квест выше.
Награда: слиток белого золота x3, карта EXP Expert B x10.
- Начните квестовый диалог в Лаборатории Кельце (G4).
- Начните диалог квеста в Лаборатории Кельце (E4).
- Начните диалог квеста в Лаборатории Кельце (C9 / C10).
- Начать боевую задачу («Шпион», 30 минут) в лаборатории Кельце (h20).
- Победить 3 «???» шпионы (Human AR / DR 65).
- Уменьшите количество Кровавого флота — Щит и Кровавого флота — Винтовка (Human AR / DR 60) до 3 или меньше.
НАБИРАТЬ J.D.
См. Квесты найма J.D. на отдельной странице.
ОТКРЫТИЕ ВОЙНЫ
Когда Caisse задерживает революцию, Маркетти пытается начать войну самостоятельно. Оливия заманивает вас в ловушку, а Рено атакует Red Hat Pub. Кровавые солдаты ВМФ маскируются под бойцов Сопротивления, и на улицах разгорается битва. Кано разочарована в Кровавом Флоте, понимая, что они не те миротворцы, которые, как она думала, были. Caisse пропадает, а Оливия оказывается предателем… [120] [Переговоры] Против Маркетти
Предпосылки: Завершенный рекрут Дж.D квесты (квест с книгой позиций не требуется).
- Вызвать квестовую почту, переместившись в Кельце.
- Поговорите с Caisse в Генерал-губернаторство Бристия в Кельце (F2).
- Поговорите с Маркетти в лаборатории Кельце (F11).
- Поговорите с Саймоном Айенде в Вилла-де-Либертад через город Ош (J7), чтобы начать небоевую миссию («Маркетти и Саймон»).
- Поговорите с Саймоном Айенде снова после миссии.
[120] [Затишье перед бурей] Странное движение
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Получите письмо с заданием, переехав в Кельце.
- Начать квестовый диалог в Кельце (C9).
- Начать боевую задачу («Ловушка», 30 минут) в Убежище сопротивления (h20).
- Победите различных солдат и бойцов сопротивления (Human AR / DR 65).
[120] [Затишье перед бурей] Перечеркнутое сообщение
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Начать боевую задачу («Реквием», 30 минут) в Ночном Кельце (D8).
- Бой начнется после долгого диалога, который заканчивается плачем Кано.
- Победите Рено (человек, 9 273 600 HP, AR / DR 68) и его солдат Кровавого флота (Human AR / DR 65). Вам будут помогать некоторые NPC (AR 66-67, DR 76-77).
- Уменьшите количество солдат Кровавого флота и Сопротивления (Human AR / DR 65) с 300 до менее 50.
- Защитите 150 солдат армии Бристии.Если 30 (или меньше) из них остались живы, миссия проваливается.
- Системное уведомление будет периодически обновлять, сколько вражеских и дружественных солдат осталось.
[120] Начало войны
Предпосылки: Завершить квест выше.
- Получите письмо с заданием, переехав в Кельце.
- Поговорите с сержантом. Дорван в Кельце (D8), чтобы начать небоевую миссию («Акт открытия войны»).
Kingdom Hearts Union X [Крест] Квест 978 Объяснение: что будет после
Узнав, что борьба Одуванчиков с Тьмой безнадежна, Вэн бросился на существо в одиночку. Замещающий лидер рассудил, что если Даркнесс может использовать чистый свет своего сердца, чтобы придать себе неразрушимую форму, он может использовать его, чтобы дать ей противоположное — физический сосуд, который Одуванчики действительно могут уничтожить.Сработали ли действия Вэна, остается неясным, поскольку столкновение привело к вспышке ослепляющего света.
Кат-сцена «Резервные данные» Kingdom Hearts Union Cross квест 978 показывает, что Вентус не был человеком, которого Люксу отправили в будущее. Это первый из квестов, в котором нет игрового процесса, и второй из трех последних квестов в сюжетной линии Kingdom Hearts Union Cross . Это также первый квест из двух частей финала игры.Это письмо интерпретирует и резюмирует свои события, чтобы прояснить историю Union Cross .
СВЯЗАННЫЕ: Союз Сердца Царства X [Крест] 977 Объяснение: Настоящий Одуванчик; Свет Вентуса
Резервное копирование данных
Эфемер твердо верит, что Лауриам не винит Вэна в смерти Стрелиции. Вэн потерял сознание после битвы с Даркнесс, и Лауриам в настоящее время находится с ним наедине в своей комнате, проверяя его, пока Эфемер, Скульд и главный герой Union Cross ждут снаружи, и хотя Эфемер допустил сценарий, это пошатнуло его решимость. момент.У Скулда и главного героя нет проблем, чтобы войти в комнату Вэна, чтобы убедиться, что все в порядке, но Эфемер решила довериться Лауриаму.
После минутного молчания Скулд спрашивает, думают ли другие, что мир действительно кончается, в чем Эфемер признает, что не уверен. Они недостаточно знают о тьме, Мастерах Ключевых клинков или о самом мире данных. Тем не менее, он напоминает Скульду о Аве, рассказывающей им о том, как миры, захваченные тьмой, просто засыпают вместе с их обитателями.Идея вселяет в него надежду, потому что он помог организовать «Одуванчики», поэтому он почувствовал бы себя неудачником, если бы все они в конечном итоге были уничтожены.
СВЯЗАННЫЕ: Союз Сердца Королевства X [Крест] 977 Объяснение: Коробка Люксу; Одуванчики против Тьмы
Однако Скулд успокаивает его. Безопасность Одуванчика — это не только его обязанность. Тем не менее, если он решит, что они все делать дальше, она будет говорить за всех, когда говорит, что он пользуется их полной поддержкой.Это чувство вдохновляет Эфемера поблагодарить Скулда за то, что он всегда был спиной, и когда они оба и главный герой наслаждаются моментом искренности, Элрена приближается к группе сзади.
Тем временем Лауриам извиняется перед бессознательной формой Вэна. Ему было легче обвинить его в смерти Стрелиции, потому что он действительно мог причинить ему вред, в отличие от абстрактной концепции тьмы. Он признает, что нападение на Вэна с такими аргументами было неправильным, и единственное объяснение, которое он может дать ему для этого, заключалось в том, что он не мог справиться со своим гневом из-за того, как умерла Стрелиция.
Тем не менее, привидение Стрелиции сдерживает Лауриама. Вэн утверждал, что его действия сделают Даркнесс его частью, и Лауриам не может не задаться вопросом, правда ли это. Если это так, это будет означать, что Вэн стал физической формой Тьмы, и Лауриам может причинить ей вред через него, поэтому появляется Стрелиция и хватает его за запястье сзади, говоря ему отпустить свои негативные эмоции, потому что они играют на руку Тьмы. Лауриам оборачивается, чтобы увидеть ее, но похоже, что ее с самого начала не было.
Но ему не совсем повезло. Эфемер заглядывает в комнату и сообщает ему о прибытии Элрены, и когда он присоединяется к группе снаружи, Элрена показывает, что ее Хирити думает, что видела Стрелицию несколько дней назад. Считается, что он видел, как она шла рядом с кем-то в черном пальто (Luxu). Однако Кирити не может быть уверена, потому что Стрелиция была в том же белом халате, что и во сне Лауриам. Он думает, что это она, только потому, что видел, как ее характерные волосы лежат за ее капюшоном.
Не в силах разобраться в ситуации, группа идет к Брэйну по этому поводу в Комнату Предсказателя, и ему удается выдвинуть теорию. Все они знают, что черное пальто может означать только Мастера или Люксу, но Мастер отсутствовал дольше, чем Люксу, так что, скорее всего, это не он. Что касается Стрелиции, он считает, что Кирити Эльрены видела ее копию. Мир данных существует как копия оригинала и его обитателей, что видно из Shift Pride Эфемера.
Здесь в истории, кажется, есть сюжетная дыра. Лауриам удивлен возможностью существования цифровых копий их всех, что не имеет смысла, потому что он тот, кто в первую очередь рассказал о них Эфемеру, что привело к тому, что последний использовал их для выполнения предписания Главной смены гордости. Вот возможное объяснение реакции Лауриама:
Лауриам использовал , чтобы поверить, что копии данных одуванчиков существуют, поэтому он проверил мир данных на предмет их наличия непосредственно перед тем, как одуванчики были окончательно перемещены туда.Когда он не нашел никаких копий, он решил, что ошибался, и, поскольку его не было на собрании Shift Pride, он не знал, что Эфемер нашел способ активировать копии и впоследствии использовал их для выполнения Shift. Гордость. Проще говоря, Лауриам ставит под сомнение теорию Брэйна, потому что он уже действовал в соответствии с ней, и это ничего не дало.
Но Брэйн знает, что цифровые копии существуют, и поскольку они существуют для обычных Одуванчиков, они существуют для лидеров профсоюзов, включая Стрелицию.Его рабочая теория заключается в том, что кто-то нашел и получил доступ к данным Стрелиции еще тогда, когда начали происходить сбои в мире данных, и именно поэтому Элрена увидела сбой Стрелиции на складе. Кто получил доступ к данным Стрелиции и почему — Брэйн не уверен, и он не может ответить на вопрос Лауриам о том, могут ли они использовать данные Стрелиции, чтобы вернуть ее.
В конце концов, группа решает отправиться в подвальную лабораторию. Если они верят Тьме, то использование спасательных шлюпок в лаборатории для возвращения в реальный мир разрушит мир данных.Однако группа решает рискнуть, потому что считает, что найдет больше ответов о Стрелиции и ее таинственном спутнике в реальном мире. Однако, когда они выходят из комнаты, Брэйн останавливается, чтобы снова взглянуть на Книгу Пророчеств на своем столе.
Kingdom Hearts Union Cross работает на IOS и Android.
БОЛЬШЕ: пиратский корабль в Kingdom Hearts 2 — первый стимул для повторного прохождения миссий Гамми
Kingdom Hearts 4: Рост Рику в серии объясненийРику был крупным игроком в Kingdom Hearts с самого начала, но он много развивал персонажей, ведущих к Kingdom Hearts 4.
Читать далее
Об авторе Джейметриус Браун-Хобсон (Опубликована 631 статья)Сколько себя помнит его ужасная память, Джейметриус любил искусство рассказывания историй и его творения.Его увлечения привели его в Университет Full Sail, где изучение и создание творческих медиа позволили ему получить степень бакалавра искусств в области творческого письма. Теперь, будучи сертифицированным профессиональным мужчиной-ребенком, Джейметриус проводит время, играя и пишет о видеоиграх. Он отдает предпочтение ролевым боевикам, но он в значительной степени будет играть во все, что представляет собой бездумное действие, окутанное интригующей историей. Вы можете следить за его обновлениями в Twitter @J_Broson.
Более От Джейметриуса Браун-ХобсонаСодержание
Сценарий квеста: | |||||
5 частей элементаля — Отит (1) Требования: Завершите квест по набору Кэтрин Торше. Наград: 1. Идите в лабораторию доктора Торше с Кэтрин Торше в вашей команде, поговорите с доктором Торше. | |||||
5 частей элементаля — отит (2) Требования: завершите 5 частей элементаля — отит (1) Наград: 1. Идите в особняк доктора Торше, Savage Garden, D-2. 2. Войдите в инстансный рейд на подвал. 2. Победите Грейгса, чтобы получить элемент отита. | |||||
5 частей элементаля — отит (3) Требования: завершите 5 частей элементаля — отит (2) Наград: 1. Идите в особняк доктора Торше, Большая библиотека. 2. Войдите в лабораторию доктора Торше, чтобы перенестись в боевой экземпляр. 3. Победите Юргена Фрухолена. 4. Вернитесь в лабораторию доктора Торше. 5. Поговорите с доктором Торше. | |||||
Информация о семье Фрухолен Предпосылки: Завершить 5 частей элементаля — Отит (3) Наград: 1.Отправляйтесь в город Ош, чтобы получить письмо с заданиями. 2. Поговорите с Лорчем. | |||||
[Вирон] Остров, называемый «Край света» (1) Предпосылки: полная информация о семье Фрухолен Наград: 1. Идите в Порт Коимбра, поговорите с капитаном Рикардо (K6) и отправляйтесь в Вирон, чтобы начать этот квест. 2. Поговорите с офицером флота Веспанола (F10). | |||||
[Вирон] Остров под названием «Конец света» (2) Предпосылки: завершите [Вирон] Остров под названием «Конец света» (1) Наград: 1.Поговорите с Лайонелом (F5). | |||||
[Вирон] Остров под названием «Конец света» (3) Предпосылки: завершите [Вирон] Остров под названием «Конец света» (2) Наград: 1 Сообщите Pharrel (C7). | |||||
[Вирон] Остров под названием «Конец света» (4) Предпосылки: Завершите [Вирон] Остров под названием «Конец света» (3) Наград: 1.Поговорите с Лайонелом, чтобы получить разрешение выйти за город. | |||||
В лес Красный закат (маршрут 1) [] [Viron] Перейти в лес Красный закат (1) Награды: 1. Поговорите с Фаррелом, отдайте Звездный Камень Фаррел или Камень Стихии. | В лес Красный закат (маршрут 2) [] [Viron] Перейти в лес Красный закат (1) Награды: 1.Поговорите с Фаррелом и выберите бесплатный вариант. | ||||
[Вирон] Неразумный Фаррел (1) [] Предпосылки: Завершите [Вирон] Идите в Красный Закатный Лес (1) Наград: 1. Поговорите с Уилтоном. | |||||
[Вирон] Неразумный Фаррел (2) [] Предварительные требования: Завершите [Viron] Unreasonable Pharrel (1) Награды: 1.Соберите 50x Совершенный блестящий кристалл с Ледяного Жнеца Руфуса (1/10) в Снежном поле Ледяного волшебника. 2. Назад в Уилтон | |||||
[Вирон] Неразумный Фаррел (3) [] Предварительные требования: Завершите [Viron] Unreasonable Pharrel (2) Награды: 1. Переместитесь в другую область, чтобы активировать квестовую почту. 2. Поговорите с Уилтоном. | |||||
[Вирон] Неразумный Фаррел (4) [] Предварительные требования: Завершите [Viron] Unreasonable Pharrel (3) Награды: 1.Поговорите с Фаррелом | |||||
[Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (2) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (1) / [Вирон] Неразумный Фаррел (4) Наград: 1. Поговорите с Лайонелом. | |||||
[Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (3) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (2) Награды: пропуск в лес Красный закат 1.Поговорите с Фаррелом. | |||||
[Вирон] Дворецкий Ворон Замка (1) Предпосылки: Завершить [Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (3) Наград: 1. Пройдите в Red Sunset Forest через Vespanola Navy, Entrance Manager (E5), чтобы запустить квест. 2. Двигайтесь к Ворону (I6), вызовите боевую задачу. 3. Победить рыжеволосого бойца. 4. Поговорите с Raven | |||||
[Вирон] Ворон дворецкого замка (2) Предпосылки: Завершить [Вирон] Ворон дворецкого замка (1), задание по набору Гэвина Наград: 1.Отправляйтесь в Прадера-де-Сениса и поговорите с «Таинственным человеком». | |||||
[Вирон] Ворон дворецкого замка (3) Предпосылки: Завершить Ворон дворецкого [Вирона] Замка (2) Наград: 1. Поговорите с Рейвен с Гэвином в качестве лидера. | |||||
Информация [Вирона] Леонеле (Маршрут 1) Предпосылки: Завершите Ворон дворецкого [Вирона] Замка (2) Наград: 1.Поговорите с Лайонелом | [Вирон] Совет доктора Торше (Маршрут 2) Предварительные требования: Завершите Ворон дворецкого замка [Вирон] (2) Наград: 1. Поговорите с доктором Торше. | ||||
[Вирон] Получите благосклонность Веронифа (1) Предварительные требования: заполните информацию [Вирон] Леонеле Наград: 1. Поговорите с алхимиком Беронифом в Вироне (F6). | [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (1) Предпосылки: Завершите [Вирон] Доктора.Совет Torsche Наград: 1. Соберите «Часть — Святая вода» x 500 у элитной адской гончей (1/6), элитной веданобы (1/6), полосатого паука (1/6) в Аль-Кельт Мореза — Нартекс. 2. Поговорите с доктором Торше. | ||||
[Вирон] Получить благосклонность Веронифа (2) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Получить благосклонность Веронифа (1) Наград: 1. Отправляйтесь в Красный Закатный Лес, чтобы поохотиться на Жнеца Гараса (1/25), чтобы получить «Сердце Гараса x 1». 2.Поговорите с Верониф. | [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (2) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (1) Наград: 1. Соберите «Часть — Отит» x 500 у Призрачной свечи (1/3), Ллойда (1/3), Саши (1/3) в Особняке Торше — Зал приемов. 2. Поговорите с доктором Торше. | ||||
[Вирон] Получить благосклонность Верониф (3) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Получить благосклонность Верониф (2) Наград: 1.Отправляйтесь в Красный Закатный Лес, чтобы охотиться на Вордоя (1/5) и добыть 50x Рог Вордоя. 2. Поговорите с Веронифой. | [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (3) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (2) Наград: 1. Соберите «Кусок — Корасон» x 500 у Черной рыбы (1/3), Прыгающей рыбы в пещере (1/3), Краб-паука (1/3) на Багамах, Подземная пещера. 2. Поговорите с доктором Торше. | ||||
[Вирон] Получить благосклонность Веронифа (4) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Получить благосклонность Веронифа (3) Наград: 1.Дайте Веронифу 5 лунных камней и 100 блестящих кристаллов или 5 слитков белого золота и 100 блестящих кристаллов. | [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (4) Предварительные требования: Завершить [Вирон] Метод снятия проклятия Ворона (3) Наград: 1. Соберите «Часть — Каменный газ» x 500 из Вакханалии (1/3) на Огненной Земле. 2. Соберите «Часть — Родолит» у Кобольдов-старейшин (1/1) в Оккультной Крепости. 3.Вернитесь к доктору Торше. | ||||
[Вирон] Снять проклятие Ворона Требования: Завершить [Вирон] Получить благосклонность Верониф (4) / [Вирон] Способ снятия проклятия Ворона (4) Награды: карта персонажа Ворона 1. Идите к Ворону. | |||||
[Вирон] Замок Люцифера Предпосылки: Завершите [Вирон] Снятие проклятия Ворона Награды: Книга о стойках «Крезум» 1.Войдите в Вороний лес из леса кровавого тумана, чтобы перейти к миссии. 2. Победите рыжеволосого бойца. 3. Бегите в Замок Люцифера с Рейвен в команде, чтобы перейти к миссии. 4. Победите Чревоугодия, Рыжего Воина и Ворона. 5. Снова переместитесь в Замок Люцифера, чтобы завершить квест. | |||||
[Замок Люцифера] Щит замка Предпосылки: Завершить [Вирон] Замок Люцифера, Черно-белый квест Наград: 1.Входит Вирон. 2. Поговорите с Фаррелом | |||||
[Замок Люцифера] Сломать щит замка Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Щит замка Наград: 1. Принесите ему магический парафин и порошок костей обжорства. Костный порошок обжорства можно получить, охотясь на Элитное обжорство (1/2) в Вироне, Вороний лес. Магический парафин можно получить, охотясь за Огненным свечником (1/1) на 1-м этаже Часовой башни.Вы также можете получить волшебный парафин, поговорив с Фаррелом и отдав взамен 1 самоцвет стихий. 2. Поговорите с Фаррелом | |||||
[Замок Люцифера] Человек, который сломает щит Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Разбить щит замка Наград: 1. Нажмите на замок Люцифера, стрелку входа, чтобы начать квестовую миссию. 2. В этой миссии вы должны защищать Верониф, пока она не отключит щит. | |||||
[Замок Люцифера] Ответ Фаррел Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Человек, который сломает щит Наград: 1. Вернитесь к Фаррелу. | |||||
[Замок Люцифера] Люцифер, путь доступа Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Ответ Фаррел Наград: 1. Идите в замок Люцифера, вход, щелкнув стрелку в замок Люцифера в Вороньем лесу. 2, перейти в G3 | |||||
[Замок Люцифера] Поговорите с Веронифом Предпосылки: Завершите [Замок Люцифера] Люцифер, путь доступа Наград: 1. Вернуться к Верониф | |||||
[Замок Люцифера] Исследовать вход в Замок Люцифера Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Поговорить с Веронифом Наград: | |||||
[Замок Люцифера] Неизвестный объект Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Исследовать вход в замок Люцифера Наград: | |||||
[Замок Люцифера] Объект эксперимента Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Неизвестный объект Наград: 1.Идите в замок Люцифера, вход h4, нажмите зеленую стрелку. Призовут 3 монстра, убейте их, чтобы получить 3 квестовых предмета. Примечание: вы можете призывать этих монстров, пока квест не будет выполнен. 2. Возвращение в Верониф | |||||
[Несчастье кортесов] Исследование пустого дома 1 Предпосылки: Завершить [Замок Люцифера] Объект эксперимента Наград: 1. Идите в замок Люцифера, вход h4, щелкните зеленую стрелку.Вы переместитесь в инстанс, 2. Борьба с рыжеволосой женщиной. | |||||
[Несчастье Кортеса] Исследовать пустой дом 2 Предпосылки: Завершить [Несчастье Кортеса] Исследовать пустой дом 1 Наград: 1. Войдите в замок Люцифера, подвал лаборатории (пройдите в замок Люцифера, вход h4), перейдите в D4, чтобы найти Загадочную (временную) часть [триггер]. | |||||
[Несчастье Кортеса] Таинственный предмет Предпосылки: Завершить [Несчастье Кортеса] Исследовать пустой дом 2 Наград: 1.Поговорите с алхимиком Верониф (F6). | |||||
[Несчастье Кортеса] Часть времени 1 Предпосылки: Завершите [Несчастье Кортеса] Таинственный кусок Наград: 1. Поговорите с Верониф еще раз. | |||||
[Несчастье Кортеса] Часть времени 2 Предпосылки: Завершить [Несчастье Кортеса] Часть времени 1 Наград: 1.Измените карту / перелог, чтобы обновить / продолжить квест. 2. Поговорите с Верониф 3. Идите в замок Люцифера, подвальный склад J9, чтобы найти еще одну часть времени. Примечание: Вы также можете войти в Замок Люцифера, Подвальную лабораторию или Подвальный склад, поговорив с NPC Управляющим Стражем Вороньего леса в Вороньем лесу и предоставив 1 х Драгоценный камень стихии за вход. | |||||
[Несчастье Кортеса] Часть времени 3 Предпосылки: Завершить [Несчастье Кортеса] Часть времени 2 Наград: 1.Вернуться к Верониф | |||||
[Несчастье Кортеса] Несчастье графа Кортеса Предпосылки: Завершите [Несчастье Кортеса] Time Piece 3 Наград: 1. Поговорите с Верониф, чтобы завершить квест. | |||||
[Демонический Юрген] Зов Лайонела Предпосылки: Завершите [Демонический Юрген] Несчастье графа Кортеса Наград: 1.Вы получите этот квест после посещения Байрона. 2. Поговорите с Лайонелом. | |||||
[Демонический Юрген] Замок Люцифера, Тайный Сад Предпосылки: Выполнить [Демонический Юрген] Зов от Лайонела Наград: 1. Идите в Замок Люцифера, войдите и войдите в Тайный сад. 2. Отправляйтесь в G7, чтобы найти другие часы. | |||||
[Демонический Юрген] Память Тайного сада 1 Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Замок Люцифера, Тайный сад Наград: 1.Вернитесь к Верониф. | |||||
[Демонический Юрген] Память Тайного сада 2 Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Воспоминания Тайного сада 1 Наград: 1. Поговорите с Верониф еще раз. | |||||
[Демонический Юрген] Прошлое Грандиче Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Воспоминания Тайного сада 2 Наград: 1. Идите на базу Устир и поговорите с Грандиче. | |||||
[Демонический Юрген] Предложение Джении 1 Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Прошлое Грандиче Наград: 1. Идите к Байрону, поговорите с Дженией, алхимиком. | |||||
[Демонический Юрген] Предложение Джениа 2 Предпосылки: Выполните [Демонический Юрген] Предложение Джениа 1 Наград: 1. Соберите 35 зубов короля Гехокоса у короля Гехокоса и 25 листьев мандрадоры у Великой Мандрадоры. 2.Поговорите с Женей | |||||
[Демонический Юрген] Информация о саду Предпосылки: Выполните [Несчастье кортесов] Предложение Джениа 2 Наград: 1. Поговорите с Лайонелом. | |||||
[Демонический Юрген] Информация Джениа Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Информация о саду Наград: 1. Поговорите с Женей. | |||||
[Демонический Юрген] Запрос Джениа Предварительные условия: Завершить [Демонический Юрген] Информация Джениа Наград: 1.Идите в Secret Garden и найдите «Machine Piece» в F7. | |||||
[Демонический Юрген] Часть машины Предварительные требования: Выполнить [Демонический Юрген] Запрос Джениа Наград: 1. Возвращение в Женю. | |||||
[Демонический Юрген] Помощь доктора Торше Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Часть машины Наград: 1. Поговорите с доктором.Торше | |||||
[Демонический Юрген] Исследовать Лунный Сад Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Помощь доктора Торше Наград: 1. Исследуйте Лунный сад (F4) | |||||
[Демонический Юрген] Часть черной машины Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Исследовать Лунный Сад Наград: 1.Поговорите с доктором Торше | |||||
[Демонический Юрген] Воспоминание Лунного Сада 1 Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Черный Часть Машины Наград: 1. Поговорите с Верониф, отдайте ей «Часть времени». | |||||
[Демонический Юрген] Память Тайного сада 2 Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Воспоминания Лунный свет Сад 1 Наград: 1.Поговорите с Верониф | |||||
[Демонический Юрген] Поговорите с Лорхом Предпосылки: Завершите [Демонический Юрген] Воспоминания Тайного сада 2 Наград: 1. Поговорите с Лорчем в городе Ош. | |||||
[Демонический Юрген] Встретьтесь с Юргеном Предпосылки: Завершите [Демонический Юрген] Поговорите с Лорхом Наград: 1. Отправляйтесь в лунный сад с Лорчем в своей команде. | |||||
[Демонический Юрген] Запрос Лорха Предпосылки: Завершить [Демонический Юрген] Встреча с Юргеном Наград: 1.Поговорите с Лорчем | |||||
[Демонический Юрген] Информация доктора Торше Предпосылки: Выполнить [Демонический Юрген] Запрос Лорха Наград: 1. Поговорите с доктором Торше. | |||||
[Парадокс времени] Звонок от доктора Торше Предварительные требования: Завершите [Демонический Юрген] Информация доктора Торше Наград: 1. Переехать в любой город 2.Поговорите с доктором Торше | |||||
[Временной парадокс] Управление машиной Предпосылки: завершите [Временной парадокс] звонок от доктора Торше Награды: | |||||
[Выбейте врата ада] Звонок от Леонеле Предварительные требования: Завершите [Парадокс времени] Управляйте машиной Награды: | |||||
[Knock the Gate of Hell] Подсказка Предварительные условия: Завершите [Knock the Gate of Hell] Call from Leonele Наград: 1. Идите к G5, чтобы найти подсказку. 2. Победить Тайбкина. | |||||
[Выбейте врата ада] Информация Тайкбина Предпосылки: Завершите [Выбейте врата ада] Улику Наград: 1.Вернуться к Лайонелу | |||||
[Выбейте врата ада] Заговор Фаррела Предпосылки: Завершите [Выбейте врата ада] Информация Тайкбина Наград: 1. Исследуйте 4-й этаж Часовой Башни. Щелкните самую первую статую на 4-м этаже. Вы можете предложить 2 самоцвета стихий солдату-исследователю Башни с часами, чтобы продолжить его дело. | |||||
[Выбейте врата ада] Часть времени 1 Предпосылки: Завершите [Выбейте врата ада] Заговор Фаррела Наград: 1.Поговорите с Верониф. | |||||
[Knock the Gate of Hell] Сообщить Лайонелу Предпосылки: Завершить [Knock the Gate of Hell] Time Piece 1 Наград: 1. Сообщите Лайонелу. | |||||
[Knock the Gate of Hell] Raven’s Information Предварительные требования: Завершите [Knock the Gate of Hell] отчет для Лайонела Наград: 1. Поговорите с Raven (I6 — Red Sunset Forest). | |||||
[Выбейте врата ада] Местоположение Монторо Предпосылки: завершите [Выбейте врата ада] Информация о вороне Наград: 1. Найдите Монторо (Тайный сад> Лунный сад> Банкетный зал> Люцифер, Коридор смерти) Когда вы войдете в Люцифер, Банкетный зал, вы попадете в боевую миссию. Сражайтесь с Грандис, пока ее здоровье не упадет вдвое. 2. Идите в G8 — Люцифер, коридор смерти, чтобы найти часы. | |||||
[Выбейте врата ада] Часть времени 2 Предпосылки: Завершите [Выбейте врата ада] Местоположение Монторо Наград: 1. Поговорите с Верониф | |||||
[Knock the Gate of Hell] Time Piece 3 Предварительные требования: Завершить [Knock the Gate of Hell] Time Piece 2 Наград: 1. Поговорите с Верониф | |||||
[Выбейте врата ада] Существование Портеро Предпосылки: Завершите [Выбейте врата ада] Часть времени 3 Наград: 1.Поговорите с Лайонелом | |||||
[Судный день] Зов Лайонела Предпосылки: завершите [Выбейте врата ада] Существование Портеро Наград: 1. Поговорите с Лайонелом. | |||||
[Судный день] Информация Ворона Предпосылки: завершите [Судный день] Зов Лайонела Наград: 1. Поговорите с Рейвен. | |||||
[Судный день] Ключ пространства времени (1) Предпосылки: завершите [Судный день] Информация о вороне Наград: 1.Перейдите в F1 / G1 — Moonlight Garden. Будет боевой экземпляр. | |||||
Ключ пространства времени [Судный день] (2) Предварительные требования: Завершите ключ пространства времени [Судный день] (1) Наград: 1. Вернитесь к Лайонелу с «ключом времени и пространства». | |||||
[Судный день] Проклятие ворона Предпосылки: завершите [Судный день] ключ времени и пространства (2) Наград: 1.Поговорите с Верониф, чтобы приготовить новую мазь печати для Ворона. | |||||
Мазь печати [Судный день] (1) Предпосылки: завершите [Судный день] Проклятие ворона Наград: 1. Дайте 5x криптонитов Верониф. Криптонит падает из Душа древнего рыцаря (1/3000), Душа древнего рыцаря (1/3000), Древняя Медуза (5/1), Древний Саса (1/2000), Древний Саса-убийца (1/2000) в Древняя Кастилия, Храм. | |||||
Мазь с печатью [Судный день] (2) Необходимые условия: Завершить Мазь с печатью [Судный день] (1) Наград: 1. Поговорите с Рейвен. | |||||
[Судный день] Последний день (1) Предпосылки: Завершите [Судный день] Мазь для печати (2) Наград: 1. Поговорите с Лайонелом. | |||||
[Судный день] Последний день (2) Предпосылки: Завершите [Судный день] Последний день (1) Наград: 1.Переместитесь в F2 / G2 Люцифер, Коридор смерти. Будет боевой экземпляр. 2. Победите Монторо. | |||||
[Судный день] Финал Монторо Предпосылки: Завершить [Судный день] Последний день (2) Наград: 1. Поговорите с Лайонелом. | |||||
Войти в Башню с часами Задание: | |||||
[Вирон, Часовая башня] Секрет часовой башни Предварительные требования: Наград: 1.Идите Байрон, Башня с часами (F8) и нажмите зеленую стрелку, чтобы начать квест. 2. Поговорите с главнокомандующим Фаррелом (C7). | |||||
[Вирон, Часовая башня] Торговля с Фаррелом Предпосылки: Завершите [Вирон, Часовая башня] Секрет башни с часами Наград: 1. Поговорите с «Хранителем ворот часовой башни» (F8). | |||||
[Вирон, Часовая башня] Исследуйте Часовую башню Предпосылки: Завершите торговлю [Вирон, Часовая башня] с Фаррелом Наград: 1.Нажмите зеленую стрелку напротив Часовой башни. | |||||
[Вирон, Башня с часами] Компетентный детектив Предпосылки: Завершите [Вирон, Башня с часами] Исследуйте Башню с часами Наград: 1. Отправляйтесь в город Ош и поговорите с Жан-Пьером Гасконом (G8). | |||||
[Вирон, Башня с часами] Главный ключ (1) Предварительные требования: Завершите [Вирон, Башня с часами] Компетентный детектив Наград: 1.Для изготовления [Мастер-ключа] требуется 100x композитная сталь, 100x чугун. 2. Поговорите с Жан-Пьером Гасконом. | |||||
Главный ключ [Вирон, Башня с часами] (2) Предварительные требования: заполните главный ключ [Вирон, Башня с часами] (1) Наград: 1. Щелкните зеленую стрелку напротив Башни с часами. | |||||
[Вирон, Башня с часами] Сломанный главный ключ Предварительные требования: Завершите [Вирон, Башня с часами] Главный ключ (2) Наград: 1.Отправляйтесь в город Ош и поговорите с Жан-Пьером Гасконом (G8). | |||||
[Вирон, Башня с часами] Запертая дверь (1) Предварительные требования: Завершите [Вирон, Башня с часами] Сломанный главный ключ Наград: 1. Идите к Байрону и поговорите с Дженией (F6). | |||||
[Вирон, Башня с часами] Запертая дверь (2) Предварительные требования: Завершите [Вирон, Башня с часами] Запертую дверь (1) Наград: 1.Принесите по 10 раз магию, ману, огонь, лед, камень ветра Джении и сделайте [Ключ заклинания]. | |||||
[Вирон, Башня с часами] Дверь наконец открыта Предпосылки: Завершите [Вирон, Башня с часами] Запертая дверь (2) Наград: 1. Снова нажмите зеленую стрелку напротив Башни с часами. Вы перейдете в инстанс миссии. 2. Найдите и щелкните Машинное устройство. | |||||
[Вирон, Башня с часами] Разговор с Фаррелом Предпосылки: Завершите [Вирон, Башня с часами] Дверь наконец открыта Награды: открытие рейда Башня с часами. 11. Поговорите с Фаррелом. | |||||
Джениа Квест: | |||||
Дьявол и алхимик: Покровительство Джени Предварительные условия: Завершить [Вирон] Перейти в Красный Закатный Лес (3) Наград: 1. Поговорите с Алхимиком, Дженией (F6), чтобы начать квест. 2. Kill Vordoi (1/10) for 10x Сломанный зуб Вордоя в Байроне, Лес Красный Закат. 3. Вернитесь к Жене. | |||||
Дьявол и алхимик: кабинет Джениа Предпосылки: завершение «Дьявол и алхимик: благосклонность Джении» Наград: 1.Получите 5x окровавленный коготь Гараса у Жнеца Гараса (1/20) и 5x Мокрое перо Гараса у Ножницы Гараса (1/20) в Байроне, Лес Кровавого Тумана 2. Вернитесь к Жене. | |||||
Дьявол и алхимик: Задание Джениа (1) Предпосылки: Завершить «Дьявол и алхимик: кабинет Джении» Наград: 1. Убейте Bowgaras (1/10), чтобы получить 10x Bloody Garas Rusty Arrowhead в Байроне, Вороний лес. 2.Вернитесь к Жене. | |||||
Дьявол и алхимик: Задача Джениа (2) Предпосылки: Завершить «Дьявол и алхимик: Задача Джении» (1) Наград: 1. Убейте Фордоя (1/18), чтобы получить 10 сломанных гвоздей Фордоя в Байроне, Красный закат Форес. 2. Вернитесь к Жене. | |||||
Дьявол и Алхимик: Символы Дьявола Предпосылки: Завершить Дьявол и Алхимик: Задание Джениа (2) Наград: 1.Убейте Elite Gluttony (1/3) в Байроне, Crow Forest, чтобы получить Gluttony One Arm. 2. Вернитесь, чтобы завершить квест. | |||||
Доминион Барон Семейный квест: | |||||
Семья Барона Доминиона (1) Предпосылки: Завершить [Вирон] Перейти в Лес Красный Закат (3) Наград: 1. Поговорите с Уилтоном в Вироне (I7). 2. Поговорите с баронессой Доминион в Вироне (C7). | |||||
Семья Барона Доминиона (2) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (1) Наград: 1.Поговорите с Уилтоном в Вироне (I7) | |||||
Семья Барона Доминиона (3) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (2) Наград: 1. Поговорите с баронессой Доминион в Вироне (C7). | |||||
Семья Барона Доминиона (4) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (3) Наград: 1. Поговорите с Дином. | |||||
Семья Барона Доминиона (5) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (4) Наград: 1.Поговорите с Меллой | |||||
Семья Барона Доминиона (6) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (5) Наград: 1. Поговорите с торговцем инструментами Генией | |||||
Семья Барона Доминиона (7) Требования: Полная Семья Барона Доминиона (6) Наград: 1. Поговорите с Тайкбином. 2. Победить Тайкбина. 3.Поговорите с Тайкбином снова | |||||
Семья Барона Доминиона (8) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (7) Наград: 1. Идите к Вирону (h3) и активируйте открытие секретного документа, касающегося активов семьи Доминион. | |||||
Семья Барона Доминиона (9) Требования: Полная Семья Барона Доминиона (8) Наград: 1.Поговорите с Меллой 2. Победите нескольких мобов (L120 Human) за 30 минут. | |||||
Семья Барона Доминиона (10) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (9) Наград: 1. Поговорите с Уилтоном в Вироне (I7). | |||||
Семья Барона Доминиона (11) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (10) Наград: 1.Поговорите с Фаррелом в Вироне (C7). | |||||
Семья Барона Доминиона (12) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (11) Наград: 1. Поговорите с баронессой Доминион в Вироне (C7). | |||||
Семья Барона Доминиона (13) Предпосылки: Полная Семья Барона Доминиона (12) Наград: 1. Поговорите с Уилтоном в Вироне (I7). | |||||
Черно-белое [] | |||||
Леонеле и ополчение: Зов Леонеле Требования: Завершите квест [Доминионская семья баронов] и [Дьявол и алхимик]. Наград: 1. Войдите в Байрон, чтобы получить письмо с заданиями. 2. Поговорите с Лайонелом. | |||||
Леонеле и ополчение: просьба Леонеле Предварительные условия: завершить Леонеле и ополчение: звонок из Леонеле Наград: 1.Поговорите с Уилтоном | |||||
Леонеле и ополчение: просьба Леонеле (2) Предварительные условия: завершите Леонеле и ополчение: просьба Леонеле Наград: 1. Поговорите с Лайонелом | |||||
Леонеле и ополчение: охрана Вирона Предварительные требования: завершить Леонеле и ополчение: просьба Леонеле (2) Наград: 1. Отправиться в порт Вирон (E10), чтобы начать боевую задачу. 2.Победите всех бандитов. | |||||
Миссия правосудия [] Черное и белое: Миссия Справедливости Награды: 1. Поговорите с Лайонелом. | Темное искушение [] Черное и белое: Темное искушение Награды: 1.Поговорить с деканом | ||||
Black and White: Symbols of Devil Предпосылки: Завершить миссию Black and White: Justice Наград: 1. Поговорите с Женей. Шанс успеха квеста «Символы дьявола» изменится с 50% до 100%. | Черно-белое: предложение капитана Фаррела Предпосылки: полное Черно-белое: Темное искушение Наград: 1.Поговорите с Фаррелом. Вы можете выполнять квест Dark Temptation: Bright Crystal один раз в неделю и получать в награду книгу улучшений. (Награды выдаются по воскресеньям)
| ||||
Освальт Квест: | |||||
Искупление из прошлого Предпосылки: Завершить квест «Месть Аделины» Наград: 1.Поговорите с Освальсом в Вироне (h21). 2. Поговорите с капитаном Рикардо в Коимбре. | |||||
Сын Барди Необходимые условия: Завершить Искупление прошлого Наград: 1. Поговорите с Лизой в Коимбре. 2. Поговорите с Лизой еще раз. Она запросит 20-25 единиц определенного предмета.
3.Поговорите с Лизой еще раз, когда ее дружелюбие достигнет 500. | |||||
Башня Барона Предпосылки: Завершить Сын Барди Наград: 1. Активируйте духи отита от Лизы в окне «Премиум предмет — Разное» (Ctrl-F) и поговорите с Мамонами на пустынной набережной Порто-Белло (E3). 2. Поговорите с Джонни Стрелком в Лос-Толдосе (I7). | |||||
Предатель Валанше Предпосылки: Завершить Башню Барона Наград: 1.Соберите 1 карманные часы, убив Вальанше (1/1) на пустынной набережной Порто-Белло. 2. Поговорите с Джонни Стрелком в Лос-Толдосе (I7). | |||||
Легендарный барон Освальс Необходимые условия: Полный Предатель Валанше Наград: 1. Поговорите с Освальсом в Вироне (h21). | |||||
Воссоединение с Лизой Предпосылки: завершить легендарного барона Освальса Наград: 1.Поговорите с Лизой в Коимбре. Аделина (не Пиратка Аделина) должна быть в команде. 2. Поговорите с Аделиной в Коимбре. Лиза должна быть в команде. | |||||
Запрос Аделины Предпосылки: полное воссоединение с Лизой Наград: 1. Поговорите с Аделиной, чтобы дать ей Чары Чары 88 уровня. Аделина автоматически забирает все фишки из вашего инвентаря, максимум до 60. Каждая доставка увеличивает ее дружбу на 1-3 очка плюс 1 очко за фишку.Награда за 60 фишек — Тренировочная карта B. За меньшее количество фишек вы получите карты чести, например Карта Honor G (50 фишек), Honor D Card (40 фишек), Honor B Card (10 фишек), Honor A Card (~ 5 фишек) и т. Д. 2. Поговорите с Аделиной еще раз, когда ее дружба достигнет 500 или более очков. | |||||
Поиск Торы Предварительные условия: Выполните запрос Аделины Наград: 1. Поговорите с Освальсом в Вироне (h21). | |||||
Для семьи … (1) Предпосылки: полный поиск Tora Наград: 1. Поговорите с Освальсом в Вироне (h21), после того как Лиза достигнет уровня мастера. | |||||
Для семьи … (2) Предварительные требования: Полный набор для семьи … (1) Наград: 1. Убейте Эльморка (L106 человек) в ледяных пустошах или снежном поле Катовича. 2. Убейте Короля Жадности (L110 нежить) в Подземной пещере Бахамар (D5 или I8). 3. Убейте Генерала Стража (Демон L112) в Вершине Секретной Башни. 4. Поговорите с Освальсом в Вироне (h21). | |||||
Разрыв отношений Предварительные условия: Завершено для семьи … (2) Наград: 1. Поговорите с Аделиной в Коимбре. После этого Аделина отказывается разговаривать с вами, если Лиза в команде. | |||||
Звонок Освальса Предпосылки: полное разорванное отношение Наград: 1.Поговорите с Освальсом в Вироне (h21). | |||||
Местоположение Торы Предпосылки: Завершить звонок Освальса Наград: 1. Выполните небоевую миссию в Вороньем лесу (C4). Лиза должна быть в команде. | |||||
Травмированная Лиза Предпосылки: Завершить локацию Торы Награды: книга стоек [Blitz Assault]. 1. Поговорите с Освальсом в Вироне (h21), чтобы получить награду. | |||||
Dureum Quest: | |||||
Давайте сделаем Pequod (1) Предварительные требования: Наград: 1. С Алехандро в MCC поговорите с NPC Port Union Leader, Dureum, чтобы получить квест. 2. Соберите 1000 высококачественной древесины и 10 эбеновых деревьев. HQ Wood падает на лесных картах Устюра и Вирона, а также может быть куплен у торговца текстилем в Коимбре за 53000 вис. Эбеновые деревья падают с Эльтетах (1/30) в Снежном поле Катовича и Ледяных пустошах. 3. Поговорите с Дуреумом в Вироне. | |||||
Давайте сделаем Pequod (2) Предварительные требования: Завершите Давайте сделаем Pequod (1) Наград: 1. Соберите 50 драконьих шкурок с различных динозавров (1/500) в зонах Устюра. 2. Поговорите с Дуреумом в Вироне. | |||||
Давайте сделаем Pequod (3) Предварительные требования: Завершите Давайте сделаем Pequod (2) Наград: 1.Соберите 50 черных сталей с арктических жнецов Руфуса (1/33) в Снежном поле ледяного волшебника. 2. Поговорите с Дурумом. | |||||
Давайте сделаем Pequod (3) Предварительные требования: Завершите Давайте сделаем Pequod (2) Награды: доступ к торговому заданию, использование корабля Байрона 1. Соберите 50 камешков из элитного движущегося камня (1/600), элитного шипастого камня (1/600), движущегося камня (1/1200), шипастого камня (1/1200) в Абертале или из электрических оловянных шахт в Капибаре. Шахтный проход. 2. Поговорите с Дурумом в Вироне. 3. Поговорите с менеджером причала в Viron (E9). Теперь вы можете получить доступ к кораблю, чтобы добраться до Ребольдо, Коимбры, Оша, базового лагеря Устюр, Нового Ополуто (также известного как базовый лагерь Багамы) и порта Гиганте. Вы также можете торговать с торговцами Vespanola или Granado Espada 1 раз в день. |
Обзор, использование и примеры SQL UNION
В этой статье будет подробно рассмотрен оператор SQL Union, описаны его многочисленные варианты использования с примерами и рассмотрены некоторые общие вопросы, такие как различия между Union и Union All.
Для удовлетворения реальных требований к данным нам может потребоваться объединить наборы результатов из нескольких источников данных, чтобы мы могли проводить анализ данных или создавать новые наборы данных. Наборы данных могут быть идентичными, но есть вероятность, что они ссылаются на разные таблицы. Есть ли способ объединить данные в один запрос? Являются ли операторы набора жизнеспособным вариантом? Давайте начнем и посмотрим, как можно использовать некоторых из существующих операторов, чтобы помочь нам решить эти общие проблемы.
В этой статье мы рассмотрим:
- Что такое оператор Set
- Union vs Union All и как они работают
- Обсудите правила использования Union vs Union All
- Синтаксис оператора SQL
- Как использовать простое предложение SQL Union в инструкции select
- Как использовать SQL Union с запросами, содержащими предложение WHERE
- Как использовать предложение SELECT INTO с Union
- Как использовать SQL Union с запросами, содержащими предложение WHERE и предложение order by
- Как использовать SQL Union и SQL Pivot
- Как использовать SQL Union с предложениями GROUP и HAVING
Операторы
Оператор — это символ, или ключевое слово определяет действие, которое выполняется над одним или несколькими выражениями в инструкции Select.
Оператор набора
Давайте подробно рассмотрим Set Operators в SQL Server и их использование.
В SQL Server есть четыре основных оператора множества:
- Союз
- Союз Все
- КРОМЕ
- ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Союз
Оператор Union объединяет результаты двух или более запросов в отдельный набор результатов, который включает все строки, принадлежащие всем запросам в Union.В этой операции он объединяет еще два запроса и удаляет дубликаты.
Например, таблица «A» содержит 1,2 и 3, а таблица «B» — 3,4,5.
Эквивалент приведенных выше данных в SQL приведен ниже.
( ВЫБОР 1 ID СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 2 СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 3 ) СОЕДИНЕНИЕ ( ВЫБОР 3 ВЫБОР СОЕДИНЕНИЕ ); |
На выходе вы можете увидеть отдельный список записей из двух наборов результатов.
Союз Все
Глядя на Union vs Union All, мы обнаруживаем, что они очень похожи, но имеют некоторые важные отличия с точки зрения результатов.
Оператор Union объединяет результаты двух или более запросов в единый набор результатов, который включает все строки, принадлежащие всем запросам в Union. Проще говоря, он объединяет два или более наборов строк и сохраняет дубликаты.
Например, таблица «A» содержит 1,2 и 3, а таблица «B» — 3,4,5.
Эквивалент приведенных выше данных в SQL приведен ниже.
( ВЫБОР 1 ID СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 2 СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 3 ) СОЕДИНЕНИЕ ВСЕ ( ВЫБОР 3 ВЫБОР СОЕДИНЕНИЕ СОЕДИНЕНИЕ СОЕДИНЕНИЕ ); |
На выходе вы можете увидеть все строки, которые также включают повторяющиеся записи.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Оператор интереса сохраняет строки, общие для всех запросов.
Для того же набора данных из вышеупомянутого примера выходные данные оператора пересечения приведены ниже.
SQL-представление приведенных выше таблиц
( ВЫБОР 1 ID СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 2 СОЕДИНЕНИЕ ВЫБОР 3 ) ВЫБОР ( ВЫБОР 3 ВЫБОР СОЕДИНЕНИЕ СОЕДИНЕНИЕ ); |
Строка «3» является общей для двух наборов результатов.
ИСКЛЮЧАЯ
Оператор EXCEPT перечисляет строки в первом, которых нет во втором.
Для того же набора данных из вышеупомянутого примера выходные данные оператора Except приведены ниже.
SQL-представление вышеуказанных таблиц с оператором EXCEPT приведено ниже.
( SELECT 1 [Необычный только из A] UNION SELECT 2 UNION SELECT 3 ) EXCEPT ( SELECT 3 UNION3 SELECT 3 B СОЮЗ ВЫБОР 5 ); |
Перечислите необычные строки из первого набора.
Примечание: очень легко визуализировать оператор множества, используя диаграмму Венна, где каждая из таблиц представлена пересекающимися фигурами. Пересечения фигур в местах наложения таблиц — это строки, в которых выполняется условие.
Синтаксис:
Синтаксис операторов Union vs Union All в SQL выглядит следующим образом:
ВЫБРАТЬ Столбец1, Столбец2,… СтолбецN
ИЗ <таблица>
[ГДЕ условия]
[ГРУППА ПО столбцам]
[ИМЕТЬ состояние (я)]
СОЮЗ
ВЫБРАТЬ Столбец1, Столбец2,… СтолбецN
ИЗ таблицы
[ГДЕ условие (я)];
ORDER BY Column1, Column2…
Правила:
Есть несколько правил, которые применяются ко всем операторам множества:
- Выражения в каждой строке или количество столбцов, определенных в каждом запросе, должны иметь одинаковый порядок.
- Последующие наборы строк операторов SQL должны соответствовать типу данных первого запроса.
- Скобки позволяют создавать другие операторы множества в том же операторе.
- Предложение ORDER BY возможно, но это должно быть последнее предложение SQL.
- Предложения GROUP BY и HAVING могут применяться к индивидуальному запросу.
Примечание:
- Все эти операторы Set удаляют дубликаты, за исключением оператора Union All.
- Имена выходных столбцов ссылаются на первый запрос i.е. когда мы запускаем операторы SELECT с любым из операторов Set, и набор результатов каждого из запросов может иметь разные имена столбцов, поэтому результат оператора SELECT ссылается на имена столбцов из первого запроса в операции.
- SQL JOIN чаще используется для объединения столбцов из нескольких связанных таблиц, тогда как операторы SET объединяют строки из нескольких таблиц.
- Если типы выражений одинаковы, но различаются по точности, масштабу или длине, результат определяется на основе тех же правил комбинирования выражений.
Примеры:
Следующие запросы T-SQL подготавливаются и выполняются в базе данных Adventureworks2014.Вы можете скачать образец базы данных AdventireWorks2014 здесь
Как использовать простое предложение SQL Union в инструкции select
В этом примере набор результатов включает отдельный набор строк из первого набора и второго набора. Следующий пример основан на правиле 1, 3 и 5.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
SELECT *
ИЗ
(
(
SELECT 1 A
UNION
SELECT 2
UNION
SELECT 3
)
UNION
UNION
UNION
SELECT 4
UNION
SELECT 5
)
UNION ALL
(
SELECT 8 c
UNION
SELECT 9
UNION
SELECT 1
)
)
Результатом является комбинация операторов Union и Union All, заключенных в круглые скобки.
.
Как использовать SQL Union с запросами, содержащими предложение WHERE
В следующем примере показано использование Union в двух операторах SELECT с предложением WHERE и ORDER BY.
Следующий пример основан на правиле 1,2 и 3.
ВЫБРАТЬ P1.ProductModelID,
P1.Name
FROM Production.ProductModel P1
ГДЕ ProductModelID IN (3, 4)
UNION
SELECT P2.ProductModelID,
P20003 P2.Name
P2.Name
.ProductModelID В (3, 4)
ЗАКАЗАТЬ ПО P1.Name;
Как использовать предложение SELECT INTO с SQL Union
В следующем примере создается новый файл dbo.фиктивная таблица , использующая предложение INTO в первом операторе SELECT, который содержит окончательный набор результатов объединения столбцов ProductModel и name из двух разных наборов результатов. В этом случае он получен из одной и той же таблицы, но в реальной ситуации это также могут быть две разные таблицы. Следующий пример основан на правилах 1, 2 и 4.
УДАЛИТЬ ТАБЛИЦУ, ЕСЛИ СУЩЕСТВУЕТ dbo.дурачок;
SELECT P1.ProductModelID,
P1.Name
INTO dummy
FROM Production.ProductModel P1
ГДЕ ProductModelID IN (3, 4)
UNION
0002UNION
0002. ОТ Production.ProductModel P2ГДЕ P2.ProductModelID IN (3, 4)
ORDER BY P1.Name;
GO
SELECT *
FROM dbo.Dummy;
Как использовать SQL Union с запросами, содержащими предложения WHERE и ORDER BY
Это возможно только тогда, когда мы используем TOP или агрегатные функции в каждом операторе select оператора Union.В этом случае из каждого набора результатов перечисляются 10 верхних строк, которые объединяются с помощью предложения Union для получения окончательного результата. Вы также видите, что предложение order by помещено во все операторы select.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
19
20
21
ВЫБРАТЬ a.ModelID,
a.Name
FROM
(
SELECT TOP 10 ProductModelID ModelID,
Name
FROM Production.ProductModel
Имя, ГДЕ ProductModelID НЕ В (3, 4)
DES BY)
DES BY a
UNION
SELECT b.ProductModelID,
b.Name
FROM
(
SELECT TOP 10 ProductModelID,
Name
FROM Production.ProductModel
ГДЕ ProductModelID IN (5, 6)
ORDER BY Name DESC
) b;
Как использовать SQL Union и SQL Pivot
В следующем примере мы пытаемся объединить несколько наборов результатов. В реальной ситуации у вас могут быть финансовые показатели из разных регионов или отделов, а таблицы могут иметь одинаковые столбцы и типы данных, но вы хотите поместить их в один набор строк и в один отчет.В таком сценарии вы должны использовать предложение Union, и очень легко объединить результаты и преобразовать данные в более содержательный отчет.
В этом примере ProductModel подразделяется на Top10, Top100, Top 100 и преобразует строки как агрегированный набор значений в соответствующие столбцы. Следующий пример основан на правиле 2.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
19
20
21
22
23
24
SELECT MAX (Top10) Top10,
MAX (Top100) Top100,
MAX (Top1000) Top100
FROM
(
SELECT COUNT (*) Top10,
0 Top100,
0 Top1000
9000 ОТ ПРОИЗВОДСТВА.ProductModelГДЕ ProductModelID <10
UNION
SELECT 0,
COUNT (*),
0
ОТ Production.ProductModel
ГДЕ ProductModelID> 11
0003 ,0,
COUNT (*)
FROM Production.ProductModel
ГДЕ ProductModelID> 101
) T;
Значения NULL очень важны для операторов Set и рассматриваются как второсортные граждане базы данных.Поскольку NULL считаются уникальными, и если две строки имеют NULL в одном столбце, они будут считаться идентичными, поэтому в этом случае вы фактически сравниваете NULL с NULL и получаете равенство. В следующем примере вы видите использование значений NULL. В этом случае он работает с агрегатной функцией, max .
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
19
20
21
22
23
24
SELECT MAX (Top10) Top10,
MAX (Top100) Top100,
MAX (Top1000) Top100
FROM
(
SELECT COUNT (*) Top10,
NULL Top100,
NULL Top1000
ОТ ПРОИЗВОДСТВА.ProductModelГДЕ ProductModelID <10
UNION
SELECT NULL,
COUNT (*),
NULL
FROM Production.ProductModel
WHERE ProductModelID> 11
,
NULL,
COUNT (*)
FROM Production.ProductModel
ГДЕ ProductModelID> 101
) T;
Как использовать SQL Union с предложениями Group и Have
В следующих примерах оператор Union используется для объединения результатов таблицы, у которых есть условное предложение, определенное с помощью предложения Group by и Have .
Фамилия анализируется путем указания условий в предложении have.
Следующий пример основан на правиле 5.
SELECT pp.lastname, COUNT (*) повторяется дважды, 0 Repeatedthrice FROM Person.Person AS pp JOIN HumanResources.Employee AS e ON e.BusinessEntityID = pp.BusinessEntityID .фамилияHAVING COUNT (*) = 2 UNION SELECT pp.LastName, 0, COUNT (*) NtoZRange FROM Person.Person AS pp JOIN HumanResources.Employ. BusinessEntityID = pp.BusinessEntityID ГРУППА ПО pp.LastName HAVING COUNT (*)> 2; |
Мы видим, что фамилии выводятся в два разных столбца с помощью оператора Union.
На этом пока все …
Сводка
До сих пор мы рассмотрели различные доступные параметры и правила, чтобы использовать операторы Set и понять, когда их использовать.При определении того, следует ли использовать Union или Union All, следует учесть несколько моментов. Используйте Union All, если вы знаете, что наборы результатов из нескольких запросов не пересекаются и не создают дубликатов, и помните, что если вам нужно использовать круглые скобки, вы можете это сделать. Вы также можете повернуть и преобразовать вывод.
Просто убедитесь, что ваши типы данных совпадают, и если вам нужно выполнить ORDER BY, сделайте это в конце, после того, как вы выполните все эти заданные запросы. По своей природе, когда дело доходит до Union vs Union All, Union All быстрее, чем Union; поскольку операторы Union несут дополнительные накладные расходы на устранение дубликатов.
Надеюсь, вам понравилась эта статья об операторе SQL Union. Не стесняйтесь задавать любые вопросы в комментариях ниже.
Я технолог по базам данных с более чем 11-летним богатым практическим опытом работы с технологиями баз данных. Я сертифицированный специалист Microsoft и имею степень магистра компьютерных приложений.
Моя специальность заключается в разработке и внедрении решений высокой доступности и кроссплатформенной миграции БД.В настоящее время работают над технологиями SQL Server, PowerShell, Oracle и MongoDB.
Посмотреть все сообщения от Prashanth Jayaram
Последние сообщения от Prashanth Jayaram (посмотреть все)Профсоюзы и отрасли рисуют мрачную картину занятости. Сценарий
Профсоюзы и промышленные ассоциации нарисовали мрачную картину сценария безработицы в стране на недавнем заседании Постоянного комитета по труду. Профсоюзы потребовали срочных мер, таких как прямые денежные переводы для решения проблемы потери рабочих мест и заработной платы, в то время как представители отраслей потребовали пересмотреть текущую политику по привлечению инвестиций, инвестиционные протоколы, структуры прямого и косвенного налогообложения и внедрение технологий в процессы утверждения.
Центральные профсоюзы, включая BMS, присутствовали на встрече и утверждали, что рабочие места были насильственно уволены не только в производственном секторе, но даже в сфере услуг. Например, домашних работников попросили держаться подальше от работы, чтобы они не «занесли» инфекцию Covid. Ссылаясь на оценки МОТ, они сообщили группе, что 40 крор индейцев, вероятно, столкнутся с нищетой из-за рецессии и «незапланированных» локаутов.
Также прочтите: Представьте данные о безработице за 10 дней: рабочая группа запрашивает у правительства
Профсоюзы также узнали, что они сказали группе, что проблема безработицы не только укореняет в себе микроэкономику отдельных агентов, таких как рабочие, домохозяйства. и предприятий, а также макроэкономические показатели роста, производства, безработицы, государственного дефицита, уровня импорта и экспорта, а также ответные меры правительства и меры по спасению в борьбе с пандемией и ее последствиями.
По словам члена комиссии, пандемия серьезно повлияла на занятость с начала 2020 года. «По оценкам, к концу августа 2020 года Индия потеряла 2,1 миллиона оплачиваемых рабочих мест. В Индии все оплачиваемые рабочие места вместе составляют только 21-22% от общей занятости. Подневные рабочие в неорганизованном и сельскохозяйственном секторах составляют более трех четвертей всего населения Индии. Это в реальном выражении означает, что более 10 миллионов рабочих потеряли работу.Одно из исследований показало, что потеря рабочих мест составляет 12,2 крор, что включает 9,5 кроров в информированной экономике. Внезапная блокировка и закрытие магазинов лишили этот сектор средств к существованию », — добавил он.
Вытеснены за черту бедности
Профсоюзы также представили перед комиссией данные о том, что 32 миллиона человек оказались за чертой бедности во время первой волны пандемии. «По оценке МОТ, 40 миллионов индийцев столкнутся с еще большей бедностью. После второй волны миллионы представителей среднего класса погрузились в бедность.Данные показывают, что доход 97% домохозяйств снизился после пандемии », — добавил член.
Представители таких отраслей, как Assocham, CII и Палаты индийских микро-, малых и средних предприятий также проинформировали группу о ситуации. Похоже, они сказали группе, что в период блокировки произошло резкое падение доходов. Ссылаясь на опрос Университета Азима Премжи, они заявили, что доходы упали примерно на 40-50 процентов.Они также процитировали исследование Dalberg, согласно которому ежемесячный доход снизился на 65%. «Ссылаясь на эти опросы, они сказали нам, что пришли к почти единодушному мнению о том, что почти 80 процентов городских рабочих лишились средств к существованию в месяцы карантина и больше всего пострадали рабочие-мигранты. Это также привело к повсеместному разрушению и увеличению задолженности », — сказал другой член.
Квест «Племя под названием» — сценарий: 7 дюймов, одиночный, RE на продажу
оплата может быть произведена: # PayPal
# банковский перевод
Wenn ein Paket beschädigt ankommt, muss dieses sofort beim Postboten abgelehnt werden.
Если вы получили поврежденную посылку, не принимайте ее или сразу же предъявляйте претензию в местном почтовом отделении.
Мы автоматически импортируем ваш адрес доставки с discogs. Пожалуйста, отметьте, что это правильно и полно! Можно изменить адрес или добавить что-то, но это должно произойти до отправки товара!
Die Empfängeradresse wird automatisch von Discogs importiert bitte auf Vollständigkeit achten und darauf, dass es sich um die korrekte Adresse handelt. Nachträgliche Änderungen sind möglich, müssen aber rechtzeitig kommuniziert werden.
Винил Стоимость доставки:
Германия:
Kostenloser versand ab 150,00 € Warenwert!
Винил: 5,00 € (DHL Versand / egal wieviele Platten)
1-3 7-дюймовые виниловые брифы для 2,50 € (Unversicherter Versand wir übernehmen keine Haftung, für einen Service mit Sendungsverfolgung und Haftung bitte den Versand für 5 € wählen.)
Международные перевозки
(обратите внимание: двойные LP считаются как 2 записи)
Европейский Союз (только заказное письмо, чтобы избежать потери или повреждения):
1 x винил 8,00 € (максимум 500 г)
2-3 винила 12,00 € (максимум 1000 г)
4-7 винилов 14,00 € (максимум 2000 г)
8-12 винилов 18,00 € (максимум 4000 г)
13-30 Винилы 22,00 € (максимум 8000 г)
31 Винилы и др. 35,00 €
Страны мира и страны, не входящие в ЕС (только заказная почта, чтобы избежать потери или повреждения) Уважаемые покупатели из США, Новой Зеландии и Австралии: В некоторые государства и регионы доставка с помощью UPS невозможна.Мы проверим его в последнюю очередь, если подготовим ваш заказ к отправке, и незамедлительно свяжемся с вами, если это так, и вместе найдем решение.
!!!! Из-за того, что стоимость доставки Covid-19 может измениться, а время доставки в каждую страну дольше, чем обычно, грузы, содержащие товары в США, Австралию, Новую Зеландию, Чили и другие страны, могут быть отправлены с помощью UPS, что на 6 евро дороже, чем обычно. стоимость доставки, но намного быстрее, чем немецкая почтовая служба. Уважаемые клиенты из Чили, мы можем отправить в вашу страну только через UPS, в некоторых случаях они могут взимать дополнительные расходы на транспортировку.
Уважаемые клиенты из США, Австралии, Канады и Новой Зеландии. Мы можем отправить в ваши страны снова с помощью немецкой почтовой службы по нашей обычной цене (см. Остальной мир ниже). Поскольку у нас есть хороший опыт работы с UPS, мы по-прежнему предлагаем услугу по отправке ваших товаров через UPS, что занимает около 7 рабочих мест. дней до прибытия. Доставка через немецкую почтовую службу займет гораздо больше времени: в настоящее время транспортные возможности в ваши страны значительно сокращены. В свете этого требуются особые меры для поддержания почтовой и посылочной службы.В результате следует ожидать очень продолжительного времени доставки, по крайней мере, от 25 до 30 дней. Для пунктов назначения на западе США или в отдаленных регионах время доставки может быть значительно больше.
Мы регулярно обновляем наши правила автоматической доставки, но иногда они могут ошибаться. Не стесняйтесь спрашивать текущие условия доставки и оставайтесь в безопасности и сохраняйте здоровье. !!!!
UPS Доставка:
1 x винил 13,00 € (максимум 500 г)
2-3 винила 16,00 € (максимум 1000 г)
4-7 винилов 26,00 € (максимум 2000 г)
8-30 Винилы 36,00 € (максимум 8000 г)
31-60 Винилы 56,00 € (максимум 17000 г)
61 Винилы и др. 70,00 €
Остальной мир
1 x винил 8,00 € (максимум 500 г)
2-3 винила 12,00 € (максимум 1000 г)
4-7 винилов 23,00 € (максимум 2000 г)
8-30 винилов 30,00 € (максимум 8000 г)
31-60 Винилы 56,00 € (максимум 17000 г)
61 Винилы и др. 70,00 €
Стоимость доставки CD:
Германия:
2,50 € (1-2 компакт-диска) Unversicherter Versand, wir übernehmen keine Haftung.
5,00 € (компакт-диски egal wie viele) Versicherter Versand mit Tracking.
Международная доставка (обратите внимание, что в некоторые страны возможна доставка только через UPS, это будет показано вам в опции автоматической доставки)
(только заказное письмо, чтобы избежать потери или повреждения):
1 CD 7,00 €
2-4 компакт-диска 8,00 € (максимум 500 г)
5-8 компакт-дисков 12,00 € (максимум 1000 г)
9-15 компакт-дисков 22,00 € (максимум 2000 г)
16-30 компакт-дисков 30,00 €
31 CD и более 56,00 €
ВПЕЧАТЛЕНИЕ:
Angaben gemäß § 5 TMG
Марван Хатем
Hauptstraße 43
22967 Tremsbüttel
Deutschland
Контакт
Телефон: + 49-4532-2780110
Электронная почта: [электронная почта защищена]
Umsatzsteuer-ID
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27 a Umsatzsteuergesetz: DE234548422
Die angebotenen Waren werden von Vinylism.de (Impressum) angeboten. Die Bestellung über Drittanbieterplattformen, wie e-Bay und discogs, richtet sich technisch nach deren Vorgaben und kann auf der jeweiligen Plattform Seite eingesehen werden. Bei allen Waren в unserem Shop bestehen gesetzliche Gewährleistungsrechte. Ihnen steht als Verbraucher ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Sie finden die Widerrufsbelehrung und ein Muster für Ihren Widerruf hier oder auf Vinylism.de. Es gelten außerdem unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB), die Sie mit dem Kauf akzeptieren, sofern nicht etwas anderes vereinbart ist der diese nicht wirksam einbezogen wurden.Die AGB finden Sie hier Wir möchten Sie informieren, dass der Vertragstext в Gestalt der automatisierten Bestellung (Bestätigungsmail und Rechnungsdetails) nach dem Vertragsschluss von Vinylism.de (Marwan Hatem) gespeichert wird. Sie haben einen umfangreichen Auskunftsanspruch aus dem Datenschutzrecht, der Ihnen erlaubt die gespeicherten Daten auf Anfrage einzusehen oder übermittelt zu bekommen. Vertragssprache ist ausschließlich deutsch und englisch.
Die EU hat eine Online Streitbeilegungsplattform (OS-Plattform) für Verbraucher eingerichtet, die ebenfalls genutzt werden kann.Den Link zur OS-Plattform der EU finden Sie hier: https://ec.europa.eu/consumers/odr/main/?event=main.home.show
(PDF) Уровень обслуживания профсоюзов и удовлетворенность членов в государственном секторе: сценарий в Южной Африке
Услуги профсоюзов и удовлетворенность членов
Индийский журнал производственных отношений, Vol. 53, No. 2, October 2017 345
Рекомендации профсоюзным лидерам
Le aders
На основании результатов данного исследования
следующие рекомендации
лидерам профсоюзов.
Необходимо улучшить способность профсоюзов
оперативно предоставлять
своих членов
качественных услуг и льгот наивысшего качества.
Доверительные отношения между лидерами и членами профсоюзов
должны быть подтверждены
путем реализации программ обучения и
наращивания потенциала, направленных на привитие
профессиональных компетенций
руководителей профсоюзов.
Чтобы сохранить членство и привлечь новых
членов, профсоюзы должны быть новаторски-
с точки зрения предлагаемых услуг.
• Профсоюзы должны всегда вести дела с
членами честно, прозрачно,
и подотчетно. Это будет иметь большое значение для преодоления дефицита доверия
.
Профсоюзы должны осуществлять хорошее управление
, среди прочего, публикуя проверенные финансовые отчеты
на регулярной основе.
Союзам необходимо реализовать эффективную коммуникационную стратегию для эффективного распространения информации.
Профсоюзы должны внедрить систему
для мониторинга и оценки качества услуг, оказываемых членам.
Ссылки
Бабби Э. (2001), Принципы Социала
Research, 9-е изд. КА: Thomson Learning.
Блесс К. и Хигсон-Смит К. (1995), Fundamen-
социальных исследований. An African Perspec-
tive, Kenwyn: Juta & Co, Ltd.
Finnemore, M.(20 13), Введение в трудовые отношения
Отношения в Южной Африке, 11-е изд. Дурбан:
LexisNexis Butterworths.
Gallagher, D. & G. Strauss (1991), «Union Mem-
bership Relations & Participation», в G.
Strauss, D. Gallagher & J. Fiorito (Eds),
The State of the Союзы, Мэдисон, Висконсин: In-
Ассоциация исследователей промышленных отношений.
Хаберфельд Ю. (1995), «Почему рабочие вступают в профсоюзы
? Пример Израиля », Industrial and
Labor Relations Review, 48 (4): 656-70
Jones, L.E. (2010), Рост государственного сектора
Юнионизм в Детройте, 1947–1967, докторская
диссертация, выпускник школы Уэйна
Государственный университет, Детройт, Мичиган
Кочан, Т., Кац, Х. и МакКерси, Р. (198 6),
Преобразование американских промышленных
Отношения, Basic Books, Inc. Нью-Йорк.
Parasuraman, A., Zeithaml, VA & Berry, LL
(198 8), «SE RVQ UAL: Multip le-it em
Scale для измерения потребительского восприятия
качества обслуживания», журнал Retai лин.