Сценарий уникального квеста «Ты в ТЕМЕ»
Сценарий уникального квеста «Ты в ТЕМЕ»
В рамках мероприятий, посвященных Дню молодого избирателя, был проведен квест с оригинальными заданиями из избирательного права и избирательного процесса. Ниже вы можете ознакомиться со сценарием квеста.
Квест «Ты в ТЕМЕ»
Ведущий:
Какие ждут вас в будущем дела?
Об этом думать вы должны все чаще.
И если гражданин вы настоящий,
Большой отдачи ждёт от вас страна.

Многие из вас уже достигли, а некоторые скоро достигнут того возраста, когда можно стать избирателем. Для того, чтобы принимать участие в выборах, стать избирателем нужно ориентироваться в этом вопросе. Именно по этому Молодёжным парламентом совместно с Молодежной избирательной комиссией был разработан квест «Ты в ТЕМЕ».
Команды в квесте передвигаются по станциям, где их ждут трекеры, рассказывающие о заданиях, координирующие их работу и определяющие количество баллов, заработанное командой на данной станции. Только после прохождения квеста по маршруту, команда может продолжать движение на следующую станцию.
Станции квеста «Ты в ТЕМЕ»
(Необходимые материалы: карточки с ребусами, бланк с ответами для трекера)
Трекер приветствует участников и объясняет правила:
«Пиктограмма – это рисунчатое письмо, в котором зашифровано какое-то послание. Вот и мы подготовили для вас ребусы. Ваша задача их расшифровать. Каждый правильно разгаданный ребус принесет вам 1 балл. Время на выполнение 3 минуты. После чего я произведу проверку и объявлю баллы.»
Ребус 1. агитатор |
Ребус 2 бюллетень |
Ребус 3. закон |
Ребус 4 кандидат |
Ребус 5. список |
Ребус 6.![]() |
Ребус 7. комиссия |
Ребус 8. спикер |
Ребус 9. агитация |
Ребус 10. наблюдатель |
Станция «СИНКВЕЙН»
(Необходимые материалы: 1.листы бумаги(тематически оформленные и черновики), фломастеры)
Командам предлагается составить синквейн со словами-темами: «Избиратель», «Конституция», «Бюллетень», «Президент», «Выборы», «Голосование». За выполнения задания в установленное время команде начисляется от 1 до 3 баллов.
Трекер приветствует участников и объясняет правила:
«Синквейн – это творческая работа, которая имеет короткую форму стихотворения, состоящего из пяти нерифмованных строк.
Синквейн – это не простое стихотворение, а стихотворение, написанное по следующим правилам:
1 строка – одно существительное, выражающее главную тему cинквейна.
2 строка – два прилагательных, выражающих главную мысль.
3 строка – три глагола, описывающие действия в рамках темы.
4 строка – фраза, несущая определенный смысл.
5 строка – заключение в форме существительного (ассоциация с первым словом)»
Ваша задача составить три разных синквейна, первую строчку сенквейна говорю вам я, следующие строки вы прописываете самостоятельно. Время на выполнение задания – 5минут, после чего вам нужно презентовать своисинквейны.
Образец для примера:
Форум
Шумный, интересный
Развлекает, развивает, веселит
Хорошее место для знакомств
Общение»
Станция «Твой выбор»
(Необходимые материалы: бланки с вопросами, бланк с ответами для трекера, ручки для участников)
Трекер приветствует участников и объясняет правила:
«Добрый день, участники квеста «ты в ТЕМЕ», самое важное во всей системе избирательного права – это сделать свой выбор, вот и сейчас вам предстоит сделать выбор, каждый член команды должен выбрать свой бланк и ответить на вопросы бланка, помогать друг другу нельзя, каждый отвечает на вопрос бланка самостоятельно.
Бланк №1
Отметьте, кого из нижеперечисленных лиц мы не избираем:
Депутатов Государственной Думы РФ;
Патриарха всея Руси;
Президента РФ;
депутатов местного Совета
губернаторов краев и областей;
министров;
депутатов Совета депутатов города Бердска области;
генерального прокурора РФ;
главу района;
дикторов телевидения.
Бланк №2
исполнительный орган государства;
законодательный орган государства;
судебный орган государства;
муниципальный орган государства;
Бланк №3
Кто имеет право быть выдвинутым кандидатом?
граждане РФ, обладающие активным избирательным правом;
граждане РФ, обладающие пассивным избирательным правом;
лица без гражданства;
граждане РФ, имеющие двойное гражданство;
Бланк№4
Предстоящие выборы депутатов Государственной Думы Федерального Собрания РФ седьмого созыва будут осуществляться на основе:
мажоритарной избирательной системы;
смешанной мажоритарно-пропорциональной системы;
пропорциональной избирательной системы;
Бланк№5.
Предвыборная агитация – это:
приглашение прийти на избирательный участок;
призыв голосовать за кандидата;
информирование о времени и месте голосования;
информирование о биографических данных кандидата.
Бланк №6.
Ограничения при проведении предвыборной агитации:
агитация за двое суток до дня голосования;
агитация с использованием мобильных телефонов;
привлечение к предвыборной агитации лиц, не достигших 18 лет;
агитация с использованием культурно- досуговых учреждений.
Бланк№7.
Выдвижение кандидатов производится:
коллегами по работе;
самовыдвижением;
соседями;
избирательным объединением;
собранием избирателей по месту работы, учебы, месту жительства.
Станция «Великолепная семерка»
(Необходимые материалы:таблички с определяющими словами (7 штук), листы с написанными словами, которые относятся к определяющим словам, конверты или мультифоры. бланк с ответами для трекера,)
Трекер приветствует участников и объясняет правила:
«Добрый день уважаемые участники, перед вами стоят таблички со словами, которые так или иначе относятся к правовому процессу, перед каждой табличкой есть корзинка, куда должны попасть слова, которые максимально подходят к этому слову, слова относящиеся к табличкам находятся на другом столе, задача участников выбрать себе определяющее слово и по моей команде каждый участник начинает собирать корзину для своей таблички в каждой корзине должно быть по семь слов. Совещаться участникам нельзя. У Вас есть возможность семь раз подойти к столу и взять нужное слово, то есть один раз –одно слово, помните вы работаете на общий результат, по истечению пяти минут, я начну подсчитывать результаты корзин, за два правильных слова в корзине начисляется- 1 балл участнику команды, за 3-5 слов начисляется – 2 балла, за 5-7 слов начисляется – 3 балла Время выполнения задания 3 минуты».
1: Избиратели, бумага, участок, буфет, комиссия, бюллетень, урна (выборы)
2: Закон, двенадцатое, государство, статьи, декабрь, праздник, устройство (Конституция)
3: Сила, авторитет, тайна, престиж, деньги, исполнительная, президент (власть)
4: Суверенитет, граница, гражданство, Россия, армия, налоги, культура (государство)
5: Семья, кольца, контракт, регистрация, мужчина, женщина, союз (брак)
6: Процесс, свидетели, прокурор, адвокат, улики, преступление, приговор (суд)
7: Глава, главнокомандующий, государство, власть, политика, импичмент, инаугурация (президент)
Станция «Игровая викторина «Это важно знать»
Последние новости
Сентябрьский номер журнала «Гражданин. Выборы. Власть»: широкая дискуссия в современных реалиях
Предлагаем вашему вниманию новый выпуск научно-аналитического журнала «Гражданин. Выборы. Власть» – № 3(25), 2022.
«Артек»: Тайны золотой параллели
В Международном детском центре «Артек» стартовала 11 смена «Тайны золотой параллели».
«Артек»: школа новых возможностей
В Международном детском центре завершилась 10 смена «Артек» – школа новых возможностей».
«Атмосфера»: правила участия в конкурсе
С 24 сентября по 20 декабря 2022 года проводится региональный этап Всероссийского конкурса «Атмосфера», организаторами которого являются избирательные комиссии субъектов Российской Федерации.
Единый день голосования- 2022: подводим итоги
Сегодня, в единый день голосования, голосование проходит в 82 субъектах нашей страны.
Комиссии готовы к проведению выборов
Председатель ЦИК России Элла Александровна Памфилова в докладе о готовности избирательных комиссий к выборам в единый день голосования 11 сентября 2022 года особо отметила повышение уровня заинтересованности в обучении со стороны комиссий, а также подчеркнула, что обучающие материалы стали более доступными и понятными, учитывающими специфику работы комиссий.
Проекты РЦОИТ при ЦИК России
Сегодня в рамках видеоконференции с субъектами Российской Федерации руководитель РЦОИТ при ЦИК России Е. А.Осипова рассказала о направлениях деятельности и наиболее актуальных проектах, реализуемых Центром.
«Артек»: итоги девятой смены
В Международном детском центре «Артек» завершилась девятая смена «Под парусами мечты». Ее участниками стали дети из всех 85 регионов Российской Федерации и ряда зарубежных государств, а также дети из ДНР и ЛНР.
Сценарий познавательной Квест-игры «Тайны народов России», посвященной Году народного искусства и нематериального культурного наследия народов РФ
Образовательные организации среднего профессионального образованияОбразовательные организации высшего образованияОбщеобразовательные организацииРабочие программы учебных дисциплин, профессиональных модулей и междисциплинарных курсовОткрытое учебное занятиеОткрытое внеучебное мероприятиеУчебно-методическое сопровождение практики обучающихсяУчебно-методическое сопровождение курсового проектирования и выпускных квалификационных работ (дипломного проектирования)Учебно-методическое сопровождение системы оценивания и аттестации обучающихсяУчебно-методическое сопровождение организации самостоятельной работы обучающихся (аудиторной/внеаудиторной)Документационное сопровождение организации индивидуальной траектории обучающихся (примеры разработки индивидуального плана)Документационное сопровождение образовательного процесса (примеры разработки локальных нормативных актов образовательной организации)Учебно-методическое сопровождение практических занятийПрограммы сопровождения первокурсников в адаптационный периодУчебники, учебные и учебно-методические пособия (УМК дисциплин, модулей)Рабочие программы учебных курсов, предметов, дисциплин (модулей)Учебно-методическое сопровождение практики студентовУчебно-методическое сопровождение учебно- и научно-исследовательской работы студентовНормативно-методическое обеспечение системы оценки качества освоения студентами основных образовательных программУчебно-методическое сопровождение внеучебной деятельности студентовДокументационное сопровождение образовательного процесса (примеры разработки локальных нормативных актов образовательной организации)Учебно-методическое сопровождение занятийУчебно-методическое сопровождение организации самостоятельной работы студентов (аудиторной/внеаудиторной)Программы сопровождения первокурсников в адаптационный периодУчебники, учебные и учебно-методические пособия (УМК дисциплин, модулей)Документационное сопровождение организации обучения в школе на основе индивидуальных учебных планов (примеры индивидуальных планов)Документационное сопровождение системы профильного обучения в школе (примеры программ профильной подготовки, элективных курсов)Документационное сопровождение системы профориентации обучающихся школы (примеры программ профориентационной работы)Документационное сопровождение системы работы с детьми, отнесенными к категории «трудных»/«группа риска» (примеры программ)Открытый урокОткрытое внеурочное мероприятие (по направлениям)Рабочие программы предметовДокументационное сопровождение образовательного процесса (примеры разработки локальных нормативных актов образовательной организации)
25. 01.2022
12526
1
19286
Китаева Светлана Васильевна, педагог доп. образования
Новоузенский агротехнологический техникум
Цель квест-игры — знакомство обучающихся с народами, проживающими на территории России. Формирование у них уважения к истории и культуре народов России через знакомство с народами, проживающими на территории Российской Федерации, с их традициями и обычаями.
Звучат позывные.
Нам экране транслируется социальный ролик «Мы большая семья»
Звучит фоновая музыка на ведущих, на сцену выходят двое ведущих
Ведущая 1: Добрый день!
Ведущий 2: Здравствуйте!
Ведущая 1: Живут в России разные народы с давних пор.
Одним — тайга по нраву,
Другим — степной простор.
Ведущий 2: У каждого народа язык свой и наряд.
Один — рубаху носит,
Другой — надел халат.
Ведущий 1:. Один — рыбак с рожденья,
Другой — оленевод.
Один — кумыс готовит,
Другой — готовит мёд.
Ведущий 2: Одним милее осень,
Другим — милей весна.
А Родина Россия у нас у всех одна!
Ведущая 1: Сегодня мы пригласили вас принять участие в познавательной Квест — игре «Тайны народов России», посвященной Году народного искусства и нематериального культурного наследия народов РФ.
Ведущая 1: Нашу страну – Россию населяют разные народы. Наше государство многонациональное. А какие вы знаете национальности? (ответы студентов) Отлично!
Ведущий 2: В России проживают множество народов, такие как: русские, казахи, башкиры, буряты, ингуши, ханты и манси, татары, чуваши, немцы, якуты и т. д. У каждого народа есть свои традиции, ремёсла, игры, танцы… Так вот, с помощью игр мы можем познакомиться с особенностями жизни всех тех народов, которые проживают на территории России.
Ведущий 1: Игры отражают особенности жизни людей, их быт, труд, традиции и обычаи. А чтобы нам лучше узнать, в какие же игры играют разные народы России, мы предлагаем вам отправиться к ним в гости и посоревноваться в эстафетах! Вы согласны? Ну что же, тогда в путь!
Ведущий 2: Уважаемые участники ваша задача: Передвигаться от станции к станции по маршрутному листу. Выполнить задание каждой станции и собрать тотемы народов России, которые помогут вам на последней станции.
Оригинал публикации (Читать работу полностью): Сценарий познавательной Квест-игры «Тайны народов России», посвященной Году народного искусства и нематериального культурного наследия народов РФ
Расскажите друзьям:
Назад к списку
Комментарии
Сценарий квест-игры «Убежище» по книге А.

«Убежище»
Квест-игра по книге Ари Фольмана и Дэвида Полонски «Дневник Анны Франк. Графическая версия»
Предисловие
В марте 2020 года исполнилось 75 лет со дня смерти Анны Франк — автора дневника, который также называют художественным романом о преступлениях нацистов против еврейского народа. Анна погибла в 15 лет, последние месяцы проведя в концентрационных лагерях — Освенциме и Берген-Бельзене. Почти вся её семья погибла: выжил лишь отец Отто Франк, которому друзья семьи передали уцелевшие личные записи — тот самый дневник. Именно при содействии отца он был издан в 1947 году, получив название «Убежище: Дневник в письмах». В 1991 году вышло обновлённое расширенное издание.
В дневнике Анна писала от первого лица о своих переживаниях, об обстановке дома, о радостях и неурядицах в году оккупации немцами Нидерландов, о первых влюблённостях, об убежище, где она с семьёй и другими людьми пряталась от нацистов. Анна рассказывала, обращаясь к вымышленной подруге Китти, то, что видела, чувствовала и переживала она сама и её семья.
Записки Франк стали всемирным культурным достоянием — их перевели на 70 языков и включили в регистр «Память мира» программы ЮНЕСКО. Дневник несколько раз экранизировали, ставили театральные постановки, писали к нему музыку. В Голландии и Германии память Анны Франк увековечена в музеях, а фонд, открытый в её честь, до сих пор помогает детям и подросткам в «горячих точках» и проблемных регионах.
Необычной адаптацией истории Анны Франк стали комиксы «Дневник Анны Франк. Графическая версия» 2017 года. Графический роман был создан Ари Фольманом и Дэвидом Полонски – сценаристом и художником номинированного на “Оскар” и получившего “Золотой глобус” мультфильма “Вальс с Баширом”. Адаптацию одобрил Фонд Анны Франк, который курирует издания по всему миру.
Ари Фольман счёл, что говорить с молодым поколением нужно на его языке. Иллюстратор Дэвид Полонски сначала опасался, что такую интерпретацию дневника воспримут как коммерциализацию, но позже признал, что рисунки также способствуют обсуждению проблем войны.
«Я хочу продолжать жить и после смерти» — написала Анна Франк в 1942 году в своём дневнике. Ей удалось исполнить эту мечту…
Целевая аудитория: учащиеся 8 – 11 классов, студенты.
Подготовительная работа:
- подготовка маршрута и определение точек убежища, в которых будут выполнятся задания: «Секретный вход» с передвижным стеллажом и выставкой художественной литературы о Холокосте, подготовленной для воспроизведения аудиозаписью переговоров; «Гостиная» с распечатанными на карточках текстами для заучивания, алфавитом азбуки Морзе; «Мансарда» с подготовленным мешком бобов и камешками; «Комната Отто, Эдит и Марго» с разложенными предметами и сумкой; «Реальный мир» с подготовленной аудиозаписью и книгой о Муссолини с вложенной в неё запиской; «Комната Анны» с распечатанными портретами кинозвёзд и иллюстрациями из графического романа; «Кухня» с весами и любой крупой для взвешивания; «Комната Петера» с распечатанными иллюстрациями из графического романа.
Кроме того, понадобится секундомер для выполнения заданий на время.
- оформление зала, где будет проходит квест-игра, в стиле убежища, в котором пряталась Анна Франк и её семья;
Ход игры
Участников квест-игры встречает Анна Франк, костюмированный персонаж произведения «Дневник Анны Франк Графическая версия», и сопровождает их во время всей игры.
Действия происходят в импровизированной задней части здания, в котором находилась компания отца Анны Франк. Во время прохождения заданий квеста ребятам предлагается представить себе жизнь семьи Анны Франк в убежище. Участники проходят квест, ориентируясь по схематическому изображению убежища (эл. приложение 1).
- Секретный вход
Анна Франк. Здравствуйте. Меня зовут Анна Франк.
Моя семья – папа Отто, мама Эдит, сестра Марго и я – жили в Германии, пока к власти не пришли нацисты. Они стали внушать, что евреи отличаются от остальных. Нацисты стремились исключить евреев из немецкого общества. Евреи бежали, ища убежища. Наша семья переехала в Голландию.
Когда Германия оккупировала Голландию, мы решили укрыться в папиной конторе, где находилась его компания по производству загустителя для джема. В передней части находились сама контора и склады. Зато в задней спрятана настоящая квартира. Ловко сдвигающийся книжный шкаф, и ты оказываешься… в «Заднем доме»!
Ваша задача – попасть в наше убежище. Для этого вам нужно отодвинуть книжный шкаф, найдя среди книг о войне произведения о Холокосте. (Примерный список книг в эл. приложении 2).
Отодвинув книжный шкаф (книжный стеллаж) дети заходят в «убежище»
- Гостиная
Анна Франк. Вместе с нами в убежище жила семья Ван Даанов. Когда они приехали, у нас установилось некое подобие графика. По утрам, когда в офисе компании внизу шла работа, мы должны были сохранять тишину. В это время мы делали упражнения и зубрили тексты наизусть.
Ваша задача – выучить за одну минуту один из предложенных текстов (эл. приложение 3) и пересказать его.
- Мансарда
Анна Франк: Из продуктов питания у нас были бобы, очень много бобов, расфасованных по мешкам. Бобы занимали всё наше жилое пространство. Мы решили перенести их на чердак. Но один из мешков порвался, и град бобов обрушился по лестнице вниз! Внизу, наверно, подумали, что старый дом валится им на голову. Нам пришлось собрать все бобы до последнего: никогда не знаешь, как отчаянно ты будешь желать хотя бы горсть еды в будущем.
Анна Франк берет мешок с бобами и «случайно» высыпает его содержимое.
Ваша задача – отделить бобы от примешавшихся маленьких камней (или других предметов) за 30 секунд.
- Кухня
Анна Франк: Не только в нашем убежище, но и во всей стране, во всей Европе, да и за ее пределами еда стала очень важной и трудной проблемой. За несколько лет нашей жизни в убежище мы пережили несколько «столовых периодов»: когда мы постоянно едим одно и то же кушанье или один и тот же вид овощей.
Демонстрация страницы из комикса (с. 122)
Анна Франк: Как видите, некоторые блюда весьма оригинальны. Подумайте, как мы могли разнообразить наше меню во время «бобового» периода?
Ваша задача – назвать как можно больше блюд, которые можно приготовить из бобов.
- Комната Отто, Эдит и Марго
В аудиозаписи звучит воздушная тревога (эл. приложение 9).
Анна Франк: Вой сирены, самолёты в небе говорят о том, что сейчас начнётся бомбёжка!
Ваша задача – за 15-20 секунд собрать сумку на случай бегства. Как вы думаете, что может пригодиться вам в эвакуации?
Участники квест-игры выбирают из разложенных перед ними предметов необходимые в эвакуации и складывают их в сумку. Например, документы, деньги, карта, радио, часы, нож, аптечка первой необходимости, спички, тёплая одежда, консервы и проч.
Анна Франк: Давайте посмотрим, что же вы положили в сумку (разбирают сумку). Вы положили в сумку самые полезные вещи. Но с каких пор полезное делает людей счастливыми? Я всегда совала в сумку всякую ерунду: воспоминания дороже платьев.
- Реальный мир
Анна Франк. Мы следили за новостями из внешнего мира, слушая радио. Однажды услышав в сообщении о Муссолини, жилец нашего убежища дантист Альберт Дюссел заинтересовался личностью итальянского диктатора. Он попросил секретаря конторы Мип Хис достать ему книгу о Бенито Муссолини.
Ваша задача – услышав подсказку в радиоособщении, найти в фонде библиотеки любую книгу о Муссолини и принести её.
Дети слушают радио. По радио в аудиозаписи «звучит» сообщение о капитуляции немецких войск в Италии (эл. приложение 8): «Усилиями партизанского движения Сопротивления и англо-американских войск Италия была освобождена от немецкой оккупации. 28 апреля 1945 года Муссолини был расстрелян. 29 апреля 1945 года немецкие войска в Италии капитулировали».
В тексте вскользь будут произнесены цифры, не относящиеся к тексту. Дети должны записать эти цифры – 63.3.4 – шифр раздела, где находятся книги про Муссолини.
- Комната Анны
Анна Франк. Жизнь в Убежище была довольно суровой, но я не отказалась от своей любви к кино и кинозвёздам. Я читала все рецензии, знала наизусть сюжеты всех популярных фильмов и весь актёрский состав. Я любила сооружать новые причёски, вдохновлённые любимыми актрисами.
Ваше задание – верно соотнести между собой портреты актрис из графического романа с их реальными фотографиями (эл. приложение 4).
- Кухня
Анна Франк: Надвигались тяжёлые грозовые тучи и всё из-за еды. Спустя 15 месяцев в убежище мы решили разделить еду между двумя семьями. Даже сахар поделили…
Ваша задача – с помощью весов разделить поровну крупу (или, к примеру, муку).
- Гостиная
Анна Франк: О, вы нашли книгу о Муссолини. Спасибо! Дюссел будет рад. Но что здесь, зашифрованная телеграмма? Кажется, это азбука Морзе. Вы сможете её расшифровать? Вдруг в ней что-то важное…
Участники расшифровывают записку-телеграмму: «Сегодня переговоры немецкой делегацией поставке продукции Опекта» (эл. приложение 5). Из телеграммы узнают о том, что скоро будут проводиться переговоры.
- Секретный вход
Анна Франк: Поскольку папу очень волновали дела его компании, мы должны были подслушать переговоры и всё запомнить.
Ваша задача – подслушать разговор и пересказать его как можно точнее (эл. приложение 6).
Участники воспроизводят часть подслушанного за дверью разговора (в аудиозаписи): «… – Герр Леман, вы слышали сегодняшнее сообщение министра Болкестейна по радиостанции «Оранье»?
– О чём он говорил на этот раз?
– Он сказал, что после победы будет организован сбор свидетельств об этой войне – писем и дневников…»
- Комната Петера
Анна Франк: Как вы думаете, сможет ли мой дневник стать одним из таких свидетельств? Взгляните на эти иллюстрации из графического романа и расскажите, о чём могли бы узнать люди из моего дневника.
Участники озвучивают изображённые на иллюстрациях графического романа сцены военной жизни (эл. приложение 7).
Анна Франк: Вы правы. Я рада, что сегодня вы узнали о военной жизни, о нашей нелёгкой жизни в Убежище. Благодарю вас. Вы заслуживаете того, чтобы поделиться новыми знаниями с другими.
До свидания!
Анна Франк вручает издание «Дневник Анны Франк. Графическая версия» и свидетельства об участии в квест-игре «Убежище».
Автор: Чупова Екатерина Валерьевна,
ведущий библиотекарь организационно-методическим отделом
центральной библиотеки им. Ю. Гагарина г. Новочебоксарск
СКАЧАТЬ СЦЕНАРИЙ
Папка для скачивания содержит: сценарий, приложения для проведения квест-игры, сертификат участника квест-игры.
ЛИТСОВА.РФ
О, привет!Приятно познакомиться.Подпишитесь, чтобы получать замечательный контент каждый месяц.
Email адрес *
Мы не спамим!
Сценарий для экрана: «В поисках галактики» | Скотт Майерс
Забавная ранняя сцена из фильма 1999 года В поисках галактики по сценарию Дэвида Ховарда и Роберта Гордона по рассказу Дэвида Ховарда.
Краткое описание сюжета: Выпускники культового космического телешоу должны сыграть свои роли, когда инопланетная раса нуждается в их помощи.
Вот сцена из сценария:
СТОЛ ОТ КАСТА Томми, Александр и Фред раздают автографы в ряду столов рядом с
Джейсоном, но значительно ниже его насеста. ТОММИ
Мне кажется, или его стол становится выше с каждой конвенцией?Один из многих фанатов, одетый как "Доктор Лазарь", подходит к Александру
и приветствует его, скрестив кулаки.FAN
"Клянусь молотом Грабтара, клянусь солнцами Варвана, я
отомстит за тебя!» Александр не обращает на это внимания, выхватывает фото из его рук, подписывает,
сует обратно. Подходит следующий фанат. FAN
"Клянусь молотком Грабтара, клянусь..." Он подписывает и отбрасывает его обратно, прежде чем успевает закончить. АЛЕКСАНДР
Далее!0011 Всем привет. ТОММИ
Привет. Спасибо за одно приятное вступление... ммм. GUY
Парень... Ты, наверное, меня не помнишь? (Они безучастно смотрят на
) Я был на шоу в 82-м. Эпизод 31? Был убит
лавовым монстром до первой рекламы? «Экипаж №6?» Актеры делают вид, что помнят его."О, точно! Парень!" ПАРЕНЬ
Слушайте, я тут подумал, ребята, не возражаете, если я сегодня посижу?
Посмотри, не хочет ли кто-нибудь автограф? Никогда не знаешь.GWEN
Конечно, Гай, если ты выдержишь волнение. К нему приближаются еще два ФАНТА, одетые как персонаж Александра,
гордо болтает с ним на языке мак'тар. АЛЕКСАНДР
Не заставляй меня получать запретительный судебный приказ. ЧЕРЕЗ КОМНАТУ НЕОБЫЧНЫЕ ВЕНТИЛЯТОРЫ пробираются сквозь толпу к
Джейсону. Мы вдруг замечаем что-то очень странное; ЛЕВАЯ РУКА
самого высокого из них мерцает между обычной рукой и РУКОЙ
С СЕМЬЮ ДЛИННЫХ СИНИХ ЩУпальцев вместо пальцев. ЛИДЕР замечает
и указывает на страдающего мужчину, который резко стучит по металлической мигающей коробке
на его поясе. Рука снова становится нормальной. он выглядит на
вверх, кивает лидеру. С этого момента мы будем называть этих пятерых ПРИШЕЛЬЦАМИ
. ЗА СТОЛОМ ОТЛИЧИЙ - Гай теперь сидит с остальными в одиночестве. Фанаты
не стоят в очереди за его автографом.Он наблюдает, как Фред отвечает на
вопросов от группы или фанатов во главе с БРЭНДОНОМ. БРЭНДОН
Мистер Кван? В девятнадцатом эпизоде, когда реактор сгорел, вы использовали
элемент от Леопольда Шесть, чтобы починить квантовые ракеты. Как назывался номер
?ФРЕД
Бивракиум. БРЭНДОН
Синяя оболочка, в которую он был заключен-?ФРЕД
Битермический кревлитовый корпус. Брэндон делает пометку, благодарит его и уходит со своей группой. ПАРЕНЬ
Как ты это запомнил? ФРЕД
О, я придумал. Используйте много «k» и «v». Мужчина-FAN подходит к Гвен, передает ей фотографию, чтобы она подписалась. FAN
Я большой поклонник мисс Демарко. ожидать, что я подпишу голую фотографию себя? Этот
даже не мое тело! ВЕНТИЛЯТОР
Да, обычно с подделками это похоже на мусорную корзину. Но... Этот
действительно хорош.
(Гвен вздыхает, начинает подписывать)
Не могли бы вы написать поверх... Спасибо. Фанат наконец подходит к Гаю, который с нетерпением смотрит вверх.Фанат вопросительно смотрит на него
, пытаясь определить его местонахождение. ПАРЕНЬ
Эпизод 12. (нет реакции) Убит лавовым монстром?.. ФАН
(поворачивается к Томми)
Ларедо, можно мне автограф? Гай пожимает плечами, расстроенный. Гвен ободряюще смотрит на него, затем
смотрит на ДЖЕЙСОНА НА СВОЕЙ ВЕРСИИ, драматично разговаривая с группой фанатов. МАЛЬЧИК смотрит WIDE
EYED.JASON
... с одной стороны, если бы я сдвинулся хоть на дюйм, зверь
убил бы меня. С другой стороны, мой экипаж был в опасности... МАЛЬЧИК
Откуда ты знаешь, что делать? ДЖЕЙСОН
Без экипажа я не командир. знаю, что случилось с этим зверем на Еноке 7... Фанаты издают радостные занудные звуки «мы уверены». ТАБЛИЦА УЧАСТНИКОВ ГВЕН одобрительно качает головой. сам. Они смотрят, как Джейсон отвечает на очередной вопрос от фаната. ДЖЕЙСОН
Я рад, что вы спросили... Для меня самые важные качества
Galaxy Explorer - это лояльность... АЛЕКСАНДР
... к центру камеры независимо от того, чей кадр вы блокируете... ДЖЕЙСОН
Лидерство.. ..ТОММИ
... чтобы убедиться, что ремесленное обслуживание хранит эти маленькие масляные печенья,
и много их - ДЖЕЙСОН
И решительность.ГВЕН
... играть сцены без рубашки, потому что дамы действительно любят
Командир пушистый.Гвен, Алекс а остальные пытаются сдержать смех. БЛИЖНИЙ РАКУРС - СТОЛ ДЖЕЙСОНА Утомленный постоянными расспросами фанатов, Джейсон оглядывается на
, чтобы увидеть, как Гвен улыбается ему. Она быстро отводит взгляд, чувствуя себя
. Джейсон даже не отводит взгляда от Гвен, когда БРЭНДОН
делает шаг вперед, его брови нахмурены от серьезных вопросов. БРЭНДОН
Командир, пожалуйста, разрешите спор, который возник у меня и моей команды.
В "Дилемме квазара" Разумный взял под контроль системы наведения корабля
, однако... ДЖЕЙСОН
Простите, ребята. Джейсон уходит. Брэндон в отчаянии поворачивается к своим друзьям. БРЭНДОН
Я даже не дошел до соответствующей головоломки... ТАБЛИЦА АКТЕРОВ - Гвен отвечает на вопрос застенчивой ДЕВУШКИ.ДЕВУШКА
Мисс Демарко?... В 15 серии "Туман Делоса 5?" У меня
ощущение, что у вас с Командиром что-то было в болоте
, когда вы застряли вместе. А ты? ГВЕН
У нас с командиром НИКОГДА не было ничего общего. ДЖЕЙСОН (за кадром)
Это ее история. Гвен поднимает глаза и видит Джейсона. Девушка хихикает и уходит. Джейсон
улыбается Гвен. ГВЕН
Что? ДЖЕЙСОН
Ты улыбнулась мне. Поворачивая глаза, Гвен встает и уходит. Неустрашимый Джейсон
следует за ним, но сталкивается с пятью ПРИШЕЛЬЦАМИ. Их лидер МАТЕСАР
уважительно кланяется, а затем следует за Джейсоном, преследующим Гвен.
Вот сцена из фильма:
Это пример того, как то, что было снято, было отредактировано по-разному с точки зрения его порядка. Можете ли вы заметить изменения?
Такой замечательный фильм. Посмотрите это видео, которое отслеживает метаморфозы, которые происходят с персонажем Александром Дейном, которого играет Алан Рикман, пробным камнем, конкретной строкой диалога: «Молотом Грабтара»:
Если вы поклонник фильма, вы можете ознакомьтесь с недельным анализом, который мы провели Galaxy Quest здесь, включая расшифровку живого твит-трансляции, в котором приняли участие несколько профессиональных сценаристов.
Один из лучших способов научиться сценарному мастерству — читать сценарий во время просмотра фильма. В конце концов, сценарий — это план для создания фильма, и магия того, что происходит между печатной страницей и окончательным отпечатком, может дать информацию о том, как вы подходите к написанию сцен. Это цель еженедельной серии GITS «Сценарий для экрана», в которой мы анализируем памятную сцену из фильма и страницы сценария, которые ее вдохновили.
Архив комментариев
Другие посты Script To Screen можно найти здесь.
Убийственный квест (ЧАСТИЧНЫЙ) — Denizen: руководство для начинающих
Убийственный квест (ЧАСТИЧНЫЙ) — Denizen: руководство для начинающихTODO: Уведомление о необходимости прочтения раздела перед началом этого.
TODO: Описание, помогающее игрокам от начала до конца написать квест на убийство, управляемый NPC.
Историческая версия
Вы все еще можете найти старое обучающее видео здесь, однако имейте в виду, что некоторые из его методов устарели, особенно теги флажков. Прочитайте список обновлений после обучающих видео, если вы решите посмотреть видео.
Образец сценария
Это руководство еще не написано, однако вот сценарий с поясняющими комментариями в файле, который демонстрирует одну из возможных реализаций квеста на убийство, управляемого NPC.
В этом примере предполагается, что у вас есть современный файл конфигурации Denizen . То есть ваш plugins/Denizen/config.yml
был сгенерирован после июня 2021 года (выпуск 1743 или новее). Если ваша конфигурация старше, но вы хотите использовать этот скрипт, вы можете либо
A: Удалите файл
config.yml
и перезапустите сервер, чтобы Denizen мог его восстановить.или B: зайдите в свой
config.yml
в текстовом редакторе, найдите строкуQueue speed: 0.5s
подInteract:
и измените0.5s
наInstant
, затемперезагрузить конфигурацию
Этот сценарий разработан таким образом, что вы можете копировать/вставлять и загружать его на свой сервер, а также назначать его NPC с /npc assign --set npc_killquest
или /ex присваивание set npc_killquest
, и все будет работать. Затем вы можете настроить его и / или использовать в качестве справочного материала для обучения.
Это может быть легче прочитать в редакторе сценариев, чем на этой веб-странице.
# Основной сценарий назначения, который будет передан NPC npc_killquest: Тип: задание действия: по заданию: # Включить оба триггера, которые будут использоваться - имя триггера:состояние клика:true - имя триггера: состояние чата: правда интерактивные сценарии: # И свяжите интерактивный скрипт ниже - npc_killquest_interact # Альтернативный формат чата для NPC, если вам не нравится "чат" по умолчанию # если вы создаете несколько NPC с помощью этого скрипта в качестве шаблона, помните, что вам нужны скрипты форматирования *один раз* (если только они не отличаются для каждого NPC) чат: тип: формат формат: <&b><&f>вам<&co> <&2><[text]> # Чистый, но простой формат для инструкций, данных игроку сценарием, а не NPC # (Разъяснение вне характера того, что NPC сказал в образе). инструкция_формат: тип: формат # Светло-серый + курсив # Также можно написать как
формат: <&7><&o>[<[текст]><&7><&o>] npc_killquest_interact: тип: взаимодействие шаги: # Шаг по умолчанию: ожидание взаимодействия игрока ожидающий*: # Первоначальное взаимодействие игрока с этим NPC всегда происходит путем щелчка правой кнопкой мыши по нему. нажмите триггер: сценарий: # Пример взаимодействия с игроком с флагом # Вовлечение - это способ предотвратить спам игроков при взаимодействии с NPC и, как следствие, сбои в работе скриптов. # Это просто заставляет игрока ждать следующего взаимодействия, пока текущее не завершится. # Это работает, используя проверку has_flag в начале каждого взаимодействия, чтобы остановить раньше, и добавляя/удаляя до/после медленных взаимодействий, таких как повествование с ожиданием ниже. - если has_flag[npc_engaged]>: - остановка # Проверяйте кулдаун перед включением, чтобы нам не приходилось отключаться внутри if - если : # В то время как перезарядка *могла* быть шагом или командой «зарядки», ее наличие в качестве флага позволяет вам четко отслеживать и отображать таймер перезарядки, что игроки оценят. - narrate format:instruction_format «Вы можете повторить этот квест через ». # Если мы поместим скрипт *после* включения, отключение будет здесь - непосредственно перед любой командой "стоп". - остановка # Добавляем флаг включения на одну минуту - либо он будет очищен через команду флага, либо если что-то будет глючить, то он очистится сам по себе через минуту - пометить игрока npc_engaged expire: 1 м. # Кроме того, вместо флагов игрока вы можете использовать команды для взаимодействия с каждым NPC, # что проще сделать (все в одной короткой команде), но часто мешает другим игрокам #- привлекать - narrate format:cchat "Здравствуйте. Хотите получить специальный приз?" - подожди 5т - Формат повествования: cchat «Если да, то ты можешь убить для меня 5 зомби». - подожди 5т - Формат повествования:cchat "Вы примете этот запрос?" - подожди 5т # Игрок может обычно набирать «да» или «нет» в чате ИЛИ щелкнуть слово, чтобы автоматически произнести его - narrate format:instruction_format "Введите <&b><&o>
<&7><&o> или <&b><&o> " # Перейти к шагу, содержащему триггер чата. Добавьте ограничение в пять минут, чтобы, если игрок убежал и вернулся, NPC все еще не ждал ответа. - zap accept_question 5м - пометить игрока npc_engaged:! #- отключиться # Второй шаг: активен только во время ожидания ответа на вопрос, указанный в триггере клика принять_вопрос: триггер чата: 1: # Простой триггер основного чата: если игрок говорит «да», он начинает квест триггер: "/Да/ я принимаю квест" сценарий: - если has_flag[npc_engaged]>: - остановка - пометить игрока npc_engaged expire: 1 м. #- привлекать - Формат повествования: cchat "Хорошо, отлично!" - подожди 5т - Формат повествования: формат_инструкции «Убить 5 зомби!» # Запускаем флаг счетчика с нуля (еще нет убитых зомби). - пометить игрока kill_zombie_quest_count:0 # Перейти к шагу завершения квеста и зафиксировать его (без тайм-аута). - zap finish_quest - пометить игрока npc_engaged:! #- отключиться 2: # Даже если это на самом деле не нужно, добавьте ответ «нет», который просто вернет триггер: "/Нет/ не знаю" сценарий: - если : - остановка # Более часто отображаемые сообщения могут раздражать игроков, которым приходится видеть их постоянно. # Добавление случайности к некоторым сообщениям - это небольшой штрих, который делает скрипты немного приятнее для игроков. - случайный: - Формат повествования: cchat "Ладно, отвали!" - Формат повествования:cchat "Хорошо тогда." - Формат повествования: cchat "Тогда пошел ты!" # Они отказались, поэтому вернитесь к шагу по умолчанию и подождите. - зап* # 3-й шаг: разрешено только щелкнуть мышью, они застряли здесь, пока не закончат квест финиш_квест: нажмите триггер: сценарий: # На этом шаге нет отложенных взаимодействий, поэтому участие не требуется. # Если квест помечен как выполненный, дайте награды. - если
: - Формат повествования:cchat "Отличная работа! Вот ваша награда!" - дать алмаз # Затем снимите флаг «завершено» и установите время восстановления - пометить игрока kill_zombie_quest_complete:! - пометить игрока kill_zombie_quest_cooldown expire: 24h # И вернуться к шагу по умолчанию, чтобы они могли повторить квест после завершения восстановления. - зап* - еще: # В противном случае просто дайте пустую ожидающую болтовню. - случайный: - Формат повествования:cchat "Ты уже убил этих зомби?" - Формат повествования: cchat «Я все еще жду зомби». - Формат повествования: cchat "Ты собираешься убить этих зомби или что?" killquest_zombie_world: тип: мир События: # Прослушивание события убийства зомби игроком # Слушаем только при наличии флага счетчика после того, как игрок убивает зомби, отмечен флагом: kill_zombie_quest_count: # После убийства поднимите счетчик убийств игрока - пометить игрока kill_zombie_quest_count:++ # Когда дойдет до пяти, все готово! - если
== 5: - narrate format:instruction_format "Zombie Quest Complete: Return to NPC" # Итак, удалите счетчик (чтобы он не продолжал считать) и добавьте новый флаг, указывающий на завершение квеста. - пометить игрока kill_zombie_quest_count:! # В качестве альтернативы флагу также будет работать использование '-zap npc_killquest_interact quest_completed' и соответствующий новый шаг. # Флаг + if/else был выбран в основном для того, чтобы иметь примеры различных методологий. - пометить игрока kill_zombie_quest_complete
Скрипт управления WASD для Titan Quest и Torchlight — Скрипты и функции
Обнаружено отключение Javascript
В настоящее время у вас отключен JavaScript. Некоторые функции могут не работать. Пожалуйста, повторно включите JavaScript, чтобы получить доступ ко всем функциям.
Недовольный (очень немногими) сценариями управления WASD, циркулирующими по Интернету, я прочитал о сценариях Autohotkey и сделал свой собственный. Ролевые игры с видом сверху, такие как Torchlight и Titan Quest, требуют, чтобы вы нажимали на землю, чтобы переместить своего персонажа, что раздражает, а иногда и болезненно. Этот сценарий реализует полное восьминаправленное движение WASD, которое применяется только к окну игры, поэтому вы можете нормально печатать за его пределами. Он также изящно масштабируется для различных разрешений и размеров окон.
Новое обновление, v3. Страница загрузки последней версии находится по адресу http://www.desiquint…om/wasdcontrols, исходный код для версии 3 приведен ниже.
Список изменений для v3:[*:2576bzcr]Исправлена проблема со скриптом, подавляющим выпадающие меню в некоторых играх.
[*:2576bzcr]Улучшена производительность за счет установки координат только один раз во время выполнения, а не каждую миллисекунду. =\
[*:2576bzcr]Координаты смещения ужесточены, так что нажатие клавиши заставит персонажа перемещаться на кратчайшее возможное расстояние для лучшего контроля: больше не будет случайного попадания в огненные шары. (Примечание: элементы управления Titan Quest улучшены, но все еще довольно свободны, потому что TQ требует, чтобы вы размещали щелчки довольно далеко от персонажа, чтобы они регистрировались. Элементы управления Torchlight идеальны.)
[*:2576bzcr]Разрешено возвращать мышь в исходное положение, когда пользователь не нажимал кнопки WASD. Элементы управления WASD для Torchlight, v3
; ; Управление WASD для Torchlight v3 ; Автор: Дези Квинтанс <[email protected]> ; Веб-сайт: http://www.desiquintans.com ; ; Функция сценария: ; Включает элементы управления WASD в Torchlight. Работает во всех разрешениях и в обоих ; Оконный и полноэкранный режимы. Не портит ваш набор текста вне игры. ; Клавиша M теперь включает Automap (вместо A). ; F теперь переключает оружие (вместо W). ; #НетОкруж.; Рекомендуется для повышения производительности и совместимости с будущими выпусками AutoHotkey. #Настойчивый #MaxHotkeysPerInterval, 200 Ввод режима отправки ; Рекомендуется для новых скриптов из-за превосходной скорости и надежности.SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Обеспечивает согласованный начальный каталог. SetDefaultMouseSpeed, 0 ; Инициализировать переменные. final_x_coord = 0 final_y_coord = 0 are_coordinates_initialized = 0 SetTimer, Button_Pressed, 1 возвращаться Button_Pressed: IfWinActive, Факел { если (are_coordinates_initialized != 1) { ; Установите смещения координат, специфичные для игры. Это инициализируется только один раз, когда скрипт впервые обнаруживает окно игры. ; как активный. Если пользователь изменит разрешение игры, скрипт нужно будет перезагрузить, но это все равно намного лучше. ; чем выполнять одни и те же вычисления для установки одних и тех же переменных с одинаковыми значениями каждую 1 миллисекунду. WinGetPos, total_width, total_height, A ; В случае запуска окна или в разрешении, не соответствующем рабочему столу. x_axis_centre := круглый (общая_ширина//2) y_axis_centre := round(total_height*0.51) ; Это исправлено для истинного горизонтального движения. up_coord: = y_axis_center-round (общая_высота * 0,05) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*0.
06) left_coord:= x_axis_center-round(total_width*0,045) right_coord:= x_axis_centre+round(total_width*0,045) are_coordinates_initialized = 1 } если GetKeyState("w", "P") || GetKeyState("s", "P") || GetKeyState("a", "P") || GetKeyState("d", "P") { ; Запомните положение указателя мыши до нажатия клавиш WASD. MouseGetPos, Prior_x_pos, Prior_y_pos ; Используйте выбранные координаты при нажатии соответствующих клавиш для направления указателя мыши. если GetKeyState("w", "P") { final_y_coord := up_coord } иначе, если GetKeyState("s", "P") { final_y_coord := down_coord } еще { final_y_coord := y_axis_centre } если GetKeyState("a", "P") { final_x_coord:= левая_координата } иначе, если GetKeyState("d", "P") { final_x_coord := правая_координата } еще { final_x_coord := x_axis_centre } ; Выполните направленный щелчок. Это щелчок-удержание, которое немедленно отпускается. ; Нажатие-удержание необходимо, так как некоторые игры не регистрируют ни одного щелчка. Нажмите вниз %final_x_coord% %final_y_coord% Нажмите вверх ; Верните указатель мыши на прежнее место.
Сон, 40 Нажмите, %prior_x_pos% %prior_y_pos% Осталось 0 } } возвращаться #IfWinActive, Факел { s::Numpad2 ; Переназначает навязчивые клавиши, чтобы предотвратить открытие окна навыков и автоназначения. a::Numpad4 w::Numpad8 ф::ш ; F теперь переключает оружие м::а ; M теперь включает автоматическую карту. }
Элементы управления WASD для серии Titan Quest, v3
; ; Движение WASD для Titan Quest Series v3 ; Автор: Дези Квинтанс <[email protected]> ; Веб-сайт: http://www.desiquintans.com ; ; Функция сценария: ; Включает элементы управления WASD в серии ролевых игр Titan Quest. Работает во всех разрешениях и в обоих ; Оконный и полноэкранный режимы. Не портит ваш набор текста вне игры. ; #НетОкруж.; Рекомендуется для повышения производительности и совместимости с будущими выпусками AutoHotkey. #Настойчивый #MaxHotkeysPerInterval, 200 Ввод режима отправки ; Рекомендуется для новых скриптов из-за превосходной скорости и надежности.SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Обеспечивает согласованный начальный каталог. SetDefaultMouseSpeed, 0 ; Инициализировать переменные. final_x_coord = 0 final_y_coord = 0 are_coordinates_initialized = 0 SetTimer, Button_Pressed, 1 возвращаться Button_Pressed: если WinActive("В поисках Титана") || WinActive("В поисках Титана: Бессмертный Трон") { если (are_coordinates_initialized != 1) { ; Установите смещения координат, специфичные для игры. Это запускается только один раз, когда скрипт впервые обнаруживает окно игры. ; как активный. Если пользователь изменит разрешение игры, скрипт нужно будет перезагрузить, но это все равно намного лучше. ; чем выполнять одни и те же вычисления для установки одних и тех же переменных с одинаковыми значениями каждую 1 миллисекунду. WinGetPos, total_width, total_height, A ; В случае запуска окна или в разрешении, не соответствующем рабочему столу. x_axis_centre := круглый (общая_ширина//2) y_axis_centre := круглый(общая_высота*0,575) ; Это исправлено для истинного горизонтального движения.
up_coord:= y_axis_centre-round(total_height*0,095) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*0,16) left_coord:= x_axis_center-round(total_width*0,07) right_coord:= x_axis_centre+round(total_width*0,07) are_coordinates_initialized = 1 } если GetKeyState("w", "P") || GetKeyState("s", "P") || GetKeyState("a", "P") || GetKeyState("d", "P") { ; Запомните положение указателя мыши до нажатия клавиш WASD. MouseGetPos, Prior_x_pos, Prior_y_pos ; Используйте выбранные координаты при нажатии соответствующих клавиш для направления указателя мыши. если GetKeyState("w", "P") { final_y_coord := up_coord } иначе, если GetKeyState("s", "P") { final_y_coord := down_coord } еще { final_y_coord := y_axis_centre } если GetKeyState("a", "P") { final_x_coord:= левая_координата } иначе, если GetKeyState("d", "P") { final_x_coord := правая_координата } еще { final_x_coord := x_axis_centre } ; Выполните направленный щелчок. Это щелчок-удержание, которое немедленно отпускается. ; Нажатие-удержание необходимо, так как некоторые игры не регистрируют ни одного щелчка.
Нажмите вниз %final_x_coord% %final_y_coord% Нажмите вверх ; Верните указатель мыши на прежнее место. Сон, 40 Нажмите, %prior_x_pos% %prior_y_pos% Осталось 0 } } возвращаться
#1 — Опубликовано 29 октября 2010 г. — 05:01
- Вернуться к началу
Версия 2 предлагает 100% поддержку Torchlight, загрузку настраиваемых координат смещения, адаптированных для каждой игры, а также более элегантный код.
Обновление: Этот старый код показывает поддержку Diablo. Я удалил это в версии 2.1, потому что не мог это проверить.
; ; Перемещение WASD в RPG с видом сверху v2 ; Автор: Дези Квинтанс <[email protected]> ; Веб-сайт: http://www.desiquintans.com ; ; Функция сценария: ; Включает элементы управления WASD в популярных ролевых играх с видом сверху, таких как Titan Quest, Diablo и др.Работает во всех разрешениях и в обоих ; Оконный и полноэкранный режимы. Не портит ваш набор текста вне игры. ; К сожалению, скрипт *должен* захватить вашу мышь из-за проблем с правами пользователя при попытке передать «невидимые» клики мыши. ; в Windows Vista и Windows 7. Вы в основном использовали WASD во время исследования или путешествия и переключались на обычное управление мышью, когда ; бой. ; #НетОкруж.; Рекомендуется для повышения производительности и совместимости с будущими выпусками AutoHotkey. #Настойчивый Ввод режима отправки ; Рекомендуется для новых скриптов из-за превосходной скорости и надежности. SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Обеспечивает согласованный начальный каталог. SetDefaultMouseSpeed, 0 final_x_coord = 0 final_y_coord = 0 SetTimer, Button_Pressed, 1 возвращаться Titan_Quest_Coords: WinGetPos, total_width, total_height, A ; В случае работы в оконном режиме или в разрешении, не соответствующем рабочему столу. x_axis_centre := круглый (общая_ширина//2) y_axis_centre := круглый(общая_высота*0,575) ; Это исправлено для истинного горизонтального движения.
up_coord:= y_axis_centre-round(total_height*0,16) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*0.06) left_coord := x_axis_center-round(total_width*0,085) right_coord:= x_axis_centre+round(total_width*0,085) возвращаться Координаты Torchlight_Coords: WinGetPos, total_width, total_height, A ; В случае работы в оконном режиме или в разрешении, не соответствующем рабочему столу. x_axis_centre := круглый (общая_ширина//2) y_axis_centre := round(total_height*0.51) ; Это исправлено для истинного горизонтального движения. up_coord: = y_axis_center-round (общая_высота * 0,13) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*0.1) left_coord:= x_axis_center-round(total_width*0,08) right_coord:= x_axis_centre+round(total_width*0,08) возвращаться #IfWinActive, Факел { s::Numpad2 ; Переназначает навязчивые клавиши, чтобы предотвратить открытие окна навыков и автоназначения. a::Numpad4 м::а ; M теперь включает автоматическую карту. } Button_Pressed: if WinActive("В поисках Титана: Бессмертный Трон") || WinActive("В поисках Титана") || WinActive("Факел") || WinActive("Диабло") || WinActive("Диабло 2") || WinActive("Диабло 2" ); Не совсем уверен в заголовках окон Diablo.
{ ; Некоторые игры (например, Torchlight) не получают один клик, а регистрируют только клик вниз. Это здесь, чтобы отменить ; Нажмите «Вниз» в конце цикла, иначе пользователь нажмет кнопку и продолжит движение к ; курсор мыши навсегда. Нажмите вверх если GetKeyState("w", "P") || GetKeyState("s", "P") || GetKeyState("a", "P") || GetKeyState("d", "P") { ; Решите, какой набор координат использовать в игре. if WinActive("В поисках Титана: Бессмертный Трон") || WinActive("В поисках Титана") { Госуб, Titan_Quest_Coords } еще { Госуб, Torchlight_Coords } ; Используйте выбранные координаты при нажатии соответствующих клавиш для направления указателя мыши. если GetKeyState("w", "P") { final_y_coord := up_coord } иначе, если GetKeyState("s", "P") { final_y_coord := down_coord } еще { final_y_coord := y_axis_centre } если GetKeyState("a", "P") { final_x_coord:= левая_координата } иначе, если GetKeyState("d", "P") { final_x_coord := правая_координата } еще { final_x_coord := x_axis_centre } Нажмите вниз %final_x_coord% %final_y_coord% } } вернуть
#2 —
Опубликовано 29 октября 2010 г. — 21:11
- Вернуться к началу
У меня не работает на win7 в Titan Quest: Immortal Throne в оконном режиме. (в полноэкранном режиме не пробовал.)
#3 — Опубликовано 02 ноября 2010 г. — 08:02
- Вернуться к началу
Дай мне секунду.
#4 — Опубликовано 02 ноября 2010 г. — 08:28
- Вернуться к началу
Хорошо, повторите загрузку с http://www.desiquint…om/wasdcontrols. Встроенная поддержка Torchlight хромала с Titan Quest, поэтому я разделил скрипты. Просто запустите Titan Quest и игнорируйте Torchlight. Скомпилированные .exe и исходные .ahks включены как обычно.
#5 — Опубликовано 02 ноября 2010 г. — 09:15
- Вернуться к началу
Новая версия v3. Проверьте исходный пост в этой теме на наличие журнала изменений, обновленного кода и ссылки для скачивания.
#6 — Опубликовано 06 ноября 2010 г. — 00:46
- Вернуться к началу
Привет Дези,
Я новичок в этом деле. Я попробовал все ваши рекомендации, и все, что я получаю, это мерцание курсора мыши во всех направлениях. Персонаж вообще НЕ двигается.
Единственным хорошим эффектом, который я вижу, является автоматический переход карты от A к M, и я не могу получить доступ к дереву умений/окну (S по умолчанию).
Я использую Windows 7, но я также протестировал ваш мод в Windows XP и получил тот же эффект, что и выше. Я попытался загрузить программу Autohotkey, и все, что я получаю, это те же результаты.
НЕ работает ни в полноэкранном, ни в оконном режиме. Это работает с любой версией (патчем) игры? Или дело в операционной системе?
В любом случае, я не могу переместить персонажа с предполагаемым управлением клавишами WASD, только курсор/указатель мыши мерцает во всех направлениях, когда я нажимаю клавиши WASD.
#7 — Размещено 06 июля 2011 — 02:24
- Наверх
Я также попробовал мод для Titan Quest, и те же проблемы и результаты, что и выше.
#8 — Опубликовано 06 июля 2011 г. — 02:36
- Вернуться к началу
Движение и мерцание курсора — неизбежная часть скрипта; это в основном перемещение курсора вокруг вашего персонажа и применение щелчка каждые сорок миллисекунд. Если вы не двигаетесь, это означает, что курсор находится поверх вашего персонажа, а не на земле вокруг него или нее.
Чтобы это исправить, откройте скрипт в текстовом редакторе и найдите следующие строки.
up_coord:= y_axis_center-round(total_height*[color=red]0.05[/color]) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*[color=red]0,06[/color]) left_coord:= x_axis_centre-round(общая_ширина*[цвет=красный]0,045[/цвет]) right_coord := x_axis_centre+round(total_width*[color=red]0.045[/color])
Красные числа сообщают курсору, как далеко от центра экрана он должен находиться. Увеличение эти числа небольшими порциями, пока не найдете что-то, что работает стабильно. Я рекомендую увеличивать с шагом 0,005 или 0,01.
#9 — Опубликовано 06 июля 2011 г. — 02:38
- Вернуться к началу
Спасибо, еще раз попробую!
#10 — Опубликовано 06 июля 2011 г. — 03:16
- Вернуться к началу
Дорогой Дези. ..
Ты чертовски ГЕНИЙ!!!! 8)
Но, позвольте мне объяснить, я решил попробовать одну из ваших старых работ, ВЕРСИЮ 2 из одного из ваших старых постов от 29 октября 2010 года. Я решил попробовать, так как я никогда не мог заставить работать ваше недавнее предложение. .
ВЕРСИЯ 2 работает гладко, как шелк, возможно, некоторые параметры отсутствуют в ВЕРСИИ 3.1 (не знаю какие). Но чувак, я пойду с этой настройкой, я сохраню ее как файл AHK.
В любом случае, большое спасибо за работу, отличная работа, вне зависимости от версии. Продолжайте хорошую работу!
#11 — Опубликовано 06 июля 2011 г. — 12:00
- Вернуться к началу
Единственная разница между v2 и текущим кодом (помимо того, что код Titan Quest и Torchlight разделен на свои собственные скрипты) заключается в том, что красные числа, которые я показал вам, намного больше (почти в два раза больше). Тем не менее, если эти параметры вас устраивают, то это здорово. :подмигивание:
#12 — Опубликовано 06 июля 2011 г. — 12:21
- Вернуться к началу
Desi,
Просто предложение, не могли бы вы (если у вас есть свободное время) попробовать сделать WASD AHK для этих двух ролевых игр для ПК?
Sacred 1 (и его Underworld Expansion)
Divine Divinity
В свободное время я сам починю.
№13 — Опубликовано 19 июля 2011 г. — 00:53
- Вернуться к началу
Изменить текущий скрипт для поддержки любой игры довольно просто. Вот сценарий Torchlight в качестве примера.
1. Измените заголовки окон (выделены оранжевым цветом), чтобы они соответствовали заголовку окна новой игры.
2. Отрегулируйте множители смещения (цифры красного цвета), чтобы нажатия клавиш WASD приводили к кликам как можно ближе к персонажу игрока , но при этом быть надежно обнаруженным. Это операция проб и ошибок. Вам, вероятно, понадобятся асимметричные множители смещения, как показано ниже, для учета высоты персонажа игрока и если персонаж на самом деле смещен от центра.
Последний #IfWinActive используется для отключения клавиш WASD, что означает, что игра не может их обнаружить, в то время как ваш скрипт все еще может. Отсутствие этого раздела может привести к тому, что игра откроет окна инвентаря и т. д., пока вы пытаетесь передвигаться.
; ; Управление WASD для Torchlight v3.1 ; Автор: Дези Квинтанс <[email protected]> ; Веб-сайт: http://www.desiquintans.com ; ; Функция сценария: ; Включает элементы управления WASD в Torchlight.Работает во всех разрешениях и в обоих ; Оконный и полноэкранный режимы. Не портит ваш набор текста вне игры. ; Клавиша M теперь включает Automap (вместо A). ; F теперь переключает оружие (вместо W). ; #НетОкруж.; Рекомендуется для повышения производительности и совместимости с будущими выпусками AutoHotkey. #Настойчивый #MaxHotkeysPerInterval, 200 Ввод режима отправки ; Рекомендуется для новых скриптов из-за превосходной скорости и надежности. SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Обеспечивает согласованный начальный каталог. SetDefaultMouseSpeed, 0 Сеттитлематчмоде, 3 ; Инициализировать переменные. final_x_coord = 0 final_y_coord = 0 are_coordinates_initialized = 0 SetTimer, Button_Pressed, 1 возвращаться Button_Pressed: IfWinActive, [color=orange]Факел[/color] { если (are_coordinates_initialized != 1) { ; Установите смещения координат, специфичные для игры. Это инициализируется только один раз, когда скрипт впервые обнаруживает окно игры. ; как активный. Если пользователь изменит разрешение игры, скрипт нужно будет перезагрузить, но это все равно намного лучше.
; чем выполнять одни и те же вычисления для установки одних и тех же переменных с одинаковыми значениями каждую 1 миллисекунду. WinGetPos, total_width, total_height, A ; В случае запуска окна или в разрешении, не соответствующем рабочему столу. x_axis_centre := круглый (общая_ширина//2) y_axis_centre := round(total_height*[color=red]0,51[/color]) ; Это исправлено для истинного горизонтального движения. up_coord:= y_axis_centre-round(total_height*[color=red]0,05[/color]) down_coord:= y_axis_centre+round(total_height*[color=red]0,06[/color]) left_coord:= x_axis_centre-round(общая_ширина*[цвет=красный]0,045[/цвет]) right_coord:= x_axis_centre+round(общая_ширина*[цвет=красный]0,045[/цвет]) are_coordinates_initialized = 1 } если GetKeyState("w", "P") || GetKeyState("s", "P") || GetKeyState("a", "P") || GetKeyState("d", "P") { ; Запомните положение указателя мыши до нажатия клавиш WASD. MouseGetPos, Prior_x_pos, Prior_y_pos ; Используйте выбранные координаты при нажатии соответствующих клавиш для направления указателя мыши.
если GetKeyState("w", "P") { final_y_coord := up_coord } иначе, если GetKeyState("s", "P") { final_y_coord := down_coord } еще { final_y_coord := y_axis_centre } если GetKeyState("a", "P") { final_x_coord:= левая_координата } иначе, если GetKeyState("d", "P") { final_x_coord := правая_координата } еще { final_x_coord := x_axis_centre } ; Выполните направленный щелчок. Это щелчок-удержание, которое немедленно отпускается. ; Нажатие-удержание необходимо, так как некоторые игры не регистрируют ни одного щелчка. Нажмите вниз %final_x_coord% %final_y_coord% Нажмите вверх ; Верните указатель мыши на прежнее место. Сон, 40 Нажмите, %prior_x_pos% %prior_y_pos% Осталось 0 } } возвращаться #IfWinActive, [color=orange]Факел[/color] { s::Numpad2 ; Переназначает навязчивые клавиши, чтобы предотвратить открытие окна навыков и автоназначения. a::Numpad4 w::Numpad8 ф::ш ; F теперь переключает оружие м::а ; M теперь включает автоматическую карту. }
№14 —
Опубликовано 19 июля 2011 г.