Сценарии квест: Сценарий для квеста в реальности

Содержание

Сценарии квестов | Cюжеты квестов от Questlands

Сценарии квестов в Москве и Подмосковье

Решили пройти живой квест? Отличный вариант проведения досуга, тем более, если собирается компания азартных и смелых людей. Но, как всегда, появляется вопрос – а что же выбрать? Ведь столько интересных сюжетов, и один хочет то, а другой вот это. Конечно, нужно учитывать интересы всех участников и идти на компромисс, поэтому мы собрали самые разные, но в то же время одинаково занимательные и нестандартные сценарии живых квестов для проведения в Москве или же Подмосковье. Забегая наперед, следует сказать, что вы можете выбрать любую площадку для проведения мероприятия – дом, офис, улица, арендованное здание и так далее.

Что мы можем вам предложить?

В нашем арсенале сценарии квестов различных жанров:

  • «Убийство в замке» – один из самых популярных, отлично подойдет любителям приключений и детективов, тем более что уровень сложности тут средний;
  • «На Диком Западе» – живой квест с возможностью использования антуража, отличный вариант для любителей вестерна и детектива. Средний уровень сложности, увлекательный сюжет;
  • «Пиратское гнездо» – жанр приключенческого романа, с возрастным ограничением от 9 лет, поэтому отлично подойдет как для взрослых, так и для детей. Тем более что здесь начальный уровень сложности;
  • «Спецагент 007» – если вы любитель решать логические задачи и расследовать преступления, то это именно то, что нужно. Начальный уровень сложности, подходит для детей от 7 лет.
  • «Назад в будущее» – совершить путешествие во времени теперь реально. Просто выбирайте этот квест.

Это самая малая часть того, что мы можем вам предложить – мы разработали для вас сценарии различной тематики и уровня сложности, с количеством участников от 1 до 250 человек. Поэтому, какая бы компания не собралась, мы сумеем развлечь всех.

Заказать услуги можно в онлайн режиме или же по телефону. На странице вы можете ознакомиться с полным перечнем квестов, их подробным описанием, списком ролей и длительностью игры.

Сценарии квестов: идеи из старых книг | Leninka

Любой, кому случалось писать сценарий квеста для детей, знает, как непросто найти или разработать задания, особенно, если это не первый и даже не десятый сценарий, а дети просят ещё, ещё и с каждым разом всё больше.

На помощь могут прийти книги, изданные несколько десятилетий назад. В электронной библиотеке Ленинки собрана коллекция книг с головоломками, шарадами, задачами для школьников и молодёжи.

Задание из книги «33 затеи»

Задание из книги «33 затеи»

В то время, когда были изданы эти книги, такого понятия, как «квест», еще не было. В методичках для школьных массовиков-затейников есть рекомендации «разложить на столах задания», чтобы ребята решали их, переходя от одного к другому. Объединять задания в один сценарий начали недавно. В квестах, все задания подчинены одной теме: науке, математике, истории или другим школьным предметам. Те участники, кто решит всё правильно, разгадывают шифр, вычисляют пароль, открывают ящик и получают приз.

Задания для вырезания, рисования, складывания

33 затеи — это сборник игр, изданный в 1935-1936 годах. Здесь есть такие задания, как на рисунке выше, или задачи типа «вырежи и сложи», или игры, которые в наше время называются «бродилками».

Паровоз (в этой серии вышли еще Петух, Индеец, Дом, Завод) — игра, известная сейчас как «танграм». Из геометрических фигур нужно сложить силуэт, как на картинке.

Книги Якова Исидоровича Перельмана

Фокусы и развлечения (1937 год издания). Здесь собраны рассказы о фокусах с простым реквизитом: спичками, монетами, бечевками, много игр и развлечений. Одной этой книги достаточно для полноценного квеста, где будут и арифметические задачи, и вопросы на смекалку, и игры с развязыванием и распутыванием.

Геометрические головоломки со спичками — это 16 страниц «спичечных» задач «со звёздочкой».

Из «Геометрических головоломок со спичками»

Из «Геометрических головоломок со спичками»

Веселые задачи

Занимательный досуг (1927 год) — сборник, незаменимый в веселых викторинах, и не только детских. Сколько раз надо повторить букву «п», чтобы остановить машину? На какой части какой буквы растет трава? За какую букву скрывается лес, когда появляется собака?

Викторина на вечере юных историков (1941 год) заставит сейчас поломать голову совсем не юных любителей истории.

Сценарии квестов: идеи из старых книг

Научные развлечения

Научные развлечения — сборник простых и эффектных обучающих головоломок. Как поднять 15 спичек, держа за одну из них? Как поставить бутылку на пирамиду из 6 ключей? Как поставить 28 костей домино на одну кость? Как задуть свечу через воронку? Здесь объясняются эти и много других опытов.

Сценарий квеста «Великая Победа»

Игра – квест «Великая Победа»

Цели:

• развитие интереса к историческому прошлому нашей страны через изучение событий ВОВ;

• способствовать военно-патриотическому воспитанию младших школьников;

• воспитание чувства гражданского долга и чувства благодарности к погибшим в годы Великой Отечественной войны и выжившим ветеранам, и людям старшего поколения;

• развивать силу, ловкость, смекалку, творческое мышление.

Задачи:

Образовательная: закрепление знаний о событиях Великой Отечественной войны, совершенствовать двигательные умения и навыки разных видах деятельности.

Воспитательная: воспитание дружеских взаимоотношений, уважение друг к другу, чувство ответственности, воспитание патриотических чувств у учащихся.

Подготовительная работа: формирование и встреча с командами, подбор материалов и заданий по станциям:

1. Снайпер;

2. Посылка на фронт;

3. Военные профессии;

4. Шифровальщики;

5. Госпиталь;

6. Города –герои;

7. Марш-бросок;

8. Музыкальная;

9. Война в цифрах.

Условия игры:

В игре участвуют 3 команды из учеников 3-4-х классов. В команде по 6 человек.

Задача: пройти по станциям, выполнить задания, за определенное время, набрав максимальное количество балов. При оценке работы команды на станциях учитываются организованность и сплоченность команд. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Домашнее задание для команд:

• придумать название и приветствие;

• подготовиться к интеллектуальному конкурсу.

Атрибуты:

1. Маршрутные листы (Приложение 1)

2. Бланки для станций

3. Таблички с названиями станций

4. Материал для станции шифровальная

5. Секундомер

6. Компьютер

7. Проектор и экран

8. Бинт медицинский для станции «Госпиталь»

Ход мероприятия

Ведущий 1 Здравствуйте, ребята! Сегодня наша встреча посвящена Дню Победы и называется она «Великая Победа» и пройдёт она в форме квеста.

Ведущий 2 Квест — это жанр игры, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету.

Ведущий 1

У всех святое право – Отчизну защищать.

А если и придётся, то жизнь свою отдать.

Во времена любые достоин славы тот,

Кто, как зеницу ока, Отчизну бережет.

Сегодня вспомним с вами защитников Руси,

Ведь в нас, живущих ныне, частица их крови!

Ведущий 2 Каждый человек хранит в памяти какой-то момент своей жизни, который кажется ему вторым рождением, переломом во всей его дальнейшей судьбе. Великая Отечественная война – особая дата в судьбе целого народа.

Ведущий 1 А, сейчас задание «Знакомство», нужно представить свою команду: название, командира, девиз команды.

Ведущий 2 И, так мы начинаем

Первая станция: «Снайпер». Командиры, ваша задача уничтожить вражеские танки, правильно ответив на вопросы.

Вопросы

1.Солдат, охраняющий рубежи Родины. (Пограничник)

2.Как назывались первые русские воины? (Дружинники)

3.Торжественный смотр войск. (Парад)

4.Ручной разрывной снаряд. (Граната)

5.Как в старину называли войско? (Рать)

6.Укрытие, из которого солдаты стреляют. (Окоп)

7.Тяжелая боевая машина. (Танк)

8.Войсковая часть, расположенная в городе, крепости. (Гарнизон)

9.Как называют бойца, владеющего искусством меткой стрельбы? (Снайпер)

10.Какое подразделение солдат обозначается тем же словом, что и источник питания постоянного электрического тока? (Батарея)

Вторая станция: «Посылка на фронт»

На столах лежат картинки с изображением вещей, необходимых солдату для личного пользования.

Команды подходят к столу с картинками.

По сигналу ребята отбирают те картинки, на которых изображены вещи, нужные солдату на фронте.

Третья станция: «Военные профессии»

Давайте вспомним вместе с вами военные профессии. Отгадайте загадки.

1.В эту пятницу опять

С папой в тир идём стрелять,

Чтоб до Армии я смог

Стать, как «Ворошиловский …»!

(Стрелок)

2.На корабле ходить я буду,

Когда на Флот служить пойду.

И тот корабль, подобно чуду,

Взметает встречную волну.

На нём живёт его команда —

Все люди разных возрастов.

Я буду младшим, это правда,

А кто назвать меня готов?

(Матрос)

3.Крепкий прочный парашют

За спиной его раскрылся,

И за несколько минут

Он на землю опустился.

Он пройдет и лес, и брод,

Но противника найдет.

(Десантник)

4.Я служу сейчас на флоте,

Слух хороший у меня.

Есть такой же и в пехоте —

Дружим с рацией не зря!

(Радист)

5.Заменит робота-машину —

Сам обезвредит бомбу, мину.

Совсем не должен ошибаться,

Чтобы в живых потом остаться.

(Сапер)

6.Я на «тракторе» служу,

Только так, я вам скажу:

«Ведь прежде чем пахать мне пашню,

Я разверну сначала башню».

(Танкист)

7.У паренька сбылась мечта —

Пришел служить он в роту.

Теперь стреляет: «Тра-та-та!»

Из пушки, миномета.

Недавно служит паренек,

Но самый лучший он стрелок.

(Артиллерист)

8.Он защищает поле ржи,

И рощу, и дубраву.

Оберегает рубежи

Далекая застава.

А долг военного такой:

Хранить покой и твой, и мой.

(Пограничник)

Четвертая станция «Шифровальщики»

На этой станции командам предлагается разгадать шифровки.

1 шифровка 16 5 10 15 3 17 16 13 6 15 6 3 16 10 15

2 шифровка 25 6 19 20 30 19 16 13 5 1 20 1 2 6 18 6 4 10 19 3 33 20 16

Ключ к шифровке

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Текст «Один в поле – не воин»

«Честь солдата береги свято»

Пятая станция «Госпиталь»

Ведущий 1. Недолгими бывают передышки. Опять рвутся снаряды, свистят пули. Остаются на полях сражения раненые, которых необходимо срочно перевязать, отправить в госпиталь. Вы знаете, наверное, о том, что раненого бойца на поле боя никогда не бросают. Ваша задача — вынести раненного бойца с поля боя и оказать ему первую медицинскую помощь.

Ведущий 2: Повязка с красным крестиком

Да сумка полевая,

Сестричка – санитарочка

В бою не унывает.

По сигналу девочки перевязывают повреждённую часть тела «раненого».

После оказания первой помощи «медсёстры» помогают раненым добраться до «больничной палаты»: мальчик идёт, опираясь на девочку.

Шестая станция «Города — герои»

На этой станции командам предлагается ответить на вопросы.

1. Крепость, построенная в 1833-38 годах, героически оборонялась в 1941 году с 22 июня до 20-х чисел июля. Назовите эту крепость. (Брестская крепость)

2. Почти все погибли, но врага не пропустили. Какой город защищали герои-панфиловцы? (Москва)

3. Какой город оставили советские войска 4 июля 1942 года после 250-дневной обороны? (Севастополь)

4. «Дорога жизни» — единственная военно-стратегическая транспортная магистраль, которая соединяла блокадный Ленинград с Большой землей. По какому озеру она проходила? (Ладожское)

5. 58 суток сержант Павлов и его бойцы (24 война 6 национальностей) отбивали атаки вражеской пехоты, танков и самолетов, ведя оборону в одном из домов города. В каком городе находится этот «Дом солдатской славы», знаменитый дом Павлова? (Сталинград-Волгоград)

6. 12 июля 1943 года в ходе Курской битвы произошло самое крупное танковое сражение (с обеих сторон участвовало до 1200 танков). Около какой деревни оно состоялось? (Прохоровка)

7. Этот город является символом русской и советской военно-морской славы, город на побережье Черного моря (Севастополь)

8.Какой город снабжала «Дорога жизни» (Ленинград)

9. Назовите город, защитники которого вели бои за каждый квартал, улицу, дом? (Сталинград).

10. В каком городе-герое состоялся Парад Победы 24 июня 1945 года в ознаменование победы над фашистской Германией в Великой Отечественной войне. (Москва)

Седьмая станция «Марш -бросок»

Важную роль на войне играет физическая подготовка. Вот и ребятам на этой станции придется показать свою физическую подготовку и боевой дух, пройдя полосу препятствий.

На старте ставится специальный мешок, в котором лежит груз.

По специальной команде участники хватают мешки и бегут передавать его следующему игроку. Победит та команда, чей участник первым вернётся до линии страта.

Восьмая станция «Музыкальная»

Командам нужно отгадать название или слова песни.

От самых первых залпов и выстрелов и до победного салюта через всю войну прошагали военные песни в боевом солдатском строю. Для тех, кто прошел и пережил войну, песни эти сродни позывным из той далекой поры. Вот сейчас мы проверим, насколько вы близки к тому времени. Для вас будут воспроизводиться отрывки из песен военной поры. А вы должны назвать песню и по возможности исполнить куплет или припев

— «Три танкиста»

— «Катюша»

— «Смуглянка»

— «Синий платочек»

— «Ехал я из Берлина»

— «День Победы»

Девятая станция «Война в цифрах»

Вопросы:

Сколько длилась блокада Ленинграда (900 дней)

Какого числа началась война (22)

В каком году была Курская Битва (1943)

Сколько дней длилась Великая Отечественная война (1418)

Сколько граммов составляла суточная норма хлеба в 1941 году в Ленинграде

(250)

Во сколько часов началась война (4)

Учитель: Закончилось ваше путешествие, ребята! Для нашего поколения – это история, но история близкая, сопереживаемая. В наших силах сделать так, чтобы героические страницы истории Отечества не предавались забвению. Мы обязаны знать, чтобы помнить!

Я не напрасно беспокоюсь,

Чтоб не забылась та война,

Ведь эта память – наша совесть!

Она, как сила, нам нужна!!!

Я надеюсь, что наша квест — игра не оставит вас равнодушными, а может заставит вас по-новому относиться к гражданскому и воинскому долгу перед Отечеством.

Капитаны сдают маршрутные листы организатору. Пока организаторы суммируют балы и определяют победителей, ребята могут просмотреть документальное видео о Великой отечественной войне.

Используемая литература

1. Великая Отечественная война 1941-1945: Словарь-справочник М. М. Кирьянова. – М., 1985

2. Великая Отечественная война: 1941-1954: Энциклопедия для школьников\ Сост. И.А.Дамаскин. П.А. Кошель;-М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2005г

3. Дорога Победы: Стихи советских поэтов о Великой Отечественной войне/Сост. Н. Старшинов, С. Музыченко. – М.:Сов. Россия, 1980

4. Журнал-сборник сценариев для библиотек и школ. – Читаем, учимся, играем: 2004 — №2, 2005 — № 2,3,6,7., 2006 — №1-3, 2008 –

5. Запорожец О. Звёздный час: Материал, посвященный Дню Победы в Ведикой Отечественной войне \\ Досуг в школе. – 2001. — №1. – с.26-27.

8. Фролова Г.И.. “Организация и методика клубной работы с детьми и подростками”.

9. Интернет — ресурсы

Приложение 1

Маршрутный лист №

Команда_____________________

№п/п Название станции Оценка Подпись

1. Снайпер;

2. Посылка на фронт;

3. Военные профессии;

4. Шифровальщики;

5. Госпиталь;

6. Города –герои;

7. Марш-бросок;

8. Музыкальная;

9. Война в цифрах.

Сводный лист

№п/п Название станции 1 команда 2 команда 3 команда Итого Место

1. Снайпер;

2. Посылка на фронт;

3. Военные профессии;

4. Шифровальщики;

5. Госпиталь;

6. Города –герои;

7. Марш-бросок;

8. Музыкальная;

9. Война в цифрах.

Сценарий квеста для первоклашки на 1 сентября, идеи оформления

Современный “Вовка” (ваш первоклашка) в тридевятом царстве — вот тема нашего квеста. Только путешествовать мы будем по любимым сказкам и мультикам 21 века.

Ведущий: “Помнишь, как говорил Вовка в мультике? В школе учат, учат! И тут в сказке наварились, а ведь учится — это очень весело и интересно. Хочешь проверить? Тогда давай отправимся в тридевятое царство, где был Вовка”.
1

“Знаешь как это делается?” Дальше действуем как в мультфильме, обрисовываем тень героя. Выдаём сказочную шляпу (корону, кепку) и карту тридевятого царства. Задача навестить всех героев обозначенных на карте, выполнить их задания и получить ответ, где спрятан подарок для новоиспеченного школьника! Каждый пункт нужно как-то визуально обозначить. Шарик и флажок с героем отлично для этого подойдут. Заголовок на карте “Аллё, а где же тут кто?”

Распечатать Купить товары для этой идеи Задания для квеста
1

Урок у Диснеевских принцесс 

Принцессы проведут урок рисования. Задача нарисовать принцессу по клеточкам. По образцу. Аналог для мальчиков нарисовать супергероя, который спасает принцессу.

2

Урок у Фиксиков

На уроке труда от Фиксиков задание: ровно забить в доску гвоздь. (Школьнику, под присмотром родителей, это вполне по плечу).

3

Урок у Маши и Медведя 

У Маши в гостях наш герой будет учиться готовить. Например сделает бутерброд и украсит его.

4

Урок у Человека Паука

Задача пройти сквозь паутину не зацепив её. Накручиваем нитки, вешаем на них колокольчики.

5

Урок у Смешариков 

Смешарики будут учить героя считать и писать. Герой получает фото смешариков, его задача написать имена всех. А потом используя картинки предложите ребёнку несколько примеров. Например, у Нюши в гостях были 5 смешариков, двое пошли смотреть на звёзды сколько осталось. 

Крош и Бараш решили полететь на воздушном шаре, но когда об этом узнали Нюша и Пин они решили присоединиться. Сколько Смешариков отправилось в путешествие. И т.д. 

Завершить урок можно закидыванием мячиков или шариков в корзину. Разумеется наш герой должен будет посчитать сколько удачных бросков он сделал. 

 Получив пятёрки по всем предметам герой получает волшебную иголочку, которой можно лопноть шарик, в котором лежит записка с координатами спрятанного подарка (Ищи в там, где всегда холодно (в холодильнике), Ищи там, где ты видишь сны и т.д.)

Распечатать Купить товары для этой идеи

Недавно просмотренные товары

Очистить список

Вы ничего не просматривали в последнее время

Квест-игра «Естественные науки»

Программа проведения Квест-игры

Квест «естественные науки»

Общие положения

1.Квест разработан для итогового дня в неделе «естественных наук».

2.Организаторы Квеста в целях дополнительного информирования потенциальных участников игры вправе размещать Положение и материалы о Квесте в местных СМИ, а также посредством афиш и листовок.

Краткое описание Квеста

2.1. Квест (англ. Quest – поиски) – один из основных жанров игр, требующих от игроков решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игроков. Квест требует интеллектуальных знаний и жизненного опыта по теме квест-игры, нестандартного мышления и сообразительности. Он направлен на воспитание стремления к преодолению препятствий на пути к победе.


 

2.2. Участникам будут предложены различные типы заданий, для продвижения по сюжету игры. На каждом этапе команда должна выполнить задания различного характера – творческие, логические, лидерские и т.п.

Основные цели и задачи Квеста

3.1. Целью Квеста является формирование осознанного представления о естественных науках ,самоопределения обучающимися посредством овладения навыками самостоятельного решения поставленных задач в условиях командного взаимодействия; умением быстрого ориентирования в информации, осуществления сложного аргументированного выбора, публичного и правового продвижения своих интересов.

 

3.2. Задачи:

— привлечь внимание обучающихся, и педагогов к необходимости принятия сложного жизненного решения о будущей профессии в проигрывании отдельных операций;

— расширение знаний студентов по биологии, обж, физике, химии, информатике, географии, математике.

— развитие организаторских способностей, умения работать в коллективе;

— формирование условий для проявления и развития индивидуальных способностей, активной жизненной позиции;

— развитие новых форм активных методов обучения.
 

Участники Квеста

4.1. К участию в Квесте приглашаются учащиеся 1 курса ГБПОУ РХ «У(Т)ОР»

4.2. Каждый участник может принять участие в Квесте исключительно в составе команды. К участию допускаются команды в количестве до 20 человек от каждой группы.

4.3. Каждому участнику сборной команды предоставляется дополнительный бонус.

Условия участия

5.1. Участники Квеста обязаны пройти инструктаж до начала игры. О прохождении инструктажа участники команд расписываются в специальных протоколах жюри. На каждом контрольном этапе команда должна быть в полном составе.

5.2. Ответ на этапах игры принимается от нескольких членов команды. В случае выбора главного выступающего команде начисляется 2 дополнительных баллов. Если дополнительные аргументы участников согласованы, то каждому присуждается по дополнительному баллу. При одновременном выступлении нескольких участников команде начисляется штраф в 1 минуту по каждому случаю нарушения.

5.3. Участие в игре подразумевает согласие с правилами Квеста, участники несут личную ответственность за свою безопасность и здоровье во время проведения Квеста.

 ПРАВИЛА КВЕСТ-ИГРЫ

1. Основные понятия, используемые в Квест-игре:

• Игра – это последовательность этапов, состоящих из нескольких заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если участник игры в результате решения задания получил ключ-пароль.

• Команда – объединение нескольких участников.

• Капитан команды – участник, создавший команду и представляющий интересы участников команды перед Организатором. Капитан может пригласить в команду любого участника.

• Задание – один уровень этапа игры, загадка или действие, которое необходимо выполнить, чтобы пройти уровень.

• Принцип равных условий означает, что все участники на протяжении всей Квест-игры обладают одинаковым объемом информации и находятся в равном положении при прохождении заданий Квест-игры. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении Квест-игры Организатором.

2. Игра включает в себя движение по сюжету, в котором обозначены игровые задания.

3. На старте все команды одновременно получают карту-схему движения по сюжету, по которому должна будет, пройди команда к своей победе.

4. В рамках игрового задания команде необходимо набрать максимальное количество баллов за счет участия всех и аргументации своих решений.

5. Победителем Квест-игры становится команда, которая пройдет всю игру максимально быстро, верно и аргументировано ответит на все вопросы, выполнит все предложенные задания и наберет большее количество баллов.

 

Маршрутный лист №1

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Окна на север – хозяин там есть

И информации не перечесть.

В нем паутиной все заросло,

«Окна» там есть далеко не одно!

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

,bjkjubz

 

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Яифаргоег

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

Отгадайте ученого!

Ему принадлежат три закона, названные его же именем.

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

14,1,20,6,14,1,20,10,12,1

 


 

Маршрутный лист №2

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Корни, суммы, умноженья,

Делаем мы вычисленья.

Подскажите мне, друзья,

Что за предмет мои скрывают слова?

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

10,15,22,16,18,14,1,20,10,12,1

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

Utjuhfabz

 

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Акизиф

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

Отгадайте ученого!

Создал периодическую таблицу химических элементов.


 


 


 

 

Маршрутный лист № 3

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Вспышки, дым, сияние,

Вот это чудо-знания.

Учитель все смешает,

Экспериментами нас развлекает

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

16,2,8

 

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

Abpbrf

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Яиголоиб

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

Совершил задокументированное путешествие в Америку.

 


 

Маршрутный лист № 4

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Здесь научат нас спасаться,

Рисковать и не бояться

И укрыться от случайных

Ситуаций чрезвычайных!

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

23,10,14,10,33

 

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Акитамрофни

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

Vfntvfnbrf

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

Отгадайте ученого! Первый, кто выдвинул и обосновал свое предположение об эволюции и том, что все живые организмы, так или иначе, имеют в своих корнях общих предков.

 

Маршрутный лист № 5

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Здесь выучим мы все цветочки,

А также листиков структуру.

Что за предмет, ответьте, дети,

Изучает растительную культуру?

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

4,6,16,4,17,1,22,10,33

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Жбо

 

 

Один из создателей и акционер компании Microsoft.

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

[bvbz

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 


 

Маршрутный лист № 6

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

Мы на уроке этом чертим контурные карты,

А также изучаем ракеты и кометы.

Мы знаем, что такое океаны

И знаем, как устроены вулканы

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

22,10,9,10,12,1

 

Автор известной теоремы: квадрат гипотенузы прямоугольного треугольника равняется сумме квадратов катетов.

 

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Яимих

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

С помощью клавиатуры сделайте перевод и получите название предмета

j,;

 

Маршрутный лист № 7

Этапы квеста

Баллы

(0-5)

На этих уроках исследуются и практикуются активные движения. За падением всегда идет Победа. Узнайте нужный вам Кабинет!

 

Переверните слово так, чтобы получилось название предмета

Акитаметам

 

Подставьте вместо цифр буквы, как они стоят в алфавитном порядке и узнайте, в какой кабинет идти дальше:

2,10,16,13,16,4,10,33

 

Отгадайте название кабинета которое сидит в темнице

 

 

Председатель Государственного комитета РСФСР и Российской Федерации по делам гражданской обороны, чрезвычайным ситуациям и ликвидации последствий стихийных бедствий (1991—1994)

 

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит,

И сейчас же буквы, точки,

Запятые – строчка к строчке.

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный …

 

Ответы для преподавателей

ФИЗИКА

На этих уроках исследуются и практикуются активные движения. За падением всегда идет Победа. Узнайте нужный вам Кабинет! (физика)

Физика- 22,10,9,10,12,1

Abpbrf (физика)

 

    паскаль


     

    Акизиф (ФИЗИКА)

     


       

      7.ему принадлежат три закона, названные его же именем

      (физика)

      ИНФОРМАТИКА

      Окна на север – хозяин там есть

        И информации не перечесть.

        В нем паутиной все заросло,

        «Окна» там есть далеко не одно!

        (информатика)

        Информатика -10,15,22,16,18,14,1,20,10,12,1

        компьютер

        Акитамрофни (информатика)

          один из создателей и акционер компании Microsoft.


           

          Первое слово в природе бывает

          Акитамрофни (информатика)

          БИОЛОГИЯ

            Здесь выучим мы все цветочки,

              А также листиков структуру.

              Что за предмет, ответьте, дети,

              Изучает растительную культуру?

              (Биология)

                Биология – 2,10,16,13,16,4,10,33

                ,bjkjubz (Биология)

                фотосинтез

                Яиголоиб (биология)

                   

                  ХИМИЯ

                    Вспышки, дым, сияние,

                      Вот это чудо-знания.

                      Учитель все смешает,

                      Экспериментами нас развлекает.

                      (Химия)

                        Химия- 23,10,14,10,33

                        [bvbz (химия)

                        менделеев

                        Яимих (химия)

                           

                           

                           

                          создание периодической таблицы химических элементов.

                          (химия)

                          МАТЕМАТИКА

                            Корни, суммы, умноженья,

                              Делаем мы вычисленья.

                              Подскажите мне, друзья,

                              Что за предмет мои скрывают слова?

                              (Математика)

                                Математика- 14,1,20,6,14,1,20,10,12,1

                                Vfntvfnbrf (математика)

                                знаменатель

                                Акитаметам (математика)

                                автор известной теоремы: квадрат гипотенузы прямоугольного треугольника равняется сумме квадратов катетов.

                                  ГЕОРГАФИЯ

                                  1. Мы на уроке этом чертим контурные карты,

                                  А также изучаем ракеты и кометы.

                                  Мы знаем, что такое океаны

                                  И знаем, как устроены вулканы

                                  Ответ: География

                                  2..География- 4,6,16,4,17,1,22,10,33

                                  3. Utjuhfabz (география)

                                  4. география

                                  5. Яифаргоег (география)

                                  6.

                                  7.

                                  ОБЖ

                                  1. Здесь научат нас спасаться,

                                  Рисковать и не бояться

                                  И укрыться от случайных

                                  Ситуаций чрезвычайных!

                                  Ответ: ОБЖ

                                  2. ОБЖ- 16,2,8

                                  3. j,; (обж)

                                  4. Эвакуация (ОБЖ)

                                  5. Жбо (ОБЖ)

                                  6.

                                  7.

                                  Председатель Государственного комитета РСФСР и Российской Федерации по делам гражданской обороны, чрезвычайным ситуациям и ликвидации последствий стихийных бедствий (1991—1994)

                                    Сценарии квестов

                                    Сценарии квестов

                                    Лет восемь назад мы с друзьями впервые организовали «Ночной дозор». С тех пор приключенческие игры стали моей страстью. Я люблю весь процесс квеста от возникновения уникальной идеи до финального награждения команд, прилетающих к финишу со счастливыми глазами, румянцем и новым ощущением себя, как человека. Приключения — это то, о чём многие мечтали в детстве, но так и не решились сделать частью своей жизни. Квесты дают такую возможность! Ура! Разработка сценария, маршрутов и легенды — это всегда игра с неисследованными чувствами и эмоциями. Как себя чувствует человек, идущий по слеклайну на 6 метрах высоты? Как разгадают шифр из человечков Шерлока Холмса менеджеры по продажам запчастей? Как понравится студентам погружение в «Астрал»? Ответы на эти вопросы всегда видно в глазах игроков на финише. И это потрясающее удовольствие!

                                    Квесты для детей

                                    Сценарии квестов для школьников
                                    Парковый квест – игра, которая захватывает детей и становится настоящим приключением. Вот некоторые из тех, что я писала. 
                                    КРУГОСВЕТНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ — занимательные факты со всего света, достопримечательности планеты, о которых ты ещё не знал. 

                                    АМАЗОНИЯ — хватай лиану, полетели! Здесь самые лучшие условия для безбашенного отдыха. Для тех, кому очень нужно побеситься. Рекомендую детям от 10 лет.
                                    ПРИКЛЮЧЕНИЯ С ПРИШЕЛЬЦАМИ — это настоящий сюрприз! Весёлые пришельцы с твоей пижамы ожили и прилетели на Землю. Получится ли у тебя найти с ними общий язык? Рекомендую младшим школьникам. 
                                    КЛАДОИСКАТЕЛИ — увлекательный квест, который заинтересует любителей головоломок любого возраста. Найти и собрать карту, а потом откопать настоящий клад удаётся не каждый день! А что хранит сундук узнаем всей командой! 

                                    Квесты -корпоративы

                                    Сценарии квестов-корпоративов
                                    Квест – это результативный тим-билдинг. Он формирует эмоциональную сплоченность — самую крепкую из всех возможных. И вот почему! Совместные приключения и захватывающие положительные эмоции надолго остаются в памяти. Коллектив становится сплочённой командой! Квесты, которые я разарабатываю, по силам любому игроку, независимо от возраста и физической формы. Интеллектуальные задачи и спортивные задания – это отличный коктейль эмоций. Каждый участник получает возможность раскрыть свой творческий потенциал, проявить лидерские качества и смекалку, научиться чему-то новому, блеснуть эрудицией. Ценность моих сценариев не только в идее, но и в её технической реализации: всё, что я делаю проверено на людях.

                                    Квест — реклама

                                    Экологический квест «Космический экотуризм» для компании «Зелёный Озёрск»
                                    Квест создавался для особенных детей: победителей годового сбора пластика и маккулатуры! Эти ребята заслужили классный активный отдых и мы не могли их разочаровать. Поэтому использовали самые разнообразные локации: канатная дорога, верёвочный парк, штольни, зоопарк, конюшня, лабиринт и даже пироговая! Тёплая погода в июне была очень кстати. Квест также был написан удалённо из Турции. Побольше бы таких инициатив!

                                    Городские квесты в Челябинске 2015 
                                    Сценарии этих квестов были направлены на знакомство жителй города с Челябинском. Но не суровым промышленным гигантом, а добрым и дружелюбным городом, в котором живут классные и активные ребята. Темы квестов: любовь, дружба, общение, понимание, драйв, кайф и здоровый образ жизни!
                                    Вот такие яркие, весёлые, интересные мероприятия получились благодаря работе команды «Квест-компания»
                                    Группа в ВК 1
                                    Группа в ВК 2
                                    Время на написания сценариев 10 дней на каждый. Выезд на локации. Сбор информации в библиотеках. Фото старого города. Истории домов. Городские легенды. Задания, направленные на раскрытие творческого потенциала. 

                                    Квесты для музеев

                                    Квест «Ночь в музее 2014» Екатеринбург
                                    Команда квест-компании «Вариант» доверила мне разработку легенды глобального городского квеста. Мои идеи были положительно оценены Министерством Культуры Свердловской области. В итоге темой квеста стала «Великие открытия».
                                    Я вошла в состав команды сценаристов и разработала 4 интересных маршрута по Екатеринбургу, хотя в тот момент не была в городе ни разу. Также были разработаны около 50 заданий в стихах о романтических местах Екатеринбурга. В квесте приняли участие более 1000 человек. 
                                    Команда, создававшая квест была поистине уникальной: писатели, актёры, программисты, путешественники, музейные работники. Было очень интересно и познавательно работать с ними!

                                    Как создаются квесты: Сценарий | KADRooM

                                    Как вы думаете, каким образом создаются квесты? Давайте разбираться. Процесс создания квеструма трудоемкий, но при наличии команды профессионалов не очень долгий. В среднем мы создаем свои квесты за 1,5-2,5 месяца, включая работы по декору локации, монтаж, тесты и финальный запуск. И да, это абсолютно реальные сроки. Но обо всем по порядку.

                                    Так с чего же все начинается? На самом деле, с любви к приключениям и авантюрам, а в нашем случае — еще и с увлечения кинематографом. Дальше — выбор темы по своему вкусу и начало серьезной работы.

                                    Главное в хорошей квест-комнате — сценарий

                                    Мы бы сказали, что квест комната начинается со сценария. С истории, в которую вы предложите погрузиться игрокам. Сам по себе сценарий квеста — это продукт “два в одном”. С одной стороны, это художественный сюжет (также часто используется понятие “легенда”), объясняющий, что вообще тут происходит. А объяснить нужно многое. Кем являются игроки? Возможно, они пассажиры легендарного “Титаника”, члены археологической экспедиции или даже команда космического корабля? Где они находятся? В подвале маньяка, секретной лаборатории или фэнтезийном замке? Как они туда попали и зачем? Команда отважных друзей приходит на помощь таинственно пропавшему товарищу, группа агентов отправлена на изучение места нападения внеземных агрессоров для восстановления средств связи или, может быть, гнусные воришки с жаждой поживиться чужим добром пробрались в королевскую сокровищницу? Именно легенда, качественно реализованная в сюжетной линии квеструма отличает квест от простого набора головоломок. Ведь игроки приходят к нам не только, чтобы пораскинуть мозгами, а для того, чтобы на час погрузиться в атмосферу выбранной ими истории. Почувствовать себя реальными героями придуманного сценаристами сюжета.

                                    В квестах Kadroom — всегда интересный и продуманный сюжет

                                    С другой стороны, именно в сценарии сразу прописываются все загадки, их суть, взаимосвязь и принципы работы. Какие именно загадки поместить в квест, какое их количество и как распределить их по помещению, зависит во многом от планируемого уровня сложности квеста. Но если квест в результате должен иметь среднюю, а не высокую сложность, это совершенно не значит, что загадок в нем должно быть мало. Они, скорее всего, будут более простыми. Правильное распределение «нагрузки» на игроков посредством выбора корректных типов заданий и их уровня сложности, а также умелое распределение их по этапам квеста — залог хорошей игровой динамики, сохранения вовлечения игроков в процесс и отличного общего впечатления от игры. Качественная бутафория вряд ли спасет скучный, ненасыщенный загадками или наоборот — излишне сложный квест.

                                    Так что сценарий — действительно главный элемент в создании квеста, которому важно уделить максимум внимания!

                                    Использование скриптов

                                    Теперь мы начнем играть с реальной силой, стоящей за квестами, — скриптами. Скрипты позволяют вам делать что-то внутри игры, изменять игровой мир, показывать картинки и многое другое. С помощью скрипта вы можете печатать разные сообщения или выполнять другие действия в зависимости от состояния любого объекта в игре.

                                    В этом примере мы будем использовать сценарий для настройки глагола «смотреть», который мы добавили к телевизору в предыдущем разделе. Мы хотим обновить его, чтобы обеспечить разумный отклик в зависимости от того, включен телевизор или нет.

                                    Выберите объект TV и перейдите на вкладку Verbs . Если вы выполнили все шаги в этом руководстве, у вас уже должен быть глагол «смотреть», который печатает сообщение. Если у вас уже есть глагол «смотреть», измените его с «Распечатать сообщение» на «Запустить скрипт» (или добавьте новый глагол «наблюдать», если у вас его еще нет).

                                    Щелкните заголовок «Добавить новый скрипт», и вы увидите список всех команд, которые вы можете добавить в скрипт. Команды представлены в широких категориях — «Вывод», «Объекты», «Переменные» и т. д. — но вы также можете найти команду, введя ее в поле поиска, если вы не знаете категорию.

                                    Перейдите в категорию «Сценарии» и добавьте команду «Если» (можно нажать кнопку «Добавить» или просто дважды щелкнуть команду).

                                    Команда «if» чрезвычайно эффективна, поскольку позволяет нам выбирать, какой сценарий запускать, в зависимости от заданного нами условия.

                                    После добавления команды вы увидите следующий редактор:

                                    Во-первых, нам нужно добавить условие. Если щелкнуть раскрывающийся список «выражение» рядом с меткой «Если», вы увидите список условий, которые можно добавить.Выберите «объект включен».

                                    После этого шаблон редактора изменится, а рядом с условием вы увидите еще два выпадающих списка. Оставьте первый установленным на «объект», и вы сможете выбрать объект из второго списка. Выберите «ТВ».

                                    Вот и наше условие добавлено — теперь нам нужно только сказать, что происходит, когда условие выполняется. Щелкните заголовок «Затем», и вы увидите, что здесь также можно добавлять команды сценария. Эти команды сценария будут выполняться только если телевизор включен.Добавьте команду «Распечатать сообщение».

                                    Это будет текст, который появится, когда игрок введет «смотреть телевизор», когда телевизор включен, поэтому введите сообщение вроде «Вы смотрите несколько минут. По мере того, как ваша воля к жизни медленно угасает, вы вспоминаете, что всегда ненавидели смотреть вестерны».

                                    Мы еще не закончили — что делать, если телевизор , а не включен? К счастью, нам не нужно добавлять еще одно условие — мы можем просто добавить сценарий Else к тому, над которым мы работаем.Нажмите кнопку «Добавить еще», затем разверните появившийся заголовок «Еще». Снова добавьте команду «Распечатать сообщение», и на этот раз добавьте сообщение вроде «Вы смотрите несколько минут, думая, что последняя серия «Большого брата» еще скучнее, чем обычно. Затем вы понимаете, что телевизор на самом деле выключен».

                                    Теперь ваш экран должен выглядеть так:

                                    Сейчас самое время поиграть в игру, чтобы проверить, работает ли она правильно. Включите и выключите телевизор и убедитесь, что вы получаете разумный ответ, когда набираете «смотреть телевизор».

                                    Далее: Пользовательские атрибуты

                                    Общие сценарии администрирования Power BI, часть 1 — Insight Quest

                                    Между модулями Power BI PowerShell и REST API Power BI у администраторов есть богатый набор инструментов для эффективного администрирования сред Power BI. Пользовательские решения для администрирования и мониторинга, основанные на этих технологиях, уже публиковались в этом блоге, но сегодня мы начнем первую из двух частей серии, посвященной простым примерам сценариев, которые администраторы Power BI могут использовать для решения распространенных сценариев.

                                    Шесть файлов сценариев PowerShell (.ps1) для сегодняшних примеров доступны в моем репозитории GitHub.

                                    Как администратор службы Power BI, вы можете полагаться на портал администрирования Power BI и элементы управления графическим интерфейсом службы Power BI для выполнения этих задач. Однако набор протестированных сценариев, адаптированных к наиболее распространенным сценариям, позволяет решать проблемы быстрее и с меньшим риском ошибки. Кроме того, если вы новичок в администрировании технологий Microsoft, начало работы с административными сценариями для Power BI может принести пользу аналогичным задачам с другими службами, такими как любые службы Azure, которые может использовать ваша организация.

                                    Предпосылки

                                    Убедитесь, что вы выполнили требование безопасности TLS 1.2.

                                    Вы можете извлечь некоторую пользу из этих сценариев без некоторых или всех вышеперечисленных предварительных условий, таких как настройка параметров для области Индивидуальный, если вам не назначена роль администратора Power BI.

                                    Получение пользователей в рабочей области

                                    Какие пользователи, группы безопасности и/или субъекты-службы имеют доступ к определенной рабочей области и с какими ролями/правами доступа (администратор, участник, участник, наблюдатель)? Эта информация легко доступна в службе Power BI, но, особенно если в рабочей области имеется несколько удостоверений, вам может понадобиться файл с данными доступа пользователей в простом табличном формате.Сценарий в репозитории GitHub извлекает заданную рабочую область как объект и экспортирует таблицу ее пользователей, включая их права доступа, основное имя пользователя, идентификатор и т. д.

                                    Получить историю обновления набора данных и расписание обновления

                                    Предположим, что обновление производственного набора данных не удалось, и вас как администратора Power BI просят выяснить причину. Предполагая, что вы можете предоставить (или определить самостоятельно) имя набора данных и его рабочую область, вы можете сделать быстрый вызов REST API, чтобы получить историю обновления, чтобы зафиксировать сообщения об ошибках, время начала и завершения, и т. д.Вы также можете получить расписание обновления для набора данных (если оно есть) — возможно, следует изменить время или частоту обновления.

                                    Добавление и удаление пользователей из рабочей области

                                    Даже если ваша организация по крайней мере пытается использовать группы безопасности для предоставления доступа к рабочим областям, администраторы Power BI могут получать большое количество запросов на добавление или удаление различных удостоверений для рабочих областей power bi. Разрешение этих запросов без каких-либо сценариев возможно, но, опять же, особенно для рабочих областей с несколькими (5-7+) идентификаторами, назначенными разным ролям рабочей области, может быть полезен программный подход с файлом вывода данных, подтверждающим изменение.

                                    Получение рабочих пространств, назначенных на расширенную емкость

                                    Емкость Premium стоит недешево, а ресурсы данной емкости ограничены, поэтому часто возникает вопрос, какие рабочие области назначены данной емкости. Возможно, рабочие области определенной команды или рабочие области для определенного проекта должны быть перемещены за пределы заданной премиальной емкости. Примеры реальных сценариев перемещения/миграции могут быть представлены в Части II, но пока этот пример отражает текущие рабочие пространства для данной расширенной емкости.

                                    Экспорт журнала действий Power BI

                                    Журнал действий Power BI (или журнал аудита O365) — важный ресурс для анализа и мониторинга сред Power BI. Таким образом, даже если ваша организация является новичком в Power BI и/или ваше развертывание относительно невелико на данный момент, вы, вероятно, захотите инвестировать в процесс загрузки этих данных в базу данных для поддержки анализа/отчетности при необходимости. При этом, если у вас еще нет истории журнала активности, хранящейся в вашей собственной базе данных (и, возможно, на панелях мониторинга, построенных сверху), может быть достаточно специального сценария с выводом в CSV для событий журнала активности за один день. чтобы ответить на ваши основные вопросы о том, что произошло в вашей среде PBI за данный день.

                                    Получить наборы данных рабочей области

                                    Учитывая доступность общих наборов данных и разрешение на сборку, у вас может быть рабочая область (или несколько рабочих областей (dev, test, prod), предназначенная для наборов данных Power BI, которые должны использоваться авторами отчетов и аналитиками. Поэтому вам может потребоваться регулярно чтобы получить доступ к этой рабочей области, чтобы просмотреть свойства наборов данных, таких как ConfiguredBy (владелец набора данных) и TargetStorageMode(Abf или PremiumFiles). Параметр «-Include» командлета Get-PowerBIWorkspace упрощает получение артефактов (отчеты, информационные панели , наборы данных) рабочей области.

                                    Если вы являетесь администратором Power BI и еще не начали писать сценарии, надеюсь, эти шесть простых примеров убедит вас в том, что это стоящее дело. В следующем посте (Часть II) я поделюсь несколькими другими примерами сценариев, включая выполнение действий (редактирование/запись) с артефактами PBI и работу с пользователями и группами Azure AD. Спасибо, что посетили Insight Quest.

                                    Galaxy Quest 2 имеет потрясающий сценарий, говорит Тим ​​Аллен

                                    Galaxy Quest 2 имеет «сказочный сценарий», и, несмотря на многочисленные неудачи, есть надежда, что это все еще может произойти, по словам звезды Тима Аллена.

                                    Galaxy Quest 2 имеет « сказочный сценарий » и, несмотря на многочисленные неудачи, все еще может произойти, говорит звезда Тим Аллен. Аллен снялся в оригинальном фильме в роли Уильяма Шатнера, главного героя некогда популярного научно-фантастического приключенческого сериала 80-х, которому в основном приходилось посещать различные фанатские съезды. К актерскому составу шоу приближаются настоящие инопланетяне по имени Термианцы. В то время как звезды думают, что все это часть тщательно продуманного представления, ставки реальны, и фальшивым космическим рейнджерам нужно доказать, что они могут вести себя как настоящие.

                                    Прошло более 20 лет с тех пор, как оригинальный Galaxy Quest был показан в кинотеатрах, но с тех пор привлекательность фильма только росла. Дань уважения классическим научно-фантастическим сериалам, таким как Star Trek , Galaxy Quest , собрала аудиторию не только среди Trekkies, но и среди любителей кино всех жанров, о чем свидетельствует фильм Never Surrender: A Galaxy Quest Documentary. о преданной аудитории фильма.Это свойство, которое созрело для будущих взносов и приключений. Теперь у Аллена есть новости о потенциальном продолжении.

                                    Связанный: Каждое неудачное шоу Star Trek (и почему они не состоялись)

                                    Актер поговорил с EW  и сказал, что, хотя сиквел все еще находится в «схеме ожидания », есть свет в конце туннеля для тех, кто все еще надеется на Galaxy Quest 2 .

                                    Это сказочный сценарий, но у него был сбой, потому что замечательный Алан Рикман ушел… Постоянно немного мерцает бутановая горелка, которой мы могли перезагрузить его. [Продолжение] может произойти сейчас или через пять лет, и это совершенно не имеет значения, потому что, когда вы путешествуете со скоростью света, когда вы возвращаетесь, это может быть всего 20 минут, но прошло 20 лет, верно? Эта часть прекрасна для моей научной фантастики.

                                    Аллен не раскрывает, кто написал сценарий Galaxy Quest 2 или когда он был написан, но он отмечает историю « была полностью посвящена », его персонажу, Питеру Куинси Таггарту, и его отношениям с доктором Квинси.Лазарь (Рикман). Этот новый сценарий функции, по-видимому, вообще не связан с предложенной серией Galaxy Quest на Amazon, которая также оказалась в аду разработки после безвременной кончины Рикмана.

                                    Этот сериал, написанный комиком Полом Шеером, начнется в наши дни (примерно через 15-20 лет после оригинала), когда персонаж Аллена появится на Comic-Con только для того, чтобы узнать, что его любимый сериал перезагружается. , но с более молодым набором актеров.Предлагаемый телесюжет Galaxy Quest должен был объединить актерский состав из оригинального фильма вместе с молодым актерским составом перезагрузки, поскольку они объединяются, чтобы остановить угрозу вселенной. Позже Шеер добавил, что в сериале Amazon потенциально есть жизнь, но Paramount, студия, создавшая фильм, находилась в переходном периоде. Возможно, когда сериал будет приостановлен, студия вместо этого вернет свое внимание к Galaxy Quest 2 . По крайней мере, похоже, на это и надеется Аллен.

                                    Далее: Обновления Galaxy Quest 2: будет ли продолжение (или телешоу)?

                                    Источник: EW

                                    Обнародовано обновление фильма «Дэдшот DC Уилла Смита»

                                    Daily Quests Макрос — Magnum Quest

                                    Многие игроки жалуются на однообразие выполнения ежедневных заданий в нашей любимой игре Magnum Quest.Мы выслушали жалобы и решили немного упростить эту процедуру. Этот макрос выполняет только необходимые действия для получения 100 баллов в ежедневной активности и собирает награды. Все остальные действия, связанные с событиями, покупками или боссами гильдии (марионетками), он не выполняет.

                                    Прежде чем читать дальше, вот несколько примечаний:

                                    • Это просто макрос, который записывает действия на экране, а затем повторяется. Это не взлом, поэтому ваш аккаунт наверняка будет в безопасности.
                                    • Этот автомакрос работает только на ПК.
                                    • Не работает во время стадий Puppets Boss Fight, так как меняется интервал их появления.
                                    • Для начала необходимо находиться на общем экране игры, откуда можно перейти, например, в Битву или на Арену.
                                    • Сбор наград в Журнале контрактов начинается со второго задания. Первая миссия обычно сложна, и иногда у игроков нет подходящих героев для ее запуска.
                                    • Для работы Макроса необходимо развернуть эмулятор на весь экран и установить разрешение рабочего стола на компьютере 1920×1080 (FullHD).

                                    Инструкция по запуску скрипта

                                    1. Скачать и установить андроид эмулятор LD Player (макрос работает только с ним).
                                    2. Загрузите файл макроса. (обновление 23.12.2021 )
                                    3. Установите Magnum Quest, зайдите в игру и привяжите аккаунт.
                                    4. Справа в меню выберите Operation Recoder или нажмите Ctrl+8.
                                    1. Затем нажмите «Просмотр файлов скриптов».
                                    2. Скопируйте сохраненный скрипт «MQ-magnum-quest.com.record» в папку скриптов.
                                    3. Закройте и снова откройте окно макроса.
                                    4. Сценарий должен появиться в списке.
                                    5. Вы должны стоять у главного экрана игры и запускать скрипт.

                                    Как работает скрипт

                                    1. Сбор наград Idle
                                    2. Сбор Быстрых Наград
                                    3. 1 бой в режиме «Битва»
                                    4. Отправка и сбор наград Друзей
                                    5. Арена 5 Сбор 9058 Подземелий награды и 1 битва в режиме Арены
                                    6. Выполнение 5 контрактов (начиная со 2-го)
                                    7. 1 Бой с боссом гильдии и сбор наград (3 сундука)
                                    8. Выполнение и сбор наград за ежедневные квесты

                                    Обратите внимание, скрипт должен быть запущенным в полноэкранном режиме с разрешением экрана рабочего стола 1920х1080 (FullHD)

                                    Скрипт работает около 8 минут, так что можно идти пить кофе.

                                    Поиски (сценарий фильма Гутама Гхоша «Монер Мануш»)

                                    О книге

                                    Сценарий фильма «В поисках» (Монер Мануш) — это гораздо больше, чем просто биография Лалона Факира. Он раскрывает этапы появления простого молодого человека как Лалона Факира, преобладающий социальный сценарий, веру ученика в своего Гуру и бесконечное путешествие человека в поисках единственного существа, которого жаждало его сердце. Песни Лалона были религиозными текстами — поэтическими и страстными, несущими глубокие философские аннотации, созвучные музыке общины баулов в сельской Бенгалии.

                                    Сообщество баулов отреклось от всех признанных институциональных религий и восстало против давно установившихся обрядов, обычаев и верований. Разрушив преграды узких рамок общинной веры, они нашли большое пространство под небом, которое служило обильным местом встречи многих религий. По словам Лалона, они были подобны «плоту без руля в безбрежной реке; «скрытый поток», где могут заблудиться те, кто хотел заблудиться».

                                    Об авторе

                                    Гаутам Гхош (род.1950) начал заниматься документальным кино, групповым театром и фотожурналистикой в ​​1973 году после окончания Калькуттского университета. Его второй документальный фильм «Голодная осень» принес ему главную награду кинофестиваля в Оберхаузене. С тех пор Гхош снял несколько документальных фильмов о выдающихся личностях, таких как Устад Бисмилла Хан, Сатьяджит Рэй и Его Святейшество Далай-лама, а также десять художественных фильмов и ряд рекламных, корпоративных и короткометражных фильмов. Он получил пятнадцать национальных наград, помимо Filmfare Awards, и ряд международных наград, таких как Серебряный мяч, Нантский кинофестиваль, Премия ЮНЕСКО в Венеции, Золотой Семург в Таскенте, Премия Fipresci и Премия Красного Креста на кинофестивале в Верне.Он единственный индиец, получивший желанную премию Виттори Ди Сика, а в 2008 году был удостоен звания рыцаря Звезды итальянской солидарности.

                                    Шанкар Сен (1936 г.р.), инженер и бывший управляющий банком, пишет прозу и стихи на английском и бенгальском языках, и с 2005 г. опубликовал девять книг. Помимо его собственных сборников стихов на английском и бенгальском языках и рассказов на Английский, он перевел на английский язык лучшие стихи Шамсура Рахмана, некоторые редкие стихотворения Утпала Датта, избранные рассказы Буддадева Гуха, пять приключений Бёмкеша Сарадинду Бандйопадхьяи, Датту Сарата Чандра Чаттопадхьяи и сочинения Тарапады Сантры о народном искусстве Западной Бенгалии. .

                                    Введение

                                    Семена идеи снять фильм о Монер Мануш, вероятно, были посеяны в 1989 году, когда я снимал документальный фильм о Бхаратна Устад Бисмиллах Кхан. Вспоминая свою юность, Хан-сахиб сказал: «Мы с братом омывались в святой Ганге очень рано утром, читали намаз в мечети, а затем спускались в храм Баладжи, где играли в шенхай. Жизнь была очень проста и счастлива: когда я услышал это, я спросил себя: неужели этот простой образ жизни, о котором говорил Устаджи, был тем таинственным, уединенным путем, которого жаждал каждый человек? Хан-сахиб также сказал: «В них скрыто семь гамм и пять бемолей».И именно в сочетании этих семи гамм и пяти нот держится каждая мелодия этого мира. У музыки, друг мой, нет ни касты, ни религии: мне тогда казался Хан-сахиб живым символом сложной культуры этого субконтинента.

                                    Вскоре после этого произошел снос Бабри Масджид, за которым последовали массовые межобщинные беспорядки. Я был шокирован и огорчен, как и бесчисленное множество других жителей этой страны. Моей первой реакцией было снять фильм об этом разрушительном эпизоде, но в следующий момент я понял, что снимать фильм о бунте — не что иное, как демонстрация насилия и кровопролития.Скорее, было бы гораздо более ответственным делом снять фильм о верующем, не принадлежащем к какой-либо организации и не принадлежащем к какой-либо секте, вроде Кабира или Лалона. Я даже намеревался провести некоторое исследование о Лалоне Факире, но по разным причинам в то время не было возможности снять фильм о Лалоне. После этого прошло много лет. С наступлением нового тысячелетия мир как будто захлестнула еще более сильная волна нетерпимости, как бы охваченная всплеском предубеждений в вопросах, связанных с религией, политикой и культурой.Я решил, что сейчас самое время запустить свой проект на Лалоне Факире.

                                    В осеннем номере 2008 года бенгальский журнал Desh опубликовал роман о Лалоне Факире — Монер Мануш, написанный известным писателем Сунилом Гангопадхьяем. Письмо Сунил-да наполнило меня сильным желанием приступить к моему проекту. Я начал читать статьи, написанные различными исследователями о Лалоне Факире, и внимательно изучал песни, сочиненные Лалоном. В конце концов я понял, что Лалон выделялся как поистине удивительная фигура на фоне нашего национального сценария восемнадцатого и девятнадцатого веков.Он словно опустился, как нур — искра божественного света с бескрайнего неба в бенгальское общество, которое тогда лежало окутано предрассудками и суевериями.

                                    Аннада Шанкар Рой однажды написала: «Как Рам Мохан Рой сыграл важную роль в возрождении Бенгалии, так и Лалон сыграл жизненно важную роль в освещении умов простых людей радостью и надеждой фестиваля Дивали». Мы поражены огромным влиянием, которое оказывает один человек на преобладающую народную культуру страны.И таким образом, в то время как образованное городское общество стало испытывать возрождающее воздействие ренессанса, неграмотные сельские жители были взволнованы иным родом эмоций, подобных которым они никогда не знали».

                                    Эксперты расходятся во мнениях относительно даты рождения Лалона. Но, судя по политическому сценарию его времени, можно предположить, что он родился вскоре после того, как Ост-Индской компании было предоставлено право управления Бенгалией, Бихаром и Ориссой. Таким образом, могло показаться, что жизнь Лалона прошла через важный этап британского правления.

                                    Радикальные изменения в земельной системе после введения постоянного поселения привели к рождению нового класса феодалов. И именно эти люди основали культуру бабу и оставались ее верными покровителями на протяжении последующих поколений. При поддержке британских правителей они стали считаться образованными бенгальцами из среднего класса, которые процветали благодаря городу Калькутте в качестве своего ядра.

                                    Английское образование и влияние европейских писателей и ученых помогли нескольким индийцам при поддержке иностранных экспертов раскопать некоторые древние теории и славу прошлого и тем самым поднять дух пробуждения в своем обществе.Но этот дух не смог проникнуть в необщинное сознание широкой публики. С одной стороны, ультраконсервативное мировоззрение неграмотных бенгальских мусульман, которым было отказано в преимуществах современного образования, а с другой стороны, было вопиющее пренебрежение и безразличие, в котором они находились со стороны бенгальских индусов, которые твердо стояли на своем. за сепаратизм в религиозных конфессиях. Эти реалии наложили серьезные ограничения на участие бенгальских мусульман в пробуждении.Но тогда это пробуждение не было результатом каких-либо совместных усилий индусов и мусульман и не привело их к тесной гармонии. Скорее, это способствовало тому, что конфликты, разногласия и многие несоответствия между двумя общинами стали еще более явными. Таким образом, даже сегодня словарь бенгальского языка разделен — в одном преобладают персидский и арабский языки, а в другом — санскрит. Однако остается фактом то, что бенгальский язык изначально произошел от пракрита, но позже к нему присоединились персидские, арабские и турецкие слова, а в конечном итоге также и санскрит, и все это произошло по историческим причинам.

                                    Наряду с возрождением городского населения происходило и другое пробуждение среди жителей сельских и пригородных районов Бенгалии. Это появление нашло особую поддержку в обрядах и песнях Лалона, которые сблизили жителей сельской Бенгалии и объединили их в единое целое, независимо от касты или религии. Таким образом, в словаре Лалона не было делений, и более крупный и значительно расширившийся бенгальский язык получил свое рождение в результате смешения своей первоначальной версии с персидскими, арабскими, турецкими и санскритскими словами и выражениями.

                                    Слышали, что Лалон был неграмотным человеком. Но, просматривая слова его песен и их подразумеваемое значение, кажется, что он был эрудированным ученым, воспитанным в вековой системе образования. Религиозные мысли Лалона находили выражение в его песнях, несущих в себе сияние очень глубокой философии. Его вера не руководствовалась какой-либо конкретной религией. Скорее, можно сказать, что оно включает в себя мистицизм суфиев, любовь и прощение вайшнавов и либеральный дух тантрической секты буддизма, который позволяет преданному действовать в соответствии со своими инстинктами.Я склонен принять взгляды, высказанные по этому поводу Аннадой Шанкар Рой, которая однажды сказала: «Я считаю, что основным течением является буддийский либерализм, а рядом идут исламский суфий и вайшнавизм. Эти три течения объединились в религиозном стремлении Лалона, в его мыслях и действиях. На самом деле, буддийский либерализм уже давно создал поле для религиозных занятий, о чем свидетельствует «Чарджьяпада» — лирика, написанная либеральной буддийской сектой.

                                    Религиозные поиски Лалона были предприняты через людей.Религиозные практики Лалона не были организованы по какому-либо установленному образцу, поэтому на протяжении всей своей жизни он был жертвой презрения, поношения и вражды как со стороны индуистов, так и со стороны мусульман.

                                    По словам Абул Ахсана, выдающегося исследователя Лалона Факира, «снова и снова его религия любви подвергалась упрекам и унижениям со стороны религиозных гуру, которые хорошо разбирались в писаниях, и со стороны тогдашних глав общества. Но Лалон спокойно и уравновешенно продвигался к своей цели, не останавливаясь ни перед какими препятствиями и не поддаваясь никаким ограничениям.Подобно тому, как река непрерывно течет к морю, преодолевая все препятствия, так и Лалон Факир не обращал внимания на всю враждебность и неуклонно двигался к тому, что он считал истиной, ища единственное существо, которого жаждало его сердце. Лалон был искателем правды, поэтому никакие личные переживания, вызванные теми неоднократными ударами, нигде в его песнях не нашли отражения:

                                    Община баулов отреклась от всех признанных институциональных религий и восстала против давно установленных обрядов, обычаев и верований.Разрушив барьеры узких рамок общинной веры, они нашли большое пространство под небом, которое служило обильным местом встречи многих религий. Считающаяся одной из основных фольклорных групп Бенгалии, община баулов сочиняла свои собственные песни, которые символизировали религиозную лирику и были направлены на то, чтобы разъяснить последователям и ученикам глубокую тайну религиозной культуры баулов. В этих песнях не было обнаружено сознательного стремления создать какой-либо художественный эффект. Эта последняя особенность была также заметна в песнях, спетых Лалоном Факиром, который сочинял свои песни не по какому-либо художественному замыслу, а с единственной целью принести пользу своим последователям.И все же в силу своей глубокой чувствительности и эмоциональной привлекательности эти песни выходили за рамки целей и необходимости войти в избранный круг художественных произведений. Таким образом, песни Лалона, с одной стороны, были религиозными текстами, а с другой стороны, они несли глубокие философские аннотации в дополнение к тому, что они были поэтическими творениями, украшенными страстью художника.

                                    История жизни этого вечно сострадательного преданного, который предпочитал оставаться погруженным в себя и совершенно не хотел публичности, окутана тайной.И поскольку описания последовательных событий его жизни не было, летописцам пришлось полагаться на ереси и предположения в нескольких местах. Но, тем не менее, исследователи, посвятившие себя изучению жизни и учения Лалона Факира с позднего периода девятнадцатого века до наших дней, проделали весьма похвальную работу. Хотя они расходятся во мнениях по многим вопросам, между ними нет разногласий по поводу двух документальных свидетельств. Одна из них представляет собой статью, появившуюся после смерти Лалона в периодическом издании Hitakari 31 октября 1890 года, а другая представляет собой портрет Лалона Факира в преклонном возрасте, нарисованный Джйотириндранатом Тагором, старшим братом поэта Рабиндраната.Между прочим, деревушка Лалона располагалась в лесу в районе Чхурии, принадлежавшем заминдари семьи Тагор.

                                    Когда я сочинял сценарий фильма, мне пришло в голову, что Лалон Факир посетил плавучий дом Джьотириндранатха Тагора по приглашению последнего, когда был нарисован его портрет. В то время должно было быть какое-то взаимодействие между ними двумя, одним — молодым человеком, просвещенным и высокообразованным в господствующей традиции, и другим — древним мудрецом, не имевшим книжного образования.Исходя из этого предположения, я и составил сценарий «Монер Мануш». Сунил Гангопадхьяй основывал свой роман на выводах многих исследователей, некоторых предположениях и собственном восприятии песен Лалона. И на основе романа Сунил-да с добавлением собственного понимания и размышлений я попытался написать этот фильм-сценарий на языке кино.

                                    Часто можно заметить, что когда фильм создается на основе опубликованного художественного произведения, зрители склонны сравнивать фильм с текстом оригинального романа.На самом деле такое сравнение никак не возможно, потому что литература не переводится в фильм, а превращается в кино, и при этом чувства и переживания автора сливаются с чувствами и переживаниями создателя фильма. . Как у литературы есть свой язык и грамматика, так и у фильма есть свой язык и грамматика. Опять же, восприятие читателя и зрителя при чтении и просмотре различно. Когда мы что-то читаем, в наше интеллектуальное восприятие сначала попадают слова, звуки и предложения, а затем формируется зрительное восприятие, при этом каждый читатель создает в уме свой образ.Но в кинотеатре происходит как раз обратное. Движущаяся картинка входит в наше визуальное восприятие, и затем мы применяем наше интеллектуальное восприятие, чтобы понять ее значение и осознать ее значение. Таким образом, выражение литературы никогда не может быть использовано как выражение в фильме, скорее, оно должно быть придано новой кинематографической форме, если это необходимо.

                                    Содержимое

                                    Введение Гаутама Гхоша 9
                                    Примечание переводчика 20
                                    Список сокращений 23
                                    Скрипт 27
                                    Персонажи разоблачены 298
                                    За экраном 302
                                    Отзывы 303

                                    Примеры страниц


                                    Скрипты квестов Fallout 3 — Nexus Mods Wiki

                                    Введение

                                    Итак, если вы новичок в написании сценариев, вам следует сначала узнать несколько вещей:

                                    — тут есть сайт про скриптинг FO3

                                    — в сети есть FOSE-документация: ссылка

                                    — вы должны сначала проверить эти веб-сайты на наличие функций, которые вы могли бы использовать в своем скрипте, ДО того, как вы начнете писать реальный скрипт (этот шаг часто экономит вам много времени)

                                    — даже если ваш скрипт кажется неплохим, движок игры скорее всего вызовет некоторые проблемы, он не самый умный

                                    Скрипты квеста

                                    — если вы хотите, чтобы скрипт запускался, пока игрок делает что-то еще, или игроку не нужно утруждать себя выполнением каких-либо действий для запуска скрипта, Quest-Script вам в помощь

                                    — сначала вам нужно создать новый квест в GECK (смотрите другой туториал)

                                    — создайте свой скрипт (убедитесь, что вы сохранили его как квест-скрипт, по умолчанию объект!!!)

                                    — снова откройте свой новый квест и установите свой сценарий в качестве нового сценария квеста

                                    — теперь есть некоторые поля, которые являются обязательными для выполнения вашего скрипта:

                                    • если поле приоритета оставлено пустым, ваш квест-скрипт, скорее всего, вообще не будет запускаться, для нормального выполнения вам следует установить значение 50 или 60
                                    • если ваш скрипт не требуется запускать очень часто,


                                    следует оставить скрипт-задержку в покое, иначе вам нужно попробовать, что лучше для вас — теперь есть несколько вещей, которые вы НЕ ДОЛЖНЫ делать в квест-скрипте:

                                    • вы не должны показывать сообщение каждый раз, когда скрипт обрабатывает, это вызовет серьезные проблемы, так как вы собираете десятки сообщений (это еще хуже, если вы используете окна сообщений)
                                    • у игрового движка, похоже, есть проблемы если вы отключаете/включаете что-то в том же скрипте-запустите (скорее всего объект не будет корректно включен/отключен)

                                    Вот как это сделать

                                    используйте условие для строки showmessage, например

                                    , если sDoOnce == 1
                                    --showmessage blabla (-- предназначены только для лучшего чтения этой статьи, НЕ копируйте их в свой скрипт,
                                    то же самое для этого текста в скобках)
                                    --установите sDoOnce в 0
                                    конец
                                     


                                    — включать/отключать один и тот же объект только один раз во время скрипта, например

                                    , если sState == 1
                                    --включить мой REF
                                    --установите sState в 2
                                    иначе sState == 2
                                    --отключить мой REF
                                    конец
                                     

                                    (часть «ELSEif» здесь важна, если бы это было только «если бы» myREF отключился бы в том же скрипт-процессе, и все было бы перепутано)

                                    — и ради бога используйте осмысленные имена для своих переменных!

                                    — еще одна важная проблема заключается в том, что вы не можете остановить QuestA в своем собственном скрипте, поэтому вам нужно создать другой скрипт (например,грамм. объектный скрипт привязывается к токену (броня без двуногих слотов))


                                    Итак, это должно выглядеть так :


                                    QuestAscript:

                                     начать игровой режим
                                    --player.additem QuestAstopToken 1 0
                                    «1» — добавляемое число, «0» отключает сообщение о добавлении, «;» помечает оставшуюся часть строки как комментарий
                                    конец
                                     

                                    QuestAstopTokenScript:

                                     начать при добавлении игрока
                                    --stopQuest QuestA
                                    --player.removeitem QuestAstopToken 1 0 ; вы должны удалить предмет после того, как он остановил квест, чтобы обеспечить правильную работу
                                    конец
                                     


                                    другие полезные сайты:

                                    http://www.cipscis.com/fallout/utilities/validator.aspx

                                    http://www.cipscis.com/fallout/tutorials/loops.aspx

                                    Почему «Поиск галактики» не стал большим хитом – The Hollywood Reporter

                                    До Guardians of the Galaxy был Galaxy Quest . Научно-фантастический фильм об актерском составе сериала «Звездный путь » в стиле «», который был завербован для участия в настоящей межгалактической миссии, с любовью вспоминают за его мета-юмор и сердцевину. Тем не менее, фильм, выпущенный 20 лет назад 20 декабря.25 сентября 1999 года не произвела немедленного фурора. Он открылся на седьмом месте по кассовым сборам, хотя постепенно находил аудиторию во время театрального тиража — когда его кассовые сборы фактически выросли во второй уик-энд — и особенно на домашнем видео.

                                    В фильме DreamWorks изначально был Охотников за привидениями звезда Гарольд Рэмис, прикрепленный к режиссеру, а позже он пережил битвы за постпродакшн, чтобы сделать его более удобным для детей, в результате чего были вырезаны F-бомбы и вырезаны более рискованные моменты. Он также пострадал от скудной маркетинговой кампании, которая, по словам его ключевых игроков, оставила деньги на столе для фильма, который все же смог заработать 90 долларов.6 миллионов.

                                    Чтобы углубиться в то, что на самом деле произошло на съемочной площадке Galaxy Quest и далее, The Hollywood Reporter поговорил с режиссером Дином Паризо, продюсером Марком Джонсоном и звездами Тимом Алленом, Сигурни Уивер, Сэмом Рокуэллом, Тони Шалхубом, Джастином Лонгом, Дэрилом «Расслабься» Митчелл, Энрико Колантони и Мисси Пайл, которые размышляют о наследии и будущем фильма.

                                    ЗАДАНИЕ НАЧИНАЕТСЯ

                                    В конце 90-х продюсер, получивший Оскар и Эмми, Марк Джонсон только что заключил сделку с DreamWorks, которой тогда управляли партнеры-основатели Джеффри Катценберг, Стивен Спилберг и Дэвид Геффен.Джонсон не был поклонником научной фантастики, но он увидел что-то особенное в Galaxy Quest .

                                    «Возможно, я последний человек, который занимается научной фантастикой, но потом я прочитал этот сценарий Дэвида Ховарда. Я увидел потенциал юмора в концепции актеров в космосе», — рассказывает Джонсон THR .

                                    Джонсон и продюсеры наняли сценариста Боба Гордона, чтобы он взял концепцию Ховарда и написал новый сценарий. Разработка Galaxy Quest началась, когда Джонсон был в разгаре создания романтической комедии Home Fries, с Дрю Бэрримор и Люком Уилсоном в главных ролях.

                                    В этой романтической комедии 1998 года Джонсон был партнером Паризо (будущего режиссера Galaxy Quest ), сценариста Винса Гиллигана (будущего создателя Breaking Bad , над которым работал Джонсон) и актера Дэрила «Чилл» Митчелла (Томми Уэббер). в Galaxy Quest ). «Этот фильм оказал удивительное влияние на мою карьеру, — говорит Джонсон. «На самом деле, я заставил Дина прочитать новый сценарий Боба Гордона Galaxy Quest до того, как он вышел в свет».

                                    «

                                    » Паризо любил этот комедийный боевик, но DreamWorks искала для своего режиссера более известный товар.Студия наняла звезду « охотников за привидениями » Рамиса для постановки.

                                    «У меня был очень необычный обед с Джеффри Катценбергом и Гарольдом Рамисом, — вспоминает Аллен. «Катценберг подал мне идею персонажа командира, а потом они заговорили, и стало ясно, что Рамис не видит меня на эту роль. Это было довольно неудобно».

                                    Аллен вспоминает, что версия Galaxy Quest Рамиса казалась ему больше похожей на Spaceballs . «По какой-то причине он был зациклен на том, чтобы иметь звезду боевиков, которая могла бы быть смешной, а не комика, который мог бы действовать.

                                    Уивер, трехкратная номинантка на Оскар в то время, также была разочарована параметрами кастинга, установленными ее бывшим партнером по фильму Охотники за привидениями .

                                    «Я слышал, что Гарольд снимает научно-фантастический фильм, но он не хотел, чтобы кто-то из тех, кто занимался научной фантастикой, участвовал в фильме, — говорит Уивер. «Честно говоря, те из нас, кто снимал научно-фантастические фильмы, знают, что смешного в этом жанре».

                                    Уивер лоббировал роль после прочтения сценария и погружения в мир Гвен ДеМарко / лейтенанта Тони Мэдисон.«Я сказал им, что знаю, как сыграть эту женщину, и, к счастью, проект остался жив после ухода Гарольда».

                                    Аллен, при полной поддержке студии, присоединился к команде в качестве командира, а следом за ним последовала Уивер в роли главной женщины.

                                    Несмотря на несчастливое расставание, Джонсон вспоминает, что Рамис связался с ним после того, как увидел Galaxy Quest в кинотеатрах. «Гарольд был очень милостив к тому, как он ошибался, говоря, что это был отличный фильм и что Тим Аллен был фантастическим командиром», — говорит Джонсон.

                                    Когда Рамис ушел из фильма, начало производства быстро приближалось, и DreamWorks нуждалась в замене режиссера, которому они могли бы доверять. Джонсон обратился прямо к Паризо, чьей наиболее заметной заслугой в то время было создание фильма « Домашняя картошка фри ».

                                    «Я позвонил Дину и сказал, что это его фильм, и давай продадим тебе DreamWorks, — говорит Джонсон. «Я люблю Дина, но иногда его нужно пинать. Он хотел еще раз перечитать сценарий и убедиться, что он ему подходит.Я помню, как те из нас, кто его окружал, говорили: «Ты что, сошел с ума? Конечно, ты это делаешь!»

                                    Когда Джонсон и Паризо встретились с DreamWorks, потребовалось одобрение Джонсона и страсть обоих мужчин, чтобы продать руководителям незнакомого директора. «Они на самом деле не знали Дина, и в его прошлом не было ничего похожего на этот фильм», — говорит Джонсон. «Это потребовало определенных усилий, но он был идеальным выбором».

                                    Основная цель

                                    Паризо состояла в том, чтобы сделать отличный фильм Star Trek с оговоркой о добавлении в смесь некоторых абсурдных персонажей.«Я рассматриваю комедию как трагедию, поэтому я смотрел на фильм как на забавную драму, — говорит Паризо.

                                    СОЗДАНИЕ ЭКИПАЖА

                                    «Все мы были актерами из разных мест, и фильм, безусловно, был рискованным», — вспоминает Аллен. «Особенно для Сигурни, которая только что закончила космический фильм с Alien Resurrection , и это был смелый поворот для нее. Она проделала отличную работу, сыграв эту неуверенную в себе актрису, которая не была героем».

                                    Аллен, который был большим поклонником научной фантастики, когда участвовал в проекте, вспоминает, как настаивал на том, чтобы добавить в фильм больше научной фантастики.

                                    «Дин не делал упор на элементы научной фантастики так сильно, как я», — говорит Аллен, вспоминая определенную сцену. «Когда мы высаживались после посадки на чужую планету, я сказал: «Эй, подождите, мы не можем просто приземлиться здесь… кто-то должен измерить трикодер атмосферы. Там есть кислород?»

                                    Паризо всегда прислушивался к проблемам Аллена. «Я сказал Дину, что все фантасты возненавидят это, если мы срежем углы», — говорит Аллен. «В конце концов, Тони Шалхуб просто сказал: «Я что-нибудь придумаю», потому что он был первым, кто ушел с корабля.

                                    Аллен с ликованием вспоминает импровизацию Шалхуба и Сэма Роквелла. «Рокуэлл сделал эту замечательную вещь, в основном повторив мои опасения, но со своим характером и совершенно с ума», — говорит Аллен. «Тогда Тони просто сходит с корабля, делает пару вдохов и говорит: «Кажется, все в порядке». Мы решили проблему, и мы сделали это с помощью комедии».

                                    Аллен также много раз вспоминал, что актеры поднимали материал и выступления друг друга с творческим пространством, которое предоставил Паризо.«Каждый из этих актеров привнес в свои роли искренность, щедрость и интеллект, — говорит Аллен. «Я думаю об Энрико Колантони и обо всех манерах и звуках термианцев, которые он придумал… было гениально и чертовски сложно действовать против них».

                                    Уивер присоединился к актерскому составу вскоре после того, как Паризо стал режиссером.

                                    «Первое, что я сказал Дину, это то, что лейтенант Тони Мэдисон должна быть блондинкой, и у нее должны быть большие сиськи», — смеется Уивер. «Я полюбила Твани с первого момента, как прочитала эту часть, для меня она была тем, что чувствуют многие женщины, в том числе и я, в голливудской ситуации.

                                    Взгляд Уивера на роль отразил врожденную неуверенность актеров, которые знают, что их можно заменить в любое время. Уивер нравилось исследовать искреннюю привязанность ее персонажа к ущербному командиру Таггерту в исполнении Аллена. «Он не хочет соглашаться, но часы моего персонажа тикают», — говорит Уивер. «Тони привлекает сочувствующая сторона командира, которая лишь немного перевешивает его неприятную сторону».

                                    Уивер обнаружил, что Аллен воплощает в себе несколько лучших качеств командира.«Тим очень харизматичен как командир, но он не боится пошутить над собой, что является ключом к этой роли», — говорит Уивер. «Когда Тим играет не командира, а актера Джейсона Несмита. Восхитительно видеть эту человеческую сторону».

                                    Что касается самой себя, Уивер находит больше общего со своей ролью Galaxy Quest , чем Рипли из Aliens . «Я кричу, когда вижу паука», — смеется она. «Мне казалось, что я рассказываю правду о себе и научной фантастике через Тони в Galaxy Quest.

                                    Шалхубу был отправлен сценарий Galaxy Quest и предложена встреча с Паризо. «Это было не столько прослушивание, сколько общая встреча. Думаю, я встретился ради роли Сэма Рокуэлла в роли Гая Флегмана», — говорит Шалхуб.

                                    Шалхуб слышал, что Роквелл все еще рассматривает эту роль, и вскоре после встречи ему позвонили и подтвердили, что Роквелл берет на себя эту роль. К счастью, актеру, получившему премии «Эмми» и «Тони», позвонили еще раз. На этот раз Шалхуб читал для Фреда Квана/техник-сержанта Чена.

                                    Прочитав сценарий, Шалхуб немного смутился от предложения. «Персонаж, казалось, был написан для азиатского парня, поэтому для меня это не имело особого смысла», — говорит он. «Я сказал им, что был рад снова встретиться с Дином, но я хотел знать, будет ли меняться роль или хотя бы имя».

                                    Паризо сказал Шалхубу, что имя останется прежним, но они начали сотрудничать в новом варианте роли Фреда Квана. «В первоначальном сценарии для этого персонажа было не так много», — говорит Паризо.«Тони ухватился за эту идею, которую я должен был взять за основу образ Дэвида Кэррадайна в сериале Кунг-фу ».

                                    Шалхуб вспоминает, как наблюдал за пилотом Кунг-фу и видел, как Кэррадайн, по-видимому, действует в другом плане существования по сравнению с остальными актерами. «Я все время слышал, что он был под кайфом, и, правда это или нет, мы использовали это как отправную точку для Фреда Квана», — говорит Шалхуб. «Это 1999 год, спустя 15 лет после окончания телесериала Galaxy Quest , а Фред Кван — просто выгоревший, одной ногой оторванный от реальности.

                                    Разрабатывая новый вариант, Паризо и Шалхуб поняли, что почти все диалоги сценария для Фреда Квана придется выбросить. «Мой персонаж по-прежнему говорит, когда он должен был говорить по сценарию, но нам приходилось придумывать что-то по ходу дела», — говорит Шалхуб. «Другим актерам тогда придется приспосабливаться к тому, что мы с Дином делаем с персонажем».

                                    Одна из любимых сцен Шалхуба — это когда его персонаж «поднимается» к кораблю через несколько секунд после остальных членов экипажа.В то время как остальная часть экипажа сходит с ума (Роквелл кричит как ребенок в течение добрых семи секунд), Фред Кван совершенно безразличен к межгалактическому путешествию. «Играть этого парня, которого не смущали все возмутительные вещи, происходящие вокруг него, было фантастически», — говорит Шалхуб. «Он действительно работает в другой зоне. Я также придумал этот кляп, когда у него всегда был с собой бумажный пакет, в котором он держал закуски».

                                    Паризо понравилась идея сумки для стоунеров. «Тони гораздо больше ест с закусками из того бумажного пакета, который нам пришлось разрезать», — со смехом вспоминает Паризо.Шалхубу нравилось соседство любителя технологий, который носит простую коричневую сумку. «Поскольку он технарь, вы можете подумать, что он увлекается гаджетами и устройствами, но вместо этого он просто носит этот бумажный пакет со своими закусками».

                                    Шалуб оценил готовность Паризо опробовать новые идеи. «Бог свидетель, ему не нравились все, что я предлагал», — смеется Шалхуб. «Я рассказал ему о групповых объятиях Thermian в области инженерии, а затем об этой глупой мелкой шутке».

                                    Когда актеры прибывают на чужую планету, чтобы найти новую бериллиевую сферу, они видят группу инопланетных детей перед шахтными стволами.«Мы видим маленьких голубых парней, и я сказал актерам, что мы должны пошутить о несовершеннолетних, и все говорили: «Что?», — вспоминает Шалхуб. «Итак, в конце концов они позволили мне абсурдную фразу о том, что инопланетянам не может быть больше трех или четырех лет. Подобные фразы помогли укрепить мысль о том, что Фред просто немного не в себе».

                                    Шалхуб также вспоминает момент молота Грабтара между «Доктором Лазарем» Алана Рикмана и Квеллеком Патрика Брина, называя его выдающимся моментом для режиссуры Паризо.«Этот момент между Аланом и Патриком настолько прекрасен и является настоящей данью уважения мастерству Дина, что он смог забить все комедийные моменты в фильме и при этом доставить невероятные душевные моменты».

                                    На роль инопланетянина Матезара Паризо выбрал Колантони, который был занят на съемках ситкома NBC Just Shoot Me , когда получил сценарий. «Я помню, как читал сценарий возле кафе «Арома» в Студио-Сити, — говорит Колантони. «Я добрался до той части, где Томми [Дэрил Митчелл] выводит корабль из дока и царапает борт корабля о стену дока, кажется, целую вечность.Это расстроило меня».

                                    Колантони был настолько впечатлен материалом, что решил поработать несколько дней над обработкой своего прослушивания и определением манер Матезара и термианской расы.

                                    Колантони встречался с Паризо несколько раз и вспоминает, что это всегда было весело и совместно. «Дин был великолепен в том, что позволил мне попробовать что-то новое, — говорит Колантони. «Дин был на борту с организацией недели того, что мы назвали «термианской школой», где мы репетировали вокальные и физические манеры с остальными термианскими актерами.

                                    К тому времени, когда Колантони был выбран, все были на борту, кроме Роквелла. Колантони предполагал, что агенты добиваются более выгодной сделки, но на самом деле Рокуэлла серьезно беспокоила роль безымянного члена экипажа Гая Флигмана.

                                    «Я пробовался на эту роль, но как только я ее получил, мне не хотелось играть Гая Флегмана, — вспоминает Роквелл. Актер только что получил главную роль в независимом фильме и был больше сосредоточен на построении карьеры в духе Роберта Де Ниро и Дэниела Дэй-Льюиса, чем на парне в научно-фантастической комедии.

                                    «Затем я подумал о Шоне Пенне в Быстрые времена в Риджмонт Хай и Майкле Китоне в Ночная смена ». вспоминает Роквелл. «Я подумал, что мог бы сыграть Гая Флегмана и при этом сыграть Охотника на оленей . Я могу сыграть шута, а затем превратить его в разноплановую роль в следующем фильме».

                                    Роквелл также отмечает, что его фильм Зеленая миля был выпущен примерно в то же время, что помогло компенсировать любое предполагаемое приведение типов комедийной роли.

                                    Паризо вспоминает прослушивание Роквелла на роль Гая Флегмана как вдохновенное и веселое и сетует на то, что у него нет копии ленты. «Он начал плакать посреди прослушивания, его поглотил страх, как любого человека при столкновении с инопланетянами. Он сыграл ее искренне, и она была идеальна».

                                    В этот период неопределенности с Роквеллом Паризо попытался повлиять на ум будущего лауреата Оскара с помощью подарка-шутки. «Сэмми постоянно говорил, что плохо себя чувствует, когда я поднимал эту тему, поэтому я отправил ему целую коробку каопектата», — говорит Паризо.«Должно быть, это сработало!»

                                    Когда Роквелл согласился на роль Гая Флегмана, он сыграл ее максимально реалистично. «Я постоянно ходил взад-вперед и пил кофе, пытаясь сойти с ума и безумно напугать себя», — говорит Рокуэлл. «Что хорошего в Билле Пакстоне в Aliens , так это то, что он играет достоверно, он действительно напуган, и это делает его забавным… так что я пошел на это».

                                    Для Пайл, Galaxy Quest появился как раз в тот момент, когда она переехала из Нью-Йорка в Лос-Анджелес, и Galaxy Quest не могла выбрать роль Лалиари.«Когда я пришла [на прослушивание], мне показали видео, в котором Джед Риз играет термианца», — вспоминает она. «Когда я увидел эту глупую термианскую улыбку, я полностью понял персонажа».

                                    Пайл был удивлен, когда директор по кастингу Дебра Зейн прикрепила степлером свою карточку Американского кастингового общества к своему прослушиванию и отправила ее Паризо, сказав, что актер должен быть выбран. «Очевидно, она сказала, что уйдет из фильма, если Дин не возьмет меня на роль», — вспоминает Пайл.

                                    Паризо тоже вспоминает этот момент со смехом.«Я снялся во многих фильмах с Дебби Зейн, и она всегда говорит возмутительные вещи, например, я спрыгну со здания, если вы не выберете этого человека», — говорит Паризо. — И здесь было именно так.

                                    Изначально предполагалось, что у Пайла не должно быть романтического интереса к Фреду Квану (Шалхуб), но это изменилось, когда создатели поняли, что у Уивер была единственная другая женская роль в основном составе. «В итоге мне пришлось сниматься в оставшейся части фильма с актерами, что было так волнующе для меня на том этапе моей карьеры, — говорит Пайл.«У меня была роль в «Лучше не бывает », но это было очень мало по сравнению с этим».

                                    Для Лонга роль научно-фантастического фаната Брэндона пришлась как нельзя кстати. 20-летний парень только что бросил школу и только недавно получил агента. «Все это произошло потому, что я занялся пилотом, который впоследствии был выбран после того, как мы сняли Galaxy Quest », — говорит Лонг. «Кастинг-директором для пилота была Бонни Зейн».

                                    Оказывается, сестра Бонни Зейн, Дебра, была директором по кастингу для Galaxy Quest .«Бонни сказала Дебре, что я, возможно, подхожу для этой роли, и они устроили мне прослушивание, — говорит Лонг. «Это было мое первое большое прослушивание в кино, и я помню, как сидел в приемной с актерами, которых узнал. Каждый раз, когда я думаю об этом фильме, я думаю о том, сколь многим я обязан сестрам Зейн».

                                    В отличие от Аллена, Лонг не особо увлекался научной фантастикой. Его привлекала работа с такими людьми, как Аллен, Уивер, Рикман, Шалхуб и Роквелл. «Что мне помогло подготовиться, так это документальный фильм, который дал Дин, под названием Trekkies », — говорит Лонг.  « Я так много понял о той глубокой фанатичной любви людей к этим шоу».

                                    Когда Митчеллу предложили роль корабельного лоцмана Томми Уэббера, он считал, что это его второй год в школе Дина Паризо. «Мы с Дином отлично провели время на Home Fries , и он сказал: «Расслабься, я думаю, ты отлично подойдёшь на эту роль, мне нужно, чтобы ты пришла и прошла прослушивание», — говорит Митчелл. Молодой актер чувствовал себя в безопасности с Паризо и поразил всех своим прослушиванием.

                                    Митчелл также вспоминает один случай, когда он шокировал съемочную группу в присутствии исполнительного продюсера Спилберга.

                                    «В перерывах между дублями я шутил со всеми и увидел, как Спилберг разговаривает с одним из продюсеров у кулера с водой, — говорит Митчелл. «Я закричал: «Чувак, я так много работаю. Эй, Стивен, принеси мне воды. Не прерывая разговора, Стивен наклонился, схватил бутылку и бросил ее мне. Актеры не могли поверить, что я это сделал, но Стивен был слишком крут для школы.

                                    МАГИЯ АЛАНА РИКМАНА

                                    В некотором смысле противоречие между драматическим фоном Рикмана и комедийным фоном Аллена является причиной успеха фильма.

                                    «Была пара репетиций, на которых мы переписывали некоторые вещи, сидя за столом», — говорит Рокуэлл. «Алан Рикман сыграл очень важную роль в том, чтобы сценарий попал в драматические ноты, и во всем была сильная логика и причина. Он хотел, чтобы момент молота Грабтара был поставлен идеально, чтобы у него была такая эмоция, когда он представил его Патрику Брину, фантастическому актеру.

                                    Митчелл вспоминает, что их с Алленом комедийные риффы засели в голове Рикмана: «Тим начинал 10-минутную тираду, а я смотрел на Алана Рикмана, и благослови его Бог, он был по букве… всегда сосредоточен на подготовке… даже хотя это была комедия, Алан Рикман подошел к этому фильму, как к любой драме».

                                    Это не значит, что у серьезного трагика не было чувства юмора.

                                    «Тим и я делали эту глупую вещь, когда мы просто говорили: «Я Спартак» все время», — делится Митчелл.«Однажды из ниоткуда Алан Рикман пошел Спартак , и мы все громко смеялись. Но потом Тим пошел еще на 10 минут, и можно было сказать, что Алан сожалеет о своем выборе, чувак».

                                    Роквелл вспоминает Рикмана, который умер от рака в 2016 году, устроив вечеринку для актеров после того, как они закончили. «Я думаю, что вечеринка была в Ларго, — говорит Роквелл. «Алан был милым красивым мужчиной, и я очень ценю всех в нашем актерском составе».

                                    Аллен повторяет комментарии Рикмана.«Благодаря этому мы все стали довольно хорошими друзьями, что не является нормой в этом бизнесе», — говорит Аллен. «Я все время думаю об этих парнях и Сигурни».

                                    ЗАВЕРШЕНИЕ МИССИИ

                                    Какой бы приятной ни была обстановка на съемочной площадке, Джонсон и Паризо вспоминают о многих трудностях в постпродакшне и маркетинге.

                                    «DreamWorks не знала, что делать с фильмом, — говорит Джонсон. «Я бы не стал заходить так далеко, чтобы сказать, что они не верили в это, но это было не то, что они чувствовали, как они заказывали.Что касается Уивер, у нее было подобное чувство гораздо дольше.

                                    «На мой взгляд, их не особенно интересовало то, что мы делаем, что давало нам больше свободы во время съемок, — говорит Уивер. «Но в последнюю минуту DreamWorks решила, что ей нужен фильм, чтобы противостоять Стюарту Литтлу , фильму о мышах. Итак, они выбрали этот и начали монтировать фильм».

                                    Уивер отмечает, что вместе с бомбой, которую она сняла, несколько сцен с Рикманом были вырезаны, потому что они были немного странными для семейной аудитории.

                                    «От всего этого пришлось отказаться, чтобы сделать фильм детским, и это такой позор», — говорит Уивер. «Я бы купил Galaxy Quest с добавленными кат-сценами, просто чтобы увидеть, как Алан делает некоторые из этих сцен. Это была очень сложная картина, и у них могла бы быть более широкая аудитория с более взрослой версией Star Trek ».

                                    Пайл вспоминает изменения, внесенные DreamWorks, чтобы сделать фильм более привлекательным для детей.

                                    «Персонаж Сигурни, лейтенант Мэдисон, полностью одет для первой половины фильма, — вспоминает Пайл.«Затем внезапно ее лифчик показывается до конца фильма. Объяснение было потеряно, когда вырезали забавную сцену, где лейтенант Мэдисон пытается соблазнить инопланетных злодеев».

                                    Паризо вспоминает конкретные детали сцены, где двое инопланетян нападают на командира Аллена Таггерта и лейтенанта Уивера Мэдисон. Одного из инопланетян странным образом привлекает персонаж Уивера, а его сослуживец испытывает отвращение к «извращениям» своего друга. Последовательность, в которой влечение инопланетянина к человеку сравнивается с зоофилией, не выдержала удара топора DreamWorks.

                                    Пайл также вспоминает, как персонаж Уивера сбросил F-бомбу в кульминационный момент. «Я думаю, что они изменили это на «оборка» или что-то глупое. Я не думаю, что у нас когда-либо было намерение сделать его таким удобным для детей, как того хотела DreamWorks».

                                    Паризо до сих пор жалеет, что F-бомба была вырезана. «Тот момент, когда она ругается, вызвал столько смеха, жаль, что его вырезали», — говорит Паризо. «Я специально дублировал его очень плохо, чтобы он выделялся».

                                    Джонсон выделяет маркетинг Galaxy Quest как самую большую проблему.

                                    «Мы никогда не чувствовали, что кампания оправдывает фильм. Фильм имел успех, заработав более 90 миллионов долларов, но этот фильм должен был принести вдвое больше», — говорит Джонсон. «Продажи домашнего видео были невероятными».

                                    Паризо повторяет эти комментарии и даже делится извинениями, которые он получил от Катценберга из DreamWorks. «Большинство фильмов падают во второй уик-энд, и мы видели, как Galaxy Quest поднимается во второй уик-энд и снова поднимается в третий уик-энд», — говорит Паризо.«Джеффри позвонил мне во второй уик-энд и сказал: «Я думаю, что мы облажались с рекламой этого фильма. Прости».

                                    Уивер вспоминает, как Аллен ездил в Австралию для продвижения фильма, но в остальном никакой широкой огласки к выпуску «Рождество 1999» не было. «Это был больший успех, чем они ожидали, без рекламы, и у нас могло бы быть еще больше».

                                    Вдобавок к разочаровывающему и неясному видению маркетинговой кампании один из ключевых пунктов продажи фильма не был доступен для трейлеров к фильму.«Многие из спецэффектов все еще дорабатывались очень поздно», — говорит Джонсон. «Космические эпизоды были бы отличным аргументом в пользу продажи фильма, они все еще отлично смотрятся в фильме 20 лет спустя».

                                    ТВ-МИССИЯ, КОТОРОЙ НИКОГДА НЕ БЫЛО

                                    В 2015 году стало известно, что Galaxy Quest получит новую жизнь в качестве телешоу, но этого не произошло.

                                    «В какой-то момент мы собирались снять сиквел, — вспоминает Роквелл. «Но после смерти Алана Рикмана мы не знали, что делать с этой историей.

                                    «Я знаю, что они говорили о датах съемок, и Сэм сказал мне, что Алан был на борту, но ему придется пропустить первую серию», — вспоминает Лонг. «Это было до того, как он понял, что так же болен. Было бы так весело снова собрать всех вместе».

                                    «Я не читал никаких сценариев, но Дин позвонил мне и разрабатывал его для одного из стримеров», — вспоминает Уивер. «Я столкнулся с Аланом Рикманом и спросил его, что он думает о сериале, и он сказал, что на самом деле не знает.Уивер отмечает, что они были в людном месте, и теперь она понимает, что для них было почти невозможно обсуждать его болезнь. — Я понятия не имел, пока мне не сказали.

                                    Колантони напоминает ограниченную серию сиквелов, не являющихся стартовыми, в которой была сюжетная линия с более молодыми термианцами. «Мне дали широкие штрихи, и казалось, что дело движется вперед, но потом Алан умер, и это остановило все», — говорит Колантони. «Честно говоря, мне эта идея не очень понравилась. У нас была молния в бутылке с первым фильмом, и я хочу, чтобы у меня было такое же чувство, когда я слышу подачу для следующего.”

                                    Аллен до сих пор с любовью вспоминает новаторский фильм.

                                    «Мы не смогли ничего собрать вместе после смерти Алана, и я хотел бы снова собрать всех вместе», — говорит Аллен.