Сценарии квеста: Сценарий для квеста в реальности

Содержание

Готовые сценарии квестов – скачай и распечатай

Что представляют из себя готовые сценарии квестов?

 

Это не просто текст или набор рекомендаций. Это полностью готовые квесты с карточками для игроков, заданиями, подсказками и даже тематическим оформлением.

 

Вам остается только распечатать и вырезать весь материал.

 

Нужен ли ведущий для квеста?

 

Для большинства квестов ведущий не нужен – достаточно разложить подсказки и вручить игрокам «Послание», дальше игра будет разворачиваться самостоятельно согласно продуманному сценарию.

 

Вы можете следить за происходящим и при необходимости подсказывать игрокам.

 

Как использовать готовые сценарии квестов для детей?

 

Большинство наших сценариев квестов для детей также не требуют ведущего или присутствия специально подготовленного человека.

Например, квест «Монстры» — это готовый квест для детей на день рождения.

 

По сюжету игры монстры похищают торт, предназначенный имениннику, поэтому основной задачей игроков будет — вернуть торт и не дать злобным монстрам испортить день рождения.  Это сценарий подготовлен для проведения праздника дома.

 

 Все, что нужно сделать организатору – прочитать инструкцию, спрятать торт, разложить монстров по дому и вручить гостям первую подсказку, которая приведет игроков к следующим подсказкам и в результате к похищенному торту.

 

Как распечатать?

 

Каждый ценарий подготовлен для печати на листах формата А4. Распакуйте архив и отправьте файлы на печать.

 

Какие задания в сценарии?

 

Все задания разные по уровню сложности и оформлению. 

В каждом сценарии больше подсказок и заданий чем нужно, чтобы вы могли выбрать те, что больше подойдут для вашего праздника.

 

Примеры заданий можно посмотреть на страницах квестов и в этих стаьях:

 

Насколько человек рассчитан сценарий?

 

Как правило сценарий рассчитан на 5-7 игроков.

 

Если количество участников больше – напишите об этом в комментариях к заказу, и мы расскажем, как устроить игру для большего количества участников.

 

 

Можно ли использовать сценарий в клубе или детском центре?

 

Да, можно. Оформляя заказ укажите, что сценарий нужен для клуба или центра. В этом случае, вместо информации про организатора и повод праздника – укажите название клуба или центра.

 

Нужен ли дополнительный реквизит?

Для некоторых сценариев может понадобится дополнительный реквизит. Как правило, это обычные предметы, которые без труда можно найти в любом доме.

Например, карандаши, ленточка, свеча или листок бумаги.

 

Как купить сценарий квеста?

 

Скачать сценарий квеста в реальности очень просто:

 

1. Выберите сценарий и добавьте его в корзину.

2. Оформите заказ.  Укажите информацию о вашем празднике или клубе.

3. Скачайте квест.

Дизайнер персонализирует сценарий квеста и отправит его на ваш emаil.

 

 

Чем отличается сценарий квеста (FunPrint) от FunBox?

 

 

FunBox – это готовый набор в коробке. А FunPrint – это версия FunBox, которую можно скачать и распечатать. Некоторые подсказки и задании в FunPrint  отличаются от тех, что есть в FunBox для того, чтобы вам не пришлось искать специфический реквизит или предметы. Однако, по содержанию и смыслу они очень похожи.

 

Посмотреть все FunBox вы можете в соответствующей рубрике. Перейти к ней.

 

Сценарии квестов под ключ

Тексты / Сценарии

квест, реалити-квест, реалити квест, квест в реальности, реальный квест, escape, эскейп, игра, сценарий, сценарий квеста, сценарий для квеста, написать сценарий, написать квест, придумать сценарий, придумать квест, разработать сценарий, создать сценарий, сценарист, сценарист квеста, перформанс … Все 55 тегов %D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81,,квест-перформанс,%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0,,сценарий перформанса,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%BF%D0%BE+%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%83,,квест по фильму,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%BF%D0%BE+%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B5,,квест по книге,%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,классический квест,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0,,квест мистика,%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,мистический квест,%D1%85%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80,,хоррор,%D1%85%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81,,хоррор-перформанс,%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BD,,экшн,%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,,экшн-игра,%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81,,экшн-перформанс,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D1%81+%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%BC%D0%B8+%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B8,,квест с закрытыми глазами,%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%83%D1%81,,морфеус,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%B2%D0%BE+%D1%81%D0%BD%D0%B5,,квест во сне,%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3,,тимбилдинг,%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,уличный квест,%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,корпоративный квест,%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,детский квест,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9,,квест для детей,%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,семейный квест,%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,эротический квест,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D1%85,,квест для взрослых,%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,страшный квест,%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C,,виртуальная реальность,VR,,VR,VR-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,VR-квест,%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%8F,,клаустрофобия,%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4,,выход,%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,необычный квест,%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,нестандартный квест,%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9,,готовый сценарий,%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82,,готовый квест,%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82+%D0%BF%D0%BE%D0%B4+%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87,,квест под ключ,%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D0%BE%D0%B4+%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87,,сценарий под ключ

Стоимость работ: от 80000 ₽

Сроки: Срок выполнения заказа: от 3 дней

Квесты живого действия дешево: сценарии квестов живого действия в Москве недорого

Булошная

Камень всевластия

Подробнее

1-4 игроков

60 минут

в присутствии 1
взрослого

Адрес : м. Воробьевы горы ул. Лужнецкая набережная, д. 2/4, стр. 29

шпионская сага

Саботаж

Подробнее

6-12 игроков

75 минут

в присутствии 2

взрослых

Москва, м. Воробьевы горы ул. Лужнецкая набережная, д. 2/4, стр. 29

Булошная

Таинственный дом

Подробнее

4-10 игроков

75 минут

в присутствии 1
взрослого

Адрес : м. Воробьевы горы ул. Лужнецкая набережная, д. 2/4, стр. 29

Булошная

Карибский Гамбит

Подробнее

4-10 игроков

75 минут

в присутствии 2
взрослых

Адрес : м. Воробьевы горы ул. Лужнецкая набережная, д. 2/4, стр. 29

Булошная

Подвиг разведчика

Подробнее

5-10 игроков

75 минут

в присутствии 1
взрослого

Адрес : м.

Воробьевы горы ул. Лужнецкая набережная, д. 2/4, стр. 29

Всё большую популярность в Москве приобретают квест-румы. На это есть несколько причин:

  • живое общение и взаимодействие с друзьями;
  • возможность познакомиться с новыми людьми;
  • увлекательный сюжет и головоломки помогут весело и интересно провести время.

Игры рассчитаны как на маленькие (4-5 человек), так и большие компании (8-10 человек). Каждый может выбрать сценарий, который будет ему по душе. Существуют экшн квесты типа лабиринта, где может принимать участие до 25 человек. Также есть отдельные единичные недорогие квесты с другим количеством игроков.

Как выбрать квест для прохождения

В первую очередь стоит обратить внимание на количество человек в вашей компании. Не стоит пренебрегать ограничениями по количеству участников, ведь в таких комнатах всё рассчитано до мелочей. Также в некоторых комнатах бывают ограничения по возрасту (необходимо уточнять у администратора).

Сценарии квестов живого действия в Москве

Самые известные и популярные комнаты с заданием найти ключ, чтобы выбраться наружу. В ходе разгадки головоломок, вы будете находить разные ключи от шкатулок, сейфов шкафов, где будут храниться подсказки. Каждое ваше действие будет вести к новой загадке. Последний найденный вами ключ будет от заветной двери. Такой сценарий – отличная зарядка для мозгов.

Вы любите читать детективы? А может вы сами хотите побывать в роли детектива? Вы легко сможете это сделать в игровой комнате. Данный вид отличают интригующие и запутанные сюжеты, сложные загадки, а иногда и дополнительные персонажи, роль которых исполняют актёры. Вы сможете обличить виновника и спасти от казни ошибочно осуждённого человека, раскрыть тайну украденной картины и многое другое.

Лабиринты, поиск сокровищ и другие не менее интересные сюжеты ждут вас. Найти подходящий и принять в нём участие может каждый. Если вас заинтересовали дешевые квесты живого действия в Москве, то приходите к нам и окунитесь в атмосферу увлекательных приключений.

Сценарий исторического квеста приключения «Золотая середина»

Исторический квест

«Золотая середина»

Селиверстова О.В.

студент заочник 3 курса факультета «Психологии и педагогики»

Лесосибирский педагогический институт, 2016 г.

Ниже представлен групповой исторический квест на территории института в реальном режиме для студентов-заочников.  

Сюжет квеста:  

Студенты, находясь на «золотой середине» обучения, должны неплохо ориентироваться на территории института, но, к сожалению как доказывает практика это не так. К тому же мало кто из студентов-заочников интересуется историей происхождения и развития института, а он имеет богатое историческое прошлое. В прошлом году исполнилось 75 лет со дня основания института. Было решено посвятить этот квест-исследование истории развития института.  

Были определены цель и задачи: познакомить студентов с историей института и проверить насколько хорошо они ориентируются в главном учебном корпусе.

Целевой аудиторией данного квеста были выбраны студенты-заочники 3 курса факультета «Педагогика и психология».

Определили пространство (главный учебный корпус института) и ресурсы, необходимые для прохождения квеста.

Группой были определены этапы и маршрут квеста.

Начало путешествия – свободная аудитория, далее участники пройдут в гардероб, затем актовый зал, спортзал, музей, кафедра психологии развития личности и кафедра педагогики. Окончание маршрута — кабинет, где и началось путешествие.

СЦЕНАРИЙ

исторического квеста «Золотая середина»

Ведущий:

Всем добрый день.

Мы приглашаем вас пройти квест под названием «Золотая середина», разработанного специально для вас, студентов 3 курса Лесосибирского педагогического института.

Вы находитесь на золотой середине обучения, и за 2,5 года наверняка неплохо освоились в институте. И через несколько минут у вас будет уникальных шанс проверить себя: насколько хорошо вы можете ориентироваться в стенах главного учебного корпуса института, а заодно как вы изучили историю ЛПИ.

Правила несложные. Квест в переводе на русский язык означает «поиск», «приключение». И мы предлагаем вам совершить своего рода экскурсию — приключение, с остановками в определенных точках института. В течение всего квеста вы будете знакомиться с историей института, и, конечно же, решать различные головоломки.

На некоторых пунктах остановки вас будут ожидать аниматоры, которые ознакомят с очередными заданиями. Также, у них можно получить подсказку в случае затруднений выполнения задания. И самое главное на каждой точке маршрута у вас будет возможность добыть «тотемы», без которых вы не сможете дойти до финала игры.

На время квеста я буду вашим гидом. В течение всего путешествия не торопитесь перейти к следующему пункту, а внимательно оглядывайтесь по сторонам, возможно, вы увидите что-то такое, что в дальнейшем вам поможет справиться с заданием.

Вы можете пользоваться различными гаджетами, но не забывать, что у вас есть мозги. Для начала выберите капитана вашей команды.

Выбор капитана

Готовы? Внимание. Первое задание – ответьте на вопрос:

Куда в первую очередь направляется основная часть студентов, посещая институт?

Верно в гардероб. Прошу пройти за мной в гардероб.

Команда переходит к следующему пункту маршрута, в это время ведущий рассказывает.

Как вы наверняка успели заметить, институт имеет три этажа. Мы с вами сейчас спустимся на первый этаж по уникальной лестнице, первый пролет которой имеет 12 ступеней, все остальные 11. Можно предположить, что при возведении лестницы строители вкладывали в этот аспект какой-то смысл, но, к сожалению все это затерялось за долгие годы существования института.

Гардероб

Группа получает от аниматора солдатское письмо с вопросами, на которые они должны дать правильный ответ.

Я даю вам шанс заработать первый тотем, для этого ответьте правильно на вопросы, которые прочтете в этом письме.

Текст письма:

  1. Назовите дату основания института? (29.06.1940)

  2. Какое название носил институт со дня основания до 1954 года? (Енисейский учительский институт)

  3. Сколько отделений было в институте до 1947 года. Назовите их? (2 отделения: русский язык и литература; история)

  4. В годы ВОВ, на какие знания уделялось большое внимание и почему? (основам с/х труда и физическому воспитанию, чтобы каждый был готов встать на защиту Отечества)

  5. Когда в институте начинались учебные занятия в годы ВОВ и почему? (10-15 октября в связи с тем, что студенты принимали участие в с/х работах)

  6. За что студентов могли освободить от оплаты за обучение, согласно книге приказов тех лет? (за участие в ВОВ)

Вы заслуженно получаете первый тотем и конверт с подсказкой следующего пункта маршрута.

Группа находит в конверте пазл-картинку «Актовый зал», складывает

и отправляется к пункту назначения.

Пока участники идут к месту маршрута, ведущий рассказывает послевоенную историю института, обращая их внимание на стенд «Спортивные достижения».

Спортивная работа института в послевоенные годы была нацелена на подготовку значкистов ГТО 1 и 2 ступеней, студентов-разрядников. Работали такие секции, как легкоатлетическая, гимнастическая, акробатическая, лыжная, стрелковая, волейбольная, городошников, шахматная.

Кстати с 1947 г. в институте насчитывалось уже 3 кафедры: к кафедрам русского языка и литературы; истории добавилась кафедра физики и математики. Так что на следующий год физико-математический факультет отметит свое 70-летие.

А сейчас вы окажитесь у дверей, где учебный студенческий театр на английском языке «Глобус» года успешно показывает свои представления студентам и не только.

Актовый зал

Под сводами этого зала вы можете обрести священный тотем. Но для этого вам нужно выполнить мое задание.

Участники получают от аниматора свиток, в котором написан текст, но отсутствуют некоторые части слов. Аниматор дает пояснения.

Вы должны восстановить текст древней песни, многие слова которой от времени затерлись. А затем я хочу услышать, как благодаря хору ваших стройных голосов под сводами зала зазвучит эта так незаслуженно забытая песня.

Группа сообща восстанавливает отсутствующий текст,

поют куплет и припев песни,

после чего получают второй тотем от аниматора.

Я довольна тем, как вы вели себя в моем месте обитания, за это я даю вам тотем и еще один свиток, в нем вы найдете ответ о следующем пункте назначения.

Аниматор вручает второй свиток, где написаны вопросы и дано пояснение.

Текст свитка:

Если вы правильно ответите на все вопросы о видах танцев, то по первым буквам ответов сложите название следующего пункта назначения

  1. Бразильский танец, который обрёл мировую известность благодаря бразильским карнавалам. (Самба)

  2. Торжественный танец-шествие в умеренном темпе, имеющий польское происхождение. Исполнялся, как правило, в начале балов, подчёркивая торжественный, возвышенный характер праздника. (Полонез)

  3. Польский народный парный танец. (Оберек)

  4. Быстрый танец, для которого характерны свободные раскованные движения, появился в середине 50-х г. ХХ в. Он получил широкую известность на волне популярности стиля музыки и появления в кино Элвиса Пресли, Билла Хейли и других. (Рок-н-ролл)

  5. Аргентинский народный танец; парный танец свободной композиции, отличающийся энергичным и четким ритмом. Изначально, исполнялся исключительно мужчинами. (Танго)

  6. Современный, ритмичный танец, который исполняется под музыкальные ритмы Карибских островов. В переводе с креольского — «вечеринка». (Зук)

  7. Старинный танец в умеренном темпе и четном размере, с плавной, закругленной мелодикой. Принадлежит к парным массовым (хороводным) танцам.  Время возникновения точно не установлено. Как бытовой и придворный танец появилась в Англии, Франции и Нидерландах в XVI веке. (Аллеманда)

  8.  Бразильский национальный танец. В переводе с португальского (национального языка Бразилии) слово означает «удар палкой». (Ламбада)

Спортзал

Чтобы получить от меня тотем, вы должны разбиться на пары, после чего каждая пара должна сделать по одному физическому упражнению, которое я назову:

  1. 5 приседаний

  2. Бег на месте

  3. 2 отжимания

  4. 3 прыжка на месте на одной ноге

  5. Поднять руки вверх, затем наклониться и достать пальцами рук до пола

  6. Спортивная ходьба

  7. Сделать по 3 наклона в разные стороны, руки на поясе

  8. 3 прыжка на месте

Благодаря своей физической подготовке вы заслуженно получаете тотем и шанс перейти на следующий пункт маршрута.

Для этого ответьте на вопрос: «Сколько баллов получил каждый студент вашей группы за зачет по дисциплине «физкультура» на первом курсе в первом семестре?». (Ответ 51 балл)

Теперь полученное число разделите пополам и сделайте вправо столько шагов, сколько получилось в ответе. Так вы окажитесь в пункте назначения. (25,5 шагов)

Библиотека

Если вам нужен тотем, то вы должны сказать, кому принадлежат слова: «Возможно я старомоден, возможно, я в плену стереотипов, но человек, не читающий книг, в моих глазах выглядит жалко и убого»? (Ответ: Федор Михайлович Достоевский)

Ваш ответ верен, возьмите тотем и следующий вопрос поможет вам узнать, куда вы отправитесь дальше.

«В каком году Енисейский учительский институт был преобразован Енисейский государственный педагогический институт. (Ответ: 1954 г.).

Цифры ответа нужно сложить между собой и капитану команды получить в библиотеке столько книг, сколько получилось в итоге. (Ответ: 1 книга).

Капитан обращается к библиотекарю на абонементе,

с просьбой выдать ему одну книгу.

Получив книгу, находит в ней конверт с заданием.

В конверте лист с текстом зашифрованном цифрами.

Содержание текста:

19.20.6.22.1.15.19.12.1.33.,

17.13.1.12.19.10.15.,

14.1.19.1.15.19.12.10.11.,

2.6.23.20.6.18.6.3.,

1.5.16.13.28.22.,

13.16.4.10.15.16.3.,

18.6.21.26.6.3.,

23.18.1.14.16.3.1. – 31.20.16. 22.1.14.10.13.10.10.

18.21.12.16.3.16.5.10.20.6.13.6.11.

10.15.19.20.10.20.21.20.1. 3. 18.1.9.15.29.6. 4.16.5.29.

9.1. 22.16.20.16. 18.6.12.20.16.18.1., 12.16.20.16.18.29.11. 5.16.2.10.13.19.33.,

25.20.16.2.29. 6.15.10.19.6.11.19.12.10.11. 4.16.19.21.5.1.18.19. 20.3.6.15.15.29.11.

17.6.5.1.4.16.4.10.25.6.19.12.10.11. 10.15.19.20.10.20.21.20. 2.29.12.

17.6.18.6.2.1.9.10.18.16.3.1.15. 3. 4.16.18.16.5. 13.6.19.16.19.10.2.10.18.19.12.

10. 17.6.18.6.10.14.6.15.16.3.1.15. 13.6.19.16.19.10.2.10.18.19.12.10.11.

4.16.19.21.5.1.18.19.20.3.6.15.15.29.11. 17.6.5.1.4.16.4.10.25.6.19.12.10.11.

10.15.19.20.10.20.21.20.

3.29. 15.1.11.5.6.20.6. 19.13.6.5.21.32.27.6.6. 9.1.5.1.15.10.6.

Группа расшифровывает текст и отправляется к стенду руководителей института,

За фотографией Масанского В.К. находит лист бумаги.

Ведущий объясняет, что на бумаге с помощью имеющихся средств можно прочитать послание.

На листе бумаги воском нарисована дверь с цифрой «201» и написан вопрос: «Что там находится?». Чтобы прочитать послание нужно заштриховать лист карандашом.

Музей

За этой дверь находится музей истории образования «От Енисейской

губернии до Красноярского края», где большая часть экспонатов, принадлежат временам Советского союза. Чтобы получить еще один тотем, вы должны мне сказать:

Сколько стеклянных стеллажей стоит за этой дверью? (Ответ: 5).

Какого цвета галстук носили пионеры? (Красный)

На все вопросы вы ответили верно, возьмите тотем.

А теперь внимание самые сложные вопросы:

Сколько на сегодняшний день факультетов в институте? (Ответ: 4)

Назовите факультеты? (филологический, физико-математический, педагогики и психологии, дополнительного образования)

По каким дисциплинам вы сдаете экзамены в этом семестре? (Организационная психология и психология социального развития)

Кто является преподавателями данных дисциплин? (Шелкунова Татьяна Васильевна и Казакова Татьяна Викторовна)

Следующий пункт вашего маршрута — кафедра этих преподавателей.

Пока группа переходит от музея к кафедре 303, ведущий знакомит участников с историей возникновения кафедры

Кафедра психологии развития личности образована в 2005 году.    С момента образования до 2013 г руководила кафедрой кандидат психологических наук, доцент Т.Ю. Артюхова. С 2013 года и.о. зав. кафедрой психологии развития личности кандидат психологических наук, доцент Басалаева Н.В. Основная цель деятельности преподавателей кафедры ПРЛ – создание условий для повышения профессионального мастерства и получения студентами качественного современного образования посредством улучшения функционирования организационных, учебно-научных, научно-методических направлений деятельности.

Аудитория 303 – кафедра психологии развития личности

Участники от ведущего получают конверт с набором фотографий.

Вы получили конверт с набором фотографий, ваша задача определить, какая лишняя. (На фото преподаватели кафедры педагогики, а лишней, является фотография Пеленковой Анны Викторовны – старшего преподавателя кафедры русского языка, литературы и истории).

Вы правильно определили лишнею фотографию и узнали преподавателей кафедры педагогики. Прошу следовать за мной к этой кафедре и послушать ее историю образования.

Кафедра педагогики и психологии в Енисейском государственном педагогическом институте образована в 1958 г. Первым заведующим кафедрой стал Николай Дмитриевич Вшивцев. С начала создания она перенесла не одну реогрганизацию по разным причинам и  в 2013 году была уже не в первый раз создана кафедра педагогики. С 2012 г. руководит кафедрой Колокольникова Зульфия Ульфатовна, а до этого 5 лет кафедру возглавляла Митросенко Светлана Васильевна. Кстати всем уже я думаю известный Сенько Юрий Васильевич возглавлял кафедру 1982 по 83г.

Аудитория 315 – кафедра педагогики

Предлагаю достать все тотемы, которые вы смогли добыть во время вашего приключения. Если вы уберете защитный слой, то сможете увидеть буквы, из которых нужно составить слово.

Участнику удаляют защитный слой с пяти тотемов и составляют из букв слово «зачет»

Поздравляю вас с победой! Вы справились с заданиями, и дошли до финала. Ура!

Теперь предлагаю всем вернуться в аудиторию.

Сценарии лазертага

1. КЛАССИЧЕСКИЕ ВОЕННЫЕ

Сценарии могут быть ориентированы на выполнение боевой задачи. Оборона рубежа (высоты, здания, объекта), штурм рубежа, засада, налет, поиск, обоюдное наступление (борьба за объект, территорию, лазертаг-ресурс) или обоюдный штурм здания, антиснайперская борьба, дуэль снайперов, поиск «террористов».

 

2. ВОЕННЫЕ КВЕСТЫ

Группам лазертаг-игроков или одиночкам ставятся различные игровые задачи, в ходе выполнения которых группы вступают между собой в бой и вынуждены применять лазертаг-оружие. На территории располагаются тайники с различными артефактами, необходимыми предметами, ресурсами и пр. Собирая их, игроки стремятся набрать наибольшее количество очков, и вынуждены вступать в лазертаг-бой между собой и/или третьей силой.

 

3. СЦЕНАРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Этот вид лазертаг-сценариев – смесь квестов и классических военных игр. Например, борьба за флаг, битва на арене (каждый за себя), уровни сложности (например, новички проходят задание за заданием, против них выступают боле опытные лазертаг-игроки; сложность задач постоянно возрастает, при невыполнении задачи миссия повторяется). Сюда можно отнести классические военные миссии, проходящие в формате, какого-либо сценария, игры, легенды.

Сценариев для игры очень много, они ограничиваются только нашей с Вами фантазией. Лазертаг-битвы многовариантны и зачастую непредсказуемы. Задача для группы может быть поставлена максимально просто или предельно сложно, все зависит от цели Вашего отдыха.

Вы можете заказать игру в удобный для Вас день, выбрать подходящий сценарий лазертаг-сражений, либо предложить свой.

Наиболее распространенные сценарии для игры:

СТЕНКА НА СТЕНКУ

Все лазертаг-игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

Вариации:

Возможны альтернативные составы (6 на 4 и т.д.) уравненные разным количеством жизней игроков (плюсы лазертаг-оборудования).

Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.

В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки).

Сценарий может быть дополнен правилом “нон-стоп”. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить в бой.

Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда – выжить в течении 15 минут, вторая – уничтожить первую.

ЗАХВАТ ФЛАГА

Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, при этом каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать противнику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник. (Если игрока, несущего флаг, убивают, он должен оставить флаг на месте где его «убили», воткнув его в землю, и выйти из игры.)

Вариации:

В сценарии может быть только один флаг, одна команда защищает, а другая нападает!

Флаг своей команды брать нельзя, где воткнул убитый соперник там он и остается. Сценарий можно лимитировать по времени, количеству патронов, жизней!

Базы могут выбираться и обустраиваться самостоятельно командой, и соперник может не знать, где находится база.

Наличие боссов с большим количеством жизней в игре.

Выдача карт с местом нахождения флага и с ориентировкой команды на местности.

Отсутствие информации о месте нахождения флага.

Возможность восстановления жизни игроков на своей базе

Радиация (Играется ночью) Вместо флага используется мощный фонарь (радиоактивный элемент). На определённом расстоянии от обеих команд устанавливается фонарь. Необходимо принести на главную базу фонарь.

 

ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ

Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя. Необходимо остаться живым, уничтожив остальных.

Вариации:

Время может быть лимитировано.

Патроны могут быть лимитированы.

Выброс – через 5 минут начнется выброс, все должны спрятаться в укрытие, но…. В укрытии поместится только 5 человек…

VIP ПЕРСОНА

Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли «убить» VIP. «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP.

Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

Наличие снайперских оптических прицелов у одной из сторон

Заранее подготовленные засады

Радиосвязь у одной из сторон.

Предатель среди телохранителей.

КОНТРТЕРРОР

Команда «террористов» перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и дождаться взрыва. Команда спецназа любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

Вариации:

Лимит времени, патронов, жизней

9 РОТА

Игроки делятся на две команды (4 на 8.), одна обороняется, другая атакует. Цель обороняющихся – защищать свою базу в течение 15 минут. Цель нападающих – уничтожить обороняющихся

Вариации:

У нападающих может быть возможность возрождаться у себя на базе.

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

ПОБЕГ

Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

У заключенных могут быть сообщники и предатели среди спецназа.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и «заложники», которых «террористам» необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение ««террористов»» с задачей уничтожить «террористов» или вывести «заложника». «Заложник» должен следовать указаниям того, кто с ним рядом и идти только за ним.

Вариации:

Дополнительный флаг, который тоже необходимо найти и доставить на базу, а потом только вывести «заложника».

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА

Супергерой, имея 990 патронов и 6 жизней должен заминировать и уничтожить базу противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов.

Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

«супергерой» оснащается рацией и постоянно получает оперативную информацию от наблюдателя

после удачной кражи группа дельта приходит на помощь агенту

Автор admin|Лазертаг|

Сценарии сюжетных квестов — хорор, смешные, сказочные и др.

Сюжетные сценарии любой сложности от Квест Хаус

Планируете создать собственное дело? При этом, без значительных затрат времени и средств? У нас есть отличная идея! Компания Квест-Хаус предлагает организовать модный бизнес в сфере развлечений, который будет приносить прибыль и удовольствие! В нашей копилке собраны лучшие сценарии квестов различных жанров: расследование, комедия, ужастик, мистическая или приключенческая история. Наши опытные режиссёры знают, как создать потрясающий сценарий сказочного квеста или триллера, как рассмешить посетителей или изрядно пощекотать нервы.

Как создаётся сюжетный квест сценарий?

Наша творческая команда постоянно трудится над новыми жанрами квестов. Креативные сценаристы, режиссёры, оформители, дизайнеры, программисты и операторы участвуют в процессе подготовки живой игры. Для того чтобы создать сценарий сюжет квеста берётся из известного фильма или телесериала. Каждый игрок может перевоплотиться на некоторое время в героя знакомой истории и выполнить важную миссию.  

Фантастическая обстановка комнаты напоминает атмосферу киносюжета. Для создания реалистичной картины используются тематические декорации, уникальные спецэффекты, всевозможные детали. Сценарий хоррор квеста усиливается живыми звуковыми эффектами и оригинальной подсветкой. Высокотехнологичное наполнение игры способствует восторженным эмоциям и ярким впечатлениям.

Мы создаём квесты в жанре выход из помещения. В начале игры участники (2-5 человек) попадают в замкнутую комнату, выйти из которой можно только при успешном прохождении всех испытаний. На решение задач и головоломок даётся всего 1 час, за это время игроки должный найти заветный ключ от комнаты. 

Франшиза Квест-Хауса — лёгкий старт Вашего бизнеса.

Квест-Хаус предлагает создать собственный развлекательный бизнес на Вашей территории, используя наш узнаваемый бренд. У нас есть отработанная бизнес-стратегия с пошаговым планом действий и средствами реализации.

Мы поможем создать тематический квест сценарий Вашей первой локации и вышлем все механизмы и электронику вместе с техническим описанием. Используя подробные инструкции и консультации наших специалистов, Вы без труда настроите собственный игровой бизнес.

Покупая франшизу нашей компании, Вы получите:

1. Полную информационную поддержку. Мы проведём консультации, научим и покажем, как всё работает. Вы узнаете о тонкостях ведения бухгалтерии.

2. Интересный сценарий первой игры. Команда сценаристов разработает сценарий квеста, задания и загадки. Программисты придумают электронное наполнение.

3. Практическую помощь. Мы поможем выбрать наилучший вариант помещения под аренду залов, подскажем как быстро и практично сделать ремонт. Для ведения аналитики мы дадим доступ к программе Квест-Хаус IS.

4. Поток посетителей. Маркетологи Квест-Хауса организуют рекламную кампанию и разместят информацию о Вас на сайте компании. Посетители сами найдут Вас!

Итак, Вы хотите построить прибыльный бизнес без серьёзных вложений и затрат времени? Звоните нам и узнайте подробности, как всего за 2 месяца открыть своё доходное дело!


Сценарий вечеринки-квеста

Идея для сценария. Уже достаточно долгое время в мире модные всякие “шпионские” штучки, “игры разума”, секреты и квесты. Голливудские фильмы часто и снимают по таким вот сюжетам — что-то нужно найти, разгадать и так далее. Герой, который разгадывает “загадку” спасает мир и получает приз. Почему бы не перенести сюжет в игровую форму для праздника?

Использовать любовь к поиску приключений, разгадыванию загадок в организации захватывающей и впечатлительной вечеринки.

То есть, организовать квест. Обычно, квест организовывается в масштабе города или какой-то территории. Есть пешие и автоквесты. Мы же предлагаем вам организовать мини-квест, который бы поместился в зал для празднования вечеринок.


Место. Подойдет любое, достаточно просторное помещение. Учитывайте количество гостей, разбейте их на команд. В одной команде должно быть минимум 3 участника. Максимум — 5.

Дресс-код. Идеальный дресс-код — футболка и джинсы.
Можете подарить всем гостям при входе на вечеринку интересные значки с надписями про квест или “армейские” медальоны. На значок или медальон можно написать тему квеста, дату проведения, замысловатй девиз. А еще лучший вариант — подарить всем участникам футболки с надписями о квесте.

Декор. Не помешает декорировать помещение всякими “шпионскими” штучками, бутафорскими картами, подсказками, лицами известных шпионов и агентов ( вполне подойдет лицо Джеймса Бонда), картами с воткнутыми красными флажками. Также можно создать коллажи из вырезок газет, где обвести некоторые слова или предложения красным фломастером. Часть декора может быть непосредственно и частью подсказок и самого квеста.

Сценарий праздника.  

Сразу оговоримся, что сценарий праздника нужно будет дополнительно детализировать и продумывать, как впрочем и все другие вечеринки.
Итак, основной задачей режиссера квеста является продумывание хороших заданий для команд. Квест — это поэтапная игра с подсказками, разгадывая которые, участники приближаются к финалу. Кто быстрее всего разгадает квест, тот  и становится победителем. Участники  действуют в командах, однако они выполняют действия не одновременно, а как считают нужным. Они могут искать, обсуждать, рисовать, думать…  
Организатор и ведущие время от времени могут направлять, если уже действия вообще зашли в тупик.
1. Выберите тематику квеста. Это может быть дизайн, история города или страны или даже эпохи, тема музыки или кино…

2. Приступите к написанию сценария и подготовке реквизита.

3. Вот идеи квестов и примеры их создания.

Тема — “Секреты 90-х”.
Создаем задания для участников квеста. У нас будет 4 задания, вы можете добавлять больше заданий.

1-е задание.

Написать список политических деятелей 90-х годов. На задание дается 3 минуты. Команды подают списки после окончания времени. Та команда, которая выигрывает, получает подсказку (метку) о следующем задании на 5 минут раньше других.

2-е задание.
Расшифровать события 90-х из зашифрованного сообщения.
“В начале девяностых части кино не стало.
Июнь стал счастливым для Бориса ровно на два срока…
812 9119 — немного не точно, но все же, — создали что-то из трех букв…”

Расшифровка “1990 год — умер Виктор Цой. С 1991 по 1999 год Борис Ельцин был Президентом. 8 декабря 1991 года было подписано соглашение о создании СНГ.”
Кто точнее всего выполнит задание, тот и получает право искать метку — например, приносят поднос с печеньем.

3-е задание.
Рассказать 1-минутную историю (каждое слово в этой истории должно начинаться на  букву “д”),  про сценариста, режиссера и продюсера фильма 1997 года, который начинается на букву “Т” и заканчивается на букву “к”.
Подготовка — 2 минуты.

Фильм — Титаник, сценарист, режисер и продюсер — Джеймс Камерон, вот почему на «д».

4-е задание.
Пушок, Золотой мальчик, Десятка, Звёздный бочонок, Микеланджело от футбола — это Анодарам, то есть — …. (13 букв — имя собственное) и он — … (9 букв).

Необходимо расшифровать сообщение —  «Анодарам» — наоборот Марадона, то есть, — Диего Марадона, спортсмен.

Метки. Метки — это те самые подсказки, которые позволяют находить и выполнять задания, а иногда и позволяют в расшифровке и выполнении самого задания, что естественно приближает к финалу и победе.

Метки могут быть такими.
1. Метка из газетных вырезок. Из них составляется история, которая включает в себя какие-то “особенные” слова. Эти слова должны быть как-то особенно выделены. Например, красным цветом. Они могут также выделяться по стилистике.
Например, мы выделяем слово соглашение жирным шрифтом “8 декабря 1991 года в Белоруссии подписано соглашение о создании СНГ.” Тогда, следующее задание нужно искать за плакатом с надписью “соглашение”. Плакат должен находится на видном месте — его элементарно нарисовать обычными красками на ватмане.

2. Метками могут быть кусочки письма, порванного на части.
Письма можно написать на разноцветной бумаге. Потом письма нужно порвать и кусочки разложить по всему залу. Участники должны будут собирать листочки “своего” письма и складывать их одно к другому, а потом читать сообщение. При этом подсказки должны быть одинаковыми на всех “письмах”.

3. Метками могут быть печеньки с подсказками внутри. На подносе находится много печенек, чтобы получить наибольшее количество подсказок нужно раскрыть наибольшее количество печенек. Но!, главным условием является также и съесть печенье, иначе воспользоваться подсказкой будет невозможно.

4. Метками могут быть кусочки льда, внутрь которых спрятаны сообщения.

Таким образом, чтобы не запутаться, лучше объяснить участникам, что квест — это чередование заданий и меток. Последнее задание в квесте содержит в себе либо подсказку (метку) о местоположении “клада” либо содержит “клад” уже в себе.

Хорошей вечеринки!

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Работа

— Final Fantasy XIV A Realm Reborn Wiki

Введение

Задания являются расширением своих базовых классов, и для их активации требуется Кристалл души. Работа — это строгое обновление, и нет причин продолжать играть базовым классом, когда работа станет доступной.

Каждое задание требует дополнительных действий, зависящих от роли, в зависимости от роли задания в групповом контенте (Танк, ДПС или Целитель). Роль работы очень важна, потому что большинство обязанностей имеют ролевые требования:

  • Подземелья (для 4 игроков) требуют 1 танка, 1 целителя и 2 ДПС.
  • Испытания и рейды (8 игроков) требуют 2 танка, 2 лекаря и 4 бойца в секунду. На случайных трудностях подроли не имеют значения, но на уровне Дикаря рекомендуется иметь по крайней мере по одной из каждой подроли: 1 чистый целитель, 1 целитель барьеров, 1 рукопашный бой, 1 физический урон дальнего боя, 1 магический урон дальнего боя.
  • Рейды Альянса (24 игрока) требуют 1 танка, 2 лекарей и 5 DPS для каждой из 3 сторон.

Изначально для разблокировки каждого задания требовался второй класс. С выпуском Stormblood это больше не требуется. Каждый класс может перейти к соответствующей должности на уровне 30 независимо от уровней других ваших классов. Для перехода от класса к работе вам необходимо выполнить классовые квесты 30 уровня, а также основной сюжетный квест «Управление сильфами».

Задания, добавленные с расширениями, не имеют базового класса и получают свой Кристалл души, как только они открываются. Они также начинают с более высоких базовых уровней.

Задания не исключают друг друга. Если у вас будет достаточно времени, вы сможете прокачать все классы и задания на одном персонаже.

График работы

В этот список включены все вакансии с их базовыми (уровни 1-30) классами.

1. Хотя Разбойник / Ниндзя не имеет особых требований, он недоступен в качестве начального класса, поэтому вы должны сначала выполнить те же шаги, что и для получения любого другого класса: разблокировать изменение класса (уровень 10) и получить доступ к Лимсе Ломинса ( уровень 15, если вы не начали с него).

2. Summoner и Scholar основаны на Arcanist. Это означает, что Summoner и Scholar имеют общие уровни друг с другом.

3. Чтобы разблокировать задания Heavensward , вы должны пройти основную историю до конца A Realm Reborn и разблокировать город Ишгард.

Хотя Blue Mage был выпущен во время Stormblood , он был доступен всем игрокам, независимо от того, владели ли они расширениями, следовательно, его позиция в этой таблице.

Обзор

Работа в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Jobs обладают специальными способностями, нацеленными на выполнение определенных ролей в группе.Задания находятся на том же уровне, что и соответствующие классы, и могут рассматриваться как специализированные режимы базовых классов. В A Realm Reborn (2.0) есть десять профессий: Воин, Паладин, Монах, Ниндзя (2.4), Драгун, Бард, Белый маг, Черный маг, Призыватель и Ученый. В Heavensward (3.0) добавлены три новых должности: Темный рыцарь, Астролог и Машинист. Stormblood (4.0) дополнительно добавил еще два задания: Самурай и Красный Маг. Shadowbringers (5.0), как и Stormblood, добавили две новые должности: Gunbreaker и Dancer. При открытии задания вы получаете кристалл души, который требуется для перехода с текущего класса игрока на более специализированную работу.У каждого задания есть свой кристалл, который можно экипировать через оружейный сундук.

Вакансии обладают некоторыми уникальными особенностями:

  • Основной класс — это класс, к которому привязано задание.
  • Чтобы переключиться на работу, экипируйте его Кристалл Души. Возврат к базовому классу работает аналогично, если оставить слот кристалла пустым.
  • Джобс обладает всеми способностями и чертами основного класса, а также большим количеством дополнительных способностей и черт. Классы обычно получают максимум несколько способностей после 30 уровня, при этом большинство из них передается работе вместо этого после этого уровня.Однако и классы, и рабочие места имеют доступ к полному набору ролевых способностей (например, Swiftcast).
  • Все черты, приобретенные до 30-го уровня, разделяются между классом и профессией, за одним исключением (Corruption Mastery, поскольку у ученых есть разные, но по сути эквивалентные версии как черты, так и Bio II). Черты, приобретенные между 30 и 50 уровнями, могут быть общими для класса и профессии или могут быть эксклюзивными для работы, с многочисленными примерами того и другого. Все черты, приобретаемые после уровня 50, полностью ограничиваются работой и недоступны для соответствующего базового класса.
  • В то время как большинство способностей приобретается путем повышения уровня, некоторые вместо этого вознаграждаются классовыми или служебными заданиями.
  • Уровень распределяется между должностью и основным классом после того, как эта работа разблокирована. Например, если вы повысите уровень Призывателя до 40, а затем переключитесь на его базовый класс (Арканист), последний также будет на уровне 40. И основной класс, и его соответствующая работа (s всегда будут одного уровня, независимо от Побочным эффектом этого является то, что две профессии базового класса Арканиста, Призыватель и Ученый, также имеют общий уровень, поэтому повышение уровня одного из них также отражается на другом.
  • За некоторыми исключениями, после 30-го уровня не существует контента, ориентированного на занятия, а не на работу. По-прежнему есть как минимум один квест 30 уровня, доступ к которому может получить только базовый класс, а не задание, в которое он превращается (например, Сила Единорога доступна только Заклинателям, а не Белым Магам, несмотря на то, что это квест уровня 30 и становится доступным только после квеста Conjurer 30 уровня), но ничего после 30 уровня.
  • Конфигурация панели быстрого доступа , а не , разделяемая между классами и заданиями, в которые они преобразуются.
  • Вакансий, выпущенных в Heavensward (3.0) — Темный рыцарь, Астролог и Машинист — начинается с 30 уровня и не требует базовых классов. Вместо этого они начинают с полным набором собственных способностей.
  • Вакансий, выпущенных в Stormblood (4.0) — Самурай и Красный Маг — начинается с 50 уровня и не требует базовых классов.
  • Вакансий, выпущенных в Shadowbringers (5. 0) — Gunbreaker и Dancer — начинается с 60 уровня и не требует базовых классов.
  • Вакансий выпущено в Endwalker (6.0) — Sage and Reaper — начинаются с 70 уровня и не требуют базовых классов.

Вакансии

Танки

Паладин

Паладины — специалисты на передовой, обладающие настоящим арсеналом средств защиты и поддержки, чтобы защитить себя и своих союзников. Паладины также используют MP, чтобы лечить своих товарищей и наносить взрывной урон. Паладины обладают уникальным периодом заклинания дальнего боя в своей ротации и сильным кулдауном, которое делает их полностью невосприимчивыми ко всем повреждениям в течение определенного периода.

Воин

Воины — могучие бойцы, вооруженные ужасающими двуручными топорами, которые используются для нанесения огромного взрывного урона после заполнения шкалы зверей. В отличие от своих танковых собратьев, воины отказываются от некоторых способностей смягчения в обмен на огромный запас здоровья и сильные способности к самовосстановлению, а также сильное время восстановления, которое вместо предотвращения повреждений просто не дает им умирать на время.

Темный рыцарь

Темных рыцарей стремятся занять пресловутую золотую середину между Воином и Паладином, предоставляя игроку сбалансированное предложение средств смягчения и нанесения урона, дополненное их умением обращаться с двуручными двуручными мечами.Они используют MP как вторичный ресурс для выполнения мощных магических атак. Темные рыцари обладают мощными способностями самозащиты и имеют время восстановления, которое позволяет им продолжать атаковать даже после того, как они были «убиты», потенциально возвращаясь к жизни без перерыва, если вылечены в достаточной степени в течение короткого периода после их мнимой смерти.

Gunbreaker

Gunbreakers сочетают солидный урон, смягчение и полезность в простом стиле игры. Они обладают последовательными комбинациями, которые генерируют патроны, которые можно использовать для дальнейшего увеличения их урона или для нацеливания особых способностей (таких как щиты или регенерация) на членов группы.У них есть кулдаун, хотя он снижает их до 1 HP, делает их невосприимчивыми почти ко всем атакам и способностям на некоторое время после этого.

Целители

Белый маг

White Mage — это простой лечащий класс, который не имеет возможности предоставлять своим союзникам огромный эффект исцеления и регенерации. В случае необходимости они также могут взорвать своих врагов разрушительными стихийными атаками, включая мощное оглушение по площади.

Ученый

Ученые в сопровождении своих верных питомцев-исцеляющих перчут союзников мощными преградами, одновременно ослабляя врагов своими разрушительными эффектами постепенного урона (DoT).В случае крайней необходимости они могут вызвать на поле битвы более мощные версии своего питомца, чтобы усилить защиту своих союзников.

Астролог

Астрологи — повелители судьбы, которые обеспечивают исцеление и регенерацию своим союзникам. У них есть уникальная карточная система, которая позволяет им усиливать урон товарищам по группе за счет использования их Звездного шара, а также большое количество кулдаунов, чтобы обеспечить всевозможные полезности или урон в зависимости от требований боя.

Мудрец

Предстоящая работа: Мудрец — это работа, которая обеспечивает исцеление, урон, а иногда и то и другое одновременно.Используя свои нолиты, они могут улучшить свои навыки, чтобы создать для своей группы мощные препятствия.

Ближний бой DPS

Монах

Монахи — очень ловкие бойцы, которые наносят впечатляющий устойчивый урон по одной цели, мчась через поле битвы, чтобы уничтожить врагов с молниеносной скоростью, используя свое боевое оружие и боевые приемы. Уникальная среди ближнего боя, почти каждая из способностей монаха по одиночной цели получает дополнительный урон или функциональность, атакуя под определенным углом относительно цели.У них также есть система чакр, которая позволяет им наращивать мощные атаки по мере развития боя.

Драгун

Драгуна известны тем, что бросаются на поля битвы и уничтожают своих врагов, используя оружие, основанное на копьях, часто бомбардируя врагов яростными прыжками и позиционными комбинациями. Они черпают силы из Крови Дракона, чтобы увеличить свои способности, иногда даже на короткие периоды усиливая свои способности Жизнью Дракона.

Ниндзя

Ниндзя — ловкие и неуловимые бойцы, которые используют ниндзюцу и парные кинжалы, вырубая ничего не подозревающих противников из тени в мгновение ока.Используя правильную комбинацию мудр, они также могут взрывать врагов различными стихийными атаками. Их хитрый туз, Trick Attack, также увеличивает урон, который цель получает из всех источников.

Самурай

Самурай использует двуручную катану для нанесения огромного урона по одной цели. Их атаки медленные, методичные и преднамеренные, но чрезвычайно мощные, способные вырезать даже самого стойкого противника на ленточки. Самураи стремятся создать сен, символы своего мастерства владения клинком, которые они затем могут использовать, чтобы высвободить один из нескольких мощных добивающих ударов.

Жнец

Предстоящая работа: Жнец сражается, используя как косу, которой он владеет, так и аватар Бездны, которым они командуют. Они должны сначала собрать своих жертв, чтобы создать шкалу души, которая используется для кормления аватара для проведения мощных атак. Аватар накапливает шкалу Shroud, которая превращает вас в Enshrouded, усиливая ваши собственные атаки. Жнец может объединить свой дух с аватаром для еще более мощного временного увеличения силы.

Физический урон в секунду дальнего боя

Бард

Барды — дальнобойщики, владеющие луками, обладающие мобильностью, практичностью и боевым стилем на основе срабатывания, который ослабляет врагов с помощью эффектов постепенного урона, создаваемых их умелыми выстрелами из лука.Благодаря силе песни они также могут обеспечить баффы для всей группы и вдохновить своих союзников на более сильные подвиги, в то время как их собственные атаки циклически проходят через 3 разных периода в зависимости от песни, которую они в настоящее время играют.

Машинист

Машинисты — оружейники-мастерицы, которые специализируются на быстром последовательном уничтожении врагов, наращивая свой тепловой индикатор, который используется для дальнейшей подпитки их способностей. Они также могут использовать автомат, чтобы временно помочь игроку в бою.

Танцовщица

Танцор — это высокомобильная работа, обеспечивающая урон, полезность и поддержку окружающим, в то же время рубя врагов бросками своих яростных шакрам с лезвиями. Танцоры также могут выбрать члена группы в качестве своего партнера по танцам, что дополнительно расширяет возможности этого члена группы, отражая влияние некоторых способностей танцора на этого игрока. Их боевой стиль в значительной степени зависит от случайных срабатываний, при этом несколько уровней срабатываний подключаются к дальнейшим (потенциальным) процессам.Они обладают уникальной способностью стремительно носиться по полю боя.

Магический бой дальнего боя

Черный маг

Black Mages напоминают классических магов-элементалей, обменивая защиту и мобильность на непревзойденный урон заклинаниями, как по одиночным целям, так и по площади. Их уникальная механика вращается вокруг баланса Astral Fire и Umbral Ice, расходуя их MP мощными, но дорогостоящими заклинаниями во время Astral Fire, а затем быстро регенерируя их во время Umbral Ice, все время вплетаясь в смертоносную магию молний.

Призыватель

Призыватели вызывают в бой одного из трех боевых питомцев, чтобы проводить различные атаки в зависимости от того, что они вызвали, переключаясь между аспектами огня, земли и ветра на протяжении всего боя. В результате Summoners на удивление универсальны и мобильны для работы в Magic. Настраивая элементы, Призыватели в конечном итоге могут проявлять мощное эхо первобытных Бахамута и Феникса, чтобы уничтожить своих врагов. Summoner, как и Red Mage, также является одним из немногих DPS-заданий, которые могут воскрешать павших союзников в бою.

Красный маг

Красный маг — универсальный класс, способный эффективно использовать как магию, так и навыки владения оружием. Класс фокусируется на создании и балансировании белой и черной маны путем применения магии, а затем использования их навыков рукопашной рапиры, чтобы нанести завершающий удар. Помимо нанесения урона, Красные Маги могут использовать сильную исцеляющую магию и даже поднимать павших членов группы, а также увеличивать урон своих союзников на короткий период времени. Боевой стиль красных магов основан на уникальной схеме произнесения быстрого заклинания, за которым следует мощное заклинание, которое мгновенно произносится благодаря их способности Dualcast.

Синий маг

синих мага изучают навыки, копируя способности побежденных врагов. У них есть доступ к большому количеству заклинаний, что делает их более универсальными и мощными по мере их изучения. Однако их статус ограниченного задания ограничивает их доступ к контенту.


Квест под названием «Племя» — Сценарий | Релизы

Кат. № Художник Название (формат) Этикетка Кат. № Страна Год
01241-42056-1 Племя по имени Квест Сценарий (12 дюймов, одинарный) Продать эту версию
JIVE Т 302 Племя по имени Квест Сценарий (12 дюймов) Продать эту версию
JDCD-42056-1 Племя по имени Квест Сценарий (12 дюймов, промо) Продать эту версию
ZB 45495 Племя по имени Квест Сценарий (7 дюймов, одинарный) Продать эту версию
ZD 45496 Племя по имени Квест Сценарий (CD, Макси) Продать эту версию
JIVE CD 302 Племя по имени Квест Сценарий (CD, Сингл) Продать эту версию
JDJ-42056-2 Племя по имени Квест Сценарий (CD, Сингл, Промо) Продать эту версию
01241-42056-4 Племя по имени Квест Сценарий (Кэсс, Макси) Продать эту версию
01241-42056-4 Племя по имени Квест Сценарий (Касс, Сингл, Дол) Продать эту версию
MRB 7154 Племя по имени Квест Сценарий (7 дюймов, Single, Ltd, RE, Yel) Продать эту версию
MRB 7154 Племя по имени Квест Сценарий (7 дюймов, одинарный, RE) Продать эту версию

FFXIV — Как отказаться от основного сценария квеста, вид

У меня возникла проблема с Final Fantasy XIV, и я подумал, что поделюсь решением, которое придумал, потому что вы точно не найдете его нигде на Reddit.

Final Fantasy XIV имеет очень раздражающую причуду, когда вы не можете отказаться от квеста основного сценария. Вы можете отказаться от побочных квестов, но не от основных. Кнопки просто нет.

Но: Если вы все еще находитесь на начальных страницах диалогов и еще не достигли заставки «Квест принят», вы можете отказаться от квеста, завершив игру. Alt-tab выйдите из игры, завершите игровую задачу FFXIV любыми необходимыми средствами и снова войдите в систему. У меня это сработало.

Если вы уже прошли точку принятия квеста, вероятно, уже слишком поздно.Я не знаю другого способа отказаться от квеста основного сценария. Прости за это. Вам нужно будет создать нового персонажа и продвигаться обратно к точке до квеста, который вы хотите бросить, что на самом деле не является решением.

Reddit скажет вам, что вам никогда не понадобится , чтобы отказаться от квеста основного сценария, что глупо. Энтузиасты со всех концов поспешат помочь, объяснив, что вы можете пересмотреть любые пропущенные вами кат-сцены в книге «Бесконечная история» в своей гостинице, что справедливо, но совершенно бесполезно в моей конкретной ситуации.

Вот что со мной произошло: я только что закончил квест основного сценария 75 уровня «Вне леса», в котором вы покидаете Деревню Зайчиков на дереве и возвращаетесь в Кристариум. Квест помещает вас в вашу комнату гостиницы для монолога из Призрака Воина Тьмы, и когда он закончится, вы останетесь стоять рядом с NPC трактирщиком, у которого есть следующий квест.

Хорошо, займемся управлением запасами!

Я заметил, что мой инвентарь почти заполнен, поэтому я смирился с игровой рутиной, которую я так ненавижу: управление запасами.Для меня, в настоящее время, в FFXIV, это означает бросать любое старое снаряжение Барда в Гардероб Гламур и продавать любое не-Бардовское снаряжение моему Основному поставщику Корпуса для Печати Компании, потому что на данном этапе моего жизненного цикла игры в ММОРПГ старения есть просто ни за что у меня не будет времени или энергии, чтобы когда-либо еще раз повысить уровень более одной основной работы.

В этот конкретный момент я подобрал шесть не-бардовских предметов экипировки из Катанского Равеля, подземелья доверия, которое я только что завершил пару квестов назад.Итак, мысленно ворча про себя о том, что трачу свое время на управление инвентарем вместо , играя в игру , я нажал на NPC трактирщика, который был прямо там, чтобы пойти в мою гостиницу, чтобы бросить кое-что в Гардероб.

Возможно, вы догадались, что произошло.

NPC «Трактирщик» на самом деле был , а не NPC «Трактирщик» в тот момент, потому что NPC «Трактирщик» был вместо этого NPC-квестодателем. Итак, я случайно начал следующий квест основного сценария.

Возможно, опытные игроки FFXIV знакомы с автоматической реакцией мышечной памяти, которая возникает, когда вы щелкаете по всем надоедливым диалоговым окнам подтверждения, которые FFXIV любит вам бросать.Что ж, я сделал это, потому что всегда есть вопрос: «Вы уверены, что хотите войти в свою гостиницу?» диалоговое окно подтверждения. За исключением того, что не было в этот точный момент, потому что вместо этого хозяин таверны разговаривал со мной и рассказывал мне … что-то … то, что я иначе никогда не узнал бы, потому что я автоматически щелкнул кнопкой мыши на том, что, как я думал, будет подтверждением трактирщика. диалоговое окно и сразу перейти к следующей панели диалогового окна.

К этому моменту я понял, что сделал, и мысленно взвизгнул от тревоги, потому что этот все испортил .Как и в случае с Stormblood, я записываю все свое прохождение Shadowbringers для потомков, но я еще не записывал, потому что просто собирался немного управлять инвентарем. Книга «Бесконечная история» — приятный штрих, и я рад, что она там есть, но в ней отсутствует множество мелких деталей истории, и она предназначена в основном для повторного просмотра «хороших частей».

Ой, это вообще не управление запасами.

Итак, я знал, что мне нужно отменить этот квест, чтобы начать его снова, поэтому я мог получить эту первую панель диалога на видео (а также прочитать, что в нем говорилось, потому что я его пропустил).Но как? Я не помню точно, что я пытался сделать дальше, но это потребовало еще одного щелчка кнопкой мыши где-то, что продвинуло вперед , снова к , следующее диалоговое окно . Думаю, я пытался щелкнуть где-нибудь правой кнопкой мыши, чтобы посмотреть, смогу ли я найти контекстное меню для отмены квеста. Так что это были целые две части диалога, которые я пропустил к этому моменту. Абсолютная крушение поезда для моей безупречной записи каждого слова каждого квеста до этого.

Моей первой мыслью было просто нажать ALT-F4 и выйти из игры.Но упс. Это не работает. FFXIV, по-видимому, отключает это.

Так что мне пришлось нажать ALT-TAB и закончить игру трудным путем. В Windows есть около сотни различных способов сделать это, но я просто щелкнул правой кнопкой мыши значок на панели задач и закрыл его. FFXIV спросил меня, действительно ли я хочу выйти из игры, что меня встревожило, потому что это дало бы игре достаточно времени, чтобы сохранить мое местоположение в этом квесте, но я сказал да, и игра вышла.

Я снова вошел в систему и обнаружил, что стою перед NPC Innkeeper, который снова стал NPC Questgiver, и я успешно отказался от квеста, который я еще не хотел начинать.Мой идеальный рекорд записи каждого слова каждого основного сценария квеста в Shadowbringers останется нетронутым! В конце концов, это единственное, что важно.

Между прочим, жизненно важные строки диалога, которые я бы пропустил, были: «А, я подозревал, что ты проснулся. Я даже представить себе не мог, что ты спишь в такой суматохе. Похоже, что на Кристариум наступает целая армия пожирателей грехов. Пока мы говорим, принимаются чрезвычайные меры ». Довольно важный сюжетный контекст, который стоит пропустить!

В любом случае, если вы какой-то чудак, который пытается записывать видео каждой игры, в которую вы играете, , а не , вы можете найти большую часть текста квеста Final Fantasy XIV где-нибудь в Интернете.Я прочитал полную транскрипцию большей части конца Stormblood в вики, тех частей, которые я пропустил с помощью зелья. Следует предположить, что данные были извлечены где-то из файла, а не кем-то скрупулезно напечатаны.

Вы также можете получить достаточно приличное резюме того, что происходит, прочитав журнал (по крайней мере, для основных пунктов истории). В этом случае заметный пункт «мы под атакой, все умрут, если вы что-то не сделаете» был в журнале, если вам нужно больше мотивации MMORPG, чем просто «беги к месту на карте и щелкай по блестящей вещь как можно быстрее.”

Почему сайт теперь выглядит по-другому? Я работаю над различными решениями для комментариев, поэтому вы можете увидеть раздел комментариев ниже, а может и нет. В любом случае не пишите ничего, что вы бы не хотели потерять, потому что все в движении, жизнь — это хаос, а мы все просто пыль на ветру.

Свод правил Мрачной гавани — стр.72

Персональные квесты

Какие сценарии считаются происходящими внутри Сумрачной гавани? Любой сценарий, отмеченный на увеличенной врезке в правом верхнем углу карты, считается находящимся в Мрачной гавани (даже 58 и 86).

Какие сценарии считаются происходящими в лесу кинжалов? 3, 28, 29, 38, 43, 44, 48, 55, 56, 59, 81 и 91.

Какие сценарии считаются происходящими в Затяжном болоте? 19, 32, 45, 49, 61, 62, 68 и 79.

Какие сценарии считаются находящимися в Горах Наблюдателей? 9, 13, 63, 65, 73, 76, 80, 82 и 85.

Какие сценарии предполагаются в горах Коппернек? 7, 14, 15, 16, 24, 25, 33, 34, 39, 40, 41, 42, 46, 54, 66 и 84.

Какие сценарии считаются внутри Туманного моря? 17, 30, 37, 47, 64, 70, 74 и 93.

Какие сценарии считаются криптами? Любой сценарий со словом «склеп» в названии. 4, 5, 6, 19 и 53.

Если мне нужно убить определенное количество чего-либо, должен ли я нанести смертельный удар? да. Вы также получаете кредит за убийства, если ваш призванный наносит смертельный удар.

Если я выполню условия моего личного квеста, а затем сделаю что-нибудь, чтобы они больше не выполнялись, я все равно выйду на пенсию? Нет, к моменту выхода на пенсию вы должны выполнять условия вашего личного квеста.Для карт квестов 510, 513, 521, 526 и 529 я должен выполнить какое-то условие, а затем разблокировать сценарий. Разблокируется ли сценарий автоматически после выполнения условия или мне нужно сделать что-то еще, чтобы разблокировать его? Сценарий разблокируется, когда вы выполняете условие. Больше ничего делать не нужно, чтобы разблокировать его.

Должны ли быть разные сценарии для карт квестов 510, 521, 522, 526, 528 и 529? да.

Для карты квеста 514, могу ли я испытать это, даже если я истощен? да.Учтите, что ваше собственное истощение не в счет.

Для карты квеста 515 и 520, нужно ли мне столько монстров или столько каждого монстра

72

Сделано с FlippingBook — Интернет-каталоги

% PDF-1.6 % 993 0 объект > эндобдж xref 993 105 0000000016 00000 н. 0000003932 00000 н. 0000004149 00000 п. 0000004191 00000 п. 0000004227 00000 п. 0000004546 00000 н. 0000004686 00000 н. 0000004821 00000 н. 0000005741 00000 н. 0000005883 00000 н. 0000066564 00000 п. 0000074088 00000 п. 0000074142 00000 п. 0000074192 00000 п. 0000077996 00000 п. 0000101328 00000 н. 0000101559 00000 н. 0000101763 00000 н. 0000102123 00000 п. 0000120483 00000 н. 0000120706 00000 н. 0000120905 00000 н. 0000121383 00000 н. 0000137614 00000 н. 0000137845 00000 н. 0000138050 00000 н. 0000138477 00000 н. 0000138540 00000 н. 0000138614 00000 н. 0000138693 00000 п. 0000138811 00000 н. 0000138890 00000 н. 0000138933 00000 н. 0000139012 00000 н. 0000139143 00000 п. 0000139184 00000 н. 0000139301 00000 н. 0000139344 00000 н. 0000139423 00000 н. 0000139461 00000 п. 0000139509 00000 н. 0000139602 00000 н. 0000139631 00000 н. 0000139679 00000 н. 0000139772 00000 н. 0000139806 00000 н. 0000139854 00000 н. 0000139885 00000 н. 0000139964 00000 н. 0000140012 00000 н. 0000140091 00000 н. 0000140124 00000 н. 0000140177 00000 н. 0000140212 00000 н. 0000140265 00000 н. 0000140294 00000 н. 0000140343 00000 п. 0000140436 00000 н. 0000140481 00000 н. 0000140529 00000 н. 0000140622 00000 н. 0000140683 00000 н. 0000140731 00000 н. 0000140824 00000 н. 0000140905 00000 н. 0000140953 00000 п. 0000141046 00000 н. 0000141111 00000 н. 0000141159 00000 н. 0000141252 00000 н. 0000141295 00000 н. 0000141343 00000 н. 0000141474 00000 н. 0000141530 00000 н. 0000141609 00000 н. 0000141657 00000 н. 0000141736 00000 н. 0000141867 00000 н. 0000141909 00000 н. 0000141988 00000 н. 0000142036 00000 н. 0000142115 00000 н. 0000142246 00000 н. 0000142293 00000 н. 0000142372 00000 н. 0000142420 00000 н. 0000142499 00000 н. 0000142550 00000 н. 0000142603 00000 н. 0000142649 00000 н. 0000142702 00000 н. 0000142741 00000 н. 0000142794 00000 н. 0000142840 00000 н. 0000142893 00000 н. 0000142932 00000 н. 0000142985 00000 н. 0000143040 00000 н. 0000143093 00000 н. 0000143167 00000 н. 0000143215 00000 н. 0000143286 00000 н. 0000143329 00000 н. 0000003750 00000 н. 0000002448 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 1097 0 объект > поток xVSSW> dQ1PTT \ kX $ 2 Բ IXd

A Tribe Called Quest — Scenario Текст

[Племя и Л.O.N.S .:]
Вот и мы, лет, вот и мы,
Ну и что, что так в чем же сценарий
Вот и мы, лет, вот и мы,
Так что же, что, так каков же сценарий

[Phife Dawg:]
Айо Бо знает это (что?), А Бо знает это (что?)
Но Бо не знает Джека, потому что Бо не умеет читать рэп
Ну, что вы знаете, Di-Dawg первым доходит до бита
Без батарей в комплекте и без шнурков
Нет запретов, нет времени на ход, подделка
Собирается добыть добычу, чтобы я мог принести домой бекон Братья
спереди, они говорят, что Племя не может течь. это, а затем еще несколько, невысокий, темный и красивый
Вырежьте орех в глазу, чтобы показать вам, откуда я

Я раздражен, злюсь, у меня это было здесь
Мои дни уплаты взносов закончились, признай меня там (да)
Направляйся к границе, иди возьми тако
Смотри, как я разбиваю его с прыжковой улицы, то есть с самого начала
Сядь поудобнее расслабься и расслабься
Не переживай из-за того, что ты услышал, но действуй так, как будто ты знаешь

[Чарли Браун:]
Да, да, все (да, все!)
Кто почувствовал атмосферу, это Племя? ‘all (Tribe y’all!)
Настоящие живые вы (живите!)
Внутри снаружи иди вокруг
(кто это?) Коричневый

Итак, позвольте мне сказать, назовите меня Чарли
Слово — трава и я глубок, как Боб Марли.
Отложи на расплату, развивайся, вращай ворота, контакт
Могу ли я получить удар? (ударил!)
Бип-бип с братом по имени Тип
И мы готовы перевернуть

Восточное побережье топает, рвет и возится
Нью-Йорк, Северный Чак-а-лака и Комптон
Проверить-проверить-проверить !

остальные doo-doo
С радио на видео на Арсенио
Подскажите! Эй, каков сценарий

[Dinco D:]
(Настоящий синий!) Скуби-Ду, крик-ду
Сценарии, радио, оценивает более четырех
баллов за s’mores, которые душат танцполы
Теперь я пойду на шахта, оттенки морского берега

Форма корабля, раздавленный виноград, обезьяны, которые проигрывают кассеты
Папы делают селезней, запекаемых для следов
L-AH, E-ADER, просто лидер
База в космосе означает мир , увидимся позже

Позже? (Позже!) Позже аллигатор
Поп дует ласку, а трава — надуватель
Так что, черт возьми, включил INC в поток
Фанк сначала перевернул спину, этот грязный бой бой бой
Смейся, как тебе этот звук (о! )

[Q-Tip, Busta Rhymes:]
Это миссия Leader-Quest, и у нас есть товары здесь (здесь!)
Никогда не слева, потому что мое правое — мое хорошее ухо (ухо!)
Я мог наплевать на больное подсознание
Держись подальше от преступности, чтобы я не преступник

Я люблю свою молодую нацию, отличное ощущение
Нет времени для спячки, только восторг
Никогда не пытайся испытать воду, маленький ребенок
Йо, мистерБаста Раймс, расскажи ему, что я сделал

Я слышал, ты бросился и бросился, и атаковал
Потом они упрекали, и тебе пришлось бить
Вызвав разнос по всей сфере
Поднимите уровень стрелы внутри уха

Вы знаете, что я сделал это
Так что не нарушайте, иначе вас нарушат
Звук хип-хопа хорошо взволнован
Никогда не будет тратить время на разыгравшееся эго
Итак, вот Busta Rhymes with the, Scenario

[Busta Rhymes :]
Смотри, как я объединяю все соки из разума
Поднимайся, катись, возвращай, давай назад
Мощная ударная стрела от пушки
Не хвастайся, попробуй прочитать мои мысли, просто представь
Vo-cab- u-lary’s необходимо
При копании в моей библиотеке
О, черт возьми! Боже мой!
Ем Ital Stew, как Питер Тош-а

Э-э, э-э, по всей трассе, человек
Э-э, простите меня, э-э, когда я вернусь

Как только я это сделал, мне пришлось попросить прощения
Когда Езжу по городу Катаюсь с эскадрильей
Rawr! Rawr! Как дракон из темницы
Поменяй свои ящички, потому что твои штаны провисают

Попробуй подойти к этому, я закручу тебя в тюрбане
И если бы ты пах спелой, как старая несвежая моча

Chickity-choco, the шоколадный цыпленок
Задний член дизель, по ягодицам они пинали
Эй, вылетая перед тем, как бюста разобьет еще одну рифму
Ритм синхронный (э-э!) рифмы вовремя (время!) как Горацио
Наблюдайте за атмосферой и проверьте сценарий!
Ага, ублюдок мой мужик!

Вот так, вот, вот, вот
Ну и что, так что, каков сценарий
Вот, да, вот, ой
Ну, так что, как
Итак, что, что, так что же, каков сценарий

эталонных архитектур бессерверных функций — Примеры сценариев Azure

  • 4 минуты на чтение

В этой статье

Эталонная архитектура — это шаблон необходимых компонентов и технических требований для их реализации.Эталонная архитектура не создается специально для клиентского решения, а представляет собой высокоуровневый сценарий, основанный на обширном опыте. Перед проектированием бессерверного решения используйте эталонную архитектуру, чтобы визуализировать идеальную техническую архитектуру, а затем смешайте и интегрируйте ее в свою среду.

Общие шаблоны бессерверной архитектуры

Общие шаблоны бессерверной архитектуры включают:

  • Бессерверные API, мобильные и веб-интерфейсы.
  • Обработка событий и потоков, обработка данных Интернета вещей (IoT), конвейеры больших данных и машинного обучения.
  • Интеграция и служебная шина предприятия для подключения бизнес-систем, публикации и подписки (Pub / Sub) на бизнес-события.
  • Автоматизация и цифровая трансформация и автоматизация процессов.
  • Промежуточное ПО, программное обеспечение как услуга (SaaS), такое как Dynamics, и проекты больших данных.

Бэкэнд веб-приложения Сценарий розничной торговли: забирать онлайн-заказы из очереди, обрабатывать их и сохранять полученные данные в базе данных


Серверные части мобильного приложения Сценарий финансовых услуг: Коллеги используют мобильный банкинг, чтобы возместить друг другу расходы на обед.Тот, кто заплатил за обед, запрашивает оплату через мобильное приложение, вызывая уведомление на телефонах коллег.


Серверные модули, подключенные к IoT Сценарий производства: производственная компания использует IoT для мониторинга своих машин. Функции обнаруживают аномальные данные и отправляют сообщение в сервисный отдел, когда требуется ремонт.


Обработка разговорного бота Сценарий гостеприимства: клиенты запрашивают доступные места для отдыха на своих смартфонах.Бессерверный бот расшифровывает запросы и возвращает варианты отпуска.


Обработка файлов в реальном времени Сценарий здравоохранения: решение безопасно выгружает записи о пациентах в виде файлов PDF. Затем решение разбирает данные, обрабатывает их с помощью обнаружения OCR и добавляет в базу данных для простых запросов.


Обработка потоков в реальном времени Сценарий независимого поставщика программного обеспечения (ISV): массивное облачное приложение собирает огромные объемы данных телеметрии.Приложение обрабатывает эти данные почти в реальном времени и сохраняет их в базе данных для использования на панели аналитики.


Автоматизация запланированных задач Сценарий финансовых услуг: приложение каждые 15 минут анализирует базу данных клиентов на наличие повторяющихся записей, чтобы избежать отправки нескольких сообщений одним и тем же клиентам.


Расширение приложений SaaS Сценарий профессиональных услуг: Решение SaaS обеспечивает расширяемость с помощью веб-перехватчиков, которые функции могут реализовать для автоматизации определенных рабочих процессов.

Рекомендуемые эталонные бессерверные архитектуры

Следующие ниже рекомендуемые бессерверные эталонные архитектуры демонстрируют конкретные сценарии. См. Связанные статьи для архитектурных схем и деталей.

Бессерверные микросервисы

Эталонная архитектура бессерверных микросервисов проведет вас через проектирование, разработку и поставку приложения Rideshare фиктивной компанией Relecloud. Вы получите практические инструкции по настройке и развертыванию всех архитектурных компонентов с полезной информацией о каждом компоненте.

Бессерверное веб-приложение и обработка событий с помощью функций Azure

Это решение, состоящее из двух частей, описывает гипотетическую систему доставки дронов. Дроны отправляют информацию о полете в облако, которое хранит эти сообщения для дальнейшего использования. Веб-приложение позволяет пользователям получать сообщения, чтобы узнать последний статус устройства.

Облачная автоматизация на основе событий

Автоматизация рабочих процессов и повторяющихся задач в облаке может значительно повысить продуктивность команды DevOps.Бессерверная модель лучше всего подходит для сценариев автоматизации, управляемой событиями. Эта эталонная архитектура автоматизации на основе событий иллюстрирует два сценария облачной автоматизации: тегирование центра затрат и ответ на регулирование.

Мультиоблако с бессерверной платформой

Архитектура Serverless Framework описывает, как группа разработки коммерческого программного обеспечения (CSE) Microsoft объединилась с глобальным розничным продавцом для развертывания высокодоступного бессерверного решения на облачных платформах Azure и Amazon Web Services (AWS) с использованием Serverless Framework.

Эталонная архитектура с дополнительными бессерверными функциями

В следующих разделах перечислены другие бессерверные эталонные архитектуры и сценарии, связанные с Функциями Azure.

Общие

Серверная часть для мобильных и веб-приложений

AI + машинное обучение

Данные и аналитика

Интернет вещей

Игры

Автоматика

.