Сценарий квест в квартире: Сценарий квеста «Корова-вирус» от Квестикс

Содержание

Сценарий разработки квест игра » Из прошлого в будушее»

МБОУ«Карповская СОШ»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сценарий интерактивной квест – игры

для детей 7 – 14 лет

 

 

Авторы:

Воробьева Н.П.-

библиотекарь Карповской сельской библиотеки;

Лебедева Н.И.-

соц. педагог «Карповская СОШ»

Зыкова О.Н.-

специалист по методике клубной работы.

 

                               

 

 

 

с. Карпово

2014

Игра основана на легенде о возникновении нашего села.

Цель игры: Узнать как можно больше о достопримечательностях села и его истории.

Маршруты для команд составлены из различных памятных мест, связанных с некоторыми его жителями, которые оставили заметный след в истории нашего села.

В начале игры каждой команде – участнице выдается конверт с подсказкой, которая приведет участников на следующий пункт. На каждом пункте стоит координатор, который должен будет выдавать подсказки участникам.

Игра проводится на время. Победитель определяется по минимальному времени, затраченному на прохождение маршрута. В конце игры победителя и участников награждают грамотами за первое, второе и третье место.

В игре использован элемент театрализации.

 Игра проводится совместно с библиотекой и школой.

Оформление игры: афиша, приглашающая принять участие в игре; театрализованное представление в начале и в завершении игры с участием основателя села (по легенде это монах – схимник Карп с дочерью). Шкатулка, где спрятан свиток с посланием потомкам.

Библиотекарь:

                                  Здравствуйте, дорогие друзья! Приветствуем всех, кто решил не только активно отдохнуть, но и узнать для себя что – то новое о нашем селе. В этом году наше село отмечает 295 – летний юбилей. Мы предлагаем вам принять участие в путешествии по значимым для нашего села местам. А для того, чтобы всем было интереснее, я приглашу к нам сюда основателя нашего села – монаха – схимника Карпа. Заходите к нам, милости просим.

Карп:

               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                Здравы будьте, младые отроки,

                   Да и все, кто здесь вместе собралися.

                   Расскажу я легенду старинную

                   И прошу вас я, люди, о помощи!

                   Жил я раньше в скиту да во Шитовском

                   Со своею – то дочкой Настасьюшкой,

                   Только кто – то житью позавидовал –

                   Возвели на Настасью напраслину!

                   И взяла нас обида – то горькая,

                    И ушли мы из места родимого.                                               

                    Долго ль шли, аль недолго – не помню я.

                    Вышли мы да на реченьку быструю.

                  «Красота – то какая, Настасьюшка!»

                    Говорю ей. Она ж в ответ молвила:                                     

                «Так давай здесь отец и поселимся,

                  Будем жить да Господь и поможет нам!»

                  И зарок дал я Господу нашему

                  Коли дочь оправдают невинную,

                  То уж быть здесь людскому селению!

                  И как чаял я, так все и сбылося.

                  Вижу вкруг я дома – то красивые,

                  Только было бы здесь краше прежнего,

                  Если б вы постарались, ребятушки,

                  И нашли свиток, мною утерянный.

                  Положил я тот свиток в шкатулочку,

                  Да присел отдохнуть возле деревца.

                  Помогите, прошу вас с молитвою,

                  И найдите шкатулка где спрятана!

                  Очень было давно и не вспомню я

                  Что случилось, куда она делася?

                  Я даю вам три свитка с подсказками

                  И прошу отправляться в дороженьку!

                              (кланяется)

Ведущий:

                           Ну, что, ребята,  поможем нашему старцу? Давай, батюшка, вручай им свои свитки.

                (Карп вручает первые подсказки)

Ребята, каждый отряд получил свой конверт с подсказкой, которая объясняет, куда вам нужно бежать. В  конечном пункте каждого этапа маршрута стоит координатор, который выдает задание для следующего  этапа игры, положенные в конверт.

  Ну, что ж, задания свои вы получили – желаю всем удачи и вперед, на поиски таинственной шкатулки!

(Каждой команде вручаются конверты с маршрутами игры

)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Далее участники игры следуют по своим маршрутам.

Первый маршрут:

ü 1.«Барский дом» — дом управляющего 13 удельным имением

ü 2. Заводик – дом Кулекина П.И. –Колеватовых.

ü 3. Дом Лугинина – племянника Колеватовых                                        

ü 4. Школа

ü 5. Родник «Серебрянный ключ»

ü 6. ГЭС (угадай, откуда сделана фотография)                                   

ü 7. Бывшая церковь

ü

8. Парк в центре села.

Второй маршрут:

·        Заводик – дом Кулекина П.И. –Колеватовых.

·        «Барский дом» — дом управляющего 13 удельным имением.

·        Дом Лугинина – племянника Колеватовых.

·        Школа

·        Родник «Серебрянный ключ»

·        ГЭС (угадай, откуда сделана фотография)

·        Бывшая церковь

·        Парк в центре села.

Третий маршрут:

Ø  Бывшая церковь.

Ø ГЭС (угадай, откуда сделана фотография)

Ø Родник «Серебрянный ключ»

Ø Дом Лугинина – племянника Колеватовых.

Ø Школа.

Ø «Барский дом» — дом управляющего 13 удельным имением.

Ø Заводик – дом Кулекина П.И. –Колеватовых.

Ø Парк в центре села.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         

 

       Участники игры ищут послание Карпа

Стихотворные задания для команд.

1.           Здесь когда – то проживали

Управляющий с семьей.

Как то место называли?

Угадаешь, ты герой!

( дом управляющего — «Барский дом»)

2.           Где в селе такое место?

По названью своему

Говорит всем повсеместно,

Что там было. И кому

Место то принадлежало…

Неужели не узнал?

Жил купец там. Полегчало?

Так беги же, что ты встал!

(Заводик – дом Кулекина П.И. – Колеватовых)                            

         В нем было прожито немало,

И был он значим и весом.                                                                   

Учережденья здесь бывали.

Ну, а теперь здесь просто дом.

(дом Лугинина – племянника Колеватовых)

3.           Этой дорогой идешь ежедневно,

Знаешь ее наизусть ты, наверно,

Сразу, конечно же, ты угадаешь,

Куда по утрам очень часто шагаешь.

                                (Школа)

4.          Берет начало он из – под земли,

Вода в нем вкусная такая,

А ну – ка поскорее расскажи,

Как здесь его все называют?                                                             

               (родник «Серебрянный ключ»)

5.          Здесь когда – то жизнь кипела,

Все крутилось, все вертелось,                                                            

Людям всем давая свет.

Угадал ты или нет?

                         (ГЭС)

Для конкурса «Угадай, откуда сделана фотография»

             Угадай – ка, что за вид,

             Где стоял фотограф?

             Да внимательно смотри –

             Не допустишь промах!

 

6.          Когда – то по названью одному

Село именовалося иначе.

Где было место то, и почему

Его уж нет? Желаю всем удачи!

                                   (Церковь)

7.           Где – то там стоит избушка,

Вкруг избушки той – плетень.

Есть часы – но без кукушки.

Все же ясно, словно день!

То, что ищешь – где –то рядом,

Только вот не на земле,

Не закопана награда –

Угадай – ка это где?                                                                           

(парк в центре села – гнездо птицы – там спрятана шкатулка)                

                                                                                                                     

После того, как все соберутся в парке и найдут шкатулку, участники вручают ее монаху – схимнику Карпу.

Карп:

            Вот спасибо вам, отроки милые!

            А теперь я прочту вам послание,

            Что писалось в года стародавние –

            К вам мое обращенье, ребятушки!

Послание монаха Карпа своим потомкам.

Вижу я, что село здесь прекрасное.

Да живут – то в нем люди хорошие.

А и место сие очень славится

Своим прошлым да нынешним радует.

Как мне было еще – то видение,

Что же сделать, чтоб слава не кончилась,

Приумножилась, дальше отправилась.

Нужно жить, помня славное прошлое:

Семью добрых людей   Колеватовых,

Что несли светоч знанья и мудрости,

Помогали в болезни и в здравии.                                                                

Помнить тех, кого годы суровые

Увели из родимой сторонушки –

Кто пропал в лагерях, кто – в побоищах,                                                   

Защищая любимую Родину.

Тех, кто после войны восстанавливал,

И трудился, себя не жалеючи.

Чтоб цвело наше славное Карпово

Нужно быть всем дружнее, сплоченнее,

Помогать – то друг другу, не ссориться,

А про сплетни и толки совсем забыть!

Будьте люди добрее, терпимее,

Вот и будет всегда у вас солнечно.

И зимой, и весной, летом, осенью,

И душе моей будет спокойнее»

Карп:

                 Выполняйте завет мой и будете

                 Жить вы счастливо, долго и в радости!

(передает свиток с посланием директору Дома культуры)                          

                                                                                                                              

Ведущий:

                    Ну, что же, благодарим тебя батюшка Карп за твое напутствие.                           Мы все постараемся исполнить все твои пожелания.

Карп:

                 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   А теперь и пора, до свидания,

                   Время мне возвращаться к Настасьюшке.

                   Верю, что обо всем не забудете,

                   Оставайтесь вы с Богом, с молитвою!

                                      (уходит)

 Ведущий:

Ушли наши гости, вернулись по реке времени к себе домой. А нам пора подвести итоги нашей квест – игры. Слово для оглашения результатов нашей игры мы предоставляем директору дом культуры Казаковой Любовь Анатольевне. А для награждения мы приглашаем сюда начальника лагеря. Подводятся итоги и вручаются грамоты командам.

 

Ведущий:

                  Все вы хорошо отдохнули. И мы желаем вам, чтобы вы и в дальнейшем принимали активное участие в других наших проектах. Ждем вас в нашем доме культуры – приходите, мы всегда вам рады!

 

 

 

 

 


     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                               

                                                                                                                      

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Считается, что в январе выходит мало хороших игр, но эта подборка доказывает обратное. Здесь вас ждут «пиксельное» приключение, навеянное творчеством Макото Синкая (Makoto Shinkai), стратегия в духе  Factorio, симулятор пирата от авторов Port Royale, хоррор-квест от Daedalic и много симпатичных аниме-девочек.

A Space for the Unbound

Где вышла: ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, XONE, XBOXSX, NSW.
Чем интересна: душевное приключение об отношениях между мальчиком и девочкой, обладающими сверхъестественными способностями.

 

Авторы  A Space for the Unbound вдохновлялись творчеством Макото Синкая, автора таких известных аниме-фильмов, как «Она и её кот», «Твоё имя» и «Дитя погоды». Это значит, что в игре запредельное количество тепла, светлой грусти, котиков и чудесной музыки. Студия Mojiken и до этого давила на сентиментальность (можно вспомнить  When The Past Was Around), а теперь перешла на новый уровень.

Действие разворачивается в индонезийской сельской местности в конце 90-х, а играем мы за школьника по имени Атма, который обладает сверхспособностью проникать в разум людей, чтобы видеть их мысли и воспоминания. Он общается с двумя девочками. Одна из них вместе с Атмой пишет рассказ про звёздную принцессу, чем-то напоминающий «Маленького принца». А вторая, его возлюбленная, тоже применяет сверхсилы вроде телекинеза и левитации, но больше всего хочет вместе с Атмой смотреть на каникулах кино, слушать музыку и гладить котиков.

Но весело и беззаботно проводить время не получается. Нужно ещё встретить конец света и, возможно, спасти мир — на город летит комета, появляются монстры и дыры в пространственно-временном континууме. Решают проблемы наши герои с помощью разговоров, мини-игр и сверхспособностей (например, в разуме людей можно находить предметы и решать загадки).

Получилась очень душевная игра, в которой нашлось место и для лихих приключений, и для романики вперемешку со светлой грустью. И для котиков, конечно. Я бы с удовольствием посмотрел фильм Макото Синкая по A Space for the Unbound.

7th September

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: простенький и короткий, но местами пугающий хоррор от русского разработчика-одиночки.

 

Российский независимый разработчик Александр Решетников, он же EMIKA_GAMES, давно выпускает хорроры, в которых мы преимущественно исследуем мрачные помещения и вздрагиваем от обилия скримеров. Подход простой, но действенный — некоторые его игры (например,  Summer of ’58) весьма популярны.

В январе он выпустил небольшую рождественскую хоррор-зарисовку про опасности дневного сна September 7th. В роли школьника Димы мы приходим домой (в подъезде, конечно, написано «Хой жив!»), подбираем оставленный одноклассницей подарок — куклу злобного рождественского эльфа, убираемся в доме. А потом начинают происходить жуткие вещи — например, мы видим соседку, которая, как выясняется, уже год как умерла.

На компьютере в квартире играет запись прохождения Summer of ’58 в исполнении одного из самых известных русских стримеров.

September 7th проходится максимум за час, и в него уместились один простенький пазл и много скримеров. Подход довольно примитивный, но он опять работает — пару раз вы точно вздрогнете и матюгнётесь не хуже Дмитрия Куплинова, для которого эта игра явно стала особенной.

«Остров подземного мира»

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: местами нелепый, местам страшный хоррор с «живым» видео и с очередной жуткой девочкой.

 

Ещё один малобюджетный хоррор, способный пощекотать вам нервишки, — на этот раз азиатский и с «живым» видео. Сюжет стандартный — отец с дочерью приезжает на маленький остров в поисках своей жены. А находит странный туман, пугающие крики и жутковатую девочку в красном, которая что-то напевает, преследует их и похожа на типичного призрака из азиатских хорроров.

Актёры порой играют не слишком убедительно. Перевод на русский кривоватый, субтитры местами нечитабельные из-за размера шрифта — и в целом чувствуется налёт любительщины. И всё же что-то в этом сочетании кринжа и хоррора есть — местами происходящее больше забавляет, местами становится страшновато, но в любом случае следить за событиями интересно. И играть тоже — как в квестах, обследуем локации, решаем головоломки и принимаем решения, которые влияют на отношение дочери к отцу и на то, погибнем мы или нет. В ключевых ситуациях после гибели дают шанс переиграть сцену и сделать другой выбор.

Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune

Где вышла: ПК (Steam, EGS).
Чем интересна: красивая и динамичная метроидвания в яркой аниме-стилистике.

 

 Frontier Hunter: Erzas Wheel of Fortune вышла в раннем доступе в декабре, а в январе продолжила развиваться. Как и  Tower Hunter: Erza’s Trial, первая работа этих авторов, «Пограничный охотник: Колесо судьбы Эрзы» выполнена в яркой аниме-стилистике, чем-то напоминающей о  Genshin Impact.

В продолжении всего больше — персонажей, врагов, навыков, оружия и сюжета. На центральных роля, естественно, симпатичные девицы в легкомысленных нарядах во главе с титульной охотницей Эрзой.

 Все кат-сцены тут примерно с такими ракурсами.

Ну и в целом игра довольно фривольная. Одна из девушек явно неравнодушна к Эрзе — возможно, потому, что та ей спасла жизнь. А на голове у главной героини сидит озабоченный демон, заточённый в заколке для волос, — он тоже находится в поисках любви и периодически отпускает более или менее удачные шуточки на эротические темы.

Игра красивая, яркая — в ней много кат-сцен, юмора и девушек. К тому же есть хоть корявенький, но перевод на русский. Да и геймплей увлекает. Авторы хорошо отрабатывают стандартную для метроидваний программу — прыгаем, сражаемся, прокачиваемся, находим закутки и сундуки, свободно исследуем карту и постепенно получаем ключи или способности, позволяющие преодолеть ранее закрытые участки, — например, двойной прыжок и огненную пушку, сжигающую препятствия.

Девушки постепенно разучивают новые комбо.

.Есть также крафт, торговля и возможность на ходу модифицировать экипировку частями тел монстров. Сам процесс зачарования отчасти напоминает тетрис. А играем мы не только за Эрзу, но и за её подруг — у каждой свои боевые стили и любимое оружие, и мы на лету переключаемся между девушками. Всё это дополняется хорошо выдержанным темпом и сменой ситуаций. Например, в какой-то момент на нашу базу нападают, и игра превращается в аркаду с пальбой из пушек по врагам.

В переводе то и дело путают пол пероснажей.

Glimmer in Mirror

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: ещё одна красивая метроидвания, но уже в духе  Ori and the Blind Forest.

 

Главная героиня  Glimmer in Mirror, синевласая Сиро, увидела гигантское странное зеркало и дивный новый мир в нём, протянула руку, а зеркало разбилось, что спровоцировало бедствия. И теперь Сиро должна спасать этот зазеркальный мир. У девушки есть забавный помощник, отвечающий за шутки, — говорящая корона по имени Лео, которой как раз нравятся симпатичные девушки.

Геймплей стандартный для метроидваний — ну да, прыгаем, бегаем, сражаемся, прокачиваемся, собираем монетки и апгрейды, постепенно получаем новые умения.

Авторы напирают на возможность привязывать к героине и прокачивать эльфов-помощников, которые дают бонусы. По сути это мало чем отличается от системы питомцев из любой MMORPG.

Чем действительно привлекает Glimmer in Mirror, так это, конечно, потрясающим аудиовизуальным исполнением. От того, как колышутся волосы Сиро на бегу, от вида лечащих девушку бабочек, которые вылетают из разбитых кристаллов, от приятных переливов музыки — от всего веет теплом и красотой.

Интерес также представляют некоторые способности, ситуации и забавные персонажи вроде неуравновешенной эльфийки, которая при первой встрече с Сиро приняла её за ведьму и долго, с криками от неё убегала. Сама история и решения, влияющие на её концовку, тоже не оставляют равнодушным.

Depersonalization

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: нестандартная и нелинейная японская RPG по мотивам творчества Лавкрафта (Howard Lovecraft).

 

В Depersonalization нет цельного сюжета. Всё делится на сценарные модули, и в каждом из них — типичные лавкрафтовские мотивы: игры разума, безумие, кошмары и знакомые по мифам Ктулху слова вроде «Древние» и «Йог-Сотот».

В одном из сценариев мы сначала видим мальчика, с семьёй которого явно случилось что-то нехорошее. А потом, уже через десять лет, он оказывается то ли в психушке, то ли в студенческом городке для трудной молодёжи.

Аниме-девочкам нашлось место и среди лавкрафтовских ужасов.

В итоге от наших решений (принять себя или отвергнуть, вернуться в прошлое или пойти в будущее) зависит, какую концовку мы получим — то ли очень плохую, то ли относительно плохую. Хорошую я не открыл, но вариантов явно много.

Вдобавок игра на каждом шагу бросает кубики, проверяя наши навыки, — от этого зависит успеем ли мы спрятаться от монстров, сможем ли открыть ящик стола и найти там что-то ценное и так далее.

Зачастую кубики можно перебросить, но это снижает уровень удачи, который, в свою очередь, увеличивается при выполнении сюжетных задач. Из всего этого складывается очень атмосферная, нестандартная и интересная JRPG в приятной «пиксельной» стилистике. Она ещё находится в раннем доступе и явно будет пополняться модулями.

Children of Silentown

Где вышла: ПК (Steam, GOG, EGS), XONE, XBOXSX, NSW.
Чем интересна: стильный, но совсем не страшный квест от издательского подразделения Daedalic Entertainment.

 

Атмосфера и концепция  Children of Silentown напоминают о страшных детских считалочках и рассказах про то, как в чёрном-чёрном городе был чёрный-чёрный дом, а в нём чёрная-чёрная комната. А художественный стиль навеян «Каролиной в стране кошмаров».

Главные действующие лица в основном дети. В роли девочки по имени Люси мы играем со сверстниками, помогаем маме готовить и стараемся не кричать и не выходить на улицу, как стемнеет. Ведь из окрестного леса раздаются страшные звуки — по слухам, чудовища утаскивают детей (и не только) в чащу. После того как исчезла мама Люси, та решила провести расследование и выяснить, куда же пропадают жители городка.

За хоррор в основном отвечают такие жутковатые сценки.

Проблемы Люси решает с помощью классических квестовых упражнений — диалогов, сбора и применения предметов, которые можно комбинировать в инвентаре. Но есть у неё и своя фишка — Люси собирает ноты, а в нужных ситуациях поёт мелодии, играющие роль спецумений. Одна мелодия позволяет увидеть мысли человека, другая пробуждает воспоминания о чём-то и так далее.

Но мало просто спеть — музыка запускает мини-игру, где мы должны, например, протянуть к выходу нитку через несколько пуговиц. Есть и привычные забавы вроде «водопроводчика» или сбора пазлов из разорванных картинок. Поначалу всё кажется лёгким и детским, но постепенно сложность возрастает. А ближе к финалу Children of Silentown и вовсе начинает напоминать The Last Guardian

Жаль только, тут совсем не страшно, а в первых главах, когда Люси выполняет поручения родителей, можно заскучать — игра долго запрягает. Странной выглядит и идея убрать ручные сохранения — из-за этого, чтобы увидеть все четыре концовки, нужно каждый раз начинать прохождение заново.

We Are The Caretakers

Где вышла: ПК (Steam) XONE, XBOXSX.
Чем интересна: необычная смесь тактики и стратегии про борьбу за выживание носорогов.

 

 We Are The Caretakers, собравшая кучу призов ещё до выхода, — игра необычная и местами даже странная. Её авторы вдохновлялись африканской культурой, борьбой за экологию и права животных. Мы играем за Смотрителей, которые защищают священных созданий — раунов, чем-то похожих на носорогов (не случайно часть денег от продаж We Are The Caretakers идёт на спасение этих животных). Рауны крайне важны для выживания планеты, особенно после того, как началось чуть ли не инопланетное вторжение.

Передвигая на глобальной карте свои отряды, ищем браконьеров, защищаем раунов, чипируем их и убираем капканы. А кроме того, исследуем новые регионы, собираем ресурсы, открываем и посещаем города, которые начнут приносить прибыль, и завоёвываем доверие фракций, выполненяя их поручения.

Сражения проходят в пошаговом режиме и напоминают о  Disciples. И убивать никого не нужно — умениями мы должны сломить силу духа врага, а потом провести «завершающий приём» в виде ареста, взятки или, наоборот, вымогательства, чтобы он покинул карту. Также можно попытаться переманить оппонента на свою сторону. Поэтому помимо стражей, хранителей и следопытов есть бойцы-дипломаты, а в числе основных характеристик присутствуют харизма и психическая защита.

В перерывах между миссиями мы прокачиваем бойцов, нанимаем новых рекрутов, проводим исследования, изучаем глобальные апгрейды, а также решаем судьбу захваченных браконьеров и прочих важных персонажей. Всё это отражается на нашей репутации, которая влияет на квалификацию рекрутов, агрессивность браконьеров и концовку кампании.

И всё бы хорошо, но слишком уж тут скучные и затянутые сражения, которые даже на самой высокой сложности редко бросают вызов — быть может, так и задумано, учитывая пацифистскую тематику, но с балансом авторам явно нужно что-то делать.

Love n War: Hero by Chance II

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: эротическая стратегия в режиме защиты башни, привлекающая не только горячими девушками, но и увлекательным геймплеем.

 

Love n War: Hero by Chance II — из тех немногих хентай-игр, где на совесть сделаны не только картинки и анимации с девушками, но и сам геймплей. Мы играем за воина, который мужественно противостоит могущественной империи Драгокан. А для этого ему нужно искать и соблазнять союзниц — симпатичные большегрудые воительницы из разных регионов переходят в наш гарем после поражения своих армий на поле боя.

Рано или поздно становится доступна горячая сцена с каждой из девиц, оформленная как мини-игра. Также в отдельном меню девушек можно одевать, раздевать, переодевать и повторять с ними всё то, за что любят подобные игры.

Но всё перечисленное занимает где-то треть от всего геймплея. Нужно пройти немало битв в режиме tower defense, чтобы обзавестись всеми союзницами и выполнить поставленные задачи. А в сражениях важно грамотно выставлять войска, учитывая их преимущества и слабости перед противниками — кавалерия, как водится, сильна против лучников, но страдает от копейщиков, а стрелки хороши против мечников и так далее. Особенно непросто приходится там, где атаки на наш и вражеский замки идут сразу по трём направлениям. На помощь приходят генералы (те самые боевые девицы) — их можно выставлять на поле боя, чтобы они своими умениями атаковали врагов или поддерживали товарищей.

Есть также осады (можно использовать требушеты и прочие особые орудия) и засады — мы должны грамотно определить состав отряда и вырваться из вражеской ловушки, выбирая, куда двигаться, с кем сражаться и кто будет прикрывать тылы.

И всё это замешано на многоуровневой системе прокачки. Улучшаем и одеваем не только отряды юнитов, но и генералов. Есть ещё герои, которые дают пассивные бонусы всей армии, несколько веток технологий, прокачка базы и солидная система крафта.

Path of the Midnight Sun

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: cмесь визуальной новеллы и хардкорной тактической JRPG в духе Fire Emblem.

 

Этот проект вырос из мода к Fire Emblem и превратился в большую, самостоятельную и богатую на контент игру, которая выделяется качественным аудиовизуальным исполнением и геймплейными фищками. С одной стороны, это классическая визуальная новелла — яркие герои, симпатичные девушки, упор на сюжет и диалоги, перемещение между статичными экранами и выбор, влияющий на романтические отношения.

Эта девушка на самом деле слепая.

С другой стороны, перед нами тактическая JRPG с пошаговыми боями, которая и на нормальном (не говоря уже о хардкорном) уровне сложности доставит немало хлопот. Враги сильны, зачастую нападают волнами, здоровье после драк автоматически не восстанавливается, а возможности для гринда ограниченны.

Дело в том, что на перемещения по карте и на отдых, восстанавливающий здоровье, тратится время. Выжить до восьми утра, прийти на встречу в десять часов — как только этот срок наступает, время свободного исследования карты заканчивается, начинаются сюжетные события и зачастую завершается очередная глава. Если не успели сдать побочный квест, победить всех врагов на карте и обчистить все тайники с ресурсами, то уже и не успеете. Поэтому приходится расставлять приоритеты.

Нарисовано всё отлично, а вот анимации в сражениях слабенькие.

Кроме того, после окончания нашего времени на ход противники тоже начинают перемещаться по карте. И мы можем оказаться уже в роли не атакующих, а защищающихся. Плюсы и минусы этого зависят от места, в котором мы оказались, — так, атакующие в болотах получают штраф к точности, а окопавшиеся в укреплённом форту имеют бонус к защите и лечению. Добавьте сюда крафт, дефицит ресурсов и элементы выживания — эффективность персонажей зависит в том числе от уровня голода и от их психологического состояния, на которое влияют некоторые наши ответы и решения.

Можно, конечно, пожурить авторов за то, что не все персонажи доступны для флирта и некоторые развилки в этом отношении выглядят липовыми, но единственная серьёзная беда Path of the Midnight Sun — это шаблонность, предсказуемость ряда персонажей и сюжетных ходов. Ну ладно, тут есть принцесса, которая мужественно сдерживает в своём теле бессмертного Царя демонов, — это неплохо обыграно в сценарии. Но вот очередной юноша-воин с амнезией, встречающийся уже на первой минуте повествования, — ну сколько можно?

Tortuga: A Pirate’s Tale

Где вышла: ПК (EGS) PS4, PS5, XONE, XBOXSX.
Чем интересна: новое пиратское приключение от авторов Port Royale.

 

 Tortuga: A Pirate’s Tale оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, все положенные в таких случаях механики и пиратская романтика на месте. Плавая по Карибам XVI века, мы вольны нападать на любой торговый флот и в принципе на корабли и поселения любой нации; выполнять задания губернаторов, предпочитая работать больше на одну из стран или на все сразу; торговать и перевозить товары.

В тавернах можно брать задания, нанимать моряков, делиться с ними выпивкой и добычей, чтобы привлекать новых людей и повышать боевой дух команды. Кроме того, если вовремя одаривать подопечных пиастрами и ромом, а также выполнять свои обещания (захватить столько-то кораблей, заработать энную сумму монет и так далее), то это позволит получать новые уровни и разучивать капитанские боевые умения.

Сами сражения в Tortuga: A Pirate’s Tale пошаговые. В них важно учитывать направление ветра, грамотно использовать способности капитанов, менять тип снарядов, пробивать броню, паруса или идти на абордаж, чтобы захватить корабль и присоединить его к своему флоту. Корабли можно продавать, покупать, всячески модифицировать и кастомизировать.

Правда, сражения порой кажутся затянутыми, а количество одинаковых рандомных поручений просто зашкаливает — меняются только названия наций и городов, которые нужно атаковать, имена дочек губернаторов, которых просят похитить, да товары, которые желательно доставить. Это несколько убивает пиратскую романтику. Хорошо хоть, есть сюжет и персональные задания капитанов.

Indies’ Lies

Где вышла: ПК (Steam).
Чем интересна: один из лучших карточных «рогаликов» в стиле  Slay the Spire.

 

Indies’ Lies отличается красивой картинкой, а также обилием героев, карт и контента в целом. Здесь представлены 12 уникальных персонажей (рейнджеры, маги, рыцари и инженеры) со своими историями, талантами и колодами. Для каждого придумали сюжетную кампанию на четыре главы, где случаются нетривиальные события. Одна из девушек-рейнджеров, например, начинает с того, что убивает мужиков-насильников из числа богачей, а потом пытается выдавать себя за одного из них.

Но личные истории открываются только после прохождения режима «рогалика», где есть четыре региона с разными антуражем и врагами. В каждом регионе опять же по несколько глав, и после каждого прохождения открываются новые уровни сложности — всего их 20. А ещё постепенно присоединяются напарники с уникальными механиками, которых мы выбираем сами. Так что реиграбельность тут высочайшая.

Маги тут считаются едва ли не самыми слабыми, но эта девушка таковой точно не выглядит.

В геймплее радуют сочетание доступности и глубины, возможность при получении карты решать, просто добавить её или поменять на другую из колоды, а также обилие уникальных «билдов». Помимо особых карт и механик для каждого класса (маги, например, копят духовность, умножающую урон, а рейнджеры делают ставку на комбо), в наличии таланты и руны.

Непосредственно в сражениях нужно грамотно расставить героя и двух его соратников — есть умения, которые увеличивают урон, если персонаж находится в определённом месте.

Farlanders

Платформы: ПК (Steam).
Чем интересна: пошаговая стратегия-головоломка в духе Factorio про выживание и терраморфинг на Марсе.

 

На протяжении семи больших сюжетных миссий и двух сценариев, а также в свободном режиме мы пошагово отстраиваем свою колонию, возводим фабрики и другие полезные здания для поселенцев, ищем инопланетные артефакты, торгуем с другими колониями и изучаем технологии.

Выживать непросто — погода, случайные события и всё то, что осложняет нам жизнь, генерируются рандомно. В такой ситуации нужно грамотно располагать фабрики и прочие здания, связывая их в цепочки, а для этого приходится решать своеобразные пазлы. Можно использовать терраморфинг, изменяя поверхность планеты с помощью различных инструментов.

Получилась очень увлекательная, затягивающая стратегия, которая одновременно расслабляет и заставляет шевелить извилинами.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Разбор полетов

Vanquish. Безумный экшен от создателя Resident Evil

63 Обзор

Season: A Letter to the Future: Обзор

Алексей Лихачев 5 Новость

Blizzard внесёт правки в матчмейкинг рейтингового режима Overwatch 2

Александр Кудрявцев 8 Новость

Всё идёт по плану — Фил Спенсер уверен в успехе сделки Microsoft и ActiBlizz

Александр Кудрявцев 17 Первая полоса

Как шутер 1994 года взрывает мозг сильнее Mass Effect и BioShock

Дмитрий Карнов 18 Спидран в деталях

Как пройти The Callisto Protocol за два часа

Дмитрий Бурдуков 17 Рефанд

Ищем хорошие игры

21 Новость

Помогавшая с разработкой Redfall и Hogwarts Legacy студия Gobo займётся вселенной Horizon

Лина Скорич 16

Не повезло с корпусом FFXIV? Купите квартиру вместо этого

Если вы пытались очистить жилье (Дикарь) в Final Fantasy XIV , вы можете жить в глубинах отчаяния. Жилищная лотерея FFXIV  это трудный путь, требующий больших денег и удачи. Вся система также немного склоняется в пользу свободных компаний, а не потенциальных индивидуальных владельцев. Даже если у вас есть деньги, колода играет против вас, как и в реальной жизни!

Может быть утомительно собирать все эти случайные предметы жилья из квестов, подземелий и предприятий, но некуда их положить. Жилье также предлагает некоторые замечательные привилегии, такие как конюшня чокобо, персональные колокольчики для призыва и верстаки для ремесленников. Есть даже целая система садоводства, к которой вы не можете получить доступ, если у вас нет дома какого-либо типа!

Если дом кажется недосягаемым, вы все равно можете получить доступ к некоторым из этих привилегий немного другим способом. Представляем вам… апартаменты!

Жильё не из дешёвых.

Преимущества квартир по сравнению с жильем

Самым большим преимуществом квартир является цена. В то время как жилой участок может начинаться с 1,5 миллиона гил — это без учета стоимости самого дома — , квартира всегда будет стоить 500 000 гил . Неважно, где вы решили жить, если есть свободная квартира, она всегда будет стоить одинаково.

Если вы купили квартиру, она ваша навсегда. Дом будет автоматически удален, если владелец не посетит его в течение 45 дней из-за политики автоматического сноса игры. Аналогичным образом, жилой участок без дома в конечном итоге будет возвращен в фонд жилья для следующего лотерейного цикла. Однако в апартаментах нет таймера бездействия; как только вы его купите, он ваш.

Недостатки квартир по сравнению с жильем

Это не значит, что квартиры являются идеальной заменой жилья. Есть несколько недостатков и проблем, которые сохраняются. Во-первых, апартаменты предназначены для одного человека. Хотя вы можете сделать свою квартиру общедоступной для посещения, вы не можете поделиться квартирой с другим игроком.

Во-вторых, тот сад, о котором я упоминал ранее? Вы можете одновременно выращивать в своей квартире не более двух растений, используя семена и цветочные горшки. Каждый цветочный горшок может содержать один тип семян. Однако существует целая система скрещивания для садоводства, и к ней могут получить доступ только домовладельцы, потому что для скрещивания требуется полный садовый участок. Полные садовые грядки также могут содержать несколько семян, увеличивая урожайность вашего сада. Именно из-за этого ограничения люди возлагают большие надежды на Island Sanctuary , появится в обновлении 6.2.

Наконец, проблема с местом. Квартира всегда состоит из одной комнаты. Напротив, даже в самом маленьком доме есть комната и подвал. Вы платите меньше и не сталкиваетесь с хлопотами жилищных лотерей, но вы также не получаете столько, сколько полноценный домовладелец. Все как в реальной жизни!

Как разблокировать квартиру

Итак, вы решили пойти по простому пути, чтобы забрать свой постоянный дом или, по крайней мере, временный таймшер. Что нужно сделать, чтобы получить доступ к квартирам? Во-первых, вам нужно получить хотя бы одну работу до уровня 50.

К этому моменту вы уже выбрали крупную компанию через MSQ. Что касается следующего шага, вам нужно повысить ранг с до младшего лейтенанта , чтобы получить доступ к квартирам. Если вы до сих пор не перемещались по рангам Великой роты, вам нужно будет сделать печатей великой роты, чтобы получить их .

Наконец, вам понадобится 500 000 гил. Вы получите большое количество Гил, как только достигнете максимального уровня, поэтому сначала сосредоточьтесь на этом. Если вы все еще боретесь с заполнением своего кошелька, ознакомьтесь с нашими руководствами; у нас есть один для общих методов изготовления гил  и другой для преобразования  печатей Великой компании в гил  для заполнения этих сундуков.

В каждом из доступных жилых районов есть разные многоквартирные дома. Это означает, что у вас есть пять различных вариантов для вашего нового дома. Каждый из них находится в уникальном регионе, привязанном к одному из главных городов. Вот название каждого жилого комплекса, уникальный регион, связанный с ним главный город и фактический физический вход в каждый жилой район. (Мы включили изображения каждого района ниже по порядку.)

  • Самый верхний: Туман, Лимса Ломинса
  • Lily Hills: The Lavender Beds, Гридания
  • Дыхание султанши: Кубок, Ульда
  • Кобай Готен: Широгане, Кугане
  • Инглесайд: Эмпиреум, Ишгард

Где расположены апартаменты? Или как получить доступ к каждому жилому району?

Вы можете добраться до каждой локации, воспользовавшись паромом в вашем городе, выбрав «Жилой район Этернет» в главном Эфирите в городе или подойдя к определенному входу в регион. (Учитывая, что доступ к Этериту намного проще, мы не будем указывать вам физические местоположения.) При доступе к любому жилому району вам автоматически будет предложено выбрать, какой район вы хотите посетить. Каждый район является отдельным экземпляром этого района, всего 24 района для каждого типа района.

Вам нужно разблокировать жилые районы с помощью определенных квестов. Первый набор квестов в основном одинаков и откроет доступ к районам с главной площади Эфирита в каждом из начальных регионов. Последние два района были добавлены позже в жизненном цикле игры и имеют квесты более высокого уровня для активации, а это означает, что вам нужно быть 50 или 60 уровня и пройти определенный этап в MSQ, чтобы получить к ним доступ.

  • Туман: «Где сердце (туман)» — Ahctkoen  в Lower La Noscea (X: 31,6, Y: 20,2)
  • Лавандовые кровати: «Где сердце (Лавандовые кровати)» — Маргерия  в Центральная плащаница (X: 21.7, Y: 21.9)
  • Кубок:  «Где сердце (Кубок)» – Imme  в Западный Таналан (X: 26.0, Y: 24.1)
  • Широгане: «Я мечтаю о Широгане» — Цурубами  в Кугане (X: 12.0, Y: 9.9)
    • Требуется выполнение квеста основного сценария Stormblood «Милостью лорда Лолорито»
  • Эмпиреум:  «Восхождение в Эмпиреум» — Гонделимбо  в Фонде (X: 9. 9, Y: 11.8)
    • Требуется выполнить задание «Небеса » основного сценария «Мирная литания»

Как купить квартиру

Когда вы окажетесь в жилом районе, вы захотите отправиться в местный многоквартирный дом. Это самый большой значок золотого цвета на карте, который выглядит как многоэтажная квартира. Войдите в здание, и вы окажетесь в вестибюле. Поговорите со Смотрителем квартиры, передайте свои 500 000 гил, и вы сможете выбрать свободную квартиру.

В доме может и не быть свободной квартиры. Это редко, но бывает. Если это так, просто уходите и прыгайте в другой район. Для каждого района и связанного с ним подразделения есть отдельный многоквартирный дом. Вы найдете это место в конце концов!

Преимущество владения квартирой в том, что вы можете владеть как недвижимостью, так и квартирой. Одно не исключает другого. Это означает, что вам не нужно позволять мечте о собственном доме умереть. Квартира является лишь временным домом, пока вам не повезет, и вы не сможете забрать свой собственный дом.

Если вы все еще мечтаете о доме

Если вы решили, что дом — это то, что вам нужно, независимо от сложности задачи, у нас есть помощь. У нас есть не только полное руководство по жилищному процессу , мы также держим вас в курсе предстоящего графика торгов дома , чтобы вы знали, когда вам нужно расстаться с миллионами гил. Единственное, что мы не можем вам подарить, это удачу выиграть в лотерею.

Cyberpunk 2077 Квесты Джуди: как найти квартиру Джуди Альварес и как начать обе стороны, теперь объясняется

Джуди Альварес — один из самых выдающихся персонажей в Cyberpunk 2077 .

Мало того, что у нее есть ряд дополнительных квестов, для начала которых требуется выполнить ряд основных миссий, но и с правильными требованиями, это один из вариантов романтики игры.

В любом случае вам нужно выполнить Обе стороны, теперь , выполнив определенный набор основных заданий. Во время этих различных побочных заданий вам будет предложено сделать сюжетный выбор, который повлияет на ваши отношения с Джуди и, в конечном счете, решить, станут ли они романтическими — если вы, конечно, можете.

На этой странице:

  • Как начать побочные миссии Джуди в Cyberpunk 2077
  • Объяснение местоположения квартиры Джуди в Cyberpunk 2077
  • Что происходит с Джуди после «Песни о пирамидах» в Cyberpunk 2077

Дополнительные задания и варианты сюжета для романа с Джуди:

  • Как начать обе стороны, теперь в Cyberpunk 2077 в Cyberpunk 2077
  • Выбор экс-фактора в Cyberpunk 2077
  • Варианты выбора Talkin » Bout A Revolution в Cyberpunk 2077
  • Выбор Рыб в Cyberpunk 2077
  • Выбор песни пирамиды в Cyberpunk 2077

Смотреть на YouTube

Какой жизненный путь выбрать в Cyberpunk 2077?

Для получения дополнительной помощи по Cyberpunk 2077 у нас есть страницы, посвященные жизненным путям и атрибутам.

Как начать побочные миссии Джуди в Cyberpunk 2077

Джуди впервые появляется в первом акте «Информация», но только во втором акте, где вы сможете начать ее специальные побочные миссии.

Вам нужно выполнить основную линию квестов миссий, пока вы не достигнете Передачи, что составляет семь миссий в Акте 2.

После того, как вы завершите передачу, вы сможете начать цепочку побочных заданий, которая приведет к роману с Джуди. Как и большинство побочных заданий в Cyberpunk 2077, перечисленные не будут автоматически разблокированы после того, как вы завершите предыдущее задание. Вместо этого вам придется подождать несколько часов, пока они не появятся, что вы можете сделать, выполнив другие действия в игре или используя опцию «Пропустить время» в главном меню.

Это:

  • Обе стороны, теперь
  • Экс-фактор
  • Разговоры о революции
  • Рыбы
  • Песня пирамиды (доступно, только если вы согласны с определенным выбором в Рыбах)

Обратите внимание, если вы хотите завести роман с Джуди в Cyberpunk 2077, вам нужно не только выбрать несколько вариантов диалога в вышеупомянутых миссиях, но также иметь женский тип телосложения (и, вероятно, также тон голоса). Это выбор, который вы делаете в начале игры, и его нельзя изменить позже.

Если вы не соответствуете этому требованию, вам доступны другие варианты романтических отношений.

Объяснение местоположения квартиры Джуди в Cyberpunk 2077

Прежде чем мы начнем рассматривать дополнительные работы Джуди, было бы неплохо точно знать, где находится квартира Джуди в Cyberpunk 2077, потому что вы будете часто ее посещать, и, если вы не встречаетесь с ней, это не будет отмечены на карте.

Самый простой способ найти квартиру Джуди — быстро добраться до Чартер-стрит в Ватсоне.

Как только вы доберетесь до быстрой локации Чартер-стрит, идите на запад, пока не доберетесь до открытых ворот с синим зданием за ними.

Войдите в это здание, а затем поднимитесь на три лестничных пролета, чтобы добраться до этажа с квартирой Джуди.

Важно помнить, что входная дверь Джуди не откроется для вас автоматически, и, в отличие от других дверей, при взгляде на нее не появится подсказка «Открой дверь». Вместо этого вы откроете дверь, нажав на звонок с правой стороны, хотя Джуди может не хотеть, чтобы вы приходили все время.

Как запустить обе стороны, теперь в Cyberpunk 2077 в Cyberpunk 2077

Обе стороны, сейчас — это первое побочное задание в цепочке, которое, если вы правильно разыграете свои карты, приведет к роману с Джуди в Cyberpunk 2077. Однако начало этого побочного задания немного сбивает с толку.

Чтобы начать «Обе стороны», теперь вам нужно выполнить основные миссии «Передача» во втором акте.

Примерно через двадцать четыре часа после того, как вы закончите эту миссию, вы получите звонок от Джуди и Обе стороны. Сейчас начнется.

Вы можете скоротать время либо с помощью функции пропуска времени в меню, либо просто занимаясь различными видами деятельности в Ночном городе.

На момент написания была ошибка, из-за которой Джуди не могла позвонить вам по прошествии двадцати четырех часов. Мы обошли эту ошибку, сохранив вручную, закрыв Cyberpunk 2077 и снова запустив игру. Сделав это, Джуди немедленно позвонила нам.

Важно отметить, что вы получите сообщение от Джуди во время M’ap Tann Pèlen. Это не начало «Обе стороны, сейчас» и не повлияет на то, сможете ли вы завязать с ней роман, поэтому не стесняйтесь выбирать любые ответы, которые вы предпочитаете.

Выбор экс-фактора в Cyberpunk 2077

К счастью, решение, которое вы должны принять в Ex-Factor, чтобы убедиться, что у вас есть любовная связь с Джуди в Cyberpunk 2077, довольно простое.

Во-первых, вам нужно пропустить или подождать 12 игровых часов, пока Джуди не отправит вам сообщение. Неважно, какой вариант вы выберете, просто убедитесь, что вы ответили.

Затем вам нужно пропустить еще шесть часов вперед, а затем немного подождать, пока Джуди позвонит ей. Убедитесь, что вы находитесь на приличном расстоянии от квартиры Джуди, иначе вы не получите звонок — мы обнаружили, что время, проведенное в Хейвуде, дало нам необходимое расстояние.

В этом разговоре есть несколько вариантов диалога, но единственный ответ, который влияет на ваши отношения с Джуди, — это когда она просит вашего ответа.

Вы должны ответить «Да, я помогу» , когда появится запрос, если вы хотите в конечном итоге завязать роман с Джуди.

Если вы этого не сделаете, миссия завершится, и вы не сможете продолжать отношения с Джуди.

После этого вам просто нужно пройти побочное задание, выбрав любой вариант сюжета, который вы предпочитаете.

Talkin »Bout A Revolution выбор в Cyberpunk 2077

Как и в Ex-Factor, в Talkin’ Bout A Revolution есть только один вариант сюжета, который влияет на то, сможете ли вы завязать роман с Джуди в Cyberpunk 2077.

Само побочное задание начнется, когда вы получите сообщение от Джуди через шесть часов после того, как вы завершили Ex-Factor, а затем подождите еще шесть часов, пока она вам позвонит.

Затем вам нужно посетить квартиру Джуди между 17:00 и полуночью, чтобы принять участие в собрании, которое она проводит.

В этой сцене вам будет предложено несколько вариантов диалога, но единственный, который имеет значение, — это когда Джуди спрашивает, участвуете ли вы в ее плане. Если вы хотите завязать с ней роман, вам нужно будет ответить : «Вы можете рассчитывать на меня».

Ближе к концу этой миссии Джуди спросит, хотите ли вы, чтобы вам платили за эту работу, и вы можете либо работать бесплатно, либо согласиться. Этот выбор не повлияет на ваши романтические шансы с Джуди, так что не стесняйтесь брать деньги.

Смело берите деньги.

Выбор Рыб в Cyberpunk 2077

В отличие от предыдущих побочных заданий, сюжетные решения, влияющие на ваши отношения с Джуди в «Рыбах», рассчитаны по времени, поэтому неплохо знать, какое решение вы хотите принять, прежде чем вы достигнете этого момента в миссии.

Чтобы начать эту подработку, вам нужно подождать или пропустить примерно шесть часов, чтобы получить сообщение от Джуди, а затем снова еще шесть часов, чтобы позвонить от нее. Как только вы получите оба, вы можете начать миссию.

Выбор сюжета, влияющий на ваши романтические шансы с Джуди, происходит, когда вы добираетесь до офиса Хироми и вместе с Майко сталкиваетесь с членами банды «Коготь тигра». Ваше решение во время этой конфронтации будет главным решающим фактором в том, заведете ли вы роман с Джуди или нет, но помните, что у этих выборов есть таймер, так что не медлите с принятием решения.

Если вы хотите завести роман с Джуди, вам нужно либо провозгласить независимость Клауда, приняв сторону Джуди и компании, либо согласиться с планом Майко, но отказаться от оплаты.

Чтобы провозгласить независимость Облаков, вам нужно выбрать «Облака объявляют о своей независимости» при разговоре с боссами Когтя Тигра. Будьте осторожны — это заставит вас вступить в бой с тремя членами «Коготь тигра» и любыми другими силовиками, которых вы могли оставить в живых в квартире.

Когда бой закончится, вы сможете сразиться с Майко, и здесь вам будет предложено два варианта — ‘Что?’ или ‘Да. Либо ты уходишь из Облаков, либо я убью тебя следующим.

Выбор «Что?» приведет к еще одному диалогу с Майко и ее выживанию, но, если вы выберете другой вариант, вы вступите в бой с Майко. Убийство Майко не повлияет на ваши отношения с Джуди, но она будет потрясена вашим убийственным решением.

Если вы хотите согласиться с планом Майко и завязать отношения с Джуди, вам нужно выбрать «Хироми нужно уйти» , а затем «Майко будет управлять всем, как сейчас».

После того, как Когти тигра уйдут, вам нужно будет отклонить предложение Майко об оплате, выбрав «Не хочу ваших вихрей». Джуди будет раздражена вашим решением, но в какой-то мере поймет его, и у вас все еще будет шанс завязать с ней роман.

Если вы согласитесь с планом Майко, а затем возьмете ее деньги, вы не сможете иметь романтические отношения с Джуди, а ее последняя подработка, Песня пирамиды, будет закрыта от вас.

Выбор песни пирамиды в Cyberpunk 2077

Пирамидная песня имеет решающее значение для принятия решения о романе с Джуди в Cyberpunk 2077, поскольку вы сделаете ряд выборов, которые напрямую определят, на что будут похожи ваши отношения с ней.

Это дополнительное задание станет доступно примерно через два-три дня (около 48 часов) после того, как вы завершите Рыбы. Мы также обнаружили, что это может происходить днем, а не ночью.

Помните: чтобы получить доступ к этому дополнительному заданию и, наконец, завязать роман с Джуди, вам нужно либо не согласиться с планом Майко, либо согласиться, но отказаться от оплаты во время Рыб.

В Pyramid Song есть два варианта сюжета, от которых зависит, вступите ли вы в отношения с Джуди.

Первый выбор по времени. Он возникает, когда вы находите Джуди в ванной после того, как снова включили генератор в бунгало. Джуди наклонится к вам, и правильный выбор для романтики с ней — «[Прикоснуться] Это наше».

Второе происходит утром, когда вы находите Джуди на пирсе и в конечном итоге решаете, вступать ли вы с ней в отношения. Если вы выберете ‘Начало чего-то удивительного’ и теперь ты будешь встречаться с Джуди.

Если вы передумали, то выберите «Приятное отвлечение», но имейте в виду, что вы не сможете изменить это решение.


Примечания к обновлению 1.5 уже здесь! Новые дополнения включают в себя, как изменить свой внешний вид в локациях квартир Cyberpunk 2077 и Cyberpunk 2077. В другом месте мы объясняем Жизненные пути Cyberpunk 2077, зарабатывание денег, прокачка XP, лучшая броня и одежда Cyberpunk 2077, лучшее оружие Cyberpunk 2077, варианты романтики, концовки Cyberpunk 2077 и как долго побеждать Cyberpunk 2077.


Что происходит с Джуди после песни о пирамиде в Cyberpunk 2077

Если вы вступили в отношения с Джуди в Cyberpunk 2077, произойдет ряд изменений.

Во-первых, у Джуди будет новая кокетливая реплика, когда вы звоните ей или начинаете разговор с ней лично.

Также есть новое, но маленькое дерево разговоров, если вы поговорите с Джуди в ее квартире.

Что еще более важно, вы получите полный доступ к ее квартире, которую можно открыть, просто нажав на ее дверной звонок.