Сценарий отрядного мероприятия: Сборник сценариев мероприятий для летнего лагеря

Содержание

Сценарии отрядных мероприятий.

Фильм-фильм-фильм

Описание игры Часть 1 – Начало 5–10 минут 1) Деление на кинокомпании. 3–6 минут После деления все рассаживаются по кинокомпаниям и все дальнейшие задания соответственно выполняются в них. 2) Выбор названия и ГлавРежа 2–4 минут 3) Возможно создание жюри, но тогда в него должен войти взрослый.

Часть 2 – Арт-терапия 40–75 минут 1) Создание персонажа (из ладошки) Каждый берёт А4 и обводит карандашом свою ладошку, передаёт лист следующему, тот красками на основе ладошке рисует кино персонажа. (можно разворачивать лист, как хочешь). Рисунок передаётся следующему, тот придумывает имя персонажу и краткую историю. Потом все по кругу это рассказывают. 10–20 минут 2) Декорации (бабочка) Лист А4 складывается пополам и на одну из его половин наносятся пятна краски + много воды. Лист складывается пополам – получается расплывчатый, симметричный рисунок. Он опять же передаётся по кругу. (сдвиг на 1 человека) И каждый  пытается увидеть какую-нибудь картину в полученном рисунке и минимально подправляя её фломастером дорисовать её. Как и в прошлый раз все демонстрируют рисунки по кругу.10–15 минут 3) Пластилиновая сказка 20–40 минут На А2 каждая кинокомпания лепит пластилиновый мультик. Т.е. дети в итоге должны будут показать мультфильм. Простые идеи: 1) Пластилиновые персонажи легко меняются. 2) Озвучивать по персонажам. 3) Лепятся не только персонажи, но и декорации (деревья, дома, траву)…

Часть 3 – Творчество 60–100 минут 1) Заставка 8–12 минут Каждая кинокомпания готовит заставку – совершенно не обязательно осмысленное действие, сопровождаемое опять же не обязательно осмысленными звуками. Примеры – колхозник и колхозница, мальчик на месяце … Требование, как впрочем и ранее участие всех людей  кинокомпании.

2) Представление персонажей (???) 5–15 минут На каждую кинокомпанию выдаётся список персонажей (см инвентарь) и они должны распределить их по себе и сделать их представление.

Аля выходит на сцену и делает какие-то классические жесты, говорит классические фразы … Хорошо бы сделать «костюмы» персонажей. Перед показом персонажей, ещё раз проигрывается заставка.

3) Перевод – «Надуваловка» 15–25 минут Каждой компании выдаётся лист, ведущий зачитывает слово. Кинокомпания в течении минуты должна придумать определение этого слова (к правильному определению оно не должно иметь не малейшего отношения). Ведущий собирает варианты определений и в произвольном порядке зачитывает их и правильное определение. Далее команды выбирают в какое из определений они верят.

Системы подсчёта можно вводить разные, например, считать для каждой команды кол-во правильных ответов и кол-во надутых ей команд.

Примеры слов (со словарём за полчаса можно найти ещё сколько угодно) можно посмотреть в инвентаре. Стабурадзе – Латышская фея. Мани – Турецкие  частушки. Свистящие атмосферики – помехи в радио эфире. Долбень – молоток для сбивания кедровых шишек. Гонобобель – лесная ягода (голубика)  Шибай — мелкий торговец-перекупщик Юнеть – приобретать более молодой вид Трембита – Гуцульский народный духовой инструмент в виде большой трубы. Стемалит – листовое строительное стекло, покрытое с одной стороны краской. Жакан – Пуля для стрельбы из гладкоствольного ружья.

4) Озвучка 15–25 минут Кинокомпания придумывает и ставит сценку без слов и без звуков. (Вкладывать в неё какой-либо смысл или нет выбор детей). В сценке должны быть диалоги!! (БЕЗ СЛОВ). По очереди кинокомпании показывают сценки, при этом каждая из кинокомпаний знает какую сценку она будет озвучивать, можно порекомендовать записывать примерное содержание сценки. Даётся время на придумывания текста и прочих звуков, сценки показываются ещё раз теперь со звуком.

5) Сценка или театр экспромт 12-20минут Сценка — За 5–10 минут кинокомпания должна придумать и отрепетировать кино со своими героями.Театр экспромт – ведущий зачитывает текст с участием персонажей. Персонажи отыгрывают, то что говорит ведущий. Текст должен быть интересно отыгрываемым, весёлым и с многократными действиями персонажей.

Часть 4 – Заключение 1) Номинации (?) 5 минут Вручение номинаций: Лучшая мужская, женская, озвучка, декорации, пластилиновый мультфильм,…на ваше усмотрение. 2) Финал (?) Может что-нибудь из сделанного имеет смысл вынести на всеобщее обозрение.

Инвентарь. 1) Столы и стулья для арт-терапии 2) Краски, кисти, бумага (А4 + А2), фломастеры 3) Список персонажей 4) Мишура для костюмов 5) Слова для «надуваловки» 6) Тексты для театра экспромта. 7) Дипломы или другие призы для номинаций.

Вариант списка персонажей

1) Красная шапочка 2) Терминатор 3) Старуха Шапокляк 4) Шерлок Холмс 1) Шрек 2) Спящая красавица 3) Человек-паук 4) Граф Дракула 1) Прекрасная няня 2) Фантомас 3) Карлсон 4) Волк из «Ну, погоди»

Слова для «Надуваловки»: Стабурадзе – Латышская фея. Мани – Турецкие  частушки. Свистящие атмосферики – помехи в радио эфире. Долбень – молоток для сбивания кедровых шишек. Гонобобель – лесная ягода (голубика)  Шибай — мелкий торговец-перекупщик Юнеть – приобретать более молодой вид Трембита – Гуцульский народный духовой инструмент в виде большой трубы. Стемалит – листовое строительное стекло, покрытое с одной стороны краской. Жакан – Пуля для стрельбы из гладкоствольного ружья.

Комментарии   Пластилиновую сказку и «озвучку» ранее не встречал, всё остальное надёргал из различных игр, тренингов …   Пока игра проходила только 1 раз – очень удачно. К сожалению немного не уложились во времени и конец пришлось обрезать. На мой вкус имеет смысл проводить за 2 или 3 раза. Часть1, Часть 2 – перерыв. Часть 3, перерыв, Часть 4.

Сценарий тимбилдинга Пионерский лагерь — Большая игра

Легенда

Тимбилдинг Пионерский лагерь в первую очередь погружает участников в атмосферу пионерского лагеря, задора, веселья, детства и юности! Так же ведущий нашего пионерского тимбилдинга – настоящий директор советского пионерского лагеря.

Программа тимбилдинга Пионерский лагерь начинается с линейки и построения, звуков горна и торжественного поднятия флага. Затем отряды проследуют для участия в самых разнообразных эстафетах, творческих активностях. После прохождения испытаний всех ждёт настоящий пионерский обед, творческая программа и, конечно же, всеми любимый прощальный костёр.

Структура

Компания делится на 5 пионерских отрядов — настоящий Пионерский лагерь. За каждым отрядом закрепляется пионервожатый (аниматор). Все отряды готовятся к торжественной линейке, посвящённой открытию «Пионерского лагеря».

Для этого каждый отряд выбирает командира, придумывает название и девиз отряда, а также речёвку, с которой он будет заходить на торжественную линейку.

На торжественной линейке командиры отрядов сдают рапорт, поднимают флаг компании, символизирующий открытие «Пионерского лагеря», старший пионервожатый оглашает повестку  дня.

Для того, чтобы каждый отряд был достоин пройти посвящение в пионеры, ему необходимо пройти ряд испытаний, после которых только самые достойные получат почётные значки пионеров. Игра началась. Отряды следуют строгим инструкциям. За прохождение каждого испытания отряды могут получить от 0 до 10 очков. Борьба идет за звание «Лучшего пионеротряда».

Конкурсы

Мега волейбол

Команда держит сетку, с помощью которой ловит и перебрасывает большой надувной мяч.

Строевая супер подготовка

На столбиках установлены 3 параллельные рейки на высоте 20, 40, 50 см от земли. Команда становится в шеренгу, щиколотки связываются попарно у соседних игроков. Задача команды перешагнуть рейки, не сбросив их со столбиков. Если команда сбрасывает рейку, то начинает все сначала.

Советский бильярд

Перед командой находится настоящий советский бильярд со смещённым центром тяжести и специальными лузами, имеющими каждая свою ценность. Команде выдаются кий и специальные шары. Задача — за 10 минут заработать как можно больше баллов, попадая в специальные лузы, в которые не так просто занести шар из-за центра тяжести.

Ориентирование на местности

Используя специализированный GPS-приёмник, участники должны обнаружить тайник и рзгадать советский ребус.

Отрядная Рыбалка

На ограниченной площадке расположены «рыбы». У «рыб» есть кольцо, за которое можно зацепить крючком мега удочки. Задача собрать как можно больше «рыб». Поднимает удочку вся команда.

Батик

Визуальный тактический бой двух команд. Команды по очереди скидывают фигуры своего цвета в игровое поле. Проигрывает та команды, чья фигура не поместится в поле.

Конкурс отрядной песни

Аниматоры зачитывают своим отрядам советские песни-антонимы, задача отряда – отгадать песню и дружно ее пропеть. Настоящий пионерский лагерь

Хоккей на траве

Задача игроков провести шайбу по заданному маршруту и передать ее партнеру по команде. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не пройдут маршрут.

Страйк понг

Игровой стол разделен на 4 части, в каждом углу натянута резиночка. Участники должны избавиться от всех шайб на своем поле «выстреливая» их резинкой. Побеждает команда, первая очистившая своё поле от шайб.

Символ спорта

Логическая игра по типу игры в «Эрудит», в которой команда должна за определенное время, получив символы (буквы), составить наибольшее количество слов, задействуя максимальное количество членов команды. Задание на коммуникацию и на сообразительность.

Советский боулинг

Цель игроков набрать наибольшее количество очков, закидывая шайбы в «воротца» с разной ценностью от 1 до 4.

Всего у игроков 30 шайб. на основе этой игры построено много конкурсов и состязаний. Играют две команды. Игра развивает координацию, выдержку, логическое мышление.

Учись метко стрелять

Участникам предстоит доказать свою меткость в стрельбе из лука и пневматической винтовки. Участники стреляют по очереди. Суммируется общая сумма очков команды.

Что входит в программу

  • Разработанный сценарий игры
  • Аренда/доставка/монтаж/демонтаж оборудования и инвентаря
  • Разметка и подготовка территории
  • Работа инструкторов-аниматоров
  • Пионерская атрибутика (униформа для аниматоров, флаг, вымпел, барабан, горн)
  • Аренда звукового оборудования и работа DJ
  • Работа ведущего
  • Отличительные знаки для команд
  • Советские грамоты и шампанское победителям

Пример тайминга программы

13.00-13.30 – Начало программы
  • Прибытие на площадку
  • Пионерский завтрак (Буфетчица Тётя Маша раздаёт всем завтрак)

13.30-13.45 — Подготовка
  • Разделение на отряды
  • Каждый отряд получает свои отличительные знаки

13.45-14.00 – Подготовка к торжественной линейке
  • Каждому отряду аниматоры завязывают пионерские галстуки
  • Отряд придумывает своё название, девиз, выбирает командира, разучивает речёвку

14.00-14.20 – Торжественная линейка
  • Пионерская атрибутика
  • Построение отрядов

14.20-16.20 —  Тимбилдинг «Пионерская спартакиада»
  • Различные игры
  • Работа инструкторов-аниматоров

16.20-16.40 —  Подведение итогов
  • Награждение победителей
  • Посвящение в пионеры

16.40-18.40 — Пионерский обед
  • Работает ведущий и диджей
  • Между отрядами проводятся пионерские творческие конкурсы

18. 40-19.00 – торжественное закрытие «Пионерского лагеря»
  • Спуск флага
  • Прощальный костёр
  • Работает ведущий и диджей

60 человек

119 000

80 человек

149 000

100 человек

175 000

Узнайте больше о сценарииУчтем пожелания, внесем коррективы и сформируем сценарий

Сценарий развлекательного мероприятия для отряда в лагере. Мероприятия лагеря

В 2019 году в летнем лагере дети могут отдохнуть на природе, набраться сил и пообщаться со сверстниками. Во многих заведениях организована обширная культурно-развлекательная программа.

В лагерях работают кружки по интересам, проводятся различные викторины, конкурсы, устраиваются походы, вечера у костра, концерты. На них можно поставить смешные сценки для летнего лагеря, которые так нравятся ребятам.

Действие первой веселой сценки из лагерной жизни происходит в столовой. За столом сидят мальчик и девочка. Девочка спрашивает:

– Вовочка, почему ты не ешь свой йогурт?
– Понимаешь, он ещё не загрузился до конца…
– Чего-чего?
– Ну посмотри, тут написано 15%. Вот я и жду, когда он загрузится на 100% и можно будет его съесть.

Сценки к лагерным праздникам и выходным могут включать интересные случаи из жизни ребят. Например, в сценке для вожатых лагере можно представить купание в реке или озере.

В этой миниатюре участвуют несколько ребят и физрук. Он инструктирует детей, рассказывая о правилах безопасности на воде. Первая группа детей купается. Когда физрук дает сигнал выходить на берег, они не выходят, а, набрав в лёгкие воздуха, ныряют.

Физрук не замечает этого. А затем, когда в реку заходит другая группа детей, он решает пересчитать пловцов. Оказывается, что их больше, чем нужно.

Физрук бегает по берегу и говорит:
– Что же делать? Что же делать? Куда девать лишних детей?!

Наконец, он решается, заходит в воду и «топит» лишних ребят в реке. Эту смешную сценку для летнего лагеря можно поставить на День Нептуна.

Веселые сценки из жизни летнего лагеря часто ставят по мотивам различных сказок. Например, можно подготовить сценку к лагерным праздникам и выходным по мотивам сказки «Маша и медведь».

Девочка Маша, которая отдыхала в летнем лагере, пошла в лес и заблудилась встречает Медведя, который хочет съесть ее. Но Маша громко кричит: «Меня нужно срочно доставить в лагерь, иначе я опоздаю в столовую!», и Медведь отступает.

Он даже предлагает ей поймать на обед Колобка, который ушел от дедушки и бабушки и тоже заблудился в лесу. Но Маша отказывается и спрашивает Медведя, ориентируется ли он по сторонам света.

– Ты знаешь, с какой стороны север?
– А что такое север? – удивляется Медведь.
– Повезло же мне встретить Медведя-неуча! – сокрушается Маша.
– Нечего обзываться, а то я все-таки тебя съем! – говорит Медведь.

Но Маша так громко визжит, что он решает вывести ее к лагерю.
– Иди-ка ты лучше к своим, а то у меня от твоего крика еще неделю в ушах звенеть будет, — говорит он и ведет Машу в лагерь.

А сценку с участием вожатых в летнем лагере можно поставить, переделав сказку «Спящая красавица» на новый лад и изобразив в ней утреннее пробуждение ребят.

Очень распространенным развлечением в студенческом стройотряде, пришкольном, трудовом или летнем бывают коллективные творческие дела — импровизированные концерты либо игры, соревнования, для участия в которых требуется разыграть весёлые сценки. В лагере они ещё необходимы на различные праздники. Не обойтись без них и во время проведения всеми любимых КВНов.

Сценки в лагере — короткие миниатюры

Конечно, учитывая тот факт, что основным занятием в лагерях и стройотрядах является вовсе не игра на сцене, не стоит готовить длинные выступления. Короткие, но ироничные и ёмкие сценки в лагере обычно пользуются большим успехом, чем даже хорошо поставленные, но длинные серьёзные спектакли. В качестве сюжетов прекрасным материалом для них могут служить анекдоты. Например, сценки в лагере про увлечённых компьютером людей всегда принимаются «на ура». Не секрет, что многие ребята сегодня являются в той или иной степени интернет-зависимыми.

для лагеря про «компьютерных ботанов»

  1. Мальчик грустно смотрит на йогурт. Соседка по столу обращается к нему: «Вовочка, почему ты не ешь свой йогурт?» — «Понимаешь, Светлана, он ещё не загрузился до конца…» — «Это как так?» — «Видишь надпись: «15%». Вот я и жду, когда станет 100%, и можно будет его употребить!» — «Так это же жирность, Вовочка!» — «А жирность — это что такое?».
  2. Вовочка ходит кругами вокруг туалета, припрыгивает от нетерпения. Подходит Вася. «Вовочка, а почему ты не заходишь внутрь?» — «Да на дверях надпись: «404!» Значит, он недоступен!»

Сценки для летнего лагеря

Но самыми интересными являются миниатюры, в которых с иронией описывается жизнь ребят, отдыхающих здесь.

  1. Например, можно показать мальчишек, которые не хотят вылезать из воды во время купания на море или в реке. По свистку физрука они не бегут на берег, а набирают в лёгкие воздуха и ныряют. Первый раз этот номер якобы проходит незамеченным — физрук запускает новую группу, и мальчишки снова весело плещутся «второй период». Но тут умному физруку приходит в голову пересчитать пловцов. Обнаруживаются «излишки». «Что же делать? — мучается физрук. — Куда девать лишних ребят? Ай, ладно!» И он со страданием на лице «топит» лишних детей в воде. Конечно, эту сценку разыгрывают не в воде, и «пускать пузыри» артистам придётся на сцене, включая свой талант, используя пантомиму.
  2. Ирония по поводу ночных прогулок ребят под девизом: «Мне нужно в туалет!» также может быть весело принята подростками. Здесь есть вариант отправки ответственным вожатым «страдающего поносом» ребёнка в больницу либо попытка излечить его укрепляющим средством, после которого у подростка действительно начнутся проблемы, правда, противоположного направления.

Инсценированная песня

Обычно ребята увлекаются переделкой известных песен на свой «лагерный» лад. Инсценировать такую песню довольно легко, юмор в ней достаточно понятный подросткам. Можно взять, например, песню: «Наш паровоз, вперёд лети!»

А наш отряд вперёд летит,

В столовой остановка!

Вожатый, убегай с пути,

Ведь впереди всех Вовка!

Сметёт с дороги Вовка всех,

Сметёт обед в минуту,

Имеет он всегда успех

По этому маршруту!

Но вот на трудовой десант

Выходят все в отряде,

Володя наш, как диверсант,

В кустах сидит в засаде.

Образ Вовочки — собирательный, поэтому куплеты можно «подгонять» под конкретные примеры, взятые из жизни коллектива.

Мисс лагеря

«Мисс лагеря» одно из самых любимых мероприятий детей и вожатых в детском лагере. Это шоу, которое каждый запомнит на всю жизнь. У каждой девушки-конкурсантки есть шанс получить титул и корону «Мисс лагеря» на целый год. Подготовка к конкурсу является важным составляющим успеха мероприятия. В детском лагере каждой конкурсантке помогают вожатые, кружководы и большое количество друзей.

Шьются платья, изобретается авангардный костюм, выбирается песня, танцевальная поддержка, пишется речь, выбирается достойный кавалер. Девушки репетируют с хореографом, советуются с костюмером, педагогом по вокалу. И вот когда все приготовления в детском лагере завершены, королевы вечера под громкие овации болельщиков грациозно вступают на специально оборудованный подиум с софитами, красиво оформленную сцену улыбаясь приглашённому в лагерь профессиональному жюри… В этот момент каждый видит в девочке-подростке очаровательную барышню, что очень важно для юных леди.

Русский день

Вас хоть раз будили под баян и детский смех весёлые парни и девушки, одетые в русские народные костюмы, танцующие и играющие на всевозможных музыкальных инструментах типа трещоток, ложек, свистулек? Нет? Тогда вы не знаете, что такое проснуться в отличном настроении в детском лагере! А если ко всему этому прибавить: весёлую ярмарку с разнообразными конкурсами, блины со сгущёнкой и вареньем, множество вкусностей, прыжки в надувном замке (батуте), катания на лошадях, русские народные игры.

Плюс замечательная костюмированная русская сказка, в которой принимают участие дети и вожатые лагеря. И в завершении праздничная дискотека! Трудно поверить, но это всё происходит в один день, в русский день, который проводит детский лагерь!

Ночное

Обидно, скучно и несправедливо, когда в тебе кипит энергия и хочется гулять, прыгать и веселиться всю ночь напролёт, но в детском лагере звучит «отбой». Какое счастье, что существует Ночное! Время романтики ночи, красоты звездопада, свежести ветра и тайны розового рассвета. Лагерь засыпает, а отряд, одевшись потеплее и взяв всё необходимое, отправляется в ночь. Костёр, печённая на углях картошка, хлеб, жаренный на огне, песни под гитару, катание на лошадях, страшные истории и, наконец, встреча рассвета…

Туристическая эстафета

Среди обычного солнечного дня в детском лагере вдруг раздаётся сигнал тревоги. Что это? Пожар? Стихийное бедствие? Война? Нет! Это турэстафета! Все сбегаются на линейку, идет перекличка отрядов, подсчет количества детей и турэстафета стартует! А это значит, что команда от каждого отряда лагеря выставлена на серьезную битву самых выносливых, быстрых и ловких.

Зрители с удовольствием поддерживают своих, а участники стараются не ударить в грязь лицом преодолевая полосу препятствий: пробежаться по бревну, перелезть через верёвочную лестницу, проползти по-пластунски, не задев низкую сетку, перелететь яму на тарзанке, преодолеть переправу, перелезть через стенку, проскакать по кочкам. Но это еще не все, настоящим героям важно выполнить ответственные задания: поставить палатку на время, разжечь костер, перенести «раненого», собрать автомат.

В день, когда в детском лагере Орлёнок проводится туристическая эстафета, ужин готовится на полевой армейской кухне. После соревнований, дети с аппетитом ужинают едой, специально приготовленной на дровах. Создаётся атмосфера похода. А в завершении этого необычного дня в детском лагере Орлёнок проходит дискотека, на которой награждаются победители!

Новогодняя сказка

Каждый из нас, будь он ребенок или взрослый, ждет под Новый год волшебную сказку с хорошим концом. В нашем детском лагере в зимнюю смену сказка становиться реальностью. Маленькие и взрослые становятся сказочными персонажами. Яркие костюмы, интересные сюжеты, юмор и мистика — погружает всех в праздничную атмосферу и впечатлений всего за несколько часов до наступления Нового года.

Не обойтись и в нашей сказке без Деда Мороза и Снегурочки с волшебным мешком подарков для детей на утро 1 января. Много неприятностей преследует главных героев, но …добро всегда побеждает зло. Каждый год в детском лагере новая сказка, новые герои, новые декорации и новые детские впечатления.

Вожатский концерт

Смена в подходит к концу… И каждый подводит итоги незабываемых дней отдыха в детском лагере. Благодарят друзей, лагерь, своих вожатых. А вожатые с грустью прощаются с детьми, ставшими для них родными. Все свои умения и таланты пригождаются на концерте вожатых, для того чтобы выразить свои эмоции и чувства за прошедшую смену в детском лагере. Вожатые читают стихи, показывают сценки, танцуют, играют на музыкальных инструментах. Здесь есть место лирике, юмору, выплеску энергии. А на последок прощальная песня… И здесь вытирая слезы мы все понимаем, что смена прошла не зря… А в конце — вожатский огонёк. Все вожатые садятся в полукруг на сцене и говорят что-нибудь очень грустное о смене. Типа «Было так клёво, ах, как не хочется расставаться». В это время дети начинают потихоньку плакать, вожатые тоже. А когда все договорили, звучит волшебная фраза: «А теперь вы можете подойти к своим вожатым и обнять их».

Вожатский Экспромт.

Суть в том, что дня за 3 до него дети начинают сдавать записки с заданиями для вожатых, а потом вожатые маются фигней, заданной детьми, на сцене. Кто-то показал блондинку за рулём, кто-то станцевал тектоник, кто-то прочитал рэп про то, как растут деревья. А дети готовят представление своих вожатых. Иногда это пародия, но чаще — рассказ о том, какие «наши вожатые чёткие» и торжественное вырезание здоровенного сердца из ватмана и обнимашки. Все выступления вожатых готовятся и репетируются обычно заранее, на тихом часу. Есть номера, где пара человек поёт, а остальные выходят на подтанцовку, узнав о номере прямо перед выходом на сцену. Экспромт рулит.

День Симпатий

Этого дня в детском лагере ждут все и мальчики и девочки, и маленькие и большие. В этот день существует масса вариантов признаться в любви, выразить свою симпатию, отправить поздравление. Можно получить и отправить валентинку через почтовую службу «ангелочков» с признаниями и поздравлениями. Можно позвонить по местному телефону в радио эфир детского лагеря и заказать песню, передать привет, поздравление.

Очень приятно, слышать свой голос в радио эфире на весь лагерь. Кроме того, можно отослать смс со своего мобильного телефона, которые в режиме реального времени отображаются на экране стоящих в каждом корпусе телевизоров. В течение всего этого времени и дети, и взрослые могут приходить в видеозал и записать свои поздравления. Вечером перед фильмом весь детский лагерь собирается на кинопоказ, перед которым все с нетерпением ожидают видео приветы на большом экране клуба.

Ярмарка

Приняв участие в конкурсах и творческих заданиях, дети зарабатывают «рубли» детского лагеря. Зарабатывать деньги весело, а вот как их потратить? Тут нужна умная голова и грамотный финансовый расчет, ведь можно заказать песню, покататься на лошади, купить сладости, сувениры, игрушки.

Ночь приключений

Таинственные события всегда притягивают людей. Ночь приключений в детском лагере — это тропа испытаний в темное время суток со страшными историями и персонажами для старших детей и сказочными героями для младших детей. На пути могут встретиться большие дикие звери, души пионеров, монстры, скелеты, зомби, кресты, приведения, всадник без головы….

Пройдя тропу, каждый может избавиться от своих страхов «бросив» их в заветный костер в конце пути, стать смелее и увереннее в себе, вытащить предсказание на ближайшее будущее у шарманщика. Завершается Ночь Приключений в детском лагере волшебным салютом в ознаменование добра.

Верёвочный курс

Очень важным для хорошего отдыха в детском лагере, является сплоченный, дружный коллектив, строящий свои взаимоотношения на принципах уважения, взаимопомощи и поддержки. Именно на развитие этих качеств направлен «Веревочный курс».

В результате преодоления сложных этапов, где каждый человек необходим, важен и ценен, начинает формироваться ответственная позиция к друг другу и коллективу. Упражнения построены таким образом, что бы вовлечь как активных, так и незначительно проявляющих себя членов детского коллектива, в результате чего каждый член группы и вся группа в целом участвуют в достижении поставленных целей.

В результате отряд становится сплоченным, формируется доброжелательная атмосфера, развиваются навыки взаимопомощи, преодолеваются барьеры в общении, выявляются лидеры. Такое мероприятие детский лагерь проводит каждую смену для отрядов среднего и старшего возрастов.

Весёлый экспресс

Веселая эстафета для всего детского лагеря служит хорошим началом каждой смены. Правила просты, детская группа передвигается под музыку, держась за руки от станции к станции, выполняет задания, отвечает на вопросы. Уже здесь ребята становятся сплоченнее, дружнее и инициативные. По прохождении каждой станции отряд получает баллы по итогам подсчета которых выявляется отряд-победитель.

Украденный полдник

Проявить в детском лагере свои режиссерские и творческие способности дети старшего возраста могут в подготовке мероприятия «Сладкое дерево» для самых маленьких. Приходят детишки на полдник в столовую лагеря, а тут кучка пиратов, у них на глазах ворует их законные сладости.

На помощь детям появляются добрые сказочные герои, будь то Кот в сапогах, Мальвина, Дюймовочка, Фея которые ведут их по следам пиратов, останавливаясь за подсказками у Бабки Ежки, Черта, Кощея, Робин Гуда, Гуманоидов, Космических пришельцев и других героев. Сценарии всегда разные, персонажи и задания соответственно тоже. Эмоции переполняют, в результате весь детский лагерь всегда остается, доволен: младшие ребята нашли свой полдник, а старшие — радуются, что их не разорвали голодные малыши.

День «Следствие вели…».

В этот день по легенде в лагере украли директора. Украли сказочные злодеи и спрятали. Весь день посвящен различным милицейским процедурам по поиску начальника. Утром на входе были вывешиваются портреты сказочных злодеев с просьбой запомнить эти лица, так как их разыскивает милиция. Потом на линейке было объявляется о пропаже начальника. Потом дети рисуют этих злодеев по отрядам по словесному описанию. Это как бы «Фоторобот».

Потом они ходят по станциям: Полоса препятствия, Улики, Зоркий глаз, Шифровальщики. На последней станции они должны были расшифровать, где спрятан директор и бежать его освобождать. Она может сидеть в другом здании со связанными руками. Освободители награждаются конфетами.

Бенефис Бабы-Яги.

От каждого отряда выдвигается Б-Я. Они соревнуются между собой.

Мероприятие «Родной город» (если все дети лагеря из одного небольшого города).

Каждый отряд получает карту своего города увеличенную в несколько раз. Там дети должны найти улицу, на которой живут и раскрасить ее. Узнать ее историю, достопримечательности. Потом на итоговом мероприятии карты вывешиваются и будет видно, кто где живет, на каких улицах. Далее фото-викторина «Что? Где?», где по фоткам нужно определить что это такое и где находится. Узнать должно быть очень сложно, так как сфотографируется какая-то часть здания.

Города.

Каждому вожатому дается табличка с названием города и распределяются по территории лагеря (чтобы дети не нашли). Отрядам дается список городов, у всех в разном порядке. Надо найти нужный город, в нужной последовательности. Очень интересно получается: если дети нашли свой последний город, а первый никак не могут обнаружить.

Сто вопросов о моей родине.

По лагерю на деревьях развешены вопросы про свою страну, надо их найти и ответить.

«Дневной дозор».

Готовятся заранее сложные ребусы, где надо и знать место и предысторию места и вообще много чего знать:) В одно время раздаются каждому отряду по 1 заданию. Задача — найти место, разгадать загадку как можно быстрее и прибежав в штаб, получить новое, следующее задание, но это при условии что предыдущее выполнено правильно. И так необходимо собрать все задания. Если отряд затрудняется с заданием, можно попросить подсказку, но за это прибавляются штрафные минуты. Ещё одно условие — обязательно должен участвовать весь отряд (за исключение больных).

Гостевания

Эти дела занимают особое место в структуре организационного периода лагерной смены и призваны помочь ребенку почувствовать причастность к новой общности (отряду), стать соучастником ее успеха, пережить этот успех как свой собственный.

Педагог может ребенку в этом помочь, если постарается при разработке любого дела максимально учитывать доминирующие цели деятельности детей:

Для себя для группы для отряда

Обычно гостевания представляют собой экспромтно-игровые программы для двух — четырех отрядов, пришедших друг к другу в гости. Смысл их таков: “других посмотреть” (и убедиться, что они вполне дружелюбны и годятся в приятели и товарищи по играм), “себя показать” (и убедиться, что мы совсем не хуже, тоже кое-что умеем и даже можем удивить).

Для успешного проведения этого дела вожатому во-первых нужно отнестись к нижеприведенному (многим давно известному) материалу лишь как к творческому “сырью”, во-вторых, заранее подумать над тем, как правильно распределить творческую нагрузку на гостевании между детьми и вожатыми. Мы будем рады, если предложенные идеи, помогут увлечь ребят, а ваш труд сделают для вас радостным и не утомительным.

Итак, собираясь на гостевание, отряды обычно готовят визитку в любой (песенной, танцевальной, стихотворной и т.д.) форме. К тому же этикет не советует ходить в гости без подарка, поэтому подготовка и преподнесение сюрприза для гостей или хозяев на гостевании тоже станет традицией.

В каждой смене проводится очень много мероприятий на различные темы.

Основные тематики / мероприятия смен

Как проходят вечерние мероприятия

Вечерние мероприятия в лагере чередуются с фильмами на большом экране и всеми любимыми дискотеками.

  • Вечерние выступления организуются на сцене от каждого отряда, в которых участвуют все желающие дети. В пятиминутной постановке от каждого отряда, вожатые и дети передают зрителю идею через танец, песню, актерское мастерство.
  • На все выступления берутся наряды в богатой костюмерной, в которой можно найти ВСЁ:
    — народные сарафаны,
    — бальные платья,
    — костюмы зверей,
    — костюмы сказочных персонажей
    — многое другое.
  • При необходимости, выступления сопровождаются заранее записанной фонограммой.
  • Концерты освещаются театральными софитами и снимаются на видео и фото, а в последствии выкладываются в официальных группах Вконтакте и Инстаграме .

Дневные мероприятия

Днем, помимо постоянно работающих кружков, проводятся спортивные игры – волейбол, футбол, мини футбол, настольный теннис, стрельба из лука, армреслинг, эстафеты и другие соревнования.

Организуются для детей квесты или «побегушки» – тематические игры с этапами, расположенными по всей территории лагеря:

Мисс лагеря

«Мисс лагеря» одно из самых любимых мероприятий детей и вожатых в Орленок. Это шоу, которое каждый запомнит на всю жизнь. У каждой девушки-конкурсантки есть шанс получить титул и корону «Мисс лагеря» на целый год. Подготовка к конкурсу является важным составляющим успеха мероприятия.

Каждой конкурсантке помогают вожатые, кружководы и большое количество друзей.

Шьются платья, изобретается авангардный костюм, выбирается песня, танцевальная поддержка, пишется речь, выбирается достойный кавалер. Девушки репетируют с хореографом, советуются с костюмером, педагогом по вокалу. И вот когда все приготовления в детском лагере завершены, королевы вечера под громкие овации болельщиков грациозно вступают на специально оборудованный подиум с софитами, красиво оформленную сцену улыбаясь приглашённому в лагерь профессиональному жюри… В этот момент каждый видит в девочке-подростке очаровательную барышню, что очень важно для юных леди.


День русской культуры


Вас хоть раз будили под баян и детский смех весёлые парни и девушки, одетые в русские народные костюмы, танцующие и играющие на всевозможных музыкальных инструментах типа трещоток, ложек, свистулек? Нет? Тогда вы не знаете, что такое проснуться в отличном настроении в детском лагере Орленок! А если ко всему этому прибавить: весёлую ярмарку с разнообразными конкурсами, блины со сгущёнкой и вареньем, множество вкусностей, прыжки в надувном замке (батуте), катания на лошадях, русские народные игры.

Плюс замечательная костюмированная русская сказка, в которой принимают участие дети и вожатые лагеря. И в завершении праздничная дискотека! Трудно поверить, но это всё происходит в один день, в русский день, который проводит детский лагерь Орленок!


Ночное

Обидно, скучно и несправедливо, когда в тебе кипит энергия и хочется гулять, прыгать и веселиться всю ночь напролёт, но в детском лагере звучит «отбой». Какое счастье, что существует Ночное!

Время романтики ночи, красоты звездопада, свежести ветра и тайны розового рассвета. Лагерь Орленок засыпает, а отряд, одевшись потеплее и взяв всё необходимое, отправляется в ночь. Костёр, печённая на углях картошка, хлеб, жаренный на огне, песни под гитару, катание на лошадях, страшные истории и, наконец, встреча рассвета…

Туристическая эстафета

Среди обычного солнечного дня в детском лагере Орленок вдруг раздаётся сигнал тревоги. Что это? Пожар? Стихийное бедствие? Война? Нет! Это турэстафета! Все сбегаются на линейку, идет перекличка отрядов, подсчет количества детей и турэстафета стартует! А это значит, что команда от каждого отряда лагеря выставлена на серьезную битву самых выносливых, быстрых и ловких.

Зрители с удовольствием поддерживают своих, а участники стараются не ударить в грязь лицом преодолевая полосу препятствий: пробежаться по бревну, перелезть через верёвочную лестницу, проползти по-пластунски, не задев низкую сетку, перелететь яму на тарзанке, преодолеть переправу, перелезть через стенку, проскакать по кочкам. Но это еще не все, настоящим героям важно выполнить ответственные задания: поставить палатку на время, разжечь костер, перенести «раненого», собрать автомат.

В день, когда в детском лагере Орлёнок проводится туристическая эстафета, ужин готовится на полевой армейской кухне. После соревнований, дети с аппетитом ужинают едой, специально приготовленной на дровах. Создаётся атмосфера похода. А в завершении этого необычного дня в детском лагере Орлёнок проходит дискотека, на которой награждаются победители!

Проведение эстафеты прошлого года Вы можете увидеть в .

Ночь приключений

Таинственные события всегда притягивают людей. Ночь приключений в детском лагере Орленок — это тропа испытаний в темное время суток со страшными историями и персонажами для старших детей и сказочными героями для младших детей. На пути могут встретиться большие дикие звери, души пионеров, монстры, скелеты, зомби, кресты, приведения, всадник без головы….

Пройдя тропу, каждый может избавиться от своих страхов «бросив» их в заветный костер в конце пути, стать смелее и увереннее в себе, вытащить предсказание на ближайшее будущее у шарманщика. Завершается Ночь Приключений в детском лагере волшебным салютом в ознаменование добра.


Весёлый экспресс

Веселая эстафета для всего детского лагеря служит хорошим началом каждой смены. Правила просты, детская группа передвигается под музыку, держась за руки от станции к станции, выполняет задания, отвечает на вопросы. Уже здесь ребята становятся сплоченнее, дружнее и инициативные. По прохождении каждой станции отряд получает баллы по итогам подсчета которых выявляется отряд-победитель.

Ярмарка

Приняв участие в конкурсах и творческих заданиях, дети зарабатывают «рубли» детского лагеря Орленок. Зарабатывать деньги весело, а вот как их потратить? Тут нужна умная голова и грамотный финансовый расчет, ведь можно заказать песню, покататься на лошади, купить сладости, сувениры, игрушки.


День Симпатий

Этого дня в детском лагере Орленок ждут все и мальчики и девочки, и маленькие и большие. В этот день существует масса вариантов признаться в любви, выразить свою симпатию, отправить поздравление. Можно получить и отправить валентинку через почтовую службу «ангелочков» с признаниями и поздравлениями. Можно позвонить по местному телефону в радио эфир детского лагеря и заказать песню, передать привет, поздравление.

Очень приятно, слышать свой голос в радио эфире на весь лагерь. Кроме того, можно отослать смс со своего мобильного телефона, которые в режиме реального времени отображаются на экране стоящих в каждом корпусе телевизоров. В течение всего этого времени и дети, и взрослые могут приходить в видеозал и записать свои поздравления. Вечером перед фильмом весь детский лагерь Орленок собирается на кинопоказ, перед которым все с нетерпением ожидают видео приветы на большом экране клуба.

Фестиваль народов мира

Вы считаете побывать в 14 странах мира в один день невозможно? У нас в Орленке возможно все! Ребята узнают о каждой стране, представленной на сцене, о ее географическом расположении, символах, обычаях, познакомятся с традиционными костюмами этой страны, ее танцами и песнями. А еще может быть такое, что на сцене появятся очень важные персоны этих стран, например, президенты, великие деятели искусств, спортсмены, скажем, футболист Рональдиньо – очень весело спародированные ребятами.

В этот день мы не забываем и о русских традициях, вожатые всегда представляют Россию, используя в своих выступлениях древние русские обычаи.

День рождения лагеря

К сожалению, День Рождения только раз в году. Именно так говорят ребята про свой день рождения и про день рождения Орленка. Этот праздник настолько масштабен и красочен, что в конце дня становится грустно, что день закончился. С самого утра создается праздничное настроение, когда наряженные вожатые с песнями и прибаутками проходят по корпусам и будят всех детей, поздравляя с праздником!

Приезжают важные гости и делегации из других лагерей, а ребята Орлята встречают их и показывают кружки, проводят экскурсию по лагерю. Конечно всех собравшихся ждет праздничный концерт, поражающий своим размахом! Ведь за ограниченное время на сцене нужно показать все то, что происходит в нашем дорогом и любимом лагере, показать его историю, его обычаи и достижения.

Ребята из всех отрядов очень трепетно и ответственно принимают участие в этом празднике. В этот день лагерь угощает всех разными вкуснятинами – попкорном, сладкой ватой и праздничными завтраками, обедами и ужинами. Ну а вечером конечно же волшебный салют и громкие крики «С Днем Рождения, Орленок!!!»

Золотой микрофон

Талантливая Россия

Это мероприятие для всех талантов нашего лагеря. Если вы читаете стихи так, что все замолкают, поете песни так, что хочется подпевать, танцуете так, что захватывает дух, играете на музыкальном инструменте так, что другим хочется пойти в музыкальную школу, а, может быть, вы умеете делать все это одновременно и еще многое другое – «Талантливая Россия» для вас!

Огромное количество ребят проходит несколько отборочных туров и в итоге, попадая в финал, на сцену выходят лучшие из лучших! А вот помогают сделать их выступление ярким все ребята отряда! Поэтому, если Вы решите поехать в Орленок,обязательно определите для себя репертуар и сразу же приступайте к репетициям!

Вот и мы

Настало время первого знакомства между отрядами. Ведь лагерь еще не знает, какие названия выбрали отряды и под какими девизами они теперь будут жить. Именно на этом мероприятии задается веселый, творческий, дружный настрой на всю смену. Для кого-то из ребят это самый первый выход на сцену лагеря, а для кого-то даже самое первое выступление в жизни, поэтому всегда чувствуется праздничное волнение.

Это мероприятие проводится в начале каждой смены и является первым совместным выступлением всего отряда, что бесспорно объединяет ребят в крепкий творческий союз!

Торжественная линейка

Торжественная линейка проводится в начале и в конце смены. На открытии смены администрация лагеря представляет детям педагогов, кружководов лагеря, сообщает план мероприятий. Под гимн России торжественно поднимают флаг.

Закрытие смены проводится в день отъезда. Все дети и сотрудники собираются на линейке, что бы подвести итоги, наградить самых активных, креативных и спортивных детей. Флаг России спускают, но уже через несколько дней ребята следующей смены, вновь поднимут его.

Концерт вожатых

Смена в подходит к концу… И каждый подводит итоги незабываемых дней отдыха в детском лагере Орленок. Благодарят друзей, лагерь, своих вожатых. А вожатые с грустью прощаются с детьми, ставшими для них родными. Все свои умения и таланты пригождаются на концерте вожатых, для того чтобы выразить свои эмоции и чувства за прошедшую смену в детском лагере. Вожатые читают стихи, показывают сценки, танцуют, играют на музыкальных инструментах. Здесь есть место лирике, юмору, выплеску энергии. А на последок прощальная песня… И здесь вытирая слезы мы все понимаем, что смена прошла не зря…

Украденный полдник

Проявить в детском лагере свои режиссерские и творческие способности дети старшего возраста могут в подготовке мероприятия «Украденный полдник» для самых маленьких. Приходят детишки на полдник в столовую лагеря, а тут кучка пиратов, у них на глазах ворует их законные сладости.

На помощь детям появляются добрые сказочные герои, будь то Кот в сапогах, Мальвина, Дюймовочка, Фея которые ведут их по следам пиратов, останавливаясь за подсказками у Бабки Ежки, Черта, Кощея, Робин Гуда, Гуманоидов, Космических пришельцев и других героев. Сценарии всегда разные, персонажи и задания соответственно тоже. Эмоции переполняют, в результате весь детский лагерь всегда остается, доволен: младшие ребята нашли свой полдник, а старшие — радуются, что их не разорвали голодные малыши.

Верёвочный курс

Очень важным для хорошего отдыха в детском лагере, является сплоченный, дружный коллектив, строящий свои взаимоотношения на принципах уважения, взаимопомощи и поддержки. Именно на развитие этих качеств направлен «Веревочный курс».

В результате преодоления сложных этапов, где каждый человек необходим, важен и ценен, начинает формироваться ответственная позиция к друг другу и коллективу. Упражнения построены таким образом, что бы вовлечь как активных, так и незначительно проявляющих себя членов детского коллектива, в результате чего каждый член группы и вся группа в целом участвуют в достижении поставленных целей.

В результате отряд становится сплоченным, формируется доброжелательная атмосфера, развиваются навыки взаимопомощи, преодолеваются барьеры в общении, выявляются лидеры. Такое мероприятие детский лагерь Орленок проводит каждую смену для отрядов среднего и старшего возрастов.

Конкурс видеоклипов

Раскрыть в себе способности клипмэйкера – очень модной сегодня профессии, можно, если поучаствовать в мероприятии «Конкурс видеоклипов». Именно здесь ребятам предстоит срежиссировать клип, под любой музыкальный хит и отыграть его прямо на сцене.

В итоге весь лагерь станет свидетелем нового творения в сфере шоу-бизнеса. Поверьте, клипы созданные в нашем лагере, зачастую оказываются ярче, веселее и идейнее, чем те, которые крутят по телевидению.

День «Памяти павших»

Конкурс рисунков на асфальте

Кто как не дети могут сделать мир ярче, добрее и светлее? В нашем лагере даже серые асфальтовые дорожки становятся красочными, когда проходит конкурс рисунка на асфальте.

Чаще всего ребята разрисовывают асфальт по заданной теме, например «Пусть всегда будет солнце», «День смеха» и другие. Ребята всем отрядом придумывают идею и воплощают ее. Прогуливаясь по лагерю понимаешь, что в Орленке отдыхают талантливые, добрые и дружные дети.

Новогодняя сказка

Каждый из нас, будь он ребенок или взрослый, ждет под Новый год волшебную сказку с хорошим концом. В нашем детском лагере в зимнюю смену сказка становиться реальностью. Маленькие и взрослые становятся сказочными персонажами. Яркие костюмы, интересные сюжеты, юмор и мистика — погружает всех в праздничную атмосферу и впечатлений всего за несколько часов до наступления Нового года.

Не обойтись и в нашей сказке без Деда Мороза и Снегурочки с волшебным мешком подарков для детей на утро 1 января. Много неприятностей преследует главных героев, но …добро всегда побеждает зло. Каждый год в детском лагере Орленок новая сказка, новые герои, новые декорации и новые детские впечатления.

Летний лагерь ассоциируется у детей с весельем и хорошим настроением, поэтому задачей взрослых является обеспечить именно такие впечатления. Правильный подбор мероприятий — залог успешности организации лагеря.

Давайте знакомиться

Любой в летнем лагере обязательно включает в себя знакомство. Предпочтительнее в программе праздника такого рода использовать элементы психологического тренинга. Это могут быть упражнения на запоминание имен друг друга, узнавание качеств характера и интересов всех участников. Также хорошо воспринимаются детьми и коллективные игры или занятия, где невозможно получить нужный результат без участия хотя бы одного человека из отряда или команды.

Знакомство в форме спортивного мероприятия подразумевает именно такие командные игры. Например, обычное или «распутывание паутины» в большинстве случаев помогает сблизиться даже незнакомым детям. А это может быть залогом мирного сосуществования отдыхающих до конца смены и сведение к минимуму Идеальным вариантом будет, если по окончании мероприятия большинство детей запомнят друг друга по именам.

Как нам стать дружными

Конфликты, как незначительные, так и крупные, совершенно неизбежны. Главной задачей взрослых является не дать им разгореться и перерасти в своеобразную войну между отрядами или внутри них. Такие случаи нередки, поэтому на помощь приходит мероприятие для летнего лагеря на сплочение.

В отличие от игр с целью знакомства, игры и номера этой категории уже переносят акцент с понятия «Я» на понятие «Мы». Отряды стали маленькими отдельными коллективами, со своими правилами и традициями. Здесь можно предложить такое мероприятие, как «Поиск клада». Обычно ему отводится первая половина дня, начиная с момента, когда дети еще спят. Воспитатели собирают большое количество сладостей, фруктов и других приятных для детей мелочей, кладут в большой пакет и прячут на территории лагеря. Далее необходимо создать карту с обозначениями тех мест, где ребят ждут испытания. Такие карты делаются в нужном количестве, по одному экземпляру на отряд. Здесь можно выбрать один из вариантов:

  • Карта делится на фрагменты, каждый из которых дает подсказку, где искать следующий кусочек.
  • Необходимо пройти определенное испытание, чтоб получить подсказку по маршруту поиска клада.

Здесь всем дается возможность проявить себя в общем деле поиска «сокровища». Таким образом, достигается цель объединения детей.

Что любят взрослые и дети

Несомненно, детский летний лагерь предлагает отдыхающим относительную свободу и независимость. Здесь дети переносятся в новую среду, где можно проявить себя, познакомиться, подружиться и даже влюбиться. Время от времени полезно проводить развлекательные мероприятия, где царит атмосфера веселья и музыки, разумеется, в рамках приличия. Конечно, речь идет о дискотеках и подобных увеселительных праздниках. Постановка танцев, конкурсы песен и розыгрышей уместны в любой период смены. Они разбавят познавательные и спортивные мероприятия.

Вожатые обязательно должны поучаствовать в играх вместе с детьми, тем самым подтвердив свою причастность и заинтересованность в сохранении положительной атмосферы в лагере. Караоке, маскарады и прочие развлечения лучше организовывать вечером, после традиционных режимных занятий, и не делать их строго регламентированными по времени.

и другие

Сценарии мероприятий в летнем лагере часто включают в себя сценические постановки, где роли распределены. Особенно это касается тематических праздников. Смена в летнем лагере обязательно предусматривает проведение мероприятия, посвященного дню Нептуна, дню Ивана Купалы и т. п. Выбор того или иного события зависит от типа лагеря и его организации, равно как и Так, например, гораздо более ограничен в своих возможностях летний школьный лагерь. Мероприятия, посвященные водному празднику, в нем проводятся менее зрелищно и полноценно. Зато спортивные праздники можно организовывать более масштабно, с активным вовлечением всех детей.

Играть, веселиться и … учиться

Примерно в середине смены стоит немного вспомнить школьные деньки и проверить знания детей, заодно напомнить им о том, что учеба не за горами. В этом случае полезными будут мероприятия для летнего лагеря, посвященные школьным предметам. Различные виды викторин, игры вроде «Что? Где? Когда?», интеллектуальные поединки и конкурсы — отличная возможность потренировать память и интеллектуальную деятельность. Для более активного участия ребят стоит мотивировать их возможными призами, а в жюри для оценивания конкурсов выбрать кого-то из детей старшего школьного возраста.

Приглашаем в гости

В продолжение темы о тематических мероприятиях и предметных викторинах стоит сказать о праздниках профессий или патриотических датах. Их проведение можно организовать с приглашением представителей данной профессии, или тех, кто может рассказать о том или ином событии. Например, отмечаемый в конце июля, можно представить как вечер военной песни, пригласить на него военнослужащего — представителя данного Детям будет интересно узнать о специфике профессии и задать вопросы гостю.

Сами с усами: дети в роли взрослых

До свиданья, до нового лета

Закрытие лагеря должно быть ознаменовано грандиозным праздником, дабы подчеркнуть важность проведенного здесь времени. Немного грустное, но необходимое мероприятие для летнего лагеря должно быть организовано на высшем уровне. Нужно приложить максимум творческих сил и стараний, чтобы дети запомнили смену как нечто удивительное и позитивное. И впоследствии желали посетить лагерь вновь. Игры и конкурсы в этот день не должны быть похожими на остальные отрядные мероприятия. В летнем лагере смена подходит к концу, и здесь стоит вспомнить все хорошие моменты. Уместным будет организовать фотовыставку, исполнение совместных песен и танцев, большие психологические игры и т. п. Обязательный пункт программы — обмен впечатлениями. Это традиционное мероприятие для летнего лагеря отличается тем, что не включает командных элементов. В чем-то сродни открытию, оно имеет в своей основе идею сплочения и общности всех отдыхающих.

Что ж, подведем итоги. Выбирая мероприятие для летнего лагеря и составляя его сценарий, в первую очередь нужно ориентироваться на предпочтения ребят. О какой радости и позитиве может идти речь, если подопечным не очень интересны игры и задания? Креативность, фантазия и изобретательность в сочетании с педагогическими навыками помогут организовать незабываемые дни летнего отдыха в детском лагере.

Досуг в детском лагере Орленок, основные лагерные мероприятия детского отдыха в лагере

В каждой смене проводится очень много мероприятий на различные темы. 

Основные тематики / мероприятия смен

  • Фестиваль народов мира,
  • Конкурс видеоклипов,
  • Представление отрядов,
  • Минута славы / Талантливая Россия,
  • Звезда танцпола,
  • Конкурс рисунков на асфальте,
  • День симпатий,
  • Ярмарка,
  • Туристическая эстафета,
  • Мисс лагеря,
  • Ночь приключений.

Как проходят вечерние мероприятия

Вечерние мероприятия в лагере чередуются с фильмами на большом экране и всеми любимыми дискотеками.

  • Вечерние выступления организуются на сцене от каждого отряда, в которых участвуют все желающие дети. В пятиминутной постановке от каждого отряда, вожатые и дети передают зрителю идею через танец, песню, актерское мастерство.
  • На все выступления берутся наряды в богатой костюмерной, в которой можно найти ВСЁ:
    — народные сарафаны,
    — бальные платья,
    - костюмы зверей,
    — костюмы сказочных персонажей
    — многое другое .
  • При необходимости, выступления сопровождаются заранее записанной фонограммой.
  • Концерты освещаются театральными софитами и снимаются на видео и фото, а в последствии выкладываются в официальных группах Вконтакте и Инстаграме.

Дневные мероприятия

Днем, помимо постоянно работающих кружков, проводятся спортивные игры – волейбол, футбол, мини футбол, настольный теннис, стрельба из лука, армреслинг, эстафеты и другие соревнования. 

Организуются для детей квесты или «побегушки» – тематические игры с этапами, расположенными по всей территории лагеря:

Мисс лагеря

«Мисс лагеря» одно из самых любимых мероприятий детей и вожатых в детском лагере Орленок. Это шоу, которое каждый запомнит на всю жизнь. У каждой девушки-конкурсантки есть шанс получить титул и корону «Мисс лагеря» на целый год. Подготовка к конкурсу является важным составляющим успеха мероприятия.

Каждой конкурсантке помогают вожатые, кружководы и большое количество друзей.

Шьются платья, изобретается авангардный костюм, выбирается песня, танцевальная поддержка, пишется речь, выбирается достойный кавалер. Девушки репетируют с хореографом, советуются с костюмером, педагогом по вокалу. И вот когда все приготовления в детском лагере завершены, королевы вечера под громкие овации болельщиков грациозно вступают на специально оборудованный подиум с софитами, красиво оформленную сцену улыбаясь приглашённому в лагерь профессиональному жюри… В этот момент каждый видит в девочке-подростке очаровательную барышню, что очень важно для юных леди.

Подробнее о конкурсе красоты в лагере.

День русской культуры


Вас хоть раз будили под баян и детский смех весёлые парни и девушки, одетые в русские народные костюмы, танцующие и играющие на всевозможных музыкальных инструментах типа трещоток, ложек, свистулек ? Нет? Тогда вы не знаете, что такое проснуться в отличном настроении в детском лагере Орленок ! А если ко всему этому прибавить: весёлую ярмарку с разнообразными конкурсами, блины со сгущёнкой и вареньем, множество вкусностей, прыжки в надувном замке (батуте), катания на лошадях, русские народные игры.

Плюс замечательная костюмированная русская сказка, в которой принимают участие дети и вожатые лагеря. И в завершении праздничная дискотека! Трудно поверить, но это всё происходит в один день, в русский день, который проводит детский лагерь Орленок!

Подробнее о РУССКОМ дне в Орленке

Ночное

Обидно, скучно и несправедливо, когда в тебе кипит энергия и хочется гулять, прыгать и веселиться всю ночь напролёт, но в детском лагере звучит «отбой». Какое счастье, что существует Ночное!

Время романтики ночи, красоты звездопада, свежести ветра и тайны розового рассвета. Лагерь Орленок засыпает, а отряд, одевшись потеплее и взяв всё необходимое, отправляется в ночь. Костёр, печённая на углях картошка, хлеб, жаренный на огне, песни под гитару, катание на лошадях, страшные истории и, наконец, встреча рассвета…

Туристическая эстафета

Среди обычного солнечного дня в детском лагере Орленок вдруг раздаётся сигнал тревоги. Что это? Пожар? Стихийное бедствие? Война? Нет! Это турэстафета! Все сбегаются на линейку, идет перекличка отрядов, подсчет количества детей и турэстафета стартует! А это значит, что команда от каждого отряда лагеря выставлена на серьезную битву самых выносливых, быстрых и ловких.

Зрители с удовольствием поддерживают своих, а участники стараются не ударить в грязь лицом преодолевая полосу препятствий: пробежаться по бревну, перелезть через верёвочную лестницу, проползти по-пластунски, не задев низкую сетку, перелететь яму на тарзанке, преодолеть переправу, перелезть через стенку, проскакать по кочкам. Но это еще не все, настоящим героям важно выполнить ответственные задания: поставить палатку на время, разжечь костер, перенести «раненого», собрать автомат.

В день, когда в детском лагере Орлёнок проводится туристическая эстафета, ужин готовится на полевой армейской кухне. После соревнований, дети с аппетитом ужинают едой, специально приготовленной на дровах. Создаётся атмосфера похода. А в завершении этого необычного дня в детском лагере Орлёнок проходит дискотека, на которой награждаются победители!

Проведение эстафеты прошлого года Вы можете увидеть в видео галерее лагеря.

Ночь приключений

Таинственные события всегда притягивают людей. Ночь приключений в детском лагере Орленок — это тропа испытаний в темное время суток со страшными историями и персонажами для старших детей и сказочными героями для младших детей. На пути могут встретиться большие дикие звери, души пионеров, монстры, скелеты, зомби, кресты, приведения, всадник без головы….

Пройдя тропу, каждый может избавиться от своих страхов «бросив» их в заветный костер в конце пути, стать смелее и увереннее в себе, вытащить предсказание на ближайшее будущее у шарманщика. Завершается Ночь Приключений в детском лагере волшебным салютом в ознаменование добра.

Подробнее о ночных приключениях в лагере

Весёлый экспресс

Веселая эстафета для всего детского лагеря служит хорошим началом каждой смены. Правила просты, детская группа передвигается под музыку, держась за руки от станции к станции, выполняет задания, отвечает на вопросы. Уже здесь ребята становятся сплоченнее, дружнее и инициативные. По прохождении каждой станции отряд получает баллы по итогам подсчета которых выявляется отряд-победитель.

Ярмарка

Приняв участие в конкурсах и творческих заданиях, дети зарабатывают «рубли» детского лагеря Орленок . Зарабатывать деньги весело, а вот как их потратить? Тут нужна умная голова и грамотный финансовый расчет, ведь можно заказать песню, покататься на лошади, купить сладости, сувениры, игрушки.

День Симпатий

Этого дня в детском лагере Орленок ждут все и мальчики и девочки, и маленькие и большие. В этот день существует масса вариантов признаться в любви, выразить свою симпатию, отправить поздравление. Можно получить и отправить валентинку через почтовую службу «ангелочков» с признаниями и поздравлениями. Можно позвонить по местному телефону в радио эфир детского лагеря и заказать песню, передать привет, поздравление.

Очень приятно, слышать свой голос в радио эфире на весь лагерь. Кроме того, можно отослать смс со своего мобильного телефона, которые в режиме реального времени отображаются на экране стоящих в каждом корпусе телевизоров. В течение всего этого времени и дети, и взрослые могут приходить в видеозал и записать свои поздравления. Вечером перед фильмом весь детский лагерь Орленок собирается на кинопоказ, перед которым все с нетерпением ожидают видео приветы на большом экране клуба.

Фестиваль народов мира

Вы считаете побывать в 14 странах мира в один день невозможно? У нас в Орленке возможно все! Ребята узнают о каждой стране, представленной на сцене, о ее географическом расположении, символах , обычаях, познакомятся с традиционными костюмами этой страны, ее танцами и песнями. А еще может быть такое, что на сцене появятся очень важные персоны этих стран, например, президенты, великие деятели искусств, спортсмены, скажем, футболист Рональдиньо – очень весело спародированные ребятами.

В этот день мы не забываем и о русских традициях, вожатые всегда представляют Россию, используя в своих выступлениях древние русские обычаи.

День рождения лагеря

К сожалению, День Рождения только раз в году. Именно так говорят ребята про свой день рождения и про день рождения Орленка. Этот праздник настолько масштабен и красочен, что в конце дня становится грустно, что день закончился. С самого утра создается праздничное настроение, когда наряженные вожатые с песнями и прибаутками проходят по корпусам и будят всех детей, поздравляя с праздником!

Приезжают важные гости и делегации из других лагерей, а ребята Орлята встречают их и показывают кружки, проводят экскурсию по лагерю. Конечно всех собравшихся ждет праздничный концерт, поражающий своим размахом! Ведь за ограниченное время на сцене нужно показать все то, что происходит в нашем дорогом и любимом лагере, показать его историю, его обычаи и достижения.

Ребята из всех отрядов очень трепетно и ответственно принимают участие в этом празднике. В этот день лагерь угощает всех разными вкуснятинами – попкорном, сладкой ватой и праздничными завтраками, обедами и ужинами. Ну а вечером конечно же волшебный салют и громкие крики «С Днем Рождения, Орленок!!!»

Золотой микрофон

Талантливая Россия

Это мероприятие для всех талантов нашего лагеря. Если вы читаете стихи так, что все замолкают, поете песни так, что хочется подпевать, танцуете так, что захватывает дух, играете на музыкальном инструменте так, что другим хочется пойти в музыкальную школу, а, может быть, вы умеете делать все это одновременно и еще многое другое – «Талантливая Россия» для вас!

Огромное количество ребят проходит несколько отборочных туров и в итоге, попадая в финал, на сцену выходят лучшие из лучших! А вот помогают сделать их выступление ярким все ребята отряда! Поэтому, если Вы решите поехать в Орленок ,обязательно определите для себя репертуар и сразу же приступайте к репетициям!

Вот и мы

Настало время первого знакомства между отрядами. Ведь лагерь еще не знает, какие названия выбрали отряды и под какими девизами они теперь будут жить. Именно на этом мероприятии задается веселый, творческий, дружный настрой на всю смену. Для кого-то из ребят это самый первый выход на сцену лагеря, а для кого-то даже самое первое выступление в жизни, поэтому всегда чувствуется праздничное волнение.

Это мероприятие проводится в начале каждой смены и является первым совместным выступлением всего отряда, что бесспорно объединяет ребят в крепкий творческий союз!

Торжественная линейка

Торжественная линейка проводится в начале и в конце смены. На открытии смены администрация лагеря представляет детям  педагогов, кружководов лагеря, сообщает план мероприятий. Под гимн России  торжественно поднимают  флаг.

Закрытие смены проводится в день отъезда.  Все дети и сотрудники собираются на линейке, что бы подвести итоги, наградить самых активных, креативных и спортивных детей. Флаг России спускают, но уже через несколько дней ребята следующей смены, вновь поднимут его.

Концерт вожатых

Смена в подходит к концу… И каждый подводит итоги незабываемых дней отдыха в детском лагере Орленок. Благодарят друзей, лагерь, своих вожатых. А вожатые с грустью прощаются с детьми, ставшими для них родными. Все свои умения и таланты пригождаются на концерте вожатых, для того чтобы выразить свои эмоции и чувства за прошедшую смену в детском лагере. Вожатые читают стихи, показывают сценки, танцуют, играют на музыкальных инструментах. Здесь есть место лирике, юмору, выплеску энергии. А на последок прощальная песня… И здесь вытирая слезы мы все понимаем, что смена прошла не зря…

Украденный полдник

Проявить в детском лагере свои режиссерские и творческие способности дети старшего возраста могут в подготовке мероприятия «Украденный полдник» для самых маленьких. Приходят детишки на полдник в столовую лагеря, а тут кучка пиратов, у них на глазах ворует их законные сладости.

На помощь детям появляются добрые сказочные герои, будь то Кот в сапогах, Мальвина, Дюймовочка, Фея которые ведут их по следам пиратов, останавливаясь за подсказками у Бабки Ежки, Черта, Кощея, Робин Гуда, Гуманоидов, Космических пришельцев и других героев. Сценарии всегда разные, персонажи и задания соответственно тоже. Эмоции переполняют, в результате весь детский лагерь всегда остается, доволен: младшие ребята нашли свой полдник, а старшие — радуются, что их не разорвали голодные малыши.

Верёвочный курс

Очень важным для хорошего отдыха в детском лагере, является сплоченный, дружный коллектив, строящий свои взаимоотношения на принципах уважения, взаимопомощи и поддержки. Именно на развитие этих качеств направлен «Веревочный курс».

В результате преодоления сложных этапов, где каждый человек необходим, важен и ценен, начинает формироваться ответственная позиция к друг другу и коллективу. Упражнения построены таким образом, что бы вовлечь как активных, так и незначительно проявляющих себя членов детского коллектива, в результате чего каждый член группы и вся группа в целом участвуют в достижении поставленных целей.

В результате отряд становится сплоченным, формируется доброжелательная атмосфера, развиваются навыки взаимопомощи, преодолеваются барьеры в общении, выявляются лидеры. Такое мероприятие детский лагерь Орленок проводит каждую смену для отрядов среднего и старшего возрастов.

Конкурс видеоклипов

Раскрыть в себе способности клипмэйкера – очень модной сегодня профессии, можно, если поучаствовать в мероприятии «Конкурс видеоклипов». Именно здесь ребятам предстоит срежиссировать клип, под любой музыкальный хит и отыграть его прямо на сцене.

В итоге весь лагерь станет свидетелем нового творения в сфере шоу-бизнеса. Поверьте, клипы созданные в нашем лагере, зачастую оказываются ярче, веселее и идейнее, чем те, которые крутят по телевидению.

День «Памяти павших»

Конкурс рисунков на асфальте

Кто как не дети могут сделать мир ярче, добрее и светлее? В нашем лагере даже серые асфальтовые дорожки становятся красочными, когда проходит конкурс рисунка на асфальте.

Чаще всего ребята разрисовывают асфальт по заданной теме, например «Пусть всегда будет солнце», «День смеха» и другие. Ребята всем отрядом придумывают идею и воплощают ее. Прогуливаясь по лагерю понимаешь, что в Орленке отдыхают талантливые, добрые и дружные дети.

Новогодняя сказка

Каждый из нас, будь он ребенок или взрослый, ждет под Новый год волшебную сказку с хорошим концом. В нашем детском лагере в зимнюю смену сказка становиться реальностью. Маленькие и взрослые становятся сказочными персонажами. Яркие костюмы, интересные сюжеты, юмор и мистика — погружает всех в праздничную атмосферу и впечатлений всего за несколько часов до наступления Нового года.

Не обойтись и в нашей сказке без Деда Мороза и Снегурочки с волшебным мешком подарков для детей на утро 1 января. Много неприятностей преследует главных героев, но …добро всегда побеждает зло. Каждый год в детском лагере Орленок новая сказка, новые герои, новые декорации и новые детские впечатления.

Жизнь лагеря расписана буквально по минутам / fryazino.org

Жизнь лагеря расписана буквально по минутам

 

     Каникулы – самое любимое время года для школьников, в то время как их родители традиционно задаются вопросом: чем занять любимое чадо знойными летними днями, куда отправить ребенка из душного пыльного города? Некоторые делают однозначный выбор в пользу свежего воздуха и пылающих любовью бабушек с дедушками, многие предпочитают летний лагерь, откуда ребенок приезжает отдохнувшим, поправившим здоровье и соскучившимся по родителям.

 

 

     Итак, выбирая лучший вариант отдыха для детей, многие родители ломают голову, кому довериться. Подобной проблемы не возникает у родителей, чьи дети хотя бы один раз побывали на отдыхе в оздоровительном лагере «Исток». Этот лагерь – один из самых старейших в Московской области, дата его открытия – 1945 год. Здесь сама природа создала все условия для отдыха. Лагерь расположен на берегу озера Большое, со всех сторон его окружает лес, а целебные свойства воздуха смешанного леса известны с давних времен. Видимо, поэтому «Исток» является лагерем санаторного типа, здесь есть возможность не только оздоравливать, но и лечить отдыхающих в течение всего года.
Особенностью летней оздорови-тельной кампании этого сезона стала юбилейная дата – 65 лет со дня основания лагеря. За годы существования здесь были воспитаны целые поколения. И хотя его директор – Валентина Николаевна Сергеева – никогда прежде не давала интервью в течение жаркой по напряженности и ответственности поры летних каникул, боясь из суеверия спугнуть ровный ход событий, на этот раз она сделала исключение именно в связи с юбилеем. И еще: на протяжении вот уже десяти лет история лагеря «Исток» неразрывно связана с именем его бессменного директора. И действительно, трудно представить на этом месте человека более профессионального, опытного и неравнодушного, чем Валентина Николаевна: она всегда чувствует личную ответственность за каждого ребенка. Ведь одно только то, что на время жаркой во всех отношениях летней поры, лагерь становится ее единственным домом, где она проводит 24 часа в сутки, чтобы держать под личным контролем ситуацию и быть в курсе всех дел, говорит о многом.


     – Лагерь – это уникальная площадка, – рассуждает Валентина Николаевна. – Вот я иногда слышу: зачем они нужны, оздоровительные лагеря? Как-то можно и по-другому организовать отпуск: наверное, можно и по-другому. Но лагерь является уникальной площадкой, где дети учатся жить вместе. Школа – это свое, там дети приобретают навыки работы, ведь совместное обучение – это их работа. В лагере дети учатся жить вместе, здесь создается особая атмосфера товарищества и братства.
     Успех работы педагогов во многом зависит от того, смогли ли они сплотить, заинтересовать своих воспитанников, организовать их проживание и досуг в лагере так, чтобы было не только весело, но интересно и познавательно.
     – Лагерь – это идеология, и от того, какая программа заложена, зависит и успех работы, – считает Валентина Сергеева. – Детей должна объединять общая идея. Вот в этом году у нас красной нитью проходит 65-летие лагеря. Что такое 65 лет? Это история, и ребятам с помощью вожатых удалось эту историю на себя примерить.

     Сценарий праздничного концерта вожатые разрабатывали не один день. По задумке сюжет представлял собой костюмированный экскурс в историю. Например, 1945 год – пионеры, комсомольцы, барабан, горн, песня «Взвейтесь кострами, синие ночи». Москва, июль 1957 года – VI Всемирный фестиваль молодежи и студентов, гостями которого стали представители 131 страны мира. Сценаристы предложили ребятам окунуться и в это эпохальное событие, так были поставлены и исполнены китайский танец с веерами, кавказский танец, индийский и другие. С большим энтузиазмом ребята из старшего отряда, облачившись в русские народные костюмы, танцевали «Калинку-малинку».

 


Ежедневно в лагере проходит три тематических, спортивных или культурных мероприятия, то есть каждый день лагерной жизни расписан буквально по минутам. Это купание на озере, спортивные игры, занятия в кружках, игры по станциям, репетиции, конкурсы, концерты, дискотеки. И каждый день обязательно заканчивается отрядным огоньком, на котором ребята обсуждают прошедший день, делятся впечатлениями, высказывают пожелания, строят планы на будущее.

      За насыщенный досуг отдыхающих призваны отвечать вожатые. В этом году уже второй раз вожатыми в «Исток» приезжает чебоксарский студенческий педагогический отряд «Робинзоны». Возглавляет его Светлана Шимина, которая в течение двух первых смен являлась также начальником лагеря.
     – Этот сезон запомнился, конечно же, ярким событием: лагерю исполнялось 65 лет, – поделилась своими впечатлениями Светлана. – Все активно включились в процесс подготовки к празднованию: и вожатые, и дети. Также эта смена отличилась рекорд-
но жаркой погодой, ребята с удовольствием купались в озере, а ведь не каждый лагерь может похвастаться собственным водоемом. Кроме того, мы и в первой, и во второй смене заняли первое место в Спартакиаде оздоровительных лагерей и детских клубов по месту жительства. Ребята выиграли практически во всех видах спорта и получили около 50 грамот.
    Что касается купального сезона, то детям, приехавшим в лагерь на вторую смену, несказанно повезло. Чего, к сожалению, не скажешь о руководстве и сотрудниках оздорови-тельного учреждения, которым в это время приходилось работать, как говорится, в усиленном режиме.
     – Тяжело нам пришлось в организационном плане, – рассказывает Валентина Сергеева.     – Дорога от переезда до лагеря вплотную заставлена машинами – это наш бич, крест, который мы несем из года в год. Она нас просто отсекает от цивилизации. Вот недавно загорелась трава, пожарным еле-еле удалось проехать. Вторая проблема – огромное количество людей на территории озера. Люди порой встречаются неадекватные, заходят и заплывают на нашу территорию, то есть нам все время приходится быть на страже. Не все понимают, что территория лагеря –это особый объект.

 


     В этом году в лагере будут организованы четыре смены, две из них успешно завершились, еще две – самые напряженные, так как в июле-августе лагерь примет максимальное количество отдыхающих, – только предстоят. Пожелаем ребятам хорошего отдыха, администрации – спокойной работы в штатном порядке, а лагерю – еще долгих-долгих лет.

Елена БАЛАБАНОВА

 

Еженедельная общественно-политическая газета г. Фрязино «Ключъ» №29 (996)  21 – 27  июля  2010 г.

 

План мероприятий для смены пришкольного лагеря с дневным пребыванием

Дата

ДЕНЬ

МЕРОПРИЯТИЯ

03.06.

День первый

В кругу друзей

1. Знакомство с техникой безопасности и правилами внутреннего распорядка лагеря.

2. Операция «Уют»

3. Игровая программа «В кругу друзей».

4. Праздник «Здравствуй, лагерь!»

5. Медицинский осмотр. Беседа о личной гигиене «Мойдодыр»

04.06.

День второй

Путешествие в Простоквашино

1. Оформление газеты «Наш отрядный дом»

2. Игра-путешествие «Все нам лето подарило»

3. турнир или игровая програма «Каникулы в Простоквашино»

05.06.

День третий

Путешествие в сказку

1. «В гостях у сказки». Инсценирование отрывков из русских народных сказок.

2. Игра по станциям «В стране чудес».

3. Конкурс рисунков «Чудо-Юдо»

06.06.

День четвёртый

Путешествие в страну талантов

1. Конкурс на лучший рассказ «Если б я был волшебником»

2. Игровая программа «Калейдоскоп талантов»

3. Викторина «Устами младенца»

4. Конкурс рисунков на асфальте «Я рисую мир».

07.06.

День пятый

Юные разведчики

1. Акция «День доброго сердца»

2. Конкурс рисунков «Красота вокруг нас»

3. Игровая программа «Состязание индейских племён»

08.06.

День шестой

В гостях у Робин Гуда

1. Шашечный турнир

2. Спортивный марафон «Сильнее, выше, быстрее»

3. Конкурс «Минута Славы»

09.06.

День  седьмой

День краеведения

1. Интеллектуальный конкурс «Россия – Родина моя!»

2. Тренинг «Радость общения»

3. Конкурс фотографий «Мое село»

10.06.

День  восьмой

Поляна опасностей

1. Игра «Пропавшая картина»

2. Конкурс любознательных «А знаете ли вы, что…»

11.06.

День   девятый

Страна неожиданностей

1. Интеллектуальный марафон «Почемучки среди нас!»

2. Игровая программа в парке «Самый, самый»

3. Творческая мастерская «Я раскрашиваю лето»

13.06.

День  десятый

1. Игровая программа «Огонь — друг, огонь – враг»

2. Анкета «

3. Викторина «Кошкин дом»

14.06.

День   одиннадцатый

Космические дали или загадочная планета

1. Такое незнакомое «оригами» (изготовление поделок из бумаги). Работа творческих мастерских.

2. Посещение сельской библиотеки. Путешествие в страну «Читалия» (космическая тематика)

3. Спортивный праздник «Зеленые человечки»

15.06.

День двенадцатый  

Воздушное приключение

1. Фестиваль воздушных шаров. Игровая программа.

2. Викторина «Самый умный»

3. Работа творческих мастерских «Знакомтесь–это мы!»

16.06

День  тринадцатый

Гора счастья

1. Спортивный «муравейник»

2. Конкурс рисунков «Мы за здоровый образ жизни»

3. Интеллектуальная игра «Лето – для здоровья»

17.06.

День  четырнадцатый

Остров цветов

1. Праздник «Цветочный карнавал»

2. Ярмарка идей «Мой любимый цветок»

3. Экологическая игра «Целебное лукошко».

18.06.

День пятнадцатый

В гости к Светофорчику

1. Викторина по правилам дорожного движения «Красный, жёлтый и зелёный»

2. Спортивный праздник «Веселый паровозик»

3.

КОНКУРС МЕТОДИЧЕСКИХ РАЗРАБОТОК | ИТОГИ – ГБУДО ЦЭВДНО

Федеральным центром детско-юношеского туризма и краеведения с 18 мая по 21 июня 2020 года проведен Всероссийский конкурс методических разработок по патриотическому воспитанию детей и подростков в условиях организаций отдыха детей и их оздоровления, посвященный 75-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов.

Федеральными экспертами оценена 321 конкурсная работа из регионов России по 10 номинациям, определено 58 дипломантов, в том числе 12 дипломантов из Нижегородской области:

Номинация “Лучший сценарий отрядного мероприятия”:

🏆Диплом 1 степени – квест-игра “Дорогами Великой Отечественной войны” (Пелёвина Т.С., Быстрова Ю.Н.), Чкаловская школа-интернат, город Чкаловск.

🏆Диплом 3 степени – урок мужества “Дети войны” (Федорова О.М.), Центр внешкольной работы, Балахнинский район.

Номинация “Лучший сценарий тематического дня в отряде”:

🏆Диплом 1 степени – военно-спортивная игра “ЗАРНИЧКА”, посвященная 75-летию Победы, в семейном отряде “Летняя карусель” (Грабцова Е.В.), Центр внешкольной работы, Балахнинский район.

🏆Диплом 2 степени – тематический день “В бой идут одни старики!” (Саакова М.А.), Оздоровительно- образовательный центр “Березка”, город Саров.

🏆Диплом 3 степени – тематический день в лагере “22 июня – День памяти и скорби” (Борисова Н.В.), Пеля-Хованская средняя школа, Починковский район.

🏆Диплом 3 степени – “И память нам покоя не даёт!” (Конончук О.А.), Починковская коррекционная школа-интернат, Починковский район.

Номинация “Лучшая методическая разработка отрядного дела”:

🏆Диплом 3 степени – квиз “Этот День Победы” (Туманова Н.А.), Красноватрасская средняя школа, Спасский район.

Номинация “Лучшая методическая разработка общелагерного события”:

🏆Диплом 3 степени – квест-проект “Мы помним! Мы гордимся!” (Авдеева И.А., Маркова Н.Г., Сидорина М.В.), Средняя общеобразовательная школа №11, Балахнинский район.

Номинация “Лучшая методическая разработка профильной смены, направленной на патриотическое воспитание детей и подростков”:

🏆Диплом 3 степени – “Победная модель самолета” (Седов Ю.С.), Центр внешкольной работы, Балахнинский район.

🏆Диплом 3 степени – программа областной смены “Россия молодая” (Зольнова Н.А.), детский санаторно-оздоровительный образовательный центр “Лазурный”.

🏆Диплом 3 степени – программа лагеря труда и отдыха “Звездный” “Культура родного края” (Рябкова Е.Л., Давыдова А.В.), Средняя общеобразовательная школа №12, Балахнинский район.

Номинация “Лучший методический сборник по патриотическому воспитанию детей и подростков в детском оздоровительном лагере”:

🏆Диплом 2 степени – “День Победы в интернете: акции, мастер-классы, квизы и игры с детьми в режиме онлайн” (Кузнецова О.А., Пелюшенко А.В., Локтева М.В., Драгунова Ю.С., Осетрова Е.А., Чупрова Е.А., Чернова А.М., Фалина А.Е., Синтелева Ю.Р., Антонова А.А., Федорова Д.С., Зуева Н.А.) – ООО “Спутник”, детский оздоровительный лагерь “Спутник-kids”.

Лидер отряда Лестница и турниры

База данных сценариев

  • Сценарии
  • Пакеты сценариев
  • Обзоры, анализ и прочее

База данных содержит информацию о более чем 430 сценариях из командиров отряда, Креста Железа, Крещендо Судьбы и G.I .: Наковальня Победы. Источники включают карту сценария, ROAR, геолокацию и исторические ресурсы. Эти данные могут быть получены с использованием любого из списка сценариев, карты сценариев или архива сценариев.

Понимание данных

  • Информация о воспроизведении
    • Запись из ROAR на продвинутой стадии.
    • Баланс Verbos рассчитывается из Записи следующим образом:
      • Сбалансированный — 40% — 60% выигрышей.
      • ‘+’ — выигрыш от 60% до 80%.
      • «++» означает выигрыш от 80% до 100%.
      • Тиражи добавляются к обеим сторонам при расчете.
    • Пехота на ББМ измеряет интенсивность брони
      • «1» — только пехота.
      • «2» — полугусеничные и небронированные машины.
      • «3» — это танки, САУ или HTS в роли поддержки.
      • «4» — сильное присутствие ББМ.
      • ‘5’ — преобладающее присутствие ББМ.
      • Распределение колоколообразное.
  • Информация о сценарии
    • Количество штук включает
      • SMC включает в себя лидеров, командиров брони, снайперов и героев.
      • MMC включает отряды, экипажи и полуотряды.
      • ББМ
      • включают танки, САУ и полугусеницы.
      • Транспорт включает небронированную технику, десантники, лодки, планеры, мотоциклы и т. Д.
      • Орудия включают 5/8 «противодействующие боеприпасы.
      • OBA указывает количество артиллерийских модулей.
      • Укрепления не учитываются, но аннотируются.
    • Применимые правила
      • Признаны в колоннах пехоты, транспорта и укреплений.
      • Особенности содержат счетчики, правила и выбранные типы AFV.
  • Историческая информация
    • Приблизительное геолокация
    • Случайные ссылки на карты, электронные книги, веб-сайты и Википедию в «исторических ссылках», которые предоставляют контекст или подробную информацию о сценарии.
    • Для ссылок Scrbd может потребоваться премиум-членство. 9 / мес или ежегодно 4 / мес. Кабель должен быть таким разумным.
    • http://www.dtic.mil/dtic/ Здесь много материалов. Найти его — сложная задача. Бесплатно.

Архив сценариев

Используйте архив сценариев для поиска в базе данных сценариев сценариев, удовлетворяющих определенным критериям. Он открывает первые 47 сценариев, включенных в игру и игры, но может выполнять поиск по всем более чем 460 сценариям в базе данных.При поиске обновляется поле «Список», а также обновляется карта. Если щелкнуть сценарий в списке, в поле под ним отобразится дополнительная информация, включая ссылки на файлы PDF и исторические ресурсы.

Поиск в архиве

  • Основные критерии помогают игрокам найти игру. Рекорд, Равновесие, Пехота на ББМ, Подсчет штук, Повороты, Доски, Условия победы.
  • Расширенные критерии являются историческими, основаны на правилах и характеристиках. Можно искать по дате, правилам пехоты, укреплениям и универсальным характеристикам.
  • Критерии издателя включают дизайнеров, публикации и даты выпуска. Здесь вы найдете все сценарии из «Пэда Series 100».

Советы по поиску

  • Удерживайте клавишу «Ctrl», щелкая мышью, чтобы выбрать несколько элементов, например немцев и румын.
  • Должны быть найдены все выбранные элементы во всех столбцах.
    • Выбор «Американской элиты» и «Пулккас» ничего не дает, потому что ни в одном сценарии нет и того, и другого.
  • Уменьшите критерии, если сценарии не возвращаются.
  • Кнопка «Очистить» удаляет выбранные элементы.
  • Поиск в полях осуществляется независимо, поэтому «SQL», выбранный в базовом режиме, не влияет на поиск в расширенном режиме.
  • Поле поиска закроется после завершения поиска.
  • Обновите браузер, если он зависает, хотя для получения дополнительных результатов требуется больше времени. Достаточно 2-3 минут.
  • Все сценарии возвращаются, если с помощью клавиши Ctrl выбраны «SQL», «COI», «COD» и «GIA».

Что искать

  • Операции или сражения — поиск дат события и просмотр на карте.Например, поиск с 16 декабря 1944 года по 25 января 1945 года и открытие панели «Сценарии на панели списка» на Картах вернут все сценарии, охватывающие Битву за Выпуклость.
  • Используйте поле «Дополнительно» для поиска определенных функций, включая счетчики, правила, типы AFV и многое другое. Например,
    • Выберите «Огнемет» в разделе «Характеристики», чтобы найти все сценарии с FT.
    • Выберите «SS ​​Units» в Правилах пехоты, чтобы найти все сценарии с SS.
    • Выберите «Тигры» в разделе «Функции», чтобы найти все сценарии с тиграми.
    • Другие критерии включают Stukas, Bridges, Fanaticism, JSs, AA88s, Pershings и т. Д.
    • Множественный выбор тоже работает, American Elite и SS Units возвращают сценарии с обоими.
  • Публикации — можно выполнить поиск по публикациям, таким как блокнот «Series 100», «Battleplan Magazine», «AdvPhase TTS Series I», «Cross of Iron game», «War Game Academy», «On All Fronts». Можно дополнительно ограничить результаты, выбрав игру (игры). Дизайнер, Издатель и дата публикации также доступны для поиска.

Ресурсы сценария командира отряда

Ресурсы сценария командира отряда

РЕСУРСЫ СЦЕНАРИЙ СЕРИИ SQL АКАДЕМИИ ЛИДЕРА ОТРЯДА Пересмотрено 180730
  • Листинг SQLA из всех известных сценариев серии SQL на файл в формате Excel 5.0 (.xls); 157К. Составлено несколько лет назад.
  • Предупреждение: HTML правильный и текущая версия, используйте HTML в случае несоответствия с PDF.К сожалению, PDF-файлы содержат ошибки в формулировках и со счетчиками.
  • Перекрестная ссылка Номера сценариев серии SQL соответствуют номерам сценариев ASL . (для тех, кто использует VASL для воспроизведения серии SQL). Использование загружаемого сценария ASL ускорит настройку, но в версии ASL может существовать некоторая модификация силы. Спасибо Алену Шабо за эту информацию.
  • Сценарии Full Force полностью определены аналогично который входит в состав самой игры.Макет платы, последовательность старта, количество оборотов; Условия победы; Боевой порядок обеих сторон; и правила особого сценария.
  • Сценарии половинной ставки являются товарным знаком Squad Leader Academy, которая была популярным форматом турниров SQLA. Этот формат позволяет использовать самые разные ситуации, когда игроки делают ставки по меню с общей стоимостью для одной силы сценария. Все остальные факторы (расположение платы, последовательность старта, количество ходов; Условия победы; Порядок боя сценарной силы; и особый сценарий правила) полностью определены.Баланс определяется торгами, так как каждый игрок стремится определить эффективную минимальную силу для достижения победы только небольшой запас прочности. Тот, кто делает самую низкую ставку, играет своей силой, а тот, кто делает высокую ставку, принимает сила сценария. Ставку можно адаптировать к стилю и предпочтениям игроков. Кроме того, сила сценария может иметь много необычных юнитов или состав не часто используется в опубликованных сценариях. Поскольку торги контролируют баланс (низкий ставки часто выигрывают, но проигрывают), обширное игровое тестирование не является запрос.Механизм торгов также отражает умение игроков анализировать условия победы и какой тип силы обладает как возможностями, так и экономичностью чтобы добиться победы. В связи с большим разнообразием единиц в COI / COD / GIA регулируется по ежемесячным графикам редкости SQLA, ставки на этих уровнях правил более требовательны и зачастую доставляет больше удовольствия, чем сама игра.
  • Отчеты о действиях (AAR) Прочтите несколько отчетов о ваших любимых сценариях или разместите свой собственный AAR с помощью AAR.pdf файл формы и отправив его в Скотт Брэмли для окончательного рассмотрения. Новый 110611
  • Сценарии опубликованы с сайта Advanced Phase (варианты для турнирной игры SQLA). Перенаправить на AdvancePhase.com для девственного содержания. Алан Ингве был веб-мастером Advancephase.com, однако веб-сайт больше не активен, но вы по-прежнему можете просматривать исходный сайт на Yahoo страниц. Обновлено 110512
  • Сценарии опубликованы от The Avalon Hill Game Company (TAHGC) Обновлено 110530
  • Сценарии опубликованы by Multi-Man Publishing (MMP) (ранее TAHGC) — Сценарии ASL снижается до SL через уровень GIA. Только Файлы запуска VSQL предоставляются для каждого сценария.
  • Опубликованные сценарии от Windy City Wargamers (WCW) — Сценарии ASL уменьшены до SL через уровень GIA. Только Начальные файлы VSQL предоставляются для каждого сценария.
  • Сценарии, опубликованные Южным Крестом (SX) — Сценарии ASL сокращены до SL через GIA Уровень. Только начало VSQL Файлы предоставляются для каждого сценария.
  • Сценарии опубликовано Casus Belli ASL Сценарии сокращены до SL через уровень GIA. Только Начальные файлы VSQL предоставляются для каждого сценария.
  • Сценарии опубликованы в журнале DRAGON
  • Сценарии, опубликованные Ларсом Клаузеном
  • Mortain Campaign — Набор из 12 новых сценариев, разработанных Питом Поллардом, изображающих крупные стычки и сражения в городе Мортен, Франция и его окрестностях.Пит Поллард ищет несколько хороших игроков, чтобы опробовать эти 12 новых сценариев. с использованием VSQL версии 4.1.7h и текущей версии VSQL4-CodGia (версия 8.21) расширение модуля.
  • Сценарии опубликованы ON ALL ПЕРЕДНИЕ (OAF) Обновлено 151005
  • Сценарии опубликовано Филом Грашей и Биллом Гормли
  • Сценарии по сценарию Программа обмена (SEP).
  • Сценарии опубликованы Академией лидеров отряда (SQLA); WG ### серия Обновлено 170908
  • Сценарии опубликованы от World Wide Wargamers , Обновлено 110427
  • Сценарии переданы Джейсону Крамси (в первую очередь уровень GIA).
  • SQLA Модуль меню SQL стоит .
  • Сводка предложений использовал для представленных сценариев половинной ставки SQL для различных событий SQLA.
  • SQLA COI Half Bid Infantry Menu
  • SQLA COI Half Bid M ежемесячные меню редкости AFV и GUN для сценариев половинной ставки SQLA COI
  • Сводка предложений для сценариев половинной ставки COI, представленных для различных События SQLA.
  • Есть домашние сценарии? Вы бы хотели видеть это как карта сценария? Хотели бы вы, чтобы это было размещено здесь для всеобщего обозрения? Контакт Билл Сосницки и посмотрим, что мы можем для вас сделать.
  • Возврат на главную страницу SQLA

    5 лучших способов быть сценарием XO

    (DL) — 5 главных способов быть сценарием XO

    Сценарные игры в пейнтбол — это увлекательные пейнтбольные события, основанные на заданиях, где игроки и организаторы могут дать волю своему творчеству.Независимо от того, моделируете ли вы события реального мира или опираетесь на поп-культуру, у каждой стороны есть два определяющих игру фактора. Ваш генерал и его старпом. Наличие хорошего XO для сценария может помочь или сломать любого опытного генерала, так что вот наши 5 главных правил, которые нужно сделать для того, чтобы стать сценарным XO.

    Введение в сценарий XO

    Прежде чем мы перейдем к сути работы XO для сценария, мы должны кратко рассказать, что такое XO и их роль в сценарных играх.

    Сценарий XO может быть индивидуальным или множественным, в зависимости от игры, и в его обязанности входит выполнение планов, установленных генералом.Старший офицер — заместитель в команде, возглавляет отряды, продвигает игру и повышает боевой дух. Все, что угодно, чтобы помочь добиться победы с разнообразным набором навыков. Имейте в виду, что набор навыков, который можно развить с большой практикой.

    Великий генерал может быть ключевой фигурой в любой сценарной игре, но без соответствующего XO он проиграет девять раз из десяти. Следование этим советам может помочь расширить ваш репертуар способностей или улучшить те, которыми вы обладаете.

    «Делай» №5: Используйте свои Walk-on Players для сценария!

    Инструмент, который часто упускают из виду генералы и старшие офицеры, — это случайный игрок.Прогулочные игроки либо новички в пейнтболе, либо игроки, которые просто приходят и платят входной билет на день, чтобы испытать сценарий, развлекаясь. В каждом месте есть прогулка, от обычных рек-дней в Cousins ​​Paintball до крупнейшего сценарного события, Вторжения в Нормандию, организованного Skirmish. Независимо от сценария, каждая партия прохожих будет иметь разные уровни навыков.

    Для новых игроков отличный игровой день с командным составом, который поощряет и вовлекает, может помочь продвинуть игрока дальше в спорте.С учетом сказанного, отрицательный командный состав может иметь противоположный эффект и отключать новых игроков от пейнтбола. Обойдите и спросите некоторых прохожих, хотят ли они объединиться и набрать очки. Для большинства новых игроков обращение к ним с вовлечением будет означать весь мир.

    Если вы пренебрегаете прогулкой, вы можете потерять большую ценность, касающуюся скрытых способностей. Поскольку пешие игроки не всегда новички в этом виде спорта, вы можете прострелить себе ногу, не обращая на них внимания. Вы потенциально можете отказаться от бывших / действующих военнослужащих с годами тренировок, которые могут помочь изменить ситуацию, или отказаться от звезды трека средней школы, которая могла бы спринт, чтобы перевернуть необходимую точку появления.Никогда не судите книгу по обложке и не недооценивайте ее.

    На вынос XO

    Главный вывод из пятого места в списке пяти главных правил работы с сценарием XO — уважать и использовать подручного игрока. Если они новички, вовлечение их в сценарий может удержать их в спорте. Ни при каких обстоятельствах нельзя забывать или относиться к игроку по-другому просто потому, что он прохожий.


    «Делай» №4: Отношение XO к сценарию

    Сценарий XO должен иметь правильное отношение к игровому дню.Люди обычно следят за настроением тех, кто находится наверху, поэтому вы обязаны сохранять неизменно реалистичный, но очень позитивный настрой. Ваша команда легко сможет уловить любую негативную энергию, которую вы несете на поле. В пейнтболе многие вещи могут расстроить вас до такой степени, что вам захочется ударить маркером.

    Если вы злитесь или расстроены, когда ваша команда проигрывает, поднимитесь выше и дышите. Вы кричите, потому что игрок не сделал ставки? Быстро успокойся.Держите ясную голову на плечах, поощряя других делать то же самое.

    Никто не отрицает, что воняет, но позитивное отношение к негативным обстоятельствам многое говорит о характере игрока. Изрядное количество детей и подростков играют в пейнтбол по сценариям. Будьте образцом для подражания, демонстрируя надлежащее спортивное мастерство и то, как настоящий игрок ведет себя.

    На вынос XO

    Главный вывод из №4 в списке — держать свои эмоции под контролем.Вас застрелят в неудобном месте, и вы наверняка временами проиграете. Чего вам следует избегать, так это того, чтобы быть настолько захваченным эмоциями, что вы испортите их для всех остальных.


    «Выполнение» №3: командные миссии как сценарий XO

    Набор задач, требующих внимания для Сценария XO, — это командные миссии. Миссии — это способ заработать очки и определить команду-победителя. В сценарных играх учреждение, проводящее мероприятие, обычно имеет листы заданий с подробными требованиями к заданиям.Чаще всего XO оказывается вовлеченным в битву, из-за чего он теряет из виду миссию.

    Сосредоточенность является ключевым моментом в этой области. Некоторые генералы присоединяются к битве, но некоторые остаются в стороне и планируют. В качестве сценария XO на ваши плечи ляжет большая часть выполнения миссий. Вам необходимо сосредоточиться на общей картине и не позволять отвлекаться. Потеря внимания приводит к потере очков, а потеря очков ведет к проигрышу игр.

    Если вы успешно выполнили следующий из списка Do , то выполнение сценарных миссий будет намного проще.Вы сможете лучше планировать, какие цели следует преследовать, у вас будет больше навыков в вашей команде, и, что самое главное, у вас будут цифры. Сценарий XO будет отрицательно сказываться на цифрах в связи с отсутствием полного покрытия миссии.

    На вынос XO

    Главный вывод из № 3 в списке «5 лучших вещей, которые можно делать в списке XO сценария» — это то, что все, что вы делаете, влияет на то, что вы могли бы сделать. Вы можете достичь совершенства в одной области, но без разнообразных навыков вы можете усложнить бросок.Не стесняйтесь обращаться к своему генералу с любыми вопросами о миссии.


    «Сделай» # 2: Продвигай свой сценарий Событие

    Одно из самых важных действий для XO — продвижение вашего сценарного события. Таким образом, активная вербовка — это не только ваша ответственность, но и ответственность вашего генерала. Если вы добьетесь успеха в этом начинании, у вас может быть отличная команда. Однако, если вы не будете продвигаться по службе, вы можете навредить себе и всему мероприятию.

    Успешное продвижение

    Успешное продвижение по службе приведет ко многому, в том числе к увеличению явки игроков, привлечению новых игроков для старта, представлению команды и новым возможностям для XO. Большая часть успешного набора состоит в том, чтобы игроки регистрировались заранее на веб-сайте соответствующей страницы события. Еще один огромный плюс — вы помогаете малому бизнесу увеличивать доход. Увеличение доходов ведет к улучшению полей, будущих событий и зарплат рабочего класса.

    Плохое продвижение

    Плохое продвижение по службе тоже может привести ко многим вещам. Это может способствовать снижению количества игроков, снижению доходов и отмене сценария. Сценарии — это всегда весело, но вы хотите штурмовать пляжи в Skirmish с участием всего 100 человек? Чем больше, тем веселее всегда будет лучшим девизом.

    На вынос XO

    Главный вывод из № 2 в списке «5 лучших способов быть сценарием XO» — это продвижение, продвижение, продвижение! Успешный сценарий может быть немного сложнее без правильной стратегии продвижения.


    «Делай» №1: Общайся как сценарий XO

    Конечно, плохие коммуникативные навыки в качестве сценария XO могут навредить как команде, так и вам. Например, это будет напрямую мешать вашим усилиям, если вы не сообщите об изменениях в полях генералу. Точно так же, когда вы теряете позиции на поле. Плохое общение только вредит и никоим образом не помогает.

    Общение должно быть четким и постоянным, чтобы обеспечивать точный поток информации.Иногда ваша текущая ситуация может не позволить информации распространяться так быстро, как ей нужно. Сделайте все возможное, чтобы общаться как можно более эффективно.

    Даже если вам нужно сообщить о планах своего генерала, не бойтесь отдавать приказы сами. Когда вы один, вам нужно научиться принимать управленческие решения на ходу. Каждый раз ничего не идет по плану. В качестве сценария XO вам нужно будет скорректировать свой генеральный план на местах, используя свое быстрое мышление.

    В зависимости от стиля игры вашего генерала, они могут задерживаться, предлагая стратегии. Если у вас есть свежие знания с передовой, и это может сделать план недействительным, сообщите об этом. Общение должно происходить четко и без страха со стороны каждого игрока. Просто не проявляйте неуважения к тому, как вы это делаете.

    На вынос XO

    Главный вывод из №1 в списке — четкое общение имеет первостепенное значение.Без него вы можете гарантировать отказ. С его помощью у вас есть еще один инструмент, который поможет вам каждый раз побеждать.

    Заключение

    В заключение, есть много вещей, которые вы можете сделать в качестве сценария XO, но эти 5 лучших являются одними из самых важных. Общение всегда будет одним из, если не самым важным, во всем пейнтболе. Тем не менее, добавление всех этих советов в ваш мысленный хоппер поможет вам стать лучшим игроком. Всегда стремитесь улучшить себя на поле и за его пределами, используя не только эти 5 главных правил, как быть в сценарии XO.

    Отчеты о событиях SQL PBeM

    26 участников из семи стран приняли участие в турнире 2004 года по электронной почте для лидеров отряда. В этом событии приняли участие восемь из 15 лучших игроков AREA в серии игр Squad Leader. 5 января 2004 года был запущен первый из пяти раундов с использованием формата единого исключения. Финальный матч между семенами № 18 Джоном Блейзелом и № 4 Дэвидом ВанБронкхорстом завершился 17 января 2006 года.Результат этого матча, который оставался под сомнением до финальных бросков кубика, привел к тому, что Дэвид ВанБронкхорст получил звание чемпиона. Краткие сведения об отдельных раундах представлены ниже. Это событие было организовано Академией лидеров отряда (Билл Томсон, Пит Поллард) от имени Ассоциации игроков в настольные игры.

    Итоги 1 раунда
    В первом раунде использовался сценарий WG102 «Принудительный вход», который является вариантом сценария 1 на Авалонском холме «Контратака охранников». В этом сценарии используется полный набор правил SQL; особенно правила строительства второго уровня (54).Наиболее заметным изменением для стандартных российских войск Сценария 1 является усиление группы из двух штурмовых орудий СУ122. Немецкий игрок должен выбрать одну из трех доступных сил; инженеры с дымом или два пехотных отряда с разными наборами лидеров и вспомогательным оружием. Рекордным в списке SL для «принудительного входа» в конце 2003 года была Axis 2: Allies 4.

    Так как на поле было всего 26 игроков, шестеро получили «прощание» в первом раунде на основе посева с использованием рейтингов AREA. Четыре матча первого круга не были сыграны из-за выбывания игроков.В шести сыгранных матчах рекорд был Axis 2: Allies 4 с несколькими комментариями после игры, в которых отмечалось, что защищающиеся немцы не воспользовались статусом здания второго уровня. Следовательно, накопленный сценарий сценария WG102 Axis 4: Allies: 8 может не указывать на совпадения между игроками с таким же опытом. Из-за реальных приоритетов и по другим причинам двое из проигравших в 1-м раунде присоединились к победителям 1-го раунда и игрокам, получившим пропуски 1-го раунда во 2-м раунде, чтобы заполнить поле шестнадцати.ПЕРЕХОД К РАУНДУ 2: Пит Поллард, Билл Томсон, Аллен Каплан, Дэвид ВанБронкхорст, Эндрю Камминс, Джей Янек, Майкл Пачеко, Дэн Лидер, Стефан Эрикссон, Карл Бранниган, Крис Стюарт, Брент Истон, Энди Каудери, Деннис Йоргенсон, Джон Блейзел и Ричард ван Вугт.

    Итоги 2-го раунда:
    Реальные приоритеты снова вмешались, в результате чего было завершено всего четыре матча. Немцы установили рекорд 2-2 в сценарии Squad Leader Academy WG105 «Patchwork».Мобильные немецкие силы входят в середину доски 3, опережая русские штурмовые силы, разделенные между обоими краями карты. Обвиняемые в сохранении контроля как минимум над тремя зданиями в сценарии с шестью ходами, немцы либо легко выиграли, либо полностью проиграли в сыгранных матчах. Это указывает на то, что способности и решения участников были ключевым фактором в результате. ПЕРЕХОД К РАУНДУ 3: Пит Поллард, Билл Томсон, Дэвид ВанБронкхорст, Эндрю Камминс, Крис Стюарт, Майкл Пачеко, Джон Блейзел и Стефан Эрикссон.

    Итоги 3-го раунда:
    Все четыре четвертьфинальных матча были сыграны до конца с использованием сценария WG102 «Зуб и гвоздь» (четыре 4 орудия поддержки) нападения на немецких защитников (три лидера, 9×467, 3×247, 5xMG, 2 слабых ПТУР и 50-мм миномет с радио / за бортом и неограниченным одиночным шестигранные заграждения). Немецкие позиции укреплены двумя бункерами и окопами. Русским поставлена ​​задача занять шесть из девяти определенных позиций с результатом 447 очков к концу игры.Отсутствие дальнего действия на этой доске, открытая и разрозненная природа различных позиций вице-президентов и их нехватка лидеров мешают российскому импульсу. Русские передовые части уязвимы для немецкой контратаки со стороны подкреплений третьего хода, состоящих из StGIII75, двух вооруженных полугусеничных машин, поддерживаемых 9-1, и 3×838 с их игрушками.

    Результаты этого раунда позволили установить рекорд Axis 2: 2, поскольку WG102 продолжает оставаться сложным сценарием с момента своего дебюта на мероприятии WBC SQL Series 2004 года.В самых ярких моментах раунда Джон Блейзел огорчил игрока, занявшего первое место, Пита Полларда, завершив успешное нападение Германии на позицию, контролируемую Россией, несмотря на преимущество России 2: 1 в последнем CCPh. №2 Билл Томсон смог пережить №15 Криса Стюарта и первоначальный обвал его немецких позиций, используя подкрепление для уничтожения трех неподдерживаемых T34 в немецком третьем повороте. Оставшийся T34 развернулся, чтобы уничтожить фланговый STG, прежде чем упасть на немецкую 50L. ПТРК на лобовой выстрел.На последних поворотах преобладали маневры пехоты и перестрелки, а последний рывок русских был ограничен переплетенными полями огня и дружественным подносом. Многие возможности в последнем ходу могли переместить результат в другую сторону: FT сжигает гексагон VP, FT flameout, CC 1: 1 в последнем немецком ходу или создание берсерка в ключевой локации. Поскольку Крис, также известный как «гигантский убийца», устранил Пита и Билла, двух лучших посевных в начальных раундах события COI, он останется восходящей звездой и участвует во всех шести турнирах SQLA PBEeM, начатых в 2004 году.В двух других матчах обе стороны одержали победу: четвертый Дэвид ВанБронкхорст победил Штефана Эрикссона под номером 11, а Майкл Пачеко уступил пятерку Эндрю Камминсу. ПЕРЕХОД К РАУНДУ 4: Майкл Пачеко, Джон Блейзел, Билл Томсон и Дэвид ВанБронкхорст.

    Итоги 4-го тура: Полуфиналы:
    Был использован сценарий WG110 «Разведка в группе B». Это представляет собой действие пехоты 1944 года на Западном фронте с использованием доски №16, основными особенностями которой являются большие пшеничные поля, три деревянных здания и отсутствие возвышенностей.Небольшие немецкие силы (6×467) пытаются замедлить американскую пехоту (10×666), усиленную двумя дымовыми 847 и DC. Немцы усилены отрядом элитной пехоты (4х468) и вооруженным полугусеничным звеном. Американская цель — занять сплошным отрядом (или уничтожить с помощью DC) все три здания в центре поля. Это должно быть эффективно выполнено до прибытия немецких подкреплений. Обеим сторонам не хватает отличного лидерства и роскоши времени, учитывая шесть игровых ходов.

    В первом матче немецкие защитники Джона Блейзеля сражались с американцами Билла Томсона. Первоначальная атака американцев прошла, как и планировалось, и без потерь отошла от немецкого экрана. Но усилившийся огонь немцев расплавил американские передовые элементы, которые направились в тыл, чтобы перегруппироваться во время средних поворотов, и предотвратил ранний захват американцами всех трех зданий ВК. Оставшиеся немецкие силы, стоящие на якоре у здания L6, были в состоянии сдерживать солдат, когда прибыли танковые гренадеры.Дезорганизованные вражеским огнем, 847-е оказались вне позиции, чтобы эффективно участвовать в финальном штурме. Финальный рывок американцев был предсказуемо дорогостоящим и обеспечил победу Джона Блейзела и выход в финал.

    Во втором матче американцы под руководством Дэвида ВанБронкхорста встретились с немцами Майкла Пачеко. Американские силы были увеличены на 3×666 в процессе торгов. Первоначальный подготовительный огонь нейтрализовал немецкие фланговые отряды, затем центральная атака отбросила немцев через пшеничное поле, неся при этом значительные потери.Немецкие кости были не ниже 6 на всех огневых атаках в течение первых четырех полных ходов, а американские митинги были немногочисленными и редкими. В конце GT4 у союзников было три отряда убитых и четыре сломанных, включая оба элитных 847, один из которых затем был уничтожен на 12 в следующей фазе ралли. Тем не менее, даже когда вошли немецкие подкрепления, американский огонь начал регистрироваться, KIA поразил стопку 467 / MMG / 8-1 во время своего продвижения и сломал отряд в полуторожке, который был особым занозой для американцев.Это подавило оборонительный огонь немцев в достаточной степени, чтобы позволить оставшимся 847 атакам атаковать сквозь дым и установить DC в последнем здании, заявив об американской победе. ПЕРЕХОД К РАУНДУ 5: Дэвид ВанБронкхорст (# 4) и Джон Блейзел (# 18)

    Итоги 5-го тура: Финалы:
    Сценарий финального матча — WG111 «Щелкунчик». Сценарий представляет собой осторожное нападение американцев на немецкий город через половинки городских досок 20 и 21. Доски менее плотны, чем доска 1, но имеют множество каменных и деревянных зданий, некоторые из которых многоэтажные.Большое кладбище на доске 21 превращено в лес с другими изменениями, чтобы свести на нет ландшафт после SL. Американцы атакуют, чтобы получить безоговорочный контроль над доминирующим зданием 21J3. Немецкий игрок извлекает выгоду из возможности использовать движение канализации без требования лидера. Кроме того, после завершения настройки немецкий игрок решает, кто ходит первым.

    Американские силы сконцентрированы на отделениях 12×666, соединении лидеров и вспомогательного оружия, 105-мм гаубице, M4M52 Sherman и 81-мм OBA.Пара М10, выпущенная в конце игры, дополняет арсенал США. Защищающиеся немцы сконцентрированы на 8×467, смесь лидеров и вспомогательного оружия, включая трофейный пулемет 50 калибра и относительное богатство панцерфаустов. Дополнительные средства включают 50-мм ПТРК и 120-мм OBA с одним гексагоном для шести огневых вылетов. В середине игры подкрепления включают StGIII75, MkIVF1, два отряда с лидером и SW. Наиболее важным из них является дымовой 838 с постоянным током.

    Игроки согласились занять стороны после процесса торгов, в результате которого Дэвид ВанБронкхорст возглавил американцев с еще одним отрядом 666, добавленным к его OOB.Джон Блейзель, продолжая свой статус аутсайдера, возглавил немецкую оборону. Из-за недавнего дизайна этот сценарий был новым для обоих игроков.

    Во время начальных маневров немецкий пулемет HMG и 120-мм миномет понесли тяжелые потери (3 отделения были убиты, а одно сломано), поскольку солдаты вермахта не обращали внимания на ответный огонь и продолжали движение, чтобы не допустить попадания американских 105-мм орудий (гаубица и M4M52) . Однако защита (включая HMG и лидера 9-2) растянула левый фланг слишком далеко через кладбище / лес, создав слабость в центре.Затем США быстро нанесли удар сквозь дым OBA, зацепившись за центральное здание цели и нокаутировав лидера и немецкое радио. Немецкое левое крыло смогло обрушиться обратно к зданию, но оборонительные посты на правом крыле были отрезаны от центрального здания американскими MMG, расположенными на дороге. Одновременно прибыли немецкие резервы, и саперы контратаковали здание в дыму, сломав отряд, возглавлявший американскую атаку.

    Немецкий STG был подбит при попытке обойти гаубицу на улице.Panzer IV выполнил эту работу, но сам по себе не смог нанести удар по американской бронетехнике. По мере того, как запас танков немцев истощался, и ни один из выстрелов не попал в цель, Sherman 105 смог занять позицию, чтобы обстрелять центральное здание, и быстро вывел немецкий 838 из строя огневым огнем. раундов. В здании произошел ожесточенный обмен: немецкие 10-2 и HMG были уничтожены огнем американского старшего офицера, но немцы быстро отбили HMG.

    В последние два хода союзники были на грани проигрыша из-за потерь, но их сосредоточенная огневая мощь методично истощала оборону в здании. В последнем повороте немецкие защитники остались в одном гексе верхнего уровня и одном гексагоне нижнего уровня, в то время как одинокий лидер и разбитые отряды контролировали два других гекса VC. Американцы использовали улучшенную мобильность от недавно прибывших M-10 (потеряв один в процессе немецкой ПТУР), чтобы отрезать пути и уничтожить сломанные подразделения, но смогли организовать только лобовую атаку с одним гексагоном на отряд хорошего порядка. на верхнем уровне укомплектован HMG.Ставка окупилась, так как оборонительный огонь немцев оказался неэффективным. Всем казалось, что игра сведется к финальному раунду рукопашного боя, но неожиданно американцы вызвали змей для наступающего огня и уничтожили последних немецких оппонентов.

    ПОБЕДИТЕЛЬ И ЧЕМПИОН: Дэвид Ван Бронкхорст!

    Командир отделения

    Ра-та-тат-тат… и другое ассорти боевые звуковые эффекты опционально

    Курск: август 1943 г. улица, готовая к штурму. Русский лейтенант встал поднялся и дал сигнал двигаться вперед. Когда отряды перебегали улице, немецкие пулеметы и винтовки открыли огонь, косили мужчины вниз. Русские погибли на улицах, последняя надежда забирая деревню с последним вздохом.Какой конец баррель у тебя будет в этом году?

    Это командир отряда, игра о тактических боях времен Второй мировой войны в Европе. Теперь вы принимаете мгновенные решения, которые приводят к жизни или смерти ваших людей, победа или поражение для вашей армии, потому что вы Лидер команды. Вы наводите огонь своего отряда, выбираете свой план нападения, или установить свою защиту от массированных русских людей волна или броня нападения.Обеспечит ли эта живая изгородь адекватное укрытие за ваши фланговые усилия, или ваши люди будут убиты Позиция американского пулемета в лесу?
    Решение бесповоротно и только ваше. Вы должны жить или умереть по результатам.

    В этом турнире для лидеров отряда вы забиваете две цели. Один — побеждать врага в каждой битве и быть коронованным. чемпион конкурса этого года.Каждый раунд будет состоять из трех сценариев на выбор. Один игрок выберет сценарий, и противник выберет сторону.

    Вторая цель — поднять ранг вашего личного лидера. Счетчик (ПЛК) на максимально возможное положение. Каждый дерзкий поступок или трусость вашего ПЛК не останутся незамеченными на этом поле битвы. У кого в конце будет PLC с самым высоким рейтингом? Получит ли он там через акты бравады или настойчиво подталкивая своих людей к величию? Тебе решать.

    Выигрыш от PLC для выбранных сценариев турнира

    Первый раунд
    1. Сценарий 1: Контратака гвардейцев o +
    2. Сценарий Алана Ингве Альфа 1: Форсированный марш o +
    3. На всех фронтах Сценарий 35.1: Россия 1941 oo

    Второй раунд
    1. Сценарий 2: Тракторный завод o +
    2. Сценарий Алана Ингве Бета 2: Поспешное нападение o +
    3. На всех фронтах Сценарий 36.1: Сталинград, 20 октября 42 + o

    Третий раунд
    1.Сценарий 7: станция Бухгольца oo
    2. На всех фронтах Сценарий 18.3: Марви oo
    3. Сценарий Билла Томсона: принудительный вход oo

    Четвертый раунд
    1. Сценарий 10: Хитдорф на Рейне oo
    2. На всех фронтах Сценарий 48.2: Контратака oo
    3. Сценарий 8: Bitche Salient oo

    PLC Примечание о преимуществах: первое место за немцами и вторая позиция — за союзниками. «О» означает там не будет никаких изменений, если ПЛК 8-1 заменит лидера силы 8-1.Знак «+» означает, что выгода может быть получена, то есть ПЛК 8-1 будет заменить лидера отряда 8-0.

    :: Добро пожаловать на stargrunt.ca! :::

    Carnage Con Queso II — The Media’s Revenge
    Правила сценария
    Адриан Джонсон

    Эта статья разбита на четыре части:

    • Введение — введение в сценарий, справочную информацию, цели и условия победы.
    • Правила сценария — особые правила для этого сценария.
    • Построение отряда — Правила построения отряда, которого вы приводите на это событие.
    • Поздние добавления — на основании ответов участников, это некоторые дополнения к правилам сценария.

    Эта страница: Настройка ограничения игрового процесса

    • Подготовка

    1 Каждый игрок будет управлять одним отрядом, созданным в соответствии с Правилами построения отряда, описанными на следующей странице.Если машина куплена, она может считаться отдельной единицей, в противном случае все фигурки образуют единый отряд.

    2 Игроки будут размещать свои отряды не ближе 18 дюймов к любому другому отряду и за пределами зоны отчуждения СМИ радиусом 12 дюймов вокруг лагеря Бруна Хильды.

    3 Мастер присвоит каждому игроку рейтинг «глупости», основанный на том, как они построили и вооружили свои силы. Этот рейтинг будет использоваться для определения количества карт особых событий, которые игрок может взять из колоды особых событий.Эти карты обеспечат форму «уравновешивания», позволяя более слабым (менее глупым) силам соревноваться с более сильными силами. Наименьшая слабая сила вытянет больше карт, а самая слабая сила — наименьшее. Имейте в виду, что прошлогодний турнир выиграли Брун Хильда и ее команда новостей, у которых было в общей сложности две винтовки (у их телохранителей). При тщательной подготовке и умной игре вам не понадобится действительно большая сила для победы. С другой стороны, если вам нравится раскачивание и раскачивание, тогда возьмите сильную силу с большим оружием и играйте очень агрессивно.Не существует минимального количества карт особых событий — если у вас безумно дрянной отряд, вы вполне можете не получить ни одного.


    1 Будут использоваться стандартные правила Stargrunt II, за некоторыми исключениями. Последовательность хода будет изменена с учетом того факта, что будет до 9 отдельных сил. В начале каждого хода мы бросаем кости, чтобы определить инициативу. Игрок с наибольшим броском ходит первым, а затем мы продолжим по часовой стрелке вокруг стола.Единственным другим важным дополнением к правилам будет использование правил стрелков, доступных в другом месте на этом веб-сайте, для любого игрока, который решит включить в свой отряд фигуру, вооруженную снайперской винтовкой.

    2 Команда Бруна Хильды будет контролироваться GM. Они будут двигаться в случайном направлении каждый ход на случайное расстояние. В конце их движения кубик с циферблатом будет брошен, и это укажет направление, в котором указывает камера Бруна Хильды. Поле зрения камеры составляет 90 градусов, и любой отряд в зоне прямой видимости камеры, пойманный атакующим другой отряд, получит штраф.У команды новостей есть «Зона отчуждения СМИ» вокруг своего лагеря. В лагере есть припасы, которые может взять другой игрок. Однако любой игрок, входящий в Зону отчуждения и пытающийся уйти с припасами Бруна Хильды, будет подвергнут серьезному штрафу. Кроме того, ее команда может подвергнуться нападению, но это также повлечет за собой штраф, поскольку кадры, которые снимает ее оператор, транслируются за пределы планеты в прямом эфире. Карты особых событий, которые позволяют использовать особую атаку (например, авиаудар или минометный обстрел) против ее команды новостей, НЕ считаются атакой для целей штрафа.


    • Обременение К началу

    Каждый солдат имеет максимальную нагрузку на 4 юнита.

    Контейнеры снабжения бывают четырех размеров:

    • Малый — дает d6 или d8 очков снабжения. Они весят по 1 единице каждая.
    • Средний — дает d10 или d12 очков снабжения. Они весят по 2 единицы каждая.
    • Большой — дает d20 очков снабжения.Они весят по 4 единицы каждая.
    • Очень большой — дает d30 очков снабжения. Каждый из них весит 8 единиц.

    Итак, один солдат может нести четыре малых, два средних или один большой контейнер с припасами, а для перевозки одного очень большого контейнера требуется два солдата.

    Если какое-либо из ваших отрядов имеет более двух отрядов, то ваши отряды считаются «обремененными» для целей передвижения. Это работает так же, как если бы они несли раненого или мертвого солдата, согласно стандартным правилам в Stargrunt.

    Особые правила обременения: Любая модель, одетая в «среднюю» или более легкую броню, которая НЕ НОСИТ ОРУЖИЕ, считается имеющей максимальный рейтинг отягощения ПЯТЬ единиц, а не четырех. Кроме того, любая модель в Power Armor может нести отдельно один Очень большой контейнер. В противном случае они могут нести только 4 единицы припасов — предел не зависит от силы PA, а от громоздкости и неудобства контейнеров. Таким образом, солдат PA может нести один очень большой или большой контейнер или до 4 единиц средних или малых контейнеров.

    Введение Правила сценария Построение отряда Поздние добавления
    Вернуться на главную страницу сценариев и AAR Вернуться к началу Авторские права 2001 — 2006 Адриан Джонсон и Томас Барклай.
    Для получения дополнительной информации см. Наше уведомление об авторских правах и условиях использования.

    Любые вопросы относительно этого веб-сайта следует направлять веб-мастеру.

    :: Добро пожаловать на stargrunt.ca! :::

    Carnage Con Queso 5 — Return of the Media
    Правила сценария
    Адриан Джонсон

    Эта статья разбита на четыре части:

    • Введение — введение в сценарий, справочную информацию, цели и условия победы.
    • Построение отряда — Правила построения отряда, которого вы приводите на это событие.
    • Правила сценария — особые правила для этого сценария.
    • Поздние добавления — на основании ответов участников, это некоторые дополнения к правилам сценария.

    Эта страница: Настройка системы оценки сыра Обременение игрового процесса

    • Система рейтинга сыров

    1.Размер отряда:

    Каждая цифра после 8 (при ношении не силовой брони) = +1 сыр.

    2. Броня

    Рейтинг сыра брони — для отряда в целом. Все члены отряда должны быть экипированы одним и тем же типом брони.

    • Легкая броня (d4), перемещение 8 дюймов = +0
    • Средняя броня (d6), перемещение 6 дюймов = +0
    • Тяжелая броня (d8), перемещение 6 дюймов = +2
    • Легкая силовая броня (d10), быстрое перемещение 12 дюймов = +5
    • Heavy Slow Power Armor (d12), перемещение 6 дюймов = +7
    • Тяжелая быстрая силовая броня (d12), перемещение 12 дюймов = +9

    3.Базовое оружие:

    Рейтинг сыра «Базовое оружие» предназначен для всего отряда. Все члены отряда, вооруженные Основным оружием, должны быть вооружены ОДНИМ типом оружия.

    • FP2 Ударные d8 Винтовки = 0
    • FP2 Ударные d10 Винтовки = +1
    • FP2 Ударные d12 Винтовки = +2
    • FP3 Ударные d8 Винтовки = +2
    • FP3 Ударные d10 Винтовки = +3
    • FP3 Ударные d12 Винтовки = +4
    • любой пистолет-пулемет (может стрелять только в первом диапазоне, добавьте +1 в ближнем бою) = 0

    4.Оружие ближнего боя:

    Вы можете вооружить любого члена отряда оружием ближнего боя. Рейтинг сыров рассчитывается на человека, вооруженного одним.

    • необычное оружие ближнего боя (меч, кукри) = +1
    • Боевое оружие super-dooper (легкая сабля, бензопила) = +2

    5. Вспомогательное оружие:

    Ваш отряд может быть оснащен до четырех орудий поддержки. Рейтинг сыров рассчитывается на человека, вооруженного одним.

    Squad Automatic Weapons (легкий пулемет) — SAW

    • FP d8 Удар d8 SAW = +0.5
    • FP d8 Удар d10 SAW = +0,75
    • FP d8 Удар d12 SAW = +1
    • FP d10 Удар d8 SAW = +1
    • FP d10 Удар d10 SAW = +2
    • FP d10 Удар d12 SAW = +3
    • FP d12 Ударная d8 SAW = +3
    • FP d12 Удар d10 SAW = +4
    • FP d12 Удар d12 SAW = +5

    Специальное оружие

    • Пехотная плазменная пушка = +2
    • Снайперская винтовка
    • (FPd8 Imp d12 OR FPd12 Imp d8) = +5
    • Снайперская винтовка Bigass (Удар 2d12) = +6
    • Автоматический гранатомет = +2
    • Огнемет = +4 (стреляет в первый диапазон, полезен в ближнем бою, вызывает ужас)

    Индивидуальные противотранспортные ракеты (IAVR)

    Ноты:

    Фигурки не могут быть вооружены основным оружием И вспомогательным / специальным оружием — это одно или другое.IAVR являются исключением — вы можете выдать до 3 IAVR своим войскам ДОПОЛНИТЕЛЬНО к любому другому оружию, которое они носят.

    Для снайперских винтовок

    будут использоваться правила стрельбы, приведенные в другом месте на этом веб-сайте, а не полные «снайперские» правила из игры Stargrunt II.

    6. Качество команды

    Оценка качества сыра — для всей команды.

    • Зеленый = -2
    • Обычный = 0
    • Ветеран = +2
    • Элита = +5

    7.Руководство

    Рейтинг сыра лидерства для лидера отряда. Мы будем играть с правилом сценария, которое говорит, что если ваш командир отряда удален как жертва, новый лидер отряда будет оценен на один уровень хуже, чем предыдущий. Итак, если вы начнете с Лидером 1, и он удален, он будет заменен Лидером-2. Если эту фигуру убрать, следующим лидером будет Лидер-3. Ты не получишь хуже чем Лидер-3.

    • Лидер 3 = -2
    • Лидер 2 = 0
    • Лидер 1 = +2

    8.Фактор GM Fudge

    Я оставляю за собой право прибавлять или вычитать из «номинальной» стоимости сыра каждого отряда, в зависимости от того, насколько действительно ужасна ваша комбинация. Другими словами, если вам удастся объединить самые глупые элементы в какой-то ужасной комбинации, которую я не рассматривал, ИЛИ вы придумаете что-то действительно умное и креативное, что не вписывается в эту простую систему, я добавлю несколько подходящих ценность вашего сыра. Это полностью на мое усмотрение и может быть присуждено по прихоти.Или как там.

    9. Примеры

    Пример 1 — Я создаю отряд из 10 фигур в тяжелых доспехах, лидерство 1, элитный, вооруженных винтовками Гаусса FP3 IMP d12 с двумя FPd12 IMPd12 SAW, двумя автоматическими гранатометами и выдаю им три IAVR.

    • 10 войск (+4 сыра)
    • Тяжелая броня (+2 сыра)
    • Лидерство 1 (+2 сыра)
    • Элитное качество (+5 сыров)
    • FP3 Винтовки IMPd12 (+4 сыра)
    • FPd12 IMPd12 SAW (+5 сыр)
    • FPd12 IMPd12 SAW (+5 сыр)
    • GL (+2 сыра)
    • GL (+2 сыра)
    • 3 IAVR (+3 сыра)

    Общий рейтинг сыра: 34 (и я бы, вероятно, ударил этого человека бонусом GM Discretion, просто за то, что он большой сырный мешок).

    Пример 2 — Я создаю другой отряд из 6 фигур в легкой броне, лидерство 2, обычного качества, с винтовками FP2 IMPd10 и двумя SAW FPd8 Imp d10.

    • 6 военнослужащих (+0)
    • легкая броня (+0)
    • лидерство 2 (+0)
    • обычный (+0)
    • винтовок (+1)
    • SAW (+0)

    Общий рейтинг сыра: 1 (так что этот человек будет убирать на картах особых событий).

    10. Заключительные комментарии

    Как только силы будут оценены, GM раздаст карты особых событий.Наибольшее количество карточек получит человек с самым низким рейтингом сыра. Наименьшее количество карточек будет отдано человеку с наивысшим рейтингом сыра.

    Карты особых событий говорят сами за себя, и они позволяют происходить всевозможным странным вещам. Это может включать временное повышение способностей вашего отряда или на время игры.


    • Настройка

    1. Каждый игрок будет управлять одним отрядом, построенным в соответствии с предоставленными Правилами построения отряда.

    2. Игроки будут размещать свой отряд не ближе 18 дюймов к любому другому отряду.

    3. Мастер присвоит каждому игроку рейтинг «пошлости», основанный на том, как они построили и вооружили свои силы. Этот рейтинг будет использоваться для определения количества карт особых событий, которые игрок может взять из колоды особых событий. Эти карты обеспечат форму «уравновешивания», позволяя более слабым (менее глупым) силам соревноваться с более сильными силами.Наименьшая слабая сила вытянет больше карт, а самая слабая сила — наименьшее. Имейте в виду, что самое первое событие Carnage Con Queso было выиграно Бруном Хильдой и ее командой новостей, у которых было в общей сложности две винтовки (у их телохранителей). При тщательной подготовке и умной игре вам не понадобится действительно большая сила для победы. С другой стороны, если вам нравится раскачивание и раскачивание, тогда возьмите сильную силу с большим оружием и играйте очень агрессивно. Не существует минимального количества карт особых событий — если у вас безумно дрянной отряд, вы вполне можете не получить ни одного.



    Управляемые символы GM

    Команда Бруна Хильды будет контролироваться генеральным менеджером и будет действовать в соответствии с предписанным (и скрытым) набором правил. Они могут или не могут взаимодействовать с различными конкурирующими командами. Они могут или могут не иметь на вооружении средств орбитальной бомбардировки. Просто оставьте их в покое, и они оставят вас в покое. Действительно.

    Порядок Инициативы / Последовательность хода

    Игра будет работать с использованием стандартных правил Stargrunt II, последовательности ходов, действий и т. Д., но поскольку у нас будет более двух «сторон», активация юнитов будет происходить в случайном порядке инициативы. В начале игры каждый игрок вытягивает «Карту инициативы», на которой будет номер. Человек с «1» будет идти первым каждый ход, а остальные игроки будут следовать за ним в порядке номеров. Некоторые карты особых событий почти наверняка нарушат этот порядок в какой-то момент игры.


    • Обременение К началу

    Каждый солдат имеет максимальную нагрузку на 4 юнита.

    Контейнеры снабжения бывают четырех размеров:

    • Малый — дает d6 или d8 очков снабжения. Они весят по 1 единице каждая.
    • Средний — дает d10 или d12 очков снабжения. Они весят по 2 единицы каждая.
    • Большой — дает d20 очков снабжения. Они весят по 4 единицы каждая.
    • Очень большой — дает d30 очков снабжения. Каждый из них весит 8 единиц.

    Итак, один солдат может нести четыре малых, два средних или один большой контейнер с припасами, а для перевозки одного очень большого контейнера требуется два солдата.

    Если какое-либо из ваших отрядов имеет более двух отрядов, то ваши отряды считаются «обремененными» для целей передвижения. Это работает так же, как если бы они несли раненого или мертвого солдата, согласно стандартным правилам в Stargrunt.

    Особые правила обременения: Любая модель, одетая в «среднюю» или более легкую броню, которая НЕ НОСИТ ОРУЖИЕ, считается имеющей максимальный рейтинг отягощения ПЯТЬ единиц, а не четырех. Кроме того, любая модель в Power Armor может нести отдельно один Очень большой контейнер.