шесть игр на Хэллоуин — Игромания
Сегодня та самая ночь. Ночь, которую нужно бояться. Хэллоуин!
В честь самой страшной ночи в году мы рассказываем жуткие истории из собственного игрового опыта и вспоминаем несколько игр, в которых вам определенно стоит поиграть сегодня, когда стемнеет.
А может быть, в вашей памяти тоже хранятся страшные истории? Обязательно поделитесь своим опытом в комментариях.
Несмотря на то, что я не большой поклонник ужасов, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth сумела вогнать меня в депрессию не хуже первоисточника. Всему виной сцена погони, которая разработчикам особенно удалась.
Вот я, то есть детектив Джек Уолтерс, после тяжелого дня и долгих розысков наконец упал в постель и провалился в сон, посмотрел странное видение с пришельцами, повернулся на другой бок, лег поудобнее… БА-БАХ! Ломятся в дверь номера? Удар. Еще удар! Я уже вижу топор, пробивающий щель в хлипкой двери. Что делать? Бежать в соседний номер через смежную дверь.
За полторы минуты панического бегства я, кажется, приобрел несколько седых волос. Меня застали в самом беззащитном состоянии — во сне. Классический ночной кошмар про преследование — только во плоти. Этот коротенький, но насыщенный до предела эпизод будто показывает, каким беспомощным героем нам предстоит играть. Пришли враги — мы бежим. Враги окружили — мы прячемся. Джек Уолтерс истекает кровью от малейшего ранения, но что делать? Бежать! На сломанных ногах, с шумом в ушах, с трясущимися руками, даже с полным барабаном патронов. Всегда бежать.
Самый простой и потому самый популярный способ напугать игрока — это резкий и очень громкий звук. Вместе с искаженным изображением и предварительно нагнетающими напряжение музыкой и видеорядом действует почти безотказно. По крайней мере, на меня.
Но был у меня случай, когда игра глубоко засела в бессознательном, и скримеры тут ни при чем. Опыт, который я пережила однажды в игре, стал моим личным ночным кошмаром. Silent Hill 2.
В поисках своей умершей жены Джеймс Сандерленд попадает в гостиницу и встречает «манекенов», безголовых и безмолвных механизированных чудовищ, которые терпеливо и бездвижно ждут своей участи в темноте. Как только на них падает свет фонарика, они, неестественно дергаясь, медленно бредут к игроку.
И вот однажды мне приснилось, что я — одна из таких иррациональных фигур, человеческий разум, заточенный в жуткую тюрьму пластикового тела. Я хочу кричать, но у меня нет рта. Я хочу выбраться из этого тела, но осознаю, что меня ждет только смерть. Вокруг — такие же манекены, чуждые мне, жуткие. Моя участь — навсегда застрять в этом теле, чудовище среди чудовищ.
Я проснулась в холодном поту и долго не могла заснуть…
В Fatal Frame 2 мы сели играть втроем. Три взрослых мужика (один бородат), пиво, чипсы, винтажная PlayStation 2 — отличный вечер, в общем. Тем более что в главных ролях — две кавайные японские девочки-близняшки, исследующие безлюдную японскую деревушку. Вообще замечательно все должно было быть!
Главная прелесть серии Fatal Frame в одной идее: призраков можно уничтожить только сфотографировав. При этом героиня, поймав призрака в объектив, двигаться не может — только молча наблюдать, как тот ме-е-едленно плывет к ней. И каждая стычка с привидением превращается в очень беспокойные кошки-мышки: сначала отбегаешь в дальний угол тесной комнаты, пару раз щелкаешь затвором (а призраки вертлявые!), а потом пытаешься прошмыгнуть мимо и добежать до другого конца комнаты. Руки дрожат, в объектив призрак все никак не ловится…
Той ночью мы бродили с фотокамерой наперевес по древнему дому, полному беспокойных душ. Игра очень грамотно нагнетает напряжение: дом приходится облазить вдоль и поперек, часто возвращаясь в комнаты, в которых уже был. Половицы скрипят, ветер воет на чердаке, белесые тени появляются и исчезают…
В одной из комнат стоит проектор, показывающий запись какого-то жуткого ритуала. Куда идти, решительно непонятно.
— Смотри, вон занавес, может туда? — говорит один.
Но пройти не получается. Занавес еле заметно шевелится. Обшариваем весь дом еще раз, наводим камеру на каждую мелочь (в объективе камеры многие вещи не такие, какими кажутся). Ничего. Возвращаемся в комнату с проектором.
— Не получается пройти за занавес?
— Не-а.
— А что это там за ним? Вон щелочка, наведи камеру, посмотрим…
— ОХ ТЫ Ж МАМА, АД КАКОЙ, А-А-А-А!!!
Три взрослых мужика завизжали как школьницы, когда сквозь занавес просочилась давно умершая женщина, которую то ли повесили, то ли задушили. А потом мы включили свет и решили поиграть во что-нибудь другое.
Не знаю, о чем думал Итан Томас, когда проползал под желтой полицейской лентой, но лично я думал об ужине. О толстых жирных бифштексах, которые купил сегодня. О жареной картошке и консервированном горошке. Черт! Гуляя по многоэтажке, ставшей местом преступления, мне просто необходимо было держать в уме хоть что-нибудь хорошее, ведь это было самое настоящее дно человеческого общества. Старое здание с разбитыми лампочками, грязными окнами и без единой двери — лабиринт минотавра на обочине города, переживающего не лучшие времена. Города, где никогда не светит солнце, города, где так вольготно жить отверженным, города, где я оказался со своим уставом в чужом монастыре…
Прежде чем впервые сесть за Condemned: Criminal Origins, я уже наиграл немало часов в Silent Hill, Resident Evil и даже Alone in the Dark.
Но ни та, ни другая, ни третья не подготовили меня к тому ужасу, что ожидал меня здесь, — к схватке с сумасшедшими бомжами и дезоморфиновыми наркоманами. Психопаты, унаследовавшие интеллект от солдат из F.E.A.R., бегали по темным коридорам и ругали меня на чем свет стоит. А я, сжимая железную трубу, беспокойно озирался, гадая, откуда ждать удара. Я слышал их. Слышал, как они рыщут в поисках подходящего оружия, спорят, кто первым вскроет мне горло, как срывают злобу друг на друге, но я не видел их. Я был их загнанной жертвой, их игрушкой.
И единственный способ выжить — принять бой. Тяжелый и очень жестокий. А затем снова идти по этой клоаке, подсвечивая себе путь фонариком, пока не услышишь чужие голоса. Разработчики будто специально соткали плоть игры из просторных комнат с массой входов. Психопаты уже рядом. Запереться нельзя. Как же я устал от ожидания, от паранойи… Пожалуйста, просто прикончите меня уже!
Я снова думаю об ужине. Но фантазия моя теперь с душком. Отбивные сгнили, картошка покрылась коркой плесени, а горох пожрали черви. Я слишком увлекся игрой. Прошел всю залпом, битву за битвой, приступ паранойи за приступом паранойи. Блестящий хоррор с отменной боевой системой, густой атмосферой, сюжетом и всего одним, но, пожалуй, самым гениальным скримером за всю историю видеоигр. За такое даже испорченного ужина не жалко.
Так уж получилось, что я начал знакомство с творением Кэйитиро Тоямы, создателя первого Silent Hill и сериала Siren, с последней на данный момент части серии, Siren: Blood Curse. Я тогда еще не знал, что эта часть создавалась с расчетом на Запад, но даже так Blood Curse оставалась игрой гораздо более страшной, жуткой и «японской», чем все, что я видел раньше.
Переключаясь между разными героями, игра предлагает принципиально разный подход к выживанию. Но есть у сибито, местных зомби, одна пикантная особенность — бессмертие. Хоть стреляй, хоть бей, все равно этот гад скоро встанет. Это постоянно побуждает идти вперед, не забывая регулярно оглядываться. А если герой все же оказывается недостаточно осторожен (или скрытен), он узнает о своей оплошности самым жутким и оригинальным на моей памяти способом.
Попав на проклятый остров, все герои обучаются видеть глазами другого человека: как живого, так и не очень. С одной стороны, это помогает ориентироваться на местности и оценивать, где ходят и что делают ближайшие сибито. С другой — вы можете корректировать свой маршрут в полной темноте, попутно следя за тем, чтобы не попасться на глаза монстру. А главное, это делает «Сирену» гораздо более страшной и атмосферной.
Вот вы играете за тележурналистку и сидите в темном углу огромного госпиталя, а за спиной у вас маленькая дочь. В полной темноте по больнице расхаживают проклятые медсестры и ваш усопший верзила-оператор. Из оружия — только бутылка, которой можно разве что внимание разок отвлечь. И вот вы сидите за углом и ждете возможности прокрасться за спиной очередной медсестры, как вдруг экран делится надвое, и вы буквально в упор видите собственный затылок глазами монстра! Тут вам бутылка уже не поможет.
Только японцам свойственно создавать что-то не просто мерзкое и угрожающее, но действительно противоестественное. Как вам двухметровый мужик с длинной толстой шеей, напоминающей личинку, и головой ребенка? Что скажете о сибито, у которого из глаз торчат крылья насекомого? На что похож человек, ползающий мостиком по потолку, с искривленным от боли лицом? Японские монстры — это иррациональные, безобразные и даже нелепые существа. Они могут вызывать ужас, отвращение и жалость одновременно — и это делает их особенно страшными. И вне зависимости от того, вооружен герой или нет, вы никогда не почувствуете себя хозяином положения. Каждая «Сирена» найдет, чем вогнать вас в панику.
Я люблю хорроры, но больше не люблю в них играть. Ненавижу скримеры, а в последнее время без них, кажется, уже никуда. Кто-то даже целые игры лепит на этом примитивном методе воздействия на игрока. В чем ценность скримеров, в чем суть и глубина внезапно выскакивающего из-за угла монстра или резко бьющего по ушам звука? Они никак не взаимодействуют с моим сознанием, они бьют прямо в инстинкт самосохранения. Тело само по себе вздрагивает, пытается отринуть или, в крайнем случае, ударить на опережение.
Гораздо интересней, когда заигрывают с твоим разумом, плетут интриги, настраивают на предчувствие недоброго, подают ощущение грядущей беды, создают паутину мистических событий, в которых сложно разглядеть логику, цели и причины, но ты точно знаешь — они есть, возможно, не доступные человеческому пониманию, неосязаемые, идущие незримым потоком и живущие по своим правилам. События, за которыми стоят могущественные силы — силы, что вот-вот обратят на тебя взор, и тогда… Только богу ведомо, что тогда.
Может ли скример быть умным? Можно ли появляющееся из ниоткуда нечто подать так, чтобы оно успело попасть в сознание, прежде чем рефлексы сделают свое дело? Я помню только одну такую игру. Питер Уоттс построил целый роман на физических особенностях человеческого восприятии реальности — это «Ложная слепота». Если однажды появится игра, где будут использованы исследования в этой области, я ручаюсь, кирпичные заводы обанкротятся, а психотерапевты станут купаться в золоте. Скорее всего, вы уже знаете и слышали о тесте на избирательную внимательность, но если нет, попробуйте подсчитать сколько пассов сделают люди в белой одежде.
Почему эффект невидимой гориллы не используют в играх? Это мощная и завораживающая иллюзия. Если что-то пугающее всегда находится рядом, и молчаливое присутствие зла сгущает атмосферу, если нечто страшное вдруг становится видимым, но не внезапно, а словно проступающее из случайной кляксы изображение, — страх пробирается так глубоко в душу, что телом овладевает оцепенение и растерянность, сознание опустошается, в голове не остается ни единой мысли. Только пульс отдается в висках. Так и должна ощущаться встреча с силами, властными над человеком.
В моем понимании самый близкий к идеалу и правильному исполнению скример был в квесте «Шорох». Попробуйте теперь его не заметить.
Steam’s Halloween Sale: лучшие, самые страшные игры по дешевке
Началась ежегодная распродажа Steam на Хэллоуин, в результате чего цены на некоторые из самых неприятных игр за всю историю упали. С сегодняшнего дня и до 1 ноября некоторые ужасные игры, в которые обязательно должны быть добавлены всевозможные страхи, обесцениваются до 80 процентов. Ваш пробег может варьироваться в зависимости от того, насколько страшны эти игры на самом деле, но мы собрали некоторые из наших выборов ниже.
System Shock 2 ($ 2, 49, скидка 75%)
Это скорее психологический триллер, чем тотальный крик. Этот классический научно-фантастический шутер противопоставляет игроков ужасному искусственному интеллекту. Игра получила статус культовой и вдохновила другие игры, такие как BioShock, который также появится в продаже в эти выходные. Переосмысление его предшественника, System Shock, находится в разработке для современных консолей.
Внутри ($ 16, 99, скидка 15%)
Внутри — одна из самых популярных игр 2016 года, поэтому, даже если ее более атмосферные ужасы не являются вашей сценой, ее все равно стоит купить на жаворонке. Пакет, в который входит Limbo, предыдущий разработчик Playdead, также преследующий платформер, также получает скидку на 37 процентов в рамках распродажи Хэллоуина.
Dead by Daylight ($ 13, 99, скидка 30%)
Эта многопользовательская игра — настоящий ужас выживания: группа из четырех игроков пытается избежать безымянного убийцы, одержимого ловлей их и … ну, это должно быть очевидно. Есть также новый загружаемый контент, доступный (и в продаже) для Хэллоуина, который играет прямо в тщеславие фильма ужасов; это приглашает Майкла Майерса, злодея серийного убийцы классического Хэллоуина, в действие.
Outlast ($ 4, 99, скидка 75%)
Кто хочет отправиться в веселое, приятное путешествие в приют? Outlast обещает тяжелый, напряженный опыт, поскольку игроки пытаются скрыться от глаз. Нет другого способа выжить на горе Массив: это либо спрятаться, либо умереть. В следующем году ожидается продолжение, что будет стимулировать покупку со скидкой.
Нулевой побег: Дилемма нулевого времени (26, 79 $, скидка 33%)
Это третья часть трилогии визуальных романов, но это не должно вас отталкивать; он должен быть доступен как для новичка, так и для ветерана Zero Escape. Причины, чтобы окунуться в эту игру и серию, если вы еще этого не сделали: нет недостатка в брызгах крови, убийствах, способах умереть и беспокоящих диалогах. Это разговорный психологический триллер, и это одна из самых захватывающих записей года в жанре.
Веселье страшные игры для максимального удовольствия Ready To Ship Within 7 Days
На Alibaba.com найдите замечательное. страшные игры, которые отлично подходят для развлечения детей на вечеринках, физических упражнений и множества других функций. Они позволяют развлечься всей семьей и являются прекрасным способом развлечь детей и развлечь их. Эти. страшные игры изготовлены из высококачественных материалов, качество которых проверено на безопасность. Эти. страшные игры доступны в большом количестве форм и размеров, чтобы удовлетворить различные потребности и бюджеты.предлагает Alibaba.com. страшные игры, которые легко настроить и которые можно разложить на небольшие пакеты для дополнительной переносимости. Они оснащены функциями быстрого накачивания, что упрощает настройку. Эти. страшные игры подходят для всех возрастов, бывают разных цветов и дизайнов. Они могут быть простыми или иметь внутренние подразделения, отдельные участки, слайды и т. Д., Чтобы повысить их развлекательную ценность. страшные игры также могут иметь форму замков и крепостей из популярных мультфильмов, а также иметь логотипы, символы и другие украшения.
страшные игры также можно использовать в качестве тренажера и помочь привести в форму в увлекательной игровой форме. Они также позволяют развивать баланс и координацию у детей младшего возраста. Файл. страшные игры на этом сайте остаются накачанными в течение длительного времени после первоначального заполнения. Эти. страшные игры также сделаны из безопасных и нетоксичных материалов, подходящих для использования.
Выбирайте из увлекательного. страшные игры предлагает на Alibaba. com .. страшные игры поставщики смогут выбирать из широкого диапазона, чтобы запастись удивительными предложениями и скидками.
САМЫЕ СТРАШНЫЕ СОВМЕСТНЫЕ ИГРЫ, ЧТОБЫ НАПУГАТЬ ВАШИХ ДРУЗЕЙ В ЭТОТ ХЭЛЛОУИН
В 2020 году так много всего происходит, и многие задаются вопросом, что они могут сделать на Хэллоуин со своими друзьями. Социальное дистанцирование затрудняет вечеринку на Хэллоуин, и кажется, что все закрывается слишком рано, чтобы тусоваться. К счастью, многопользовательские игры могут помочь людям вместе погрузиться в жуткий дух, не выходя из дома.
Будь то с друзьями или семьей, эти игры наверняка вызовут у игроков либо тревожную дрожь, пробегающую по спине, либо ужасный страх. Вот некоторые из самых страшных многопользовательских игр, в которые группы друзей и семьи должны подумать о том, чтобы поиграть в Хэллоуин.
Фазмофобия
В переводе на «боязнь привидений» Фазмофобия может быть идеальной игрой для группы из четырех человек в зависимости от ее темы. В нем игроки нанимаются как команда исследователей паранормальных явлений и должны выполнить определенные задания, чтобы получить деньги за свое расследование и попытаться выбраться живыми. Сбор денег важен для карьеры игроков, так как позволяет им покупать новое оборудование.
В Фазмофобия , есть разные виды ужасных существ, все с ужасающим дизайном и преследующие разные жуткие карты. Может быть, есть таинственный отпечаток руки на двери или таинственный голос, говорящий игрокам бежать. Как бы то ни было, игрокам нечем защищаться. Даже бег — это не вариант, так как игроки должны осторожно ходить по темным комнатам и коридорам. Помимо того, что это захватывающий опыт, Фазмофобия позволяет кроссплатформенную игру и даже имеет распознавание голоса. Атмосферный психологический хоррор, который, несомненно, напугает игрока.
По теме: 4 недооцененные игры ужасов, которые стоит пересмотреть в этот Хэллоуин
Миссисипи грязь черно-подпалый abv
Мертвый при дневном свете
Популярная игра для просмотра на Twitch, Мертвый при дневном свете имеет уникальный опыт ужасов. Поддерживая до пяти игроков — четырех выживших и одного убийцу — игра обеспечивает напряженный и слегка соревновательный игровой процесс. В нем четверо выживших преследуются, охотятся и преследуются жестоким убийцей, некоторые из которых уникальны для игры, а другие — из популярных фильмов ужасов, и их единственная защита — бежать или спрятаться.
Основная цель выжившего — сбежать от убийцы и избежать попадания в ловушку, пыток или убийства, что они могут сделать, установив сломанные генераторы для питания выхода или найдя люк, в который можно прыгнуть. Выжившие играют от третьего лица, что позволяет им лучше осознавать свое окружение. Но это не значит, что убийца не может подкрасться к ним.
Конечно, главная цель убийцы — убить всех выживших или принести их в жертву какой-то неизвестной сущности, повесив их на крючки. Есть масса ужасающих карт, и каждый убийца обладает уникальным дизайном и способностями. Убийцы играют от первого лица, заставляя их сосредоточиться на своей добыче и помогая погоням казаться более реальными. В эту кровавую игру ужасов на выживание можно играть онлайн с незнакомцами или с избранной группой друзей.
СВЯЗАННЫЕ С: Как Resident Evil 7 стала самой продаваемой игрой серии
Знак Безмолвия
Знак Безмолвия определенно важен с точки зрения того, насколько страшной может быть игра. Опыт каждого игрока уникален только на основе ужасающих встреч на заданной карте. Играйте вместе в группе из четырех человек в роли выживших в автокатастрофе в ужасающем темном лесу недалеко от заброшенного городка Данвилл. Попробуйте найти способ спастись в гористой местности леса, избегая при этом ужасающих и агрессивных существ. В этой игре много пугающих прыжков, и она действительно ограничивает обзор игроков фонариками и сигнальными ракетами.
С огромной картой, которую нужно исследовать, и секретами, которые нужно раскрыть вокруг Данвилла, игроки должны проявлять осторожность, чтобы не шуметь или не приближаться к каким-либо из странных существ. Каждый шаг может быть последним для игрока, и любой шум предупредит ужасающих монстров об их местонахождении. В игре присутствуют ужасающие звуки и очень захватывающий игровой процесс, так что эта игра не для слабонервных.
СВЯЗАННЫЙ: Терминал 7 — это темное исследование братьев Марио, в которые вам нужно играть
Прошлый год: Кошмар
Прошлый год: Кошмар это еще одна игра ужасов на выживание для шести игроков — пяти подростков и одного демона. Вдохновленный классическими историями ужасов, есть несколько карт и персонажей на выбор как для игрока Fiend, так и для учеников. В этой игре ученики могут защищаться с помощью созданного ими оборудования, но смерть не является постоянной. Дьявол всегда может вернуться, и даже может сделать это другим персонажем. Основная цель демона — не дать ученикам сбежать, убив их несколькими ужасными способами, некоторые из которых включают особые взаимодействия с картой.
Связанный: Dead by Daylight: этим значкам слэшеров НУЖНЫ их собственные DLC
Студенты должны найти все необходимое для выполнения заданного плана побега. Когда их убивают, их может оживить товарищ по команде, который находит запертую комнату, в которой возродился упавший игрок. Эта игра действительно доставляет бесконечное количество удовольствия и ужаса, когда ученики суетятся по всей карте в поисках того, что им нужно, как изверги. выслеживает их.
БОЛЬШАЯ СТУПНЯ
В БОЛЬШАЯ СТУПНЯ , игроки — криптозоологи, охотящиеся за загадочное существо сам. Разбившись лагерем на большой лесной карте, до четырех игроков должны работать вместе, исследуя локации в поисках логова снежного человека. Проблема в том, кто охотник, а на кого охотятся?
Хотя у игроков есть оружие и оборудование, они не помешают снежному человеку убить и якобы съесть их. Снежный человек не только крепок, но также быстр и умен, что делает его опасным зверем. Эта игра также захватывающая, с изменяющейся погодой. Взять на себя роль охотника, ищущего снежного человека с друзьями, может быть просто ужасным трепетом в этот Хэллоуин.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: самые жуткие инди-хоррор-игры в этот Хэллоуин
lil sumpin abv
Страшные истории: как украинцы готовятся к Хэллоуину и что покупают в интернете — novosti-tehnologij
Так, накануне Хэллоуина спрос на карнавальные костюмы и аксессуары к ним увеличился на 138% по сравнению с октябрем 2020 года. Похоже в этом году праздник будет ярким и насыщенным.
Интересно Каких специалистов украинцы искали этим летом больше всего: статистика Kabanchik.ua
Какие популярные образы выбирают украинцы
Среди костюмов популярные образы:
- волка;
- привидение;
- русалочки Ариэль;
- волшебницы Малефисенты;
- Фиксика;
- персонажа из игры Among us;
- и, конечно, персонажа из сериала «Игра в кальмаре».
На детские костюмы тратят в среднем 486 гривен, на женские – 793 гривны, а на мужские – 816 гривен. На костюмы для мужчин тратят на 35% больше, чем в прошлом году.
Из аксессуаров чаще ищут крылья ангела и японский меч – катана. Средний чек – 229 гривен.
Вдвое возрос спрос на карнавальные головные уборы. Среди них популярные шапки ведьм, вуали и шляпы-цилиндры. Тратят на них в среднем 233 гривны.
Украинцы активно готовятся к празднованию Хэллоуина / Фото Unsplash
Чтобы дополнить свои образы на Хэллоуин покупают и другие аксессуары – парики и карнавальные маски. Тратят на них от 322 до 711 гривен. На парики тратят на 66% больше, чем в прошлом году, а маски – на 40% больше.
Покупают маски в венецианском стиле и маски надзирателей из «Игры в кальмаре». Среди париков лидирует парик Круэллы и аниме-персонажа Урараки.
Сладости и свечи тоже пользуются повышенным спросом
Специалисты площадки авторских товаров Crafta.ua отмечают, что к Хэллоуину среди хендмейд товаров большой популярностью пользуются пряники и свечи. Так, спрос на сладости увеличился на 133% по сравнению с октябрем прошлого года, а спрос на свечи – на 95%. Покупают пряники медовые в виде тыквы, привидения, черного кота или летучей мыши. Тратят на это 320 гривен. Среди свечей – в ТОПе соевые, в форме тыквы или черепа. Средний чек – 251 гривна.
Детская одежда и аксессуары
Среди детских карнавальных костюмов лидируют головные уборы: венки из тканевых осенних листьев с ягодами. Они же самые дорогие. Средний чек составляет 640 гривен, и это на 77% больше, чем в октябре 2020 года.
Еще на 67% вырос спрос на женские обручи и детские карнавальные костюмы. Среди обручей выбирают изделия из тканевых цветов с деревянными спицами. Ими дополняют образ Санты Муэрте – испанской богини смерти. Тратят на них, в среднем, 322 гривны и это – на 12% больше, чем в прошлом.
Спрос на какие услуги вырос накануне Хэллоуина
В канун Дня всех Святых заказывают не только товары, но и услуги. По данным онлайн-сервиса заказа услугу Kabanchik.ua, гелловинские задания создают за неделю до праздника.
Традиционно наибольшим спросом пользуются визажисты и гримеры. Их нанимают на нанесение ужасающего макияжа или аквагрима для детей. В среднем, цены на услуги этих специалистов стартуют от 800 гривен, но могут меняться и зависят от сложности рисунка и опыта работы специалиста. Нанесение спецгрима – от 1,5 тысяч гривен, простой макияж – от 700 гривен, а аквагрим – от 400 гривен.
Праздничный декор пользуется немалым спросом / Фото Unsplash
Ужасный макияж – гарантия не только веселого настроения, но и условие для получения бонусов от заведений – многие стремятся сделать креативный образ и отправиться праздновать. Нарисованный на лице череп – один из самых популярных образов. Вампирская тема тоже стала классикой. Шрамы, раны и черепа в различных проявлениях – это не меняющиеся детали,
– рассказывает Ольга Сорока, руководитель отдела маркетинга Kabanchik.ua.
Не пропустите Определены лучшие работодатели среди сервисных ИТ-компаний Украины – рейтинг MC Today
Чтобы подготовить квартиру к вечеринке на Хэллоуин, заказывают услуги декораторов. Среди неизменных атрибутов праздника – тыква с зажженной свечой, паутина, надгробия и свечи в тематических подсвечниках: черепах, маленьких тыквах и т.д. Стоимость оформления комнаты или квартиры зависит от размера и тщательности подготовки помещения – от 2,5 до 3,5 тысяч гривен.
Страшные истории на Хэллоуин | Книги#
Хэллоуин — отличный повод вечером встретиться с друзьями и послушать страшные истории. Помните, как это было в детстве? Например, в лагере, когда вы собирались тайком в одной из комнат и шёпотом пересказывали друг другу страшилки про чёрную-чёрную комнату, голубые занавески или зелёные макароны?
Так что сегодня мы приглашаем всех любителей хоррора устроиться поудобнее перед монитором и погрузиться в страхи.
Страхи бывают разные, поэтому мы припасли для вас хоррор-зарисовки разных жанров и разной тематики.
Начнём с типичной детской страшилки от Александра Подольского. Герой здесь — обычный мальчишка. Вроде тех, что действуют в традиционных страшилках, в обычных декорациях, и до последнего не замечают, что что-то пошло не так. А когда замечают, то уже поздно…
Следующий рассказ, «Подсолнухи» Александра Сивинских, переносит читателя в сельскую местность. Солнце, поля, жаркое лето…. в самом деле, что ужасного может здесь произойти? Вот и герой так думал.
Третья порция ужасов — для любителей постмодернизма и литературных игр. Предлагаем вам сразу два блюда: хоррор по мотивам русских народных сказок от Марины Беляевой и переосмысление одного из рассказов Эдгара По (автор — Юрий Некрасов)
Редкий хоррор обходится без смерти. Но в некоторых рассказах смерть становится не просто инструментом, а краеугольным камнем, точкой приложения авторского внимания. И предстаёт перед читателем не просто в пугающем, а в пугающе красивом и тревожном виде. Взгляните на неё в рассказах «Твари» и «Босх, Иисус, Сторонний наблюдатель» Дмитрия Костюкевича.
Если же хочется блюда пооригинальнее, отведайте хоррор-сюра! Здесь перед автором стояла сложная задача: с одной стороны, поднять градус безумия достаточно высоко, с другой — не трансформировать пугающие образы в фантасмагорию, которая слишком абсурдна, чтобы пугать. Кажется, Юрию Некрасову в рассказе «Вид из окна на широкую улицу» это удалось.
А завершает подборку рассказ «Капель» от Максима Тихомирова. Здесь вы найдёте всё: и сказочные мотивы, и наивные детские страхи, и долю абсурда, и смерть. Главное, помните, что завтра наступит последний месяц осени, — а значит, зима близко! Что может быть более пугающим, в конце концов? 🙂
Александра Давыдова
Александр Подольский
Мишка пришёл на игровую площадку поздно вечером. Солнце уже закатилось за родную девятиэтажку, двор затопила темнота. Кругом было тихо, только где-то вдалеке тарахтел грузовик и лаяла собака. Воздух пах скошенной травой.
Клочок вытоптанного газона, самодельные ворота с дырявой сеткой и пара лавочек вместо трибун — это не слишком походило на футбольные стадионы, которые Мишка видел по телевизору, но все равно впечатляло. Была здесь какая-то магия, сюда тянуло. Когда начиналась игра, остальной мир будто бы переставал существовать. Все неприятности выветривались из головы, забывались ссоры родителей, школа… Даже болячки проходили! Мишка любил это место, вот только в игру его брали очень редко.
Он бросил на газон старый заштопанный мяч, продвинулся с ним к воротам, обыгрывая невидимых соперников, и что есть силы запулил его под перекладину. В сетке затрепыхалось. Мишка подпрыгнул, взмахнул руками, празднуя забитый гол, но тут же заозирался. Не видит ли кто? Местные мальчишки и так над ним смеялись, придумывали обидные прозвища и могли взять в команду, только если некого было поставить на ворота. И с каждым пропущенным голом прозвищ у Мишки прибавлялось.
Но сейчас за ним никто не наблюдал. В домах потихоньку гасли окна, все реже хлопали подъездные двери. Потому Мишка и любил это время: людей на улице практически нет, все сидят по квартирам и готовятся ко сну. А площадка принадлежит только ему, и никто его отсюда не прогонит.
Он наколотил с полсотни голов, когда вновь услышал собаку. Теперь она лаяла гораздо ближе, где-то за домом. И не просто лаяла, а драла горло, словно совсем озверела, — Мишка даже представил оскаленную пасть, острые зубы, капающую на землю слюну… Он поёжился. Наткнуться на бешеную псину ему совсем не хотелось. Но ещё больше не хотелось идти домой и получить по шее от папки просто за то, что он, Мишка, однажды появился на свет. Не хотелось смотреть на мамины слезы, на её синяки, не хотелось видеть, как…
Лай резко оборвался, собака завизжала, и в следующее мгновение эхо разнесло по двору звук ломающихся костей. Мишке почудилось, что хрустнули его собственные кости, — так громко это было. Громко и жутко.
Он подобрал мяч и стал вертеть головой по сторонам, вглядываясь в темноту. Половина ламп у подъездов уже не горела. Ветер гонял по асфальту мелкий мусор, в устроенной на берёзе кормушке возились птицы. А возле угла дома стоял высокий человек и смотрел прямо на Мишку.
Ноги подкосились. В наступившей тишине Мишка слышал только стук собственного сердца. Он вдруг понял, что здесь, в конусе фонарного света на площадке, его нельзя не заметить. Мишка машинально отступил на шаг назад, и то же самое сделал незнакомец. Словно неправильное, заторможенное отражение.
На одном из верхних этажей разбилось стекло. Раздался крик, и Мишка вздрогнул. Далеко-далеко, на шоссе, завыла и тут же стихла сирена.
Что-то происходило.
Рядом с незнакомцем появился ещё один. Он тоже смотрел на Мишку и странно вытягивал перед собой руки, будто сжимал воздух. Или держал невидимый мяч.
У Мишки пересохло в горле. На лбу выступила испарина. Он бросился в сторону своего подъезда, но заметил тёмные силуэты на площадке. Те будто вросли в землю. Манекены, прячущиеся за пределами фонарного света. Поджидающие.
— Не …адо.
Услышав за спиной голос, Мишка вскрикнул. Голос был искажённым, ненастоящим, будто человек ещё не научился им пользоваться.
Мишка обернулся и увидел Серёгу, мальчишку на год старше, с которым иногда здесь играл. Тот был одним из немногих, кто нормально к нему относился.
— С-серёг, ты чего?..
Серёга стоял в нескольких шагах от футбольного поля, вертел головой в разные стороны и не решался войти в пятно света. Аккуратно протягивал ногу из темноты и тут же отдёргивал. А потом пробовал вновь.
— Серёг?..
— По…гите. По… ите по…ста.
Мишке не хватало воздуха. Ветер трепал нестриженую чёлку, обдувал прохладой, но приносил с собой страшные запахи. Запахи свежей крови, гнилого мяса и горящей свалки. Запахи нового Серёги.
— Се… ег. По… гите. Я не …чу.
Существо рывком подалось вперёд, рухнуло на землю, заревело и отползло обратно в темноту. Быстро поднялось на ноги и стало приближаться к свету маленькими шажочками. Мишка разглядел на лице не-Серёги улыбку, и по спине поднялась волна мурашек.
— Отвали от меня!
— …али …еня, — отозвалось существо.
Мишка запустил в него мяч, затем поднял с земли камень и бросил существу прямо в голову. Оно, шатаясь, отступило на пару метров и застыло на месте. А потом неуклюже скопировало движение Мишки. Присело и швырнуло в него несуществующий камень. И ещё раз. И ещё. Будто повторяло самое странное упражнение на уроке физкультуры.
— Да отстань же ты…
Мишка больше не сдерживал слез. Из накрывшей район темноты слышались крики и странные, неправильные голоса. Надрывались сигнализации.
Отойдя подальше от существа, Мишка прижался спиной к фонарю. Схоронился в спасительном свете. Прямо под лампой гудели комары, в паутине трепыхалась муха. Вокруг клочка футбольного поля вставали тени.
То, что притворялось Серёгой, нащупало на земле настоящий камень и с невероятной силой бросило его в сторону Мишки. Звякнул фонарный столб. Существо несколько секунд смотрело перед собой, а затем подняло голову выше. К стеклянному шарику, рождающему электрический свет. И Мишка похолодел.
Тени пришли в движение. Из-за домов поднимался столб чёрного дыма. Мишка, всхлипывая, сполз на землю и закрыл голову руками.
Разбить фонарь у существа получилось уже с третьей попытки.
Александр Сивинских
Лёва поставил велосипед на подножку и осмотрелся. Впереди, километрах в двух, виднелся молодой осинник. К нему вела полевая дорога. Две полосы примятой колёсами травы и длинный «ирокез» между ними — из той же травы, только нагло торчащей вверх. Всё остальное пространство занимали цветущие подсолнухи — выстроившиеся ровными рядами, будто тощие солдаты в желто-зелёных сомбреро. Над подсолнухами пронзительно голубело небо со слепяще-белой дырой солнца. Лёва прикрыл бликующий экран смартфона ладонью и всмотрелся в значки.
Мобильная сеть отсутствовала.
Чёртовой сети не было и здесь, Павлентий его обманул!
Лёва прошептал несколько добрых слов в адрес приятеля, затем в адрес бабушкиной деревни, затем в адрес родителей, отправивших сына в глухомань без связи, а потом осёкся. Краем глаза он заметил движение. В подсолнухах кто-то был.
В памяти немедленно всплыли деревенские былички, которыми его когда-то пугала бабушка. О «полудницах» и «поляницах», сующих в мешок и уносящих неведомо куда глупых детей, решивших стянуть что-нибудь с чужого огорода.
Например, подсолнух.
Мне семнадцать, напомнил себе Лёва. Я разрядник по плаванью, сам кого хочешь унесу на плече.
Он всмотрелся в колышущиеся подсолнухи и почувствовал, что щёки вдруг запылали. Солнце было ни при чём. Между высоких стеблей он разглядел девичью головку, плечо и спину.
Голую.
— Эй! — после недолгих раздумий позвал Лёва. — Эй, ты что там делаешь?
В подсолнухах замерло, потом движение возобновилось, и девушка вышла на дорогу.
Голой она, конечно не была. Желто-зелёный сарафан открывал плечи, руки и часть спины, но полностью закрывал грудь и ноги. У девушки была странная причёска — множество пучков разной длины и толщины, схваченных желтыми резинками – и очень веснушчатое лицо. Милое до невозможности. Ростом она была едва по плечо не слишком-то высокому Лёве.
— А я тебя знаю, — сказала девушка. — Ты Лев, внук тёти Тони Сафоновой. Из Москвы.
— Вообще-то из Дубны. А тебя я не помню.
— Да я тоже приезжая, — сообщила девушка, но откуда, уточнить забыла или не захотела. — Меня Поля зовут.
Лёва улыбнулся. Имя было девушке абсолютно впору. Как и смешная причёска. Как и огромные, фиолетово-чёрные глаза под рыжими ресницами.
— Здесь что делаешь? — спросил он. — Тоже сеть ловишь?
— Не-ет, — протянула Поля. — Сети тут нету, надо идти вон туда. — Она махнула рукой в сторону леса. — Там пригорок есть, вот на нём мобильник принимает. А я просто селфлюсь. Люблю подсолнухи.
— Как Ван Гог, — блеснул Лёва.
— Наверное, — согласилась Поля. — А тебе зачем сеть?
Лёва пожал плечами. Странно, что кому-то нужно объяснять, зачем человеку со смартфоном нужна связь.
— Почту проверить, — сказал он. — Я переписываюсь с одной там чернокожей девушкой из Америки. Она влюбилась в меня, по ходу, ни дня без писем не может. Так-то мы по скайпу разговариваем, но здесь со скайпом непросто… — Он расстроено вздохнул.
— Понятно, — сказала Поля, кажется, безоговорочно поверившая неловкому Лёвиному вранью. — Тогда пойдём, провожу до холма. Может, там и скайп твой заработает.
Лёва потянулся к велосипеду, но Поля помотала головой.
— Оставь. Через подсолнухи пойдём, так ближе. С великом замучаешься.
— Не украдут?
— Кто? — удивилась девушка.
— Пацаны из деревни.
— Нет, они сюда не сунутся.
— Почему?
— Полудницу боятся.
— А ты не боишься?
— Я уже не ребёнок, а девушка. Меня она не тронет.
Лёва проглотил готовый сорваться вопрос о том, что значит: «уже девушка». Догадался. Щёки снова запылали.
— Идём, — сказала Поля и взяла Лёву за руку.
Кисть у неё была узкой, сухой и прохладной. Очень, очень приятной.
Они пошли.
Видимо, Поля знала тропинку. Подсолнухи не били тяжёлыми головками по плечам, не царапали шершавыми стволиками и листьями, а будто расступались перед девушкой. Лёва косил на неё глазом, и внутри у него что-то сладко шевелилось. Он уже ругал себя за дурацкую выдумку о влюблённой негритянке и обдумывал, что бы наплести Поле после того, как проверит почту. Наверное, нужно сказать, что американка нашла себе здоровенного баскетболиста и решила прекратить контакты с российским знакомым. Да, так будет лучше всего.
Поля вдруг остановилась и присела. Дёрнула Лёвину руку и едва слышно прошипела:
— Прячься. И тихо!
Лёва неуклюже присел.
— Что слу…
— Тихо ты! Полудница! — Девушка показала пальцем куда-то влево. — Там.
«Там» действительно раздавался какой-то шум. Кажется, кто-то негромко напевал. Слов было не разобрать, но голос был определённо женский.
— Так она же не тронет тебя, — вступая в непонятную пока что, но крайне волнующую игру, сказал Лёва.
— Меня нет. А тебя может. Ты ведь ещё не был с девушкой?
— Пфе, ты что? Да много раз!
— А, ну тогда норм, — сказала Поля и начала подниматься.
Лёва дёрнул её обратно. Она присела. Не засмеялась, не скривилась в презрительной гримасе. Смотрела серьёзно и… нежно?
— Точно не был?
— Да точно, точно.
— Хорошо, — сказала Поля.
В тот же миг её руки рывком удлинились, сделавшись толстыми зелёными верёвками, обвившими Лёву поперёк торса. Из-под подола выстрелили золотистые не то усы, не то корешки — целая охапка — и спеленали ноги. Смешные пучки волос из причёски превратились в маленьких соломенных человечков, те спрыгнули на землю, быстро подбежали к Лёве, вскарабкались по одежде и вползли в рот, глуша не успевший родиться крик. Фиолетово-чёрные глаза неимоверно расширились и сделались фасетчатыми, как у насекомого. Веснушки на коже задвигались, темнея и оборачиваясь чешуей из пузатых подсолнечных семечек. Из жаркого полуденного марева соткалось полотнище огромного мешка и опустилось на Лёву — тяжёлое, будто свинцовое.
***
Последний куплет Валентина допела как раз тогда, когда вышла из подсолнухов на дорогу. Настроение у неё было отличное: телефон на холме принимал без обычных помех, и с мужем удалось наговориться до последней копеечки на счете. Пашка сообщил, что возвращается с вахты досрочно, и это было замечательно.
Впереди, возле дороги, что-то металлически блеснуло. Велосипед? Интересно, чей? Ребятишки сюда не ездили, а взрослые предпочитали транспорт посолидней и уж точно не бросали его посреди поля. Валентина поднесла ладонь лодочкой ко лбу, защищаясь от солнца, но никакого велосипеда уже не было. Лишь подсолнухи покачивались, будто между ними пробежала собака.
Померещилось из-за жары, решила Валентина и опять запела.
Марина Беляева
— Расскажи мне сказку!
Прежде никто из детей о таком бы не попросил. Она ещё помнила времена, когда отношение к сказкам было почтительным. Матери не брали цветные книжки и не развлекали малолетних зевак, будущих лентяев и лоботрясов дурацкими историйками, а бабушки не качали головой, жалуясь на чрезмерную жестокость современных сказок. Раньше их рассказывали исключительно взрослые — и совсем не ради веселья; сказки были предостережением об опасности, самой настоящей. Никто не ставил под сомнение существование чуда: вопрос заключался лишь в его проявлениях.
Этот ребёнок ждёт сказку? Что ж, он получит сказку.
— Какую тебе сказку рассказать, милок? — шамкая совсем не беззубым ртом, спрашивает старушка. Вылитая фея-крёстная: в разноцветном атласном наряде, причудливом и странном, похожем на театральный костюм. А что это маячит у неё за спиной? Облако блёсток? Или, может быть, два бабочкиных или стрекозиных крыла?
— Про лису хочу! — хитро и одновременно ультимативно заявляет мальчишка, подбирая под себя ноги.
Ну что ж, про лису так про лису. Вероятно, он хочет услышать, как кот, петух, зайчик или кто там ещё из пищевых пристрастий лисы обманет рыжую негодяйку и не даст ей поесть или захватить чужое добро, будь то дом или рыбный улов. Это древний сюжет, такой же древний, как она сама. Но там, где лисица, там всегда мир переворачивается с ног на голову, там всегда есть опасность выйти не в то место, которое тебе знакомо. Лисы путают тропу, известно ли это маленькому гадёнышу? Всегда есть риск быть съеденным более умным и коварным соперником, чем ты сам.
И вот уже мир начинает переворачиваться. Сначала он просто становится не таким, и мальчик в восхищении: что может быть лучше, чем попасть в сказку! И в какую сказку! Вот эти толстые деревянные стены, похоже, хорошо держат тепло, иначе отчего тут так жарко, в январские-то морозы? А вот отчего: белоснежная гигантская печка с причудливым узором на торце греет дом и тех, кто на ней спит!
Мальчишка озирается по сторонам, не веря своему счастью. Он уже спрыгнул с кровати и попеременно трогает то висящие на стене горячие баранки, то связку лука, то лубочную скатерть-вышиванку. А сам он как был — в пижаме со знаком Бэтмена, босой и разгорячённый одеялом и предстоящим представлением.
— Жили-были котик да петушок.
Мальчик восторженно вздыхает: из дверного проёма, который раньше был просто входом в детскую, выходит мама. Вернее, не совсем мама — облик её обрёл кошачьи черты: ушки, длинные усики, кажется, даже хвост.
— Хорошо жили, дружно. Котик на охоту ходил, а петушок обед варил, хатку подметал, песни напевал.
Мама достаёт из ниоткуда рабочий портфель и, поцеловав сына в лоб, направляется к выходу и растворяется в воздухе. Мальчишка восторженно ахает, но, разумеется, не бросается ни подметать, ни готовить. Оскорбление для сказочных существ — когда не поддерживают их сказку, не принимают правила игры.
— Пошёл раз котик на охоту, а петушок запер за ним дверь и начал варить обед.
Провести линию между мальчиком и собой — вот она, граница домика. Хрупкая, но действенная волшебная защита.
— Бежит лиса, видит хатку — и к окошку!
Три стука по столешнице.
— Эй, кто тут хозяин?
Мальчик недоумённо смотрит на неё, как будто удивившись её вопросу. Похоже, он не ожидал, что от него будут требоваться какие-то действия; возможно, он и сам не понимает, какие.
— Ну, я, — неуверенно отвечает мальчишка.
Она широко улыбается, плотно сомкнув губы.
— Пусти меня в хатку свою, хозяйничек, — жалобно тянет она.
Мальчик застыл, не зная, что делать. Он не помнит сказку? Или просто не привык играть в представления? Ну, тогда он может расслабиться: игра вот-вот закончится. Дальше уже всё будет по-серьёзному.
— Ну, пусти меня, — уже не таким жалобным тоном намекает она.
Мальчик кидает на неё непонимающий взгляд, в котором ясно читается вопрос: «Что мне сейчас делать-то?» Что бы он сейчас ни сделал, важно будет только одно: он либо впустит хитрую лису к себе в дом, либо не пустит.
Ребёнок, немного посомневавшись, изображает, как открывает дверь, и тут же отшатывается: его рука в самом деле нащупывает ручку. Дверь издаёт пронзительный скрип.
В комнату врывается лютый мороз, сильнее обычного зимнего мороза раз в десять. Вьюга завывает так, как никогда не завывала вьюга настоящая.
Теперь она может улыбнуться и обнажить свою острую, лисью мордочку. Сегодня она — Лиса Патрикеевна, Лисичка-сестричка, не всегда злая, но никогда — добрая. Хитрая и коварная лесная жительница, съевшая колобка и обдурившая волка. В прошлые ночи она была Румпельштильцхеном, Бабой-ягой, Верным Иоганном, людоедом, волком, медведем, королевой-мачехой, Кощеем Бессмертным, кем только не была. Слишком много людей забыли истинные значения сказок.
А она — всего лишь та, кто помогает им вспомнить.
…впрочем, нет, конечно, это неправда. Но лисе и положено врать, не так ли?
— А лиса — цап-царап! Схватила его и понесла домой.
Юрий Некрасов
Кот смотрел на щель в шкафу.
Я распахнул дверцу. Рубашки висели как-то не так. Я передвинул их в угол. Кот продолжал напряжённо пялиться в сумрак шкафа. Я вынес рубашки и положил их на кровать.
Кот сидел перед открытой дверцей. Хвост его одеревенел, торчал, как палка, шерсть плавно вставала дыбом.
— Хрен с тобой! — я принёс настольную лампу и поставил её в шкафу.
Кот заныл, инфернально и жутко.
— Что, блин, там такое?
По стенке шкафа бежала едва заметная трещина. Я сходил за отвёрткой, ковырнул ею обои. Лоскут отошёл с влажным хрустом. Я увидел пятно.
Кот уже не ныл, он говорил самым стрёмным кошачьим голосом.
— Ты хочешь, чтобы я раздолбал стену?
Меня бесил его ор. Почему бы не двинуть этой меховой подушке?
— Это съёмная хата! — заорал я на кота. — Где жить будем, пушной ты придурок?
Кот сёк хвостом линолеум. Он уже разодрал его когтями на пару сантиметров вглубь.
— У-у-у, скотина, — шуганул я кота и залез в шкаф. За обоями была дыра, старая, хорошо заделанная и выровненная.
Внезапно я понял, что кот больше не орёт. Лопатками я чуял, как он сверлит мне спину взглядом. Шпатлёвка легко поддалась отвёртке. Несколько тычков, и я поддел крупный кусок и вывалил на пол. Дыра была маленькой, туда без проблем пролезала рука, но не больше. Я посветил лампой. Ничего.
— Ну, — обернулся я к коту, — и чего орал?
Мороз когтями прошёлся по коже. У меня никогда не было кота. Я медленно поставил лампу на пол. Мелкие волоски встали дыбом на руках, поднялись вдоль хребта.
Я не мог уйти. Ноги примёрзли к полу.
Я посмотрел на дыру.
Там висела эта скотина, истлевшая, высохшая в мумифицированный труп. Кто-то повесил его за шею.
Кот повернул голову. Глаза у него были огромные и очень живые.
Потом он велел мне перерезать верёвку.
Дмитрий Костюкевич
Я умер не сразу. Наверное, поэтому я здесь. Говорю с вами. Делаю то, что делаю.
Когда-то у меня было имя, которое я забыл, и профессия. Я работал журналистом и часто летал по стране…
Вы знаете, как страшно оказаться в падающем самолёте? Сомневаюсь. Авиакатастрофы редко оставляют свидетелей.
Я летел домой. Возвращался с Курильских островов, жителей которых потрепало землетрясение. Устроившись в кресле, набрасывал черновик статьи. Места хватило не всем: в Ан-72, кроме меня и моих коллег, летели беженцы. Один мужчина устроился на табуретке. Не помню, откуда она взялась.
Три часа без происшествий. Под крыльями самолёта уже показалась земля, как вдруг я заметил, что по стеклу иллюминатора течёт маслянистая жидкость. Это заметили и другие пассажиры. Запаниковали, когда в салоне появились второй пилот и бортинженер, который открыл какую-то панель и стал возиться с лебёдкой. У него дрожали руки.
Мы все хотели знать, что происходит. «Гидравлика полетела, — ответил лётчик. — Не можем выпустить шасси. Придётся вручную». Он сказал, чтобы мы пристегнули ремни, упёрлись ногами в передние кресла и прикрыли голову руками. Сказал, что всё будет хорошо. Я сразу понял, что дело не в шасси… не только в шасси. Самолёт падал. Это было очевидно. Кто-то из беженцев начал громко рыдать.
Было очень страшно. Я перетянул себя ремнём, уткнул колени в спинку переднего сиденья и стал ждать смерти. По салону бегал мужчина, которому не досталось места. Кричал, что ему нечем пристегнуться, затем упал на колени перед какой-то женщиной и обнял её за ноги. Красивая смерть… если забыть, что ничего, кроме уродства, в ней нет.
О чём я думал, когда самолёт падал? Не только о смерти. Я думал о том, что ещё могу сделать для своего спасения. Потуже затянул ремень. Затолкал сумку под кресло, чтобы не свалилась на голову, если самолёт перевернётся на крышу. С Курил я вёз несколько банок красной икры.
Приготовления к падению не избавили от страха. По позвоночнику струился мерзкий холодок, лицо покрылось испариной. Небо больше не держало наш неуправляемый самолёт. Ан-72 валился на землю, перина высотой в тысячу метров стремительно таяла. Я хотел помолиться, но не знал ни одной молитвы, поэтому просто повторял про себя: «Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста…» Ещё недавно я верил, что железные птицы могут летать, и теперь ругал себя за это.
Я неотрывно смотрел в иллюминатор. Иногда в нём что-то мелькало, но мне не удавалось разобрать, что. Самолёт трясло. Он сильно накренился и падал, и падал, и падал. От крика пассажиров заложило уши. Я кричал вместе со всеми.
А потом наступила тишина. Я прижал голову к коленям, чтобы не видеть бледных испуганных лиц: страх превратил их в маски.
Пилот дотянул до аэродрома, но мы не приземлились, а упали на взлётно-посадочную полосу. За минуту до удара я поднял голову и увидел на правом крыле уродливую тень. Чёрную тварь, прилипшую к самолёту. Она…
Я услышал свист. Ремни безопасности впились в живот, и вот тогда… страх ушёл. Не знаю почему. Наверное, на него просто не осталось времени.
Ужасный удар сломал консоли крыльев и раздавил топливные баки. Задние стойки колёс проткнули салон. Одна из них оторвала меня от пола вместе с креслом. Но не убила. Рвалась обшивка. Вокруг свистели заклёпки и болты. Пилотская кабина расплющилась, металл чиркнул о бетон, как спичка о коробок, и мёртвый самолёт вспыхнул, точно факел.
Я был ещё жив, когда взорвались четыре тонны керосина. Ослепительно вспыхнуло. Меня поглотил грохот.
Когда он стих, я выбрался из обломков и пошёл вперёд. Обернулся и увидел обуглившегося мертвеца, сидящего в кресле. Я по-прежнему горел, но уже не ощущал боли. Лёг на чёрный песок и катался, пока не сбил пламя. Потом пошёл дальше. Стало темно. Отсветы пожара впитались в кромешную тьму. К моей груди приклеился расплавленный ремень безопасности, я не смог его оторвать. Стал кричать, но никто не ответил.
Я шёл.
Долгая, почти бесконечная дорога, по которой я шёл в одиночестве. Я знал, что умер, но не знал, что с этим делать. Хотелось с кем-нибудь поговорить, но у меня не было собеседника. Я думал над тем, почему обгоревший мертвец остался в кресле и не пошёл со мной. Думал, почему в мире, где каждые пять-шесть секунд успешно приземляется самолёт, в мире, где ежедневно остаются в живых более трёх миллионов пассажиров, — почему в этом мире именно я вытянул чёрную метку? Думал о перуанской школьнице — единственной выжившей после падения горящего самолёта в джунглях Амазонки. Она выбралась из обломков и девять дней шла вдоль реки, к своему спасению — стоянке рыбаков. Думал о том, куда иду я.
А потом перед глазами возникла чёрная тварь, которую я видел на крыле самолёта незадолго до удара. И другие — они мелькали в иллюминаторе, когда Ан-72 терял высоту.
Ужасные твари…
Я вижу их по сей день. Я один из них.
Дмитрий Костюкевич
Марк заглянул в тёмный коридор отеля через объектив фотоаппарата и сделал снимок с большой выдержкой. Смотреть получившийся кадр не стал — любил копить ожидания. В этом было что-то магическое: пролистывать отснятое за день в надежде на откровение, жемчужину в речном песке.
Он засунул под дверь обрубок поливочного шланга, найденного в груде мусора у входа. Оставив доступ лунному свету, зашагал вглубь коридора, чтобы найти стойку ресепшена и продолжить осмотр.
Если кто и жил в этом заброшенном здании, то создания небольшие, хвостатые, крылатые. Далёкий шум — словно кто-то шевелился внутри стен — вероятно, был суетой мышей, а похлопывание в маленькие ладоши — паникой их летучих собратьев. И, несомненно, здесь хозяйничали крохотные творения природы, копошащиеся в гнилом дереве или вьющие паутину в сырых углах.
Камера подпрыгивала на груди, фонарик робко вгрызался во тьму, но не мог проесть её насквозь или явить её пустотелую середину. Таких длинных коридоров Марк никогда прежде не встречал. И ведь не скажешь по отелю снаружи…
Он сделал ещё несколько снимков, снова с выдержкой, — воруя у темноты, но не рассматривая добычу.
Кристина осталась в номере — отравилась чем-то на ужине, а может, её настигла запоздалая курортная акклиматизация. Марк надеялся, что она спит, а не содрогается над кафелем уборной.
— Пойду к отелю, — сказал он полчаса назад.
— К какому? — Кристина приняла уже три таблетки; лицо бледное, влажное от ополаскивания. Он ничем не мог ей помочь, но всё равно чувствовал вину, собираясь уйти.
— К пустому. Рядом с нашим, в сторону мыса.
— А… На который вчера весь вечер пялился?
— Ну, не пялился.
— Иди уже. Попытаюсь поспать.
Да. Наверное, всё-таки пялился. На террасы, закрытые щитами окна, язвы фасада — сидя у бассейна и потягивая виски с колой. В сумерках заброшенный отель, возвышающийся над забором и пальмами, производил завораживающее впечатление. Ни жгучее сиртаки, ни подсветка Парфенона не могли соревноваться в притягательности с мрачной молчаливой громадой, скрипящей и шелушащейся в ночи.
Он выбрал взглядом балкончик на третьем этаже и наблюдал за чёрными прямоугольниками двери и окна, представлял, что кто-то скребёт, зовёт на помощь с той стороны, и в какой-то момент действительно услышал крик. Крик прозвучал только в его голове. Отель позвал его. Или его заложник. Такая фантазия будоражила кровь.
И вот теперь Марк внутри. В кишке бесконечного коридора. В надежде на впечатления и фотографии-откровения — ущербные, вымученные в распахнутом зрачке камеры, но уникальные и завораживающие в своей рахитичности, как все страдания человечества.
***
Слабый клинышек света погас — закрылась дверь.
Марк резко обернулся, и в тот же момент под потолком зажглись светильники. На несколько секунд он ослеп, а когда прозрел, отель изменился. Он больше не был пустым.
Его наполняли создания с картин Иеронима Босха. Легионы чудовищ: сращённые части панцирных, пресмыкающихся, ракообразных, чешуйчатых…
Коридор превратился в обеденный зал, в котором твари трапезничали кусками человечины. Алым, розовым, белым живым мясом.
Марк отступил назад, упёрся в стену или широкую колонну и, понимая, что жить ему осталось всего ничего, поднёс к лицу фотоаппарат и нажал кнопку просмотра. Если угодно, это было его последним желанием.
Монстр с головой карпа уже подбирался к нему. С острых плавников что-то густо и тошнотворно сползало, капало на пол: какие-то комки, слипшиеся клочья волос, осколки зубов.
Но увиденное на дисплее поразило Марка больше, чем развернувшийся вокруг ад. Сделанные в коридоре снимки были прекрасны.
На первом кадре благоухало поле роз: жёлтых, бордовых, белых, оранжевых. Посреди пира красок стояло пугало, вокруг которого носились бабочки. На перекрестии из палок висели не лохмотья с выцветшей шляпой, а расшитый золотом мундир и сверкающая камнями корона.
Из жабр подползающего чудовища со свистом вырвался воздух.
На следующем кадре солнце залило склоны, и свет был такой нежный и мягкий, что глаза Марка наполнились слезами. Серебро крутых серпантинов, с которых можно было восхищаться рекой, рощицей платанов и складками зелёных холмов.
Дальше — на третьем кадре — глаза ребёнка, такие голубые и глубокие, будто эти кусочки льда доставили прямо из холодильников рая.
Дальше…
Марк не успел. Плавник опустился, отрубив ему голову вместе с плечом.
***
— Иисусе…
— При чём здесь этот плотник?
— Я ведь умер?
— Ты сменил направление, Марк. Или точку зрения, как угодно.
— Почему я не могу двигаться?
— Подожди… пусть оковы привыкнут к тебе. Тогда сможешь пройтись по номеру.
— Почему я не вижу их?
— Кандалы не любят приковывать к себе лишнего внимания.
— Почему я здесь?
— Кто свернул с дороги в ад, того не испугает предостережение «Эта дорога никуда не ведёт».
***
В щите, навалившемся на провал окна, есть небольшая дырочка. Ранка. Подарок ржавчины, поглощённый обед крохотных существ. Через неё льётся свет, через неё в номер втекает внешний мир.
Разбитое, как чьи-то надежды, стекло. Острые осколки на ковре.
Слишком короткая цепь.
Он пытается дотянуться до щита, выдавить его наружу, но сломанные ногти лишь скребут по металлу.
В небе — в его фрагменте, который ограничивают бурые края отверстия, в целом мире! — играют лазурные отсветы. Наверное, это поднимается дыхание остывшей воды бассейна, подсвеченное фонарями и глазами людей.
Он слышит музыку. Он почти может уловить ритм, удары здорового сердца. Почти.
И вдруг он чувствует… взгляд. Кто-то снаружи смотрит в закрытое окно.
Кто-то…
Марк кричит.
Юрий Некрасов
Грохот вырвал меня из сна. Какое-то мерзкое телотрясение.
Что-то случилось, пока я спал. Немыслимое. Непоправимое.
Гремела улица.
Я слышал, как трещат, расседаясь, стены, но у меня в комнате все было в порядке.
Кроме угла и входной двери.
Я хотел посмотреть туда, но шея запретила, не поворачивалась.
Ноги потянули меня к окну. Я жаждал прижаться лбом к прохладному стеклу, но колено упёрлось в батарею.
Упрямое тело!
Выглянул осторожно и сразу увидел её.
Она ползла прямиком по проезжей части, гигантская, неуклюжая, ломала деревья и переворачивала машины. Бинты, которыми стянул её врач, размотались, наружу лезла парша, скобки и нитки. Они настигали зазевавшихся прохожих, собак, коляски, цеплялись за трамваи и автобусы, пеленали их, спутывали, рвали из стороны в сторону, но не мешали ей ползти. Огромная, она заполонила весь проспект.
Хрясь! — с диким звуком лопнул один из ногтей, он вонзился в асфальт, зацепился, замедляя её неуклонное движение, палец вывернулся, она ползла вперёд, рискуя вырвать его из сустава.
И тут я закричал.
У неё не было глаз, но мы посмотрели друг друга. Она рванула вперёд с утроенной скоростью.
Наконец у меня расклинило шею. Я обернулся на дверь — предательница, сука, слезы кипели у меня в глазах. Дверь была распахнута, сквозь щель трепетал сквозняк и убегала моя рука.
Хилая, в пигментных пятнах и бубонах подступающей чёрной хвори, с облезающими лоскутами плоти, гниющей кожей, она висела до пола, цеплялась за плечо, но сбегала, неверная любовница, шлангом скользила через комнату и исчезала в подъезде.
Я считал ступени, отбивая ритм пятками в полосатых носках. Я дышал в пакет. Тот вонял лежалыми наггетсами.
Врёшь, не уйдёшь!
У подъезда, держа сумчатые подбородки в руках, сидели старухи. Я выскользнул в дверь, стараясь не издать ни звука, но все трое, как по сигналу, подняли на меня глаза. Те блестели пробками из-под лимонада.
— Ты надел шарфик? — открыла рот, заросший волосатыми бородавками, та, что сидела у самого подъезда.
— Ты меня обидел, — у второй все время капало из-под юбки, она говорила, что прячет там котика.
— Я ждала тебя на ужин, — все трое разом вытащили спицы. И помчали за мной.
Я выскочил на улицу и на мгновение растерялся. Рука лежала кольцами, сбивала со следа. Куда уползла ладонь? На север? Там железнодорожный переезд, она может отсечь себя поездом. Вернулась к доктору? Тогда мне налево и в порт.
Я зазевался.
Старухи набросились все разом, они втыкали спицы и оставляли их в ранах, кромсали дерьмовое моё, разваливающееся тело. Дьявол, как больно!
Я упал. Меня окружили. Из-за спин старух ковыляли другие жильцы нашего дома, у соседа сверху вместе головы торчал гнилой скворечник, у парня из булочной вместо рук — щипцы для хлеба, одноклассник вонзил в меня ржавые шприцы, торчавшие из пасти. Что вы делаете? Что вы делаете?
Они запихивали пальцы мне в рот, искали там что-то, вырвали ключи моих зубов и открыли ими подвал, старухи распороли грудь и принялся там ковыряться, они доставали из неё пластиковые комки, перетянутые аптекарскими резинками, я смутно видел, как они их потрошили, приговаривая:
— Пенсия, пенсия…
Потом они разошлись. С неба сыпала серая перхоть. На козырьке почты сидели воробьи.
Рука вернулась, висела надо мной, огромная, как самолёт.
— Домой, — попросил я, и она унесла спать.
Максим Тихомиров
Снег шёл всю ночь и весь день. Огромными, в пол-ладони, хлопьями он отвесно валил с низкого неба, полного зависших над городом в полном безветрии туч. К вечеру, когда снегопад прекратился и мама разрешила наконец,пойти гулять, сугробы выросли Тимошке до колен.
Во дворе, который никто ещё не чистил — дворник Абдул обещал выйти из запоя только к вечеру воскресенья, а пока только грустил над измятой фотографией восточной женщины с восточным пацанёнком на руках да пел на непонятном языке грустные нерусские песни, — Тимошку встретил Бустик. Бустик был дворняжкой — мелкой, брехливой, совершенно не злой. Белый в чёрные пятнышки, с коротким хвостом и бородатой, как у терьера, мордой. Кличку ему дал инженер-ракетчик Семёнов, работавший на секретном заводе, увидев однажды, как приблудившийся ко двору щенок с оглушительным лаем черно-белой ракетой гоняется за чердачным котом Бирюком.
— Вылитый твердотопливный ускоритель, а не собака! — с восхищением сказал тогда подвыпивший по причине пятницы Семёнов. — Громкая, быстрая и бестолковая. Бустер, да и только!..
Бустера быстро переименовали в Бусю, а потом, когда щенок подрос и все с ним стало ясно, — в Бустика.
Так и прижилось.
Бустик посмотрел на Тимошку умненькими, как и положено у дворняжек, глазами и вопросительно тявкнул, помахивая куцым хвостом.
— Айда, Буст, снеговика лепить, — предложил Тимошка.
Бустик, уставший от зимнего безделья, был совершенно не против.
Снег был рыхлый, сырой и очень липкий — именно такой, какой нужен, если собираешься слепить снеговика. Было очень тепло — звонко била о подоконники капель, с крыш с шумом сходили пласты тяжёлого от талой воды снега. К утру, если так пойдёт дальше, сугробы растают окончательно и двор опять превратится в болото, полное грязной воды. Поэтому Тимошка спешил успеть, катая туда-сюда по двору становящийся все больше и тяжелее с каждым оборотом снежный шар, а Бустик носился вокруг, то нападая на растущий шар, то зарываясь в снег с головой.
Двор был большой, и в других его углах под жёлтыми фонарями катали такие же шары дети из других домов, галдя и хохоча, но Тимошка не обращал на них внимания. Друзей там у него не было, а снега хватало на всех. Поэтому Тимошка, кряхтя и упираясь то ладошками, то и вовсе плечом, ворочал все тяжелеющий снежный ком, не особенно заботясь о том, куда его катит. Так что снежный колобок то и дело упирался то в оказавшуюся вдруг неожиданно близко стену, то в шершавый ствол одного из невесть откуда взявшихся на пути тополей, которым положено было вообще-то расти себе тихо-мирно посреди двора. Бустик встречал каждое столкновение радостным лаем.
— Ничо-о, — ворчал Тимошка, вытирая рукавом пальтишка пот со лба, а заодно и прохудившийся нос. — Сейчас объедем….
И толкал ком дальше.
Одним словом, они немного увлеклись.
Когда Тимошка выбился из сил, оказалось, что уже совсем стемнело, двор совсем опустел, а снежный шар получился больше его самого. Тимошка заскорузлой ото льда варежкой сбил на затылок ушанку, критически осмотрел своё творение и понял, что второй шар ему на этот ну никак уже не взгромоздить. На всякий случай он все-таки скатал и второй, и даже третий, но как установить их один на другой, не придумал. За этими тяжкими раздумьями его и застал Коляныч.
Коляныч был второгодником из шестого «Б». Этот шестой «Б» был для него уже третьим по счету; одногодки Коляныча в этом году заканчивали восьмилетку. Программа шестого класса стала для Коляныча камнем преткновения. Дальше он не мог ступить ни шагу, явно достигнув предела своих образовательных возможностей куда раньше, чем это было предусмотрено министерством образования. С настолько неоконченным средним Коляныч не мог поступить даже в «фазанку» при все том же секретном заводе, а потому судьба его представлялась многим весьма незавидной.
Самого Коляныча собственная судьба, похоже, ничуть не расстраивала. Он был странным; поговаривали, что в детстве с ним случилось что-то нехорошее. Будто он пропал на несколько дней, а потом, когда нашёлся, долго не разговаривал, и подозревали всякое. На этом фоне даже версия про то, что Коляныча похитили марсиане, особенно в свете недавно просмотренного сериала про агентов Малдера и Скалли, казалось не самой странной. Потом Коляныч заговорил, но никому ничего интересного так и не рассказал, кроме затасканной версии про пришельцев. Дурачком его назвать ни у кого язык не повернулся ни тогда, ни после — особенно после того, как у Коляныча прорезались вполне взрослые бас и усы, к которым прилагалась пара вполне взрослых кулаков.
Но был он странный, да. Прибабахнутый. Причём на всю голову.
Вот и сейчас Коляныч, одетый под расстёгнутой фуфайкой в неописуемо живописное рванье, стоял, курил, перебрасывая из одного угла рта в другой зажатую в жёлтых зубах «беломорину», пускал носом дым и с интересом разглядывал произведённые Тимошкой снежные шары, вместо того чтобы корпеть над домашней работой на продлёнке.
— Ну и чо дальше делать будешь, мелкий? — участливо спросил Коляныч, намётанным глазом оценив бесперспективность попыток водрузить шары один на другой.
За «мелкого» Тимошка на Коляныча не обиделся. Ну а что, если все и по правде так — и то, что Тимошка учится на два года младше, и то, что ростом не очень вышел.
— Не знаю, — ответил Тимошка.
Грубить Колянычу не хотелось, и не только потому, что у того кулаки были как у взрослого дяди. Тимошка по неизвестной причине испытывал к Колянычу странную симпатию — не то за то, что тот никогда не обижал школьную мелюзгу, не то за его любовь ко всяческой живности, начиная от голубей, которых хронический второгодник держал в специальной будке на крыше, и заканчивая старой слонихой Джуди из цирка-шапито, приезжавшего на гастроли каждое лето, с которой у Коляныча, по рассказам, сложились особенные отношения.
Поэтому Тимошка просто сказал:
— Может, пандус построю. Такой, как у древних египтян был, когда они пирамиды строили. Главное, доски найти подходящие. Снег-то во дворе весь кончился.
И впрямь — снег весь был подобран «шарокатателями» до самого асфальта, потресканной чешуёй покрывавшей двор. Надо же, и когда только успели? Здесь и там по всему двору лежали скатанные грязно-белые шары, некоторые изрядных размеров. Тимошка с гордостью отметил, что такого здорового, как у него, ни у кого больше не получилось.
— Египтяне пирамид не строили, — сказал Коляныч, выдыхая дым. — Это все пришельцы.
— Какие ещё пришельцы? — «удивился» Тимошка, подумав с досадой: «Ну вот, опять за своё!»
— А вот такие, — Коляныч докурил «беломорину» и метко стрельнул окурком в воровато пересекающего двор кота Бирюка. Тот злобно зыркнул на обидчика единственным зелёным глазом и потащил дальше здоровенную, с длинным голым хвостом, крысу. Дохлую, разумеется. Коляныч же продолжил, доверительно наклонившись к Тимошке и понизив голос до шёпота — то есть самым что ни на есть заговорщицким тоном: — Такие, которые на заводе диверсию устроили. Слыхал?
Про аварию, случившуюся в газовом цеху на прошлой неделе, в городе не знал только мёртвый. Но ни о каких пришельцах речи не шло. Все знали, что ночной лаборант Максимчук, изрядно приняв на грудь, уснул перед ректификационной колонной и не проснулся от тревожного зуммера, который сигнализировал об избыточном давлении продуктов возгонки в главной магистрали. Клапан аварийного сброса давно приржавел и не сработал, а посему рвануло не по-детски. Облако светящегося газа из секретной лаборатории утекло в облака, и пару дней все население города с опаской поглядывало на небо, готовясь то ли лысеть, то ли покрываться язвами, то ли вовсе помирать после ближайшего дождя или, по сезону, снегопада. Но нет, ничего так и не случилось, и снегопад вот закончился, и тоже — ничего.
А Коляныч все — «пришельцы», «пришельцы»!
Обо всем этом Тимошка, как человек прямой, так и сказал Колянычу. От другого огрёб бы по макушке, но Коляныч и впрямь малышей не трогал. Сказал только:
— Эх, зря не веришь. Вот полезут теперь из-под земли растения-мутанты, и станет у вас тут жизнь как на Марсе. Кактусы одни и красная трава.
Тимошка, которого удивило, что лоботряс и вечный шестиклассник Коляныч тоже читал «Аэлиту», Стругацких и «Войну миров», возразил, что такого ни в жисть не случится, железно аргументировав:
— С чего бы?
— А с чего бы нет? — парировал Коляныч, ничуть не смутившись. — Когда люди повымрут, кто кактусам расти помешает?
— Чой-то повымрут-то? — прищурился Тимошка. Коляныч был бестолковый, но с ним иногда было интересно. Не скучно, по крайней мере. Вот как сейчас.
— План у них там, — Коляныч ткнул в небо пальцем с жёлтым от никотина ногтем, — такой. Чтобы вымерли вы все и в землю легли. А они тут потом грядки засеют. На удобренной земле урожай сам знаешь какой получается.
— А ты, значит, не вымрешь, да? — рассердился Тимошка.
— Не, — Коляныч простодушно улыбнулся. — Они меня с собой забрать обещали, как с подготовкой закончат. Сегодня как раз и закончили.
— Откуда знаешь?
— Сами мне сказали.
— Ясно.
Другого ответа Тимошка и не ожидал, сразу утратив интерес к Колянычевым откровениям. Пандус, пандус…
— Ничего не выйдет, — сказал вдруг Коляныч. — Пандус делать не из чего. Досок все равно нет подходящих, и снега не осталось, чтобы нагрести. Да и незачем уже. Началось.
— Что — началось? — спросил Тимошка.
— Всё. Чуешь — собаки смолкли?
И правда — воздух, в котором постоянным фоном висел то отдалённый, то близкий собачий перелай (собак было полно в каждом дворе, больших и малых, на цепях и без — время такое, что лишний сторож не мешал), теперь звенел от тишины, пустоты и нескончаемой капели.
— И впрямь, — Тимошка озадаченно оглянулся. — И Бустик куда-то запропал.
Он понял, что давненько, с самого, почитай, начала разговора с Колянычем, не видел пёсика и не слышал его звонкого лая. Странно. Обычно от него не отвяжешься, а тут…
— Вот то-то, — назидательно изрёк Коляныч. — Ну, коли снеговик у тебя все равно не получится, сделай хоть колобков.
— Колобки из теста, — машинально возразил Тимошка. — А из снега — снеговики. И неважно, сколько в них шаров.
— Как скажешь, — беззаботно сказал Коляныч. — Хоть горшком назови, а сделай. Щас помогу. Или давай лучше я сам.
С этими словами Коляныч поднятой с земли тополиной веткой процарапал на каждом из скатанных Тимошкой шаров по изогнутому в кривой улыбке рту. Выше ртов попарно вдавил в шары вытаявшие из снега куски асфальта. Ветку воткнул большему из снеговиков в бок — вместо руки. Осмотрел, остался доволен.
— Ну, бывай, мелюзга.
— Ага, и ты бывай, — рассеянно отозвался Тимошка, оглядывая двор в поисках Бустика. Тот как сквозь землю провалился. Сжав кулаки, Тимошка решительно повернулся к Колянычу.
— Так что за ерунда с соба…
Коляныча не было.
Только что он стоял рядом, отряхивая руки от снега, — и вот его нет. Двор совершенно пуст, до арки, даже если бегом бежать, так быстро не доберёшься, да и до подъездов… Тимошка опасливо — вдруг выпрыгнет из засады, здоровый дурак? — обошёл скатанные собственноручно из снега шары.
Никого.
Да право слово, на крыльях он, что ли, улетел?!
— Эй! — крикнул Тимошка. — Коляныч!..
Эхо испуганной птицей заметалось по двору.
Спиной Тимошка почувствовал взгляд. Тяжёлый, недобрый. Обернулся осторожно.
На него смотрели снеговики.
Все трое.
Выстроившись короткой цепочкой, они сверлили Тимошку взглядом ненастоящих асфальтовых глаз. Куски асфальта ушли глубоко в снег, утонули в тенях под надглазьем. Тени залегли в кривых ухмылках. Жёлтый свет фонарей пятнал и без того не особенно чистый снег неприятными разводами там, где из снежных комьев начинала сочиться талая вода. Вид у снеговиков был нехороший.
Тимошка громко, на весь двор, сглотнул.
— Бустик! — попробовал было крикнуть, но горло пересохло и зашлось кашлем. Словно в воздухе было что-то невидимое, мешавшее дышать. Тимошка со свистом, с натугой втянул в лёгкие воздух. Стало немного легче, но в голове держался и нарастал звон, какой бывает, если надолго, до багровых кругов в глазах, на спор задержать дыхание. Попробовал снова: — Бус!..
И увидел куцый бело-чёрный хвост, выглядывающий из-под основания среднего снеговика.
Хвост не двигался.
— Бустик… — ещё не веря, позвал Тимошка.
Широкое брюхо снеговика медленно набухало изнутри густой краснотой. Из глазниц и уголков улыбающегося рта потекли-побежали вниз тонкие красные струйки.
Меньший из «колобков» вспух, налился багрянцем. В наполнивших «улыбку» красно-бархатных тенях что-то шевельнулось. Тонкое, длинное, извивающееся змеёй. Голое, словно крысиный хвост. С влажным хлюпаньем втянулось внутрь. Из «глазницы» на миг сверкнуло кошачьей зеленью.
И погасло.
Больший из снеговиков лоснился под фонарём лаково блестящими боками, роняя на асфальт тяжёлые мясные капли, и улыбался Тимошке во весь полный красного плеска рот.
Тимошка отшатнулся, боясь повернуться к снеговикам спиной. Быстро глянул на свои окна на третьем этаже. Света в них не было. Света не было нигде. Оконные проёмы в старой, красного кирпича стене безмолвно смотрели на Тимошку провалами пустых глазниц. Часть створок была приоткрыта, на подоконниках, быстро пропитываясь темнеющей влагой, сугробами лежал снег. Тёмные вязкие капли срывались с крыш и липко бились об остывшую землю.
— Ма…
За спиной хрустнуло, заскрипело. Он рывком обернулся — нет, все так же, вот они, все трое. То, что стали ближе, наверняка показалось. На всякий случай Тимошка сделал пару шагов назад.
И упёрся спиной во что-то холодное и рыхлое.
Давя в себе тоненький мышиный писк, нащупал голой — варежка свалилась — ладошкой сырой снег. Обернулся, чувствуя, как по штанинам уличных, с начёсом, брюк в валенки побежало постыдное тепло.
Все они собрались здесь, совсем рядом, обступив его плотным красно-грязно-белым кольцом. Большие и маленькие, настоящие великаны вроде того, которого он скатал первым, и совсем крохи, размером с простой снежок. С глазами и без, с руками из веток, с полными красной влаги ртами на круглых холодных телах. Там, откуда они пришли, на асфальте посреди пятен влажной красноты остались лежать какие-то неясные груды, и, сколько Тимошка ни вглядывался, он никак не мог разглядеть, что же такое там лежит. Через весь двор лучами тянулись широкие полосы несохнущей алой краски, сходясь воедино у внешней границы кольца, которым замерли вокруг Тимошки снеговики.
Тимошка зажмурился — так крепко, словно сделал это в последний раз в короткой своей жизни.
Рядом с хрустом шевельнулся снег, пропуская что-то сквозь себя наружу, влажно ударили оземь посыпавшиеся комья, и Коляныч сказал Тимошке в самое ухо, обдав его холодным, как лёд, дыханием:
— Ну вот, я же говорил, что заберут! А ты не верил! Хватайся, и полетели!…
Расколотым хрусталём звенела по двору капель.
12 страшных игр для iPhone и iPad, как раз к Хэллоуину
Не оставаясь вне сцены, в которой доминируют игры на приставках, разработчики игр для iPhone придумали множество своих собственных игр ужасов, и они ждут за темным углом, чтобы напугать вас.
Попробуйте эти 12 ужасных игр для острых ощущений в этот Хэллоуин. Не забудьте поиграть в наушниках
— и в темноте!
1. Год Прогулка
Это тревожный опыт, который делает обходы уже некоторое время, но он настолько хорош, что заслуживает первого места в этом списке. Игра слабо основана на архаичной шведской традиции Årsgång, в которой прорицатели будут следовать инструкциям и решать задачи, чтобы увидеть видения того, что произойдет в наступающем году.
Прогуляйтесь по лесу, наполненному тревожными видениями, существами и головоломками в поисках ответов, которые вы ищете. Year Walk с очаровательной анимацией, тревожной атмосферой и множеством секретов, которые можно открыть, — одна из самых увлекательных игр, появившихся в App Store за последнее время. Настолько увлекательный, что у него есть целое приложение-компаньон.
Скачать: Год Прогулка ($ 3.99)
2. Потерянный в пределах
Заброшенное убежище? Проверьте. Убийца на свободе? Ага. Ужасающие существа? Приходилось. Темные секреты? Все здесь. В Lost Within есть все составляющие идеальной паники на Хэллоуин. Исследуйте убежище, избегая опасностей внутри, чтобы раскрыть секрет осуждения учреждения.
Lost Within предоставляет вам несколько способов прохождения игры. Вы можете отбить клад монстров, убежать от них или спрятаться где-нибудь, пока они не пройдут — выбор за вами. Ужас выживания и приключения встречаются в захватывающей истории, которую вы будете медленно разгадывать, путешествуя глубже в убежище.
Скачать: Потерянный в пределах (3,99 $)
3. Глаза
Как маленький грабитель, вы вломитесь в дом, который должен быть пустым … но не пустым. И на стенах нарисованы глаза. Почему они там? Что они видят? Исследуйте дом, соберите ценные вещи и разгадайте тайну.
Несмотря на то, что вы пользуетесь репутацией менее звездного контроля, время, которое вы будете проводить в ужасе от того, что преследует особняк, заставит ваше сердце биться чаще. К концу вы будете ужасно нервничать из-за поворота на следующем повороте. Не обманывайтесь отсутствием ценника — глаза все еще доставляют страхи.
Скачать: Глаза (бесплатно)
4. Пять ночей у Фредди
Эта игра на самом деле серия из пяти игр
, каждый по цене $ 2,99. Если вы начнете играть в первый, планируйте все до конца — это популярные игры ужасов по определенной причине. Вы начинаете как охранник в пиццерии Chuck-E-Cheese’s, где Фредди Фэзбир и его друзья-аниматроники являются главной достопримечательностью в течение дня. Ночью они не такие приятные.
Вам нужно будет управлять количеством электричества, которое вы используете, когда вы поворачиваете камеры видеонаблюдения, чтобы найти роботов-ужасов в здании. Когда у вас нет электричества, у вас больше нет камер и защитных дверей. Как только вы пережили первую игру, опыт становится еще более странным.
Скачать: Пять ночей у Фредди ($ 2,99)
5. Домой
Ищете что-то немного другое? Пиксельный мир дома, история, управляемая игроками, и тревожная атмосфера объединяются, чтобы сделать что-то уникальное, что каждый игрок будет испытывать по-своему. Несмотря на то, что это не просто игра в жанре ужасов, в которой можно выпрыгнуть из-под кровати-и-напугать-до-дурака, она наверняка вселит чувство ужаса.
Когда вы ведете своего персонажа по сюжету, вы столкнетесь с рядом решений, которые определяют исход. По мере нарастания напряженности вы будете все ближе и ближе выяснять, что именно происходит, что может сильно отличаться от того, что кто-то может найти, когда они играют в него.
Скачать: Главная (2,99 $)
6. Исчез
Как еще одна бесплатная игра ужасов, вы можете не ожидать многого от Vanished, но вы будете приятно удивлены его минималистским интерфейсом. Это аудио-приключение заставляет вас полагаться на уши и свое воображение, чтобы исследовать мир вокруг вас, а элементы управления настолько же просты, как и приходят: указывать направление, в котором вы хотите идти, нажмите, чтобы двигаться вперед, и встряхните, чтобы атаковать. Это оно.
В этой игре нет визуальных эффектов, особенно важно играть с хорошими наушниками, и это становится страшнее только в темноте. Описание Vanished в App Store включает цитату из H.P. Лавкрафт, так что ожидайте, что все станет довольно странным к концу.
Скачать: Исчезнувший (бесплатно)
7. Темный Луг
Многие сказки имеют темные основные темы или происхождение, и Темный Луг разворачивается в вечно классическом стиле этих сказок. Вы просыпаетесь в больнице, не зная, как туда попали, и получаете предупреждение о том, что ведьма и ее миньоны бродят по залам. Возьми свой меч и арбалет и избавься от них!
Прикосновение темного юмора
, некоторые базовые бои и множественные возможности окончания делают Dark Meadow сложным для подавления и определенно воспроизводимым. Исследуйте больницу, избавьтесь от ведьмы и выясните, что, черт возьми, происходит.
Скачать: Темный Луг (бесплатно)
8. Комната убийства
Комната-побег игры
В последние годы популярность возросла, и «Комната убийств» распространяет эту формулу на жанры ужасов. Вы просыпаетесь в ловушке в комнате, и вам нужно найти выход — и вникать в тайну серийного убийцы на свободе. Находите объекты, решайте головоломки и оставайтесь в живых достаточно долго, чтобы разгадать загадку.
Игра довольно жестокая и очень наглядная — как визуально, так и акустически. Приготовьтесь испытать довольно тревожные сцены. И помните, что есть «хороший» конец и «плохой», поэтому принимайте свои решения осторожно!
Скачать: Комната убийства (бесплатно)
9. Забытые воспоминания
Игра, единственная цель которой — подражать психологическому ужасу выживания 90-х
, Forgotten Memories сочетает в себе исследования, головоломки и действия. Проснувшись в неизвестном месте, Роуз Хокинс должна найти Идена, пропавшую девочку, и встретиться с ее глубокими страхами на этом пути.
Если призраки, убежища, куклы и манекены выводят вас из себя, эта игра будет просто ужасающей. Объедините это с различными типами задач, которые вам нужно выполнить, чтобы остаться в живых, и у вас есть победитель ужасной игры для iOS.
Скачать: Забытые воспоминания ($ 5,99)
10. Школа: Белый день
The School: White Day, мобильный порт популярной игры 2001 года, ставит фанатов ужасов в ситуацию, к которой они могут не привыкнуть. Нет оружия и особых способностей. Все, что вы можете сделать, это бежать за свою жизнь. Это добавляет ощущение реализма, которого не хватает в некоторых популярных современных играх ужасов (оно в значительной степени опирается на Amnesia, классику ужасов).
За это чувство).
Передавая чувство азиатских фильмов ужасов, это то, что останется с вами. Призраки, одержимые люди и ряд других ужасающих открытий ждут. И с несколькими окончаниями, вы захотите играть снова, когда вы закончите!
Скачать: Школа: Белый день ($ 3,99)
11. Сдержанность
Визуальные эффекты в Distraint, конечно, не так реалистичны, как в других играх из этого списка. И это может заставить вас думать, что это не страшно. Но эта игра отлично показывает психологический ужас медленных историй ужасов.
Эта игра не полагается исключительно на напугать
, На самом деле они играют относительно незначительную роль. Эта игра о ужасе решений главного героя. Пиксельная графика может стать хорошим выбором для геймеров, которые не хотят бояться выключать свет после игры.
Скачать: Distraint ($ 0,99)
12. Стройное восхождение
Если вы поклонник минималистского стиля Slender: The Eight Pages и подобных игр, это ваш лучший вариант на iPhone. Это особый тип ужаса, и Slender Rising прибивает его.
Жуткая атмосфера, несколько режимов игры и интенсивные звуковые эффекты будут держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Это еще одна вещь, для которой вы хотите наушники. (И если вы действительно копаете это, есть продолжение, которое вы также можете проверить.)
Скачать: Стройное восхождение ($ 2,99)
Наслаждайся Криком Сезон
Скоро наступит Хэллоуин, и сезон криков в самом разгаре. Эти игры позволяют вам продолжать игру ужасов, пока вы находитесь в движении, или дают вам более короткий опыт, чем более сложная игра ужасов. Если вы пользователь Android, не волнуйтесь — у нас есть выбор страшных игр для Android
тоже.
И не забывайте продолжать празднование с вашими любимыми страшными фильмами
и телешоу
!
Какие твои любимые страшные игры на iOS? Поделитесь своими рекомендациями в комментариях ниже!
7 жутких игр на Хэллоуин
Хэллоуин — государственный праздник, любимый миллионами людей. Это единственный раз, когда дети могут наряжаться и устраивать шутки или угощения. Еще один способ отпраздновать этот самый жуткий день в году — устроить вечеринку. Один из способов обеспечить успех вашей вечеринки — организовать несколько традиционных игр для вечеринок на Хэллоуин. Чтобы сделать этот праздник еще более увлекательным для ваших детей (если это праздник для самых маленьких) или для ваших друзей, позвольте им помочь в планировании вечеринки.
Вот несколько интересных игр для Хэллоуина, которые обязательно накалят атмосферу и подарят незабываемые развлечения:
Лучшие игры для вечеринок на Хэллоуин:
Тыквенный боулинг
В эту игру очень легко играть и готовиться.Можно использовать рулоны туалетной бумаги, пластиковые бутылки или рулоны полотенец. Вы можете решить. Самый простой способ — использовать бумажные рулоны. В эту игру могут играть как дети, так и взрослые.
Составьте несколько групп или команд игроков. Количество игроков в группе, конечно же, зависит от количества гостей на вечеринке. Итак, игра на победу одной из команд. Шары для боулинга — это на самом деле маленькие тыквы. Когда игрок получает удар, он имеет право на еще одну попытку отбить страйк. И если затем он / она забивает еще один удар, получает небольшой приз.Главный приз достается команде-победителю.
Обертка мумие
У большинства детей проблемы с туалетной бумагой, но не в традиционной игре на Хэллоуин, которая называется «заверни мумию». Для игры вам понадобится много рулонов туалетной бумаги. Сгруппируйте их всех в команду из двух человек. Идея этой игры заключается в том, что каждый должен как можно быстрее с комфортом обернуть своего партнера или товарища по команде с головы до пят туалетной бумагой. Убедитесь, что вы оставляете открытые лица, чтобы было легче дышать.
Создать страшную историю
Предметы для подготовки к игре
- Творчество
- Предрасположенность
- Воображение
Инструкции к игре
Заставьте всех сесть в круг и рассказать им, что вы собираетесь рассказать историю и что самое лучшее — помочь ей создать. Выберите ребенка-экстраверта, чтобы начать, или напишите несколько идей и начните сами. Например: «Была дождливая, холодная ночь, когда я шел по дороге и увидел издали большой, жуткий дом.Затем история переходит к следующему игроку, который должен добавить свою интригу или сюрприз; так продолжается до тех пор, пока все гости не примут участие и не завершат рассказ. Не зная участников, запишите повествование истории, а затем воспроизведите ее в конце. Для развлечения: выключите свет и поместите фонарик под лицо рассказчика, пока рассказчик рассказывает свою историю о привидениях.
Дополнительная литература: 6 страшных розыгрышей на Хэллоуин для идеального Хэллоуина
Пугающая еда
Подавать закуски, которые будут выглядеть совсем неприятно.Еда должна выглядеть очень устрашающе и реалистично, чтобы произвести впечатление на молодежь. Подавайте хрустящие орехи с тараканами, обильно посыпав творожными финиками. Чтобы сделать ложных червей, можно нарезать сосиски длинными тонкими полосками и положить их в кастрюлю с кипящей водой, пока они не начнут скручиваться. Достаньте из воды и залейте кетчупом, чтобы они выглядели как черви с кровью. Вы также можете купить кусочки ананаса в форме мозга и смешать в нем желатин, чтобы получить мозги для сэндвичей.
Липкое лицо
«Липкая мордашка» — грязная, но занимательная игра, которая особенно понравится детям.Чтобы играть в эту игру, обвяжите пончики длинными веревками и подвесьте их к потолку. Игроки должны стоять или сидеть под пончиком и смотреть, кто сможет съесть пончик быстрее, не используя руки. Эта игра очень грязная, поэтому, если пачкать лицо не ваше дело, вам лучше сидеть и участвовать только в качестве наблюдателя в этой конкретной игре. И даже это может быть довольно весело.
Дополнительная литература: 8 игр на Хэллоуин для взрослых
Паутина
Игры Halloween partyДля этой игры необходимо много веревок разных цветов.У каждого игрока или команды должна быть веревка одного цвета. Веревку необходимо распределить по комнате, проходя под столами, вокруг стульев, запутываясь в мебели или полах над дверью и т. Д. У каждого игрока будет один конец веревки, и он должен будет распутать эту паутину в кратчайшие сроки. . Первый, кто решит эту неразбериху, станет победителем и получит свою награду.
Музыкальные гробницы
Это более страшная версия игры в музыкальные стулья. Сгруппируйте несколько стульев в круг, на один меньше, чем количество игроков, и они должны представлять гробницы с мешками из черного или серого пластика, окрашенными в белый цвет крестами или знаками R.И. Музыка тоже должна быть устрашающей, например, саундтреки к фильмам ужасов. Когда музыка стихает, игрокам приходится брать могилу. Тот, кто останется без стула, будет исключен из игры.
Была ли эта статья полезной?
Да Нет
7 отличных не страшных игр, в которые можно сыграть в этот Хэллоуин
Каждый имеет право на одну добрую панику, но в этом году мы лишаемся этого права — в реальном мире происходит слишком много омерзительных дел, чтобы расслабиться, преследуя злобный поезд паука-клоуна.Понимаете, мы любим Хэллоуин здесь, в PCGamesN — тыквы, малобюджетные костюмы, домашние закуски, которые выглядят как глазные яблоки, — но мы не все поклонники хоррор-игр. Прыжки? Иголки в глазу? Пауки с перевернутыми детскими мордочками? Нет для нас, спасибо. Что еще хуже, существует множество нехоррор-игр с ужасающими моментами, поэтому найти совершенно не пугающие, подходящие для ночи страха игры — нелегкий подвиг.
Если вы хотите отпраздновать канун Всех Святых, не проспав ноябрь с включенным светом, мы подготовили список игр, примыкающих к Хэллоуину, которые предлагают всю пошлую тропическую доброту праздника без малейшего риска пугаться.
Вы можете найти наши обзоры лучших игр про зомби, игр про вампиров и игр с привидениями, если вы ищете более конкретную марку хеллоуинских тварей, или — если вы начнете чувствовать себя храбрым на полпути к этому списку — вы можете проверить наши основной выбор из на самом деле страшных ужастиков.
Товарищи scaredy-cats, продолжайте читать…
Slayaway Camp
Джордан Форвард, заместитель редактора: Если вы обожаете фильмы ужасов категории B, то эта игра-головоломка с слайдером, в которой вам нужно убивать отдыхающих за ограниченное количество ходов, наполнена отсылками к славным дням фильмов-слэшеров.Каждый набор уровней основан на разных франшизах слэшеров, и ваша цель — добиться максимального количества убийств за как можно меньше ходов.
Новые механики представлены с каждым набором миссий — умело объединены в виде наборов сцен в выцветшей коробке VHS — например, вооруженные полицейские, которые будут стрелять в вас, если вы закончите поворот на их прямой видимости, и пылающие костры, в которые вы можете бросить отдыхающих. , поэтому головоломки остаются более свежими, чем вдохновляющие их фильмы.
Hitman
Джордан Форвард, заместитель редактора: Какую бы запись из перезагруженной серии вы ни выбрали, трудно отрицать, что игры Hitman — это уже готовая классика Хэллоуина.Агент 47, по сути, молчаливый убийца в маске, но вместо того, чтобы убивать глупых вожатых лагерей, он скачет по миру, уничтожая жадных миллиардеров, нарушителей прав человека и злых ученых — это слэшер, от которого вы можете почувствовать себя хорошо. Добавьте к этому обилие ужасных методов казни, бесчисленное количество вариантов экипировки и способность 47-го Майерса оставаться незамеченным, несмотря на то, что он мгновенно узнаваем, — и вы получите идеальную игру на Хэллоуин.
Doom Eternal
Ян Будро, старший обозреватель новостей: Немногие игры воплощают яркую, резиновую эстетику Хэллоуина с большей радостью, чем современные Dooms.Doom Eternal — это бесконечная вечеринка в честь Хэллоуина, в которой вы — самый страшный монстр из всех — от неоново-зеленых луж ядовитой слизи до шатких демонов, ревущих, когда вы выдергиваете их зловещие глазные яблоки.
Каждый уровень украшен пентаграммами, сценами ритуального жертвоприношения, скелетами и кровью, так что он тоже выглядит соответствующим, а благодаря множеству косметических дополнений Doom Eternal после запуска вы даже можете настроить костюмы каждого. Звучный саундтрек Мика Гордона, конечно, замечателен, но безумные бои на арене в Doom Eternal работают не хуже — нет, лучше — в духе новой классики Бобби Пикетта «Monster Mash».Доверься нам.
Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино
Сэмюэл Уиллетс, автор аппаратного обеспечения: В то время как в «Ведьмаке 3» уже есть множество подрывных и острых историй, наполненных зверями, которых можно подружить или обезглавить, его расширение «Кровь и вино» поможет вам, если вы хотите погрузиться в вампирскую тайну. .
Как профессиональный истребитель монстров, Геральт более или менее играет роль Ван Хельсинга, прибывающего в великолепную винную страну Туссен, чтобы раскрыть серию кровавых убийств и вбить кол прямо в сердце того, кто стоит за ними.Восхитительное сочетание боя, разговоров и великолепного окружения делает основную историю легкой и, к счастью, свободной от ужасов, но, как и большая часть The Witcher 3, это все еще полноценный винтаж, когда дело доходит до качества написания и побочных квестов. .
Шифрование
Дэйв Ирвин, штатный писатель: Inscryption выглядит намного страшнее, чем есть на самом деле. Вы сидите напротив призрачной фигуры в темной, освещенной свечами каюте и играете против них в карточные игры под страхом смерти.Темный поворот в том, что все ваши карты — существа, и вам нужно платить за сильные карты кровью, которую вы можете получить, только пожертвовав меньшими тварями.
Вы также не привязаны к столу своего темного мастера игры, поскольку можете исследовать пределы бревенчатой хижины, наполненной загадочными головоломками и темными секретами. Отчасти готическая карточная игра, отчасти головоломка с побегом и многое другое, что мы не испортим.
Коллекция Castlevania Advance
Дэйв Ирвин, штатный писатель: К сожалению, «Симфония ночи» — лучшая игра Castlevania Metroidvania — официально не доступна на ПК.Однако коллекция Castlevania Advance представляет собой выбор из трех классических игр GameBoy Advance. У каждого есть замок, до краев заполненный классическими монстрами, такими как оборотни и зомби, но акцент всегда делается на исследовании каждого укромного уголка и закоулки призрачной крепости, сборе улучшений и убийстве боссов.
Все три игры стоят вашего времени, но Aria of Sorrow намного ближе всего к совершенству Symphony of the Night. А если вы жаждете наказаний, то можете сразиться с ультра-жесткой Castlevania: Dracula X (известной в Европе как «Поцелуй вампира»).Это больше похоже на традиционные платформеры Castlevania, и, возможно, это самый жестокий бой Дракулы в серии. Жуткие готические замки наполнены харизматическими вампирами, но шока не видно — идеально подходит для этого времени года.
Костюм Квест
Дастин Бейли, старший обозреватель новостей: Costume Quest — это игра на Хэллоуин в самом буквальном смысле этого слова — беззаботная ролевая игра, в которой вы играете ребенком в костюмах, собирая конфеты в пригороде 31 октября.Хитрость? Город наводнен настоящими монстрами, которых вам нужно побеждать в пошаговых сражениях, используя способности, основанные на вашем текущем костюме. Одет как робот? Вы можете обстреливать врагов градом ракет. В костюме единорога? Используйте эту магию, чтобы вывести союзника из нокаута.
Это очаровательный вариант олдскульных жанров JRPG, который стоит среди самых запоминающихся творений Double Fine. В нем даже есть немного рождественского DLC, так что вы можете наслаждаться сезонными играми на протяжении всего важного праздника.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «7 отличных не страшных игр, чтобы сыграть в этот Хэллоуин», «type»: «feature», «category»: «doom-eternal «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Bethesda Softworks «,» genre «:» FPS «,» title «:» Doom Eternal «,» genres «: [«FPS»]}}}}
страшных игр с привидениями, в которые можно сыграть на Хэллоуин 2017 … На свой страх и риск
Будь то блуждание по дому с привидениями или игра в ретроспективные игры, от которых волосы на затылке встают дыбом, Хэллоуин — это время года, когда люди принимают страх.Если вы боитесь праздников, эти страшные игры с привидениями, в которые можно поиграть на Хэллоуин, скорее всего, оставят вас бессонными ночами, и, вероятно, поэтому большинство людей делают это только один раз в год. Я хотел бы в кое-чем признаться. Я постоянно занимаюсь страшными вещами — возможно, в ущерб себе, но я очень опасаюсь призывать духов.
Три года я жил в многоквартирном доме в стиле ар-деко, построенном для актеров Paramount Studios в 1920-х годах. Актер Мэй Уэст более 50 лет жила в Рэйвенсвуде в районе Хэнкок-Парк в Лос-Анджелесе и умерла там в 1980 году.Ходят слухи, что Уэст раньше проводила сеансы в вестибюле, и она часто говорила: «Пока здание стоит, я никогда не уйду».
Многие люди верят, что ее дух все еще жив в квартире 611, и это было одной из вещей, которые привлекли меня в это здание. Я бы солгал, если бы сказал, что не испытывал собственного паранормального испуга, живя там, поскольку Уэст — не единственный умерший житель, который, по слухам, все еще слоняется поблизости.
Если вы хотите поиграть в страшные игры с привидениями в этот Хэллоуин, вам не нужна для этого квартира с привидениями.Многие люди верят, что духи окружают нас повсюду, и эти страшные игры с привидениями, в которые можно играть на Хэллоуин, означают, что вы можете увидеть, кто из них торчит … если вы осмелитесь.
Просмотрите все «Что случилось, Бу?» сериалы и другие видео на Facebook и в приложении Bustle на Apple TV, Roku и Amazon Fire TV.
1. Легкий, как перышко, жесткий, как доска
Если вам нравится все страшное, вы, возможно, видели «Легкий, как перышко, жесткий, как доска» в оккультном фильме 90-х годов The Craft . Сайт Castle of Spirits объяснил: «Игра« Легкая как перышко, жесткая как доска »чаще всего ассоциируется с призраками, паранормальными явлениями, демонами и другими странностями».
Это было обычным продуктом для меня и моих друзей на пижамных вечеринках в младших классах, и это полностью работает! Тем не менее, Castle of Spirits отметил, что это простая физика, которая вызывает левитацию по сравнению с духом, поднимающим человека с пола. Если вы никогда не играли в эту игру, вот быстрые и грязные.Собери своих друзей и пусть один из них ляжет на пол. Остальная часть группы становится на колени и кладет по два пальца каждой руки под тело человека. Затем вся группа с закрытыми глазами поет «легкие, как перышко, жесткие, как доска». Если вы будете делать это достаточно долго, кажется, что человек взлетит от пола.
«Этот трюк с левитацией на самом деле является вполне научным и не является паранормальным по своей природе; он связан с левитацией гравитационной антенны с диамагнетизмом человека», — отметил Замок Духов.«Диамагнетизм — это, по сути, магнитно-нейтральная зона, существующая между северным и южным магнитными полями, которую можно использовать для левитации».
Извините, что разрушил тайну, но в эту игру все равно весело играть. Попробуйте.
2. Доска для спиритических сеансов
Доска для спиритических сеансов продается как игры, но на самом деле это не так. Фильм 1986 года под названием « Witchboard», «», где женщина становится одержимой после использования одной только доски для спиритических сеансов, изрядно напугал меня, когда я даже не попробовал ее сам.Моя бабушка часто рассказывала мне истории о том, как она и ее коллеги использовали доску спиритических сеансов для общения с мертвыми, когда они были в перерывах в больнице, где они работали медсестрами.
Доска для спиритических сеансов существует с 1891 года, когда, согласно Смитсоновскому институту, рекламировалась как говорящая доска, и возникла в результате одержимости американцами спиритизма в 19 веке. Если вы не знакомы с этой игрой, вы можете купить ее в любом магазине игрушек. Доска украшена буквами и цифрами и имеет прозрачную доску, которую должны перемещать духи.Обычно игроки легко прикасаются пальцами к планшету и задают вопрос. Если кто-то настроен на беседу, планшет переместится, чтобы разобрать сообщения. Звучит безумно, правда? Не все так думают.
«Странные сказки о спиритических сеансах также часто появлялись в американских газетах. В 1920 году национальные телеграфные службы сообщали, что потенциальные раскрывающие преступления преступники обращались к своим доскам спиритических сеансов в поисках улик в таинственном убийстве нью-йоркского игрока Джозефа Бертона. Элвелл, к большому разочарованию полиции, — написала Линда Родригес МакРобби для Смитсоновского института.»В 1921 году газета New York Times сообщила, что женщина из Чикаго, отправленная в психиатрическую больницу, пыталась объяснить врачам, что она не страдает манией, но что духи Уиджи сказали ей оставить труп своей матери в больнице. гостиной в течение 15 дней, прежде чем похоронить ее на заднем дворе «.
Если вы решитесь, попробуйте эту игру. Только не делай этого в одиночку®d.
3. Игра «Тройное зеркало»
Хорошо, я , а не делаю это. Прохождение в темноте мимо зеркал до чертиков пугает меня.Но, если вы смелее меня, игра «Тройное зеркало» должна отражать духов, которые бродят по комнате. Однако Маккензи Райт из Holidappy предупредила, что эта игра — не шутка.
«Чтобы сыграть в эту игру, человеку сначала нужно защитить себя, духовно очистив комнату и положив полоску соли на все пороги и подоконники», — объяснил Райт. «Затем человек зажигает белую свечу в комнате и ставит ее на порог, чтобы привлечь духов в здании.«
Если вы еще не испугались и хотите продолжить, вам понадобятся три зеркала. Расставьте зеркала в комнате так, чтобы отражение двери отражалось от одного зеркала к другому». что если вы посмотрите в третье зеркало, вы увидите духов, которые могут бродить по дому », — написал Райт.
Мм, привлекайте духов, нет, спасибо! игнорируют друг друга, и Райт соглашается: «Не знаю, зачем кому-то это знать», — размышляла она.«Что касается меня, есть три вещи, которые я не хочу знать: сколько насекомых в стенах, сколько микробов на моем теле и сколько призраков висят вокруг моего дома».
4. The Midnight Game
The Midnight Game звучит пугающе, и это прямо из серии American Horror Story. Цель этой игры — вызвать человека-полуночи. Согласно Creepy Pasta Wiki, основанная на старом языческом ритуале, используемом для наказания нарушителей закона, эта игра длится три с половиной часа, и вы, , должны запустить ее в полночь.Я не рекомендую играть в эту игру, но если вы идете в кроличью нору ужасов Хэллоуина и хотите продолжить, это то, что вам нужно.
Возьмите свечу, лист бумаги, пишущий инструмент, спички или зажигалку, соль и деревянную дверь. Не играйте в эту игру в одиночку. Каждому человеку понадобится список материалов. Напишите на листке свои имя, отчество и фамилию.
Выключите весь свет, подойдите к деревянной двери и поместите листок со своим именем перед дверью.Теперь возьмите свечу, зажгите ее и поместите поверх бумаги. Незадолго до 12 часов ночи постучите в деревянную дверь 22 раза, так как последний стук должен произойти ровно в полночь. Когда закончите стучать, задуйте свечу и откройте дверь. Делая это, вы приглашаете Полуночного Человека в дом (вы уверены, что хотите это сделать ?!).
«Немедленно зажгите свечу», — объяснила Creepy Pasta. «Здесь начинается игра. Теперь вы должны скрываться вокруг своего теперь совершенно темного дома с зажженной свечой в руке.Ваша цель — избегать Полуночного Человека любой ценой, до 3:33 утра. Если ваша свеча когда-нибудь погаснет, это означает, что Полуночный Человек находится рядом с вами. Вы должны снова зажечь свечу в течение следующих 10 секунд «.
Если вам не удалось снова зажечь свечу, вы должны немедленно окружить себя кругом соли.» Если вы не добились успеха в обоих ваших действиях, Полуночный Человек вызовет галлюцинацию вашего величайшего страха и вырвет ваши органы один за другим. Вы почувствуете это, но не сможете отреагировать », — отметила Creepy Pasta.
Признаки того, что вы находитесь рядом с Человеком-полуночником, включают внезапное падение температуры, видение гуманоидной фигуры в темноте и слышимость очень тихого шепота, исходящего из неразличимого источника. Действовать с осторожностью.
5. Hide And Seek Alone
Хорошо, это игра из тех, что вы видите в фильмах ужасов, которая обычно приводит к тому, что кто-то приходит к преждевременному и полностью предотвратимому концу. Я бы никогда этого не сделал, потому что в нем участвуют одержимые куклы, что жутко, но, видимо, людям нравится эта страшная игра.По словам Маккензи Райт из Holidappy, если вы один из этих людей, вот что вам понадобится для игры в Hide and Seek Alone.
Сначала заведите себе жуткую маленькую куклу и ровно в 3 часа ночи вызовите призрак в ее безжизненное тело, а затем предложите ей поиграть с вами в прятки. Однако перед началом игры вам нужно будет сделать кукле небольшую домашнюю операцию. «Игрок заменяет набивку куклы рисом и обрезками от ногтей, сшивает ее и бросает в ванну с водой.Он говорит кукле, что игрок сначала «Оно», а затем убегает, чтобы выключить весь свет в доме (оставив хотя бы один телевизор на канале белого шума), — объяснил Райт. — Игрок считает до 10, затем возвращается к кукле и трижды говорит «нашел тебя!» и колет ее чем-то острым ».
Серьезно, почему? Если вы хотите увидеть куклу-убийцу, может быть, вы можете просто посмотреть Детская игра вместо этого с этим маленькая страшная кукла Чаки.
«Затем игрок говорит кукле, что настала очередь куклы быть» Оно «, оставляя острый инструмент в ванной.Теперь игрок должен бежать и спрятаться — предположительно, шкаф с дверью, которая может запираться, идеально подходит, — писал Райт. — Игрок также должен приготовить чашку соленой воды, которую [они] делают большой глоток и держат ее. в [их] устах ».
Это когда все начинает становиться странным, и если вы не думаете, что то, что я описал выше, является странным, нам может понадобиться другое слово, например, batshit. Вы предположительно услышите шаги, хихиканье, и даже кукла, зовущая вас. Чтобы закончить игру, вам нужно найти куклу, трижды крикнуть «Я выиграл», а затем сжечь ее, чтобы освободить дух.И если вы позволите этому безумию продолжаться более двух часов, дух может оказаться слишком сильным, чтобы от него избавиться, и вам придется жить с духом куклы вечно.
«Умм, я не знаю, как вы, но если я сижу в чулане с полным ртом соленой воды, а кукла с ножом бродит по дому, охотясь за мной, я, вероятно, не собираюсь последние два часа «, — написал Райт.
Да, я здесь с ней. Если вы настаиваете на этом, вам также следует обзавестись шалфеем, чтобы потом очистить свой дом.
6. Три короля
Эта «игра» — самая страшная из всех. И я бы не советовал пытаться это сделать. Но если вы бесстрашны и уверены в своей способности отражать дух, игра «Три короля» проверит ваше умственное состояние. По словам Даны Мэтьюз из Weird Week, вот что вам понадобится, чтобы сыграть в «Трех королей». Вы должны точно следовать инструкциям.
Убедитесь, что у вас очень большая пустая и тихая комната, желательно без окон.Если у вас их нет, вам нужно закрыть окна, чтобы обеспечить полную темноту. Пачка свечей и зажигалка. Ведро воды и кружка. Болельщик. Два больших зеркала, три стула, будильник, активный заряженный мобильный телефон, любимый человек, готовый следовать правилам и идти с вами в эту тьму тьмы, и небольшая игрушка или дорогой предмет из вашего детства для защиты.
Далее вам нужно подготовить почву. Начните настройку в 23:00. поставив один стул в центре комнаты лицом на север (это важно).Затем поместите два других стула точно слева и справа, лицом к вашему трону. Расстояние между вашим троном и престолом вашей королевы и дурака должно быть примерно равно длине вашей руки с каждой стороны, более или менее, — заметил Мэтьюз.
Как только вы это сделаете, поместите два больших зеркала на королеву и подставьте стулья слева и справа от вас, лицом к вам (и друг к другу). «Постарайтесь, чтобы они стояли под углом 90 градусов (иначе вы можете получить больше или меньше трех королей )», — предостерег Мэтьюз.«Если вы сядете на трон лицом прямо вперед (на север), вы сможете увидеть собственное отражение в каждом из двух зеркал, не поворачивая при этом ни голову, ни глаза. Если вы видите собственное отражение в угол вашего глаза, едва там, значит, вы все сделали правильно «.
Затем поставьте ведро с водой и кружку перед собой, едва вне досягаемости; поместите вентилятор позади себя и включите его на средний или низкий уровень. Выключите свет, оставьте дверь открытой и идите в свою спальню.Установите свечи у кровати рядом с зажигалкой, будильником и мобильным телефоном (оставьте его заряжаться) и установите будильник на 3:30 утра. Выключите свет и спите (удачи в этом), пока удерживая ваш энергетический объект.
Если вы все еще поддерживаете это безумие, вы начнете ритуал в 3:30 ночи. Встаньте с постели, но не включайте свет. «У вас есть ровно три минуты, чтобы зажечь свечу, взять мобильный телефон и отправиться в темную комнату, чтобы сесть на трон.Вы должны сесть к 3:33 утра. Не забывайте свой энергетический объект! «- написал Мэтьюз.
Прежде чем продолжить, проверьте возможные красные флажки. Если ваш мобильный телефон не зарядился по какой-либо причине, не продолжайте. будильник не сработал ровно в 3:30, остановитесь сейчас. Если вы обнаружите, что дверь темной комнаты закрыта, не ходите дальше. Если вентилятор выключен, продолжать небезопасно. Если вам нужно остановиться по любой причине вам следует выйти из дома и пойти спать в другом месте.
«Если все идет по плану, вы можете продолжить и занять свой трон», — отметил Мэтьюз.«НЕ смотрите прямо на одно из двух зеркал, кроме себя. НЕ позволяйте свече погаснуть. Вентилятор находится позади вас. Вы должны защищать свечу своим телом».
Затем посмотрите прямо перед собой в темноту. Не смотрите на свечу или зеркала, просто смотрите прямо перед собой. «Внимательные читатели наверняка заметили, что я не сказал во время установки, какой стул был королевой, а какой — дураком. Это потому, что это ваша работа — это выяснить», — написал Мэтьюз. «И с их точки зрения, ты либо их королева , либо их дурак .Следовательно, — три королей ».
Согласно Weird Week, сотни, если не тысячи людей пытались выполнить ритуал Трех Королей, и большинство из них пережили какой-то ужасающий опыт, что они чувствуют, — это присутствие двоих (обычно) злые духи.
Зачем вам, , ? нет, спасибо
Spooky Halloween Games For Kids (и их родителей)
Если вы искали детские игры на Хэллоуин, вы попали в нужное место!
Эти супер веселые и немного жуткие игры на Хэллоуин для детей сделают вашу вечеринку супер успешной .Их легко настроить, идеально подходят для больших групп игроков и вызывают массу смеха. Это то, что вам нужно!
Но сначала нам нужно крутое приглашение. В последнее время я использую Smilebox для создания всех своих приглашений на вечеринки, коротких семейных фильмов, слайдов с каникул и скоро буду делать рождественскую видеокарту. Посмотрите их бесплатно.
Высыпать в тарелку несколько зерен кукурузы и всыпать муку.Цель игры — как можно быстрее найти и извлечь зерна кукурузы из муки. Тот, кто сделает это первым, побеждает в гонке. Мы обнаружили, что самый простой (и наименее беспорядочный) способ — просто делать это языком.
2. «ЛОВИТЬ ПРИЗРАК»Во-первых, сделайте несколько призраков (мы использовали бумажное полотенце и веревку, дети рисовали лица призраков сверху).
Правила игры. Все игроки садятся в круг. Каждый игрок берет своего призрака и держит его на веревке. Один игрок не получает призрака, но вместо этого он становится «ловцом призраков».«Ловец призраков» пытается напугать призраков, повернув чашу над ними, а затем внезапно приземляется на одного из призраков. Если призраку удастся сбежать, он останется в игре. Призрак, которого поймали, выбывает из игры.
Это быстрая и очень веселая игра.
3. «ПРОХОДИТЬ ЧЕРЕЗ ПАУК»Это веселая командная игра. Идеально подходит для больших толп. Цель игры — пройти дыру в паутине, НЕ прикасаясь к ней. Члены команды могут помогать друг другу, держась за ноги, руки, одежду или даже все тело.
4. «ЯЩИК ИЛИ ЛЕЧЕНИЕ»Эта игра на Хэллоуин была одной из самых веселых для моих детей. Это требует небольшой подготовки, но оно того стоит.
Вам нужно будет приготовить немного еды. Хорошее (лечит) и плохое (уловки). Вырежьте небольшое отверстие (чтобы рука ребенка могла пройти через него) в коробке из-под обуви и поместите каждую еду в миску по очереди. Дети по очереди пытаются угадать, прикоснувшись к еде, угощение это или забавная игра.Если они ошибаются, они должны это съесть.
Вот некоторые из продуктов, которые мы использовали. Лакомства: плитка шоколада, плавленый сыр, карамельные конфеты, сахар. Уловки: овощной бульон в бутылке с водой, оливки в оливковом масле, нут, лепешка съедобная, соль. Будьте изобретательны, выбирая продукты!
5. Хэллоуин Игра для детей — «ПАУЧИЕ ГОНКИ»Мы сделали пауков из приспособлений для чистки труб. Это было прекрасное ремесло и само по себе занятие. Затем мы отметили старт, финишные линии на полу лентой, и детям пришлось гонять своих пауков, дуя на них.Это сложнее, чем казалось.
Планируете ли вы вечеринку на Хэллоуин по соседству, вечеринку в школьном классе для студентов, игровое свидание на Хэллоуин или просто ищете веселый способ провести Хэллоуин со своими детьми дома, эти 5 простых игр на Хэллоуин для детей станут идеальным развлечением для всех .
Жутких и глупых игр на Хэллоуин для детей
Идеальный Хэллоуин для детей — это тайком смотреть не соответствующие возрасту фильмы, чтобы сойти с ума, и есть конфеты, пока они не заболеют.Для родителей настало время провести грань между страхом и весельем, лакомствами и диабетом. Компромисс состоит в том, чтобы выключить телевизор и превратить конфеты в систему вознаграждений за эти веселые игры и мероприятия на Хэллоуин, которые просто жуткие, противные и достаточно странные, чтобы их взволновать.
Ведра для жутких-ползучих привиденийДети любят прикасаться к вещам. Особенно гадкие вещи. Но на этот раз позвольте им прикоснуться. Вдохновленные оригинальным показом Rocky Horror Picture Show , сенсорные ведра, заполненные различными текстурами, могут усилить жуткое развлечение и фактор (обучения STEM) для детей при чтении «страшной истории», такой как The Curious Little Witch или Шлепать кота, что это было? Прежде чем вы начнете читать, наполните ведра вещами, похожими на предметы, которые будут в книге: тыквенные «кишки», пластиковые пауки, «мозги» из макаронной лапши.Затем выровняйте ведра в том порядке, в котором ощущения появляются в книге. Когда вы перейдете на страницу, где рассказывается о ползающих пауках, попросите вашего малыша сунуть руку в ведро и пощупать — и так далее.
Mummy RaceКакой ребенок не переборщил с рулоном туалетной бумаги? Эта игра на самом деле позволяет им полностью выбросить рулон T.P., не вызывая у родителей кошмаров о засорении туалета. Чтобы играть, разделите детей на две команды и назначьте по одному члену в каждой команде «мумией».Затем 3, 2, 1 — посмотрите, какая команда быстрее всех покрывает свою мумию туалетной бумагой.
Лабиринт паутиныЭто настоящее испытание на смекалку и равновесие, позволяющее детям перемещаться по сложной паутине, не «падая», чтобы выиграть секретный сюрприз. Эта игра великолепна, потому что вы можете усложнить ее (поставив препятствия в сети или создать правило «только на цыпочках») или сделать ее такой же простой, как прямая ходьба по полосам из ленты. Чтобы настроить паутину, найдите открытое пространство снаружи или внутри, где вы можете приклеить ленту на землю.Закрепите свою паутину лентой, а затем разместите пластиковых пауков в разных частях сети и поместите выбранный вами приз в центр паутины. Цель? Соберите всех пауков, не падая с паутины, чтобы получить приз.
Полное руководство здесь
Witch’s Hat Ring TossДобавьте немного колдовства в классическую игру на заднем дворе, приклеив купленные в магазине или сделанные вручную шляпы ведьмы на деревянную или пластиковую основу. Вы можете сделать шляпы разного размера для разных уровней сложности (и дополнительных очков!), Так что тот, кто выпадет на шляпы больше всего колец, получит специальный приз — например, карамельное яблоко или светящуюся палочку.Ознакомьтесь с полным руководством здесь.
Boo BombsДымовые бомбы — бесспорный фаворит 4 июля, так что возьмите классику и придайте ей пугающий вид на Хеллоуин, позволив вашим детям начать курить бомбы с призрачными сиськами. Эти самодельные «бомбы» полностью натуральные и сделаны из яичной скорлупы и кукурузного крахмала, поэтому вам не нужно беспокоиться о каких-либо (на самом деле) страшных химикатах или пожаре. Полный учебник здесь.
Monster RocketsИспытайте своего маленького ученого и создайте несколько ракет-монстров.Вероятно, это проще, чем их последний научный проект, поскольку все, что вам нужно, — это немного Alka Seltzer, канистры с пленкой (которые вы можете украсить, чтобы они выглядели как любые монстры, какие захотите), кукурузный крахмал и вода. Как только химическая реакция начнется, по воздуху будут летать духи и упыри. Полный учебник здесь.
Ghoul SlimeВзбейте немного эластичной липкой слизи вурдалака вместе со своими малышами в волшебном котле, чтобы развлечь их небольшим тактильным развлечением (которое не требует сахара).Рецепт довольно прост — достаточно пищевого красителя, школьного клея и жидкого крахмала. Собрав слизь на скорую руку, поиграйте с ней, читая скользкое вдохновение: Goodnight Goon, — пародия на классику, Goodnight Moon. Полное руководство здесь.
Ой! Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Спасибо за подписку!
Лучшие игры про Хэллоуин в этом октябре
Фото: Роб Стотхард (Getty Images)
Хэллоуин уже здесь, и хотя вы можете наслаждаться этим праздником, возможно, вы не так увлечены страшными играми ужасов, как другие.Вы не одиноки! Хоррор-игры могут быть невероятно напряженными даже для тех, кто любит хороший ужастик. Но, может быть, вы все еще хотите насладиться играми на Хэллоуин, просто без страха от прыжков.
Чтобы помочь вам, ребята, я составил список игр, которые, как мне кажется, помогут любому проникнуться духом Хэллоуина, не заставляя вас кричать от ужаса или закрывать глаза от страха.
Стаббс ЗомбиИзображение: Wideload Games
Зомби! Любите их или ненавидите их, эти ублюдки-нежить — большая часть нашей нынешней поп-культуры.Но чаще всего вы убегаете от них, убиваете их или заживо съедаете нежитью. Stubbs The Zombie переворачивает сценарий, и вы играете роль зомби, поедающего мозги и пердящего на людей. Это немного странно, но если вы найдете способ сыграть в нее в этот сезон Хэллоуина, я настоятельно рекомендую ее. Или просто послушайте саундтрек. Это тоже очень хорошо.
Скриншот: Double Fine
G / O Media может получить комиссию
Скидка 43%
75-дюймовый телевизор TCL Mini LED
Обычно 2300 долларов США, TCL 6-Series может похвастаться экраном 4K QLED с Dolby Vision и HDR10 + и доступом к тысячам приложений на Google TV.
Как видно из этого списка, существует множество игр с жуткой или жуткой атмосферой. Но не многие игры на самом деле происходят во время Хэллоуина. Конечно, некоторые игры, такие как Bully , включают разделы или области Хэллоуина, но немногие игры позволяют вам исследовать ночь Хэллоуина в детстве. Это одна из основных причин, по которой мне пришлось включить Costume Quest и его продолжение в этот список. В этой пошаговой ролевой игре, выпущенной Double Fine в 2010 году (о боже … как прошло уже десять лет …), вы играете детьми в костюмах Хэллоуина, сражаясь с монстрами и угощая их.Что может быть больше Хэллоуина?
Скриншот: Remedy Entertainment
Странные, странные и преследующие монстры и другие причудливые паранормальные явления заполняют мир Control , экшн-шутера от третьего лица от Remedy Entertainment. Это создает жуткую и тревожную атмосферу. Но в Control нет никаких настоящих страхов от прыжков или моментов экстремальной крови. Напротив, страх больше исходит от неизвестного и странных вещей, с которыми вы сталкиваетесь.А если что-то станет слишком страшным, просто выстрелите в это сто раз из своего необычного паранормального пистолета.
Изображение: Sony / Terminal Reality
Эта игра Ghostbusters для Xbox 360 и PS3 не была идеальной, но это была идеальная игра Ghostbusters , если вы понял, что я говорю. Я имею в виду, что в нем были все звуковые эффекты, персонажи и призраки, которые вы любите, просто все это было выпущено в посредственном пакете шутера от третьего лица.Недавно выпущенные обновленные версии этой игры не сильно улучшили их, но они выглядят лучше, и теперь играть в эту игру стало проще, чем когда-либо. И хотя действие может быть … а, призраки по-прежнему остаются призраками и идеально подходят для Хэллоуина.
Luigi’s Mansion 3Изображение: Nintendo
Любая из игр серии Luigi’s Mansion идеально подойдет для празднования Хэллоуина. Но я ставлю сюда самую свежую игру, потому что она мне просто очень понравилась.Он выглядел великолепно, в нем была действительно отличная музыка, а игровой процесс был невероятно удовлетворительным. Разбивать призраков стены никогда не надоедает. НИКОГДА. Если у вас есть дети в этот Хэллоуин, и они не могут пойти на угощение, потому что 2020 год — отстой, это хороший семейный праздник привидений, который можно запустить на вашем Switch.
Кошмар перед Рождеством Месть УгиИзображение: BradyGames / Capcom / Disney
Я люблю Кошмар перед Рождеством фильм.В это время года его нужно обязательно посмотреть. И хотя я не говорю, что кто-то должен переделать или попытаться выпустить продолжение, возможно, вы похожи на меня и не можете не думать об этом мире и персонажах, которые населяют и задаются вопросом: «Что случилось потом?» Что ж, больше нечего удивляться! Еще в 2005 году игра Oogie’s Revenge была выпущена на PS2 и Xbox. Это продолжение оригинального фильма, похожее на диснеевский сюжет Devil May Cry . Шутки в сторону. Это не здорово, но лучше, чем вы могли ожидать, и идеальная игра для жуткого сезона Хэллоуина.
SplatterhouseИзображение: Namco Bandai
Выпущенная в 1988 году, Splatterhouse представляет собой классический beat ‘em up от Namco, который играет так же, как и другие beat‘ em up того времени. Но в отличие от многих других игр, Splatterhouse была более ужасной и пугающей. В Splatterhouse вы играете за кого-то, кто совершенно не Джейсон Вурхиз, и прокладываете себе путь через уровни, пробивая и убивая монстров, которые достаточно глупы, чтобы встать у вас на пути.Он по-прежнему отлично себя чувствует в 2020 году, и его ретро-страхи лучше всего испытывать в темной комнате прохладной октябрьской ночью.
Friday the 13th: Killer PuzzleСкриншот: Blue Wizard Digital
Это мобильная игра. ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ! Подожди, не уходи. Вы можете играть в нее и на консолях. Независимо от происхождения, в последнее время я много играл в эту игру, и это прекрасная маленькая головоломка, пропитанная мультяшной кровью и убийствами. Вы бросаете Джейсону маленькие головоломки, пытаясь убить всех своих жертв, в то время как голова вашей мертвой мамы подбадривает вас и помогает.Я очень рекомендую его Friday The 13th фанатам или всем, кто любит фанк-музыку в своих играх-головоломках на тему слэшеров.
Изображение: Headup Games / Kotaku
Если вам нравятся платформеры-боевики из эпохи PS1 / PS2, а также Хэллоуин, я бы посмотрел Pumpkin Jack . Он имеет игровой процесс, аналогичный классическим играм MediEvil , но с более красочным и мультяшным визуальным стилем. Вы открываете различное оружие и формы по мере прохождения полдюжины или около того уровней.На все это у вас уйдет около четырех или, может быть, пяти часов, что идеально подходит для выходных. Откройте окна, впустите воздух и наслаждайтесь Тыквенным Джеком, надеюсь, с конфетами на Хэллоуин под рукой. Кстати, о MediEvil …
MediEvil (2019)Скриншот: Sony / Kotaku
Был ли мир требовал ремейка оригинальной PS1 MediEvil ? Я так не думаю … но он у нас все еще есть в 2019 году. И, к моему удивлению, он чертовски крутой! Да, камера может немного раздражать, но остальная часть игры — очаровательное жуткое приключение.Вы, конечно, можете вернуться и сыграть в оригинальную игру, но если вы не хотите иметь дело со старыми консолями или эмуляцией, тогда этот ремейк для PS4 — фантастический способ насладиться каким-то действием MediEvil в 2021 году.
Обновление: 17.10.2021- Этот список был первоначально опубликован 31 октября 2020 г., а теперь в него добавлены две новые игры. (Тыквенный Джек и MediEvil)
Истории по теме
7 невероятно жутких игр ужасов, в которые можно играть с друзьями в этот Хэллоуин
Источник: Windows Central
Мало что может быть ужаснее, чем играть в напряженную игру ужасов в одиночестве дома мрачной ночью, но иногда может быть немного веселее поделиться этими страхами с другими.Чтобы отпраздновать острые ощущения Хэллоуина и связанного с ним «Жуткого сезона», мы составили список из семи лучших игр ужасов, в которые можно играть с друзьями. Возьмите несколько ничего не подозревающих друзей и попробуйте эти игры сами … если осмелитесь!
Dead by Daylight
(1-5 игроков) Источник: Behavior InteractiveDead by Daylight — это лучшая игра, посвященная фильмам ужасов. В этой асимметричной многопользовательской игре четыре выживших сражаются с одним смертоносным убийцей.Игроки отчаянно пытаются починить генераторы, чтобы открыть адские врата, заточая их в бесконечном кошмаре. Хотя игра с другими выжившими — это невероятный совместный многопользовательский опыт, вы также можете управлять печально известными талисманами ужасов и убийствами, сколько душе угодно. Знаменитые персонажи, такие как Майкл Майерс, Кожаное Лицо, Фредди Крюгер и многие другие, привлекают любителей ужасов. Есть что-то особенное в том, чтобы видеть Эша из Зловещих Мертвецов, Леона из Resident Evil и Хизер из Сайлент Хилла, координирующих попытки побега из Призрачного Лица или Пинхеда. В настоящее время можно играть на Xbox Game Pass.
Для вентиляторов:
- Культовые фильмы ужасов
- Асимметричные многопользовательские игры
- Ремонт генераторов
Фазмофобия
(1-4 игрока) Источник: Kinetic GamesПредположим, вы когда-либо проявляли мимолетный интерес к исследованиям паранормальных явлений или охоте за привидениями. В этом случае фазмофобия предоставляет захватывающие и часто забавные средства исследования мест с привидениями с друзьями, не выходя из вашего собственного дома, предположительно не посещаемого привидениями.Оснащенные тепловизионным оборудованием, уникальными камерами, фонариками и множеством соответствующего снаряжения для охоты на привидений, до четырех игроков совместно определяют различных духов, населяющих эти среды. К сожалению, многие из этих сверхъестественных существ не в восторге от вашего присутствия. Неосторожные следователи сталкиваются со смертельными последствиями, поскольку демоны быстро уничтожают любого, кто достаточно смел, чтобы ступить на их преследующие земли. Эта выдающаяся инди-игра даже вошла в наш список лучших хоррор-игр для ПК.
Для вентиляторов:
- Начинающие охотники за привидениями
- Изучение домов с привидениями
- Rad сверхъестественные гаджеты
Пятница 13-е
(1-8 игроков) Источник: Gun MediaПогрузитесь в симулятор вожатой обреченного лагеря в игре Friday the 13th. В этом асимметричном хорроре вы и до семи других игроков сражаетесь, чтобы выжить в качестве несчастных советников, или работать, чтобы убить как можно больше подростков, как опытный слэшер Джейсон Вурхиз.Пятница, 13-е гениально включает чат близости в эту игру ужасов таким образом, что каждое ваше движение и звук имеют решающее значение для вашего выживания. Позвоните своим товарищам-консультантам и предупредите Джейсона о вашем местонахождении, и вам потребуется недюжинная смекалка или помощь друзей, чтобы пережить эти ужасающие встречи. Игра за Джейсона также доставляет абсолютное удовольствие, поскольку вам предоставляется возможность убивать беспомощных советников с помощью множества культовых казней из фильмов «Пятница 13-е».
Для вентиляторов:
- Любители кемпинга
- Люди, ненавидящие кемпинг
- Бесконечное удовлетворение казней
Blackout Club
(1-4 игрока) Источник: ВопросBlackout Club — увлекательная кооперативная игра в жанре хоррор, в которой до четырех игроков управляют группой подростков, расследующих странные исчезновения и культовые события в своем районе.Загадочное и, казалось бы, необъяснимое явление овладело всеми взрослыми в вашем родном городе. Вооруженные множеством гаджетов, игроки должны незаметно искать улики, возвращать украденные предметы, избегая при этом этих оскверненных взрослых и ужасающих форм. В отличие от многих своих современников, этот освежающий хоррор предлагает многопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется загадочному всеобъемлющему повествованию и неприятно знакомым локациям. Blackout Club — фантастический вариант для игроков, которые хотят потеряться в увлекательном мире с друзьями.
Для вентиляторов:
- Завораживающие тайны
- Стелс-управляемый геймплей
- Укрытия в вагоне сладкого поезда
Белый шум 2
(1-5 игроков) Источник: Milkstone StudiosWhite Noise 2 — это сильно недооцененная многопользовательская игра с асимметричным хоррором. Взяв несколько страниц из книги, впервые созданной легендарным «Слендерменом: восемь страниц», «Белый шум 2» видит, как четыре выживших вместе собирают доказательства, нарушают демонические ритуалы и многое другое, в то время как внушительный монстр преследует их в тени.С разнообразным множеством персонажей и существ, все с уникальными перками и способностями, в White Noise 2 задействовано удивительное количество стратегий. Эта игра ужасов со спящим, безусловно, не лишена своих причуд и инди-недостатков, но уделяет внимание деталям окружения. достоин похвалы. Если вы ищете веселую и по-настоящему страшную хоррор, в которую можно поиграть с друзьями, эту игру стоит обратить на себя.
Для вентиляторов:
- Ностальгические крипипасты
- Кричать с друзьями
- Бродить по карнавалам с привидениями
Back 4 Blood
(1-8 игроков) Источник: WB GamesУ тебя в сердце дыра в форме Left 4 Dead? Что ж, тогда Back 4 Blood здесь, чтобы заполнить ее в избытке.С волнами сотен зомби, чудовищными мутациями и даже разрушительными боссами Back 4 Blood выводит известного разработчика формулы зомби-шутера Turtle Rock Studios на новый уровень. Этот безумный шутер от первого лица может не сильно напугать, но подавляющие силы нежити, от которых избавляются игроки, определенно могут вызвать пот. С традиционной кампанией для четырех игроков и режимом противостояний 4 на 4 под названием Swarm, Back 4 Blood предлагает массу удовольствия от многопользовательской игры.Иногда действительно нет ничего лучше, чем объединиться с друзьями и прокладывать себе путь сквозь стену конечностей и внутренностей. В настоящее время можно играть на Xbox Game Pass.
Для вентиляторов:
- Левый 4 мертвых
- Стрельба по зомби
- Динамичный геймплей FPS
Resident Evil 5
(1-4 игрока) Источник: CapcomResident Evil 5 — не самая страшная игра в серии.Это даже не считается одной из лучших игр, но нельзя отрицать, насколько увлекательна эта игра в кооперативном режиме. Все основные элементы великолепного опыта Resident Evil, такие как жестокие враги, диковинные злодеи и множество убийств зомби, доведены до 11 с первым набегом франшизы в многопользовательскую кампанию. Несмотря на критику сюжета Resident Evil 5 и даже сомнительный дизайн врагов, многие игроки по-прежнему возвращаются к нему спустя годы, потому что в нем полностью отсутствует веселье.Самыми приятными режимами в Resident Evil 5 являются «Кампания» и «Наемники», но если у вас есть зуд для соревновательной игры или вы хотите собрать больше друзей, вы можете принять участие в битве онлайн с набором соревновательных режимов.
Для вентиляторов :
- Кооперативные кампании
- Пробивка боулдерингов
- Классический ужастик на выживание
Ужас за меньшее
Xbox Game Pass Ultimate
Огромный выбор фильмов ужасов за одну ежемесячную плату
Xbox Game Pass в настоящее время включает сотни потрясающих игр для Xbox и ПК, включая Back 4 Blood и Dead by Daylight.Попробуйте услугу сегодня.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.
.