Конкурсы на день рождения на 11 лет: игры и сценарии для домашних детских праздников

Содержание

Конкурсы на День Рождения 11 лет мальчику, девочке

Для того, чтобы 11-ый день рождения получился незабываемым, важно больше внимания уделить составлению качественной и веселой конкурсной программы. Увлекательные игры, викторины, квесты не позволят детворе скучать. Они обязательно подарят им множество ярких эмоций и впечатлений.

Размотай клубочек    

Веселая игра, в которой может принять участие множество детей (до 10 человек). Задача игроков взять друг друга за руки и по команде ведущего под зажигательную музыку как можно быстрее сформировать запутанный плотный клубок. Кому-то из числа гостей праздника при этом придется размотать этот клубок, не разрывая нити (сомкнутые руки детей).

Самый ловкий

Для проведения этого конкурса понадобится:
·        2 маленьких ведерка наполненных картофелей;
·        2 ведерка пустых;
·        2 столовые ложки.
Правила игры следующие:
1.       Все дети разбираются на две равные пол количеству игроков команды.
2.       Перед каждой выстроенной колонной командой ставят ведро, наполненное обычным картофелем.
3.       Первый игрок кладет один картофель в ложку и таким образом несет ее как можно быстрее в пустое ведро, расположенное впереди на расстоянии.
4.       Второй игрок делает то же самое, как только к команде вернулся первый.
5.       Конкурс продолжается по такому принципу пока одна из команд полностью не перенесет весь картофель в пустое ведро.
Важно! Если картошка упала на дистанции, нужно вернуться вместе с ней к старту.

Танцуй-замри

Веселая игра, для которой понадобится всего один воздушный шар и нарезка зажигательных веселых песен. Ведущий подкидывает шар вверх. Пока тот летит, дети должны танцевать. Когда шарик коснется пола, все должны замереть. Тот, кто сделает это не вовремя, с опозданием, выбывает из конкурса. Продолжают его до определения 3-5 самых внимательных танцоров (зависит от того, сколько участников было изначально).

Игра на ложках

Конкурс для двух команд, в каждой примерно по 4-5 человек. Заранее подготовьте листики с названиями популярных всем известных песен. Правила:
1.       Участники по очереди тянут наугад листик.
2.       Попавшуюся им песню нужно «сыграть» на двух обычных столовых ложках.
3.       Если команда угадает, что это за музыкальная композиция, она получает балл.
4.       Игра продолжается, пока не закончатся листики-записки.
Победителем становится команда, собравшая больше всего баллов.

Силач

Для проведения этого конкурса предварительно нужно приготовить две порции каши. Чтобы дети не испачкались, их одежду стоит прикрыть, скажем, клеенкой.
Игроков сажают на стулья спиной друг к другу. Руки их между собой связывают при помощи веревки. Перед каждым размещают ложку и тарелку с кашей. По сигналу ведущего конкурсанты пытаются пересилить соперника, дотянуться до своей порции и съесть ее как можно быстрее.

Узнаешь из тысячи

Простая, но веселая игра, в которой принять участие может неограниченное количество гостей праздничной вечеринки. Правила:
1.       Одному ребенку завязывают глаза, остальные выстраиваются вокруг него.
2.       Кому-то из них (выбирает ведущий) нужно выкрикнуть имя водящего или произнести смешную фразу, исказив свой голос.
3.       Если этого игрока опознали, он становится водящим. Если нет, то имя или забавное предложение, искажая голос, произносит другой ребенок.
Конкурс продолжать можно бесконечно долго, пока не надоест.

Найди цвет

Предварительно нужно создать плейлист с нарезками песен, в тексте которых называют тот или иной цвет. Детям нужно внимательно слушать музыкальные композиции, а затем как можно быстрее найти в комнате озвученный цвет и дотронуться до него. Тот, кто за отведенное время (не более 7-10 секунд) не успеет это сделать, выбывает из игры.
Проводить конкурс можно и без песен. Тогда ведущего нужно каждый раз произносить: «Раз, два, три (красный, голубой и т.д) цвет найди».

Воздушный бой

Для проведения данной игры нужна лишь бумага. Игроки делятся на две команды: одним вручают скомканные листики, другим бумажные самолетики.  Последним (по очереди) необходимо запустить свой авиатранспорт так, чтобы избежать столкновения с вражеской ракетой. Тот, кто не справляется со своей задачей, выбывает из конкурса. Победителем становится команда, в которой к концу игры остается больше участников.

Две стихии

Игра для сообразительных. Провести ее можно для двух команд. Каждой выдают листик и ручки. По команде ведущего за отведенное время (не больше 3 минут) дети должны написать как можно больше предметов или существ, которых можно представить, как в земной стихии, так и в морской. Пример:
·        конек;
·        котик;
·        бой;
·        звезда;
·        капуста и т.д.
Выигрывает команда, чей список окажется длиннее.

Все наоборот

Игра для двух команд по 3-5 человек в каждой. Участникам выдают печенье в виде буков. Им предстоит по команде ведущего как можно быстрее выложить перед собой из съедобных буковок алфавит в обратном порядке.
Побеждает та команда, которая справится с заданием быстрее всего (учитывают также, насколько правильно выполнено задание).

Спичечная головоломка

Этот конкурс проводят после «активных», в ходе которых нужно было много двигаться. Каждому игроку выдают коробку спичек. Далее ведущий просит детей на время (не больше 3-5 минут) выложить из них:
1.       Длинное слово (участники должны выбрать сами).
2.       Фигуру большого животного.
Победителем становится тот, кто сложил из спичек без ошибок самое длинное слово и самое большое очертание того или иного животного.

Черепашье сражение

Веселая и простая игра, для проведения которой понадобится несколько пар-участников. Игроки при этом становятся в центре комнаты друг к другу спиной, сцепляясь согнутыми в локте руками. После сигнала, поданного ведущим, им нужно дотянуть своего соперника до «своей» стороны комнаты.

Все свое ношу с собой

В конкурсе приглашают принять участие двух игроков. Предварительно в комнате или на улице создают дистанцию, на которой нужно отметить старт и финиш. На старте для каждого из участников выкладывают как можно больше предметов разной формы и веса: одежда, канцелярские принадлежности, посуда (желательно небьющаяся), игрушки и т.д. По команде ведущего игроки должны взять побольше разных вещей (можно зажимать под мышкой, натягивать на голову и т.д), которые нужно, не растеряв по дороге донести до финиша. Побеждает тот, кто за раз принесет, придерживаясь всех правил, больше всего предметов.

Игра-розыгрыш

Ведущий вызывает одного ребенка, предлагая ему с закрытыми глазами попасть по мячу, направив его в импровизированные футбольные ворота. Перед тем, как завязать участнику игры глаза, мяч располагают прямо перед ним. Но после, как только тот замахнется ногой, чтобы совершить удар, его убирают. Затем ребенка просят сделать еще несколько попыток попасть по мячу, и только после этого ведущий разрешает игроку снять повязку.

Запретные слова

Это конкурс, в котором захочется принять участие всем. По очереди каждому игроку ведущий в ускоренном темпе задает разные вопросы (от «Есть ли у тебя компьютер?» до «Ты врешь родителям?»). Отвечать на них нужно быстро, при этом говорить «да» или «нет» ни в коем случае нельзя. Практика показывает, что рано или поздно кто-то да нарушит это правило, зачем последует дисквалификация из игры.

Долгий путь к золотой рыбке

Роль золотой рыбки может выполнять любой доброволец, которому необходимо стать как можно дальше от участников игры. Последним нужно, используя такие измерения, как прыжки, прискок, шаг широкий, шаг от носка, угадать, расстояние между собой и золотой рыбкой (применить важно все измерения).
Тот, чей ответ будет максимально приближен к правде, получает приз.

Угадай-ка

Предварительно в большой мешок нужно собрать как можно больше разных предметов. Каждому из участников конкурса предлагают засунуть выбрать, не глядя, одну вещь и на ощупь отгадать, что это.
Игру можно провести иначе, с демонстрацией предмета гостям праздника. В таком случае, всем детям, отгадывающим «кота в мешке», завязывают глаза.

Архитектурное чудо

Для проведения конкурса нужен обычный конструктор Лего. Все участники делятся на две команды. Каждой необходимо построить необычный дворец из выданных им «кирпичиков». При этом за раз один игрок может добавить к строению только один блок. Победителем становится команда, чей дворец получился самым оригинальным.
Чтобы не терять динамику конкурсной программы, на эту игру выделяют не более 5-ти минут.

***

Поздравления на праздник: С Днем рождения 11 лет

***

Голосовые пожелания ребенку с Днем рождения

Поздравляем с Днем рождения Деда Мороза

18 ноября — День рождения Российского Деда Мороза. В преддверии праздника городской парк объявляет конкурс на лучшее видеопоздравление сказочного именинника.

Обратиться к Деду Морозу сможет каждый желающий сахалинец в возрасте от 2 до 14 лет. Для участия в конкурсе необходимо записать видеопоздравление, выложить ролик в Инстаграм на свою страницу или на страницу родителей. Под постом отметить профиль городского парка @sakhalin_park_gagarin и хештег #поздравляюдедамороза. Работы принимаются с 5 по 11 ноября.

Конкурс проводится впервые, по мнению организаторов видео-открытки маленьких островитян станут приятным подарком для Деда Мороза. 

За неделю до праздника конкурсные работы будут опубликованы на официальном сайте городского парка. С 11 ноября по 16 ноября на сайте можно будет проголосовать за понравившееся поздравление. Авторы самых творческих и оригинальных видео-открыток, набравшие наибольшее количество голосов, получат призы. Главный приз — смартфон.

18 ноября на концертной площадке парка в День рождения Деда Мороза, именинник лично вручит победителю подарок. Начало мероприятия в 14:00 часов.

Ознакомится с положением о конкурсе можно здесь.

Протокол конкурс

Уважаемые участники конкурса!

В наш адрес поступают жалобы от участников о возможной «накрутке» голосов. В связи с этим было решено обратиться к разработчикам сайта, а также к IT-специалистам для выявления нарушений правил голосования.

В случае подтверждения данного факта, голоса этих участников будут обнулены.

Данное решение будет принято комиссионно после завершения голосования 16 ноября в 18:00.

Члены комиссии:

Заместитель директора ГПКиО — Г.А.Леонова

Ведущий инженер программист — Е.Ю.Потапов

Специалист по связям с общественностью — В.О.Тальникова

Менеджер по КМД — Г.М.Ивашина

Менеджер по КМД — Е.В.Сучкова

Работы:

Автор: Мандракова Диана

Автор: Молчанов Савелий

Автор: Волкова Мария

Автор: Вахненко Никита

Автор: Поздравление от Костика 5 лет

Автор: Павел 7 лет

Автор: #поздравляюдедамороза

Автор: Андрей Жидков

Автор: Василиса

Автор: Тимафей Томашук

Автор: Данюша 3 года

Автор: Поздравление от Саши Тен

Автор: Поздравления Дедушки Мороза от Альберта и Миланы

Автор: Шереметьева Вика 5 лет

Автор: Катенька

Конкурсы на день рождения для 11 лет. Названия сказок и книг

Эти конкурсы помогут педагогам и родителям развлечь детей. Их можно проводить на занятиях, праздничных мероприятиях, дома, на улице.

Пожарные

Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной в два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.

Кто быстрее

Дети со скакалками в руках встают в шеренгу с одной стороны площадки так, чтобы не мешать друг другу. В 15 — 20 шагах чертится грань или ложится шнур с флажками. За обговоренным сигналом все дети одновременно прыгают в направлении положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле нее первым.

Попадание мячом в цель

На расстоянии 8-10 м устанавливается кегля или флажок. Каждый участник команды получает право на один бросок, он должен постараться сбить мишень. После каждого броска мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на прежнее место. Побеждает команда, у которой больше точных попаданий.
— мяч не летит, а катится по земле, пущенный рукой,
— игроки пинают мяч ногой,
— игроки бросают мяч обеими руками из-за головы.

Мяч в кольцо

Команды построены в одну колону по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо.

Художники

В центре круга или эстрады — два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.
Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.

Скатай шар

Играющие делятся на группы по 2 — 5 человек. Каждая из них получает задание: в течении установленного времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком как можно большей величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному времени самый большой снежный ком.

Бег с тремя мячами

На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1 м, кладет их на пол.

— вместо больших мячей можно взять 6 теннисных,
— вместо бега – прыжки.

Цепь

За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждают в конкурсе.

Надуй шарик

Для данного конкурса понадобится 8 воздушных шаров. Из зала выбирается 8 человек. Им раздаются воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики, но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Репка

Участвуют две команды по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула репку.

Эстафета с обручами

На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 — 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету.

Встречная эстафета с обручем и скакалкой

Команды строятся как на встречной эстафеты. У направляющего первой подгруппы — гимнастический обруч, а у направляющего второй подгруппы — скакалка. По сигналу игрок с обручем устремляется вперед, прыгая через обруч (как через скакалку). Как только игрок с обручем пересечет линию старта противоположной колонны, стартует игрок со скакалкой, который продвигается вперед, прыгая через скакалку. Каждый участник после выполнения задания передает инвентарь очередному игроку в колонне. Так продолжается до тех пор, пока участники не выполнят задание и не поменяются местами в колоннах. Пробежки запрещены.

Носильщики

4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.

Гонка мячей под ногами

Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит эстафету.

Три прыжка

Участники делятся на две команды. На расстоянии 8-10 м от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. 2-ой берет обруч и делает через него три прыжка и идет чередование скакалки и обруча. Чья команда быстрее справится, та и победит.

Гонка обручей

Играющие делятся на равные команды и строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки. На правом фланге каждой команды стоит капитан; на него надето 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан снимает с себя первый обруч и передает его через себя сверху вниз или наоборот и передает очередному игроку. В это же время капитан снимает с себя второй обруч и передает его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает новый обруч. Замыкающий игрок в шеренге надевает все обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды выигрывают.

Быстрые тройки

Игроки стоят по кругу в тройках — один за другим. Первые номера каждой тройки берутся за руки и образуется внутренний круг. Вторые и третьи номера, держась за руки, образуют большой внешний круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем круге, бегут вправо приставными шагами, а стоящие во внешнем круге — влево. По второму сигналу игроки отпускают руки и становятся в свои тройки. Каждый раз круги перемещаются в другую сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 — 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут больше очков.

Запрещенное движение

Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение «руки на пояс». Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их. Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть.

Проверка на вежливость

Этот конкурс с подвохом и проводится только один раз. Перед началом состязаний мальчиков перед ними проходит девочка и как бы случайно роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять платок и вежливо вернуть девочке. После этого объявляется, что это и был первый конкурс.
Вариант: если конкурс между двумя командами, то балл присуждается той, из которой был самый вежливый мальчик.

Добрая сказка

Берется за основу сказка с грустным концом (например, Снегурочка, Русалочка и т. д.). И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из других сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля.

Поезд

Участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук.
Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники – «заводные». Став друг против друга, «заводные» также берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь или разорвать цепь противника, или перетянуть её за намеченную линию.
Правило: тянуть начинают точно по сигналу.

Конкурс по сюжету народных сказок

Дети делятся на две команды. Ведущий говорит первые слова из названия народных сказок, участники должны сказать это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
1. Иван Царевич и серый … (волк)
2. Сестрица Аленушка и братец … (Иван)
3. Финист — Ясный … (сокол)
4. Царевна — … (Жаба)
5. Гуси — … (Лебеди)
6. По щучьему … (велению)
7. Мороз … (Иванович)
8. Белоснежка и семь … (гномов)
9. Конек — … (Горбунок)

Проговори без ошибок

Кто лучше проговорит данные пословицы, тот и победит:
Шла Саша по шоссе и сосала сушку.
Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.
Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать — зарапортовался.

Ночные путешествия

Ведущий говорит про то, что ехать водителю придется ночью без освещения, поэтому игроку завязывают глаза. Но для начала водителя знакомят с автострадой, приготовленной из спортивных кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться и проехать так, чтобы ни один столбик не был сбит. Затем игроку завязывают глаза и подводят к рулю. Ведущий дает команду — подсказку куда поворачивать водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего собьет кегль.

Меткие стрелки

На стене крепится мишень. Можно использовать маленькие мячики или дротики.
У каждого игрока три попытки.
После игры ведущий награждает победителей и приободряет проигравших.

Удержи равновесие

С вытянутыми в стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому краешку ковра.
Выигрывает тот, кто последний сойдет с дистанции.

Фильм ужасов

Условия таковы — в кассете пять яиц. Одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник — он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем.)

Игра «Веселый оркестр»

В игре участвует неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в том, что темп смены музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то на одну, то на другую группу, а если дирижер взмахивает двумя руками, то музыканты должны и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение задания, если дирижер сильно взмахивает рукой, то музыканты должны «играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.

Игра «Собери букет»

Участвуют 2 команды по 8 человек в каждой. 1 ребенок в команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением цветов. Дети-цветы приседают в колонне по одному на значительном расстоянии друг от друга. По сигналу садовники бегут к первому цветку, тот обхватывает садовника за спину. Уже вдвоем бегут к следующему цветку и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала к финишу.

Колечко

Вам понадобится длинный шнур и колечко. Проденьте шнур в кольцо и свяжите концы. Дети садятся в круг, на колени кладут шнур с кольцом. В центре круга — водящий. Дети незаметно от водящего передвигают кольцо от одного к другому (не обязательно в одну сторону, можно двигать колечко в разных направлениях). При этом звучит музыка, и водящий внимательно следит за перемещениями колечка. Как только музыку остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать у кого сейчас находится колечко. Если угадал — меняется местами с тем, у кого было кольцо.

И я!

Игра на внимательность.
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится в рассказе, может выполнить человек или промолчать, если действие не подходит. Например ведущий рассказывает:
«Как то раз пошел я в лес…
Все: «И я!»
Вижу, на дереве белка сидит…
-…?
Белка сидит и орешки грызет…
— ….
— Увидела меня и давай в меня орехами бросаться…
-…?
— Я от неё убежал…
-…?
— Пошел я в другую сторону…
— ….
— Иду по лесу, цветы собираю…
— …
— Песни пою…
— ….
— Вижу козленок травку щиплет…. -…? — Я как свистну…
— ….
— Козленок испугался и ускакал…
-…?
— А я дальше пошел…
— …
Победителей в этой игре нет — главное веселое настроение.

Повторяйка

Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое.
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.

Воробьи и вороны

Можно играть вдвоем с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться на пол. А при команде «Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать игру. Взрослый по слогам медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро выполнить движение, которое было задано для ворон. Кто выполнил последним или перепутал — платит фант.

Щиплем перья

Вам понадобятся бельевые прищепки. Несколько детей будут ловцами. Им дают бельевые прищепки, которые они цепляют себе на одежду. Если ловец поймает кого — либо из детей, он прикрепляет ему на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится от своих прищепок.

Ищем мяч

Участники игры становятся в круг и закрывают глаза. Ведущий берет маленький мяч или любой другой небольшой предмет и бросает подальше в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к заранее условленному месту и постучит палочкой со словами «Мяч — мой!». Если же другие игроки догадались, у кого находится мяч, то стараются догнать его и осалить. Тогда мяч переходит к тому игроку, который догнал. Теперь уже он убегает от остальных.

Клубочек

Дети разбиваются на пары. Каждой паре выдается клубок ниток и толстый карандаш. По сигналу ведущего дети начинают перематывать клубок на карандаш. Один из детей держит клубок, второй наматывает нить на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая работу. Второй приз можно присудить за самый аккуратный клубок.

Два барана

В эту игру можно играть парами по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг в друга. Руки сцеплены за спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с места, как можно дольше. Можно издавать звуки «Бе-е-е».

Картошка

Предложите ребятам проверить внимательность, наблюдательность и быстроту реакции. Это очень просто сделать. Пусть на любой Ваш вопрос ребята отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть обращены ко всем, а иногда лучше спросить одного. Например: «Что у тебя на этом месте?» (показав на нос).
Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых невнимательных после первых двух вопросов простить, иначе Вам не с кем будет продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:
— Что вы кушали сегодня на обед?
— А что вы хотели бы съесть на ужин?
— А кто это опаздывает и сейчас входит в зал?
— Что привезла вам в подарок мама?
— О чем вы мечтаете ночью?
— Как зовут твою любимую собаку? … и так далее.
Победителям — самым внимательным ребятам — вручите в конце игры шуточный приз — картофелину.

Дальнобойщики

На детские грузовые машинки ставятся пластмассовые стаканы или маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают веревки одинаковой длины (по росту ребенка). По команде надо быстро «перевезти груз» от старта до финиша, стараясь не расплескать воду. Побеждает тот, кто быстрее всех пришел к финишу и не расплескал воду. Можно сделать два приза — за скорость и за аккуратность.

Скомкай газету

Вам понадобятся газеты по числу участников. Перед игроками на полу располагается развернутая газета. Задача — по сигналу ведущего скомкать газету, стараясь собрать весь лист в кулак.
Кто смог сделать это первым, тот и победитель.

Ловкий дворник

Для игры нужно приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится в круг. По сигналу ведущего остальные участники изображают «ветер», то есть кидают бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ни одной бумажки.

Автопортрет

На листе ватмана или картона делают две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.

«Обезьяна»

Дети делятся на две команды. После чего игроки первой команды совещаются и загадывают какое-нибудь слово одному из игроков второй команды. Его задача — показать это слово участникам своей команды только жестами, не употребляя при этом никаких звуков и слов. Когда слово отгадано — команды меняются местами.
В зависимости от возраста участников, сложность загаданных слов может меняться. Начиная с простых слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.

Снежинка

Каждому ребенку выдают по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ваты. Дети разрыхляют свои снежинки и по вашему сигналу запускают их в воздух и начинают дуть на них снизу, чтобы те как можно дольше удержались в воздухе. Побеждает самый ловкий.

Суша — вода

Участники конкурса становятся в одну линию. При слове ведущего «суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в быстром темпе. Ведущий имеет право вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний игрок — самый внимательный.

Рисуем портрет

Участники пробуют нарисовать портрет любого из сидящих напротив. Затем листочки пускаются по кругу. Каждый на обратной стороне попытается написать, кого он узнал в этом портрете. Когда листочки пройдя по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший художник.

Замок

Игрокам выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.

Снайпер

Все играющие закрывают глаза и тянут из кучи спичек по одной. Показывать свою спичку соседу нельзя. Одна из спичек обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают глаза, начинается день. Снайпер может убить играющего, посмотрев ему в глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры и теряет право голоса.
Если кто-то из играющих становится свидетелем «убийства», он имеет право громко сказать об этом, в этот момент игра останавливается (то есть снайпер не может никого убивать), и играющие выясняют, есть ли еще свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть — разъяренные играющие линчуют подозреваемого, отбирая у него спичку и выясняя таким образом, не ошиблись ли они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не разоблачили, задача всех остальных — разоблачить снайпера, пока он всех не перестрелял.

Китайский футбол

Играющие встают в круг лицом наружу, расставив ноги на ширину плеч, так чтобы каждая нога, стояла вплотную к симметричной ноге соседа. Внутри круга находится мяч, который играющие пытаются забить друг другу в ворота (то есть прокатить руками мяч между ногами). Тот, между ногами кого прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола — вторую, а после третьего — покидает игру.

Арам-шим-шим

Играющие стоят в кругу, чередуясь по половому признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают в ладоши и говорят хором следующие слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время водящий, закрыв глаза и указывая руками вперед вращается на месте, когда же текст заканчивается, он останавливается и открывает глаза. Ближайший по направлению вращения к показанному им месту представитель противоположного пола также выходит в центр, где они встают спина к спине. Затем все остальные опять хлопают в ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три стоящие в центре поворачивают головы в стороны. Если они посмотрели в разных направлениях, то водящий целует (обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном — они пожимают друг другу руки. После чего водящий встает в круг, а вышедший становится водящим.
Существует так же версия игры, в которой для представителей сильного пола, крутящихся в центре слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот эта!», хотя в общем это неважно.
Проводя игру на младшем возрасте, имеет смысл поцелуи заменить на страшные рожи, которые двое в центре корчат друг другу.

А я еду

Играющие стоят в кругу лицом внутрь. Одно из мест остается свободным. Тот, кто стоит справа от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит справа от свободного места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с …», и называет кого-нибудь из стоящих в кругу. Задача того, кого назвали перебежать на свободное место. В этой игре можно добавить водящего, который будет вклиниваться на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго думает.

Игра «Фонарики»

В этой игре участвуют 2 команды. У каждой команды по 3 желтых шарика. По команде ведущего зрители начинают передавать шарики из рук в руки с первого ряда до последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми руками и вернуть их обратно таким же образом, не погасив огонь (т.е. не лопнув шарик).

Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»

В конкурсе принимают участия 2 человека (можно больше). На площадке разбросаны игровые монеты, изготовленные из плотной бумаги. Задача участников – с завязанными глазами собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и больше соберет монет. Этот конкурс можно повторить 2 – 3 раза.

Дождик

Играющие свободно размещаются в комнате. С началом текста все исполняют произвольные движения. С последним словом «перестал» все движения прекращаются, участники игры как бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из игры. Движения могут быть использованы самые разнообразные, но обязательно стоя на месте. В конце игры ведущий отмечает так же тех, кто исполнял самые красивые или сложные движения.
Текст:
Дождик, дождик, капелька,
Водяная сабелька,
Лужу резал, лужу резал,
Резал, резал, не разрезал
И устал, и перестал!

Сюрприз

Натягивается веревка через комнату, на которую на ниточках привязаны
различные мелкие призы. Детям по очереди завязывают глаза, дают
ножницы и они с закрытыми глазами отрезают себе приз. (Будьте
внимательны, не оставляйте при этой игре детей одних!).

Тараканьи бега

Для этой игры нужны будут 4 спичечных коробка и 2 нитки (в расчёте на двух участников). Нитка привязывается за пояс спереди, к другому концу нитки привязывается спичечный коробок так, чтобы он висел между ног. Второй коробок кладётся на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт обозначенное заранее расстояние, считается победителем.

Рыбалка

На стул ставится глубокая тарелка, участники должны по очереди бросать в неё с расстояния 2-3 метров пуговицу, либо пробку от бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась в тарелке.
Эта простая игра очень увлекает и захватывает ребят.

Сторож

Ребята садятся на стульях так, чтобы был образован круг. Позади каждого сидящего на стуле должен стоять игрок, и один стул должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть любом из сидящих в кругу. Все сидящие участники должны смотреть на игрока со свободным стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать своих подопечных к свободным местам. Для этого им стоит только положить руку на плечо сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.

Раз — коленка, два — коленка

Снова садятся все на стулья в тесный круг. Затем каждый должен положить руку на правое колено соседу слева. Положили? Так, а теперь начиная с вожатого, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука его соседа справа, затем правая рука соседа слева, затем левая рука вожатого и т.д.
Первый круг проводится для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась со своим хлопком, либо произвела его раньше. Если игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи вожатый всё быстрее и быстрее даёт счет, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними. и получить сертификат к аттестации ?

Развлечь детей в возрасте около 10 лет на дне рождения, которое празднуют дома, проще всего, устроив весёлые игры и конкурсы.

Если вы оказались сейчас на этой страничке, значит скоро День рождения вашего ребёнка!

Что подарить, и чем удивить? Как интереснее провести сам праздник, если ожидаются в гости друзья и одноклассники?

Организуйте интересные конкурсы и игровые викторины, и тогда никто не будет скучать!

С чего начать?

Как ни странно, я советую, с банальной техники безопасности для коленок и локтей:

  • освободите достаточно места для детских забав – мебель может в такой день и потесниться;
  • спрячьте острые и легко бьющиеся предметы – маленькие гости обычно отличаются подвижностью.

Сама игра не должна утомлять детей — иначе задуманное веселье перестанет быть забавным!

Помещение готово. Теперь можно приступить и к самим конкурсам!

Мы предлагаем для разнообразия дня рождения несколько видов домашних игр-конкурсов для мальчиков и девочек 10, 11 и 12 лет.

Подвижные игры-конкурсы

Лопни шарик

Дети делятся на 2 команды. У каждого в руке разноцветный шарик.

По команде нужно лопнуть руками шарик противника. Побеждает та команда, у которой осталось больше целых шаров.

Замри

Ведущий подбрасывает воздушный шарик. Пока тот в воздухе можно двигаться, танцевать, разговаривать. Как только шар коснётся пола, все замирают.

Выбывает тот, кто не успел застыть.

Игра продолжается до последнего выигравшего.

Убегающий стул

Стулья поставлены в круг. Количество играющих на одного меньше, чем «посадочных» мест.

По команде или с началом музыки играющие начинают ходить вокруг стульев. Музыка оборвалась или звучит команда «стоп» — играющие стараются сесть. Выбывает тот, кому стула не досталось. После этого один стул убирается.

Конкурс проводится до последнего «севшего».

В ариант – вместо стульев интересно использовать обручи. С окончанием музыки или по сигналу играющие садятся (или встают) в свободные обручи.

Ложка-картошка

Две команды. В одном углу комнату ёмкость с картофелинами. В другом стоят дети с ложками в руках около двух пустых мисок-тарелок.

По сигналу каждая команда должна по очереди эстафетой принести только с помощью ложки по одной картофелине в свою тарелку.

Побеждают те, кто быстрее перенёс всю картошку.

Плавающие яблоки

Дети делятся на две команды.

В двух больших тазах в воде плавают яблоки с черешками. Яблок ровно по количеству детей. По сигналу игроки каждой команды по очереди стараются без помощи рук выловить за черенок яблоко.

Побеждают те, кто быстрее справится с заданием.

Советую при выборе яблок следить за тем, чтобы черешки были достаточно длинные и крепкие.

Баскетбольная корзина

Две команды играющих. Перед каждой равное количество листков бумаги и по корзинке (как вариант можно использовать кастрюлю или другую глубокую ёмкость).

Задача – скатать бумажный «мячик» и забросить в корзинку.

Победит та команда, у которой будет больше попаданий после того, как кончатся листки.

Вариант – играют на время. Бумаги тогда даётся больше.

Оденься за минутку

Играть можно зимой.

Играют по двое с завязанными глазами. На двух стульях разложены одинаковое количество предметов верхней одежды — куртки, шапки, шарфы.

Выиграет тот, кто быстрее и правильнее оденет всю разложенную одежду.

Вариант – 2 игрока с завязанными глазами одевают кого-то из гостей.

Думаю, что весело будет всем!

Подарок имениннику

Две команды – два «подарка». Это может быть игрушка, фрукт или любой подходящий предмет.

Играющие выстраиваются друг за другом. По команде «подарок» передают по цепочке. Победят те, чей предмет быстрее дойдёт до именинника.

И гру лучше проводить только при достаточном количестве гостей.

Паутинка

Один из гостей отворачивается или выходит в другую комнату.

Остальные дети берутся за руки, и получается длинная «ниточка-паутинка». Затем, не отпуская рук, все запутываются в плотный клубок.

Ведущий должен распутать «паутинку», ни разу её не порвав.

Лего-эстафета

Две команды – два одинаковых набора Лего (или любого другого конструктора).

На время надо соорудить любопытную постройку. Оценивается скорость и «архитектурное решение».

Вариант — игра проводится по цепочке. Дети по очереди ставят свою деталь.

Клубочек

Двум играющим даётся по верёвочке или любому шнуру равной длины.

Задача – быстрее смотать клубочек.

Вариант – палочка (карандаш). Необходимо намотать прикреплённую верёвку.

Детский боулинг

С помощью простых кеглей и мячиков можно организовать почти взрослый боулинг. Вместо кеглей можно использовать другие предметы или игрушки.

Попади в цель

Понадобится нарисованная мишень и мячики с липучками. После попаданий подсчитываем очки.

Творческие и интеллектуальные конкурсы

Кто меня звал?

Играющие встают в широкий круг. Водящий с завязанными глазами стоит в центре. Его чуть раскручивают и просят угадать, кто позвал по имени. Тот, кого отгадали, садится или встаёт на место водящего.

Цепочка слов

Две команды с равным количеством играющих. У каждой по листку бумаги и ручке (карандашу). Первый игрок из команды записывает любое слово. Каждый последующий пишет своё слово на последнюю букву предыдущего. Получается цепочка слов.

Игра проводится на время.

Выигрывает команда, у которой будет написано больше слов.

Кот в мешке

В красивый мешочек кладутся самые простые предметы, которые нужно узнать на ощупь, не вынимая их. Победит тот, кто угадает больше предметов.

Вариант – для большей зрелищности и веселья предметы показываются гостям, но у водящего в таком случае завязаны глаза.

Две-три команды, в каждой из которых по 3 человека. Выдаётся по три листа бумаги.

За отведённое время (2-3 минуты) игроки расходятся в разные стороны и рисуют фантастическое животное: кто голову, кто туловище, кто ноги-лапы.

Затем все листки составляются вместе, и та команда, у которой получился самый забавный зверь, выигрывает.

В этом конкурсе, я считаю, важнее не победа какой-то команды, а общее веселье!

Испорченный телефон

Кто из взрослых не знает эту игру?!

Но я предлагаю вам сделать из неё конкурс для детей на дне рождения.

Разделите гостей на 2-3 команды. Поставьте из друг за другом. Первому в цепочке каждой команды говорится своё слово. Играющие передают его очень тихим шёпотом друг другу. Последний должен вслух сказать, какое слово услышал.

Выигрывают те, кто точнее передал слово первому в команде.

Цветные пятнашки

Это, на мой взгляд, очень забавный конкурс, который сочетает в себе движение и сообразительность.

Ведущий произносит слова: «Раз-два-три! Белое (синее, зелёное, серое, красное…) найди!»

Играющие сразу же хватаются за названный цвет, где только могут найти его вокруг.

Кто не сможет дотронуться до предмета с заданным цветом, или будет последним — выбывает из игры. Остальные продолжают, пока не останется победитель.

Весёлый алфавит

Ведущий называет любую букву алфавита. Дети должны за определённое время (2-3 минуты) написать как можно больше слов с этой буквой.

Выигрывает тот, у кого список окажется длиннее.

Собери картинку

Каждому игроку выдаётся разрезанная картинка, которую нужно собрать. Тема может быть разная: мультфильмы, игры, природа, животные… Можно использовать страницы детских журналов или предварительно распечатать картинки на принтере по числу гостей.

Игра проводится на время.

Головоломки со спичками

Варианты:

  • «Написать» спичками заданную фразу.
  • Изобразить животное.
  • Математические задания с перемещением и убиранием спичек.

Можно купить или обычные, или длинные «каминные» спички.

Игры-конкурсы для девочек 10-12 лет


Согласитесь, что существуют соревнования, на которые мальчишки будут смотреть с улыбкой. А вот девочки с удовольствием поучаствуют.

Модница

За 5-10 минут найти в комнате то, чем можно украсить себя к празднику. Это могут быть любые предметы одежды, ленточки, платки, веревочки и заколки…

Гости потом выбирают самую забавную модницу.

Интересно в жюри посадить мальчиков.

Кто там спрятался?

На листе бумаги нарисован герой популярной сказки или мультфильма. Изображение накрыто вторым листком полностью. Ведущий постепенно открывает картинку.

Выигрывает тот, кто первым угадает персонаж.

Грустная принцесса

Выбирается водящая девочка (не обязательно именинница), которая садится на стул и старается не улыбаться. Задача игроков этого конкурса рассмешить её.

Условие – прикасаться к «принцессе» нельзя.

Заводная кукла

В корзинке-коробке лежат бумажки с именами играющих.

Все придумывают задание для «заводной куклы»: спеть, станцевать, покружиться,.. Показать задание надо мимикой и жестами с голосом или без.

Водящий вытаскивает бумажки и говорит, кто будет исполнять задание.

Стилисты (художники)

Гости разбиваются на пары: клиент и художник.

Каждой паре даются акварельные краски. Необходимо сделать весёлый макияж. У кого получится забавнее, тот и побеждает!

Вариант для мальчиков – нарисовать на лице забавную рожицу или животное (существующее или нет).

Увлекательные конкурсы для мальчиков 10-12 лет

Подбери ключ

Играющим предлагается несколько замков и множество разнообразных ключей.

Задача – открыть каждый замок.

Собери дракона

Играющие получают по коробке скрепок. Нужно за отведённое время собрать скрепки в цепочку. У кого «дракон» получится длиннее, тот и выиграл.

Черепашки-ниндзя

В конкурсе участвуют пары, которые становятся друг к другу спинами и сцепляются локтями.

Задача – добежать до противоположного конца комнаты, не разомкнув руки.

Монстрик

Нарисовать несуществующее забавное животное и придумать ему название. Выигрывает то, у кого зверик получился не похожим на настоящих.

Дополнительные баллы даются за рассказ о повадках и привычках этого чудо-юда.

Рыболов

Играющие получают по длинной палке с леской или верёвочкой, на которой прикреплён магнит.

Перед ними лежат игрушки с магнитами. Задача – «выловить» с закрытыми глазами как можно больше «рыбок». Сложность в том, что играют парами: «зрячий» руководит действиями «рыбака», у которого глаза завязаны.

Вариант – можно прикрепить скотчем небольшие магниты к конфетам. И тогда удовольствие после игры будет ещё и сладким.

Пиратская карта

Заранее нарисовать несколько карт комнаты с указанием крестиком место «тайника». Перепрятывая «клад» (любой предмет), каждый раз просить «пирата» найти его, ориентируясь по карте.

Жадина

Перед детьми лежат разнообразные вещи (одежда, кухонная посуда, канцелярские принадлежности и др.) Играющие должны взять максимальное количество предметов.. Можно удерживать руками, головой, помогать коленками…

Выиграет тот, кто сумеет больше собрать и не уронить предметов.

Собери пугало

Гости делятся на две команды. Перед каждой набор различных предметов одежды (шарфы, полотенца, шапки, рубашки и т.д.) Нужно соорудить из подручных средств «пугало».

Выигрывает креативная команда.

В чем заключается успех любого детского праздника? Ответить на этот вопрос однозначно не так уж и просто. Здесь существует целый ряд важных моментов, которые необходимо учитывать, если вы хотите создать для детишек по-настоящему увлекательное и интересное торжество. Во-первых, дети должны иметь возможность вкусно и плотно покушать, дабы зарядиться энергией. Во-вторых, они должны иметь относительную свободу действий, чтобы не чувствовать себя под надзором. Ну и в-третьих, и нужно дать возможность выплеснуть энергию в веселых играх. И тут, пожалуй, лучше всего подойдут конкурсы детям на день рождения 11 лет.

Все мы любим конкурсы, и дети тут не исключение. Разница между взрослым человеком и ребенком заключается лишь в разных интересах. То, что нравится вам, не обязательно понравится ребенку. Поэтому конкурсы тут также следует организовывать детские. Какие конкретно конкурсы для детей на день рождения 11 лет подобрать – вопрос достаточно сложный. Тут все зависит от количества детей, их характера и настроения. Поэтому лучше всего подобрать сразу несколько разноплановых соревнований, чтобы максимальное количество детей остались довольны развлекательной программой.

Взять же готовые конкурсы на день рождения ребенку на 11 лет вы можете на сайте Влио. Специально для этого мы собрали большую коллекцию интересных и актуальных детских конкурсов. С их помощью вы сумеете сделать торжество интересным и запоминающимся для каждого маленького гостя и именинника непосредственно.

Фанты
Каждый из участников конкурса кладет в мешок любую сою вещь. Одному из детей завязывают глаза. Ведущий достает вещь из мешка и участник с завязанными глазами, придумывает задание, которое должен выполнить хозяин вынутой вещицы.

Непростые танцы
Для таких танцев нам понадобится веревочки или резинка. Одну веревочку натягиваем примерно на высоту 1 метра, а вторую — 50 сантиметров от пола. Сделайте небольшое расстояние между ними. Задание: под зажигательную музыку нужно нижнюю веревку перешагнуть, а под верхней – нагнуться и пройти не задевая. Можно пройти несколько раз по кругу. На третий раз, нескольким участникам завязываем глаза и просим сделать те же самые действия. Веревки незаметно убираем и весело наблюдаем как стараются наши танцоры.

Пугало от кутюр
Конкурс достаточно прост, только требует большой фантазии и креатива. Для этого нужно ворох старой одежды, также можно положить посторонние предметы, например полотенце, салфетки и все в таком роде. Что бы понять, насколько креативно они смогут использовать для своего задания. Суть задание состоит в том, что каждой команде участников нужно создать из предложенного материала пугало, для огородов, но при этом оно должно быть очень модным и выглядеть сногсшибательно. Выигрывает самая изобретательная команда.

Лопай шарики
Дети разбиваются на две команды. Каждой дается 5-7 шаров, связанных вместе. По команде ведущего ребята начинают ломать шарики команды противников. Побеждают те, у кого остался хотя бы один не лопнувший воздушный шар.

Боксеры
Выбираются два участника, которые одевают на руки боксерские перчатки. Их задача: развернуть конфету за одну минуту и съесть ее. Побеждает тот, кто быстрее справляется с заданием.

Бумажная мумия
Да, уважаемые взрослые, это Вам может быть не интересно, а вот некоторые дети в 11 лет впервые могут обматываться туалетной бумагой. Дайте возможность повеселиться вдоволь! А еще с туалетной бумагой можно провести своеобразный тест на жадность. Передаете рулон бумаги по кругу, задача для детей — оторвать квадратиков сколько захочется. Ну и можно придумать задание (после как оторвут все), например, по количеству квадратиков сказать пожеланий имениннику, обняться со своим соседом, тут на сколько фантазии хватит.

Ведущий просит назвать кого-то из гостей любую букву. Участники стоят в кругу и должны по очереди назвать на эту букву растение, животное и город, и сделать это нужно быстро. Кто не может назвать или долго думает — выбывает из круга. А самым умным и быстрым — призы. Например, буква «а», первый участник говорит: арахис, антилопа, Астрахань, второй — астра, африканский слон, Алупка и так далее. Повторяться ничего не должно.

Солнце с плюсом

Один из участников стоит, закрыв глаза, не двигаясь и держа перед собой открытый фломастер. Другие подходят по очереди, держа лист бумаги перед собой. Передвигая лист, они пытаются таким образом нарисовать на нем солнце. Затем все полученные рисунки выкладываются в ряд и участники конкурса ставят «плюс» на понравившемся. Побеждает тот, чье солнце наберет больше «плюсов».

ПВО

Один из участников конкурса запускает бумажный самолетик, а другой шариком, скомканным из бумаги, пытается его сбить. Если самолет не сбит, то «летчик» запускает его снова, а право сбивать самолет переходит к следующему участнику. Если самолет сбит, то игрок переходит в ряды ПВО. Побеждает летчик-ас, который преодолеет больше атак ПВО.

Силачи-циркачи

Дети делятся на пары, усаживаются спина к спине, им связывают руки. Перед каждым участником стоит тарелка с хлопьями или кукурузным палочками, например. Задачей каждого участника является пересилить своего соперника и быстрее скушать содержимое своей тарелки. Кто быстрее справится с заданием, тот и победил. Всем победителям полагаются призы.

Необычные музыканты

Каждый участник получает необычный инструмент, к примеру, две ложки. Ребята по очереди вытаскивают фант, в котором указана любая песня. Участники по очереди должны сыграть на ложках эту песню: один участник исполняет мелодию, а остальные угадывают, что это за песня. Кто первый догадался, тот поднимает руку и отвечает. Если участник правильно назвал песню, которую исполнил другой участник, он получает балл. А в конце игры считают, у кого больше баллов, тот участник и будет победителем. Приз также можно будет вручить самому весёлому и талантливому музыканту.

Ваши предположения

Для этого конкурса ведущий должен заготовить картинки с изображением различных банкнот, точнее — банкнот разных валют (купюры для бОльшего интереса можно распечатать). Итак, ведущий по очереди показывает купюру определённой страны (американский доллар, российский рубль, украинская гривна, немецкая марка, норвежская крона, белорусский рубль, польский злотый, китайский юань и так далее). Ребята должны угадать, банкноту чьей страны показывает ведущий, главное внимательно присматриваться к надписям и изображениям банкноты. Кто первым догадался, валюта какой страны перед ним, тот поднимает руку и отвечает, за правильный ответ — балл. Если у всех ребят возникли трудности с распознанием банкноты, ведущий намёками и наводящими вопросами помогает ребятам. У кого в итоге больше баллов, тот и победитель.

Игра в бутылочки

Для этой игры понадобится несколько наборов (по количеству команд) различных бутылок (5-тилитровой, 2-ухлитровой, 1, 5-литровой и пол-литровой). Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Участники каждой команды стоят в отдельных рядах один за другим. Бутылки расположены в ряд для каждой команды на одинаковом расстоянии. По команде «старт» первые участники бегут к бутылкам и переворачивают каждую вверх тормашками. Затем бегут обратно и передают эстафету вторым участникам. Вторые участники бегут к бутылкам и ставят их в исходное положение, затем бегут обратно и передают эстафету третьим участникам. Третьи бегут к бутылкам и переворачивают их снова вверх тормашками, бегут обратно. Игра продолжается до тех пор, пока у одной из команд первые участники снова не будут на первом месте. Эта команда и будет победителем.

Земное и морское

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. Каждая команда получает листик, ручку и минуту на размышления. За минуту ребята должны составить список существ или предметов, что есть земного и морского, то есть то, что мы одновременно можем назвать морским, и то, что есть (живёт или существует) на суше, например, капуста (морская и простая), конёк (морской и простой конь-животное), звезда (морская и небесное тело), бой (морской — игра и бой на ринге, например), раковина (морская и раковина для умывания), котик (есть морской и есть простой кот — животное) и так далее. Команда, которая окажется сообразительнее всех и составит самый длинный список «морского и земного» за 1 минуту, станет победителем.

Задом наперёд

Каждый участник по очереди рассказывает алфавит, но не как обычно, а в обратном порядке. Для каждого из ребят засекают время. Кто быстрее всех и, главное, правильно сумеет рассказать алфавит задом наперёд, тот получит приз, к примеру, килограмм мармеладок в виде буковок или печенья-букв.

Наломали дров

Каждый участник получает по коробку спичек. По команде «старт» ребята начинают ломать спички на две части, только так, чтобы они полностью были переломлены. Кто за 1 минуту сможет наломать больше «дров», тот и победит.

Если Вы решили организовать весёлый день рождения для своего ребенка в честь его 12-летия, для начала стоит придумать тему вечеринки, нарисовать приглашения, и подготовить развлекательную программу для детей, конкурсы, которые будут интересны в день рождения.

Письмо дяди Фёдора

В самом начале вечера, когда часть гостей уже пришла на день рождения, а часть пока только в пути можно провести небольшой конкурс, чтобы гости не скучали. Конкурс носит название «Письмо дяди Фёдора». Суть игры в том, что дети будут по очереди записывать на листочке ответы на вопросы, которые ведущий будет им задавать, а затем заворачивать листочек так, чтобы ответа не было видно и передавать следующему участнику.

Вопросы могут быть разными: «Кто?», «Когда?», «В какой обстановке?», «Что делал?» и т.д. Когда листочек будет заполнен ответами детей, его нужно будет развернуть и прочитать гостям получившуюся весёлую историю. Такой конкурс на день рождения поможет раскрепостить детей и сделать минуты ожидания не такими скучными.

Также для разогрева подойдёт следующий конкурс.

Коллективное искусство

Для этого конкурса надо разделить детей на две команды. Каждой команде выдается лист бумаги и карандаш. Первый участник вверху рисует на листе голову выбранного им произвольного существа с шеей, заворачивает лист так, чтобы было видно только нижнюю часть шеи и передает лист следующему игроку. Второй участник продолжает рисунок и снова заворачивает лист и так до последнего игрока. Полученный собирательный образ затем можно оценить, придумать ему имя.

Такие конкурсы развивают фантазию детей в возрасте 12 лет.

Алфавит

Этот конкурс будет не только интересным для детей 12 лет, но и полезным. Дело в том, что не каждый гость с лёгкостью готов подготовить хорошее поздравление и пожелание имениннику, а такой конкурс поможет обратить процесс поздравлений в увлекательную игру.

Смысл конкурса в том, что каждый участник праздника по очереди придумывает пожелание виновнику торжества на следующую букву алфавита. То есть первый «тостующий» начинает своё поздравление с буквы «а», второй с «б» и так далее. Конкурс может оказаться неожиданно весёлым и разовьёт фантазию.

Снежки

Для этого конкурса будет необходимо поделить участников поровну, разбив их на две команды. Игрокам каждой команды выдаётся стопка бумаги, а некотором расстоянии от команды ставится корзина. Смысл конкурса состоит в том, что каждый участник по очереди мнёт лист бумаги, превращая его в «снежок» и пытается попасть в корзину. Затем, бросивший участник уходит в конец шеренги, уступая очередь следующему игроку. В конкурсе побеждает команда, забросившая наибольшее количество снежков в корзину.

Волейбол с воздушным шариком

Данный конкурс разовьёт у детей 12 лет быструю реакцию и ловкость.

Игроки по-прежнему поделены на две команды, дети садятся на стулья, которые предварительно выставлены друг напротив друга на расстоянии около метра. Между командами на пол кладётся верёвка, которая разделяет поле команд.

Детям выдаётся воздушный шарик, они начинают играть в волейбол, но при этом участником не разрешается вставать со стульев и ловить шар, можно только отбивать его. Цель каждой команды, чтобы шарик упал на территории соперника Счёт идёт до 12 очков.

Несмеяна

Лёгкий детский конкурс на развитие фантазии и раскрепощения.

Для конкурса необходимо отобрать одного участника, можно начать с именинника. Он сидит на стуле лицом к остальным гостям. Задача остальных детей рассмешить «Несмеяну» не дотрагиваясь до неё руками. Тот гость, которому удалось рассмешить принцессу,- сам садится на стул и становится «Несмеяной».

Жмурки эскимосские

Эта игра для детей похожа на обычные жмурки, ведущему необходимо завязать глаза, а на руки одеть толстые варежки. Игра начинается, к водящему по очереди походит каждый участник. Задача ведущего определить наощупь, кто стоит перед ним. Когда ведущий идентифицировал участника – он становится ведущим.

Путаница

Игра будет интересной для детей 12 лет. Все гости становятся в круг и берут друг друга за руки, в то время как ведущий выходит из комнаты или отворачивается. Участники начинают путаницу, пролезая между рук друг друга, но не расцепляя их. Задача водящего – распутать получившийся клубок. Такие конкурсы разовьют у детей 12 лет логическое мышление и внимательность.

Три, тринадцать, тридцать

Все участники выстраиваются в прямую линию так, чтобы они находились на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Ведущий объясняет им, какое действие выполняется на какое число. Например: «3 — руки на пояс, 13 — вверх, 30 — руки в стороны и т.д.». Ведущий начинает игру, называя число, а гости выполняют определённое действие. Постепенно темп нарастает. Тот, кто допускает ошибку становится рядом с ведущим — напротив игроков и пытается сбить участников, совершая заведомо неправильные движения руками.

Выигрывает тот, кто в итоге ни разу не ошибётся.

Сиамские близнецы

Все гости делятся на две команды, в каждой команде должно быть чётное количество игроков. Участники команд разбиваются на пары. Дети в паре становятся боком друг к другу, обнимая одной рукой за плечи напарника. В результате должны получиться «сиамские близнецы», у которых правая рука будет свободна у одного гостя, а левая у другого. Задача каждой пары добежать до стула, на котором лежат конфеты и вместе развернуть её и съесть, пользуясь только свободными руками. Победителем станет команда, которой первой удалось съесть все конфеты. Игру можно разнообразить и другими заданиями, например – завязать шнурок или сделать самолётик из бумаги.

Подобные конкурсы развивают у детей 12 лет навыки работы в команде, а также раскрепощают и позволяют детям познакомиться ближе.

Охота

На листах бумаги записывают имена всех гостей, а затем раздаются игрокам. То, что написано на листочке – не надо никому показывать. Гость, чьё имя досталось игроку, — становится его добычей. Включается музыка, во время танца игроку необходимо максимально незаметно следить за своей добычей, а когда музыка выключится – схватить её. Интерес игры в том, что каждый участник будет добычей другого охотника.

Веселая фотосессия с усами

В середине праздника можно провести небольшую фотосессию для гостей с усами. Подобные фотографии всегда получаются очень весёлыми, а детям очень нравится позировать и входить в образ, а усы на палочках очень этому способствуют.

Если вы запланировали на день рождения ребёнка тематическую вечеринку, то атрибуты могут быть другими, соответствующими вашей тематике.

Памятная доска

На стену в комнате или при входе можно повесить большой ватман, на котором все гости смогут оставить поздравления и пожелания имениннику на день рождения. Этот плакат можно подготовить заранее, украсить его фотографиями и красочными надписями.

Сбитые летчики

Для конкурса необходимо заготовить несколько бумажных самолётов и корзину с бумажными комочками (её можно взять из конкурса со снежками). Один участник будет запускать самолёты, а все остальные постараются сбить их бумажными комочками. Несмотря на всю простоту, этот конкурс получается очень увлекательным. Победителем будет тот, кому удастся сбить больше самолётов.

Перевертыши

Перевёртыши – будет очень актуальным для детей 12 лет. Обычно эти конкурсы проходят очень весело.

Пример перевёртыша: Борщ соусом поправишь. (что означает Кашу маслом не испортишь).

Пословицы и поговорки

  1. Счастье перемещается кучами. — Беда не ходит одна.
  2. Уйти от новой стиральной машины. — Остаться у разбитого корыта.
  3. Лысина — мужское безобразие. — Коса — девичья краса.
  4. От смелости затылок мал. — У страха глаза велики.
  5. Чужие ботинки дальше от ног. — Своя рубашка ближе к телу.
  6. На милиционере валенки мокнут. — На воре шапка горит.
  7. Ниже пяток не опустишься. — Выше головы не прыгнешь.
  8. Скрыл, что водоросль, — выходи из аквариума. — Назвался груздем — полезай в кузов.
  9. Курица кабану подружка. — Гусь свинье не товарищ.
  10. Борщ соусом поправишь. — Кашу маслом не испортишь.

Строчки из стихотворений

  1. Мне танец разрушать и умирать мешает. — Нам песня строить и жить помогает.
  2. Девушек так мало замужем — Парней так много холостых.
  3. Во поле березку срубили. — В лесу родилась елочка.
  4. Подумал о неделях снизу. — Не думай о секундах свысока.
  5. Старикам нигде нет тупика. — Молодым везде у нас дорога.
  6. Ты ушла от меня, не попрощавшись. — Я пришел к тебе с приветом.
  7. Под молодой болотной кочкой скромно ползает червяк. — Над седой равниной моря гордо реет буревестник.
  8. Ты забыла ужасную вечность. — Я помню чудное мгновенье.
  9. Ваша Маша тихо смеется. — Наша Таня громко плачет.
  10. Ты ненавидишь мою коровку. — Я люблю свою лошадку.

Названия кинофильмов

  1. Твоя ужасная миссис. — Моя прекрасная леди.
  2. Ревущие из кустов. — Поющие в терновнике.
  3. Ангар. — Гараж.
  4. Африканский портной. — Сибирский цирюльник.
  5. Домашняя повесть. — Служебный роман.
  6. Пока, умники. — Привет, дуралеи.
  7. Молодые жеребцы. — Старые клячи.
  8. Грустные девчонки. — Веселые ребята.
  9. Взбодренные дождем. — Утомленные солнцем.
  10. Умрем после среды. — Доживем до понедельника.
  11. Три часа осени. — Семнадцать мгновений весны.
  12. Темнота маленькой деревни. — Огни большого города.
  13. Сидят галки. — Летят журавли.
  14. Ненавистный мужчина уборщицы Сидоровой. — Любимая женщина механика Гаврилова.
  15. Ползок под берлогой медведя. — Полет над гнездом кукушки.
  16. Твой враг Жан Макаронов. — Мой друг Иван Лапшин.
  17. Мужчина, что танцует. — Женщина, которая поет.
  18. Прибитые волной. — Унесенные ветром.
  19. Ужасная шестерка. — Великолепная семерка.

Названия сказок и книг

  1. Лиса или шестеро цыплят. — Волк и семеро козлят.
  2. Король под фасолью. — Принцесса на горошине.
  3. Собачья развалюха. — Кошкин дом.
  4. Утки-индюшки. — Гуси-лебеди.
  5. Одетый слуга. — Голый король.
  6. Падающий деревянный генерал. — Стойкий оловянный солдатик.
  7. Бодрствующий урод. — Спящая красавица.
  8. Бледненький кустик. — Аленький цветочек.
  9. Великолепный индюк. — Гадкий утенок.
  10. Семь худышек. — Три толстяка.
  11. Пес без босоножек. — Кот в сапогах.
  12. Железная отмычка. — Золотой ключик.
  13. Беличья шерстка. — Ослиная шкура.
  14. Алексей Борисович или две прокурорши. — Али-Баба и сорок разбойников.
  15. Девочка как дом. — Мальчик-с-пальчик.
  16. Песчаная нищенка. — Снежная королева.
  17. Индюшка-домоседка. — Лягушка-путешественница.
  18. Ужасная экскурсия Нины без домашних тараканов. — Чудесное путешествие Нилъса с дикими гусями.
  19. Без лягушачьей просьбы. — По щучьему велению.
  20. Развалюха. — Теремок.
  21. Иван Безобразный. — Василиса Прекрасная.
  22. Стихотворение про охотника или дичь. — Сказка о рыбаке и рыбке.
  23. Деревенька из шкатулки. — Городок в табакерке.
  24. Былина про чугунную курочку. — Сказка о Золотом петушке.
  25. Лошадка-уродина. — Конек-горбунок.
  26. Синяя бейсболка. — Красная Шапочка.
  27. Квадратик. — Колобок.
  28. Континент мусора. — Остров сокровищ.
  29. Счастье от глупости. — Горе от ума.
  30. Закон и поощрение. — Преступление и наказание.
  31. Солнечный принц. — Снежная королева.

Фанты

В конце мероприятия можно провести конкурс, который станет приятным для всех гостей дня рождения. Именинник садится на стул, ведущий становится сзади с мешком маленьких памятных презентов, которые будут вручаться гостям. Ведущий достаёт подарок и спрашивает: «Кому?», а именинник выбирает кому достанется этот приз.

Игры на день рождения для детей 10 11 лет. Игры с мячом. «Самый быстрый пазл»

Обычно у учителей и родителей очень много времени уходит на организацию даже самых незначительных детских мероприятий. При этом редко возникают проблемы с подбором подвижных конкурсов. Чаще возникает вопрос: каким образом уговорить деток немного посидеть спокойно и как провести викторину.

При подготовке вопросов для викторины нужно учитывать несколько важных моментов:

  • Возраст детей. В школьном возрасте каждый год имеет значение. То, что интересно семилетним малышам, восьмилетним уже может показаться скучным.
  • Интересы. Любимые игры, фильмы, книги. Это один из самых важных факторов в выборе вопросов.
  • Место проведения.
  • Тематику праздника, если она присутствует. Например, это может быть День рождения в стиле пиратов, или сказочных фей. Тогда и большинство вопросов должно соответствовать заданной теме.

Правила организации

Кроме подготовки важную роль играет и сама организация викторины. Активных детей иногда не так просто заинтересовать интеллектуальной игрой. Есть несколько советов, которые помогут организаторам справиться с этой задачей:

  1. Вокруг викторины необходимо создать ажиотаж еще до ее начала. Можно предложить ребятам разделиться на команды. Пусть они подумают над названием, девизом, выберут капитана. Отвечать на вопросы команды могут поочередно, а за каждый верный ответ они будут получать жетон. Кто наберет больше, тот и победит.

Если детей на празднике не очень много, то каждый ребенок может играть сам за себя. Проводить викторину можно прямо за столом.

  1. Перед вопросом детям можно предложить выбрать его тематику. То есть придется все вопросы разделить на группы. Например, животные, растения, мультфильмы, спорт и так далее. Здесь все будет зависеть от интересов юной компании.
  2. Обязательно должно быть музыкальное сопровождение. В тишине будет скучно отвечать на вопросы. Для викторин лучше подобрать ритмичные треки без слов.
  3. В итоге абсолютно все участники должны получить памятные призы.

Смешные викторины

С особым удовольствием дети участвуют в викторинах, где задания смешные. Приведенные вопросы с ответами больше подходят для деток 8-9 лет.

Вопрос Ответ
Какая буква в нашей стране на первом месте, а в Америке на четвертом? Буква Р.
Какой рукой проще размешивать сахар в кружке? В которой держат ложку.
Как перенести воду в сите? Заморозив.
Когда коту легче заходить домой? Когда открыта дверь.
Какое колесо не крутится при движении? Запасное.
Что делать, когда видишь зелененького человечка? Переходить дорогу.
В каком месяце есть 28 дней? Во всех.
Что случится с синим камешком, если он упадет в море? Намокнет, утонет.
Три кота ловят трех мышек за три минуты. За сколько поймает один кот одну мышку? За три минуты.
Какая птица яйца не несет? Петух.

Подобные вопросы смогут быстро развеселить и гостей и именинника.

Детям чуть младше, которые ходят в первый класс или только готовятся идти в школу (7-8 лет) понравится прикольная викторина со следующими заданиями:

Вкусные вопросы

Бывает, что гости ведут себя очень активно весь праздник. В таком случае отличным решением станут вопросы за столом о еде. Скорее всего, они разбудят в детках аппетит. Такое развлечение обычно нравится и взрослым и детям.

Потребуется приготовить разные продукты и разложить по тарелочкам. Это должна быть смесь сладкого, острого, соленого, кислого. Участнику потребуется угадать какой именно продукт ему дали попробовать (глаза должны быть завязаны). Или же все действия можно заменить вопросами:

Вопросы про именинника

На Дне рождении особого внимания достоин хозяин праздника. Поэтому можно устроить викторину с вопросами про именинника. Пусть гости покажут, как хорошо они его знают. Подобная игра придется по вкусу ребяткам постарше (11-12 лет). Задания могут быть и серьезные и веселые. Вот примерные вопросы для викторины:

  1. Когда родился именинник?
  2. Какая у него любимая песня?
  3. Какой любимый фильм?
  4. Чем он занимается в свободное время?
  5. Как зовут его сестру/брата?
  6. Сколько лет его кошке/хомячку/черепашке?
  7. Где он провел прошлое лето?
  8. Умеет ли он плавать?
  9. В каком классе учится?

Любому ребенку понравится подобное внимание. А по завершению игры уже можно будет выносить торт со свечами и загадывать желание.

Викторина для всех

Если компания разновозрастная. Например, на празднике присутствуют дети и 10 лет и 13, то можно подобрать игры, которые будут интересны абсолютно всем. Причем поучаствовать смогут и взрослые гости. Предлагать такие развлечения нужно в середине мероприятия.

Угадай мелодию

Игра подойдет для компании, которая уже познакомилась, разогрелась и весело проводит время. В этой викторине потребуется ведущий, компьютер или музыкальный центр и музыкальная подборка. Песни лучше подобрать разных жанров. Пусть это будут и детские песни из мультфильмов, и саундтреки из фильмов, и популярные мелодии. Ведущий включает отрывки песен, а игроки должны отгадать название.

Возможен еще вариант викторины. Всех гостей делят на две или три команды (в зависимости от их численности). Дается одно слово и ограниченное время. Каждая команда должна придумать как можно больше песен с заданным словом.

Фанты

Давно известная и всеми любимая игра подходит абсолютно для всех возрастов. А в центре внимания может оказаться именинник. Правила такие:

  1. Ведущий берет у каждого игрока один предмет (браслет, ручка, галстук и тому подобное) и складывает в одну коробку (может быть мешок, шляпа).
  2. Именинник встает спиной ко всем и не видит происходящего.
  3. Ведущий берет одну вещь и спрашивает: «Что сделать этому фанту?»
  4. Главный герой торжества придумывает задание, а участник должен выполнить его.

Задания могут быть такими:

  1. Спеть веселую песенку.
  2. Рассказать смешной анекдот.
  3. Прокукарекать 10 раз.
  4. Станцевать танец маленьких утят.
  5. Погладить кошку.
  6. Съесть три конфеты.

Задания во многом зависят от фантазии хозяина праздника. За каждое выполненное поручение можно давать игрокам маленькие призы.

Что? Где? Когда?

Это будет увлекательная интеллектуальная викторина. Сложные вопросы, в зависимости от возраста гостей, лучше подготовить заранее. Правила следующие:

  1. Задается вопрос и дается ограниченное время на раздумье.
  2. Каждая команда обсуждает ответ, записывает его на бумаге.
  3. Объявляется верный ответ, угадавшей команде присваивается балл.

Какая из команд в итоге наберет больше очков, та и окажется победителем. Можно увеличивать число очков за особо сложные вопросы или за быстрое написание правильного ответа. Количество раундов может быть не ограничено. А победители должны обязательно получить призы.

При подготовке викторины ко Дню рождения можно посоветоваться с ребенком, прислушаться к его пожеланиям. Он точно может рассказать, что будет интересно ему и его гостям, в какие игры они любят играть и какие вопросы им были бы наиболее интересны.

Видео с викторинами:

Посмотрев эти ролики, вы почерпнете еще варианты вопросов для детской викторины.

На конкурсах на день рождения 12 лет именинник и компания вряд ли будут прыгать в мешках и хором отгадывать загадки. Здесь нужна более серьезная программа, для девочек-девушек, например, конкурс красоты с финалисткой именинницей, для мальчиков — с главным пиратом — именинником. Продумайте только все этапы.

Конкурс или мастер-класс?

Сейчас очень популярны мастер-классы. Если праздник проходит в кафе, можно устроить конкурс на лучшую прическу из плетеных косичек. А если подбираете конкурсы на день рожденья 12 лет дома, можно заняться изготовлением гелевых свечек с блестками, мыловарением, благо готовых наборов (с основой, красителями – ароматизаторами и формочками) для детского творчества сейчас предостаточно. Свои сердечки и ангелочки дети смогут забрать домой в качестве памятных сувениров.

Сувениры для родителей

Можно пойти дальше — изготовить сувениры для родителей приглашенных, например, – аппликация из черной бархатной бумаги «Кошки». Распечатать заранее рисунки, купить всем одинаковые рамки. Идей для таких подарков множество – расписные вручную тарелки (специальными красками по керамике), стеклянные бокалы, украшенные стразами (нужен клей для стекла), небольшие зеркала с декорированной деревянной рамкой.

12 лет это не 10. Подростки во всем стремятся к самостоятельности и вполне уже научились развлекать себя сами. Устроит ли их взрослый в роли ведущего, надо обсудить заранее. Но ваши идеи, подготовка реквизита в любом случае не помешают.

Золотой гусь

Как ледокольчик, для разогрева скучающих (в ожидании опоздавших) гостей можно предложить веселую игру по мотивам старинной сказки, где все приклеились друг к другу, и заводилой был золотой гусь. Дети стоят в кругу и каждый, по очереди, называет любую часть тела (нос, пятка и т. п.). После сигнала нужно приклеиться к соседу слева именно этой частью. Место присоединения роли не играет – главное, лишь бы не упасть.

Сиамские близнецы

Усложненный вариант предыдущего конкурса. Участники разбиваются на пары и тянут заранее заготовленные карточки, на которых написано, какими частями (локтями, спинами, пятками и т. д.) они склеиваются. Потом нужно повязать друг другу платочки. Одна пара выполняет, остальные наблюдают за чистотой эксперимента. Побеждает пара, которая достойно справилась с самым сложным заданием (повязать платочки, склеившись спинами, например)

Кулинарный конкурс

Пока все голодные, можно провести кулинарный конкурс на самые (романтичные, смешные, странные, жадные). Продукты должны быть уже нарезаны, шпажки и посуда подготовлены. Как и жюри, с определенными симпатиями к имениннику. Красивое оформление в виде оригинально сложенных автором блюда салфеток дополнит конкурс. Можно присвоить бутербродикам номера, тогда жюри будет беспристрастным.

Дефиле

И вот, наконец, вы приглашаете гостей к столу. Этот момент тоже можно интересно обыграть. Детей выстраиваете у противоположной стены и торжественно объявляете: «К нам на именины приглашены Баба Яга, известный йог, восточная танцовщица, одноногий пират, людоед, балерина, президент России, чемпион по бодибилдингу, супермодель, ребенок, который сегодня научился ходить». Заранее предупреждать гостей о роли не нужно. Каждый, в соответствии с полученной ролью, должен продефилировать к столу в образе и занять свое место.

Аквагрим

Китайский календарь имеет двенадцатилетний цикл, и впервые с момента появления на свет ребенок празднует день рождения в свой Год Тигра, Змеи, Лошади. В связи с этим будет уместным конкурс праздничного макияжа – . Фотоколлаж образцов и мелки для рисунков на лице и теле нужно подготовить заранее, ну, а фантазия перевоплощения в Обезьяну или Дракона у детей безгранична.

Снеговик

Еще один художественный конкурс. Можно играть командами. Игроки выстраиваются в колонну по одному (можно даже сидя за столом), и последнему в колонне участнику выдается листок с простым рисунком, например, снеговика. Он должен изобразить его на спине своего соседа. Тот старается вникнуть в сюжет и передать свои ощущения на спину следующему. Когда на спину первого нанесут то, что осталось от снеговика, ему вручают листок, и он должен изобразить свои ощущения. Как правило, от снеговика, как в испорченном телефоне, один колобок остается.

Конкурс видеоклипов

Еще один конкурс на день рождения для девочек 12 лет. Юным звездам нравится сниматься в клипах. Очень смешно, если вдруг кто-то в кадре выныривает откуда-то сбоку. Музыку к своему ролику они найдут сами, стараясь открывать рот, попадая в слова песни, а вот свечи, воздушные шары, лепестки роз, мыльные пузыри и конфетти, а также кучу одежды и фен для развевающихся волос (какой клип сейчас обходится без этого?) должны быть на столике с реквизитом для конкурсов.

Фотосессия

Не обходится день рождения и без фотосессии. Конкурс на самую смешную фотографию облегчат компьютерные спецэффекты программы PhotoBooth, преображающие все части тела до неузнаваемости. Кроме грима и одежды, пригодятся и накладные усы, губки-бантики, очки, парики, шляпы.

Воздушный бой

Что-то мы увлеклись девчачьей темой, а как же конкурсы на день рождения для мальчиков 12 лет дома, на природе или в кафе? Без сомнения, в эту игру и девочки тоже будут играть с таким же азартом. Каждый делает самолет (в технике оригами, складыванием из бумаги), вот уже и эскадрилья. Теперь заготавливаем «бомбочки», комкая шарики из бумаги (можно сложить их в корзинку). Выбираем самую длинную комнату, и ведущий запускает самолетики, а игроки все одновременно пытаются сбить их. Для конкурса нужно определиться с количеством попыток и подсчитать трофеи.

Морской бой

Аналогичный конкурс будет уместным на пиратской вечеринке в честь именинника. В одинаковых по размеру тазах наливается вода, и пускают зажжённые плавающие свечи – корабли. Определяете расстояние, с которого будете их тушить. Если игра на природе, можно заливать из пульверизатора для цветов, ну, а если в доме, может, просто задувать, как на торте?

Космический бой

«Роботом» на «другой планете» управляют с «земного центра». «Роботам» (или «луноходам») завязывают глаза, расставляя перед ними кегли или другие препятствия. В «центре полета» должны управлять «роботом» так, чтобы он успешно преодолел все препятствия. Выбор команд для «робота» ограничен: «влево», «вправо», «вперед», «назад». При каждой команде можно сделать один шаг. Лево — право путают не только дети.

Гуси-лебеди

Упрощенный вариант для самых маленьких гостей. К избушке Бабы Яги ведет тропинка. К ней надо идти ночью (с завязанными глазами), чтобы забрать игрушку, которую она похитила. В конце тропинки в избушку (нору, коробку) надо положить игрушку. По прямой с завязанными глазами, даже с подсказками, мало кому удается пройти.

Шарики

По полу разбросано много воздушных шаров. По сигналу все участники собирают их, стараясь захватить как можно больше. Через установленное время подсчитывают количество шаров. Побеждает тот, кому удалось удержать большее количество.

Шарики-2

Кому нравятся игры с шарами, еще одна мальчишечья игра. Участникам связывают руки за спиной (чтобы они не мешали в игре). К ноге на уровне щиколотки привязывают воздушный шарик на нитке длиной 30 — 40 см. По сигналу каждый старается лопнуть ногой шарик соперника, защищая при этом свой. Если они не наполнены до предела, сделать это не так и просто. Чтобы веселье не закончилось травмой, организуйте игрокам достаточное игровое пространство без острых углов.

И что ты там делал?

12 не 10, хотя в эту игру с азартом играют и дети, и взрослые. На табличках распечатаны надписи: «Кабинет директора», «Кабинет стоматолога», «Баня», «Пенсионный фонд», «Кинотеатр», «Магазин», «Туалет», «Детский сад», «Необитаемый остров», «Стройка», «Зоопарк», «Парикмахерская», «Почта». Участник поворачивается спиной к зрителям и на спину ему закрепляют одну из табличек. Ведущий задает игроку вопросы (давать односложные ответы типа «да» — «нет» нельзя):

  • Часто ты там бываешь? (каждый понедельник, три раза в неделю, редко, но с удовольствием).
  • Нравится ли тебе это место? (еще до конца не понял, бывают и получше).
  • С кем ты туда ходишь?
  • Кого из знаменитостей ты мечтаешь там увидеть?
  • Какие три вещи ты всегда туда берешь?
  • Чем ты там обычно занимаешься?
  • Почему выбрал для себя именно это место?

Когда игрок поведал, как он ходит в детсад с Димой Биланом, прихватив зубную щетку и ноутбук для того, чтобы съесть там пиццу и позаниматься балетом, вызывают следующего участника с новой табличкой.

Угадай свой приз

Еще один способ не оставить гостей без подарка – конкурс по угадыванию игрушек. В мешок складываются небольшие подарки (безопасные, без острых углов) и дети, не глядя, одной рукой ощупывая выбранный предмет, должны угадать свой приз. Угадавший тут же его и забирает.

Игра для детей от 6-12 лет «Путаница»

Описание игры:
Дети встают в круг и берутся за руки. Водящий отворачивается, а игроки начинают запутываться, перелезая, как только можно, друг через друга. Затем водящий должен распутать этот клубок, не размыкая круг.
Игра развивает: внимательность, логику, мышление.

Игра для детей от 6 до 10 лет «Золотые ворота»

Описание игры:
В игре «Золотые ворота» двое игроков на расстоянии встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему впереди, либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти под воротами.
«Воротики» произносят:
«Золотые ворота
Пропускают не всегда!
Первый раз прощается,
Второй запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!»
После этих слов «воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами».

Игра для детей От 6-12 лет «Сочиняем сказку для именинника»

Описание игры:
Ведущий открывает журнал или книгу на любой странице и, не глядя, тычет пальцем в попавшееся слово. Первый рассказчик должен придумать фразу, используя это слово. Так продолжается, пока все игроки не придумают по предложению, можно по два-три. В результате сложится интересная история. Историю записываем на заготовленный бланк, дарим имениннику.
Игра развивает: мышление, фантазию.

Конкурс для детей от 6-12 лет «Рыбак и золотые рыбки»

Описание игры:
Участники встают в круг. Ведущий в центре крутит веревку с узлом на конце или скакалку. Конец веревки должен проходить под ногами игроков, которые не должны ее касаться.Кто заденет веревку, временно выбывает из игры. Выигрывают те, кто ни разу не задел веревку.
Игра развивает: внимательность, выносливость, координацию, ловкость, реакцию.

Конкурс для детей от 6-12 лет «Удержи шарик»

Описание игры:
Создаются две пары. Для каждой пары чертится круг или кладется обруч. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над границами их круга. Руками касаться шарика нельзя. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше всех.
Игра развивает: выносливость, координацию, ловкость, реакцию.

Игра для детей от 6-10 лет «Пустое место»

Описание игры:
Участники игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются, пожимают друг другу руки и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять это место, там и остается, а оставшийся без места становится водящим, и игра продолжается.
Игра развивает: реакцию, скорость.

Игра для детей от 6-10 лет «Отгадай, чей голосок»

Отгадай, чей голосок – веселая игра, развивающая слуховое восприятие и способствующая более раскрепощенному общению детей.
Описание игры:
Играющие встают в круг и берутся за руки. Водящему, который стоит внутри круга, завязывают глаза шарфом. Все идут по кругу, напевая:
«Вот построили мы круг,
Повернемся вместе вдруг.»
(Поворачиваются и идут в обратную сторону)
«А как скажем: «скок-скок-скок»,
Отгадай, чей голосок?»
Слова «скок-скок-скок» говорит только один игрок, указанный ведущим.
Задача водящего — догадаться по голосу, кто произнес эти слова. Если ему это удалось, он становится в общий круг, а водящим вместо него становится тот, чей голос он угадал.
Игра продолжается.

Игра для детей от 6-12 лет «Охота»

Охота — активная игра для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для детей.
Описание игры:
На карточках записывают имена всех участников игры. Карточки перетасовываются и раздаются играющим. Игроки танцуют под музыку и в это время следят за тем, чье имя записано на его карточке как можно незаметнее. Как только музыка останавливается, охотник должен схватить свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою очередь, должен схватить другого игрока, для которого он является охотником. Далее карточки перетасовываются, игра продолжается.
Игра развивает: ловкость, раскрепощенность, реакцию.

Игра для детей от 6-12 лет «Копия памятника»

Копия памятника — игра, развивающая внимательность у детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.
Описание игры:
Из присутствующих выбираются два игрока. Одного из них (копировальщик) выводят из помещения и завязывают глаза, второй (памятник) в это время должен принять какую-нибудь интересную позу и застыть в ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными глазами. Он должен на ощупь определить позу, в которой застыл игрок-памятник, и принять точно такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают глаза и все сравнивают то, что получилось.

Игра для детей от 6-12 лет «Испорченный факс»

Описание игры:
Игроки садятся друг за другом, смотря в затылок соседу. Первому и последнему игроку дается ручка и бумага.Последний игрок рисует простую фигуру на листе, а после точно такую же пальцем на спине соседа спереди.Каждый следующий игрок рисует на спине впереди сидящего то, что он почувствовал на своей спине. Первый игрок перерисовывает на бумаге то, что он почувствовал на своей спине, после чего сравнивают полученные картинки.
Игра развивает: внимательность, моторику рук, память.

Игра для детей от 6-12 лет «Петушиные бои»

Описание игры:
Веревкой или лентой разграничиваем пол. Два игрока встают по разные стороны от веревки.
Начальная позиция: игроки стоят на одной ноге напротив друг друга, а руки зацепляются в замок за спиной. Задача игрока перейти на сторону противника, не расцепляя рук и не ставя вторую ногу на землю. Одновременно не допустить, чтобы противник перешел на его сторону. Толкать можно только плечом или грудью. Проигравшим также считается тот, кто опустит вторую ногу на землю или расцепит руки.
Игра развивает: координацию, силу.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Детский боулинг»

Детский боулинг – очень занятная игра. Развивает осознание причины и следствия, зрительно-двигательную координацию, общую моторику.
Описание игры:
Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок делают кегли или используют обычные кегли. Ребенка ставят за чертой и он должен катнуть мячик так, чтобы попасть по кеглям.
Побеждает тот, кто больше всех сбил кегль. Если сбито одинаковое количество кегль, то раунд повторяется.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Хвосты»

Описание игры:
В эту игру играют по два человека. Игрокам вокруг пояса завязывают веревку так, чтобы сзади свешивался «хвостик» — узелок на конце веревки. Игрок должен поймать узелок-хвостик соперника так, чтобы тот не успел поймать узелок-хвостик его самого. Кто первым поймал «хвост» соперника — победил. Игра проводится под веселую музыку.
Игра развивает: ловкость, реакцию.

Игра для детей от 4-10 лет «Что мы делали сегодня?»

Описание игры:
Выбирается водящий. Он на время выходит из зала. Остальные участники договариваются о том, какое действие будут изображать.
Водящий возвращается и обращается к ним с вопросом:
— Что вы делали сегодня?
Дети отвечают:
— Что мы делали, не скажем, но сейчас тебе покажем!
И начинают изображать то действие, о котором договорились. (кушают, играют на скрипке, танцуют, чистят зубы и т.п.)
По этим движениям водящий угадывает, чем они занимались. Если угадает, то выбирают другого водящего. Если нет, то водящий снова уходит, а играющие задумают другое действие.
Игра развивает: артистизм, мышление, навыки общения, раскрепощенность.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Коллективное искусство»

Описание игры:
Для игры требуется две команды. Первый игрок в каждой группе начинает в верхней части листа и рисует голову какого – либо лица вместе с началом шеи, остальные участники команды не видят, что тот нарисовал. Затем игрок заворачивает бумагу так, что виден только самый конец шеи, и передает лист второму игроку. Второй игрок продолжает рисунок, заворачивает лист, чтобы было видно только нижние черты, и так до последнего участника команды.
После листок разворачивается и результат можно оценивать.
Игра развивает: фантазию.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Художественная эстафета»

Художественная эстафета — спокойная, интересная игра, развивающая творческие способности, мышление, фантазию и умение работать в команде.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Конфета на удочке»

Описание игры:
К фантику конфеты привязать конец лески (вместо крючка).
С помощью удочки подтягиваем конфету ко рту, разворачиваем ее (не помогая руками!) и съедаем.
Кто быстрее это сделает — тот выигрывает.
Игра развивает: координацию, ловкость.

Конкурс для детей от 4-12 лет «Волейбол с воздушным шариком»

Волейбол с воздушным шариком — это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. На расстоянии одного метра напротив друг друга ставятся стулья, на которые садятся игроки. Пол делится веревкой посередине между командами. Дети играют в волейбол. Шарик должен пролетать над веревкой, игроки не должны вставать со стульев или брать шарик в руки. Можно только отталкивать шарик. Если шарик упал на территории противника, команде засчитывается очко. Игра идет до 15 очков.

Игра для детей от 4-10 лет «Море волнуется»

Описание игры:
Ведущий отворачивается от остальных участников, которые танцуют под музыку, изображая волны, и громко говорит:
«Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!»
В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот выбывает из игры и становится «надзирателем» — помогает ведущему находить пошевелившихся.
Можно использовать другой вариант игры, когда ведущий осматривает все фигуры и выбирает наиболее ему понравившуюся. Этот ребенок и становится ведущим.
Игра развивает: внимательность, усидчивость.

Игра для детей от 4-12 лет «Несмеяна»

Несмеяна — веселая детская игра для развития фантазии, смекалки участников, и навыков общения.
Описание игры:
Выбирается один участник — принцесса Несмеяна, которая садится на стул перед остальными ребятами. Цель остальных участников — насмешить «принцессу», не прикасаясь к ней при этом.
Рассмешивший ее участник сам становится Несмеяной.

Когда ребенку исполняется 12 лет, он уже довольно таки взрослый человек. И поэтому он хочет на свой день рождения веселые и прикольные конкурсы. Мы предлагаем вам конкурсы для детей 12 лет, с которыми день рождения пройдет весело и со смехом. Конкурсы на день рождения 12 лет сделают вашего ребенка самым счастливым.

Конкурс 1 – Только руками.
Дети делятся на две команды. Сначала одна команда загадывает слово и говорит его одному участнику второй команды. И он при помощи рук без слов и звуков должен объяснить, что за слово загадали участники первой команды. Так можно по 3-5 слов. Команда, которая отгадала больше слов, объявляется победителем.

Конкурс 2 – Веселая эстафета.
Дети разбиваются на пары. И каждая пара становится спиной друг к другу. И сцепляются локтями. По сигналу пары начинают бежать, прыгать или идти вперед, не расцепляя локти. Дойдя до нужной отметки, например, стула они начинают двигаться обратно. Пара, которая первая пришла на место победила.

Конкурс 3 – Что за слово?
Для этого конкурса надо приготовить карточки со словами. Но слова на карточках должны быть написаны задом наперед. Так же можно несколько карточек сделать со словами, где разбросаны все буквы как попало. Игрок, который угадает больше всех слов и объявляется оратором, то есть победителем.

Конкурс 4 – Стой, обрыв!
Это смешной конкурс. Для него нужны цветные ленты, синяя, красная. Ленты кладут на пол, ребенку завязывают глаза и отводят на несколько шагов. Так же можно покрутить его несколько раз. А потом предлагают дойти до этих лент. Тот, кто перейдет их провалился в обрыв. Побеждает тот, кто подойдет ближе всех к обрыву. А чтобы дети просто так не ходили на авоську, придумайте хорошие призы за победу. Тогда они будут бояться перейти ленту.

Конкурс 5 – Смотрите, обезьянки.
На табурет кладут 4 банана. И четверо детей встают около табурета на корточки. По сигналу они без рук, руки должны быть за спиной, только с помощью рта и губ очищают бананы и съедают их. Кто вперед это сделает, тот и победил.

Конкурс 6 – Дуэль.
На веревку вешают надутые воздушные шарики. На каждую сторону по 5-10 штук. Двум детям завязывают глаза и дают в руки зубочистку. По команде они подходят к своему концу веревки и начинают тыкать в шары. У кого все шары лопнут быстрее, тот и победил.

Конкурс 7 – Тачки.
Нужны детские машинки, лучше одинаковые. Плюс нужны карандаши и нитки. Один конец нитки привязываем на карандаш а второй к машинки. И по команде начинаем наматывать на карандаши нитку, тем самым притягивая машины к себе. Кто вперед доведет свою машину до финиша, тот и победил.

Конкурс 8 – Кто к кому относится.
Дети встают в один ряд. Ведущий кидает кому-то мяч и говорит: суша. Ребенок, поймавший мяч должен сказать животное которое живет на суши, например, медведь. Если ведущий сказал небо, нужно назвать птицу, например, голубь. И так далее.

«Найди цвет»

Каждому ребенку дается набор листочков из цветной бумаги, задача детей найти эти цвета в своей одежде в интерьере комнаты, в предметах которые находятся в комнате. Помощь родителей допускается в небольшом количестве.

«Давай нарисуем счастье»

В этом конкурсе нет ни победителей не проигравших. Это просто игра-развлечение, тем более все детки любят рисовать. Для этого конкурса необходимо запастись красками и листами бумаги. При возможности пускай это будут пальчиковые краски, так как они больше всего подходят для данного возраста. Задание для каждого ребенка нарисовать счастье, таким как он его понимает.

«Кто сказал гав»

Ведущий изображает по очереди разные звуки, которые могут издавать самые различные животные. Дети пытаются угадать, что за животное ведущий. Выигрывает тот, кто больше всего угадает животных.

2 года

«Самый быстрый»

На стульчиках, впереди которые стоят на некотором расстоянии от участников, лежат определенные предметы, это может быть мягкая игрушка. Участники делятся на 2 команды, и становятся друг за другом в один ряд. Потом первый участник бежит как можно быстрее и берет игрушку со стула и передает ее второму участнику, этот участник наоборот бежит к стулу, что бы положить игрушку, за ним третий опять забирает игрушку со стула и передает ее четвертому участнику и так далее. Выигрывает та команда, участники которой первыми выполнят все задания.

«Секретный мешочек»

В непрозрачный мешочек складываются различные предметы, главное, что бы среди них не было острых предметов. Это может быть какой – то фрукт или овощ при условии, что дети знают их название, какая – то игрушка, карандаш, книжка, шарик, кусочек мозаики. Дети по очереди подходят к мешочку и на ощупь пытаются определить, что за предметы там находятся. Выигрывает тот, кто больше всего угадал правильных предметов.

«Угадай мелодию»

Этот конкурс проводится при условии, что детки достаточно музыкальные и знают хорошо детские песенки. Задание состоит в том, что когда проигрываются различные фрагменты детских песенок. Дети пытаются угадать, что песенка звучит.

3 года

«Подними платочек»

Играть можно с любым количеством участников, но большое количество участников приветствуется. Все участники становятся в круг, посредине кладется платок, но можно использовать любой другой предмет, какой вам больше нравится. Начинает звучать веселая и энергичная музыка. Все начинают танцевать возле платочка (или другого предмета). Потом музыка замолкает, и задача каждого из игроков во время музыкальной паузы схватить платочек.
Выигрывает тот, кто заполучил платок первым. Игру можно проводить несколько раз пока игрокам не наскучит. Потом можно назвать супер чемпиона, который за все этапы больше количество раз захватывал платок.

«Берегите ножки»

Все участники образуют круг вокруг ведущего. Начинает звучать веселая и ритмичная музыка, ведущий показывает различные движения, все участники должны за ним повторять, при этом ведущий внезапно может наступить, кому ни будь на ногу. Участники не останавливаясь, продолжая танцевать, стараются этого не допустить. Участник, которому наступили на ногу, выбывает из игры. Победителем становится, кто остался. При этой игре соблюдайте меры предосторожности, не отдавите друг друга ноги.

«Светофор»

Игра старая, но очень веселая и забавная. Проводится при условии, что дети – игроки хорошо знают цвета. Ведущий поворачивается спиной к участникам и называет, какой либо цвет. Если он есть на участнике, в цвете его одежды, волос или предмета который у него есть, он спокойно проходит через ведущего на другую сторону. У кого не оказалось данного цвета, нужно быстро перебежать на другую сторону, а ведущий пытается этого не допустить не каким образом. Если ведущий поймал этого игрока или дотронулся до него, тогда этот игрок становится ведущим. Выигрывает тот, кто ни разу не был ведущим.

4 года

«Салки-обнималки»

Достаточно подвижная, динамичная и захватывающая игра, можно проводить под музыку, так как она привнесет изюминку игре. Для начала выбирается ведущий игрок, который должен догнать и «заквачить» другого игрока, который должен теперь быть ведущим игроком и догонять остальных. Но дополнительным бонусом в этой игре, что бы отдохнуть немного игрокам, является то, что у кого есть пара, является защищенным. Что бы образовать пару надо крепко обняться. Только здесь есть оговорка, что обниматься можно не более 5-7 секунд. Также не считается, если 2 человека обнимают третьего.

«Все началось с капли»

Для этой игры понадобится достаточно большое количество участников. Каждый игрок является капелькой, один из игроков является ведущим. Все это еще более весело и интересно проходит, если во время действия звучит веселая и заводная музыка. Начинается игра с того, что все танцуют, затем ведущий дает различные команды. Например, объединиться по двое, трое, впятером и так далее, что бы из каждой «капельки» получалось «море» или даже целый «океан». Команды звучат беспрерывно и игроки постоянно двигаются. Также ведущий может дать команду «единое целое» и тогда все участники должны объединиться все вместе. Выбывает тот участник, которому при объединении не хватило «пары». Выигрывает последний оставшийся участник. Но, можно играть и просто на интерес, что бы никто, не выбывал, и всем не было обидно.

«Танец с шариками»

Для этой игры нужны будут набор воздушных шариков, хорошее настроение, ловкость и энтузиазм участников. Все участники разбиваются на пары: каждая пара между частями тела зажимает шарик и начинает танцевать, музыка должна быть энергичной. Задача каждой пары не упустить и не лопнуть шарик. Месторасположение шарика можно все время менять, например, при первом отрывке песни шарик зажимается между животами, при втором отрывке между спинами, потом боком, между лбами, и так далее, насколько хватит фантазии и желания. Выигрывает та пара, которая успешно сохранила шарик, за все время танца.

5 лет

«Ручеек»

Все игроки разбиваются на пары, и выстраиваются в одну шеренгу, взявшись крепко за руки. Затем все пары поднимают руки верх. Если игроков равное количество четное, и они могут разбиться на пары, тогда возникает первый вариант игры. Первая пара, должна пройти через «ручеек», и встать последней в ряду. Но пи этом другие пары могут мешать и опускать руки, что бы пройти дальше паре нужно исполнить какое- то задание, например, спеть или рассказать стих. Если количество игроков изначально не парное, тогда игра получает другой сценарий. Человек, который оказался без пары, должен пройти через ручеек, при этом взяв из пары любого понравившегося игрока, а дальше игра проходит также как и в первом варианте.

«Music hat» (Музыкальная шляпа)

Все игроки становятся в круг, чем больше участников в этой игре, тем лучше. Начинает звучать музыка все игроки начинают, приплясывая передавать шляпу, но не просто из рук в руки, а снимая у себя ее с головы и одевая соседу. Потом музыка резко замолкает, у кого на голове оказывается шляпа, тот и выбывает из игры. Выигрывает тот участник, который остался последним.

«Кролики-домики»

В этой игре также большое количество участников приветствуется. Все имеющиеся игроки разбиваются на тройки. Двое, из которых берутся за руки и изображают «домик», третий же участник является «кроликом» и он находится внутри «кольца». Начинает звучать музыка, «кролики» и «домики» танцуют. Потом ведущий, выкрикивает команды, они могут быть двух видов. Если ведущий кричит «кролик», то все «кролики» должны быстро выбежать из своего «домика» и найти в очень быстром темпе себе новый «домик». В том случае, если ведущий кричит «домики», в том случае «кролики» остаются на месте, а «домики» ищут себе нового «кролика». Также ведущий может дать команду «Землетрясение» и все тройки, распадаются и образовываются новые тройки. Выбывает из игры тот, кто во время паузы в музыке не смог себе найти новую пару или тройку. Выигрывает тот, кто останется последним.

6 лет

«Неведома зверушка»

Для этого конкурса все участники делятся на две команды, чем больше участников, тем интереснее результат игры. В каждой команде игрок берет бумагу и ручку и рисует сверху голову любого существа. Затем бумагу следует загнуть так, что бы виден был только кончик шеи. Затем это передается соседу, то есть каждый участник получает от соседа листик, изображение на котором он не видит. Далее все рисуют верхнюю часть туловища и вновь передают изображения по кругу. Потом рисунок разворачивают и оценивают у кого самый оригинальный интересный, тот и побеждает.

«Словомания»

Каждой команде игроков дается буква алфавита, на которую они должны за определенное время написать, как можно большее количество слов. Можно усложнить задачу и дать какую-то тему. Например, овощи, страны, названия, предметы, животные и так далее. Выигрывает та команда, чей словарный запас окажется более обширным.

«Собиратель слов»

Эта игра из серии предыдущей игры. Тут берется, какое — то очень длинное слово, которое содержит в себе разнообразие букв. Из букв, что содержатся в этом слове составить нужно как можно больше новых слов. Побеждает та команда, которой эта удастся наилучшим образом.

7 лет

«Команда, мотор»

Все из нас любят кино и наверняка каждый из нас, хотя б раз в жизни представлял себя на месте знаменитого актера и актрисы, а возможно кто — то представлял себя сидящим в режиссерском кресле. Так давайте же устроим конкурс, который в определенной мере воплотит эти мечты. И так выбирается один игрок, который будет исполнять роль режиссера. Все остальные игроки будут являться актерами, которые пришли на пробы. Режиссер придумывает задание, объясняет игрокам роль, сценарий, требования, все участники, проходя кастинг, пытаются пройти на роль, представляя своего персонажа, возможно играя сценку из «фильма». Выигрывает лучший, по мнению режиссера.

«Свет мой зеркальце скажи»

Ведущий дает задание игроку, что он с помощью «зеркала» должен определить какой из игроков подошел ему за спиной. Роль зеркала исполняют два участника одно говорящее зеркало, а второе молчащее зеркало. Сначала молчащее «зеркало» с помощью мимики и жестов кто именно из гостей стоит у него за спиной. Если участник не может угадать, тогда в игру включается говорящее зеркало и с помощью слов описывает стоящего сзади человека. Выигрывает тот кто быстрее всего угадает, того кто стоит у него за спиной.

«Поймай меня, если сможешь»

Все участники делятся на две команды одни детективы, другие участники подозреваемые. Все «подозреваемые» собираются вместе и договариваются об определенной ситуации, которую они якобы совершили. Они должны договориться таким образом, что бы все детали совпадали, и они не запутались. Задача «детективов», которые по одному человеку будут вызывать «подозреваемых», «расколоть» их, что бы подозреваемые стали путаться и получили разные ответы на один и тот же вопрос. Выигрывает команда детективов или подозреваемых в зависимости от результата.

8 лет

«Пух и мех»

Игра хоть и имеет достаточно глубокие корни, и в нее играли уже многие поколения, но она до сих пор не теряет свою актуальность. Все игроки делятся на две команды. Первая команда загадывает два слова и два действия, это может быть, например, иметь такой вид как слово «пух» будет означать действие «целуй двух», или слово «мех» должно сподвигнуть на действие «целуй всех». После чего приглашается игрок другой команды и его спрашивают «Пух или мех?», после того как он выберет он должен выполнить заданное действие. Так игра продолжается до тех пор, пока не надоест и не иссякнет фантазия у участников. В этой игре для интереса можно использовать действия противоречащие друг другу.

«Снежный ком»

Игроки садятся все в кружок. Потом дается задание, например поговорка, которую нужно быстро проговорить. Следующий игрок должен сказать эту поговорку уже 2 раза, третий 3 и так далее. Оно начинает все нарастать как снежный ком. С каждым разом выполнить действие все будет сложнее и сложнее выполнить, но на это все и рассчитано. Если поговорка является слишком сложным заданием, то можно использовать словосочетание. Но игра не должна быть слишком легкой, что бы ни потерять интерес. Игрок, который сбился должен выполнить какое ни, будь задание (станцевать или спеть, или на выбор игроков).

«Давай будем друзьями»

Наверное, все помнят как в детском мультфильме, написал объявление, что бы найти себе настоящих друзей. Так и мы в этом конкурсе проверим творческие способности и способность к написанию. Задача каждого участника написать свое объявление, которое он бы смог разместить в рубрике ищу друзей. Объявление должно быть таким, что бы каждый захотел стать вашим лучшим другом. После того как все напишут свои объявления, они передаются по кругу. Если после прочтения вам захочется стать его другом, тогда вы ставите сердечко. Побеждает объявление с наибольшим количеством сердечек.

9 лет

«Битва песен»

Команды с участниками делятся на две команды. Каждая из команд будет исполнять песню, но не просто песню, а ее антипод. То есть первая команда поет куплет, из какой – то выбранной ими песни. Другая же команда ее соперник поет в ответ песню, которая противоположна по смыслу первому куплету. Можно использовать слова антонимы, например, если в песне было использовано слово холодно, другая команда должна в своей песни использовать слово горячо. И так далее (день-ночь, девочка – мальчик). Можно сделать другую интерпретацию этой игры, в которой команда соперница использует не слова антонимы, а прикольные слова рифмы в той же песне, что исполняла первая команда. Это может быть, например любовь-морковь и так далее.

«Мне никогда не доводилось…»

Этот конкурс отличная возможность узнать друг о друге побольше. Все игроки садятся в кружок. Первый игрок заканчивает предложение «Мне никогда не доводилось…» правдивым фактом из своей жизни. Например, это может выглядеть так, «Мне никогда не доводилось бывать в ЮАР» и так далее. Те игроки, которые имели подобный опыт в жизни, в отличие от первого игрока загибают пальчик. Задача игрока предлагающего утверждение «исключить» как можно больше игроков. Можно проводить в двух вариациях. Если вы хотите задавать сложные задания, тогда выиграет тот, кто первый загнет все пальцы с самым богатым жизненным опытом. Ну, можно и наоборот когда проигрывает самый опытный.

«Напиши, за что ты любишь меня»

Эта игра направлена на поиск позитивных черт друг в друге и улучшению отношений. В начале мероприятия каждому участнику крепится лист бумаги, на котором в ходе всего мероприятия другие участники будут писать хорошие качества, которые нравятся ему в этом человеке. В конце вечера все листы снимаются и зачитываются вслух. Эта игра может быть анонимной, если участники немного смущаются. Побеждает тот, у кого оказались самые интересные характеристики. Перед этим конкурсом предупредите участников, что бы они подходили ко всему креативно, что бы потом было интересно и весело зачитывать.

10 лет

«Обжигающая картофелина»

Эта игра наверняка всем известна с раннего детства, в нее часто играют в детских компаниях на улице, и чаще всего она носит название «горячая картошка». Для этой игры понадобиться среднего размера мяч, который удобно будет ловить. Он не должен быть слишком большим или слишком маленьким. От участников понадобится внимательность, ловкость и проворство. И так все участники становятся в круг, затем начинают очень быстро перекидывать друг другу мяч, как будто это обжигающая картофелина в руках. Задерживать мяч в руках нужно не более 5 секунд, если игрок не успел он выходит из игры. Также выходят из игры, те, кто не смог удержать мяч в руках и он ударился об землю. Выигрывает тот, кто останется «последним героем».

«Статуя веселья»

Для проведения игры нужно 2 участника и ведущий, который будет ими руководить и давать им задание. Остальные игроки находятся в другом помещении, откуда они вызываются ведущим по очереди. Первому игроку, который был приглашен ведущим, дается задание, составить из двух имеющихся игроков Статую, которая будет посвящена безудержному и искристому веселью, ну или как вариант можно попросить поставить статую цирку, ведь цирк является символом – настоящей радости и удовольствия. Обычно эта игра проходит весело с энтузиазмом, так что советуем запечатлевать происходящее на камеру. После того как «статуя» готова, один из скульпторов занимает место одного из персонажей статуи, затем вызывается следующий игрок, который «исправляет» статую по своему.

«Артист всегда, артист везде»

Игра достаточно стандартная, но она всегда приносит море удовольствия и веселья. Из «зала» выбираются два игрока, которые будут нашими «артистами». Двум игрокам даются ситуации, которые они должны разыграть. Интереснее если пара будет разнополой. Побеждает самая артистичная пара, по мнению зрителей. Ситуации могут быть самыми разными, например: Вы находитесь на незнакомом острове, к вам подходит абориген и собирается съесть, уговорите этого не делать; «ботан» и «крутышь» борются за сердце девушки (нужно 3 игрока) и так далее.

11 лет

«Песочный человек»

Этот конкурс можно проводить в детских лагерях или если вы отдыхаете всей компанией на море, так как вам понадобиться песок, как один из главных компонентов игры. Также вам понадобятся карточки с различными картинками, на которых изображены разные персонажи, люди, сказочные герои и так далее. Все карточки складываются в кепку и перемешиваются. Участники делятся на две команды, по очереди каждая команда вытягивает наугад карточку-задание. Потом выбирается член команды которого будут закапывать в песок, если желающих не находится, выбирается или по жребию или пусть это будет тот кто тянул карточку. Задача игроков вылепить то, что было нарисовано на карточке, а затем каждая команда должна угадать у команды – соперницы получилось в итоге. Выигрывает тот, кто более приближено вылепил фигуру к заданию на карточке, и при этом, если ее правильно угадали соперники.

«Темная сторона»

Этот конкурс тоже можно проводить в детских лагерях, или вечером в компании вместе со взрослыми, что бы никто не испугался. Этот конкурс из серии страшилок у костра. Задача простая каждый из участников рассказывает свою самую страшную историю по его мнению. Побеждает тот, чья история окажется самой жуткой и пугающей, по мнению остальных. Победитель получает титул короля ужастиков. Для данного конкурса нужно создать соответствующую атмосферу и проводить его вечером у костра.

«Пугало от кутюр»

Конкурс достаточно прост, только требует большой фантазии и креатива. Для этого нужно ворох старой одежды, также можно положить посторонние предметы, например полотенце, салфетки и все в таком роде. Что бы понять, насколько креативно они смогут использовать для своего задания. Суть задание состоит в том, что каждой команде участников нужно создать из предложенного материала пугало, для огородов, но при этом оно должно быть очень модным и выглядеть сногсшибательно. Выигрывает самая изобретательная команда.

12 лет

«Посмотри на меня и угадай»

Каждый из участников пишет на бумажке какого-то героя. Потом все участники садятся в круг и наклеивают свои бумажки на лоб соседу. Так каждый видит, что написано у остальных на лбу, за исключением себя. Все участники по очереди спрашивают друг у друга «о своем персонаже». Нужно задавать только вопросы, на которые можно ответить «Да» или «Нет»,что бы угадать имя персонажа который у него изображен на лбу. При этом игрок может спрашивать о себе до тех пор, пока он получает ответы «да», при ответе «нет» ход переходит к другому игроку. Игра длиться до тех пор, пока все не угадают своего персонажа.

«Амурчик»

Для этого конкурса вам понадобятся вырезанные из бумаги сердечки разного размера, набор из дротиков и скотч для того что бы прикрепить сердечки к стене. В этом конкурсе проявятся ловкость и меткость рук, отличный глазомер, ну и даже капелька удачи не помешает для победы. Сердечки приклеиваются к стене с помощью скотча на различное расстояние, всем игрокам выдаются дротики. Можно играть как поодиночке, так и командами. Задача каждого из игроков попасть в центр каждого сердечка. Сначала следует попасть в сердечки большого размера, это символизирует легкий уровень, затем сердечки становятся все меньше и меньше по размеру, усложняя при этом задачу игрокам. Не попадание в цель убирает бал, чем ближе к центру сердца попадание, тем больше балов получает участник. Выигрывает тот участник или команда, которая заработает большее количество балов.

«Искусный повар»

Конкурс простой, но он требует определенной ловкости. Для него потребуются фрукты с кожурой, которую можно почистить с помощью ножа. Лучше всего для этого подойдет яблока, но при желании можно взять любой понравившийся фрукт или даже овощ. Задача каждого участника почистить фрукт таким образом, что бы длинна его была самой длинной по возможности. Побеждает тот, кому удастся выполнить это наилучшим образом. Он и получит звание самого искусного повара. Можно играть командами, и сложить все шкурки вместе и посчитать их длину.

13 лет

«Словомания»

На листе бумаги начерчивается игровое поле 5Х5 клеток. В центральной горизонтальной линии вписывается слово из пяти букв таким образом, что бы каждая находилась в отдельной ячейке. Задача состоит в том, что первый участник должен придумывать новое слово вследствии добавления всего одной буквы к уже имеющемуся слову. При этом слово не должно образовываться по диагонали и использовать пересечения, все остальные направления можно использовать. Одной из выигрышных техник является то, что нужно придумывать как можно более длинные слова, так как чем слово, тем больше очков получает игрок, так как 1 буква равна 1 очку. Затем по такому же сценарию действует соперник предыдущего игрока. И так они делают ход за ходом по очереди, пока не заполнят все клетки поля. Выигрывает тот, у кого будет на счету больше очков на счету.

«Веселые фанты»

В определенной емкости содержатся бумажки с разнообразными и прикольными заданиями, которые следует выполнять по очереди. Каждый из игроков подходит, например, к шляпе, в которой лежат записки с заданиями, и вытягивает наугад и выполняет его.
Примеры заданий к фантам:
1. Спародировать какую-то известную звезду при этом, спев песню, то есть сделать юмористический кавер. Или спеть какую-то детскую или всем известную песенку необычными голосами.
2. Сделать пару асан из йоги, ну или попытаться. Также можно сделать задание, что бы участник провел, какую ни будь тренировку для остальных гостей. Это может быть от аэробики до тай- чи.
3. Станцевать танец канкан, показать номер из репертуара бурлеска.
4. Поцеловать каждого гостя, при этом места для поцелуев не должны повторятся и т.д.

«Стилист»

Игра больше подходит для девочек, хотя могут участвовать и мальчики так будет даже интересней. Участники разбиваются на пары один из которых визажист, другой клиент. И делаю необычный макияж. Для веселости можно, что бы визажистами были мальчики, ведь у них нет опыта в этом деле. Побеждает самый интересный и творческий макияж.

Как отметить день рождения ребенку 11 лет? Какие конкурсы можно придумать дома для детей? Веселые и веселые домашние игры для мальчиков и девочек

Содержание

  1. Особенности модели
  2. Идеи для праздника
  3. Обзор конкурсов и игр
  4. Примеры сценариев

День рождения – долгожданный праздник для каждого ребенка. И празднование вашего 11-летия не должно быть полным без вечеринки. Каким он будет, зависит как от родителей, так и от самого виновника торжества.К организации праздника стоит подойти ответственно. Развлекательная программа с веселыми конкурсами и призами не зря остается самым популярным форматом праздника, ведь это увлекательное занятие для детей и несложная подготовка для родителей.

Особенности

Для организации дня рождения для детей 11 лет обязательно нужно предусмотреть все до мелочей. Советуем обратить внимание на несколько моментов при подготовке торжества.

Техника безопасности

Активные конкурсы и подвижные игры зачастую крайне травмоопасны, поэтому позаботьтесь о безопасности на детском празднике. Если вечеринка проходит в помещении, предусмотрите мягкое напольное покрытие, чтобы избежать травм при падении. При выборе состязаний расставьте приоритеты, соответствующие размеру комнаты, чтобы избежать столкновений. А еще стоит обеспечить детей защитными средствами во время особо активных конкурсов.

Например, если соревнование включает в себя прыжки, бег или стояние на коленях, наколенники не будут мешать движению и веселью, но помогут предотвратить травмы.

Угощения

Активный отдых требует больших энергетических затрат. Подумайте о сбалансированной, сытной еде для ваших гостей. В меню должны быть закуски, горячие блюда, овощи, фрукты и, конечно же, сладости. Не стоит выбирать исключительно диетические блюда, ведь это детский праздник. На празднике можно позволить детям самим выбирать блюда, даже если их выбор пицца и кола. Родители могут добавлять в нездоровые блюда все, что считают нужным.Не забудьте про именинный торт со свечками, ведь именно этого именинник ждет весь год.

Возрастные особенности

11 лет – это так называемый пограничный возраст: мы уже не ребенок, но еще и не взрослый. Самое начало подросткового возраста заставляет нас приспосабливаться к его особенностям. Программа всего мероприятия должна быть построена с учетом этих особенностей. Не стоит выбирать ту же программу, что и для детей младшего школьного возраста.Выбирайте современные, модные, интересные развлечения. Именинник должен чувствовать, что он взрослеет.

Четкий сценарий праздника

Для каждого события важна его структура и последовательность действий. Каждому действию свое время, и тогда родители будут избавлены от суеты и лишнего стресса. Продумайте каждую деталь праздника: от времени сбора гостей до последней песни на дискотеке. Важна также последовательность, регулярная смена деятельности.

Не забывайте, что это детский праздник, и не мешайте ему без надобности, пусть именинник повеселится с друзьями.

Идеи для праздника

Формат домашней вечеринки следует выбирать заранее, как и ее тематику. Заранее спланируйте праздник вместе с ребенком, учитывая его пожелания. Вечеринка должна быть захватывающей, а ее программа – насыщенной. День рождения – важный праздник и для мальчика, и для девочки, но для каждого из них он важен по-своему, и программа праздника может отличаться.

Для мальчика

Рассмотрим идею проведения праздника дома для мальчика.

«Пиратская вечеринка»

Мальчики в восторге от пиратов: море, корабли, дух авантюризма. Эта тематика вечеринки предполагает наличие морской атрибутики, элементов костюмов.

Вечеринка супергероев

На вечеринке супергероев мальчики почувствуют себя одними из них. Каждый из гостей может самостоятельно выбрать себе образ: Супермен, Человек-Паук, Тор, Бэтмен и многие другие. Соревнования на такой вечеринке должны проверить героев: их силу, отвагу, смекалку.

«Вечеринка в зоопарке»

Мальчики любят играть роль диких животных, так почему бы не дать им такую ​​возможность. Изображения диких животных позволят вам повеселиться и пошалить, как хищные львы на охоте.

«Футбольная игра»

По примеру своих пап мальчишки с раннего возраста болеют футболом. День рождения может стать матчем самых больших и сильных команд: гости делятся на две команды и на протяжении всего праздника соревнуются за звание чемпиона праздника.

«Ужас»

Мальчишки с детства смелые, рискованные, они не знают страха, и вечеринка – это повод их испытать. Устройте вечеринку с элементами хоррора: страшные атрибуты, маски, картинки, темная комната, музыка.

Этот праздник очень понравится мальчикам, потому что он меньше всего похож на детский праздник.

Вечеринка по мотивам любимого сериала/фильма

Если мальчик фанат сериала или поражен каким-то героем, вечеринку можно посвятить ему: каждый элемент такого праздника будет напоминать о его любимых героях.

Для девочки

А вот и несколько идей для дня рождения маленькой принцессы.

«Гламурная вечеринка»

Устройте для дочери настоящий светский прием: дайте ей почувствовать себя настоящей леди, герцогиней или даже принцессой. На «светском» приеме все должно быть по-взрослому (за исключением наполнения бокалов): вечерние платья и украшения, изысканные угощения, музыка. Развлечения следует выбирать соответствующие: творческие и интеллектуальные конкурсы, уроки танцев, игры на музыкальных инструментах.

Вечеринка по мотивам любимого сериала/фильма

Если у девушки есть любимый артист, музыкальная группа, посвятите праздник этому персонажу. Повесьте на стены постеры, включите песни в его исполнении или саундтреки к сериалу или фильму, а из развлечений можно выбрать интеллектуальную викторину на знание фактов об этом персонаже, сериале.

Вечеринка Барби

Независимо от возраста куклы Барби для девочек имеют особое значение. Несомненно, Не все их любят, но если ваша дочь любит кукол Барби, ей обязательно понравится вечеринка, посвященная им. Вечеринка в розовом цвете со стразами и красивыми платьями — мечта многих девочек в 11 лет. На такой вечеринке каждая девочка почувствует себя прекрасной принцессой.

Вечеринка Тик-Ток

В эпоху социальных сетей и технологий дети хоть и отмечают свой праздник по-современному, согласно новым веяниям и веяниям. Пригласите именинницу отпраздновать день рождения так, будто они герои популярных роликов. Снимать все на видео, фотографировать.В качестве развлечения предложите детям подготовиться к съемке смешного видео или клипа, подготовьте к нему сценарий, костюмы, декорации и все необходимое самостоятельно.

Караоке-вечеринка

Многие девушки мечтают стать популярной певицей; вы можете подарить им такую ​​возможность в день их рождения. Пусть все поют: любимые песни, поздравления и все, что хотят. Вечеринка превращается в мюзикл, и каждый становится музыкальным актером.

Вечеринка красоты

Девочки с раннего возраста хотят быть похожими на своих мам во всем: макияже, каблуках, укладке.Устройте для девушки настоящую бьюти-вечеринку: на ней они смогут научиться делать прически, макияж, маникюр и почувствовать себя моделями лучших модных журналов.

Обзор конкурсов и игр

Устроить детский день рождения дома — отличная идея. Можно придумать разнообразные веселые конкурсы с призами и веселые игры. Для детского праздника дома важны развлечения с друзьями, возможность весело и беззаботно провести время, поиграть в любимые игры. Выбирайте активные, прикольные конкурсы, чтобы сделать ваш праздник незабываемым. Ведь конкурсы – это основная часть праздника и его тематики.

Здесь тоже можно разделить конкурсы для мальчиков и девочек.

Подвижный

В качестве подвижных состязаний можно выбрать любые эстафеты, игры с мячом. Например, нарисовать портрет на скорость, собрать набор «Лего», забить мяч в баскетбольное кольцо как можно больше раз и так далее.

Интеллектуальный

Математический футбол

Суть соревнования: команда, как мячик, бросает друг другу несложные математические задачи на умножение, сложение, вычитание, деление. Победит та команда, которая решит больше и быстрее задач.

Мировые столицы

Ведущий по очереди бросает мяч участникам, задача которых — как можно быстрее назвать столицу страны. Если он не успеет сделать это за 15 секунд, игрок выбывает. Остается один игрок.

Соревнования для девочек тоже могут быть ловкими и умными.

Подвижный

Танцевальный конкурс

Ведущий предлагает девушкам повторять движения под музыку.Я отсеиваю тех, кто не поспевает за ритмом. Побеждает тот, кто справится со всеми движениями.

«Делай, как я»

Суть игры: повторять движения за участниками соревнования, стоя к ним спиной. Один игрок делает движения и объясняет их остальным словами. Победит тот, кто повторит правильно.

Интеллектуальный

«Косметичка»

Ведущий по очереди достает из косметички разные средства, а девушки должны назвать, что это такое.Команда, которая угадала, забирает лекарство себе. После раздачи косметики девушки составляют капитана команды. Победителя выбирает жюри (присутствуют родители или взрослые).

«Кто она»

Адаптация популярной игры Крокодил. Каждый из участников делает одну известную женщину и показывает ее остальным.

Креатив

В качестве творческого развлечения вам могут предложить нарисовать свой рисунок, портрет, вылепить из глины кухонную утварь и многое другое.

Игра «Ателье»

Потребуется большое количество аксессуаров, тканей, нарядов. Девочки сами придумают наряды, а затем покажут их друг другу и всем присутствующим.

Примеры сценариев

Предлагаем вашему вниманию пример сценария детского дня рождения дома. Выбирая сценарий, выбирайте только интересные конкурсы и игры. Не забывайте, что детям во время праздника должно быть предоставлено свободное время, а также время для перекусов.

Пример сценария вечеринки «Футбольный матч» для мальчика.

  • Встреча с гостями.
  • Вручение подарков.
  • Буфет (легкие закуски),
  • Футбольный матч между командами: два тайма по 25 минут. Матч проводится по всем правилам футбола.
  • Праздничный ужин.
  • Свободное время.
  • Игра «Математический футбол». Церемония награждения победителей.
  • Торт на день рождения с задуванием свечей.
  • Дискотека, свободное время.
  • Конец праздника.

Пример сценария вечеринки для девушки «Beauty-party»

  • Встреча с гостями. Вручение подарков.
  • Шведский стол (легкие закуски).
  • Игра «Косметичка».
  • Праздничный ужин.
  • Свободное время.
  • Мастер-класс «Вечерняя укладка» от приглашенного взрослого.
  • Игра «Ателье». Показ мод.
  • ФОТОСЕССИЯ.
  • Диско.
  • Все расходятся.

Выбирая и разрабатывая сценарий детского дня рождения, не забывайте, что праздник не должен быть скучным, но и слишком перегружать его конкурсами не стоит.

Пример дня рождения ребенка 11 лет на видео ниже.

Правила конкурса

Birthday Club

KALAHARI CONNECTION BIRTHDAY CLUB GIVEAWAY

ПОКУПКА НЕ ТРЕБУЕТСЯ. ПОКУПКА ИЛИ ОПЛАТА ЛЮБОГО ВИДА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ.  

1. Право на участие:  День рождения клуба Kalahari Connection («Акция») открыт только для законных жителей пятидесяти (50) Соединенных Штатов (включая округ Колумбия), которым не менее восемнадцати (18) лет. на момент входа. Сотрудники Kalahari Resorts, LLC, Kalahari Development LLC, LMN Development LLC, а также их материнские и дочерние компании, поставщики, а также ближайшие родственники (супруги, родители, братья, сестры и дети) и члены семьи каждого такого сотрудника не имеют права.В соответствии со всеми применимыми федеральными, государственными, провинциальными, территориальными, муниципальными и местными законами и правилами. Недействительно там, где это запрещено. Участие означает полное и безоговорочное согласие участника с настоящими Официальными правилами и решениями Спонсора и судей, которые являются окончательными и обязательными по всем вопросам, связанным с Акции. Выигрыш приза зависит от выполнения всех требований, изложенных в настоящем документе. Акция состоит из розыгрыша (далее «Розыгрыш»).

2. Спонсор: Отдел маркетинга курортов Калахари, с.O. Box 590, 1305 Kalahari Drive, Wisconsin Dells WI 53965 

3. Сроки:  Ежемесячная акция начинается 17 числа каждого месяца в 00:00 по восточному времени («ET») и имеет максимальную дату окончания 16 числа следующего месяца в 23:59 ET («Период акции»). Первый период акции начнется в 00:00 10 февраля 2018 года. Последний период акции закончится в 23:59. 31 января 2019 г. Всего будет двенадцать (12) периодов проведения акции. Компьютер Спонсора является официальным хронометром для этой Акции.Спонсор оставляет за собой право прекратить акцию в любое время до максимальной даты окончания без дополнительного уведомления. Все соответствующие требованиям заявки, полученные до окончания акции, будут включены в лотерею.

4. Как принять участие:  В период действия акции перейдите на https://www.kalahariresorts.com/birthday-club/, полностью заполните онлайн-форму регистрации и отправьте ее. Вы автоматически получите электронное письмо с подтверждением на указанный вами адрес. Как только регистрация будет подтверждена, вы будете включены с одной (1) записью в лотерею и будете добавлены в список рассылки новостей по электронной почте Kalahari Connection.Вы можете участвовать в каждом периоде акции только один раз. Вы можете отказаться от списка рассылки информационного бюллетеня в любое время после получения первой рассылки информационного бюллетеня. Любая попытка любого участника получить большее количество игр/записей, чем указано, с использованием нескольких/разных адресов электронной почты, идентификационных данных, регистраций и логинов или любых других методов приведет к аннулированию игр/записей этого участника, и этот участник может быть дисквалифицирован. Использование любой автоматизированной системы для участия запрещено и приведет к дисквалификации.Спонсор не несет ответственности за утерянные, просроченные, неполные, недействительные, непонятные или неправильно направленные регистрации, которые будут дисквалифицированы. В случае возникновения спора относительно регистрации или игры авторизованный владелец учетной записи с адресом электронной почты, использованным для регистрации, будет считаться зарегистрированным лицом или игроком. «Уполномоченный владелец учетной записи» — это физическое лицо, которому поставщик доступа в Интернет, поставщик онлайн-услуг или другая организация, ответственная за назначение адресов электронной почты для домена, связанного с отправленным адресом, назначает адрес электронной почты.От потенциальных победителей может потребоваться предъявить подтверждение того, что они являются авторизованными владельцами счетов.

5. Розыгрыши призов:  Решения Спонсора относительно управления и проведения Акции и выбора потенциальных победителей являются окончательными и обязательными во всех вопросах, связанных с Акции. Администратор лотереи будет случайным образом выбирать потенциального победителя лотереи примерно в 1-й день каждого месяца после закрытия каждого Периода проведения акции. Общее количество розыгрышей зависит от того, не завершит ли Спонсор акцию до максимальной даты окончания акции.

6. ВСЕ ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ПОБЕДИТЕЛИ РОЗЫГРЫША ПОДЛЕЖАТ ПРОВЕРКЕ СПОНСОРУ, РЕШЕНИЯ КОТОРОГО ЯВЛЯЮТСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНЫМИ И ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ, СВЯЗАННЫМ С АКЦИЕЙ. УЧАСТНИК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПОБЕДИТЕЛЕМ ЛЮБОГО ПРИЗА, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО УКАЗАНО В РОЗЫГРЫШЕ, ЕСЛИ И ДО ТОГО, КАК СООТВЕТСТВИЕ УЧАСТНИКУ И ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ ПОБЕДИТЕЛЬ РОЗЫГРЫША НЕ БЫЛИ ПОДТВЕРЖДЕНЫ И УЧАСТНИК БЫЛ УВЕДОМЛЕН О ЗАВЕРШЕНИИ ПРОВЕРКИ. СПОНСОР НЕ ПРИНИМАЕТ СНИМКИ ЭКРАНА ИЛИ ДРУГИЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВЫИГРЫША ВМЕСТО ПРОЦЕССА ПРОВЕРКИ.ЛЮБАЯ ИГРА, КОТОРАЯ ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ СБОЯ СИСТЕМЫ ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ, СЧИТАЕТСЯ ДЕФЕКТИВНОЙ ИГРОЙ, АННУЛИРУЕТСЯ И НЕ БУДЕТ ПРИНИМАЕТСЯ В ОТНОШЕНИЕ.

7. Проверка потенциальных победителей:  Потенциальные победители должны продолжать соблюдать все условия настоящих Официальных правил, и победа зависит от выполнения всех требований. Потенциальный победитель лотереи будет уведомлен по электронной почте после даты случайного розыгрыша, когда потенциальному победителю будет предложено выбрать курорт Калахари (Висконсин-Деллс, Висконсин, Поконо-Мэнор, Пенсильвания или Сандаски, Огайо), в котором он желает получить приз. быть действительным для.Если с победителем лотереи невозможно связаться по электронной почте в течение десяти (10) дней после первой попытки связаться с ним/ней, он/она будет дисквалифицирован, а другой участник будет выбран на его/ее место в ходе случайного розыгрыша из числа получены все подходящие заявки. Если с потенциальным победителем невозможно связаться или если приз возвращается как недоставленный, потенциальный победитель лишается приза. Призы в розыгрыше будут разыграны в течение 4-8 недель после проверки.

8. Призы:  Двенадцать (12) Главных призов [один (1) в месяц]: сертификат на проживание на срок до 4 гостей и пакет ко дню рождения.Двенадцать (12) призов за второе место [один (1) в месяц]: четыре (4) дневных абонемента в аквапарк. Двенадцать (12) призов за третье место [один (1) в месяц]: одна (1) аркадная карта номиналом 100 долларов. Победитель соглашается со всеми условиями использования Сертификата на проживание в курортном отеле Калахари на ночь. Ночевка действительна с воскресенья по четверг, за исключением праздников и закрытых дней. Шансы на выигрыш призов в лотерее зависят от количества подходящих заявок, полученных в течение Периода проведения акции. Общее количество призов зависит от того, не завершит ли Спонсор акцию до максимальной даты окончания акции.
Для всех призов: денежный эквивалент и замена не производятся, за исключением случаев, предусмотренных в настоящем документе, по единоличному усмотрению Спонсора. Спонсор оставляет за собой право заменить любой указанный приз на приз равной или большей стоимости, если назначенный приз по какой-либо причине станет недоступен. Победители несут ответственность за уплату всех налогов и сборов, связанных с получением и/или использованием приза. Призы будут вручены «как есть» без каких-либо гарантий, явно выраженных или подразумеваемых Спонсором. Принимая любой приз, победитель предоставляет Спонсору, его правопреемникам, правопреемникам, лицензиатам, аффилированным лицам и законным представителям безотзывное право воспроизводить, публиковать, распространять и иным образом использовать навсегда имя победителя и все визуальные или звуковые изображения победителя во всех формах и на любых носителях. и всеми способами для любых маркетинговых целей.

9. Освобождение:  Получив любой приз Лотереи, победитель соглашается освободить и обезопасить Спонсора и его соответствующие дочерние компании, филиалы, поставщиков, дистрибьюторов, рекламные / рекламные агентства и поставщиков призов, а также каждую из их соответствующих материнских компаний. а также должностных лиц, директоров, сотрудников и агентов каждой такой компании (совместно именуемые «Освобожденные стороны») от любых убытков, убытков, прав, требований или оснований для действий любого рода, возникающих полностью или частично, прямо или косвенно, в результате участия в Акции или в результате прямого или косвенного принятия, владения, использования или неправильного использования любого приза, присужденного в связи с Акции, включая, помимо прочего, телесные повреждения, смерть и/или материальный ущерб, а также претензии, основанные на о правах на публичное использование, диффамации и/или вторжении в частную жизнь.

10. Общие условия:  Спонсор оставляет за собой право отменить, приостановить и/или изменить Акция или любую ее часть, если какое-либо мошенничество, технические сбои или любой другой фактор, находящийся вне разумного контроля Спонсора, нарушает целостность или надлежащее функционирование Лотерея, определяемая Спонсором по его собственному усмотрению. Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению дисквалифицировать любое лицо, которое, по его мнению, вмешивается в процесс подачи заявок или проведение Лотереи или действует в нарушение настоящих Официальных правил или любой другой Акции, а также ведет себя неспортивным или разрушительным образом.Любая попытка любого лица преднамеренно подорвать законную работу Лотереи может быть нарушением уголовного и гражданского законодательства, и, если такая попытка будет предпринята, Спонсор оставляет за собой право требовать возмещения убытков от любого такого лица в максимально возможной степени, разрешенной законом. закон. Неспособность Спонсора обеспечить соблюдение какого-либо положения настоящих Официальных правил не является отказом от этого положения.

11. Ограничение ответственности:  Освобожденные стороны не несут ответственности за: (1) любую неправильную или неточную информацию, вызванную участниками, ошибками печати или любым оборудованием или программами, связанными с Рекламной акцией или используемыми в ней; (2) технические сбои любого рода, включая, помимо прочего, сбои в работе, прерывания или отключения телефонных линий, сетевого оборудования или программного обеспечения; (3) несанкционированное вмешательство человека в любую часть процесса участия или Акции; (4) техническая или человеческая ошибка, которая может возникнуть при проведении Акции или обработке заявок; или (5) любые травмы или ущерб лицам или имуществу, которые могут быть вызваны, прямо или косвенно, полностью или частично, участием участника в Акции или получением, использованием или неправильным использованием любого приза.Если по какой-либо причине будет подтверждено, что заявка участника была ошибочно удалена, утеряна или иным образом уничтожена или повреждена, единственным средством правовой защиты участника является другая заявка на участие в лотерее, при условии, что невозможно присудить другую заявку из-за прекращения проведения Акции. , или любой его части, по любой причине, Спонсор, по своему усмотрению, может провести случайный розыгрыш среди всех правомочных заявок, полученных до даты прекращения действия любого или всех призов, предлагаемых в настоящем документе.Будет присуждено не более указанного количества призов. В случае, если производственные, технические, посевные, программные или любые другие причины приводят к тому, что количество призов, превышающее указанное в настоящих Официальных правилах, будет доступно и/или заявлено, Спонсор оставляет за собой право присудить только указанное количество призов случайным образом. жеребьевка среди всех законных, неприсужденных, правомочных заявок на призы.

12. Споры:  За исключением случаев, когда это запрещено, участник соглашается с тем, что: (1) любые и все споры, претензии и основания для иска, возникающие в связи с настоящей Рекламной акцией или любым присужденным призом, должны решаться в индивидуальном порядке, без обращения к какому-либо форма группового иска; (2) любые и все претензии, судебные решения и вознаграждения должны быть ограничены фактическими понесенными расходами, включая расходы, связанные с участием в этой Акции, но ни в коем случае не гонорары адвокатов; и (3) ни при каких обстоятельствах участнику не будет разрешено получать вознаграждения, и участник настоящим отказывается от всех прав требовать, косвенных, штрафных, случайных и косвенных убытков и любых других убытков, кроме фактических личных расходов, и любые и все права на умножение или иное увеличение убытков.

13. Личная информация участника:  Информация, полученная от участников, регулируется Политикой конфиденциальности Спонсора — www.kalahariresorts.com/wisconsin/privacy-policy

14. Результаты рекламной акции:  для результатов рекламной акции и/или копии настоящих Официальных правил, отправьте отпечатанный вручную конверт с обратным адресом и маркой по адресу:
‘Рассылка новостей Kalahari Connection Giveaway’
c/o Marketing Dept.
PO Box 590, 1305 Kalahari Drive
Wisconsin Dells, WI 53965

Запросы на список победителей должны быть получены до 30 апреля 2019 года.Резиденты VT могут исключить обратные почтовые расходы.

 

Конкурс на день рождения Seaboard Block Ts и Cs

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АКЦИИ
НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША. НЕТ, ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО. УЧАСТИЕ В ЭТОЙ АКЦИИ ОЗНАЧАЕТ ВАШЕ ПРИНЯТИЕ НАСТОЯЩИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ ПРАВИЛ.
Призы в рамках рекламных акций, продвигаемых Организатором, как описано в настоящем документе («Акция»), будут присуждаться в соответствии с настоящими Официальными правилами («Правила»).

1. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ СОГЛАШЕНИЕ: Вы не можете участвовать в Акции и не имеете права на получение приза, описанного в настоящих Правилах, если вы не согласны с этими Правилами и не соблюдаете Условия использования ROLI, если это применимо, которые включены в настоящие Правила.Пожалуйста, ознакомьтесь с настоящими Правилами и Условиями использования ROLI перед входом, чтобы убедиться, что вы понимаете и согласны с ними. Вы соглашаетесь с тем, что Ваше участие в Акции означает согласие с настоящими Правилами и Условиями использования ROLI.

2. Организатор: Акция продвигается компанией ROLI, Ltd., юридический адрес: 2 Glebe Road, London E8 4BD, а также каждым из ее сотрудников, должностных лиц, директоров и агентов (совместно именуемых «Промоутер ,» и именуемые по отдельности «ROLI»). Эта Акция никоим образом не спонсируется, не одобряется, не управляется и не связана с Instagram или Facebook.

3. ПРАВА НА УЧАСТИЕ: С учетом изложенных здесь ограничений, Акция открыта для лиц, проживающих в странах, в которые ROLI осуществляет доставку, которые можно найти здесь, которым на момент участия исполнилось 18 лет, за исключением Организатор и ближайшие члены семьи (родитель, ребенок, брат, сестра, супруг и их соответствующие супруги, независимо от того, где они проживают) и домохозяйства каждого из них, связанные или не связанные, не имеют права участвовать или выигрывать приз в Акции.Если житель Канады выигрывает приз, этот участник также должен правильно ответить в течение 5 минут на вопрос проверки математических навыков без использования каких-либо вычислительных устройств, прежде чем приз будет присужден. Организатор оставляет за собой право дисквалифицировать любого участника Акции, если она запрещена в юрисдикции участника.

4. КАК УЧАСТВОВАТЬ — ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА: Чтобы принять участие в Акции, подпишитесь на @we.are.roli в Instagram или нажмите «Нравится» ROLI на Facebook.Ищите сообщения от ROLI, лайкайте и комментируйте одно или оба сообщения с поздравлением с днем ​​​​рождения в блоке Seaboard. Вы можете прокомментировать каждое сообщение один раз в рамках Акции, и комментирование обоих сообщений удвоит ваши шансы на победу.

5. РАСПИСАНИЕ АКЦИИ: Период проведения акции с 8 июня 2018 г. по 11 июня 2018 г., 23:59 по Гринвичу. Графики продвижения могут быть изменены.

6. КОЛИЧЕСТВО СООТВЕТСТВУЮЩИХ УЧАСТНИКОВ/ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ: Шансы на выигрыш зависят от количества участников и количества комментариев, которые вы прокомментировали, как описано в разделе 4 выше.Если вы прокомментируете посты @we.are.roli и ROLI в Facebook, ваши шансы на победу удвоятся. В случае менее 5 участников, имеющих право на участие, Акция может не состояться, и призы не присуждаются. Покупка не увеличит ваши шансы на победу.

7. УВЕДОМЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Победители определяются случайным образом. Чтобы стать победителем, необходимо подтвердить и проверить право на участие и соблюдение настоящих Правил и условий использования. Если потенциальный победитель дисквалифицирован по какой-либо причине или не может принять приз, Организатор оставляет за собой право по своему усмотрению передать приз другому квалифицированному участнику.Потенциальные победители будут выбраны и уведомлены по электронной почте в течение одной недели после окончания Акции.

8. ПРИЗЫ И ПРИБЛИЗИТЕЛЬНАЯ РОЗНИЧНАЯ СТОИМОСТЬ: Приз по данной акции, включая приблизительную стоимость, основанную на рекомендованной производителем розничной цене (MSRP), описан ниже:

One Seaboard Block (приблизительная розничная стоимость: 279,95 фунтов стерлингов)
One копия Equator (стоимость: 149 фунтов стерлингов)

Призы предоставляются «как есть», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий со стороны Организатора, а также подпадают под действие Условий использования ROLI.Призы, которые обычно представляют собой подписки ROLI, будут вручены в течение одной недели после выбора победителя. Аппаратные призы обычно отправляются в течение одного месяца после подтверждения победителем адреса доставки. Призы не подлежат передаче другим лицам, денежная альтернатива недоступна. Передача, замена или уступка приза победителями не допускается. Если приз (или часть приза) недоступен, Организатор по своему усмотрению оставляет за собой право заменить первоначальный приз (или часть приза) альтернативным призом равной денежной стоимости и/или спецификации, если это не запрещено законом.

9. ИЗМЕНЕНИЯ ИЛИ ДОПОЛНЕНИЯ: Настоящие Правила могут быть изменены, и участники будут уведомлены на Рекламной странице о любых дополнительных правилах или изменениях в настоящих Правилах.

10. НАЛОГИ: Присуждение призов потенциальным победителям может быть связано с явным требованием о том, чтобы они представили всю документацию, запрошенную Организатором, чтобы он мог выполнить все применимые налоговые отчеты штата, федерального и местного уровня. Если потенциальный победитель не предоставит такую ​​документацию или не соблюдает такие законы, приз может быть аннулирован, и Организатор может по своему усмотрению выбрать другого потенциального победителя.

11. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ЮРИСДИКЦИЯ: Если вы являетесь гражданином Великобритании, ЕС, ЕЭЗ или Швейцарии, настоящие Правила регулируются законодательством Англии и Уэльса без учета его коллизионных норм, и вы соглашаетесь с исключительным юрисдикция судов, расположенных в Лондоне, Великобритания. Если вы являетесь гражданином США, настоящие Правила регулируются законами штата Нью-Йорк без учета его коллизионных норм, и вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией судов штата и федеральных судов, расположенных в округе Нью-Йорк.Если вы живете за пределами США, Великобритании и ЕС, ЕЭЗ или Швейцарии, вы соглашаетесь с исключительными законами и юрисдикцией штата Нью-Йорк. Положения Конвенции Организации Объединенных Наций о международной купле-продаже товаров не применяются к настоящему Соглашению.

12. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: Организатор оставляет за собой право дисквалифицировать любого участника из Акции, если это запрещено в юрисдикции участника или, по собственному усмотрению Организатора, он обоснованно полагает, что участник пытался подорвать законное проведение Акции. путем мошенничества, обмана, предоставления ложной информации, участия в любых нечестных игровых практиках или раздражает, оскорбляет, угрожает или преследует любых других участников, пользователей Организатора или Организатора.Организатор активно не отслеживает какую-либо активность в своем сервисе, но если Организатору становится известно о каких-либо попытках любого участника или другой третьей стороны повлиять на результаты любой Акции с помощью ботов, ботнетов, скриптов, приложений, плагинов, расширений или других средства, автоматизированные или иным образом, для искусственного создания учетных записей или иного искажения использования, связанного с Рекламной акцией, Организатор оставляет за собой право предпринять действия по своему усмотрению, включая, помимо прочего, удаление учетной записи этого пользователя.Любое несоблюдение действующего законодательства, настоящих Правил, Условий использования ROLI и т. п. может привести к немедленному исключению участника из Акции.

13. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ: Участники соглашаются с тем, что личные данные, предоставленные участником, включая имя, имя пользователя, почтовый адрес, номер телефона и адрес электронной почты, могут собираться, обрабатываться, храниться и иным образом использоваться Организатором и каждым из его аффилированных лиц для целях проведения и администрирования Акции. За исключением изменений в разделе «Публикация» ниже, вся личная информация, полученная от участника, регулируется Политикой конфиденциальности ROLI в отношении использования ROLI.

14. ГЛАСНОСТЬ И ЛИЦЕНЗИЯ НА КОНТЕНТ: Принимая участие в Акции, Участники соглашаются участвовать в любых медийных или рекламных мероприятиях, связанных с Акции, по обоснованному запросу Организатора за его счет. Участники соглашаются и соглашаются на использование Организатором их имени и/или образа и имени пользователя. Организатор оставляет за собой право публиковать имена и портреты победителей на веб-сайтах Организатора или в других средствах массовой информации в целях рекламы. Организатор может раскрыть имя, указанное участником во время регистрации в Акции.Организатор оставляет за собой право изменять введенные имена, которые могут быть уничижительным или оскорбительным. В случае, если Акция требует предоставления какого-либо контента или работ участниками («Контент участника»), вы соглашаетесь с тем, что Организатор может использовать такой Контент участника для продвижения Организатора, в том числе в маркетинговой рекламе. В соответствии с Условиями использования ROLI вы заявляете и гарантируете, что любой Контент Участника, который вы можете предоставить, не нарушает и не присваивает какие-либо права третьих лиц и соответствует всем применимым законам.

15. ВЫПУСК: Участвуя в любой Акции, Вы принимаете и соглашаетесь с настоящими Правилами и решениями Организатора (во избежание сомнений, ROLI), которые являются окончательными и обязательными во всех вопросах. Участвуя в какой-либо Акции, Вы соглашаетесь освободить и ограждать каждого Организатора и Instagram от любых претензий и ответственности, возникающих, полностью или частично, прямо или косвенно, в связи с участием в Акции, использованием или выкупом приза. Освобождение согласно настоящему Соглашению предназначено для применения ко всем претензиям, о существовании которых не известно или не подозревается, с намерением отказаться от действия законов, требующих намерения освободить будущие неизвестные претензии.

16. ВКЛЮЧЕНИЕ УСЛОВИЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: Участники гарантируют, что они ознакомились с Условиями использования ROLI и настоящими Правилами и принимают их участие в них. Условия использования ROLI, включая, помимо прочего, Отказ от гарантий; Ограничение ответственности; компенсация; и все другие ограничения и условия прямо включены в настоящий документ. В случае противоречия между Условиями использования и Правилами ROLI настоящие Правила имеют преимущественную силу.

17. ИНТЕРНЕТ И ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Организатор не несет ответственности за какие-либо сбои в работе веб-сайта Акции, включая любые системные ошибки, сбои, неполные или искаженные компьютерные или другие телекоммуникационные сбои передачи, аппаратные или программные сбои любого рода, потерянные или недоступные. сетевые соединения, типографские или системные/человеческие ошибки и сбои или любые другие технические сбои.

18. ПРАВО НА ОТМЕНУ, ИЗМЕНЕНИЕ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: Если по какой-либо причине Акция не может быть проведена в соответствии с планом, Организатор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить или приостановить Акция. Организатор также оставляет за собой право дисквалифицировать любого, кто вмешивается в процесс подачи заявок или любую другую часть Акции.

19. СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Физические лица могут запросить имена победителей (указаны при регистрации в Акции), отправив запрос по электронной почте на адрес [email protected] не позднее 31 июля 2018 года.

Конкурс к 9-летию Pirate101 — ЗАКРЫТ

Ты можешь в это поверить!? Прошло всего 9 лет с тех пор, как Kingsisle выпустила Pirate101 для публики! И не только это, знакомство с их 2-й MMO само по себе было взрывом! Независимо от того, присоединились ли вы к этому сообществу на этапе бета-тестирования, или после трейлера, который они выпустили с первым анонсом игры, или когда игра впервые вышла в эфир и вы приобрели набор Boochbeard Bundle, который сделает вас предметом обсуждения недели, если у вас все еще есть одна и вы появляетесь в Avery’s Court, и, конечно же, мы не забыли ни одного из тех, у кого есть карта Марко Полло со своими компаньонами-свиньями-ниндзя, чтобы похвастаться, в первые дни игры было много памятных моментов!

Но это не так… Мы не говорим о простом достижении, которое считается само собой разумеющимся, мы говорим о MMO, существующем почти десятилетие, в то время, когда игре жанра MMO трудно достичь такого уровня долговечности.Но Pirate101 выжил и сделал это!

Это всегда прекрасное время осеннего сезона и особенно октября для Хэллоуина, которые создают моменты и воспоминания, которые нужно ценить. Особенно, если вы действительно великий пират в душе с достаточным опытом, чтобы стать Спасителем спирали, у вас есть много причин отпраздновать существование этой игры с обновлением этого года, которое объявило, что шестеренки Pirate101 снова будут вращаться. . Будем надеяться, что этот прогресс принесет многообещающий 10-й год Decaversary, которого с нетерпением будет ждать каждый пират в спирали, будь то гордец или обычный фанат! Говоря об обновлениях… Вы уже получили свое оружие Fall PvP Champion? Оригинальный набор возвращается к PvP-продавцу с летним обновлением!

Вернуться к тому, о чем мы говорили.. О, да! 9 лет памятных вещей.. верно? С нетерпением жду Декаверсария 10-го, а? Ну, мы не можем просто пропустить 9-е, с нетерпением ожидая 10-го. А пока 9-го.. Мы в Final Bastion приготовили для вас конкурс!

Конкурс к 9-летию Pirate101


9 лет памятных моментов

У кого нет любимого момента, который вы провели с другими, играя в Pirate101? Мы все делаем. Так или иначе, независимо от того, являетесь ли вы одиноким пиратом или типом, который любит иметь список друзей, в два раза превышающий размер вашего маунта Party Farthing.Говоря о маунтах, вы уже получили своих, чтобы отпраздновать 9 лет?

Ну, неважно, потому что, даже если вы этого не сделаете, мы даем вам возможность получить ЕЩЕ ОДНО популярное, но все же замечательное средство передвижения на День Рождения в нашем конкурсе на 9-летие Pirate101!

Чтобы отпраздновать 9-й день рождения Pirate101, мы в Final Bastion рады объявить, что у нас есть конкурс для вас! Все, что вам нужно сделать, это предоставить скриншот вашего любимого момента, когда вы играли в Pirate101 за все эти последние 9 лет вместе с несколькими предложениями под ним .Это может быть предмет, который вы получили. Это может быть друг, которого вы приобрели, даже лучше, спутник жизни, которого вы приобрели во время игры, который в конечном итоге стал вашей жизнерадостной родственной душой, которая играет с вами в счастливом браке! Так много сценариев и миллионы прекрасных моментов, которыми можно дорожить. Нам не терпится прочитать ваши записи. А конкурс начинается с… Сегодня, 15 октября!

Правила

  • 4 или 5 строк более чем достаточно для вашей заявки. Сделайте его как можно короче, но включите достаточно деталей, чтобы объяснить вашу запись!
  • Только одна заявка на человека, дублирование заявок может привести к дисквалификации.
  • Держите тему в теме, упомянутой выше, и, пожалуйста, используйте только 1 снимок экрана для представления вашей записи.
  • Не забудьте указать имя своего пиратского персонажа (не ваше имя пользователя или ЛЮБУЮ ИНФОРМАЦИЮ О ВАШЕЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ) в самом конце записи, как только вы закончите!
  • Работы будут оцениваться на основе креативности.
  • Пожалуйста, воздержитесь от добавления нецензурной лексики в свой абзац.

После того, как вы получите правильный снимок экрана с вашим любимым моментом и ваши абзацы будут размещены под снимком экрана в вашем электронном письме, отправьте заявку на участие в конкурсе на 9-й день рождения Pirate101 на нашу электронную почту по адресу [email protected]ком . Крайний срок подачи заявок — , 31 октября, 23:59 по восточному стандартному времени .

Призы

А теперь момент, которого вы все ждали…

  • Первое место: Набор «Империя» + крепление «Воздушные шары ко дню рождения»
  • Второе место: 10 000 крон + установка воздушных шаров на день рождения
  • 3 Почетных упоминания: 5000 крон

Суждения по заявкам и призы будут отправлены победителям в течение 1-й недели ноября.

С Днем Рождения и удачи всем, и мы не можем дождаться, чтобы прочитать ваши записи! А пока расскажите нам: какой ваш любимый момент в Pirate101 после 9 лет пиратства? Мы с нетерпением ждем каждого момента или воспоминания, которые у вас есть, в разделе комментариев ниже!

Победители


Конкурс завершен. Спасибо за потрясающие работы, вот победители, объявленные ниже:

Первое место – Блейк Райт

«То, что для большинства может быть всего лишь одним из многих боссов в Mooshu, приобрело для меня гораздо большее значение в моем 3-м прохождении.Когда я закончил бой с Ло Пэном, кое-что привлекло мое внимание. Я получил 100 или около того опыта в этом бою. Теперь это может показаться не таким уж большим, но большинство боев дают около 40 XP. Это закрутило шестеренки в моей голове и заставило меня задуматься: «Смогу ли я получить еще БОЛЬШЕ?». Короче говоря, мой «высший балл» составил почти 16 тысяч опыта за один бой после нескольких часов в нем (и нет, я бы не нарушил ограничение уровня)».

Второе место – Волк Уокер

«Свобода, которую вы испытываете в Pirate101, не похожа ни на одну другую игру.Можно купить свой собственный частный дом на острове после многих лет квестов и побед над боссами. Превратить пустое пространство в комнату с сокровищами — сбывшаяся мечта пиратов. Эти шедевры будут служить вечно, не требуя чистки, обслуживания или ремонта. Наконец-то можно уйти из пиратской жизни, получив место, которое можно назвать домом, милым домом. Моего пиратского персонажа зовут Лоял Волк Уокер».

 

Почетное упоминание №1 — Эмили Робертсон

«Очень странный выбор для снимка экрана, но для меня он имеет некоторое значение.Возможно, это было сделано через несколько дней после того, как я уговорил свою девушку сыграть со мной в Pirate101, ни о чем не жалею. Каждый раз, когда мы попадали к любому крупному боссу Армады, нам было так весело говорить о персонажах и участвовать в битвах, история стала одной из моих любимых через некоторое время из-за этих моментов. Битвы с боссами Бишопа (скриншот) всегда были одними из самых приятных и забавных за последнее время.

Почетное упоминание № 2 — Красотка Джуэл Джексон

«Привет!
За все годы, что я играл, плавание через Арройо-Гранде в Cool Ranch всегда было незабываемым.Это один из немногих проходов, где под вами есть декорации. Вместо облаков или моря чуть ниже река, а каньоны выглядят красиво. Красотка Джуэл Джексон — мое пиратское имя «

«.

Почетное упоминание №3 — Застенчивый Мэтью

Это один из моих любимых моментов, потому что я случайно встретил этого (в то время) низкоуровневого колдуна по имени Лео, который просил помощи в фарме Ип Оппа Орка А-А, чтобы купить его в качестве компаньона. Мой друг (Жестокий Зейн Кидд) и я помогли ему, ведя с ним непринужденную беседу, давая ему советы и просто спрашивая, как прошел его день, и в целом это был действительно полезный момент, и я рад, что мы смогли подружиться. из него

Спасибо всем за ваши записи, и нам действительно было так весело читать их все! И гораздо веселее в голосовании за объявление победителей.Все победители получат свои призы и свяжутся с ними в ближайшее время. Мы готовимся к 10-му событию Pirate101 в следующем году и надеемся увидеть вас с нами в 2022 году на небесах!

🎊🎉🍾🎂От каждого члена Final Bastion Team вам.. С 9-летием, Pirate101! А вот и 10-летие в следующем году!🎊🎉🍾🎂

конкурсов | КГЭТ 17

Правила мгновенной лотереи

Правила мгновенной лотереи:
KGET-TV, CW & Telemundo Bakersfield («Станция»)
Адрес станции: 2120 L Street, Bakersfield, CA 93301
Телефон: 661-283-1700

Спонсор: Nexstar Broadcasting Inc.(«Nexstar»), а также ее дочерние и зависимые компании могут время от времени проводить розыгрыши по телефону («Мгновенные розыгрыши») на своих телевизионных станциях, в которых зрители, звонящие в определенное время, будут иметь право на выиграть приз или призы. Несмотря на то, что каждая Мгновенная лотерея будет различаться по типу/количеству призов и требованиям к звонку, следующие правила («Официальные правила») применяются ко всем Мгновенным лотереям, проводимым Nexstar. Nexstar соглашается проводить Мгновенные лотереи в основном так, как описано в настоящих Официальных правилах, и, участвуя, каждый участник соглашается со следующим:

Nexstar может проводить Мгновенные лотереи одновременно и одновременно на нескольких участвующих телевизионных станциях, принадлежащих или управляемых Nexstar, и в различных штатах, а Nexstar может добавлять или удалять участвующие станции в любое время во время Мгновенных лотерей, как будет объявлено на затронутых станциях. .

1. Описание мгновенного розыгрыша/участия.

A. Даты мгновенных лотерей: Мгновенные лотереи начинаются и заканчиваются в даты, объявленные в прямом эфире. ПОКУПКА НЕ НЕОБХОДИМА, И ПОКУПКА НЕ ПОВЫШАЕТ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. Недействительно там, где это запрещено. Шансы на победу зависят от количества участников.

B. Как принять участие:
Участвующие станции сообщат, как принять участие в Мгновенном розыгрыше в эфире в соответствующее время в течение дня вещания.Настройтесь на станцию ​​для получения полной информации.

C. Как играть:
Для участия в мгновенных лотереях участникам в прямом эфире будет предложено звонить на Station в определенное время. Эти инструкции будут иметь форму: «Позвоните сейчас. Если вы станете X-м абонентом, вы будете иметь право на победу». Время звонка и требования к звонку будут различаться для каждой мгновенной лотереи, поэтому следите за конкретными подробностями, которые будут объявлены в прямом эфире, или ищите их, которые будут опубликованы в разделе Marketplace/Contest на KernGoldenEmpire.ком.

2. Приз.

Призы, которые могут быть присуждены правомочным победителям мгновенной лотереи, будут различаться в зависимости от лотереи, поэтому следите за новостями на Station, чтобы узнать подробности. Станция также укажет доступные призы и их приблизительную стоимость в разделе Marketplace/Contest на KernGoldenEmpire.com; и эту информацию также можно получить в Резиденции, отправив письменный запрос вместе с конвертом с обратным адресом и маркой на адрес, указанный выше.Призы не подлежат передаче, обмену на наличные деньги или обмену на любой другой приз. Все призы должны быть выкуплены в течение 30 дней с даты окончания мгновенных лотерей. Если вы не воспользуетесь ими в течение 30 дней, приз будет аннулирован. Денежный эквивалент приза(ов) не присуждается. Если победитель не может быть найден или дисквалифицирован, Nexstar Broadcasting Group Inc. оставляет за собой право определить другого победителя или не присуждать приз этого победителя по своему усмотрению. Призы присуждаются «как есть» без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых Nexstar.Все федеральные, государственные и местные налоги, а также все другие издержки и расходы, связанные с получением и использованием любого приза, не указанного в настоящем документе, являются исключительной ответственностью каждого победителя. Все сведения о призах, включая производителя и модель бытовой техники, остаются на усмотрение Nexstar. К отдельным призам могут применяться дополнительные условия и ограничения. Любые такие ограничения будут объявлены в прямом эфире и опубликованы в разделе Marketplace/Contest на KernGoldenEmpire.com.

3. Право на участие и ограничения.

Участники и победители должны быть резидентами США в возрасте не менее 18 лет, как определено Nexstar, и проживать в Специализированной рыночной зоне Станции, Только одна (1) заявка на человека, Только один (1) приз на семью за Мгновение Розыгрыши, Только один (1) приз на домохозяйство от любой из станций Nexstar в течение любого шестидесяти (60) дневного периода и только один приз на сумму 600 долларов США или более от любой из станций Nexstar в течение любого шестидесятимесячного периода. Сотрудники Nexstar, участвующие в Instant Sweepstakes спонсоры, другие теле- и радиостанции, распространители многоканальных видеопрограмм и их рекламные агентства, а также члены ближайших родственников любых таких лиц не имеют права участвовать и выигрывать.Термин «ближайшие родственники» включает супругов, братьев и сестер, родителей, детей, бабушек и дедушек и внуков, независимо от того, являются ли они «своими родственниками», или в результате нынешнего или прошлого брака (браков), повторного брака (браков), усыновления, совместного проживания или иного расширение семьи, а также любые другие лица, проживающие в том же домашнем хозяйстве, независимо от того, являются они родственниками или нет. Участники не могут быть зарегистрированными кандидатами на государственные должности и должны согласиться не становиться таковым до истечения одного года после завершения мгновенных лотерей и первоначальной трансляции программы, связанной с мгновенными лотереями (если применимо).Участники никогда не должны быть осуждены за уголовное преступление или проступок, за исключением незначительного нарушения правил дорожного движения, и против них никогда не должен быть вынесен запретительный судебный приказ или иной судебный запрет. Если участник появлялся в сериале телевизионных реалити-шоу/игровых шоу или в настоящее время участвует в производстве любого такого телешоу, участник не имеет права участвовать в Мгновенных лотереях. По запросу Nexstar Broadcasting Group Inc. любой участник должен своевременно предоставить подтверждение права на участие, удовлетворяющее Nexstar Broadcasting Group Inc.и участники, которые своевременно не представят такие доказательства, будут дисквалифицированы.

Nexstar оставляет за собой право аннулировать привилегии участия любого участника (и аннулировать его/ее заявку), который участвует в какой-либо мошеннической деятельности или использует лотерею способом, несовместимым с настоящими Официальными правилами или любыми федеральными, государственными, местными законами, уставами или постановлений или с намерением раздражать, наносить вред или оскорблять Nexstar, ее представителей или любого другого участника. В дополнение к прекращению права на участие Nexstar имеет право предпринимать соответствующие административные и/или юридические действия, включая уголовное преследование, если сочтет это необходимым по своему собственному усмотрению.

Конкурс предоставляется только физическим лицам. Корпорации, ассоциации или другие группы не могут участвовать в конкурсе.

4. Отказ от ответственности по телефону и доставке.

Поскольку для участия в мгновенных лотереях необходимо позвонить по телефону и/или для участия необходим телефон, участники должны использовать обычное телефонное оборудование. Станция может, по своему усмотрению, дисквалифицировать участников, которые активируют функцию «Блокировка идентификатора вызывающего абонента» своей телефонной службы или иным образом не обеспечивают передачу своего телефонного номера через идентификатор вызывающего абонента.Участники, использующие оборудование, не настроенное для бесплатных телефонных станций (800, 888, 877, 866 и т. д.), могут столкнуться с проблемами соединения при вызове. Nexstar отказывается от любой ответственности за неспособность участника завершить или продолжить телефонный разговор из-за неисправности оборудования, занятых линий, непреднамеренного отключения, действий, не зависящих от Nexstar Broadcasting Group Inc., или по иным причинам. Для всех Мгновенных лотерей Nexstar отказывается от любой ответственности за любые задержки, неправильную доставку, потерю или сбой в доставке любого товара, отправленного по почте, курьером, экспресс-почтой, электронной передачей или другим способом доставки.Nexstar не несет ответственности за механические, технические, электронные, коммуникационные, телефонные, компьютерные, аппаратные или программные ошибки, сбои или сбои любого рода, включая, помимо прочего: неудачные, неполные, искаженные или задержанные телефонные соединения, заторы на телефонных линиях. , Интернет или на любом веб-сайте.

5. Публичность; Использование личной информации.

Участвуя в максимальной степени, разрешенной законом, все участники и победители предоставляют Nexstar разрешение на использование своих имен, персонажей, фотографий, голосов и подобий в любых средствах массовой информации, известных или неизвестных в настоящее время, по всему миру на неограниченный срок. в связи с продвижением этой и других мгновенных лотерей без предварительного уведомления и отказаться от любых претензий на роялти, права или вознаграждение за такое использование.Участвуя в Мгновенных лотереях, если это разрешено законом, участники соглашаются с тем, что Nexstar может раскрывать личную информацию, полученную от участников Мгновенных лотерей, третьим лицам и использовать такую ​​информацию в маркетинговых и других целях без предварительного уведомления или вознаграждения.

6. Выпуск.

Участвуя в Мгновенных лотереях, каждый участник и победитель отказывается от любых и всех претензий к Nexstar и ее станциям, дочерним и аффилированным компаниям, рекламным и рекламным агентствам, а также к каждому из их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, представителей, лицензиатов. , правопреемники и агенты (совместно именуемые «Освобожденные стороны») и Освобожденные стороны освобождаются и освобождаются участниками от какой-либо ответственности за любые травмы, убытки или ущерб любого рода лицам, включая смерть, или собственность, возникшая полностью или частично, прямо или косвенно, в результате принятия, владения, неправомерного использования или использования любого приза или в результате участия в любых лотереях или в любой деятельности, связанной с лотереями.Чтобы получить приз, участники должны подписать форму отказа, предоставленную Nexstar, без изменений.

7. Налоги.

Любая оценка призов, которые могут быть присуждены в Мгновенных лотереях, основана на доступной информации, предоставленной Nexstar, и стоимость любого приза (призов), присужденного победителю, может указываться для целей налогообложения в соответствии с требованиями закона. Каждый победитель несет единоличную ответственность за отчетность и уплату любых применимых налогов, связанных с призом(ами), а также оплату любых расходов, связанных с любыми призами, которые специально не предусмотрены в официальных правилах.Каждый победитель должен предоставить Nexstar действительное удостоверение личности и действительный идентификационный номер налогоплательщика или номер социального страхования до того, как будет присужден какой-либо приз. Любой человек, выигравший более 600 долларов США в виде призов от Nexstar, может получить форму IRS 1099 в конце календарного года, и копия такой формы будет подана в IRS.

8. Поведение и решения.

Участвуя в мгновенных лотереях, участники соглашаются соблюдать решения персонала Nexstar, которые будут приниматься по его собственному усмотрению.Лица, нарушающие какое-либо правило, получающие несправедливое преимущество при участии в мгновенных лотереях или получающие статус победителя мошенническим путем, будут дисквалифицированы. Запрещено неспортивное, деструктивное, раздражающее, беспокоящее или угрожающее поведение. Nexstar будет интерпретировать эти правила и разрешать любые споры, противоречивые претензии или неясности, касающиеся правил или Мгновенных лотерей, и решения Nexstar в отношении таких споров являются окончательными. Если на проведение или результат Мгновенного розыгрыша влияет человеческая ошибка, какие-либо механические неисправности или сбои любого рода, преднамеренное вмешательство или любое событие, не зависящее от Nexstar, Nexstar оставляет за собой право прекратить Мгновенный розыгрыш или принять такие другие решения, касающиеся результат, который Nexstar сочтет целесообразным по своему усмотрению.Все решения, принимаемые Nexstar, являются окончательными.

ЛЮБАЯ ПОПЫТКА УЧАСТНИКА ИЛИ ЛЮБОГО ДРУГОГО ЛИЦА НАМЕРЕННО ОБХОДИТЬ, НАРУШИТЬ ИЛИ ПОВРЕДИТЬ ОБЫЧНУЮ И НОРМАЛЬНУЮ РАБОТУ МОМЕНТАЛЬНОЙ ЛОТЕРЕИ, ТЕЛЕФОННЫХ СИСТЕМ ИЛИ ВЕБ-САЙТОВ, ИЛИ ПОДОРАТЬ ЗАКОННУЮ РАБОТУ МОМЕНТАЛЬНОЙ ЛОТЕРЕИ, ИЛИ ГРАЖДАНСКОГО ПРАВА ЯВЛЯЕТСЯ НАРУШЕНИЕМ ЗАКОНА И ГРАЖДАНСКОГО ПРАВА В СЛУЧАЕ ТАКОЙ ПОПЫТКИ КОМПАНИЯ ОСТАВЛЯЕТ ЗА СОБОЙ ПРАВО ВЗЫСКАТЬ УЩЕРБ ОТ ЛЮБОГО ТАКОГО УЧАСТНИКА В ПОЛНОЙ МЕРЕ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ.

9. Разное.

Nexstar может заменить призы, изменить правила или прекратить мгновенную лотерею в любое время, как будет объявлено на соответствующей(их) станции(ях). Nexstar отказывается от какой-либо ответственности за уведомление участников о любых аспектах, связанных с проведением Мгновенной лотереи. Чтобы получить копию правил или, если это требуется по закону, список победителей, посетите офис Станции в обычное рабочее время или отправьте письменный запрос с обратным конвертом с обратным адресом и маркой на адрес Станции, указанный выше. .Все записи становятся собственностью Nexstar и не подлежат возврату. Чтобы исключить вас из наших списков прямой почтовой рассылки, электронной почты или факса, посетите главный офис станции в обычные рабочие часы или отправьте письменный запрос, включая название конкурса, вместе с конвертом с обратным адресом и маркой в ​​Nexstar Broadcasting Group Inc., 5215 Норт О’Коннор бульвар. Suite 1400 Irving, Texas 75039 и на станцию ​​по указанному выше почтовому адресу.

10. Соблюдение законодательства.

Проведение любой Мгновенной лотереи регулируется действующим законодательством Соединенных Штатов Америки, которое имеет преимущественную силу по отношению к любому другому правилу, изложенному в настоящем документе.Участвующая(ие) станция(и) должны соблюдать применимые законы для проведения лотереи, включая уведомление генеральному прокурору штата или отделу по делам потребителей, размещение призового залога, предоставление списков победителей, использование конкретных заявлений об отказе от ответственности в эфире и предоставление конкретной письменной информации о мгновенные лотереи и т. д. в соответствии с требованиями местного и государственного законодательства.

Поздравляем нас с 11-летием | Конкурс

Поздравляем нас с 11-летием! Как нам 11 лет в этом месяце?! Кажется, всего пару месяцев назад мы праздновали свой 10   день рождения в ресторане Mrs B’s Kitchen с множеством прекрасных друзей, клиентов и коллег.

В этом году мы празднуем совершенно по-другому – из-за ситуации, в которой мы оказались коллективно – с чем-то веселым, надеюсь, вы улыбнетесь!

Примите участие в нашем конкурсе ко дню рождения

В нашем конкурсе подписей участвует офисная собака Би, которой в этом месяце по совпадению исполнилось 11 лет!

Чтобы попасть к вам, вам просто нужно сказать нам, что он думает на этой картинке, и отметить друга, с которым вы больше всего хотели бы выпить послеобеденный чай в данный момент, но не можете из-за социальной изоляции.Вы можете опубликовать сообщение о Конкурсе в любом (или во всех) из следующих профилей в социальных сетях.

Facebook * Twitter * Instagram * LinkedIn

Пять лучших подписей, которые получат наибольшее количество положительных отзывов (лайки, лайки, смех, хорошие комментарии и т. д.) к полуночи 10 th мая 2020 по Гринвичу, будут включены в шорт-лист, и победителем станет тот, который команда The Media Marketing Co. больше всего нравится из пяти финалистов.

Победитель и его друг получат по коробке кексов Swooshy M, которыми можно поделиться за чашечкой чая или кофе (через видеоприложение по своему выбору).

Мы свяжемся с победителем до 17 мая 2020 года и организуем доставку коробок с кексами вам и вашему другу. Если вы можете поделиться фотографией, на которой вы и ваш друг вместе наслаждаетесь кексами, в приложении для виртуальных встреч по вашему выбору, это было бы здорово! Применяются Условия и положения (см. ниже).

Удачи!

Положения и условия

  1. Количество подписей, которые вы можете публиковать, не ограничено, и вы можете отмечать разных друзей в разных комментариях, но только один друг/подпись на комментарий, иначе ваша запись будет дисквалифицирована.
  2. Чтобы принять участие, необходимо оставить комментарий к посту о конкурсе в одном из профилей The Media Marketing Co в Facebook, Twitter, Instagram или LinkedIn.
  3. Нельзя ругаться матом и оставлять грубые или неприятные комментарии – они не будут оставлены и будут удалены.
  4. Пять лучших подписей, которые получат наибольшее количество положительных отзывов (лайки, лайки, смех, хорошие комментарии и т. д.) к полуночи 7 мая 2020 по Гринвичу, будут включены в шорт-лист, и победителем станет тот, который понравится команде The Media Marketing Co. лучший из пяти финалистов.
  5. Решение судей окончательное.
  6. Мы свяжемся с победителем до 14 th мая 2020 года.
  7. Приз — две коробки кексов Swooshy M, доставленные по двум адресам в Великобритании. Мы не можем доставить за пределы Великобритании.
  8. Внешний вид кекса может отличаться от фотографии кекса, так как в настоящее время мы не можем получить топперы для кекса.
  9. Альтернативы наличным нет.

Заявки на участие в конкурсе рисунков к 10-летию Tux Paint

В июне 2012 г. компании Tux Paint исполнилось 10 лет, и в честь этого мы провели конкурс рисунков. для детей 3-12 лет.Победивший рисунок будет выставлен на Главная страница веб-сайта Tux Paint до конца июня!



«Tux Paint, te quiero»
(«Tux Paint, я люблю тебя»)

Лаура Д.


10 лет, Аргентина

«Выбрать любимую было очень сложно. Ниже я отметил еще несколько, которые мне очень понравились, как «вторые места». Услышав, сколько детей люблю Tux Paint и вижу эту любовь в форме поздравлений с днем ​​​​рождения маленькому мультяшному пингвину и его программе рисования чуть не прослезился моим глазам.Спасибо всем, кто участвовал!

Две мои любимые вещи на этой картинке — мило мультяшный Такс, отдыхающий в траве, и воздушный шар пингвина, сделанный из воздушные шары меньшего размера.»

— Билл Кендрик, ведущий разработчик Tux Paint

.

(в порядке поступления)


«Радуга»
Лиза Б., 3 года 8 месяцев, Россия

(Без названия)
Майя Ю., 11 лет, Шри-Ланка
Второе место

«Вечеринка в смокингах»
Энджи П., 11 лет, Греция
Второе место

«Праздник пингвинов»
Андрейка С., 5 лет, Словакия

«С наилучшими пожеланиями смокинга»
Афина С., 9 лет, Греция

«Подарок Рози на 10-летие TuxPaint»
Рози Л., 6 лет 9 месяцев, Новая Зеландия

«Тусовщики»
Аллиса В., 10 лет, Филиппины

«Muchos relojes funcionando a la veza» («Много часов работают одновременно»)
Инес Д., 6 лет, Испания

«Happy Birthday Tux Paint»
Грейс Дж.-С., 8 лет, США

«Фейерверк»
Кристина К., 9 лет, США

«Epic Tux Paint Celebration»
Томас Б., 11 лет, США

«Tux Cake»
Эшли М., 11 лет, США

«День рождения кота!»
Сара Р., 8 лет, Малайзия

«День рождения Такса»
Уолтер С., 7 лет, США

(Без названия)
Итан, 7 лет, Филиппины

(Без названия)
Мичерей, 6 лет, Филиппины

«Tux Paint, te quiero» («Смокинг, я люблю тебя»)
Лаура Д.