Цифры объемные картинки: D0 be d0 b1 d1 8a d0 b5 d0 bc d0 bd d1 8b d0 b5 d1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d1 8b картинки, стоковые фото D0 be d0 b1 d1 8a d0 b5 d0 bc d0 bd d1 8b d0 b5 d1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d1 8b

Содержание

Объемные цифры на День Рождения: схемы, уроки

Предлагаем вам пошаговые инструкции как сделать объемные цифры своим руками на День рождение или вечеринку. Они не оставят равнодушным ни одного ребенка, а еще с ними можно сделать чудесную фотосессию. Мастер-классы по изготовлению цифр как для детей так и для взрослых,  от очень простых до более сложных. Также  много вариантов оформления: салфетками, бумагой, тканью или глиттером. 

А на самом деле, такие украшения подойдут не только для детского праздника. Вечеринка, корпоратив,  новый год, девичник – чем не повод украсить помещение оригинальной огромной надписью?

Содержание статьи:

Единичка на годик — для начинающих

Очень простой мастер- класс  для  тех кто никогда не занимался рукоделием.

  1.  Вырезаем из старой картонной коробки основу  цифры (размеры приведены ниже)
  2.  Берем салфетки или упаковочную бумагу и нарезаем ее квадратами  со стороной 5-10 см по желанию
  3.  Берем за центр квадрата и приклевиаем клеем ПВА к основе.
  4. Даем подсохнуть 2-3 часа. Готово!

Также ниже на фото приведены несколько размеров  — готовые схемы  и чертежи для цифры единичка. Можете взять побольше или поменьше, на свое усмотрение.

Объемные цифры из картона

Этот мастер класс для более продвинутого уровня, и нам  потребуется минимум 2-3 часа на изготовления такой объемной цифры.

Необходимые материалы:

  • Плотный картон
  • Канцелярский нож
  • Ручка
  • Линейка
  • Скотч или изолента
  • Крепированная бумага 
  • Клей

 

Создание конструкции объемной цифры
  • Сложите два куска картона вместе. Нарисуйте выбранную цифру (или букву), а затем вырежьте канцелярским ножом одновременно два слоя картона. 
  • Советуем поместить снизу несколько дополнительных слоев картона, чтобы не порезать пол или стол. В данном случае размер цифр в высоту равен 50 см.

Шаг 2: Боковые полоски

В предыдущем шаге мы вырезали переднюю и заднюю часть цифры, а теперь нужно вырезать боковую. Для этого нужны полоски картона шириной 10 см.

Шаг 3: Соединение картонных частей

С помощью скотча или изоленты скрепите вырезанные цифры с боковыми полосками по швам. Для прочности делайте это не только сверху, а и внутри. 

Шаг 4: Крепление на изгибах

Когда доберетесь до изгиба, просто согните полоску картона, чтобы он лег по форме цифры. В таких местах можете больше укрепить конструкцию скотчем.

СОВЕТ: Создавать конструкцию очень просто и занимает это примерно 20 минут. Если вы хотите сделать цифры более крепкими и долговечными, можно укрепить их слоем (или двумя) бумаги и клеем. Для этого нанесите клей на полоски бумаги и обклейте картонную конструкцию.

 

Оформление и декор цифр

  1. Шаг 1: Подготавливаем крепированную бумагу. Украшение занимает больше времени, особенно если делать какой-то необычный дизайн.  Из крепированной бумаги нужно сделать небольшую гирлянду. Сейчас подробно разберем, как это сделать. Сначала вырежьте полоски из крепированной бумаги шириной около 8 см.
  2. Шаг 2: Делаем бахрому. Разрежьте полосы с обеих сторон на маленькие кусочки бахромы.
  3. Шаг 3: Подготовка к поклейке. Сложите полоски пополам, чтобы при оклеивании получалась более пышная бахрома.
  4. Шаг 4: Выбор дизайна. Здесь будем делать зигзагообразный дизайн для цифры «2» и волнистый для цифры «5». Чтобы упростить его исполнение лучше нарисовать линии по числу исходя из того, как далеко друг от друга будут расположены зигзаги или волны. Затем, руководствуясь этими указателями, будем клеить бахрому.
  5. Шаг 5: Начинаем клеить бахрому. Клеить будем снизу до верху. Нанесите на нижнюю часть цифры клей, следуя выбранному узору (то есть, если делали отметки карандашом, наносите клей поверх их). Возьмите бахрому из крепированной бумаги и опустите в нанесенный клей.
  6. Шаг 6: Доделываем оформление. Продолжайте добавлять клей и бахрому, перемещаясь все выше по цифре, пока не будет выполнен ваш дизайн. Обратите внимание, что каждый следующий слой бахромы немного перекрывает предыдущий, создавая больший объем. В готовом варианте цифра должна быть обклеена со всех сторон.

Цифры можно наполнить Конфетами!

  • Аккуратно вырежьте отверстие наверху цифры, чтобы поместить внутрь конфеты.
  • Также сделайте два маленьких отверстия, через которые протяните веревку для крепления.
  • Затем вырезанную часть цифры прикрепите обратно на то же место. Учитывайте соответствие веса конфет и крепости конструкции, чтобы они не выпали сами по себе до того, как по цифре ударят битой.

 Как украсить комнату на День Рождение —  Идеи и советы

 

Несколько дополнительных советов:
  1. Чтобы укрепить конструкцию  цифры можно вставлять дополнительные картонные перегородки
    . Таким образом, передняя и задняя часть цифры будет соединяться не только по швам, а и этими картонными столбиками (их ширина должна быть равной ширине буквы).
  2. При креплении бумажной бахромы, блесток и других украшений вместо клея можно использовать двусторонний скотч. Для этого нужно нанести его сразу на всю поверхность, а потом клеить украшения.
  3. Если украшения тяжелые или большого размера (например, цветок сверху цифры), то для более надежной фиксации можно использовать клеевой пистолет.

 

В поданном выше мастер-классе мы украсили цифры крепированной бумагой, но, конечно же, это не единственный способ покрыть картонную конструкцию. Давайте рассмотрим и другие возможные варианты дизайна.

  Дополнительно вы можете сделать гирлянду на день рождение своими руками — как на фото ниже, детальный урок по ссылке.

Декор гофрированной бумагой

Процесс изготовления  цифр с гофрированной бумаги аналогичный работе с крепированной, но она почти наверняка окажется сразу под рукой дома, если у вас есть маленькие дети. Конечно, лучше использовать двустороннюю цветную бумагу.

ЛАЙФХАК: Можно поклеить и белую бумагу офисную, а потом покрасить ее акварелью или баллончиком.

Также можно добавить цветной скотч, который и украсит цифру и будет дополнительно держать бумагу.

СОВЕТ: Если у вас есть плотные разноцветные салфетки, их тоже можно порезать на бахрому и использовать для украшения.

Из бумажных салфеток

Для изготовления таких цветов нам снова понадобится крепированная бумага или проще всего взять бумажные  салфетки.

Пошаговая инструкция декора букв:

  1. вырезать один квадрат из такой бумаги;
  2. сложить гармошкой и перевязать посредине;
  3. распушить, чтобы создать форму цветка.

ВНИМАНИЕ:

Цветки могут быть как одного цвета, так и разных цветов, гармонично сочетающихся между собой. Чем больше цветков, тем больший объем будет создаваться.

Обклеить тканью

Полоски ткани тоже подойдут для оформления объемных букв, причем ее можно приклеивать не натягивая, а делая небольшие складочки, формируя дополнительный объем.  

  •  Клей берем — ПВА и силиконовый

Для дополнительного декора чудесно подойдет тканевый цветок контрастного цвета.

Новогодний дождик

Дождик можно использовать не только как украшение елки или помещения на новый год, как мы стандартно привыкли делать. Для украшения цифр он особенно удобен тем, что уже порезан на бахрому, остается только приклеить к картонной конструкции.

Блестки или глиттер

При украшении блестками или глиттером цифры  на День рождения получаются менее объемными, зато блестят и переливаются. Так что здесь кому как больше нравится.

 Как сделать такие цифры имениннику:

  1. Вариант один — наносим клей  ПВА по всех поверхности и посыпаем глиттером.
  2.  Вариант два:  покупаем готовую краску глитер в болончике.

Совет: после покрытия блестками нанесите сверху лак, чтобы они не осыпались на пол и не оставались на руках, когда к ним притрагиваешься.  

Не забудьте сделать красивую подставку под торт  — в этой статье собраны идеи !

Цифры из фотографий

Создавая цифры на юбилей или годовщину свадьбы можно сделать дизайн с помощью маленьких фотокарточек с изображениями самых знаменательных и счастливых жизненных моментов.

Это будет намного оригинальнее за фото в рамке или настенный коллаж и точно удивит и обрадует виновников торжества. Также можно украсить красивыми вырезками из журналов или открыток.

Покраска цифр акрилом

Объемные цифры можно просто покрасить, используя кисточку или баллончик. Только обратите внимание на то, что после склеивания картонной конструкции сверху остается скотч и после покраски его может быть видно.

 Краска: лучший вариант это акриловая краска

СОВЕТ: Поэтому для более аккуратного результата изначально советуем приклеить сверху картона бумагу, но уже используя двусторонний скотч, чтобы получилась ровная поверхность.

 

Пусть эти цифры, не зависимо от выбранного способа дизайна, подарят радостные эмоции вам, именинникам и всем гостям вечеринки, ведь в этом и есть их предназначение! Успехов!

Цифры для мальчика

Несколько идей оформления для  мальчика: просто и со вкусом

Единичка для девочки

Для девочек,  можно проявить фантазию и сделать цифры в форме  их любимых героев единорогов или принцесс.

Объёмные цифры из бумаги своими руками схемы и шаблоны

В последнее время популярностью пользуются большие и маленькие цифры из картона, созданные специально для малышей: их используют для проведения дней рождений и прочих тематических праздников. Мы собрали для вас лучшие варианты объёмных цифр из бумаги своими руками: схемы и шаблоны помогут быстро смастерить нужную комбинацию числового ряда и использовать ее в задуманной идее.

Для чего нужны цифры

Как правило, цифры изготавливаются для праздников. Они необычно смотрятся и вызывают восторг у всех гостей дома: особенно умиляются бабушки и дедушки малыша, ведь цифра не только украшает комнату, но и красноречиво говорит о том, что кроха стал старше. Цифры служат отличным фоном для тематических фотографий: малыш может позировать вместе с многочисленной родней или самостоятельно.

Числовые фигуры делают в любом ивент-агентстве, однако, родители существенно сэкономят, смастерив такие поделки своими руками. Их изготовление необычайно легкое и не занимает много времени: хорошая фантазия и творческие навыки помогут создать цифры из бумаги, которые будут выглядеть не хуже, чем покупные. О том, как это сделать и что для этого нужно подробно

расскажем в статье.

Материалы для изготовления

Если в доме совсем маленький малыш, и вы еще не разжились канцелярскими принадлежностями, советуем немедленно отправиться в магазин для рукодельниц. Создайте заметку в телефоне, чтобы не забыть инструменты, которые необходимо приобрести для будущей поделки:

  • Картон
    Размер картона зависит от размера цифры, которую вы собираетесь смастерить. Для большого количества циферок, планируемых использоваться как реквизит для фотосессии, лучше предпочесть толстый картон А4. если в планах огромные поделки, придется проявить изобретательность и отыскать большие коробки от крупной бытовой техники. Проще всего это сделать, спросив в магазине: обычно продавцы с радостью отдают ненужные упаковки от товара.
  • Ножницы
    Берите удобные ножницы: при резке картона они не должны тереть места соприкосновения с кожей.
  • Гофрированная бумага
    Если в голове еще нет четкого представления, как должна выглядеть ваша цифра, возьмите цвета, которые наиболее приглянутся в магазине. В противном случае подберите материал согласно задумке.
  • Бечёвка
    Приобретите пару мотков бечёвки, если планируемое мероприятие будет проходить в стиле рустик.
  • Строительный степлер
    Степлер понадобится при работе с плотным картоном. Без него создание объемных фигур станет практически невозможным.
  • Клеевой пистолет
    Нужен для скрепления деталей
  • Линейки, карандаши, ластики
    Материалы нужны для конструирования и разметки цифр на листах картона.
  • Дополнительные материалы
    Приобретайте дополнительные материалы при необходимости. К ним относятся: текстиль, бусины (бисер), салфетки и цветная бумага, нитки для вязания, мишура.

Делаем каркас объемных цифр

В объемных цифрах есть большое преимущество: ребенок может играть с ними и переставлять в любое место в квартире. При этом качественно сделанная фигура прослужит не один год.

Следуйте инструкции, если хотите смастерить объемную цифру:

  1. Определитесь с размерами. В зависимости от этого выберите материал: обычный картон размера А4 или большая коробка от холодильника.
  2. На выбранном куске картона нарисуйте цифру от руки или при помощи шаблона. Шаблоны даны ниже.
  3. Вырежьте цифру. Используйте для этого ножницы или канцелярский нож. Если вы вырежете только одну фигуру, то поделка получится плоской: ее можно повесить на стену или сделать праздничные шпажки с возрастом ребенка.
  4. Для объемной фигуры подготовьте две одинаковых цифры. Помимо этого, вырежьте полоски из картона, которые послужат прослойкой между шаблонами. Ширину полос определяйте в зависимости от размера цифры.
  5. Скрепите два шаблона и внутренние полоски при помощи строительного степлера, бумажного скотча или клеевого пистолета.
  6. Украсьте полученный каркас в зависимости от идеи и материалов, имеющихся в вашем распоряжении.

Варианты объемных цифр из подручных материалов

Мы сделали обширную подборку объемных цифр, созданных мастерицами специально для своих малышей. Некоторые варианты даны с описанием, поэтому у вас не возникнет трудностей с исполнением особенно сложных фигур.

Цифры из бумаги

Великолепные цифры из цветной бумаги делаются очень легко, однако, на их создание нередко уходит несколько дней кропотливой работы. Если вы хотите сделать аккуратную поделку, возьмите создание декоративных элементов в свои руки. Ребенок может оказывать минимальную помощь: подавать листы, выбирать цвета или клеить элементы декора в указанное место. Подробная инструкция для декорирования букв бумажными цветами указана в фотоуроке.

Цифры из пуговиц

Такая цифра выйдет в кругленькую сумму, если вы не являетесь мастерицей, имеющей коллекцию пуговиц. Приклеивайте пуговицы на картон или бумагу, капнув в середину немного суперклея. Если используется тонкий картон и фигура не превышает размера листа А4, пуговицы можно пришить контрастными нитками. Это придаст поделке особенный шарм.

Цифра из фотографий

Цифра с изображениями малыша или семейства исполняется в объемном и плоском варианте. Для закрепления фотографий на бумажной основе нужен клей ПВА или маленькие обрезки скотча.

Пушистая циферка

Глядя на такие творения трудно сдержать улыбку: они мягкие, пушистые, их хочется трогать. Представьте, как приятно малышу прижиматься к объемной фигурке?

Делать ее легче легкого: подберите нитки для вязания нужных цветов. Дальше следуйте инструкции:

  1. Намотайте нити на предмет нужно размера. Это может быть обычная кружка или кашпо.
  2. Аккуратно снимите намотку, сложите ее пополам. Перевяжите сердцевину.
  3. Разрежьте нитки по краям, распушите. Мягкий помпон готов.

Нитяная поделка

Еще один вариант поделки с использованием нитей для вязания. Просто обмотайте каркас как показано на рисунке. Вы можете оформить композицию единым цветом или смешать несколько контрастов. Для вечеринки в деревенском стиле используйте бечевку.

Цифры из гофрированной бумаги

В этом исполнении фантазии есть где разгуляться. Множество цветов и техник украшения помогут создать фигуру на ваш вкус и под ваши потребности. Здесь и простейшие оборки, и цветы, и обычное оклеивание: смотрите внимательно на фото и черпайте идеи из готовых работ молодых мамочек.

Из салфеток

Не стоит думать, что цифры, сделанные из подручных материалов, будут выглядеть некрасиво, ведь дело мастера боится. Изучите фотографии ниже: все объемные цифры сделаны обычными женщинами. В процессе работы они использовали только шаблоны цифр и салфетки, оказавшиеся дома. Попробуйте и вы: результат превзойдет ожидания!

Из оберточной бумаги

Самый простой вариант, требующий минимум сил и затрат. Приобретите оберточную бумагу, подходящую по стилю к мероприятию, и оберните каркас цифры. Несмотря на простоту, результат получается очень милым. Примеры на фото.

Покупные элементы

Если нет времени вырезать цветы и продумывать детали, приобретите в магазине готовые элементы декора. Это могут быть цветы, бусины или оберточная бумага для цветов.

Ткань

Такой вариант подойдет для любительниц рукоделия. С помощью современных тканей можно создать удивительные рисунки и композиции на цифрах из обычного картона и бумаги.

Делать поделки своими руками несложно. Нужно лишь немного времени, терпения и пара свежих мыслей. Их вы можете почерпнуть из интернета, в том числе и из статьи «Объёмные цифры из бумаги своими руками: схемы и шаблоны».

Объемные Цифры из Пенопласта на заказ от 70 руб/шт

Объемные цифры из пенопласта – красивый декор


Объемные цифры из пенопласта – сравнительно недорогой, но действенный способ привлечь внимание клиентов к вашему товару, украсить территорию торгового центра, проинформировав о предстоящих акциях (например, «-20% на все!») или удивить гостей необычным декором помещения.

Компания «Русский Пенопласт» работает в сфере изготовления оригинальных изделий из пенополистирола с 2013 года и заслужила репутацию надежного партнера. Мы гарантируем клиентам быстрое, в течение 2-48 часов, и качественное выполнение проекта любой сложности.

Постоянные и новые клиенты уже оценили преимущества сотрудничества с нашей компанией:
     

Любые способы доставки
по Москве, МО и России

         

Действительно низкие цены,
на 10% ниже конкурентов

 

Применение объемных цифр из пенопласта

Подобный яркий и необычный декор с успехом используется при проведении:

Выставок


Объемные пенопластовые цифры – довольно дешевый и оригинальный способ оформить выставочный зал или стенд компании. Заказать пенопластовые конструкции можно не только для оформления помещения, но и для уличной рекламы. Посетители однозначно не пройдут мимо красивых, тематически украшенных, объемных цифр из пенополистирола.

Торжественных мероприятий


 

Лучшее решение для декорирования любого праздника (корпоратива, дня рождения, юбилея, свадьбы) – заказать объемные цифры из пенопласта высотой от 10 см до огромных конструкций с человеческий рост. Запоминающееся и неповторимое  украшение помещения вам гарантированно.

Фотосессий

 

Объемными цифрами из пенополистирола можно составить любую дату, возраст, количество дней и т.д. Вы сможете провести любительскую или профессиональную фотосъемку и в итоге получить эксклюзивные снимки на фоне изящных, красиво декорированных, пенопластовых изделий.

Купить объемные цифры из пенопласта – значит получить возможность дешево, но при этом эксклюзивно, оформить торжество, украсить помещение, привлечь покупателей нестандартной рекламой. Красочные изделия  в матовых или глянцевых  тонах «приковывают» взгляды прохожих, гостей, потенциальных заказчиков.

 

Специалисты компании «Русский Пенопласт» спроектируют и изготовят объемные цифры из пенопласта в срок от 2 часов до 2-3 дней. Собственное производство и современное оборудование обеспечивают изготовление конструкций под заказ по лучшим ценам в Москве и Московской области.

Стоимость объемных цифр из пенополистирола

Цена пенопластовых цифр, по сравнению с аналогами из металла или пластика, в 2-3 раза ниже, при этом эксплуатационные качества конструкций не уступают изделиям из других материалов.  К тому же, пенопласт очень легкий, удобный для транспортировки, быстро монтируется на клей или двухсторонний скотч.

Ориентировочная стоимость  объемных цифр из пенополистирола указана в таблице:

ВЫСОТА ЦИФРЫ

ТОЛЩИНА ПЕНОПЛАСТА

2 СМ

 3 СМ

 5 СМ

 10 СМ

10 см

70 р.

 90 р.

 110 р.

 170 р.

15 см

120 р.

 130 р.

 170 р.

 220 р.

20 см

150 р.

 160 р.

 220 р.

 290 р.

30 см

240 р.

 260 р.

 310 р.

 410 р.

40 см

330 р.

 360 р.

 410 р.

 530 р.

50 см

400 р.

 450 р.

 550 р.

 650 р.

60 см

490 р.

 550 р.

 670 р.

 830 р.

70 см

680 р.

 720 р.

 840 р.

 1010 р.

80 см

760 р.

 820 р.

 930 р.

 1210 р.

90 см

900 р.

 970 р.

 1120 р.

 1280 р.

100 см

970 р.

 1010 р.

 1210 р.

 1370 р.

Воспользуйтесь формой на сайте «Заказать расчет» и в течение 30 минут узнаете стоимость изготовления пенопластовых объемных цифр по вашим рисункам, чертежам или фото.

Резка конструкций осуществляется мастерами с 20-летним опытом на высокотехнологичном оборудовании – станках «Супер Макси». Благодаря этому все изделия прорабатываются до мельчайших деталей, отличаются первоклассным качеством и уникальным дизайном.

Стоимость объемных цифр из пенопласта на 10% ниже среднерыночной по Москве и области. Мы добились этого за счет уникальных схем управления производственными процессами и технологиями изготовления.

Дополнительное оформление пенопластовых цифр

У нас предусмотрен красивый декор для объемных цифр из пенопласта, который включает в себя:


Акриловую покраску. У нас можно купить объемные цифры из пенополистирола с покрытием краской от известных производителей Alpina, Dulux, Marshall. Палитра RAL насчитывает 1625 оттенков.

 

Подсветку по контуру. Создаем «светящиеся» уличные цифры из пенопласта за счет использования светодиодов, неоновых трубок, люминесцентных ламп. Изделия могут быть огромных размеров до 10 метров. Они «призывно» сверкают или мигают в  темноте, как дополнительное уличное освещение.

  

Фактурную поверхность. Изготавливаем ростовые или небольшие объемные цифры из пенопласта с поверхностью, которую визуально не отличишь от пластика, камня или металла.

По желанию клиента обработаем изделия фасадными полимерными шпаклевками, антивандальным раствором.  Чтобы усилить конструкцию, используем металлокаркас или армированную сетку. 

Предусмотрена срочная резка объемных цифр из пенопласта в день поступления заказа. Учитываем все пожелания клиента и выполняем проекты, которые оказались не под силу другим компаниям.

Также в компании «Русский Пенопласт» организована доставка объемных цифр из пенополистирола по Москве, Московской области, всей России и СНГ. Предусмотрен самовывоз товара со склада в столице, расположенного по адресу: улица 1-ая Стекольная, дом 7, строение 7.

Сделать заказ на изготовление объемных цифр можно, обратившись к нам удобным способом:



тел: +7 (499) 390-38-32, +7 (926) 213-37-83;

  

e-mail: [email protected];



форма обратной связи на сайте.

%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d1%8b PNG пнг образ | Векторы и PSD-файлы

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • снежный человек расслабляющий кофе ретро векторная иллюстрация

    5000*5000

  • билеты в кино в 80 е годы

    1200*1200

  • злой волк очки векторные иллюстрации

    5000*5000

  • 3d номер 80 золотая роскошь

    5000*5000

  • скачать букву т серебро 80 ​​х

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • Скидка 80 процентов на 3d золото

    3000*3000

  • shiba inu собака ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • 80 скидка рекламный тег

    1200*1200

  • современный абстрактный дизайн модных геометрических элементов

    2500*2500

  • фильм 80 х

    1200*1200

  • Прохладный горилла ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • 3d золотые числа 80 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • крутой лев в куртке векторная иллюстрация

    5000*5000

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • скидка 20 золотых и синих

    2000*2000

  • ретро восьмидесятых бумбокс

    1200*1200

  • современный абстрактный дизайн модных геометрических элементов

    2500*2500

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • аудио кассета плоский дизайн

    1200*1200

  • быстрое продвижение

    1500*1500

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • Крутая голова гориллы векторная иллюстрация

    5000*5000

  • значок кассеты мультяшном стиле

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • все радужные цвета морщинистый фольги

    1200*1200

  • ретро аудио кассета вектор

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 3d текст

    2480*2480

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • все радужные цвета морщинистый фольги

    1200*1200

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • синий сияющий глаз красоты

    1000*1000

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • скидки до 80 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • игра окончена дизайн футболки

    4000*4000

  • Цифры синие объемные, страница 1.4166666666667

    Коллекция авторских раскрасок для детей всех возрастов. На данный момент насчитывает 14.365 картинок.
    -Азбуки (Русская, Украинская, English)
    -Для малышей
    -Зарубежные мультфильмы
    -Отечественные мультфильмы
    -Мандалы
    Флеш-раскраски для ваших малышей. Огромный выбор интересных картинок.
    Интересные и необычные факты обо всем на свете.
    Новый раздел ТРАФАРЕТЫ поможет в оформлении праздников. К новому году добавлены тафареты Ёлочки, Игрушки, Олени, Снеговички, Снежинки. Раздел регулярно пополняется, Следите за новинками.
    Игры различных жанров для девочек и мальчиков всех возрастов.
    Большая коллекция картинок для развития детей. Ребусы, азбуки, цифры, животные, растения.
    Фотографии интересных мест, детей, животных. Все самое интересное в фотографиях.
    Стенгазеты ко всевозможным праздникам создадут необходимую атмосферу.
    -Стенгазеты «С днем рождения»
    -Стенгазеты «С новым годом»
    -Стенгазеты «Времена года»
    -Стенгазеты «С юбилеем»
    -Стенгазеты «C 8 марта»
    и много других.
    Самые разнообразные лабиринты различной степени сложности.
    Интересное и смешное видео с участием детей и животных. Мастер классы.
    Детские песни для детей к Новому году и другим праздникам.
    Аудио-сказки для детей.
    Открытки к праздникам. С Новым годом, 14 февраля — День влюбленных, День Святого Валентина, Деньзащитника отечества-23 февраля, 8 марта, День Победы, 1 мая, Ретро открытки, советские открытки, авторские.
    Огромная коллекция смайликов, на данный момент содержит 7371 смайликов.
    Всевозможные анимированнные картинки и аватарки для соцсетей.
    Детские анекдоты на различные темы: Из жизни животных, Объявления, Отцы и дети, Про Вовочку, Про рыбалку, Школа. Коллекция анекдотов регулярно пополняется, следите за обновлениями.
    Веселые истории из жизни с детьми и о них.
    Загадки для детей на разные темы
    Статьи для родителей о воспитании детей, здоровье детей и их досуге.
    Поделки с детьми и для детей. Поделки из бумаги, природных материалов, соленое тесто, лепка из глины и пластилина.

    😃 Стереокартинки для тренировки глаз для начинающих и профессионалов

    Тренировка на стереокартинках способна взорвать мозг. Если Вы никогда не тренировались на таких картинках, то в первый раз увидеть их возможно будет очень сложно. Возможно, даже, придется несколько минут вглядываться в некоторых из этих картинок, чтобы рассмотреть в них скрытое изображение.

    Статья взята из курса: Секреты фитнеса мозга.

    Есть несколько способов увидеть скрытое изображение на стереокартинках:

    1. Поднести картинку очень близко к лицо с смотреть на нее. Потом постепенно отводить картинку от лица при этом глаза и фокусировка должны остаться неподвижными, как будто картинку и не убирали, в то время как картинка уже отошла сантиметров на 20-30.

    2. Расположить картинку на расстоянии 30-70 см в зависимости от удобности. Поднести к картинке указательный палец и постепенно отводить палец от картинки на расстояние примерно 10-25 см (может даже больше или меньше) пока не появится изменение изображения. В этом изображении должны появляться выпадающие четкие или не очень четкие грани, формы, линии, круги, что угодно, которое постепенно превращается в какую-нибудь фигуру, сцену или даже текст. Причем смотреть нужно на палец, смещая центр зрения до 2-4 см от пальца на меняя фокусировки, словно Вы и дальше смотрите на палец.

    3. Смотреть на картинки расфокусированным отрешенным взглядом, не вглядываясь в детали, пока не появится скрытое изображение.

    Лично мне больше всего понравился 2й вариант.

    К сожалению, у фотоаппарата только один объектив и он не может сделать так же как, человек сменив не только фокусировку, но слегка скосить глаза навстречу друг другу смотря в кончик пальца.

    Польза от стереокартинок

    Помимо того, что это интересное и необычное упражнение для тренировки мозга, так оно еще и полезно для глаз, так как тренирует глазные мышцы и для людей проводящих много времени за компьютером, чтением или носящим линзы.

    Некоторые врачи, даже, используют стереокартинки для улучшения и профилактики зрения!

    Причин падения зрения очень много. И одной из них может быть ослабление глазных мышц отвечающих за вращение глазных яблок и фокусировки. Особенно если человек уже носит очки. Поэтому если причина падения зрения в недостаточности глазных мышц, то их нужно всего лишь натренировать. Если причина другая, то нужно обратиться к врачу.

    Смотреть стереокартинки на весь экран

    Нажмите на интересующую Вас картинку, чтобы увеличить ее на весь экран. Увеличение картинки на весь экран часто помогает на начальных этапах, чтобы было легче увидеть зашифрованное изображение. Также можете нажимать стрелки на клавиатуре вправо и влево, чтобы перейти к следующей или предыдущей картинке.

    Простые картинки для начинающих

    Рекомендую начинать с первых картинок, так как они самые простые. Они лучше всего подойдут для начинающих на первых парах, когда опыта просмотра картинок еще нет или совсем немного. Отличный вариант для первой тренировки!

    Если вдруг у Вас появится головокружение или неприятные ощущения из-за изменения фокусировки, то ничего страшного, просто прекратите выполнение упражнения. Такое бывает у людей со слабым вестибулярным аппаратом (который, кстати, тоже можно тренировать, к примеру, особо сильно его тренируют космонавты).

    Сложные картинки для профессионалов

    Если Вы успешно освоили простые картинки, то смело переходите к более сложным.

    Движущиеся стереокартинки — очень сложные

    К этим картинкам стоит переходить после того, как получится видеть сложные картинки. Лично мне эти картинки даются раз в 10 сложнее, чем самые сложные не движущиеся картинки. Тренировка на таких картинках самая сложная, но зато можно смотреть их в движении!

    Нажмите на картинку, чтобы посмотреть на нее в движении.

    Скачать стереокартинки бесплатно

    Скачайте еще больше стереокартинок на свой компьютер, телефон или планшет: Стереокартинки.zip

    Стерео картинки и другие упражнения

    Хотите узнать еще больше интересных упражнений для глаз и синхронизации полушарий мозга? Приглашаю на курс Скорочтение за 30 дней.

    Вы бы хотели очень быстро прочитывать интересные Вам книги, статьи, рассылки и т.д? Если Ваш ответ «да», то наш курс поможет Вам развить скорочтение и синхронизировать оба полушария головного мозга.

    При синхронизированной, совместной работе обеих полушарий, мозг начинает работать в разы быстрее, что открывает намного больше возможностей. Внимание, концентрация, скорость восприятия усиливаются многократно! Используя техники скорочтения из нашего курса вы сможете:

    1. Научиться быстро читать
    2. Улучшить внимание и концентрацию, так как при быстром чтении они важны
    3. Легко прочитывать в день одну книгу
    4. Быстрее и внимательнее работать


    Развитие памяти и внимания у ребенка 5-10 лет

    Цель курса: развить память и внимание у ребенка так, чтобы ему было легче учиться в школе, чтобы он мог лучше запоминать.

    После прохождения курса ребенок сможет:

    1. В 2-5 раз лучше запоминать тексты, лица, цифры, слова
    2. Научится запоминать на более длительный срок
    3. Увеличится скорость воспоминания нужной информации


    Секреты фитнеса мозга, тренируем память, внимание, мышление, счет

    Хотите разогнать свой мозг, улучшить его работу, подкачать память, внимание, концентрацию, развить больше креативности, выполнять увлекательные упражнения, тренироваться в игровой форме и решать интересные задачки? Записывайтесь на 30 дней мощного фитнеса мозга:)


    Супер-память за 30 дней

    Как только запишитесь на этот курс — для Вас начнется мощный 30-дневный тренинг развития супер-памяти и прокачки мозга.

    В течение 30 дней после подписки Вы будете получать интересные упражнения и развивающие игры на свою почту, которые сможете применять в своей жизни.

    Мы будем учиться запоминать все, что может потребоваться в работе или личной жизни: учиться запоминать тексты, последовательности слов, цифр, изображения, события, которые произошли в течение дня, недели, месяца и даже карты дорог.


    Как улучшить память и развить внимание

    Бесплатное практическое занятие от advance.


    Ускоряем устный счет, НЕ ментальная арифметика

    Секретные и популярные приемы и лайфхаки, подойдет даже ребенку. Из курса вы не просто узнаете десятки приемов для упрощенного и быстрого умножения, сложения, умножения, деления, высчитывания процентов, но и отработаете их в специальных заданиях и развивающих играх! Устный счет тоже требует много внимания и концентрации, которые активно тренируются при решении интересных задач.


    Итог

    В этой статье мы узнали, что такое стереокартинки, как они полезны для глаз и мозга. Рассмотрели 3 способа просмотра стереокартинок для начинающих, чтобы можно было с нуля прямо на этой странице научиться смотреть стереоизображения. Также картинки можно скачать, чтобы открыть на своем компьютере, телефоне или планшете и смотреть на весь экран.

    Объёмные цифры 0/1/2/9 | Festima.Ru

    Привeтcтвуем вaс в нашeм магазине 💓 FLОWERSNЕWDAY 💓 Большой выбоp Букетoв, Кopзин, Kopoбoк🌹 🌸 Есть в наличии copта 🌸 Пионы у нac pазныx pаcцветок 🌸Дюшес паxучие😍(Белыe), 🌸 Мaдам Клод тeйн (Бeлые ) 🌸Феcтивa (нежнo рoзoвые) 🌸Саpa Бернaр (рoзовые) 💖 🌸Кopал Санcет ( Яpко кpаcные) 🌸 Бордовые (темно красные) 🌸 Флеминг ( фиолетовый ) И Больше Других Сортов!!! У нас пахучие пионы прямиком с Италии🇮🇹 по хорошим ценам! Так же у нас из Пионов собирают — Букеты, Шляпные Коробки, Корзины в разных количествах ⚠️ ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ! НА ФОТО ОБЪЯВЛЕНИИ УКАЗАНА ЦЕНА ЗА 7 ШТУК ПИОНА⚠️ 🚄🚗🚀 Доставка по Москве и по любой точке Московской области , а так же в другие города России !!! 🌹 Тюльпаны, хризантемы, Гортензии, Эвкалипты, Герберы, Эустома, Розы, Роза Эквадор, Кустовые Розы, Пионовидные Розы, Пионы, Ромашки, Хризантема, Эвкалипт, Гипсофила , и больше других Сортов! Nо Собираем букеты: Розы от 31 шт,Пионы от 7 шт,Кустовые/пионовидные розы 10 шт,Гортензии от 3 шт, Гипсофилы от 9 шт , Хризантема от 11 шт, Тюльпаны от 45 шт Так же миксы разных сортов цветов В подробнее можно узнать по номеру телефона или написать нам на авито 🔴Наши преимущества 🔴 ✅Доставка НА МАШИНЕ от 30 мин (цена доставки не меняется цена как в пеший только на машине) ✅доставка Экспресс на машине 🚄 Доставка в указанный вами время 📆 ✅При первом заказе всегда Скидка БУКЕТ ПИОНОВ, СОРТОВОЙ ПИОН, ПИОНЫ НЕЖНЫЕ, НЕЖНО РОЗОВЫЕ ПИОНЫ, БОЛЬШИЕ БУТОНЫ ПИОН, КРАСИВЫЙ БУКЕТ, ОБЪЕМНЫЙ БУКЕТ ДЕШЕВО, ПИОНЫ МАМЕ, ПИОНЫ ДЕВУШКЕ,ПИОНЫ НЕДОРОГО, ПИОНЫ В МАЛЕНЬКОМ КОЛИЧЕСТВЕ, ПИОН , 9 ПИОН, 11 ПИОН , 15 ПИОН, 19 ПИОН , 21 пион, 25 пион в коробке, 31 пион в коробке , 35 пион в коробке , 51 пион в коробке, 101 пион в коробке , 201 пион в коробке , 1001 роза,пион в коробке, роза в корзине, РОЗЫ В ШЛЯПНОЙ КОРОБКЕ, 101 РОЗА В ШЛЯПНОЙ КОРОБКЕ, 51 РОЗА В ЦВЕТЫ В ШЛЯПНОЙ КОРОБКЕ, ЦВЕТЫ В КОРЗИНЕ, ЦВЕТЫ В КОРОБКЕ, ЦВЕТЫ, ДОСТАВКА ЦВЕТОВ, БУКЕТ ЦВЕТОВ, ДОСТАВКА БУКЕТОВ, БУКЕТ БУКЕТ ПИОНОВ, БУКЕТ СОСТАВНОЙ БУКЕТ, ДОСТАВКАЦВЕТЫ 24 часа ,МОСКВАЦВЕТЫ, ПОДАРОК МАМЕ, ЦВЕТЫ МАМЕ, ЦВЕТЫ ДЕВУШКА, ПИОНЫ ДЕВУШКЕ, ПИОНЫ ЛЮБИМОЙ, ПИОНЫ МАМЕ ✅открытка бесплатно🔥 ✅ при совершении двух или более букетов Скидка 🔥 ✅Каждый день Завоз свежих цветов прямиком из Италии🇮🇹 ✅Оформление букетов флористами на ваш вкус и на ваш бюджет ✅У нас собирают Букеты, Корзины, Шляпные Коробки, Букеты в виде сердца, Корзины в виде сердца, Шляпные Коробки в виде сердца. А так же букет в виде буквы, Цифры🌹 ✅количество от 11 до 1001 и больше! ✅Стойкие Цветы 5-10 дн(зависит от сорта) ✅Цветы от 1480₽😍🔥 ✅Оплата наличными и картой ✅Оплата до и после вручения цветов! ✅Перед отправкой фото букета💐

    Растения

    Фигуры трехмерные?

    Спросил: Винсент Митчелл-старший
    Оценка: 5/5 (21 голоса)

    Трехмерные фигуры включают призм и пирамид, а также фигуры с криволинейными поверхностями. Призма — это трехмерная фигура с двумя параллельными конгруэнтными основаниями. Основания, которые также являются двумя гранями, могут быть любым многоугольником. … Призма названа в соответствии с формой ее основания.

    Что такое трехмерная фигура?

    Три измерения: Объекты вокруг вас, которые вы можете брать, трогать и перемещать , трехмерны.У этих форм есть третье измерение: глубина. Кубы, призмы, пирамиды, сферы, конусы и цилиндры — все это примеры трехмерных объектов. Трехмерные объекты можно вращать в пространстве.

    Что такое габаритные фигуры?

    Определение. Фигура, которая имеет только два измерения (например, ширину и высоту) и не имеет толщины . Квадраты, круги, треугольники, шестиугольники, ромбы и т. Д. Представляют собой двухмерные объекты. Также известен как «2D».

    Является ли форма трехмерной фигурой?

    Форма очень похожа на элемент дизайна формы.Разница в том, что термин «форма» используется в художественном произведении, которое имеет три измерения вместо двух в качестве форм. Три измерения: длина , ширина и глубина .

    Является ли квадрат трехмерным?

    Различными основными формами являются две -мерные формы, такие как квадрат, прямоугольник и т. Д., И трехмерные формы, такие как призма, цилиндр, конус и т. Д. Трехмерные формы — это формы, имеющие три измерения, такие как высота, ширина и длина, как любой объект в реальном мире.

    Найдено 37 похожих вопросов

    Что такое двухмерные чертежи?

    Когда произведение искусства классифицируется как двумерное, это означает, что композиция обладает размерами длины и ширины, но не обладает глубиной. Все двумерные произведения искусства, такие как рисунки, картины и гравюры, состоят из фигур .

    Являются ли формы двумерными?

    Форма и форма могут быть двухмерными или трехмерными.Двумерная форма имеет ширину и высоту . Он также может создать иллюзию трехмерных объектов. … Однако не все изготовленные объекты являются геометрическими; многие разработанные формы имеют неправильные контуры.

    Что такое краткая трехмерная форма?

    Трехмерный объект является твердым, а не плоским, поскольку его можно измерить в трех разных направлениях, обычно по высоте, длине и ширине.Также можно использовать сокращение 3-D .

    Как называется трехмерный треугольник?

    Тетраэдр — это трехмерный случай более общей концепции евклидова симплекса, поэтому его также можно назвать 3-симплексом. … В случае тетраэдра основанием является треугольник (любая из четырех граней может считаться основанием), поэтому тетраэдр также известен как «треугольная пирамида».

    Это 1-мерная фигура?

    Одномерный объект — это линия или отрезок линии, который имеет длину, но не имеет других характеристик . Двухмерный объект имеет длину и высоту, но не имеет глубины. Примерами 2D-объектов являются плоскости и многоугольники.

    Что такое размерная формула?

    Подсказка — Формула измерения — это выражение единицы физической величины через фундаментальные величины .Основными величинами являются масса (M), длина (L) и время (T). Формула размеров выражается в единицах мощности M, L и T. … Они определяют природу единицы, а не ее величину.

    Каковы первые 3 измерения?

    Трехмерная вселенная состоит из трех измерений, ширины, ширины и высоты.

    В чем разница между двухмерным и трехмерным?

    Двумерный (2D) объект — это объект, который имеет только два измерения, например длину и ширину , но не имеет толщины или высоты .Трехмерный (3D) объект — это объект с тремя измерениями: длиной, шириной и высотой. Плоские стороны трехмерных объектов представляют собой двухмерные формы.

    Что такое двухмерные и трехмерные формы?

    «2D» или «двумерный» просто означает, что форма плоская . Мы можем рисовать на бумаге двухмерные фигуры. … «3D» («трехмерная») фигура — это твердое тело.Он имеет три измерения: длину, ширину и глубину.

    Это 3D или 3D?

    Согласно этой Ngram, и 3D, и 3D приемлемы для использования . Кроме того, в разных словарях используется разная форма сокращения для слова «трехмерный». Некоторые из них трехмерные, некоторые трехмерные, некоторые трехмерные и так далее. Из этого я бы сделал вывод, что ни один из них не является неправильным для использования.

    Почему земной шар трехмерный?

    Глобус — это трехмерная модель Земли или другого круглого тела.Поскольку имеет сферическую или шарообразную форму, он может более точно отображать особенности поверхности, направления и расстояния, чем плоская карта .

    Как вы пишете трехмерное слово?

    1: относится к трем измерениям длины, ширины и высоты или имеет три измерения. Куб — это три -мерных.

    Есть формы 2D или 3D?

    Форма и форма — элементы искусства соответственно…. Формы плоские и, следовательно, двумерные (2D) … по сути, форма — это линия, которая окружает себя и создает область. Фигуры имеют только 2 измерения (длину и ширину). С другой стороны, формы не плоские… они трехмерные (3D) .

    Скульптура — это 3D или 2D?

    Скульптуры были преобладающими 3D-искусствами форм на протяжении веков, постоянно развиваясь в разные периоды истории искусства.

    Какой пример двухмерного искусства?

    Средствами двумерного искусства являются картин, рисунков, гравюр и фотографий . Картины и рисунки могут быть выполнены маслом, акварелью, темперой, акрилом, тушью и карандашами, и это лишь некоторые из наиболее очевидных.

    Являются ли изображения двумерными?

    Изображение, которое имеет или кажется имеющим высоту, ширину и глубину, является трехмерным (или трехмерным). Изображение, которое имеет высоту и ширину, но не имеет глубины, является двухмерным (или 2-D). Некоторые изображения намеренно двумерны. Подумайте, например, о международных символах, которые указывают, какая дверь ведет в туалет.

    В чем разница между одномерным и двухмерным?

    Одномерный массив — это список переменных с одним и тем же типом данных, тогда как двумерный массив — это « массив массивов » с аналогичными типами данных.Доступ к определенному элементу в массиве осуществляется по определенному индексу этого массива.

    Что такое двухмерный двухмерный чертеж?

    ДВУХМЕРНЫЕ (2D) ЧЕРТЕЖИ

    Сокращение для двумерного чертежа — 2-D, и оно описывает вид, имеющий только ширину и высоту, ширину и длину или высоту и длину . … Два представления вместе обеспечивают размеры ширины, высоты и длины.

    Фотография как трехмерный объект

    Что такое фотография? На одном уровне это окно в другой мир — вы смотрите на него и смотрите на любимого человека, красивый пляж или спортивную машину. Это плоская картинка, которая перенесет вас в другое место.

    У всех нас есть изображения людей, которых мы любим, и мы можем держать их в розыгрыше, на стене или в кошельке. С годами фотографии могут рваться, складываться, царапаться и слипаться.

    Фотографии — это не просто плоские изображения (иллюзии вещей в реальном мире) — они сами по себе являются трехмерными объектами.

    Дагерротип в декоративном футляре XIX век

    Ранние фотографии (см. Дагерротип выше) часто помещали в декоративные футляры и иногда включали прядь волос. Это превратило фотографию в реальный объект.

    Традиционные фотографии печатаются на плоских листах бумаги. Кусок бумаги можно сложить в разные формы и приклеить к другим частям, чтобы создать трехмерные формы.Нет никакой реальной причины, по которой фотография должна быть квадратной — она ​​может принимать любую форму.

    Фотографы и художники воспользовались этим для создания работ, которые находятся где-то между фотографией, искусством и скульптурой.

    Шимон Рогинский

    Эти работы принадлежат Шимону Рогински, который сказал, что эти работы были вдохновлены кубизмом. Художники-кубисты хотели показать мир с разных точек зрения, и здесь Рогинский попытался добиться этого с помощью фотографии. Рогинский создал эти работы для модельера Ани Кучиньской и начал с серии фотосессий.Затем изображения были напечатаны, сконструированы в геометрические формы и собраны вместе, чтобы создать исходное изображение. Затем фото-скульптура была повторно сфотографирована, чтобы создать финальную часть.

    Наум Габо ‘Голова №2’ 1916

    Скульптуры Наума Габо не создавались по фотографиям, однако его подход к скульптуре имеет прямое отношение к любому художнику, создающему скульптуры из плоских материалов. Традиционно скульптура вырезается из камня или дерева, отливается из бронзы или вылепляется из глины.Габо был пионером в использовании необычных искусственных материалов — стекла, металла, пластика — а затем построил своих изделия из более мелких элементов. От его конструктивистских работ в России до его более поздних работ в Сент-Айвсе (см. «Искусство Корнуолла» здесь) Габо был ключевой фигурой в искусстве двадцатого века. Курт Швиттер был художником начала двадцатого века, пионером коллажа. Эти фотографии выше были сделаны «Мерцблау» Швиттерсом. С 1923 года Сквиттерс начал работу над тем, что он считал делом своей жизни.В своем доме он начал размещать коллажи на стенах, постепенно добавляя и расширяя их по всему дому. Он постепенно соединил их веревкой, проволокой, деревом и гипсом. В конечном итоге его дом превратился в «Мерцблау» (здание Мерца) — и его дом, и гигантскую трехмерную скульптуру / инсталляцию. Плоские углы его коллажей превратились в скульптурные формы, стены превратились в искаженные плоскости, похожие на декорации немецких экспрессионистов. Как и многие ведущие немецкие художники, Швиттерс бежал от нацистов в 1937 году.Никого не пугайте тирании фашизма. Швиттерс построил больше Мерцблау в Норвегии (1937-1940) и Камбрии, Англия (Merz Barn 1947).
    Поначалу образы Thomas Demands кажутся скучными и повседневными — грязный офис, кухонный стол или раковина, полная кастрюль. Все его изображения созданы и основаны на изображениях, которые он использует в учебниках, журналах и периодических изданиях (обычно это здания и интерьеры). На основе этих изображений он строит в своей студии дотошные модели выбранных сценариев.Посмотрите еще раз на его фотографии, и вы поймете, что материал, который он использовал, — это бумага и карта, как сложное оригами. Затем он тщательно освещает модели и фотографирует их с помощью широкоформатной камеры. Кажется, что с изображениями Demand всегда что-то «не так», и именно это противоречие между реальным и фальшивым присутствует на всех фотографиях.

    Demand рассматривает отношения между фотографией и скульптурой под другим углом. Он фотографирует скульптуры, которые он делает, но его последняя работа — это фотография.

    Кореец Гвон Осанг использует сотни фотографий для создания своих трехмерных столярных скульптур. Подобно Спросу и Рогински, он стирает грань между плоским фотографическим изображением и скульптурой.

    Марилен Оливер

    Марилен Оливер создает призрачные образы в необычной технике —


    ‘Семейный портрет — это серия скульптур каждого члена моей семьи: отца, матери, сестры и меня. Каждая скульптура представляет собой стопку из 90 листов прозрачного акрила, на которые было нанесено МРТ-сканирование с помощью шелкографии.Сканы, распечатанные и сложенные в правильном порядке, создают иллюзию призрачной фигуры, которая появляется и исчезает в зависимости от вашей точки обзора ».

    Эти изображения представляют собой трехмерные фотографии, показанные в виде скульптур, и при просмотре в пространстве галереи они появляются и снова появляются, когда вы перемещаетесь по ним.



    Работа Анджелы Палмер похожа на работу Марилин Оливер в том, что она создает трехмерное изображение из наложенных слоев. Изображения Палмера связаны с анатомическими рисунками и напоминают эскизы Леонардо да Винчи.

    Эта трехмерная поздравительная открытка создает аналогичный эффект более простым способом.

    Томас Аллен взял старую книгу криминального чтива и вырезал переднюю обложку, создав трехмерное изображение. Эти мини-скульптуры затем повторно фотографируются под определенным углом для дополнительной драматичности. На этом изображении один мужчина бьет другого, который затем падает назад. В нем есть вся драма криминального романа или нуара. Аллен использовал минимальную глубину резкости, чтобы размыть бьющего человека и привлечь внимание к падающему человеку.Это произведения книжного искусства, скульптуры или фотографии? «Томас Аллен, по сути, натюрморт, который очень творчески нарушает тишину. Тщательно выбирая в основном старинные романы в мягкой обложке и научные журналы, он переносит двухмерные изображения в трехмерное пространство. С помощью простого молнии и использования простых инструментов (например, ножниц и острых как бритва ножей) фигуры вырезаются, сгибаются и сопоставляются таким образом, чтобы представить напряжение и динамику постановочной драмы.Для достижения чистого чувства юмора применяются и другие методы, которые также противоречат первоначальному использованию этих материалов и их конечному предназначению — быть прочитанным один раз и навсегда уйти на пенсию на ближайшей книжной полке ». Блейк интересовался широким спектром культурных форм, от высокого искусства до поп-музыки и детских игрушек. Как и многие молодые исполнители поп-музыки того времени, он был очарован американской популярной культурой, такой как джинсы из денима и музыкой Элвиса, которая появилась в Великобритании в конце 1950-х годов.

    Наряду с этим Блейк сохранил сильный интерес к английской поп-культуре. Его работы внушают чувство ностальгии по атрибутам его детства. Блейк собирал старые игрушки и связанные с ними образы; это произведение стало одновременно произведением искусства и хранилищем его коллекции предметов.

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур по рисунку

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур по изображению

    Шаг 1: Представьте себе «разрез» трехмерной формы перпендикулярно или параллельно основанию (как указано в задаче).

    Шаг 2: Определите форму поперечного сечения, образованного срезом.

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур: словарь

    • Поперечное сечение трехмерной фигуры — это форма, созданная путем «разрезания» объекта. Поперечные сечения — это двухмерные многоугольники, такие как круги, квадраты, треугольники и прямоугольники. Поперечные сечения могут быть созданы путем сечения объекта параллельно или перпендикулярно основанию трехмерной фигуры.
    • Поперечные сечения параллельны основанию, если срез и основание расположены в одном направлении.
    • Поперечные сечения расположены на перпендикулярно основанию, если срез и основание образуют угол 90 градусов.

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур по изображению: пример пирамиды

    Укажите поперечное сечение, полученное путем разрезания квадратной пирамиды параллельно основанию.

    Шаг 1: Основание квадратной пирамиды — квадрат. Представьте, что вы «разрезаете» его параллельно квадрату.

    Шаг 2: Поперечное сечение имеет ту же форму, что и основание, которое представляет собой квадрат.

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур по изображению: пример сферы

    Определите поперечное сечение, созданное разрезанием сферы.

    Шаг 1: У сферы нет основания. Представьте себе «разрез» сферы в любом направлении.

    Шаг 2: Поперечное сечение, образованное срезом, выглядит как круг.

    Определение поперечных сечений трехмерных фигур по изображению: пример призмы

    Укажите поперечное сечение, полученное путем разрезания треугольной призмы перпендикулярно основанию.

    Шаг 1: Основание треугольной призмы — это треугольник. Представьте себе «разрез» его перпендикулярно треугольнику.

    Шаг 2: Поперечное сечение выглядит как прямоугольник.

    Получите доступ к тысячам практических вопросов и объяснений!

    изображений в скульптуры | My Way Your Way

    Фото: Накасай Чия

    Создание трехмерных фигур из отходов или крошек ластика — это то, что вы легко можете себе представить. Но стереть картинку, а затем воссоздать ее в трехмерном виде с помощью полученной пыли ластика ?! Это удивительное искусство Ирие Сая.


    Создание трехмерного из двухмерного

    Фигурка хурмы и воробья, полученная стертым изображением на свисающем свитке.
    Фото: Накасай Чия

    В университете я изучал искусство по специальности трехмерное искусство. В нашем художественном отделе было много людей, специализирующихся на рисовании и живописи в двухмерном искусстве. Когда пришло время работать над дипломным проектом, мне захотелось как-то совместить двухмерное и трехмерное искусство.Все началось с идеи попытаться сделать из картины что-то трехмерное.

    Сначала я попробовал раздавить бумагу, чтобы сформировать форму, и распутать ткань полотенца, чтобы создать фигуру, и этот процесс на самом деле очень похож на искусство ластика-пыли. Если бы на полотенце было напечатано изображение тигра, я бы распустил полотенце и собрал нить, чтобы получилась фигура тигра. Это сработало довольно хорошо, но потом я подумал, что попробую сделать то же самое на другом носителе.

    Однажды я попытался стереть изображение с газетного объявления и обнаружил, что когда я стирал синюю часть изображения, остатки ластика были синими. Может быть, я мог бы использовать эту синюю пыль как глину, чтобы сделать фигуру … и я подумал, что постараюсь воплотить эту идею в жизнь.

    Фигуры, появляющиеся из бумаги

    От книжной иллюстрации до фигурки.
    Фото: Накасай Чия

    Сначала я попытался размять остатки ластика от красных букв на флаере супермаркета, а затем постепенно начал расширять сферу своего материала.Первым настоящим произведением искусства, которое я сделал, был мой дипломный проект.

    Это была фигура, сделанная по картинке на банкноте. Из крошек от стирания портрета на банкноте, как из глины, я создал фигуру человека, изображенного там. Я не добавляла цвета рисунку. Я выбрал банкноту из-за ее воздействия на зрителя. Я подумал о том, что действительно удивит людей, когда сотру его. Никто никогда не думает, что изображение на банкноте может исчезнуть, верно? Затем, после стирания портрета на денежной купюре, что исключает ее ценность как деньги, созданная фигура приобретает ценность как произведение искусства.Итак, концепция заключается в преобразовании чего-то ценного в нечто другое.

    Когда работа появилась на выставке, кто-то из Банка Японии пришел и проверил, незаконна ли она в какой-то мере. Я был действительно рад узнать, что это не было незаконным!

    Выражение непрерывности жизни на протяжении веков

    Фигурка лосося, созданная из рекламного изображения лосося, помещенного в лакированную суповую тарелку.
    Фото: Накасай Чия

    После окончания университета я поступил в аспирантуру и сменил специальность на современное искусство.Будучи студентом, специализирующимся на 3D, я занимался дизайном товаров для дома, но больше, чем создавал дизайн товаров, я чувствовал, что хочу продавать работы, основанные на более надежных дизайнерских концепциях. В этом на меня повлиял американский скульптор Том Фридман, который вырезал человеческую фигуру из таблетки аспирина и сделал совершенно реальную муху из человеческих волос. Он просто использовал материалы прямо вокруг него.

    В аспирантуре я вырезал фигурки динозавров на каблуках или подошвах обуви и фигурки коров из кусков мыла «Cow Brand».Почему динозавры? Ну, каблуки и подошвы обуви сделаны из ископаемого топлива, и я хотел вырезать существо, которое должно было появиться еще до того, как образовалось ископаемое топливо. Для коров одним из ингредиентов мыла является говяжий жир, поэтому я вернул ему форму оригинальной коровы. Идея состоит в том, чтобы выразить непрерывность жизни. Жизнь в эпоху динозавров, возможно, исчезла в далеком прошлом, но на самом деле она является частью нашей сегодняшней жизни в другой форме.

    Кто судит Стоимость

    Я не делал эти работы со стиранием-воссозданием, пока учился в аспирантуре, но вернулся к этому после того, как получил степень.Я сделал фигуру бодхисаттвы Каннон, стертую с висящего свитка, как изображение божества, появившегося в этом мире.

    Бодхисаттва Каннон (санскр. Авалокитешвара), нарисованный на свисающем свитке, стал трехмерной фигурой. Работа выполнена 20 ластиками. С учетом времени на поиск подходящего свитка работа заняла около полугода.
    Фото: Накасай Чия

    Создание работы ластиком также подразумевает уничтожение чего-либо ценного.Будь то бумажные деньги, дорогостоящий свиток с изображением божества или рекламный проспект в супермаркете, поверхность искажена; если образовавшуюся пыль или остатки превратить в трехмерную фигуру, я вижу, что созданные таким образом фигуры стоят на одной и той же основе. Это часть концепции произведения искусства на основе ластика.

    Создавая произведение искусства путем стирания и создания, иногда что-то, что имело не более 10 иен, в конечном итоге приобретало стоимость 1 000 000 иен. Таким образом можно добиться трансформации ценностей.Когда это происходит, возникает вопрос, кто судит о ценности вещей.

    Работы Ири Сая можно найти на следующих сайтах:
    http://matome.naver.jp/odai/2136941142851635501/2136941495752335003
    http://iriesaya.com/web/ntm1.html
    http://iriesaya.com/ web / pnd2.html

    Искусство из вещей вокруг меня

    Эта работа дикой кошки была сделана для выставки, которая будет проходить в Цусиме, префектура Нагасаки. Изображение дикой кошки было частью этикетки на бутылке спиртного напитка марки Tsushima shochu .Работа выходит примерно в четверть размера исходного изображения.
    Фото: Накасай Чия

    Большинство моих работ происходит от вещей, которые я нахожу рядом со мной. Что меня восхищает, так это то, как то, что было постоянной частью моей жизни, может изменить свою форму. Поскольку я пытаюсь создать впечатление, будто фигура как бы ожила из двухмерного изображения, я имитирую изображение как можно точнее. Я стер все что угодно — хурму и птицу с висящего свитка, дикую кошку с этикетки бутылки shochu , фигурки с марок, иллюстрации из книг и так далее.Сложнее всего воспроизвести человеческие лица.

    Самая большая фигура, которую я сделал до сих пор, — это бодхисаттва Каннон, самая маленькая — это человек, изображенный на марке. На последнее ушло около недели. Также непросто сделать обратную сторону фигуры, которая не видна на двухмерном изображении.

    Фото: Накасай Чия

    Продам свои работы

    Фото: Накасай Чия

    Моя дипломная работа, сделанная из банкноты, привлекла много внимания, но не имела большого значения в моей карьере.Что действительно открыло возможности для меня как художника, так это то, что меня выбрали для выставки своих работ в Shiseido Art Egg. * Я продал свою первую работу на персональной выставке, которую я организовал для этого мероприятия, и это помогло мне начать как художник.

    Более того, именно люди, которые видели мои работы на этой выставке, пригласили меня провести персональную выставку в Англии, а позже привели к другой персональной выставке в Сингапуре, так что это был большой шаг. В Лондоне я показывал не только уже сделанные мною работы, но и трехмерные работы, сделанные путем стирания изображений с банкнот британского фунта стерлингов.Людей весьма удивили небольшие размеры и сложная детализация произведений.

    В 2016 году обменные выставки проходили в корейском городе Пусан и японском городе Цусима, и я выставил свои работы, сделанные в Корее, на выставке в Цусиме. Я также провел выставку в Сингапуре с апреля по июль. Было очень приятно видеть мои работы так много людей. И, конечно же, наибольшее удовлетворение я получил, когда смог продать свою работу.

    * Галерея Shiseido в токийском районе Гиндза ежегодно приглашает участников на выставку Shiseido Art Egg — шанс для будущих художников выставить свои работы

    Цели на будущее

    Фото: Накасай Чия

    Моя идея все еще немного расплывчата, но я надеюсь сделать видео работу.Еще я хочу сделать что-нибудь из журавликов-оригами, которые выставлены в Парке мира в Хиросиме. После землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году я выставил акабеко («красная корова», традиционное народное ремесло Фукусимы) со сложенными журавлями (символами молитвы за вечный мир), прикрепленными к бокам, как доспехи. Идея этого заключалась в том, чтобы вооружиться молитвой. Я бы хотел сделать что-то побольше, что можно было бы носить как обычную броню.

    Наборы из тысячи журавликов в большом количестве отправляются в Мемориальный музей мира в Хиросиме, и что с ними делать — всегда проблема.В последнее время продается ряд канцелярских товаров и мелких предметов, которые были изготовлены путем вторичной переработки бумаги, используемой в подъемных кранах. Я хотел бы создать произведение искусства с кранами, и оно тоже будет основано на концепции утилизации.

    Как сделать остатки ластика Art

    1. Купите два вида ластиков. Это должен быть обычный ластик, который можно достать где угодно. Другой должен быть изготовлен из не нефтяных материалов и иметь на этикетке надпись «Non-PVC». Использование этих двух видов вместе дает пластичную глину для ластика.«Ири говорит:« Это то, что у меня сработало случайно, используя ластики, которые у меня были ».

    2. Некоторые материалы стереть легче, чем другие. Если свиток сделан из ткани, цвет не стирается. На бумаге отпечатки, сделанные на лазерном принтере, стереть легче, чем на струйных. В зависимости от исходного материала стирание рисунка может занять больше времени, чем создание рисунка.

    3. Если вы месите глину для ластика руками, цвет потемнеет, поэтому лучше использовать небольшой пестик, используемый в кулинарии.При формовании и обрезке материала лучше не прикасаться к нему пальцами.

    4. Чтобы придать форму пластилину для ластика, воспользуйтесь ножом для резки, крючком, иглой, зубочистками и другими подобными инструментами.

    5. Образец выполненной работы.

    Фото: Накасай Чия


    двумерных иллюзий

    двумерных иллюзий
    Двумерные формы могут создать иллюзию трехмерных форм и пробелы

    Когда мы смотрим на плоскую поверхность (изображение, экран телевизора) и предполагаем, что мы смотрим на пространства и объекты, имеющие глубину, мы принимаем набор зрительных сигналов, которые создают иллюзию трехмерного пространства.3D-подсказки настолько распространены сегодня, что мы почти не осознаем их. Однако эти сигналы не всегда использовались и понимались; даже сегодня в некоторых дописьменных В обществе люди могут испытывать трудности с пониманием трехмерных иллюзий. Понимание то, как работают эти иллюзии, является ключом к развитию нашей способности мыслить пространственно. Пространственные концепции вступают в игру, пытаемся ли мы найти свой путь улицы чужого города, придумайте, как обернуть тело тканью, чтобы реализовать модную идею, представить внутреннюю структуру сложного механизма или часть тела, или просто сделайте точный рисунок того, что мы видим.

    Древние римляне умели изображать глубину в своих картинах. тем не мение в средние века европейские художники утратили умение изображать трехмерное изображение. иллюзии точно. Действительно, такой реализм не был важен для цели визуальные образы в раннехристианскую эпоху, когда предназначались фигуры и пейзажи как своеобразное сокращенное обозначение религиозных и исторических историй, сказал.Реалистичные копии материального мира не ценились; вместо этого стилизованный символы исторической и религиозной тематики были желанными, выполненными в строгом традиционным способом, который легко мог узнать набожный, но неграмотный, общественные. В результате средневековые изображения, подобные этому, были в основном плоскими, или давали смешанные сигналы об изображенном трехмерном пространстве.

    Все изменилось в конце 15 века, когда архитекторы и художники открыли для себя ценность и сила трехмерных эффектов в рисовании и живописи.Этот смешались с интеллектуальными исследованиями того периода, когда правда, реализм, ценились индивидуальность. Трехмерные эффекты были встречены как сенсационные, почти волшебная иллюзия, превратившая живопись в своего рода волшебное окно в очень правдоподобный мир. Картины Рафаэля являются яркими примерами Очарование эпохи Возрождения с этим новым набором трюков. Для получения дополнительной информации об истории линейная перспектива, перейдите на этот сайт и нажмите Ранняя_история перспективы.


    Мы все выросли, глядя на двухмерные изображения которые призваны показать трехмерное пространство. Мы считаем само собой разумеющимся визуальные приемы, которые используются для достижения этой иллюзии. Но даже сегодня в некоторых В отдельных культурах такие изображения нелегко интерпретировать или понимать.

    Инструменты для создания иллюзий трехмерного пространства: перекрытие, изменение размера и размещения, линейная перспектива, относительный оттенок и ценность, а также атмосферная перспектива.

    Самый простой инструмент для обозначения трехмерного пространства — с перекрытием . Эффект достигается за счет прерывания контура одной формы. контуром другой формы, так что одно вытесняет другое. Это устройство можно увидеть в этой византийской мозаике практически как единственную пространственную реплику. В общая композиция кажется довольно плоской, с едва уловимым сигналом перекрытие одежды, чтобы сказать нам, кто впереди, а кто дальше сзади.Эффект такой, как если бы все люди столпились у «окна» картинка — очень плоский эффект.

    Следующий уровень пространственных сигналов обеспечивается изменение размера и размещения. Только размещение было использовались ранее, но пока не было добавлено изменение размера, иллюзия была меньше чем полностью убедительно, по крайней мере, для современных глаз.

    Произошел величайший скачок в представлении трехмерного пространства в 15 веке с открытием линейной перспективы. Линейная перспектива относится к иллюзии, что объекты кажутся меньше и сходятся к «точке схода». на линии горизонта. Точка совпадения может быть в любом направлении, в котором смотрит зритель, в том числе вверх, а горизонт / точка схода могут быть видимыми или воображаемыми. Обращение внимания на формы предметов по отношению к их размещению важна линейная перспектива. Скорость, с которой формы появляются изменение размера и размещения является регулярным и математически предсказуемым.Форма (например, куб) также должны быть искажены, чтобы предлагать перспективу. Эти математические открытия были тесно связаны с архитектурой, но также привели к поразительному новому уровню реализм в рисунке, который стал большой страстью художников эпохи Возрождения. В В свою очередь, иллюзии линейной перспективы в рисовании привели к созданию инновационных пространственные эффекты в архитектуре. демонстрация линейной перспективы; или попробуйте эту ссылку к интерактивному примеру.

    Оттенок и значение — очень важные подсказки, которые говорят нам, объект находится близко или далеко. В целом, мы склонны воспринимать теплые оттенки как более близкие эти крутые оттенки. Мы также видим близкие по значению цвета как близкие друг к другу в пространстве, но цвета, обладающие сильным контрастом по стоимости, кажутся разделенными в пространстве. Далекий объекты имеют тенденцию быть одинаковыми или нейтральными по стоимости и ненасыщенными по оттенку. Близкие объекты, как правило, имеют более сильные, насыщенные оттенки и / или более контрастные значения, включая крайние значения темноты и света.На изображенном здесь пейзаже самые сильные контрасты оттенков и ценностей возникают там, где деревья пересекают озеро; в деревья и небо за озером, несомненно, похожи по цвету, но кажутся более нейтральный по цвету и ненасыщенный по оттенку с меньшей контрастностью. Так же теплые цвета листьев на переднем плане тянут вперед, в то время как более прохладные цвета дальнего берега и неба, как правило, удаляются.

    Атмосферная перспектива сочетает в себе несколько описанных характеристик выше.Он работает, когда объекты помещаются в верхнюю половину страницы и понимаются быть далеко, не иметь контраста, деталей и текстуры. На этой картине Иеронима Bosch, верхняя четверть страницы обычно менее контрастна и детализирована. Мало того, что самые далекие объекты, как правило, находятся в верхней половине вашего поля зрения зрения, области, предназначенные для показа как далекие, не будут слишком темными или светлые по стоимости, ни быть ярко окрашенными (интенсивными по оттенку). С другой стороны, детали, текстура, а также оттенок и контраст значений с большей вероятностью появятся в нижнем половина картинной плоскости, как здесь.

    Эти качества используются в сочетании, так как они есть в этой картине. Если какое-либо из этих понятий игнорируется или намеренно противоречит другие, это мешает трехмерной иллюзии. Здесь, внахлест, относительный размер и размещение, линейная перспектива, оттенок, ценность и атмосферная перспектива работают вместе, чтобы создать иллюзию большого расстояния.

    Также возможно намеренно нарушить все эти правила, чтобы создать три пространственные иллюзии, которые могут обмануть зрителя и / или никогда не могут существовать в актуальная трехмерная модель.(Некоторые изображения на этом сайте связаны к цветовым концепциям, которые мы обсудим позже, а не только к пространственным концепциям) На китайском искусство, однако правила, применяемые для создания перспективы, просто другие. В этом подходе это часто называют «плавающей перспективой», так как точка зрения зрителя вид смещается от «ближних» к «дальним» частям изображения, точка линейной перспективы просмотр также сдвиги (см. это пример плавающей перспективы в китайской пейзажной живописи..

    Трехмерная форма и пространство — основа архитектуры и большинства спроектированные объекты. Есть дополнительные соображения по дизайну в том, что объект будет испытать более чем с одной стороны. В случае архитектуры , дизайн формы почти вторичен по отношению к дизайну пространства, которое она содержит, поскольку конечное использование в основном связано с занимаемым пространством. В скульптуре тоже пространство, определяемое формой скульптуры, может быть важным аспектом общий дизайн.


    Другие спроектированные предметы , такие как мебель, инструменты и бытовая техника, должны быть задумано в связи с функцией и, часто, с контурами человеческого тела который будет использовать объект. Модельеры сталкиваются с особыми проблемами инженерное и пространственное мышление, в том смысле, что задача состоит в том, чтобы перевести два размерный материал (ткань) в трехмерную форму (в форме тела одежды) — уникальная и сложная проблема инженерной топографии.

    Трехмерная форма имеет выразительных слов, аналогичных словарю line Это очевидно следует, так как линия всегда подразумевается контурами фигур. Например, прямолинейных форм предполагают стабильность.



    Угловые формы , расположенные по диагонали относительно гравитация предполагает нестабильность.



    Фигуры с плавно изогнутыми поверхностями предполагают тишину, комфорт и чувственность.


    Авторские права на этот веб-сайт © 1995 Шарлотта Йирусек Вопросы или комментарии? Дайте нам знать по адресу [email protected]

    Ink Art Трехмерная модель трехмерного отображения больших данных Модель

    Эта статья начинается с изучения реалистичных трехмерных моделей из двух аспектов имитационной модели стиля рисования чернилами и технологии трехмерного отображения, исследует три аспекта. -мерная модель отображения трехмерной модели чернильного стиля и проводит эксперименты с помощью платформы разработки программного обеспечения и вспомогательного программного обеспечения.Проверена реализуемость модели. Для решения проблемы рендеринга в реальном времени крупномасштабных 3D-сцен в модели были разработаны эффективный метод отказа от видимости и метод быстрого рендеринга с множественным разрешением для реализации быстрого построения и рендеринга 3D-сцен виртуальной реальности с рукописным вводом в среде больших данных. . Двумерный клеточный автомат используется для имитации модели мазка кистью с чернилами и стилем размытия, а контуры рисуются по пути мазка для получения эффекта, близкого к художественному стилю рисования чернилами и размывкой.Задайте для поверхности модели образцы текстуры мазка кистью в стиле рукописного ввода, обратитесь к информации о карте глубины, карте нормалей и карте кривизны модели и имитируйте эффект рисования этого метода с помощью процедурного сопоставления текстуры. Пример проверки показывает, что модель анализа быстрой визуализации больших данных, созданная в этой статье, соответствует требованиям прогнозирования для индикаторов трехмерного отображения больших данных. Метод быстрого удаления видимости используется для работы с крупномасштабными трехмерными чернилами в среде больших данных.Высокая эффективность достигается в сценах виртуальной реальности, а метод быстрого рендеринга с несколькими разрешениями лучше поддерживает внешний вид модели прогнозирования без значительной деформации.

    1. Введение

    Технология трехмерного отображения быстро развивалась и совершенствовалась и постепенно стала частью жизни людей. Однако текущая технология стереоскопического отображения в основном используется для отображения реалистичных сцен и редко используется в нереалистичных областях. Чернильное искусство — один из представителей живописного искусства.Он использует технологию трехмерного отображения для трехмерного отображения рукописного изображения. Он положительно демонстрирует художественную выразительную силу туши и живописи, выражает художественные эмоции художника и демонстрирует очарование восточной культуры. В настоящее время традиционные визуальные эффекты, основанные на двухмерных плоскостях, постепенно перестают удовлетворять потребности людей в более высоком качестве жизни [1]. В повседневной жизни все чаще появляются более выразительные трехмерные изображения. Начались 3D-игры и 3D-фильмы.В последние годы технология трехмерного отображения быстро развивалась, и были сформированы некоторые общие технические стандарты. В этом документе представлена ​​трехмерная модель отображения трехмерной модели в стиле чернил и стирки: реалистичная трехмерная модель с использованием компьютерной модели моделирования чернил и стирки в сочетании с трехмерным отображением и, наконец, трехмерное изображение. чернил и стилей стирки [2]. Трехмерное отображение чернил и стилей стирки может более полно и интуитивно показать эстетическую привлекательность и мысль китайской живописи тушью.В то же время использование технологий, связанных со стереоскопическим отображением, в нереалистичных областях также является попыткой и исследованием для стереоскопического отображения [3].

    Рендеринг в стиле рукописного ввода относится к области исследований нефотореалистичного рендеринга (NPR). Это отличается от стремления к фотореалистичному рендерингу для создания реалистичных эффектов, таких как фотографии. Нефотореалистичный рендеринг подчеркивает художественный эффект и способность выражения смысла изображения, имитируя традиционные стили и методы рисования, создавая изображения с художественным стилем, такие как живопись маслом, акварель, пастель, рисование карандашом и рисование тушью.Среди них содержание исследования моделирования рисования тушью примерно включает моделирование эффекта диффузии чернил на рисовой бумаге, использование двумерных эталонных изображений или трехмерных моделей для создания изображений или последовательностей изображений с использованием стиля рисования чернилами и моделирование ввода кисть [4]. С точки зрения приложения, основные приложения моделирования чернил и стирки можно разделить на два аспекта: система рисования имитации чернил и стирки и рендеринг чернил и стилей стирки в реальном времени.Система рисования с имитацией чернил и стирки в основном использует компьютерное оборудование и программное обеспечение для реализации оцифровки чернил и стирки для художественных работ. Авторы предоставляют инструменты для создания цифровой живописи тушью; рендеринг стилей рисования тушью в реальном времени больше склонен к автоматической генерации рисунков тушью, которые автоматически генерируют изображения в стиле рукописного ввода с помощью заданных входных фотографий или 3D-моделей [5].

    Основная исследовательская цель данной статьи — реализовать трехмерный объектно-ориентированный метод рендеринга с использованием чернил и стилей с точки зрения технологии рендеринга в реальном времени, основанный на обычных компьютерах гражданского уровня, генерировать двухмерные изображения в стиле чернил. с вводом трехмерной сцены и обеспечивает соответствие метода рендеринга требованиям к производительности в реальном времени, а также может визуализировать и генерировать кадры последовательности анимации рисования и стирки в реальном времени.Первая глава — это введение. В этой главе объясняются предпосылки исследования и значение этого тезиса, а также анализируется эстетика и рыночный спрос на живопись тушью. Вторая глава — это построение и реализация трехмерных моделей рисования чернилами. Мы анализируем текущее состояние исследований в стране и за рубежом, в частности, изучаем и анализируем несколько моделей блочных и пиксельных методов синтеза текстур, анализируем и улучшаем модели и предлагаем основанную на параметрах модель адаптивного синтеза текстуры чернил [5].Модель пространственной колонизации используется для автоматического извлечения трехмерного каркаса дерева, обхода точек каркаса дерева для установления последовательности точек каркаса и определения топологической структуры ветвей. Толщина ответвления рассчитывается на основе модели трубы, и некоторые точки каркаса обрезаются в соответствии с включенным углом смежных сегментов линии каркаса, а обобщенный цилиндр определяется зарезервированными ключевыми точками и, наконец, трехмерным деревом. модель построена.Третья глава представляет собой подробный анализ результатов исследования. Благодаря применению задач анализа больших данных в модели, разработанной в этой статье, визуальный анализ выполняется путем объединения данных и сцен для проверки осуществимости и эффективности модели, разработанной в этой статье. Демонстрируется и анализируется эффект рендеринга чернил и размытия. Наконец, в нем резюмируется работа, проделанная по этой теме, предлагаемые инновации и остающиеся проблемы, а также план последующих исследований, а также ожидания и перспективы исследований в области трехмерного стерео отображения больших данных. тушь искусство.

    2. Исследование прогнозирующей модели трехмерного отображения рукописного ввода Индекс
    2.1. Связанные работы

    Ранние исследования рендеринга чернил и размывки в основном были сосредоточены на создании моделей кистей, структуре рисовой бумаги и принципе распространения чернил. Стиль рисования тушью при визуализации существующих стилизованных моделей чертежей на основе 3D-моделей обычно следует аналогичной модели. Сначала выделите характерные линии поверхности 3D-модели, включая контурные линии, линии сгиба и границы, а затем стилизуйте выделенные характерные линии.Получите художественный контур трехмерной модели. После того, как модель очерчена, внутренняя часть модели окрашивается в соответствии с моделью освещения, чтобы отобразить эффекты света, тени и тени [6]. Wang et al. предложила модель динамического баланса, основанную на принципах физики и химии, которая объяснила диффузионные характеристики чернил на рисовой бумаге [7]. Они отметили, что диффузия чернил в основном вызывается молекулами воды и между молекулами воды и молекулами углерода. Шарье и другие полагают, что, помимо межмолекулярной силы и силы тяжести, пористость структуры капиллярных волокон в рисовой бумаге также будет влиять на диффузию чернил [8].В сочетании с капиллярной волокнистой структурой рисовой бумаги предлагается модель фильтра, которая определяет направление потока чернил в соответствии с направлением и зазором текстуры рисовой бумаги [9]. Уоллис создал бумажную модель со структурой сетки, разделив рисовую бумагу на несколько прямоугольных единиц и рассчитав распределение волокон в каждой прямоугольной единице [10]. И на основе метода клеточных автоматов для моделирования эффекта диффузии чернил Schwab et al. предложил модель потока жидкости, основанную на Решеточном уравнении Больцмана (LBE), и использовал этот метод для достижения хорошего эффекта диффузии чернил в реальном времени в системе рендеринга в реальном времени, но метод, который сводит скорость, слишком медленный и не подходит для системы рендеринга 3D-объектов в реальном времени [11].

    Моделирование чернил обычно основано на смешанном моделировании частиц чернил и частиц воды, а их поведение в молекулах бумаги моделируется для различных свойств, таких как цвет чернил. Бумажная модель также является незаменимой основой для моделирования эффекта диффузии чернил. Goodstadt et al. предложила модель автоматического расчета для частиц воды и чернил на основе движения бумажных элементов, а затем применила их для визуализации различных параметров дерева [12].Vempati et al. предложено использовать синтез текстур на основе вероятностной модели для визуализации трехмерной модели дерева. Йе и Мин изучали метод автоматического рендеринга трехмерной модели животного [13]. Shick et al. предложил метод моделирования жидкости, основанный на решеточном уравнении Больцмана, для моделирования диффузии чернил [14]. Здесь ограничение совместной разреженности для разных задач может предоставить другую полезную информацию для проблемы классификации, потому что разные задачи могут поддерживать разные коэффициенты разреженного представления, а совместная разреженность может повысить надежность оценки коэффициентов.Цветовая характеристика в основном представляет информацию о цвете, содержащуюся в изображении, и больше склонна описывать общие характеристики изображения, что является особенностью, которую нельзя игнорировать. Характеристики цвета и текстуры могут хорошо представлять информацию, содержащуюся в изображении, и они также являются наиболее часто используемыми функциями в текущей классификации и распознавании изображений китайской живописи. Диффузионное движение частиц чернил на бумаге также является естественным процессом движения, который подчиняется определенным физическим законам диффузии и имеет самоподобие [15].Аттарин использовал шум Пурлина для создания складок на юбках из рисовой бумаги. Рендеринг на основе штрихов — это фокус нереалистичного рендеринга компьютерных изображений [16]. Он может выполнять рендеринг в мультяшном стиле, стиле масляной живописи, стиле эскиза и других стилях. Имитируя процесс рисования художника, можно управлять формой кисти. Такие элементы, как цвет и направление, создают различные художественные стили. В этом исследовании в качестве объекта исследования используются деревья, предполагается рассмотреть модель освещения и используется метод рисования, основанный на мазках кисти, для реализации нереалистичного рисунка дерева [17].

    Технология трехмерных дисплеев быстро развивалась и совершенствовалась и постепенно стала частью жизни людей. Однако текущая технология стереоскопического отображения в основном используется для отображения реалистичных сцен и редко используется в нереалистичных областях. Искусство туши и туши — один из представителей живописи. Использование технологии трехмерного отображения для отображения чернил и стирки в трех измерениях является положительным моментом в демонстрации художественной выразительности чернил и красок, выражении художественных эмоций художника и очаровании восточной культуры.Модель, предлагаемая в этой статье, разделена на две части. Первая часть заключается в визуализации изображения 3D-модели в стиле рукописного ввода. Во-первых, на основе реалистичной трехмерной модели изменяются параметры матрицы проекции и путем рендеринга получается изображение, содержащее бинокулярное зрение. Затем используйте существующую имитационную модель чернил и стирки, чтобы обработать изображение стилем чернил и стирки. Вторая часть заключается в обработке трехмерной модели чернил и стиля стирки для реализации трехмерного отображения.Во-первых, на основе изображения чернил и стиля стирки с использованием технологии отображения текстуры чернила и размытое изображение отображаются на поверхность трехмерной модели, так что трехмерная модель имеет художественный эффект чернил и размытия. Затем установите матрицу проекции для левой и правой точек обзора соответственно, визуализируйте 3D-модель для получения изображений левого и правого глаза, завершите отображение стерео и добейтесь эффекта отображения стерео.

    2.2. Алгоритм построения 3D-модели

    Трехмерная модель отображается на экране, и рендеринг трехмерной модели завершается, и получается двухмерное изображение, но наблюдается двухмерное изображение, полученное в это время. с точки зрения, и он отображается обратно в трехмерную модель с помощью чернил и стирки.Позже, хотя трехмерная модель краски и стирки может быть получена, ее можно будет увидеть только с исходной точки обзора, а после изменения точки обзора в трехмерной модели появятся дыры. Следовательно, первым шагом в создании изображения текстуры 3D-модели является визуализация изображения, содержащего информацию о двух точках обзора. Метод раскраски рукописного ввода в этой статье полностью основан на программируемом конвейере рендеринга графического процессора, который поставляется Unity. Соответствующие вычисления формул реализуются посредством программирования Unity Shade и в основном выполняются на двух этапах затенения вершин и затенения фрагментов конвейера графического процессора.Блок-схема цветопередачи чернил показана на рисунке 1. В этом документе три эффекта зацепления, пригорания и окрашивания реализуются за один проход, а затем результаты окрашивания трех эффектов смешиваются с использованием микширования с альфа-каналом и вывода на экран. отображать.


    В OpenGL 3D-модель обрезается в CVV. CVV — это куб, значения x , y и z находятся в диапазоне [-1, 1]. Метод использования исходных обучающих выборок для формирования словарей проще, но емкость словаря увеличивается с увеличением количества обучающих выборок или категорий, что увеличивает вычислительную нагрузку и снижает эффективность, а избыточная информация не может быть эффективно выражена для исходного сигнала. что приводит к снижению точности обнаружения.Словари, полученные в результате обучения, морфологически богаты, со структурированными, различающими способностями и большей гибкостью, чтобы лучше адаптироваться к различным данным изображения и получать более разреженные представления. Значение глубины также находится в диапазоне [-1, 1]. Когда значение z преобразуется так, чтобы вспомогательная точка обзора могла видеть диапазон бинокулярной точки обзора, значение z инвертируется, что означает, что после проецирования 3D-модели вершины, которые изначально не были перекрыты, инвертируются и становятся закрытыми вершинами, которые изначально были закрыты, так что живая вершина становится незамутненной вершиной.После того, как значение глубины z инвертируется, матрица проекции в это время становится уравнениями (1) и (2).

    В стилизации изображений чернилами наиболее важным содержанием является имитация мазков кисти и эффектов диффузии чернил. На этом этапе имитационная модель эффекта диффузии чернил в основном основана на методах физического моделирования с учетом механизма движения частиц чернил для имитации эффекта диффузии, но основанный на физике метод сложен, требует много времени и труден для применения. к автоматическому преобразованию стиля чернил изображения.

    Когда чернила растекаются по бумаге, бумага впитывает чернила, уменьшая содержание чернил, поэтому край штриха будет постепенно блекнуть. Наблюдая и анализируя реальные мазки кисти с чернилами, моделирование эффекта мазка кистью с чернилами осуществляется в 3 этапа. Во-первых, сгенерируйте основную область рассеивания штриха; затем сгенерируйте область диффузионного края в основной области рассеивания; наконец, вычислите локальную ошибку флуктуации цвета образца через образец изображения и используйте эту ошибку, чтобы отрегулировать цвет штриха, чтобы сформировать грубый эффект.Формула расчета приведена в (3).

    Краевая зона диффузии находится на краю основной диффузионной зоны и продолжает диффузию, образуя неровный край. Декодер восстанавливает распределение данных в восстанавливаемой области на основе сжатой информации о характеристиках в скрытом пространстве. Во время процесса обучения кодер и декодер регулируют свои параметры в соответствии с функцией потерь, так что кодер может кодировать и сжимать характеристики, общие для данных, а декодер может восстанавливать распределение данных в восстанавливаемой области на основе этих закодированные особенности.Используя метод, подобный клеточному автомату, начиная с краевых пикселей основной зоны диффузии, каждый пиксель используется как основная единица для поглощения чернил, и чернила поглощаются в определенной пропорции из граничных пикселей в соединенной окрестности.

    Глубина чернил в наложенной области связана с содержанием чернил наложенных штрихов. Чем выше содержание чернил в штрихе, тем темнее цвет наложенной области. На основе статистического анализа изменения цвета и цветового различия перекрывающейся области формула расчета для изменения цвета перекрывающейся области выглядит следующим образом:

    Данные и трехмерная пространственная информация целевого изображения получают путем сканирования реальное художественное изображение, выполненное чернилами, с помощью оптического сканирующего устройства, и трехмерная модель реконструируется.Технология трехмерного лазерного сканирования в основном использует принцип лазерного дальномера для измерения поверхности объекта в космосе, может измерять длину, ширину и высоту измеряемого объекта и получать структурную информацию о реальном изображении чернилами в бесконтактный способ, с быстрым сбором данных в реальном времени. Преимущества — высокая производительность, большой объем данных и высокая точность. Учитывая, что существует много трехмерных изображений чернильного искусства и толщины чернильных ручек, использование оборудования для лазерного сканирования для получения трехмерных изображений чернильного искусства и последующее построение модели может более точно и полностью представить модель трехмерного изображения. изображение туши искусства.

    2.3. Модель прогнозирования индекса стереоскопического дисплея

    Модель стереоскопического дисплея представляет собой математическую модель, созданную на основе принципа бинокулярного стереозрения. Для разных сцен необходимо выбирать разные модели бинокулярного стереозрения для достижения ожидаемого стереоэффекта. На этом этапе широко используются две модели зрения: модель параллельного бинокулярного стереозрения и модель конвергентного бинокулярного стереозрения. Две модели похожи и показывают две разные ситуации, когда глаза наблюдают за сценой.Параллельная бинокулярная модель имитирует ситуацию, когда глаза двух глаз наблюдают за объектом параллельно, а сходящаяся бинокулярная модель имитирует ситуацию наблюдения за объектом, когда глаза двух глаз пересекаются. Трехмерная модель прогнозирования индекса трехмерного отображения больших данных для рисования, построенная в этой статье, показана на рисунке 2.


    Когда модель бумаги и чернил установлена, структура пор внутри бумажного элемента абстрагируется в Опорная конструкция трубы состоит из гладких и регулярных капилляров.Улучшение данных играет большую роль в обучении нейронных сетей, которые добавляют несколько копий к одному изображению, улучшают использование изображения и эффективно предотвращают переоснащение сети изучением структуры изображения. Изображения содержат больше избыточной информации, а увеличение данных может создавать различные шумы, и если нейронная сеть может преодолеть эти шумы, ее производительность обобщения обязательно будет хорошей. Среди них каждый капилляр, составляющий структуру пор бумажного элемента, имеет одинаковую длину и радиус, а длина капилляра равна ширине бумажного элемента.Эти капилляры равномерно распределены в трех измерениях, и в каждом измерении капилляры параллельны друг другу.

    Проникновение бумаги — это процесс перетекания чернил с поверхности бумажного элемента в пористую структуру бумажного элемента [18]. Он проходит по поверхности всех бумажных элементов модели из рисовой бумаги. Когда чернила присутствуют на поверхности бумажного элемента, чернила будут стекать в бумажный элемент с поверхности бумаги под действием силы тяжести.

    В этом процессе объем чернил, перетекающих в бумажный элемент с поверхности бумаги в любое время, не должен превышать объем оставшегося порового пространства внутри бумажного элемента; то есть, когда чернила внутри бумажного элемента i достигают насыщенного состояния, бумажный элемент i с чернилами на поверхности перетекает в бумажный элемент.

    Чернила, используемые для распыления чернил, обычно образуются путем смешивания чистых чернил и воды в определенном соотношении. Для удобства моделирования модель чернил на бумаге рассматривает чернила как идеальную жидкость, которая соответствует закону вязкости Ньютона. Точность результатов пространственной сегментации, полученных с помощью алгоритма обнаружения границ, во многом зависит от результатов постобработки. В условиях сложного воздушного пространства обнаружение краев, возможно, является самым простым способом мыслить и использовать в соответствии с нормальным мышлением.Сегментация пространства, основанная на обнаружении краев, также является одним из наиболее изученных методов. Из приведенного выше анализа можно узнать, что концентрация чернил является основным фактором, влияющим на результат диффузии чернил. В модели бумажных чернил отношение объема чистой воды к чистым чернилам используется для описания концентрации чернил в бумажном элементе.

    Предполагая, что чернила в бумажном элементе могут течь только между соседними бумажными элементами в горизонтальном направлении, объем чернил, протекающих в бумажный элемент и из него, равен объему бумажного элемента, протекающего через граничные контактные поверхности четыре смежных бумажных элемента вокруг него.И сумма объема истекающих чернил, а именно

    При моделировании эффекта тумана необходимо использовать систему частиц для создания узлов, а затем использовать функцию тумана для записи конкретных деталей параметров, использовать систему частиц как узел для управления и организации сцены, а также для создания эффектов облаков и тумана в трехмерной модели местности [19]. Если вы хотите наблюдать больше эффектов тумана в эксперименте, вы можете установить свойства функции тумана. Основные настройки связанных свойств показаны в таблице 1.


    Свойства частиц Переменная Значение

    Цвет 902 902 902 902 Концентрация в ближней точке Начало 5,481
    Концентрация в удаленной точке Конец 6.244

    Ключ к наложению текстуры — найти взаимосвязь отображения между вершинами 3D-модели и ее координатами текстуры. Изображение стиля рукописного ввода получается обработкой стиля рукописного ввода после проецирования 3D-модели, поэтому взаимосвязь отображения может быть известна посредством проецирования. Наложение текстуры можно использовать для простой вставки изображения на поверхность 3D-модели. При рендеринге 3D-модели для получения изображений для левого и правого глаза необходимо установить параметры левой и правой точки обзора.После того, как изображение в стиле «чернила и размывка» наклеено на поверхность трехмерной модели, оно приобретает эффект «чернила и размывка». В сцене с чернилами и стиркой установите левую и правую точки обзора для рендеринга трехмерной модели соответственно, затем вы можете получить изображения для левого и правого глаза с помощью чернил и стилей размытия, а затем синтезировать изображения для левого и правого глаза. С помощью стереоочков вы можете увидеть трехмерное отображение чернил.

    3. Анализ результатов
    3.1. Анализ модели

    Что касается производительности, мы сравнили частоту кадров двух методов моделирования при разных разрешениях. Как показано на рисунке 3, метод и модель фильтрации в этой статье немного лучше, чем фильтрация, при моделировании разрешений 512 и 1024. Модель может соответствовать требованиям к производительности в реальном времени. При разрешении 2048 частота кадров метода и модели перколяции в этой статье ниже 60 кадров в секунду, что не может соответствовать требованиям к производительности в реальном времени.Эффект диффузии чернил, создаваемый данным методом, более плавным при переходе цвета внутри чернил, а интенсивность цвета чернил более явно изменяется с концентрацией чернил. Результаты моделирования подгрупп 15 и 25 объема чернил почти согласуются с результатами модели просачивания. В группе 50 результаты этой статьи показывают более очевидную водную эрозию чернил. В группе с объемными долями чернил 70 и 90 результаты моделирования в этой статье показывают, что частицы углерода в чернилах рассеиваются более равномерно, не образуя четкий черный круг на границе распространения, а цвет чернил после диффузии светлее. .


    На рисунке 4 показана эффективность работы предложенного метода при различных разрешениях структуры рисовой бумаги и разном времени итерации моделирования диффузии. Метод в этой статье в основном разделен на две части: нефотореалистичное окрашивание и моделирование эффекта чернил. Вычислительная сложность раскраски напрямую связана с количеством вершин входного трехмерного объекта; основное потребление производительности части моделирования эффекта чернил сосредоточено в части моделирования просачивания.Вычислительная сложность связана с разрешением структуры рисовой бумаги и количеством итераций моделирования диффузии. Благодаря анализу данных разрешение структуры рисовой бумаги имеет большое влияние на эффективность рендеринга, а количество итераций моделирования диффузии также имеет большое влияние на эффективность рендеринга. Ухудшающий эффект ошибки сгибания — это побочный эффект постоянного углубления всех глубоких сетей, а также причина того, что глубокие сети не могут углубляться и увеличивать сложность до бесконечности.В этом процессе исчезновение градиента сделает обучение невозможным. Напротив, количество вершин модели мало влияет на эффективность рендеринга, потому что характеристики параллельной структуры графического процессора имеют большой эффект оптимизации при вычислениях затенения. Основное потребление производительности метода рендеринга в этой статье сосредоточено в процессе моделирования диффузии. Согласно данным, метод в этой статье может удовлетворить требования рендеринга в реальном времени с частотой кадров каждой группы при разрешении 512 структур рисовой бумаги.При разрешении 1024 структуры рисовой бумаги, когда количество итераций моделирования диффузии меньше 10, частота кадров рендеринга составляет около 80 кадров в секунду, что может соответствовать требованиям производительности рендеринга в реальном времени.


    Метод рендеринга, предложенный в этой статье, может удовлетворить требования к производительности в реальном времени. Что касается визуальных эффектов, метод, описанный в этой статье, позволяет добиться лучшего эффекта размытия чернил и стирки, а также может отражать определенные характеристики ручной росписи.В этой статье реализован метод рендеринга чернил и размытия в реальном времени, который генерирует информацию об атрибутах чернил с помощью метода окраски, основанного на нефотореалистичной визуализации, и использует модель перколяции для имитации диффузии чернил. Результаты экспериментов показывают, что этот метод может обеспечить лучший переход цвета чернил и лучший эффект растушевки между разными оттенками чернил. С точки зрения производительности метод, описанный в этой статье, может соответствовать требованиям рендеринга в реальном времени.

    3.2. Анализ больших данных

    В реальном применении среды больших данных некоторые трехмерные сцены могут быть очень большими.Например, модель прогнозирования индекса отображения стереозвука 3D с большими данными для рисования должна быть визуализирована в 3D-сцене вместе с изображением рукописного ввода. Во-первых, все детали, кроме части генератора, гарантированно будут одинаковыми, а затем модели на разных этапах выбираются для выполнения задачи ремонта для дефектной области отдельно, чтобы проверить, имеет ли улучшенный генератор улучшенные характеристики по сравнению с предыдущим неулучшенным генератором. . В настоящее время количество моделей в сцене, количество объектов, общее количество вершин и количество треугольников имеют больший порядок величины.Модель в этой статье используется ниже для случайного выбора нескольких точек обзора в этой крупномасштабной сцене для проверки эффективности запроса окклюзии и использования 100000 лучей для запроса окклюзии. Сравните эффективность этой модели с консервативной моделью на основе вокселей, проверьте количество видимых объектов, полученных с помощью запроса окклюзии метода вокселей и этой модели, и дайте фактическое количество видимых объектов. Результаты показаны на рисунке 5. Точность модели в этой статье относительно высока, а эффективность в некоторых случаях намного выше, чем у метода вокселей.


    Поскольку базовая компонентная модель может использоваться несколько раз, и в сцене есть несколько экземпляров этой модели, многократный синтаксический анализ данных художественного изображения рукописного ввода приведет к многократным затратам на ввод-вывод и увеличению использования памяти, что неоправданно. и ненужное. К движущимся объектам в этой видеосцене относятся пешеходы и люди, едущие на электромобилях в дополнение к транспортным средствам, но из-за проблемы с углом съемки такие движущиеся объекты меньше по размеру, и эффективные особенности не могут быть извлечены на этапе извлечения признаков, поэтому, на этапе обнаружения движущихся объектов активно отфильтровывать эти движущиеся объекты, площадь пикселей которых слишком мала, и обнаруживать только движущиеся транспортные средства больших размеров.Для разных экземпляров одной и той же модели их индикаторы стерео дисплея одинаковы, и будут отличаться только результаты прогнозов. Следовательно, при чтении файла описания сцены, если одна и та же модель появляется повторно, соответствующие данные изображения рукописного ввода не должны анализироваться повторно. Вам нужно только использовать разрешенные и соответствующие индикаторы стерео отображения в памяти и считывать одновременно. Информация о результате предсказания соответствует экземпляру в файле описания сцены.Это не только уменьшает количество операций ввода-вывода, но также уменьшает количество результатов прогнозирования, хранящихся в памяти. В модели 3D сцены, изучаемой в этой статье, общее количество вершин модели в сцене составляет 576 141, а общее количество треугольников составляет 1 757 096. Под разными показателями результаты эффективности прогнозирования 3D-модели в данной статье показаны на рисунке 6.


    3.3. Анализ результатов прогноза

    После определения размера блока текстуры k и степени перекрытия c , в соответствии с шагами модели, описанными в этой статье, выполняется синтез текстуры чернил, и эксперимент по синтезу текстуры выполняется на разных чернилах. текстуры, и получаются относительно идеальные результаты.Рисунок 7 лучше всего соответствует различным образцам текстуры чернил, параметрам синтеза и диаграмме эффектов синтеза. Оптимальный размер блока текстуры и степень перекрытия, соответствующие разным образцам текстуры, различны. Если используются те же параметры, в результате синтеза неизбежно не будет получено изображение текстуры с хорошей структурой и сильным разнообразием. В этой статье используется модель адаптивного определения параметров синтеза, и благодаря количественному анализу гарантируется научный характер определения параметров, и он может быть применен к различным образцам текстуры, а экспериментальный эффект хороший.


    На рисунке 8 показано, что модель значительно увеличивает частоту кадров при значительном уменьшении вершин и треугольников в сетке. При упрощении до 0% (то есть исходное состояние не оптимизировано) трехмерная сцена богата деталями с FPS 3,91 кадра в секунду; когда упрощенное соотношение составляет 70,01%, частота кадров повышается до 15,5 кадров в секунду, при этом почти не теряется детализация, сохраняя все виды комплектности оборудования. Эффект оптимизации сцены на данный момент лучший; когда параметр упрощенного отношения достигает 85.23%, наблюдается большая потеря деталей, но общий вид основного оборудования подстанции все же можно сохранить. В настоящее время частота кадров динамической оптимизации достигает 18 кадров в секунду и была относительно близка к пороговому значению непрерывной частоты кадров человеческого зрения, равному 28 кадрам в секунду, что может удовлетворить потребности взаимодействия человека с компьютером и перемещения сцены. В практических приложениях он обычно не ориентирован на наблюдение за панорамой, а должен быть привязан к определенной области, оборудованию в зоне наблюдения.


    В этой статье представлены методы синтеза текстур и связанные с ними алгоритмы, резюмируются преимущества и недостатки этих алгоритмов, в соответствии со сравнением влияния этих алгоритмов на синтез текстур чернил, выбирается метод синтеза текстуры на основе блочного коллажа, улучшается это алгоритм и конструкции Алгоритм синтеза текстуры, который может адаптивно определять размер блока текстуры и степень перекрытия, и были проведены эксперименты, чтобы доказать, что алгоритм может быть применен к различным образцам текстуры чернил, и эффект синтеза лучше .

    4. Заключение

    В этой статье сочетаются текущие разработки технологии компьютерного двухмерного моделирования чернильного искусства и технологии трехмерного отображения, начиная с реалистичной трехмерной модели, стилизуя реалистичную трехмерную модель чернилами и применение технологии трехмерного отображения для завершения трехмерного отображения. В этой статье при получении трехмерной модели рукописного стиля мы используем проекцию для получения реалистичного изображения трехмерной модели, содержащей бинокулярное поле зрения, затем используем существующую стилизованную чернилами модель для стилизации изображения и, наконец, используем технология наложения текстуры для преобразования стиля рукописного ввода.Изображение наклеивается на поверхность 3D-модели, добиваясь эффекта стилизации 3D-модели чернилами. Мы разработали системный фреймворк для рендеринга 3D-моделей в стиле рукописного ввода. Рендеринг трехмерного ландшафта в стиле рисования и размытия выполняется с помощью метода наложения текстуры, а процесс визуализации размытого рисунка выполняется на характерных линиях, что обеспечивает лучший эффект визуализации. В этом исследовании часть 3D-сцены включает только модель ускорения и оптимизации на геометрическом уровне, а исследования текстуры и освещения не являются глубокими, и есть много проблем, требующих дальнейшего изучения.Основное внимание в этом исследовании уделяется ускорению и работе в реальном времени. Если простота использования используется в качестве отправной точки, например, для улучшения реальности сцены, еще многое предстоит изучить. Например, рассмотрим метод оптимизации трассировки лучей в реальном времени чернильных и размытых изображений на основе больших данных для достижения более высокой степени моделирования трехмерной сцены.

    Доступность данных

    Данные, использованные для подтверждения результатов этого исследования, можно получить у соответствующего автора по запросу [20].

    Конфликты интересов

    Авторы заявляют, что у них нет известных конфликтов интересов или личных отношений, которые могли бы повлиять на работу, описанную в этой статье.

    Разница между 2D- и 3D-фигурами

    2D-фигуры: 2D означает «Двумерность». 2D-фигура имеет два измерения — длину и ширину. 2D-фигуры также называются плоскими фигурами или плоскими фигурами, поскольку эти фигуры лежат на плоской поверхности. У 2D-форм есть области, но не объем.Прямые линии составляют стороны двухмерных фигур. 2D-формы рисуются с использованием осей X и Y.

    3D-формы: 3D означает «Трехмерный». 3D-фигуры имеют три измерения: длину, ширину и высоту или глубину. В повседневной жизни мы видим несколько вещей вокруг нас, которые представляют собой трехмерные формы, такие как книги, мяч, бутылки и т. Д., Все они имеют три измерения, а именно длину, ширину и высоту. У трехмерных фигур тоже есть области и объем, поскольку они занимают пространство. Трехмерные фигуры рисуются с использованием осей X, Y и Z.


    Ниже приведена таблица различий между 2D-фигурами и 3D-фигурами:

    На основе 2D-фигуры 3D-фигуры
    Размеры — 2D-фигура имеет два размера и широта. Трехмерная фигура имеет три измерения: длину, ширину и высоту.
    Используемые математические оси Оси X, оси Y. Оси X, оси Y и Z.
    Просмотр 2D-формы используются для простого просмотра объекта. Трехмерные формы используются для создания архитектурного вида объекта.
    Видны края В 2D-фигурах все края четко видны. В трехмерных фигурах некоторые края скрыты.
    Объяснение Двумерные формы легко объяснить благодаря видимости всех его краев. В трехмерных формах можно объяснить только внешние размеры.
    Детализация Детали можно легко рисовать в виде двухмерных фигур. Детализация трехмерных фигур затруднена.
    Примеры Круг, квадрат, прямоугольник или любой другой многоугольник и т. Д. Цилиндр, призма, труба, кубоид и т. Д.
    Рисование Рисовать 2D-фигуры легко.