Как зашифровать слово для квеста: Как сделать домашний квест?

Содержание

Шифровка для первоклассников. Сценарий квеста для детей дома: пошаговая инструкция

Моих воспоминаний с детских лет + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям забава понравилась, они просили еще квесты и пришлось лезть в инет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Но будет 13 шифров, чтобы закодировать задания к квесту.

Шифр №1. Картинка

Рисунок или фото, которое напрямую указывает место, где спрятана следующая подсказка, или намек на него: веник +розетка = пылесос
Усложнение: сделайте паззл, разрезав фото на несколько частей.

Шифр 2. Чехарда.

Поменяйте в слове буквы местами: ДИВАН = НИДАВ

Шифр 3. Греческий алфавит.

Закодируйте послание буквами греческого алфавита, а детям выдайте ключ:

Шифр 4. Наоборот.

Пишете задание задом наперед:

  • каждое слово:
    Етищи далк доп йонсос
  • или все предложение, или даже абзац:
    етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ

Шифр 5. Зеркально.

(когда я делала квест своим детям, то в самом начале выдала им «волшебный мешочек»: там был ключ к «греческому алфавиту», зеркало, «окошки», ручки и листы бумаги, и еще всякая ненужная всячина для запутывания. Находя очередную загадку, они должны были сами сообразить, что из мешочка поможет найти отгадку)

Шифр 6. Ребус.

Слово кодируется в картинках:

Шифр 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя все буквы в нем на следующие по алфавиту (тогда Я заменяется на А, по кругу). Или предыдущие, или следующие через 5 букв:).

ШКАФ = ЩЛБХ

Шифр 8. Классика в помощь.

Я брала стихотворение (и говорила детям, какое именно) и шифр из 2х цифр: № строки № буквы в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря мглою небо кроет,
Вихри снежные крутя;
То, как зверь, она завоет,
То заплачет, как дитя,
То по кровле обветшалой
Вдруг соломой зашумит,
То, как путник запоздалый,

К нам в окошко застучит.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочитали, где подсказка? 🙂

Шифр 9. Темница.

В решетку 3х3 вписываете буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Шифр 10. Лабиринт.

Моим детям такой шифр пришелся по душе, он непохож на остальные, потому что не столько для мозгов, сколько на внимание.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляете буквы по порядку, как они идут в слове. Затем веревку растягиваете, закручиваете и всячески запутываете между опорами (деревьями, ножками итд). Пройдя по нитке, как по лабиринту, от 1й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если обмотать таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут ощупывать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то весело будет всем!

Шифр 11. Невидимые чернила.

Восковой свечкой пишете слово. Если закрасить лист акварелью, то его можно будет прочитать.
(есть и другие невидимые чернила. . молоко, лимон, еще что-то.. Но у меня в доме оказалась только свечка:))

Шифр 12. Белиберда.

Гласные буквы остаются без изменений, а согласные меняются, согласно ключу.
например:
ОВЕКЬ ЩОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Шифр 13. Окошки.

Детям понравилось неимоверно! Они потом этими окошками весь день друг другу послания шифровали.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько, сколько букв в слове. Это трафарет, его прикладываем к чистому листу и «в окошках» пишем слово-подсказку. Затем трафарет убираем и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Прочитать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети сначала впали в ступор, когда нашли лист, испещренный буквами. Потом крутили туда-сюда трафарет, его же нужно еще правильной стороной приложить!

Шифр 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (Х) место с кладом.
Когда я делала своим квест первый раз, то решила что карта — это им очень просто, поэтому нужно ее сделать загадочней (потом выяснилось, что детям хватило бы и просто карты, чтобы запутаться и бежать в противоположном направлении). ..

Это схема нашей улицы. Подсказки здесь — номера домов (чтоб понять, что это вообще наша улица) и хаски. Такая собака живет у соседа напротив.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы..
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я их обьединила в 3 команды. У них было 3 варианта этой карты и на каждом помечено свое место. В итоге, каждая команда нашла по одному слову:

«ПОКАЖИТЕ» «СКАЗКУ» «РЕПКА»
Это было следующее задание:). После него остались уморительные фото!
На 9ти летие сына не было времени выдумывать квест и я его купила на сайте MasterFuns .. На свой страх и риск, потому что описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4х долларов за комплект)
  2. быстро (заплатила — скачала-распечатала — на все про все минут 15-20)
  3. заданий много, с запасом. Ихотя мне не все загадки понравились, но там было из чего выбрать, и можно было вписать свое задание
  4. все оформлено в одном, монстерском, стиле и это придает празднику эффект. Помимо самих заданий к квесту, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения гостям. И все -в монстрах! 🙂
  5. помимо 9ти летнего именинника и его друзей, у меня есть еще 5тилетняя дочка. Задания ей не по силам, но для нее и подружки тоже нашлось развлечение — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Человек – социальное существо. Мы учимся взаимодействовать с другими, наблюдая за их реакцией на наши действия с первых дней жизни. При любом взаимодействии мы используем то, что искусствоведы называют «культурными кодами». А ведь культурные коды – самые сложные в дешифровке, здесь нет специальной программы, которая подскажет, что может значить приподнятая бровь или беспричинные, казалось бы, слёзы; нет однозначного ответа; более того, даже сам «кодирующий» может не знать, что он имел в виду под своим действием! Наука понимать окружающих – это то, что мы постигаем всю жизнь, и чем лучше развито это умение, тем, как правило, гармоничнее складывается общение с окружающими и любая деятельность, в которой нужны согласованные действия.

Изучение криптографии в обеих её ипостасях (шифровка и дешифровка) позволяет научиться находить связь между шифрованным, запутанным, непонятным посланием и смыслом, который в нём таится. Проходя исторический путь от шифра Юлия Цезаря до RSA-ключей, от розеттского камня до эсперанто, мы учимся воспринимать информацию в непривычном нам виде, разгадываем загадки, привыкаем к многовариантности. И главное – учимся понимать: как разных, непохожих на нас людей, так и математико-лингвистические механизмы, которые лежат в основе каждого, абсолютно каждого послания.

Итак, приключенческий рассказ о криптографии для детей, для всех, у кого есть дети, и для всех, кто когда-нибудь был ребёнком.

Трепещут на ветру флаги, ржут разгорячённые кони, бряцают доспехи: это Римская империя обнаружила, что в мире ещё есть кто–то, кого они не завоевали. Под командованием Гая Юлия Цезаря находится огромная армия, которой надо быстро и точно управлять.

Шпионы не дремлют, враги готовятся перехватить посланников императора, чтобы узнать все его блестящие планы. Каждый кусок пергамента, попадающий не в те руки – это вероятность проиграть сражение.

Но вот захвачен посланник, злоумышленник разворачивает записку… и ничего не понимает! «Наверное, – чешет он в затылке, – это на каком–то неизвестном языке…». Рим торжествует, его планы в безопасности.

Что же такое шифр Цезаря? Самый простой его вариант – это когда мы вместо каждой буквы ставим следующую по алфавиту: вместо «а» – «б», вместо «е» – «ж», а вместо «я» – «а». Тогда, например, «Я люблю играть» станет «А мявмя йдсбуэ». Давайте посмотрим на табличку, сверху в ней будет буква, которую шифруем, а снизу – на которую заменяем.

Алфавит как бы «сдвинут» на одну букву, правда? Поэтому этот шифр ещё называют «шифром сдвига» и говорят «используем шифр Цезаря со сдвигом 10» или «со сдвигом 18». Это значит, что надо «сдвинуть» нижний алфавит не на 1, как у нас, а, например, на 10 – тогда у нас вместо «а» будет «й», а вместо «у» – «э».

Сам Цезарь использовал этот шифр со сдвигом 3, то есть его таблица шифрования выглядела вот так:

Точнее, она бы так выглядела, если бы Цезарь жил в России. В его случае алфавит был латинский.

Такой шифр достаточно легко взломать, если вы профессиональный шпион или Шерлок Холмс. Но он до сих пор подходит для того, чтобы хранить свои маленькие секреты от посторонних глаз.

Вы и сами можете устроить свой маленький домашний заговор. Договоритесь о своём числе сдвига, и вы сможете оставлять друг другу шифрованные записки на холодильнике о сюрпризе на чей-нибудь день рождения, отправлять шифрованные сообщения и, может быть, если случится длинная разлука, даже писать друг другу тайные, кодированные письма!

Но вся история криптографии – это история борьбы между искусством зашифровывать послания и искусством их расшифровывать. Когда появляется новый способ закодировать сообщение, находятся те, кто пытаются этот код взломать.

Что такое «взломать код»? Это значит – придумать способ его разгадать, не зная ключа и смысла шифра. Шифр Цезаря тоже когда-то был взломан – так называемым «методом частотного анализа». Посмотрите на любой текст – гласных в нём гораздо больше, чем согласных, а «о» гораздо больше, чем, например, «я». Для каждого языка можно назвать самые часто и редко используемые буквы. Надо только найти, какой буквы больше всего в зашифрованном тексте. И скорее всего это будет зашифрованная «о», «е», «и» или «а» – самые часто встречающиеся буквы в русских словах. А как только ты знаешь, какой буквой обозначили, например, «а», ты знаешь, и на сколько «сдвинут» шифрованный алфавит, а значит, можешь расшифровать весь текст.

Когда разгадку кода Цезаря узнал весь мир, криптографам пришлось придумать что-нибудь помощнее. Но, как часто бывает, люди не стали изобретать что–то совсем новое, а усложнили уже имеющееся. Вместо того, чтобы шифровать все буквы по одному и тому же сдвинутому алфавиту, в тайных посланиях их стали использовать несколько. Например, первую букву шифруем по алфавиту со сдвигом 3, вторую – со сдвигом 5, третью – со сдвигом 20, четвертую – снова со сдвигом 3, пятую – со сдвигом 5, шестую – со сдвигом 20 и так далее, по кругу. Такой шифр называют полиалфавитным (то есть многоалфавитным). Попробуйте, так ваш шифр уже может разгадать только тот, кто посвящён в тайны криптографии!

Казалось бы, злоумышленники должны были запутаться и тайны должны были навсегда остаться тайнами. Но если шифр один раз был взломан, то и любые более сложные его варианты тоже будут однажды взломаны.

Давайте представим, что кто–то зашифровал послание двумя алфавитами. Первая буква – со сдвигом 5, вторая – со сдвигом 3, третья – снова 5, четвертая снова 3 – как на табличке ниже.

Мы можем разделить все зашифрованные буквы на две группы: буквы, зашифрованные со сдвигом 5 (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19) и буквы, зашифрованные со сдвигом 3 (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20). И внутри каждой группы искать, какие буквы встретились нам чаще остальных – так же, как в шифре Цезаря, только мороки побольше.

Если шифровщик использовал три алфавита, то мы разделим буквы на три группы, если пять – то на пять. А дальше снова идет в ход тот же самый частотный анализ.

Можно задать вопрос – откуда дешифраторы знали, что алфавитов три, а не, например, пять? На самом деле они не знали. И перебирали все возможные варианты. Поэтому дешифровка занимала гораздо больше времени, но все же была возможной.

В криптографии сообщение, которое надо передать, называется «открытым текстом», а зашифрованное сообщение – «шифрованным текстом». И правило, по которому текст зашифрован, называется «ключом шифра».

Незаметно подкрался XX век. Человечество всё больше надеется на машины: поезда заменяют повозки, радио появляется почти в каждом доме, и уже встали на крыло первые самолеты. И шифровку тайных планов в конце концов тоже передают машинам.

Во время Второй мировой войны было изобретено очень много машин для шифрования сообщений, но все они опирались на идею того, что полиалфавитный шифр можно ещё больше запутать. Запутать настолько, что, хотя по идее его и можно будет разгадать, на практике это ни у кого не получится. Запутать настолько, насколько это способна сделать машина, но не способен человек. Самая известная из таких шифровальных машин – «Энигма», использовавшаяся Германией.

theromanroad.files.wordpress.com

Но, пока самой главной тайной Германии была конструкция «Энигмы», самой главной тайной её противников было то, что к середине войны все страны уже «Энигму» разгадали. Если бы об этом стало известно в самой Германии, они бы начали придумывать что-то новое, но до конца войны они верили в идеальность своей шифровальной машины, а Франция, Англия, Польша, Россия читали тайные немецкие сообщения как открытую книгу.

Всё дело в том, что польский ученый Мариан Реевский однажды подумал о том, что раз придумали машину для шифровки сообщений, то можно придумать и машину для расшифровки, и первый свой образец называл «Бомба». Не из-за «взрывного» эффекта, как можно было бы подумать, а в честь вкусного, круглого пирожного.

Потом математик Алан Тьюринг построил на его основе машину, которая полностью расшифровывала код «Энигмы», и которую, между прочим, можно считать первым прародителем наших современных компьютеров.

Самый сложный код за всю Вторую мировую придумали американцы. На каждый боевой корабль США был откомандирован… индеец. Их язык был настолько непонятен и малоизучен, звучал так странно, что дешифровщики не знали, как и подступиться, и флот США безбоязненно передавал информацию на языке индейского племени чокта.

Вообще, криптография – это же не только о том, как загадать загадку, но и о том, как её разгадать. Не всегда такие загадки специально придумывают люди – иногда их подбрасывает сама история. И одной из главных загадок для криптографов долгое время была загадка древнеегипетского языка.

Никто не знал, что же значат все эти иероглифы. Что египтяне имели в виду, рисуя птиц и скарабеев. Но в один счастливый день французская армия обнаружила в Египте «Розеттский камень».

На этом камне была надпись – одна и та же, на древнегреческом, египетском буквенном (демотический текст) и египетском иероглифическом. Историки того времени хорошо знали древнегреческий, поэтому что же написано на камне они узнали быстро. Но главное, что, зная перевод, они смогли раскрыть тайны древнего египетского языка. Демотический текст был расшифрован достаточно быстро, а вот над иероглифами историки, лингвисты, математики, криптографы ломали голову долгие годы, но в конце концов всё-таки разгадали.

И это была большая победа криптографов – победа над самим временем, которое надеялось спрятать от людей их историю.

Но среди всех этих разгаданных шифров есть три особенных. Один – это метод Диффи – Хеллмана. Если маленькое сообщение зашифровать этим методом, то, чтобы его расшифровать, надо взять все компьютеры в мире и занять их этим на много-много лет. Именно он используется сегодня в Интернете.

Второй – это квантовое шифрование. Оно, правда, ещё не совсем придумано, зато, если люди сделают квантовые компьютеры такими, как о них мечтают, то такой шифр будет знать, когда его пытаются расшифровывать .

А третий особенный шифр – это «книжный шифр». Его удивительность в том, что им просто что-то зашифровать и непросто – расшифровать. Два человека выбирают одну и ту же книгу, и каждое слово из своего письма в ней ищут и заменяют тремя цифрами: номер страницы, номер строки и номер слова в строке. Это очень просто сделать, правда? А разгадать совсем не просто: откуда шпиону знать, какую книгу вы выбрали? И самое главное, компьютеры в этом деле тоже особо не помогут. Конечно, если подключить очень много умных людей и очень много мощных компьютеров, такой шифр не устоит.

Но есть главное правило безопасности. Её, этой безопасности, должно быть столько, чтобы зашифрованное послание не стоило тех огромных усилий, которые надо потратить на её расшифровку. То есть чтобы злодею – шпиону пришлось потратить столько сил, чтобы разгадать ваш код, сколько он не готов тратить на то, чтобы узнать ваше сообщение. И это правило работает всегда и везде, как в дружеских школьных переписках, так и в мире настоящих шпионских игр.

Криптография – это искусство загадывать и разгадывать загадки. Искусство сохранить тайны, и искусство их раскрывать. С криптографией мы учимся понимать друг друга и придумываем, как сохранить что-то важное для себя в безопасности. А чем лучше мы умеем и то и другое, тем спокойнее и деятельнее может быть наша жизнь.

Моих воспоминаний с детских лет + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям забава понравилась, они просили еще квесты и пришлось лезть в инет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Но будет 13 шифров, чтобы закодировать задания к квесту.

Шифр №1. Картинка

Рисунок или фото, которое напрямую указывает место, где спрятана следующая подсказка, или намек на него: веник +розетка = пылесос
Усложнение: сделайте паззл, разрезав фото на несколько частей.

Шифр 2. Чехарда.

Поменяйте в слове буквы местами: ДИВАН = НИДАВ

Шифр 3. Греческий алфавит.

Закодируйте послание буквами греческого алфавита, а детям выдайте ключ:

Шифр 4. Наоборот.

Пишете задание задом наперед:

  • каждое слово:
    Етищи далк доп йонсос
  • или все предложение, или даже абзац:
    етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ

Шифр 5. Зеркально.

(когда я делала квест своим детям, то в самом начале выдала им «волшебный мешочек»: там был ключ к «греческому алфавиту», зеркало, «окошки», ручки и листы бумаги, и еще всякая ненужная всячина для запутывания. Находя очередную загадку, они должны были сами сообразить, что из мешочка поможет найти отгадку)

Шифр 6. Ребус.

Слово кодируется в картинках:

Шифр 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя все буквы в нем на следующие по алфавиту (тогда Я заменяется на А, по кругу). Или предыдущие, или следующие через 5 букв:).

ШКАФ = ЩЛБХ

Шифр 8. Классика в помощь.

Я брала стихотворение (и говорила детям, какое именно) и шифр из 2х цифр: № строки № буквы в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря мглою небо кроет,
Вихри снежные крутя;
То, как зверь, она завоет,
То заплачет, как дитя,
То по кровле обветшалой
Вдруг соломой зашумит,
То, как путник запоздалый,
К нам в окошко застучит.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочитали, где подсказка? 🙂

Шифр 9. Темница.

В решетку 3х3 вписываете буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Шифр 10. Лабиринт.

Моим детям такой шифр пришелся по душе, он непохож на остальные, потому что не столько для мозгов, сколько на внимание.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляете буквы по порядку, как они идут в слове. Затем веревку растягиваете, закручиваете и всячески запутываете между опорами (деревьями, ножками итд). Пройдя по нитке, как по лабиринту, от 1й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если обмотать таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут ощупывать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то весело будет всем!

Шифр 11. Невидимые чернила.

Восковой свечкой пишете слово. Если закрасить лист акварелью, то его можно будет прочитать.
(есть и другие невидимые чернила. . молоко, лимон, еще что-то.. Но у меня в доме оказалась только свечка:))

Шифр 12. Белиберда.

Гласные буквы остаются без изменений, а согласные меняются, согласно ключу.
например:
ОВЕКЬ ЩОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Шифр 13. Окошки.

Детям понравилось неимоверно! Они потом этими окошками весь день друг другу послания шифровали.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько, сколько букв в слове. Это трафарет, его прикладываем к чистому листу и «в окошках» пишем слово-подсказку. Затем трафарет убираем и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Прочитать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети сначала впали в ступор, когда нашли лист, испещренный буквами. Потом крутили туда-сюда трафарет, его же нужно еще правильной стороной приложить!

Шифр 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (Х) место с кладом.
Когда я делала своим квест первый раз, то решила что карта — это им очень просто, поэтому нужно ее сделать загадочней (потом выяснилось, что детям хватило бы и просто карты, чтобы запутаться и бежать в противоположном направлении). ..

Это схема нашей улицы. Подсказки здесь — номера домов (чтоб понять, что это вообще наша улица) и хаски. Такая собака живет у соседа напротив.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы..
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я их обьединила в 3 команды. У них было 3 варианта этой карты и на каждом помечено свое место. В итоге, каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЖИТЕ» «СКАЗКУ» «РЕПКА»
Это было следующее задание:). После него остались уморительные фото!
На 9ти летие сына не было времени выдумывать квест и я его купила на сайте MasterFuns .. На свой страх и риск, потому что описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4х долларов за комплект)
  2. быстро (заплатила — скачала-распечатала — на все про все минут 15-20)
  3. заданий много, с запасом. Ихотя мне не все загадки понравились, но там было из чего выбрать, и можно было вписать свое задание
  4. все оформлено в одном, монстерском, стиле и это придает празднику эффект. Помимо самих заданий к квесту, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения гостям. И все -в монстрах! 🙂
  5. помимо 9ти летнего именинника и его друзей, у меня есть еще 5тилетняя дочка. Задания ей не по силам, но для нее и подружки тоже нашлось развлечение — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Подозреваю, что криптография появилась практически одновременно с письменностью:-). Ведь мы пишем для того, чтобы фиксировать и передавать информацию, и далеко не всегда хотим, чтобы она попала в чужие руки. Официально история криптографии началась 4 тыс. лет назад. Первым известным применением криптографии принято считать использование специальных иероглифов около 4000 лет назад в Древнем Египте. На сегодняшний день самая широкая группа шифровальщиков высокой квалификации — врачи, я думаю, что многие встречались с их таинственной письменностью:-)

Сразу хотелось бы уточнить, что код и шифр — это вовсе не синонимы. Код — это когда каждое слово в сообщении заменяется кодовым словом, символом или рисунком, в то время как шифр — это когда каждая буква в сообщении заменяется буквой или символом шифра. В каком-то смысле, китайские иероглифы — это тоже код.

Скрывать послание можно не только с помощью шифра или кода, но и более экзотическими способами. Например, можно сделать татуировку на голове посланника, а потом просто подождать, пока вырастут волосы (естественно, это применялось в очень старые времена и, как правило, для этого использовались рабы).

Самые простые и старые способы шифрования — это замена букв алфавита на следующие за ними (код получил название ROT1, что означает вращение на один) или перестановка букв в словах. Более сложной модификацией ROT1 является шифр Цезаря, фактически это два круга с буквами, вращающиеся друг относительно друга. Таким образом, в русском языке можно с помощью одного приспособления создать 33 шифровальных кода. Как можно видеть по фотографии — сделать его легко и в домашних условиях:-)

Все эти примеры относятся к моноалфавитным заменам, это означает, что одна буква заменяется на другую или на символ. Они использовались с 3 тыс. лет до н.э вплоть до X века нашей эры — это первый период криптографии. К сожалению, подобные коды легко разгадываются, так как при этом не меняется длина слов. Чтобы расшифровать, достаточно найти самые короткие слова, такие как однобуквенные союзы и предлоги, а далее вам нужно просто сопоставить увиденную букву с самими распространёнными союзами. Разгадав одни или две буквы, необходимо подставить их уже в двухбуквенные и так далее.

Другой способ — посчитать встречаемость разных букв и сопоставить с частотой в нашем языке (но для этого нужны дополнительные данные, поэтому я предпочитаю первый вариант) — этот подход называется частотный анализ и для каждого из языков получается своя собственная картинка. Как часто используются буквы русского и английского алфавитов можно увидеть на этих рисунках.
Русский:

Английский:

Конечно, есть программы, которые позволяют это сделать с зашифрованным посланием за доли секунд, но иногда приятно попотеть над этой задачкой самому. Собственно в школьные годы, мы развлекались тем, что присылали друг другу тексты, сохраненные в другой кодировке MS Word, чтобы потом их раскодировать — просто для развлечения.

Один из самых известных моноалфавитных шифров — это Азбука Морзе, правда, он используется не для кодировки, а для упрощения передачи данных.

Второй период криптографии начался в XI веке на Ближнем Востоке и достиг Европы лишь в XV веке. Он характеризуется полиалфавитными шифрами. Суть полиалфавитных шифров сводится к последовательному использованию моноалфавитных. Например, у вас есть 5 моноалфавитных шифров, первую букву вы кодируется первым шифров, вторую вторым и так далее, когда шифры заканчиваются нужно начинать с начала. Самое большое их преимущество — они не поддаются частотному анализу как моноалфавитные шифры. Сложность расшифровки заключается в определении количества моноалфавитных шифров, как только вы знаете их количество, достаточно выделить все буквы, относящиеся к одному шифру, и пременить алгоритмы для расшифровки моноалфавитных. Современные компьютеры перебирают такие комбинации очень быстро, поэтому для сокрытия очень важной информации они не подходят.

Классический пример такого шифра — шифр Виженера . Для создания сообщения нужно иметь таблицу с набором из классических шифром со сдвигом по алфавиту и словом-ключом:


Под текстом необходимо написать слово-ключ, повторяя его пока количество букв не станет равно количеству в тексте.
Предположим, что слово-ключ — это SUMMER, а мы хотим зашифровать слово WELCOME.

Теперь, чтобы определить первую букву, нужно найти в моноалфавитном шифре S (строка матрицы S), найти букву W (столбец W), это будет О.

Есть еще один известный пример полиалфавитного шифра: шифр Плейфера , который был изобретен Чарльзом Уитстоном, но носит название Лорда Плейфера, который внедрил его в Государственные Службы Великобритании. Метод простой, хотя немного запутанный. Попробую объяснить по пунктам сразу с примером:

Для каждого языка вы составляете матрицу из букв — смысл в том, чтобы в матрице были все буквы алфавита. Поэтому для английского алфавита подходит матрица 5×5, а для русского — 8×4.
Вот наша пустая матрица:

Для составления используется кодовая фраза или слова. Она записывается в матрицу по заранее обговоренному правилу: например по спирали (повторяющиеся буквы не записываются). Далее в пустые ячейки вписываются еще неиспользованные буквы алфавита по порядку.

Для примера мы выберем фразу «Сейчас лето и мы купаемся каждый день». И заполним ячейки по порядку: сейча с л ето и мы куп аемся каж дый д ень

И дописываем остальные буквы алфавита (БВГЗРФХЦШЩЭЮЯ) тоже по порядку:

Наша матрица готова.

Выбираем фразу, которую хотим зашифровать и разбиваем ее на пары букв. Если остается непарная буква, то к ней добавляется выбранный символ (для английского алфавита это X, так что остановимся на этом же для нашего примера)

Возьмем фразу «Солнечный день» и разобьем на пары: СО-ЛН-ЕЧ-НЫ-ЙД-ЕН-ЬХ

Берем первую пару и строим прямоугольник в нашей матрице с углами в этих буквах, далее заменяем их на буквы в других углах этого прямоугольника (один угол заменяется на другой в этой же строке). Продолжаем делать это для остальных пар.

Если буквы находятся в одной строке, то они заменяются на соседние справа. Если буква последняя в строке, то берем первую в следующей строке. Для пары СО, так как они в одной строчке, заменой будет ЕИ.

Для пары ЛН по правилу прямоугольника заменяем на ЕГ.

Если пара в одном столбце, то заменяем на буквы в этом же столбце, но ниже на одну. Продолжая замены, мы получаем закодированное послание: ЕИ-ЕГ-ЙА-ЬМ-СЬ-МХ-НЦ

В крайне упрощенном представлении машина Энигма представляет собой набор роторов (каждый ротор — это моноалфавитный шифр), соседние роторы при соединении замыкали электрическую цепь. При последовательном соединении нескольких роторов от образованной электрической цепи загоралась лампочка с зашифрованной буквой. При большом использовании роторов вариантов комбинации последовательности моноалфавитных замен становится очень много, что и делало этот шифр в те времена крайне эффективным. Причем комбинации роторов могут ежедневно меняться, что дополнительно усложняет работу криптографам. Общее число возможных комбинаций составляло порядка 2*10 145 , для сравнения, звезд в нашей галактике Млечный Путь, если не ошибась, всего около 2*10 11 .

Коммерческое производство машин Энигма началось еще в 20-е годы прошлого века. Немецкий военно-морской флот первым начал использовать их в передачи данных, однако, внося целый ряд модификаций для увеличения безопасности. Другие страны также использовали их, но, как правило, коммерческие образцы.

До 70-х годов прошлого века криптография, не смотря на постоянные усложнения, была еще классическим шифрованием с целью скрыть информацию от чужих глаз. Современная же криптография скорее является разделом математики и информатики, чем лингвистики. Мы сейчас широко применяем результаты этой новой дисциплины в электронном бумагобороте и электронных подписях, теперь это не только прерогатива государства, но и часть бизнеса и частной жизни. С помощью методов шифрования становится возможным, например, проверить подлинность сообщения или её адресата.

Но работа криптографов сводится не только к шпионским играм, есть, на мой взгляд, еще более романтическая составляющая — дешифровка древних и вымерших языков. Тут, конечно, нельзя не упомянуть «Розеттский Камень » (Rosetta Stone).


Он был найден в самом конце XVIII века в Египте, его огромная научная ценность была в том, что на нем красовались 3 идентичные надписи на трех языках: две из которых — это разные письменности древнеегипетского языка, а одна — на древнегреческом, который был хорошо известен на тот момент. Благодаря этой табличке удалось начать расшифровку древнеегипетских иероглифов. К сожалению, ни одна из трех надписей не является полной из-за повреждений камня, что, я предполагаю, усложнило работу криптографов‑лингвистов, но при этом сделала ее и интереснее.

У криптографии даже есть свои памятники — это статую Криптос , у офиса ЦРУ в США. Она представляет собой 4 страницы с 4 зашифрованными посланиями, которые сделал американский художник Джеймс Санборн. На сегодняшний момент расшифрованы только 3 из 4 посланий.

И конечно, как и любая наука, криптография не обошлась без великих тайн.


Об одной из них я уже писала — это , который оказался на столько крепким орешком, что большинство ученых криптографов уже было сошлось во мнение, что текст абсолютно бессмысленный, однако в этом году был совершен , о котором я также писала не так давно.

Еще один интересный пример загадочной книги — Codex Seraphinianus (Кодекс Серафини).


Хотя в отличие от Манускрипта Войнича известно, что это творение итальянского архитектора Луиджи Серафини, в котором он изображает таинственный мир, однако, немногочисленный текст этого кодекса до сих пор не расшифрован.

Таким образом, не смотря на помощь суперкомпьютеров, способных за доли секунды обсчитывать сложнейшие алгоритмы дешифровки, в этом деле без креативного подхода все еще не обойтись. Криптография до сих пор не утратила свой благородный налет романтичности.

И, конечно, благодарность magnolia1985 за интересную тему для поста:-)

Вам предстоит организовать праздник для детей , или Вы хотите порадовать ребенка неожиданным подарком, или к Вам в гости придут друзья с детьми и хочется их занять чем-то интересным? Устроить детям квест будет лучшим решением, ведь все дети обожают приключения и поиски. Мы поделимся, с чего начать, чтобы сделать для детей квест дома, который можно адаптировать и под кафе, дачу, двор и т.д.

Устроить квест для детей дома — отличное решение, ведь все дети обожают приключения и поиски. Мы поделимся, с чего начать, чтобы сделать такой квест, чтобы ваши дети и их друзья еще долго его обсуждали и вспоминали как яркое событие. К тому же, такой квест можно легко провести как дома, так и в кафе, на даче, во дворе и т.д.

  • 5 секретов, как подготовить квест без ошибок и неожиданностей

  • Подборка самых популярных тем для детского праздника

  • 3 урока волшебства от Гарри Поттера

  • Почему большинство домашних квестов оканчиваются провалом

  • Топ 10 лучших шифров для детских квестов

Итак, вы решили сделать квест сами. Включайте воображение по полной программе и запаситесь терпением!

Важно: подготовить квест лучше тогда, когда детей нет дома, иначе сюрприз не получится.

Первый шаг – определите задачу квеста (что ждет в финале):

  • раскрыть преступление
  • найти сокровище
  • спасти принцессу от страшного дракона
  • спасти праздничный торт от захвата монстров
  • любой сюжет любимых сказок/мультфильмов

Иногда желаемый финал может навести на идею сюжета.

В конце нужен приз (сокровище, торт, подарок, желанная игрушка или угощение) Это не обязательно должно быть что-то большое и ценное. Если это просто веселый квест для ребенка в домашних условиях, то конфеты, настольная игра, паззл или книга будут отличным вариантом.

Шаг второй – выберите, каким образом ребенок будет двигаться от подсказки к подсказке. Здесь возможны варианты:

  • Передаем ребенку загадочное письмо или часть карты, которые нашли под дверью / в шкафу
  • ребенок получает сообщение с заданием на мобильный от неизвестного адресата
  • Вы перевоплощаетесь в волшебника / ведьму / пирата/ добрую фею /любимого персонажа и даёте ребенку задания, за выполнение которых он получает подсказку, куда следовать дальше или части карты /заклинания, собрав которые он найдет сокровища.

Очень важно правильно определить тему для квеста. Если у вашего ребенка нет любимого героя, вот список популярных тем, которые чаще всего нравятся детям:

  • Пираты (поиск сокровищ)
  • Секретные агенты
  • Супергерои (для мальчиков)
  • Феи, принцессы (для девочек)
  • Ковбои, индейцы
  • Волшебники, маги, чародеи
  • Детективы
  • Герои сказок (для дошколят, обычно используется сюжет перепутанных героев, которых нужно вернуть обратно в их сказки)
  • Динозавры
  • Научные разработки (ученые, изобретатели)

Задания могут быть такими:

  • расшифровывать послания и коды
  • отгадать головоломки, ребусы, загадки;
  • спеть песню, изобразить радость/испуг/ показать, что значит верные друзья, вспомнить какие-то радостные моменты жизни, сделать фотографии с веселым реквизитом (усы, очки, шляпы и т. п.)
  • раскрасить нужные буквы, цифры

Наиболее простой способ проведения квеста — это разложить в разных комнатах небольшие записки с подсказками. В каждой записке нужно отгадать место, где искать следующую подсказку, а в конце (после 9-12 испытаний) дети находят клад (подарок, ключ, торт и т.д. в зависимости от сюжета).

Какой бы вариант сюжета Вы ни выбрали, начать нужно с определения 7-9 мест в квартире, где было бы весело и безопасно найти записки с подсказками. Это может быть что угодно: книга, шкатулка, ящик с игрушками, стиральная машинка, морозилка (можно заморозить фрагмент карты), балкон, игрушка, подсказку можно отыскать под ковром, под стулом, в шкафу и т.п. Не используйте пылесос, горшки с землей, коврик перед входной дверью, корзину для белья и другие потенциально грязные предметы, искать подсказку в которых игроку будет неприятно.

Также не прячьте подсказки с внешней стороны окна, за габаритными вещами, которые могут упасть на ребенка, внутри включенного электрического прибора.

Важно, чтобы ребенок не нашел подсказку раньше времени, например, отправившись мыть руки. А уж сами сокровища нужно спрятать так, чтобы их вообще было невозможно найти, не собрав предварительно все подсказки.

Определили места, теперь пронумеруйте их так, чтобы ребёнок передвигался от точки к точке, каждый раз меняя комнату или на достаточном расстоянии друг от друга.

Например, после того, как он найдёт подсказку в пианино в гостиной, дальше ему надо отправляться к холодильнику в кухне или цветочному горшку в спальне, а уже после этого – в прихожую. Нашли подсказку в комоде или коробке с игрушками, бежим к почтовому ящику или ключнице, а оттуда на балкон.

Если с этим закончили, у вас готов план. Теперь снова есть два пути.

Добавьте сложные задания.

Шифры. Мы могли бы написать о них отдельную книгу, сегодня поделимся универсальными:

Шифр «окошки» (довольно сложный, для детей от 9 лет)

В решетку 3х3 вписываете буквы:

Тогда слово БАНЯ шифруется так:

Письмо наоборот.

Пишете задание задом наперед:

  • каждое слово:
  • Етищи далк доп йонсос

  • или все предложение, или даже абзац:
  • етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ

Зеркально.
Символ- буква

Вместо буквы – номер в алфавите. Например, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (Балкон)

Паззл! Дети чаще всего любят паззлы. Это может быть распечатанная на принтере картинка, разрезанная на 9-10 частей (можно и на 3 или 30, зависит от возраста ребенка), на которой изображено следующее место или на обороте которой написана следующая подсказка
Пропуск гласных

Можно написать текст без гласных (а, о, у).

Для примера привожу такое предложение: «Подсказка ждет вас в самом темном месте». Шифрованный текст получится таким: » Пдскзк ждт вс в смм тмнм мст».

Белые пятна

Запутать игроков можно, переставив пробелы между словами, расположив их неправильно.

Например, простая фраза «Отойдите на пять шагов вперед от дивана, повернитесь направо и сделайте еще три больших шага» превращается в «О той дите Напя тьша гов в пе редотди вана по верни тесьна пра воис дела йтееще трибо Льши хша га».

Не каждый взрослый заметит подвох. Детям обычно нравится, когда абракадабра волшебным образом превращается в понятный текст.

Азбука Морзе

Отлично подойдет для квеста про секретных агентов или детективов


В этой азбуке каждая буква алфавита имеют свой код, состоящий из точек и тире. Так, A — это « –», Я — « – –», и т.д.

Можно разрезать саму азбуку на несколько частей, чтобы еще усложнить.

Шифр Цезаря

Этот шифр подойдет для игроков от 11 лет и предполагает либо вашу помощь, либо то, что ребята знакомы с какими-то шифрами.

В этом шифре используется сдвиг по алфавиту на определенное количество знаков (чаще 3, но можно и 1).

Например, фразу «Вы уже близки, ищите под кроватью» шифруем так (сдвиг на 3 буквы)

Ею цйз долкнл, льлхз тсж нусегхяб.

Для удобства в сети есть много онлайн-калькуляторов, которые зашифруют любой ваш текст.

Невидимые чернила: домашним аналогом УФ ручки могут быть надписи молоком или лимонным соком, которые проявляются при нагревании (свеча, утюг).

Нам больше нравятся послания крепким содовым раствором, можно нарисовать подсказку восковым мелком (или парафиновой свечой) и положить краски, дети закрасят и картинка (или надпись) проявится.

Разделите слово на слоги и положите маленькие записочки в макароны или нарежьте трубочки для коктейлей и вставьте записки туда, пусть некоторые будут пустыми. Детям понравится!

Используйте ребусы:


Здесь зашифровано слово «шкатулка»

Включайте в игру ключи и замки. Пусть ребенок с каждой запиской находит ключик и собирает их, но только последний поможет ему открыть сундук с сокровищами.

Используйте фразы из книг как подсказки: например, ребенок нашел шифр с названием любимой книги и страницы, строчки сверху и слова в ней. Там может быть зашифровано следующее место, а может, это будет фраза-пароль для прохода в страну снов. Например, ребенок нашел строчку из «Маленького принца» «Зорко одно лишь сердце», произнес ее и получил ключ.


Помогайте ребенку, направляйте его, но не делайте за него, не лишайте его радости от победы!

Ну а если вы выбрали вариант с перевоплощением в пирата/фею/Снегурочку?

Обдумайте, что именно соберёт в итоге ваш малыш, если выполнит все задания вашего персонажа?

Карту или заклинание, ключ или пароль?

Рисуйте карту, неважно, как у вас с рисованием, пусть она будет простая. Для антуража можно сделать ее на крафт-бумаге и обжечь с разных сторон.

Разрезайте готовую карту таким образом, что ни один из кусков, кроме последнего, не давали готового ответа, где искать сокровища (как паззл)

Хорошая идея – проверка ребенка, достоин ли он называться пиратом, звездным воином, секретным агентом или принцессой. Чтобы доказать это, ребята будут проходить испытания.

Любой квест можно оформить тематически, если ваш ребенок любитель Гарри Поттера, Анны и Эльзы или звездных воинов.

Ну а если Вы готовы еще потрудиться для создания детского приключения, можно сделать домашний лабиринт, повесить колокольчики (бубенчики) и занять детей на весь вечер


Фантазируйте, пробуйте, подарите ребенку приключение.

А если Вы хотите доверить Ваш праздник профессионалам и подарить ребенку незабываемое приключение с опытными ведущими, необычным реквизитом, интересными костюмами и небанальными сценариями, обращайтесь к нам, мы устроим праздник в стиле квест там, где Вы захотите.

Квест для детей 5, 6, 7 лет дома самостоятельно. Примеры заданий для проведения квеста.

Детям 5-7 лет уже не интересно быть простыми наблюдателями. Они любят принимать активное участие в играх, соревнованиях и конкурсах. Особенно им нравятся увлекательные квесты, где можно проявить свою внимательность, сообразительность и ловкость. Квест-игры это поиск записок, которые спрятаны по дому, дачному участку, детской площадке или в любом другом месте. Чтобы отыскать очередную карточку, нужно разгадать загадку. В финале участники находят подарки. Как сделать квест для детей 5-7 лет своими руками, читайте в нашей статье.

Аудио-версия статьи «КАК СДЕЛАТЬ КВЕСТ ДЛЯ ДЕТЕЙ 5-7 ЛЕТ САМОСТОЯТЕЛЬНО» Тег audio не поддерживается вашим браузером. Скачать. КАК СДЕЛАТЬ КВЕСТ ДЛЯ ДЕТЕЙ 5-7 ЛЕТ САМОСТОЯТЕЛЬНО

Содержание

Подготовка к квесту

Задания

  • Ребус
  • Составляем отгадку по первым буквам в словах
  • Кроссворд
  • Зеркальное отражение
  • Таблица с буквами
  • Загадка
  • Описание предмета
  • Шифровка
  • Буквы в шарах

Купить готовый квест для детей

Квесты по поиску подарка подойдут для празднования дня рождения, семейного праздника, тематического вечера или проведения выходного дня. Организовать и провести игру можно самостоятельно, без привлечения аниматоров и сложного реквизита. Продумайте места, куда будете прятать записки. Выберите подходящие задания и оформите их в виде карточек. По желанию можно подобрать тему и создать небольшой сценарий. Чтобы ребята окунулись в нужную атмосферу, используйте соответствующий реквизит, украсьте место проведения игры, подготовьте медали. Расскажем обо всём подробнее.

Подготовка к квесту

Перед тем, как сделать квест своими руками определитесь, сколько будет игроков и какого возраста. Если участники квеста только учатся читать и писать, то решать головоломки самостоятельно им будет сложно – им точно потребуется помощь взрослых. Старшие помощники при необходимости будут читать задания и подсказывать юным сыщикам.

Решите, где будет проходить мероприятие. Если в доме, то советуем убрать все лишние и хрупкие вещи. На улице желательно огородить площадь верёвкой или отметить её мелом на асфальте.

Подумайте, где вы можете спрятать записки? От этого и отталкивайтесь, когда будете составлять задания. Ведь ответ на головоломку – это и будет тайник.

Обратите внимание, чтобы ребята самостоятельно смогли дотянуться до карточек.

Не оставляйте записки на видных местах, так детям будет слишком легко их икать, и интерес к игре быстро пропадёт. Если игра будет проходить на улице, следите, чтобы случайные прохожие не наткнулись на тайники.

Может оказаться так, что некоторые карточки будут рядом друг с другом. Например, одна записка спрятана в кастрюле, а вторая – в духовке. В этом случае, нужную карточку оставьте, а другую положите на место чуть позже. Так вы избежите ситуации, когда ребёнок найдёт не ту подсказку.

Решите, где будете прятать сюрпризы. Учтите, что в финале квеста подарки должны быть предусмотрены для всех участников, иначе обид и расстройств не избежать. Можно вручить детям значки, медали, брелоки, шоколадные медали, лизуны, раскраски, воздушные шарики, фонарики и другие сюрпризы.

Выберите тип проведения квеста. Он может быть нескольких видов:

1. Линейный. Когда все записки идут друг за другом. Первая указывает участникам, где искать вторую, вторая – где третью и так далее. Последняя карточка приводит игроков к долгожданным сюрпризам. Такой вид квеста универсальный, подходит для детей любого возраста.

2. Собирательный. Суть такого квеста в том, что вместе с каждой запиской ребята находят кусочек пазла или букву. В конце нужно собрать картинку или текст, из которых будет понятно, где искать сокровища. Узнать тайну можно будет, выполнив все задания.

3. Шифровка. Записку с указанием места, где спрятаны подарки, ребята получают ещё вместе с первым письмом. Но загвоздка в том, что текст зашифрован. Чтобы его разгадать, нужен ключ к шифру. Для этого участники ищут записки, решают задания и получают отгадки одну за другой.

4. Квест с замком. Для этой игры приготовьте простой замок с ключом или кодовый. Принцип такого квеста похож на шифровку. Только ребята получают не записку, а сразу подарки, но в сундуке, запертом на замок. Возможно даже и не на один. Получить код или ключ можно, решив все карточки.

На этапе подготовки сделайте приглашения на праздник. Начать квест можно, вручив детям письмо или положив его на видное место, чтобы ребята сами нашли послание. В нём опишите правила игры, можно самостоятельно придумать сюжет или взять историю по мотивам книг и мультфильмов. 

Это может быть «Волшебник изумрудного города», «Приключения Незнайки», «Карлсон», «Снежная королева» и так далее. В 5-7 лет ребята часто интересуются конкретной темой, например, динозаврами, супергероями или феями.

Возьмите любимую тему ребёнка за основу. Палеонтологи – вести раскопки загадочного объекта. Космонавты – отправиться в путешествие к далёким планетам и исследовать Вселенную. Жители Изумрудного города – помочь Гудвину одолеть крылатых обезьян. Детективы могут расследовать дело о пропаже подарков на дне рождении.

Оформите в соответствии с выбранной темой карточки, украсьте место проведения квеста, приготовьте реквизит. Подойдут воздушные шары, растяжки, плакаты, тарелки и стаканы с любимыми героями. Можно оформить тематический уголок, где будут представлены рисунки, поделки и информация по теме. 

Отдельно сделайте фотозону. Как здорово рассматривать фотографии с праздника спустя месяцы и годы.

Какой выбрать реквизит? Детективам понадобятся очки, шляпы, газеты, лупа. Рыцарям – щит, меч и доспехи. Фей нельзя представить без крыльев, волшебных палочек и нарядных платьев. Супергероям возьмите плащи и маски.

В письме дайте участникам первое задание. Что подойдёт для ребят 5-7 лет, разберём дальше.

Задания

Головоломки для детей 5-7 лет можно придумать самостоятельно или выбрать подходящие из развивающих книжек, детских журналов, учебников. 

Также в продаже есть готовые карточки, которые нетрудно адаптировать под квест. Это могут быть задания с картинками, логические, буквенные, графические или текстовые задачи, шифровки.

Обратите внимание, что ещё не все дети в возрасте 5-7 лет умеют читать, поэтому при необходимости помогите им сами, либо отправьте старших братьев или сестёр, которые будут сопровождать детей в игре. Приведём в пример несколько головоломок.

Если ребята впервые принимают участие в квесте или им сложно сориентироваться в некоторых заданиях ниже, предлагаем взять задачи из статьи «Как сделать квест для детей 3-5 лет самостоятельно».

Придумайте место, куда вы хотите спрятать следующую подсказку, например, под лампу. Теперь зашифруйте это слово в виде ребуса. В интернете можно найти специальные сайты для их составления, либо придумать самостоятельно. 

Напомним, что запятые перед или после картинки означают, что необходимо вычеркнуть определённое количество букв в начале или конце слова. Если вам нужно заменить букву в слове, например, «Ш» на «Т», то поставьте между ними знак равенства «Ш=Т». Чтобы убрать лишнюю букву, зачеркните её. Пример: «К». Для детей 5-7 лет этих условий будет достаточно. Более сложные ребусы могут оказаться им не под силу.

Составляем отгадку по первым буквам в словах

Делаем следующую подсказку. Мы зашифровали слово «Рюкзак». Взяли каждую букву слова и придумали на неё новые слова, затем нарисовали картинки.  

Задача ребёнка – сообразить, что нарисовано, а потом вписать первую букву слова в окошко. То слово, которое образовалось в итоге и есть место, где следует искать очередную карточку.

Кроссворд

Ещё одно задание, которое подойдёт для ребят 5-7 лет – кроссворд. Вопросы можно составлять в виде картинок или текстом. 

На примере ниже мы нарисовали человека. Ребёнку нужно вписать его части тела в соответствующие клетки. В выделенном месте получилось новое слово. Там и спрятана следующая подсказка.

Зеркальное отражение

Ребёнок находит очередную записку. Но что в ней? Инопланетное послание или слово, написанное задом наперёд? 

Малыш должен сообразить, что подсказку нужно прочесть через зеркало. В нашем случае мы получим слово «Велосипед». Там и спрятана карточка со следующим заданием.

Таблица с буквами

В этом задании предлагаем зашифровать слово в таблице. Начертите квадрат и разделите его на ячейки. «Спрячьте» задуманное слово по горизонтали или вертикали. В остальные клеточки расположите разные буквы в произвольном порядке. 

Сможет ли малыш отыскать подсказку? На примере ниже мы видим слово «Телефон». Значит, следующая карточка находится рядом с ним.

Загадка

Для детей любого возраста в задания квеста можно включать загадки. Отличия будут лишь в уровне сложности. Если для малышей от 3 до 5 лет мы берём простые загадки, например:

Если ты устал играть,
То ложишься на…
(Кровать)

То для ребят от 5 до 7 лет подойдут менее очевидные ответы. Пример:

Любит, с важностью всей, в дом пускать она гостей.
Но в гостях, скажу вам сразу, не была она ни разу.
(Дверь)

Описание предмета

Вместо загадок можно использовать описание предмета. 

Вы придумываете место, куда спрячете следующую записку, а затем рассказываете про него, отмечая отличительные признаки. Ребёнок должен догадаться, о чём идёт речь.

Шифровка

Ребёнок получает подсказку в виде иероглифов. Чтобы расшифровать её, понадобится дешифровщик. Каждому символу соответствует конкретная буква русского алфавита. Нужно сопоставить нужные нам иероглифы с буквами и прочитать слово. Пример такой шифровки смотрите на картинке ниже. С помощью иероглифов мы записали слово «Кружка».

Буквы в шарах

Придумайте слово-подсказку – место, куда вы спрячете следующую карточку с заданием. Например: холодильник. Напечатайте слово и разрежьте его на отдельные буквы. Возьмите воздушные шарики и спрячьте буквы внутрь. Чтобы процесс поиска был интереснее, некоторые шары можно оставить пустыми. Шарики надуйте. Задача ребёнка – лопнуть шары, достать буквы и составить из них подсказку.

Купить готовый квест для детей

Квест для детей своими руками – это интересно и весело. Но что если нет времени или желания готовиться к празднику несколько дней, а аниматоров заказывать дорого? Академия любознательности предлагает готовое решение. На нашем сайте: https://academy-of-curiosity. ru/product-tag/kvest-dlya-detej-5-7-let/?type=buy вы найдёте квесты для детей 5-7 лет на разные темы: космос, динозавры, пираты, детективы, принцессы и рыцари. Для юных астрономов мы разработали квест «Созвездия». И, конечно, есть вариант игры для новогодних праздников. Каталог квестов регулярно обновляется, а это значит, что вы сможете подобрать игру, подходящую для ребёнка по возрасту и тематике.

Преимущество игр от Академии любознательности в том, что они «сами себя проводят». Вам не нужно заучивать роль и становится ведущим. Главное распечатать, подготовить задания и спрятать их по нужным местам. Чтобы не запутаться, мы предусмотрели схему раскладки карточек и сделали инструкцию. А в расширенной версии квестов подготовили атрибутику к празднику, тематическую музыку и дополнительные игры.

Устройте детям настоящее приключение, организовав для них квест по поиску подарка. Яркие впечатления и отличное настроение обеспечены!

Загадки про зеркало для квеста, для детей и взрослых


Ищите загадки про зеркало? Значит вы открыли правильную страницу. Возможно, перед вами стоит задача придумать квест с поиском подарка по запискам для кого-то из своих близких. В квесте отлично можно использовать различные загадки, в частности, загадки про зеркало.
На нашем сайте представлены подборки загадок и интересных идей заданий для квеста не только про зеркало, но и про другие бытовые предметы. Подробнее об этом вы можете почитать в наших статьях. Ну а в данной статье мы поговорим именно о загадках про зеркало.

На всякий случай напомним, а тем кто не знает, расскажем, что в домашнем квесте главный атрибут – это карточки с различными заданиями. Ответами на задания являются указания на места, где спрятаны другие задания. Т.е. получается цепочка указывающих друг на друга заданий. Соответственно, если у вас есть, например, задание или загадка, ответом на которую является слово «зеркало», то за зеркалом должно быть спрятана карточка со следующим заданием.

Загадки про зеркало для квеста

Предлагаем на ваш выбор подборку загадок про зеркало:

Всех и все Отображу, Но молчу И не сужу…

* * *

Есть в комнате портрет, Во всём на вас похожий. Засмейтесь — и в ответ Он засмеётся тоже…

* * *

И сияет, и блестит, Никому оно не льстит, А любому правду скажет – Всё как есть ему покажет…

* * *

Влево, вправо,поворот, В нём же – всё наоборот!

* * *

На стене – Озерцо. В Озерце моё лицо. Рисует Водичка Весёлое Личико…

* * *

Ему язык я покажу – Он дразнится в ответ. А если руку подниму – Он в ответ – привет…

* * *

Оно все знает, тайны хранит. С детства каждого помнит, Но о том, что человек изменился, Никогда оно не напомнит.

* * *

Что за омут-озерцо? Глядь, а там – твое лицо, Грусть твоя, твоя улыбка. Серебрится, но, не рыбка…

* * *

Не тратя понапрасну слово, Оно всегда сказать готово, Идёт причёска или нет, Костюма смотрится ли цвет, Иль похудеть не помешает. А что это, – кто угадает?

* * *

На стене висит Картина И чего там только нет! И шкафа половина И дедушкин буфет. И даже телевизор В Картине засверкал. Шагал кот по карнизу – В Картину ту попал…

* * *

В деревянной раме Художник перед нами. Художник честный много лет Дарит каждому портрет. А портрет на диво! И выполнен правдиво…

* * *

На стене Водица! В Водицу всяк глядится.

* * *

Оно все знает, тайны хранит. С детства каждого помнит, Но о том, что человек изменился, Никогда оно не напомнит.

* * *

Висит Окошко. В Окошке – Антошка. Отошёл Антошка. Пустое Окошко…

* * *

Что всё разворачивает, но само не двигается? Друг на друга мы похожи. Если ты мне строишь рожи, Я гримасничаю тоже.

* * *

Он – ваш портрет, Во всем на вас похожий. Смеетесь вы – Он засмеется тоже. Вы скачете – Он вам навстречу скачет. Заплачете – Он вместе с вами плачет.

* * *

Что никогда не врёт?

* * *

Часто я в него смотрюсь Перед ним кружусь, верчусь. Свои косы заплетаю И костюмчик поправляю.

* * *

Языка нет, а правду расскажет.

* * *

На серебряное блюдце Мало кто в обиде. Кто на блюдечко посмотрит – В нём себя увидит…

* * *

Висит на стенке Блюдце В Блюдце рожицы смеются.

Висит Окошко, в Окошке – Антошка

Загадки про зеркало для детей 6-7 лет с ответами

***

Висит Окошко. В Окошке – Антошка. Отошёл Антошка. Пустое Окошко. (Зеркало)

***

На стене – Озерцо. В Озерце моё лицо. Рисует Водичка Весёлое Личико. (Зеркало)

***

На серебряное блюдце Мало кто в обиде. Кто на блюдечко посмотрит – В нём себя увидит. (Зеркало)

***

Влево, вправо, поворот, В нём же – всё наоборот! (Зеркало)

***

Не смотрел в окошко — Был один Антошка, Посмотрел в окошко — Там второй Антошка! Что это за окошко, Куда смотрел Антошка? (Зеркало)

***

Есть в комнате портрет, Во всём на вас похожий. Засмейтесь — и в ответ Он засмеётся тоже. (Зеркало)

***

Не тратя понапрасну слово, Оно всегда сказать готово, Идёт причёска или нет, Костюма смотрится ли цвет, Иль похудеть не помешает. А что это, кто угадает? (Зеркало)

***

Утром в ванной смотришь хмуро, Кто глядит там из него? Оно вмиг тебе покажет Вточь такое же лицо. Подражать оно умеет, Резво руку подними. За тобой оно поспеет, Или же скорей замри. Так же там малыш застынет. Дальше действий будет ждать. Там меняется картина, Лишь здесь стоит поменять. (Зеркало)

***

Моя мама много раз в него глядит И подолгу перед ним ресницы красит. Оно скажет нам, какой же внешний вид И насколько он опрятен и прекрасен. (Зеркало)

***

Постой, перед тем, как выйти из дома, Тебе очень нужно в него посмотреть. А, может быть, шарф повязать по-другому, А, может, и шапку другую надеть. Тебе оно скажет, как выглядишь внешне, Где нужно поправить, а где причесать. И с ним жить спокойней и лучше, конечно, Чем, что у тебя с волосами не знать. (Зеркало)

Существует легенда от том, что Медуза Горгона превратилась в камень, увидев свое изображение в наполированном до блеска щите прекрасного Персея. Считается, что первые зеркала были сделаны больше 7000 лет назад.

Несколько советов, как оригинально использовать зеркало в квесте

Зеркало – вещь уникальная. Его способность отражать можно очень классно использовать в квесте. Например, вы включили в квест загадку про зеркало. Игрок разгадал её и пошел к зеркалу искать следующее задание. Нашел за зеркалом карточку, а в карточке слово или фраза, написанная непонятными символами. Почему символы «непонятные»? А потому что вы при подготовке квеста написали слово в отраженном виде! Поэтому игрок должен догадаться поднести карточку к зеркалу и прочитать слово в отражении. Это очень интересно и добавляет квесту изюминку!

Другой способ использования зеркала заключается не в том, чтобы в нем что-то прятать, а чтобы оно стало «инструментом», как в прошлом примере, для расшифровки задания. Т.е., например, на каком-то этапе квеста игроки находят задание, текст которого написан в отраженном виде. Им нужно догадаться поднести карточку к зеркалу. Этот метод применения зеркала отличается от предыдущего, так как непосредственно про зеркало в квесте задания нет, а оно применяется именно для решения одного из заданий.

Ну и третий вариант, который мы советуем использовать, – само зеркало превратить в загадку. Например, написать на нем что-то маркером или помадой. Или «запотеть» его и написать пальцем текст какого-нибудь указания.

Следующая загадка

Как зашифровать загадку

Если проявить фантазию, то загадку в квесте можно использовать очень оригинально. Имеется в виду, что не нужно брать текст загадки в «чистом» виде, а желательно каким-либо образом зашифровать его. Т.е. придумать какую-то головоломку, решив которую, участники смогут прочитать текст загадки. И на втором этапе задания им нужно будет разгадать эту самую загадку и получить указание на очередной тайник. Приведем пример такого задания, взятого из Новогоднего семейного квеста.

Если «пройти» по гирлянде и прочитать все части слов в лампочках, то получим текст загадки «Всех и всё отображу, но молчу и не сужу». Ответ: зеркало.

Это был пример того, как можно различного рода головоломки и задания использовать для шифровки текста загадок. У нас получилась отличная, оригинальная и сложная загадка про зеркало для квеста.

Места и предметы

Все задания должны быть спрятаны в определенные места и предметы – своеобразные тайники. Поэтому перед организатором квеста стоит нелегкая задача – придумать эти самые задания таким образом, чтобы, решив их, игроки получали слова-указания на эти тайники. Поэтому сначала нужно продумать схему квеста и сформировать список предметов и мест, а потом придумать задания, ответами на которые будут названия этих мест. При этом очень желательно красочно оформить задания. В рамках данной статьи нас интересует второй этап, т.е. разработка заданий. В статье Задания для квеста мы уже довольно подробно рассмотрели, как можно различные виды задач и головоломок оптимизировать и использовать в домашнем квесте, и привели множество примеров. Если еще не читали данную статью, то загляните. Там найдете много полезной информации, особенно если перед вами сейчас стоит задача – придумать свой квест.

В данной же статье мы рассмотрим, наверное, один из наиболее простых и традиционных видов заданий – загадки. Простота использования загадок для квеста заключается в том, что их особо и не нужно как-то адаптировать, потому что ответ на загадку – это, как правило, и есть название какого-либо предмета. Поэтому организатору квеста остается лишь подобрать нужные загадки под те предметы, которые будут использоваться в квесте.

Несколько советов, как оригинально использовать зеркало в квесте

Зеркало – вещь уникальная. Его способность отражать можно очень классно использовать в квесте. Например, вы включили в квест загадку про зеркало. Игрок разгадал её и пошел к зеркалу искать следующее задание. Нашел за зеркалом карточку, а в карточке слово или фраза, написанная непонятными символами. Почему символы «непонятные»? А потому что вы при подготовке квеста написали слово в отраженном виде! Поэтому игрок должен догадаться поднести карточку к зеркалу и прочитать слово в отражении. Это очень интересно и добавляет квесту изюминку!

Другой способ использования зеркала заключается не в том, чтобы в нем что-то прятать, а чтобы оно стало «инструментом», как в прошлом примере, для расшифровки задания. Т.е., например, на каком-то этапе квеста игроки находят задание, текст которого написан в отраженном виде. Им нужно догадаться поднести карточку к зеркалу. Этот метод применения зеркала отличается от предыдущего, так как непосредственно про зеркало в квесте задания нет, а оно применяется именно для решения одного из заданий.

Ну и третий вариант, который мы советуем использовать, – само зеркало превратить в загадку. Например, написать на нем что-то маркером или помадой. Или «запотеть» его и написать пальцем текст какого-нибудь указания.

Как зашифровать загадку

Если проявить фантазию, то загадку в квесте можно использовать очень оригинально. Имеется в виду, что не нужно брать текст загадки в «чистом» виде, а желательно каким-либо образом зашифровать его. Т.е. придумать какую-то головоломку, решив которую, участники смогут прочитать текст загадки. И на втором этапе задания им нужно будет разгадать эту самую загадку и получить указание на очередной тайник. Приведем пример такого задания, взятого из Новогоднего семейного квеста.

Если «пройти» по гирлянде и прочитать все части слов в лампочках, то получим текст загадки «Всех и всё отображу, но молчу и не сужу». Ответ: зеркало.

Это был пример того, как можно различного рода головоломки и задания использовать для шифровки текста загадок. У нас получилась отличная, оригинальная и сложная загадка про зеркало для квеста.

Следующая загадка

Ему язык я покажу – Он дразнится в ответ. А если руку подниму – Он в ответ – привет…

Ответ

(зеркало)

Оно все знает, тайны хранит. С детства каждого помнит, Но о том, что человек изменился, Никогда оно не напомнит.

Ответ

(зеркало)

Что за омут-озерцо? Глядь, а там – твое лицо, Грусть твоя, твоя улыбка. Серебрится, но, не рыбка…

Ответ

(зеркало)

Не тратя понапрасну слово, Оно всегда сказать готово, Идёт причёска или нет, Костюма смотрится ли цвет, Иль похудеть не помешает. А что это, – кто угадает?

Ответ

(зеркало)

На стене висит Картина И чего там только нет! И шкафа половина И дедушкин буфет. И даже телевизор В Картине засверкал. Шагал кот по карнизу – В Картину ту попал…

Ответ

(зеркало)

В деревянной раме Художник перед нами. Художник честный много лет Дарит каждому портрет. А портрет на диво! И выполнен правдиво…

Вопросы про зеркало

Бывает очень интересно добавить в квест не загадку про какой-либо предмет, а вопрос. Вам в помощь интернет, чтобы подобрать какой-то интересный факт про бытовой предмет и превратить его в вопрос. Можем подсказать вам один вариант отличного вопроса про зеркало.

Вопросы подобного рода очень интересны и добавляют в квест элемент проверки эрудиции игрока, его смекалки и догадливости. Тем более, если вопрос – не просто сухая проверка знаний, а содержит в себе именно какой-то интересный и мало кому известный факт.

Загадки про другие места и предметы

  • Загадки про Холодильник для квеста
  • Загадки про Зеркало для квеста
  • Загадки про Шкаф для квеста
  • Загадки про Диван для квеста
  • Загадки про Стиральную машину для квеста
  • Загадки про Телевизор для квеста
  • Загадки про Стол для квеста
  • Загадки про Почтовый ящик для квеста
  • Загадки про Машину (автомобиль) для квеста
  • Загадки про Подушку для квеста
  • Загадки про Микроволновку для квеста
  • Загадки про Окно для квеста
  • Загадки про Кровать для квеста
  • Загадки про Качели для квеста
  • Загадки про Ванную для квеста
  • Загадки про Баню для квеста
  • Загадки про Кухню для квеста
  • Загадки про Духовку для квеста
  • Загадки про Стул для квеста
  • Загадки про Дверь для квеста
  • Загадки про Балкон для квеста
  • Загадки про Цветок для квеста
  • Загадки про Туалет для квеста
  • Загадки про Лестницу для квеста
  • Загадки про Компьютер для квеста
  • Загадки про Шарик для квеста
  • Загадки про Песочницу для квеста
  • Загадки про Дерево для квеста
  • Загадки про Мебель для квеста
  • Загадки про Скамейку для квеста
  • Загадки про Гараж для квеста
  • Загадки про Книгу для квеста
  • Загадки про Беседку для квеста
  • Загадки про Комод для квеста
  • Загадки про Крыльцо для квеста
  • Загадки про Картину для квеста
  • Загадки про Забор для квеста
  • Загадки про Ноутбук для квеста

Шифры замены.

Криптография: шпионские игры

Хотела в сегодняшнем посте написать об очень интересной книге — великолепных сказках Дж.Родари, но думаю, оставлю эту тему на потом, после ночного инцидента. А ночью у нас оторвалась книжная полка — не выдержала тонны книг, стоявших на ней. Слава богу, Глеб спал на нижнем этаже кровати, Марк с нами, а полка упала на верхний и никто не пострадал. Но писать пост об очередной книге расхотелось))

А напишу о шифрах, криптографии, всевозможных знаках, символах и головоломках для детей. И самое главное, как такие игры связаны с развитием ребенка.
Развитие математических способностей напрямую связано с развитием логики, памяти и абстрактного мышления. Кроме того в математике особое значение уделяется символами и знакам. Прекрасно помню, что в начальных классах у многих детей был ступор в решении уравнений, потому что они не могли понять, как число можно заменить буквой. А уж решать задачи в общем виде и подавно не умеют даже многие выпускники. Хотя на самом деле — здесь нет ничего сложного, а практиковаться можно начать уже с 4-5 лет.

Головоломки для детей в виде различных тайных записей, шифров, загадок — удачны еще и тем, что пробуждают у ребенка живой интерес, любознательность, жажду игры, желание думать и разгадывать!

А вот и вам загадка: в шифровании?

Головоломки для детей: шифры и криптограммы

— шифрование с помощью замены — отличные головоломки для детей. В этом типе шифрования каждая буква заменяется на другую, например, буква «О» на букву «Ш», буква «К» на букву «Р» , буква «Т» на букву «Ц». Таким образом, слово КОТ будет выглядеть как РШЦ .

Детям постарше можно предложить разгадывать шифрограммы самостоятельно. Например, написав фразу «мой кот бегемот» , вот таким образом «ешу ршц юздзешц» и сказав, что: е-м; у-й, р-к, ю-б . Скорее всего для детей 7-8 лет этой информации будет уже достаточно. Детям помладше нужно расписать каждую букву: для них даже обычная замена одних символов на другие может оказаться сложной задачей.

— шифрование картинками или ребусами . Здесь все просто: каждому слову или букве придумываем картинку. А потом пытаемся таким образом писать письма.

На длинную веревку привязываем другие веревочки. У веревочки есть цвет и количество узелков и каждая комбинацией цвет+узелки что-то значит. Например, белая и 1 узелок — прыгать, красная и 2 узелка означает бежать, синяя и 3 узелка — лечь. Таким образом, можно передавать послания и даже писать письма. Обозначения можно записать, а можно полагаться на память.

— шифровая табличка
Чтобы сделать такую табличку, вам понадобятся небольшой кусочек картона, в котором надо будет прорезать квадратные дырочки. Теперь наложите картон на обычный лист бумаги. В каждом отверстии напишите букву, так чтобы в итоге получилось слово или предложение. Теперь снимите картон, и остальное место заполните любыми случайными буквами. Прочитать такой шифр можно, только если под рукой есть шифрограмма.

— чтение наоборот. Это даже не шифрование, потому что, догадавшись один раз о способе шифровки — уже точно знаешь, как разгадать все остальные. Но детям обычно нравится такие незамысловатые коды.

Внимание! Если ребенок только научился читать и путает с какой стороны надо читать — справа или слева — не используйте пока эту игру. Это может еще больше его запутать.
С другой стороны, если ребенок наоборот хорошо читает, то можно играть устно, например, на прогулке — игра очень хорошо развивает логику и память.

— писать молоком, свечкой . Здесь тоже все просто — узнав один раз, что надо подержать над огнем (кстати, только вместе с родителями) или закрасить краской, шифр легко разгадывается. Но ощущение чуда все равно остается))

— шифрование с помощью клавиатуры . Если ребенок знаком с клавиатурой, то можно писать шифры, например английскими буквами. Ребенок будет находить эту букву на клавиатуре, и смотреть, какая русская буква написана на той же клавише. Собственно, это почти то же самое, что шифрование заменой, только замена английскими буквами и ее уже сделали за нас))

А вообще в разделе знаковая система можно найти много других полезных игр. А чтобы перестать искать игры в интернете, а начать играть и заниматься с детьми, нажмите

Представьте себе окружающий мир, в котором нет ни одной тайны, ни одной неразгаданной загадки. Как в нем было бы скучно! Кто обожает все таинственное и секретное больше всех на свете? Конечно, дети! Их пытливый ум стремится изведать неизведанное, подобрать ключик ко всем секретам.

С другой стороны, у ребенка, как и у всякого другого человека, есть свои собственные секреты: как же иначе он смог бы почувствовать себя личностью и сохранить свое «я» перед окружающими людьми, в том числе перед взрослыми. Давайте вспомним себя в детстве: сочиняя записку школьному приятелю, разве мы писали ее с помощью 33 букв алфавита? Скорее всего, нет: этим целям служил особый тайный алфавит. У каждой дружеской компании он был свой, но, так или иначе, помогал держать в секрете то, что мы не хотели говорить всем и каждому.

Такая игра в «шпионов» и «детективов» понравится практически каждому. Как здорово вообразить себя агентом 007 или персонажем любимой детективной истории! Кроме того, тайнопись отлично развивает мышление: ведь преобразовать одни знаки в другие, непонятные, – это только полдела, нужно суметь еще и быстро прочитать зашифрованные послания товарищей. А это уже самая настоящая логическая задачка, не меньше! Ее выполнение требует от юного дешифровщика сосредоточенности, внимания и хорошего чувства ритма.

Правда, интересно? Запаситесь терпением и дочитайте эту статью до конца. В ней вы найдете подробнейшие советы по созданию тайного шифра, а также узнаете, где его можно применить, и познакомитесь с краткой историей криптографии – науки о шифровании.

Где человек – там и тайна, или Несколько интересных фактов из истории шифрования

  • У каждого есть свои секреты, поэтому справедливо будет сказать: «Где человек – там и тайна». Еще во II тысячелетие до н.э. в Древнем Египте существовала письменность под названием энигма, а Греками в V-IV вв. до н.э. был изобретен один из первых шифровальных приборов – «Скитала». Кстати, греки же придумали переводить буквы в цифры (знали бы они, что в будущем их задумка превратится в так называемый «школьный шифр», о нем – ниже).
  • В Древней Индии тайнопись считалась одним из 64 искусств, которым должны овладеть и женщины.
  • Первая книга о шифровании вышла на арабском языке в 855 г. и называлась «Книга о большом стремлении человека разгадать загадки древней письменности».
  • На Руси с XII-XIII вв. использовалась литорея – особый буквенный шифр, когда гласные в словах оставались на месте, а согласные менялись местами.
  • И детям, и взрослым хорошо знаком детективный рассказ Артура Конана Дойля «Пляшущие человечки». Но немногие знают, что человекообразные значки были изобретены еще в VIII в. императором Карлом Великим.
  • А вот писатель (и по совместительству математик) Люьис Кэрролл изобрел свой собственный способ шифрования, причем в очень необычных обстоятельствах. Одним холодным зимним вечером (впрочем, как и всегда) в голове у него крутилось много гениальных мыслей. Но вылезать из-под теплого одеяла, чтобы зажечь свечу, совсем не хотелось, и Кэрролл придумал никтограф – специальный трафарет, с помощью которого можно писать в темноте!

Каким бывает тайный шифр? Инструкция для юного детектива.

1. Замена одних знаков другими

Таких шифров существует великое множество. Во всемирной сети есть даже целые криптографические «библиотеки», где все эти коды собраны, расшифрованы и удобно оформлены. Менять можно одни буквы на другие, буквы – на цифры, реальные знаки – на выдуманные.

Ярким примером является упомянутый выше «школьный шифр» – наверно, самый простой и самый быстрый способ шифрования. Его принцип состоит в том, чтобы запомнить номера букв в алфавите и заменить буквы цифрами, написанными через запятую. Например, слово «мама» будет выглядеть как «14, 1, 14, 1». Для пущей секретности номера можно сместить – например, с интервалом +3: буква А превратится в 4, а М – в 17.

Аналог «школьного шифра» можно создать, гладя на обыкновенную компьютерную клавиатуру: просто заменяйте русские буквы соответствующими латинскими символами. Это, кстати, поможет улучшить и навыки скоропечатания.

Сюда же относятся и «пляшущие человечки», и никтография Л. Кэрролла. Придумайте и свой оригинальный шифр: это можно сделать не только с друзьями-сверстниками, но и вместе со всей семьей, а потом по утрам находить на кухне зашифрованные записки. Отличная зарядка для ума!

Примеры:
будильник — 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (ключ — номер буквы +2)
конфета — rjyatnf («клавиатурный» шифр)
магазин — низгагам, игрушка — акшгруи, ботинок — контиоб (попробуйте угадать ключ к этому шифру самостоятельно!)

2. Полусловица

Этим способом шифрования пользовались еще в Древней Руси для засекречивания тайных посланий и документов. Знаки полусловицы отдаленно напоминают настоящие буквы, но недописанные. Можно поступить и наоборот – дополнить всем известные буквы новыми элементами, чтобы они изменились практически до неузнаваемости.

3. Вставка лишних звуков

В каждом классе есть такие «полиглоты», которые периодически начинают разговаривать друг с другом на непонятном языке. Слушаешь-слушаешь – и не можешь разобрать: английский это, немецкий или вообще какая-то тарабарщина! Последнее предположение ближе всего к правде. Так называемый «тарабарский язык» состоит из слов вашего родного языка, в которые после каждого слога вставляются лишние звуки. Допустим, мы хотим произнести слово «школа», чтобы его поняла только наша узкая дружеская компания. Нет ничего проще: добавляем в него какой-нибудь слог, например, «ро», и вместо «школа» получаем загадочное «шкороларо». А если вставить «ро» перед слогами, известное слово точно никто не расслышит!

Кстати, если предыдущий способ шифрования подходит исключительно для письменных переговоров, то этот просто идеален для устных.

Примеры:
подарок — покудакурокку
закладка — замекладмекаме
университет — узонизоверзосизотетзо

4. Письмо наоборот.

Тут все предельно просто и понятно: все слова пишем задом наперед. А может, кому-то удастся и разговаривать на таком зашифрованном языке! В любом случае, логика станет просто железной.

Примеры:
рюкзак — казкюр
паровоз — зоворап
компьютер — ретюьпмок
информационный — йынноицамрофни
электроэнергия — яигренэорткелэ

5. Креативная криптография.

Кто сказал, что буквы и слова нужно заменять именно похожими закорючками? Ведь тайный алфавит можно создать и из альтернативных символов. Существует же 3D алфавит-трубопровод, где буквы – это по-разному изогнутые трубы. А экспериментатор Джон Регсдейл совсем недавно, в 2006 году, придумал Puzzle Code, где части послания представляют собой части сложного пазла. Если у вас все в порядке с фантазией (а это наверняка так), придумайте свой уникальный шифр и расскажите о нем всем!

Где может пригодиться искусство тайнописи?

– Для секретной переписки с друзьями. Но на уроках этим лучше все-таки не заниматься, а слушать учителя и мотать на ус новую информацию, потом обязательно пригодится!

– Для собственных заметок, которые не предназначены для чужих глаз.

– Для умной и захватывающей игры. Это развлечение пойдет на ура на любой вечеринке, а особенно тематической, где вы предложите гостям побыть немного великими сыщиками или крутыми тайными агентами.

– Отправляясь в дальнюю дорогу, мы всегда запасаемся хорошими книжками и веселыми играми. Почему бы вместо кроссворда не разгадать какой-нибудь зашифрованный рассказ? Это можно делать и на скорость, вместе с друзьями!

– На уроках по языку – иностранному или родному. Это отличная альтернатива упражнениям из учебника: расшифровка известного стихотворения или крылатой фразы наверняка привлечет интерес к изучаемому предмету и позволит в увлекательной форме освоить правописание.

Попробуйте себя в роли гениального шифровальщика – и испытайте возможности своего ума!

Моих воспоминаний с детских лет + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям забава понравилась, они просили еще квесты и пришлось лезть в инет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Но будет 13 шифров, чтобы закодировать задания к квесту.

Шифр №1. Картинка

Рисунок или фото, которое напрямую указывает место, где спрятана следующая подсказка, или намек на него: веник +розетка = пылесос
Усложнение: сделайте паззл, разрезав фото на несколько частей.

Шифр 2. Чехарда.

Поменяйте в слове буквы местами: ДИВАН = НИДАВ

Шифр 3. Греческий алфавит.

Закодируйте послание буквами греческого алфавита, а детям выдайте ключ:

Шифр 4. Наоборот.

Пишете задание задом наперед:

  • каждое слово:
    Етищи далк доп йонсос
  • или все предложение, или даже абзац:
    етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ

Шифр 5. Зеркально.

(когда я делала квест своим детям, то в самом начале выдала им «волшебный мешочек»: там был ключ к «греческому алфавиту», зеркало, «окошки», ручки и листы бумаги, и еще всякая ненужная всячина для запутывания. Находя очередную загадку, они должны были сами сообразить, что из мешочка поможет найти отгадку)

Шифр 6. Ребус.

Слово кодируется в картинках:

Шифр 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя все буквы в нем на следующие по алфавиту (тогда Я заменяется на А, по кругу). Или предыдущие, или следующие через 5 букв:).

ШКАФ = ЩЛБХ

Шифр 8. Классика в помощь.

Я брала стихотворение (и говорила детям, какое именно) и шифр из 2х цифр: № строки № буквы в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря мглою небо кроет,
Вихри снежные крутя;
То, как зверь, она завоет,
То заплачет, как дитя,
То по кровле обветшалой
Вдруг соломой зашумит,
То, как путник запоздалый,
К нам в окошко застучит.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочитали, где подсказка? 🙂

Шифр 9. Темница.

В решетку 3х3 вписываете буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Шифр 10. Лабиринт.

Моим детям такой шифр пришелся по душе, он непохож на остальные, потому что не столько для мозгов, сколько на внимание.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляете буквы по порядку, как они идут в слове. Затем веревку растягиваете, закручиваете и всячески запутываете между опорами (деревьями, ножками итд). Пройдя по нитке, как по лабиринту, от 1й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если обмотать таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут ощупывать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то весело будет всем!

Шифр 11. Невидимые чернила.

Восковой свечкой пишете слово. Если закрасить лист акварелью, то его можно будет прочитать.
(есть и другие невидимые чернила.. молоко, лимон, еще что-то.. Но у меня в доме оказалась только свечка:))

Шифр 12. Белиберда.

Гласные буквы остаются без изменений, а согласные меняются, согласно ключу.
например:
ОВЕКЬ ЩОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Шифр 13. Окошки.

Детям понравилось неимоверно! Они потом этими окошками весь день друг другу послания шифровали.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько, сколько букв в слове. Это трафарет, его прикладываем к чистому листу и «в окошках» пишем слово-подсказку. Затем трафарет убираем и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Прочитать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети сначала впали в ступор, когда нашли лист, испещренный буквами. Потом крутили туда-сюда трафарет, его же нужно еще правильной стороной приложить!

Шифр 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (Х) место с кладом.
Когда я делала своим квест первый раз, то решила что карта — это им очень просто, поэтому нужно ее сделать загадочней (потом выяснилось, что детям хватило бы и просто карты, чтобы запутаться и бежать в противоположном направлении)…

Это схема нашей улицы. Подсказки здесь — номера домов (чтоб понять, что это вообще наша улица) и хаски. Такая собака живет у соседа напротив.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы. .
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я их обьединила в 3 команды. У них было 3 варианта этой карты и на каждом помечено свое место. В итоге, каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЖИТЕ» «СКАЗКУ» «РЕПКА»
Это было следующее задание:). После него остались уморительные фото!
На 9ти летие сына не было времени выдумывать квест и я его купила на сайте MasterFuns .. На свой страх и риск, потому что описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4х долларов за комплект)
  2. быстро (заплатила — скачала-распечатала — на все про все минут 15-20)
  3. заданий много, с запасом. Ихотя мне не все загадки понравились, но там было из чего выбрать, и можно было вписать свое задание
  4. все оформлено в одном, монстерском, стиле и это придает празднику эффект. Помимо самих заданий к квесту, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения гостям. И все -в монстрах! 🙂
  5. помимо 9ти летнего именинника и его друзей, у меня есть еще 5тилетняя дочка. Задания ей не по силам, но для нее и подружки тоже нашлось развлечение — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Игры на умение концентрировать внимание

Игры с карточками

«Хитрые числа»

Вариант 1

Для игры вам потребуется 20 карточек, на которых нужно написать числа от 1 до 20.

Участвуют 2 человека, например взрослый и ребенок. Карточки перемешиваются, половина выдается ребенку, который раскладывает их перед собой в произвольном порядке. Взрослый выкладывает перед ребенком одну из своих карточек. Увидев на ней число, ребенок должен выбрать из своих карточек карточку с ближайшим числом в порядке возрастания или в порядке убывания (об этом надо договориться заранее) и положить сверху. Если у него есть и следующее по порядку число, то он положит еще одну карточку и т. д. Затем взрослый выкладывает вторую карточку. Ребенок выполняет то же задание. Игра продолжается, пока у кого-нибудь из участников не закончатся карточки.

Вариант 2

Для игры вам потребуются те же 20 карточек с числами.

Карточки перемешиваются и выкладываются перед ребенком квадратом по 3 в 3 ряда, то есть используются 9 произвольно выбранных карточек из 20. Ребенок должен переложить карточки так, чтобы числа стояли в порядке возрастания (или убывания), начиная от левого верхнего угла.

По мере занятий с карточками производится усложнение заданий: может использоваться большее их количество, ограничивается время на выполнение задания.

«Друг за другом»

Для игры вам потребуется набор карточек со всеми буквами алфавита.

Разложите карточки перед ребенком. При этом некоторые буквы положите не в алфавитном порядке. Ребенок должен внимательно посмотреть на карточки и поменять их местами так, чтобы восстановить алфавитный порядок. Начинать занятия можно с 3—4 неправильно расположенных карточек. Впоследствии задания усложняются, количество необходимых перемещений увеличивается.

Умение концентрировать внимание хорошо тренируется при проведении игры на точное копирование исходного образца. Предлагаем вам использовать для этого буквенный материал, это поможет ребенку безошибочно выполнять задания по русскому языку.

«Не теряй буквы»

Для игры вам потребуются, карточки, на которых нужно написать сочетания букв, которые похожи на слова, но таковыми не являются.

Ребенку дается задание точно переписать строчки. Варианты этой игры отличаются по уровням сложности. На начальном этапе занятий можно проводить первый и второй варианты игры, составляя строчки по аналогии с приведенными ниже: всего используется 7—8 букв в буквосочетании, из них 3—4 буквы чередуются.

Вариант 1

СЛАСЕЛЛА ДАССЕКЕ СЕЛАССА

Вариант 2

КОРРИКС КУСУРА ИКОССИР

Вариант 3

ПРЕМАРАП СТАССИТ РАММЕТАТ

Вариант 4

РАКИССУМАКИРУ КАММУКАР

Вариант 5

ПЕРИЛЛИМЕНАТ КОСИКУМАРАНН

Вариант 6

РАПЕТОННУКАШИМЕСЬ ПЕЛАКУССИ

Аналоги третьего-шестого вариантов используются на тех этапах занятий с ребенком, когда он уже будет с легкостью справляться с первыми вариантами игры, то есть научится до определенной степени концентрировать внимание. Классической игрой на развитие внимания являются задания на поиск отличий в картинках. Мы предлагаем искать отличия в комбинациях из букв, чисел, геометрических фигур. Это будет развивать зоркость, необходимую при выполнении письменных работ на уроках.

«Найди отличия»

Для игры вам потребуются парные карточки (см. образец ниже).

Сравнивая карточки, ребенок должен найти указанное количество отличий в знаках.

Вариант 1

Рассмотри внимательно и найди 3 отличия.

Вариант 2

Рассмотри внимательно и найди 5 отличий.

Вариант 3

Вариант 4

Рассмотри внимательно и найди 6 отличий.

Игры на концентрацию и переключение внимания

Для тренировки концентрации и переключения внимания очень полезно периодически играть в «Шифровку». Для первоклассников подходят простые варианты «Шифровки» с ключами. Для детей постарше — «Шифровка» с перестановками и пропусками, где для выполнения заданий требуется более высокая степень умения концентрировать и переключать внимание. Ребенку очень важно научиться переключать внимание с одного объекта на другой. Это поможет избежать ошибок при выполнении различных заданий на уроках: от списывания с доски до решения примеров по математике.

«Шифровка» с ключами

Для игры вам потребуются карточки с шифровальными ключами, которые представляют собой соответствие букв цифрам, например: А — 1.

Используются цифры от 0 до 9, то есть можно закодировать 10 букв, из которых и должны состоять слова. Вы даете ребенку задание зашифровать слова, воспользовавшись ключом. Самые простые варианты содержат короткие слова и несложные ключи. Эти варианты используются на начальных этапах занятий с первоклассниками. На листке бумаги вы пишете в столбик слова, отдаете его ребенку и предлагаете рядом с каждым словом написать его тайный шифр.

Вариант 1

река — 0564; писк — 7216; печь — 7598; тапки — 34762; кисть -62138

персик — 750126; печать — 759438; кирпич — 620729

Вариант 3

торт — 4734; труд — 4359; трава — 43212; рукав — 35021; товар — 47123

корова — 073712; ворота — 173742; поворот — 8717374

отвёртка — 74163402; подкова — 8790712; квадрат — 0129324

Вы можете играть и наоборот. В этом случае необходимо заранее зашифровать слова, дать ребенку ключ и предложить сделать расшифровку. Разгадывать слова путем замены цифр на буквы ребенку будет очень интересно.

«Шифровка» с перестановками и пропусками

Для игры вам потребуется лист бумаги, на котором необходимо заранее написать слова и предложения, оставляя свободное место для записи шифровки.

Варианты шифровки предлагаются различные.

Вариант 1

Зашифруйте слова и предложения, записывая слова наоборот.

рукав — вакур

Сегодня на улице холодно. — Яндогес ан ецилу ондолох.

Вариант 2

Зашифруйте слова, меняя первый и последний слог местами.

хорошо — шорохо; погода — дагопо; математика — катема- тима

Вариант 3

Зашифруйте предложение, записав его с пропусками всех гласных.

Заходим в школу. — Зхдм в шкл.

Можно придумать и другие варианты шифровки.

В этот день свой профессиональный праздник отмечает Криптографическая служба России.

«Криптография» с древнегреческого означает «тайнопись».

Как раньше прятали слова?

Своеобразный метод передачи тайного письма существовал во времена правления династии египетских фараонов:

выбирали раба. Брили его голову наголо и наносили на неё текст сообщения водостойкой растительной краской. Когда волосы отрастали, его отправляли к адресату.

Шифр — это какая-либо система преобразования текста с секретом (ключом) для обеспечения секретности передаваемой информации.

АиФ.ru сделал подборку интересных фактов из истории шифрования.

Все тайнописи имеют системы

1. Акростих — осмысленный текст (слово, словосочетание или предложение), сложенный из начальных букв каждой строки стихотворения.

Вот, например, стихотворение-загадка с разгадкой в первых буквах:

Д овольно именем известна я своим;
Р авно клянётся плут и непорочный им,
У техой в бедствиях всего бываю боле,
Ж изнь сладостней при мне и в самой лучшей доле.
Б лаженству чистых душ могу служить одна,
А меж злодеями — не быть я создана.
Юрий Нелединский-Мелецкий
Сергей Есенин, Анна Ахматова, Валентин Загорянский часто пользовались акростихами.

2. Литорея — род шифрованного письма, употреблявшегося в древнерусской рукописной литературе. Бывает простая и мудрая. Простую называют тарабарской грамотой, она заключается в следующем: поставив согласные буквы в два ряда в порядке:

употребляют в письме верхние буквы вместо нижних и наоборот, причём гласные остаются без перемены; так, например, токепот = котёнок и т. п.

Мудрая литорея предполагает более сложные правила подстановки.

3. «ROT1» — шифр для детишек?

Возможно, в детстве вы тоже его использовали. Ключ к шифру очень прост: каждая буква алфавита заменяется на последующую букву.

А заменяется на Б, Б заменяется на В и так далее. «ROT1» буквально означает «вращать на 1 букву вперёд по алфавиту». Фраза «Я люблю борщ» превратится в секретную фразу «А мявмя впсъ» . Этот шифр предназначен для развлечения, его легко понять и расшифровать, даже если ключ используется в обратном направлении.

4. От перестановки слагаемых…

Во время Первой мировой войны конфиденциальные сообщения отправляли с помощью так называемых перестановочных шрифтов. В них буквы переставляются с использованием некоторых заданных правил или ключей.

Например, слова могут быть записаны в обратном направлении, так что фраза «мама мыла раму» превращается во фразу «амам алым умар» . Другой перестановочный ключ заключается в перестановке каждой пары букв, так что предыдущее сообщение становится «ам ам ым ал ар ум» .

Возможно, покажется, что сложные правила перестановки могут сделать эти шифры очень трудными. Однако многие зашифрованные сообщения могут быть расшифрованы с использованием анаграмм или современных компьютерных алгоритмов.

5. Сдвижной шифр Цезаря

Он состоит из 33 различных шифров, по одному на каждую букву алфавита (количество шифров меняется в зависимости от алфавита используемого языка). Человек должен был знать, какой шифр Юлия Цезаря использовать для того, чтобы расшифровать сообщение. Например, если используется шифр Ё, то А становится Ё, Б становится Ж, В становится З и так далее по алфавиту. Если используется шифр Ю, то А становится Ю, Б становится Я, В становится А и так далее. Данный алгоритм является основой для многих более сложных шифров, но сам по себе не обеспечивает надёжную защиту тайны сообщений, поскольку проверка 33-х различных ключей шифра займёт относительно небольшое время.

Никто не смог. Попробуйте вы

Зашифрованные публичные послания дразнят нас своей интригой. Некоторые из них до сих пор остаются неразгаданными. Вот они:

Криптос . Скульптура, созданная художником Джимом Санборном, которая расположена перед штаб-квартирой Центрального разведывательного управления в Лэнгли, Вирджиния. Скульптура содержит в себе четыре шифровки, вскрыть код четвёртой не удаётся до сих пор. В 2010 году было раскрыто, что символы 64-69 NYPVTT в четвёртой части означают слово БЕРЛИН.

Теперь, когда вы прочитали статью, то наверняка сможете разгадать три простых шифра.

Свои варианты оставляйте в комментариях к этой статье. Ответ появится в 13:00 13 мая 2014 года.

Ответ:

1) Блюдечко

2) Слоненку все надоело

3) Хорошая погода

Повелитель природы сценарий квест игры. Как организовать и провести образовательный квест

Моих воспоминаний с детских лет + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям забава понравилась, они просили еще квесты и пришлось лезть в инет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Но будет 13 шифров, чтобы закодировать задания к квесту.

Шифр №1. Картинка

Рисунок или фото, которое напрямую указывает место, где спрятана следующая подсказка, или намек на него: веник +розетка = пылесос
Усложнение: сделайте паззл, разрезав фото на несколько частей.

Шифр 2. Чехарда.

Поменяйте в слове буквы местами: ДИВАН = НИДАВ

Шифр 3. Греческий алфавит.

Закодируйте послание буквами греческого алфавита, а детям выдайте ключ:

Шифр 4. Наоборот.

Пишете задание задом наперед:

  • каждое слово:
    Етищи далк доп йонсос
  • или все предложение, или даже абзац:
    етсем морком момас в — акзаксдоп яащюуделС. итуп монрев ан ыВ

Шифр 5. Зеркально.

(когда я делала квест своим детям, то в самом начале выдала им «волшебный мешочек»: там был ключ к «греческому алфавиту», зеркало, «окошки», ручки и листы бумаги, и еще всякая ненужная всячина для запутывания. Находя очередную загадку, они должны были сами сообразить, что из мешочка поможет найти отгадку)

Шифр 6. Ребус.

Слово кодируется в картинках:

Шифр 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя все буквы в нем на следующие по алфавиту (тогда Я заменяется на А, по кругу). Или предыдущие, или следующие через 5 букв:).

ШКАФ = ЩЛБХ

Шифр 8. Классика в помощь.

Я брала стихотворение (и говорила детям, какое именно) и шифр из 2х цифр: № строки № буквы в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря мглою небо кроет,
Вихри снежные крутя;
То, как зверь, она завоет,
То заплачет, как дитя,
То по кровле обветшалой
Вдруг соломой зашумит,
То, как путник запоздалый,
К нам в окошко застучит.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

прочитали, где подсказка? 🙂

Шифр 9. Темница.

В решетку 3х3 вписываете буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Шифр 10. Лабиринт.

Моим детям такой шифр пришелся по душе, он непохож на остальные, потому что не столько для мозгов, сколько на внимание.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляете буквы по порядку, как они идут в слове. Затем веревку растягиваете, закручиваете и всячески запутываете между опорами (деревьями, ножками итд). Пройдя по нитке, как по лабиринту, от 1й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если обмотать таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут ощупывать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то весело будет всем!

Шифр 11. Невидимые чернила.

Восковой свечкой пишете слово. Если закрасить лист акварелью, то его можно будет прочитать.
(есть и другие невидимые чернила.. молоко, лимон, еще что-то.. Но у меня в доме оказалась только свечка:))

Шифр 12. Белиберда.

Гласные буквы остаются без изменений, а согласные меняются, согласно ключу.
например:
ОВЕКЬ ЩОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Шифр 13. Окошки.

Детям понравилось неимоверно! Они потом этими окошками весь день друг другу послания шифровали.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько, сколько букв в слове. Это трафарет, его прикладываем к чистому листу и «в окошках» пишем слово-подсказку. Затем трафарет убираем и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Прочитать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети сначала впали в ступор, когда нашли лист, испещренный буквами. Потом крутили туда-сюда трафарет, его же нужно еще правильной стороной приложить!

Шифр 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (Х) место с кладом.
Когда я делала своим квест первый раз, то решила что карта — это им очень просто, поэтому нужно ее сделать загадочней (потом выяснилось, что детям хватило бы и просто карты, чтобы запутаться и бежать в противоположном направлении)…

Это схема нашей улицы. Подсказки здесь — номера домов (чтоб понять, что это вообще наша улица) и хаски. Такая собака живет у соседа напротив.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы. .
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я их обьединила в 3 команды. У них было 3 варианта этой карты и на каждом помечено свое место. В итоге, каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЖИТЕ» «СКАЗКУ» «РЕПКА»
Это было следующее задание:). После него остались уморительные фото!
На 9ти летие сына не было времени выдумывать квест и я его купила на сайте MasterFuns .. На свой страх и риск, потому что описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4х долларов за комплект)
  2. быстро (заплатила — скачала-распечатала — на все про все минут 15-20)
  3. заданий много, с запасом. Ихотя мне не все загадки понравились, но там было из чего выбрать, и можно было вписать свое задание
  4. все оформлено в одном, монстерском, стиле и это придает празднику эффект. Помимо самих заданий к квесту, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения гостям. И все -в монстрах! 🙂
  5. помимо 9ти летнего именинника и его друзей, у меня есть еще 5тилетняя дочка. Задания ей не по силам, но для нее и подружки тоже нашлось развлечение — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Сценарий студенческого квеста (в рамках празднования Дня студента — 25 января). Игра рассчитана на студенческие команды.

(звучит музыка)

— Привет всем студентам!
— Настоящим, бывшим и будущим!
— Отдельный привет Татьянам!
— Поздравляю вас с Днем студента!
— Татьяниным днем!

— У большинства студентов сейчас продолжается долгожданная пора – каникулы!
— Но это не помешало нам собраться всем вместе для празднования!
— Есть ли у нас Татьяны? Выходите в центр, мы будем вас поздравлять. Сегодня и ваш день.
— На 3 — 4 все дружно кричим: «Поздравляем!»
(Татьянам вручается сладкий приз) .

— Сегодня для всех студентов мы проводим «Студенческий КВЕСТ»!
— Для участия в игре студентам необходимо зарегистрироваться, объединившись в в команды по собственному желанию. Команда состоит из 4 человек.

(проходит регистрация, всем участникам прикрепляются отличительные знаки с надписью: участник студенческого КВЕСТА) .

— В итоге участниками стали __ команд. У каждой команды свой номер. Сейчас мы проверим вашу готовность к игре.

(ведущий перечисляет все команды по номерам)

— Команды готовы, пора начинать игру!

— Итак, правила игры.
— Сейчас я каждой команде выдам по одному конверту, они запечатаны, без моей команды никто конверт не открывает. Если будет замечено нарушение правила, команда будет исключена из игры.

(ведущий раздает конверты)

— В конвертах зашифрованы места нашего города. Задача команды — правильно определить место и туда добраться, найти агента и выполнить его задание.

— Каждое задание имеет ценность в баллах. После выполнения вами задания Агент должен поставить на вашем конверте количество заработанных командой баллов и выдать конверт со следующим зашифрованным адресом. Если команда не выполнила задание, она не зарабатывает баллы, а просто получает следующий конверт.

— Агенты находятся на видном месте.
— Все конверты пронумерованы, вы их должны сохранить до конца игры.
— По окончании игры команды сдают конверты счетной комиссии.
— Стартовать вы будете одновременно, по моему сигналу.
— Победителем считается та команда, которая после объявления окончания игры наберет максимальное количество баллов.

(команда, пришедшая первой, получит приз)

— Игра длится 1 час. Если команда вовремя не сдаст конверты, то автоматически выбывает из игры.
— Правила понятны?
— Я объявляю о начале игры, можете открыть конверты!

(команды вскрывают конверты с маршрутами и расходятся)

— Время для сдачи конвертов вышло. Счетная комиссия подводит итоги.

(пока счетная комиссия подводит итоги, проводится «Лотерея студенческих билетов»)

«Лотерея студенческих билетов»

— Скажите, у всех есть с собой студенческие билеты?
— Сейчас вам представится редкая возможность заработать приз с помощью своих студенческих билетов.
— Итак, предъявите ваши документы. Мы их складываем в эту коробку. Тщательно перемешиваем (помогает помощник).
— Кому же достанется приз? Вытягиваем счастливый студенческий билет.

(разыгрывается около 10 призов)

— Итоги подведены. Слово счетной комиссии.

(проходит награждение команды, победившей в квесте)

— Аплодисменты команде – победительнице!
— И всем участникам нашей игры!
— Я еще раз поздравляю вас с этом замечательным праздником!
— Счастья!
— Удачи!
— Желаю вам классно провести каникулы!
— Пока!

Задания Агентов

1) «Сосчитай-ка»

2) «Поздравление»

Вам необходимо придумать поздравление для студентов с праздником в стихотворной форме. В своих поздравлениях вы должны использовать следующие слова: студент, праздник, день, веселье, настроение, энергия. Окончания в словах можно менять. Если вы составите поздравление, используя все предложенные слова, то вы получите – 5 баллов.

3) «Я + Ты = Мы»

Вы видите на столе много разных лент: длинных, коротких. На лентах завязаны узлы, вам необходимо развязать все узлы и связать все ленты в одну длинную, при этом вы убираете за спину левую руку. За выполненное задание вы получите – 5 баллов.

4) «Флэш – моб»

Каждому участнику команды выдается цветной флаг. Задача команды замереть на месте на улице среди прохожих на одну минуту. Затем всем вместе крикнуть: с праздником, студенты. За выполненное задание вы получите – 5 баллов.

5) «Лови удачу»

Перед вами коробка с лентами. К лентам привязаны карточки. Я предлагаю каждому участнику команды вытянуть по одной карточке. Если выпадет слово «удача» — вы получите приз, цифры — вы получите баллы, пустая карточка – вам не повезло, вы ничего получаете.

6) «Шпаргалка»

Перед вами шпаргалка. В шпаргалке написаны только цифры. Каждой цифре соответствует своя буква в алфавите. Переведите цифры на буквы, и вы узнаете, что там написано (Быть студентом – весело и классно! Быть студентом – офигенно! Пусть дела идут у нас у всех здорово! Всех вас с Днем студента!).

7) «Анаграммы»

Перед вами карточка со словами. Ваша задача в каждом слове буквы переставить так, чтобы получилось совершенно новое слово. Как, например: кот – том.

Стук, кошка, навес, рулон, мышка, молоток, корабль, рамка, листочек, бокал, водопад, обрыв, пили, лиса, парк, рифма, сосна, глава, грива, гусли, долина, конус.

8) «Шапка-невидимка»

Сейчас я каждому из вас завяжу глаза (завязывает). Ваша задача из предложенных предметов выбрать тот, который я сейчас каждому из вас назову – с закрытыми глазами. Вы открываете глаза только после того, как каждый из вас выбрал свой предмет (календарик, ручка, карандаш, калькулятор, книга, точилка, ластик, игрушка, камешек, магнит, конфета, ключи и т.д.). За каждый правильно выбранный предмет – вы получаете 1 балл.

Все команды построились на площади.

ЗВУЧИТ ПЕСНЯ «Раненая птица»

ВЫХОДИТ ВЕДУЩАЯ: Здравствуйте, дорогие друзья! Общероссийское экологическое общественное движение «Зеленая Россия» объявило о старте Всероссийского субботника «Страна моей мечты» . Ведь страна – это наш общий дом, и только от нас с вами зависит, будет ли в нашем доме чисто, светло и уютно! Сегодня, 16 сентября в субботнике принимает участие вся наша страна. Это событие стало настоящим праздником. В разных городах проходят субботники, экоуроки, мастер- классы и экологические игры.

И поэтому, сегодня мы с вами собрались здесь, на площади Победы у Дома детского творчества для участия в городской экологический игре — квесте «Дом под небом голубым!».

Правила нашей игры:

  1. В игре участвуют 12 команд.

Каждой команде предстоит побывать на 6 игровых станциях . На каждой игровой станции вас, ребята, встретят педагоги Дома детского творчества.

Успех на каждой станции будет разный – некоторые команды получат зеленые жетоны, некоторые — синие или светло- зеленые жетоны, После прохождения всех этапов игры – капитаны команд предоставляют свои жетоны главному судье игры – методисту Зайцевой Наталье Викторовне. Каких жетонов окажется у команды больше – то место и займет она в нашей игре. Зеленых больше – 1 место, синих – второе, светло- зеленых – третье.

Каждая команда будет передвигаться по станциям – по своему маршрутному пути.

Приглашаются капитаны для получения маршрутных листов.

ВСЕМ УДАЧНОЙ ИГРЫ!

1 СТАНЦИЯ «ЭСТАФЕТА С КОЛЬЦАМИ»

Оборудование: линия старта, 2 игровых поля (нарисованный квадрат на асфальте – 3 м х3м, с ячейками 30см х30 см, в ячейках буквы) на расстоянии 7 метров от старта. Каждому игроку выдается одно пластмассовое или фанерное кольцо.

Ведущий: Ребята, перед вами игровое поле, задача каждого игрока добежать до игрового поля найти одно название зверя, птицы или рыбы, положить кольцо на первую букву этого слова и вернуться назад, передав ход следующему игроку. Выигрывает та команда, которая нашла на игровом поле 6 слов (слов больше)- названий животных и пришла на финиш первой. Победитель получает золотой жетон, 2 команда серебряный жетон. Если команда, нашла на игровом поле меньше 6 слов – бронзовый жетон.

2 СТАНЦИЯ «ЛЕС»

Оборудование: большие кубики- 5х5, на них таблички с профессиями,2 столика, карточки с предметами. Время на выполнение задания 2 минуты.

Ведущий: ЛЕС – наше богатство! ЛЕС – это зеленый наряд нашей Земли. Там, где лес – всегда чистый воздух. ЛЕС – это дом для зверей и птиц. ЛЕС – это кладовая, щедро отдающая свои дары: орехи, грибы, ягоды.

Карточки с профессиями — музыкант, врач, столяр, химик, кораблестроитель.

  1. Краска.
  2. Пихтовое масло
  3. Книги.
  4. Камфара.
  5. Атласы и карты.
  6. Газета.
  7. Ароматизаторы.
  8. Пробки.
  9. Клей.
  10. Украшения.
  11. Глюкоза
  12. Уголь древесный.
  13. Пианино.
  14. Пластмасса
  15. Строительные материалы.
  16. Карандаши.

Ведущий раздает жетоны: если задание выполнено правильно — золотой жетон, серебряный – если остались карточки или сделаны ошибки.(не более 2),бронзовые более 2.

3 СТАНЦИЯ «МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЗООПАРК»

Оборудование: аккордеон, маски или головные уборы животных (например: лиса, кошка, утка, зебра, лев, корова и т. д.)

ВЕДУЩИЙ: (Принимает участие одна команда) Ребята, представьте, что в зоопарке состоится концерт. Подберите «артистов» для исполнения знакомой песни так, как это могли бы сделать ансамбль в составе … (это ваш выбор). Переоденетесь в животных и пойте знакомую песню голосами этих животных.

Команда получает золотой жетон – если получился очень хороший номер, если не очень дружно- серебреный жетон, совсем слабое исполнение- бронзовый жетон.

4 СТАНЦИЯ «ПО ГРИБЫ»

Оборудование: Большие пластмассовые бочонки, кегли, карточки грибов

ВЕДУЩИЙ (2 команды): Представьте себе, что вы пошли по грибы в лес, гуляете по лесу и видите, что в лесу очень много мусора, конечно вы, как истинные экологи, соберете мусор – закопаете его в ямы, но большие емкости, которые вы нашли в лесу заберете собой. Ваша задача – оправится по грибы, перекатывая бочонок между деревьями (кегли), собрать все грибы полезные грибы, и не собрать один опасный гриб, под деревьями и кустами и благополучно вернуться домой.

Эстафета двух команд. Победитель – получает золотой жетон, команда пришедшая второй – серебренный, а те кто сбил кегли — бронзовый.

5 СТАНЦИЯ «ЧИСТОТА- КРАСОТА»

Оборудование: кубики с надписями отходов, 8 контейнеров разного цвета.

ВЕДУЩИЙ (2 команды): Во многих цивилизованных странах – существует раздельный способ сбора мусора. На улицах стоят мусорные контейнеры разных цветов. В них складывают соответствующий мусор. Вы тоже сегодня попробуйте это сделать. Задание: Перед вами 4 контейнера разного цвета.

1. Белый (значок «Книга») – бумага, газеты, журналы, картон.

2. Желтый (значок «Банка) – банки, бутылки, пластик, металл.

З.3еленый (значок «Сосиска»)– пищевые отходы.

4. Черный – (значок «Череп и молния») опасные отходы. (батарейки, лампочки, сломанные телефоны.)

На кубиках написаны названия отходов. Кубики разложены по площадке.

По команде – каждая команда складывает мусор по контейнерам. Время выполнения задания 1 минута.

БУМАГА

ГАЗЕТА

ЖУРНАЛ

КАРТОННАЯ КОРОБКА ИЗ ПОД ОБУВИ

БАНКА

БУТЫЛКА ИЗ ПОД ЛИМОНАДА

ПЛАСТИКОВАЯ БУТЫЛКА

СЛОМАННАЯ ДЕТСКАЯ МАШИНКА

БАТАРЕЙКА ИЗ ФОНАРИКА

ЛАМПОЧКА

СЛОМАННЫЙ ТЕЛЕФОН

БАНАНОВАЯ КОЖУРА

ФАНТИКИ

ОГУРЦЫ

КОЖУРА АПЕЛЬСИНА

ПАКЕТ ИЗ ПОД МОЛОКА

СУХОЙ ХЛЕБ

ЗАСОХШИЕ ПИРОЖКИ

БАТАРЕЙКА ОТ ЧАСОВ

КУСОК ПИРОЖНОГО

СТАРЫЙ БУТЕРБРОД

ОГРЫЗОК ЯБЛОКА

Победитель — кто больше и без ошибок соберет и разложит мусор по контейнерам. Серебряный жетон – до 5 ошибок, более 5 ошибок – бронзовой жетон

6 СТАНЦИЯ «ПИРАМИДА »

Оборудование: цветные (желтые и зеленые) цилиндры и квадратные дощечки, с наклеенными картинками животных.

ВЕДУЩИЙ (2 команды): Все животные разговаривают по — своему. Корова – мычит, мышка пищит и т.д.

На расстоянии 5 метров разложены цилиндры и фанерки.

Задача — как только ведущий скажет – кто так говорит: например – кто из животных «воет»,

1 член каждой команды бежит, находит предмет (цилиндр или дощечку) с соответствующим животным и приносит предмет с картинкой к старту, второй слушает какое слово скажет ведущий повторяет тоже самое. Всего 12 животных нужно угадать команде, т.е. каждому ребенку придется сбегать 2 раза. Затем команда строит башню из принесенных предметов. Победитель – первым построил пирамиду и без ошибок правильно определили всех животных и быстрее всех построили пирамиду. Если допустили более 5 ошибок – бронзовый жетон.

Порядок вопросов:

  1. Голубь – воркует
  2. Змея — шипит
  3. Гусь – гогочет
  4. Овца – блеет
  5. Коза – мекает
  6. Лев – рычит
  7. Рыба- булькает
  8. Лошадь – ржет
  9. Белка — цокает
  10. Курица — кудахчет
  11. Пчела – жужжит
  12. Сова — ухает

7 СТАНЦИЯ «ЛАБИРИНТ»

Оборудование: нарисованный мелом на асфальте лабиринт в виде цветка, 5 квадратов разного цвета.

ВЕДУЩИЙ (одна команда): Задача команды – пройти лабиринт всей командой, не наступив на черту — найти 5 квадратов разного цвета за 30 секунд, затем принести квадраты ведущему. На каждый цвет квадрата придумать 2 овоща или фрукта – которые будут соответствовать цвету квадратов.

Желтый – лимон, банан, перец, алыча, картофель

Красный- помидор, перец, вишня, черешня

Зеленый – капуста, огурец, зелень петрушки, укропа, сельдерея, киви, авокадо, айва, горох

Оранжевый – морковь, облепиха, перец, тыква, апельсин, мандарин

Фиолетовый – баклажан, свекла, слива, алыча, перец,базилик.

Если уложились по времени и назвали овощи и фрукты – золотой жетон, не уложились, но назвали – серебряный, не уложились и не назвали – бронзовый жетон

СТАНЦИЯ ДОБРЫХ ПОМЫСЛОВ «СПАСЕМ ПЛАНЕТУ!»

Оборудование: ватман A 2 , фломастеры, мольберты (4)

Ведущий:

Создание плакатов по охране природы:

  1. «Берегите лес!»
  2. «Берегите воду!»
  3. «Соблюдайте чистоту!»
  4. «Земля наш дом»
  5. «Сохраним воздух!»
  6. «Сохраним мир вокруг себя!»
  7. « Не опоздай спасти планету!»

Ведущий: Ребята, просим вас построится на своих местах и показать всем экологические плакаты, которые у вас получились! Все большие молодцы! Фото на память!

Ведущий: Уважаемые игроки, начинаем награждение.

Награждение грамотами

Наша игра подошла к концу. Расскажите всем, друзьям, родителям, одноклассникам, что вы стали участниками Всероссийской акции «Зеленая Россия», которая сегодня проводилась по всей стране. Ведь наша страна – наш общий дом под крышей голубой- и только от нас зависит каким он будет! Любите и берегите нашу планету!

Игровые станции:

  1. «Эстафета с кольцами» — педагог Ревина М.Ю.
  2. «Станция добрых помыслов» — педагог Семенова М.А.
  3. «По грибы» — педагог Югова М.В.
  4. «Красота — чистота» — педагог Пинкина Л.Б.
  5. «Пирамида» — педагог Боброва М.А.
  6. «Лабиринт»- педагог Кузнецова Н.А.

Сказать ребенку «посиди на месте» все равно, что отправить в заточение! Дети не любят сидеть без дела, особенно в выходные дни. Чем же занять непосед, если нет возможности выехать на природу или в город? Квесты для детей – отличный вариант для времяпровождения, ведь можно устроить самые разные конкурсы: в движении, логические загадки, задания на внимательность. Продумывать квест так же увлекательно, как и разгадывать его! Поэтому родителям, решившим создать такой удивительный праздник, не нужно бояться. А чтобы приготовления прошли легко и весело, мы подобрали для вас главные советы по конкурсу.

Тематика и оформление квеста для детей

Прорабатывая сценарий квеста для детей, в первую очередь подумайте о теме. Конечно, при выборе нужно учитывать предпочтения и возраст детей. Если вы проводите квест для девочек, можно продумать задания, главной целью которых станет спасение короны от злой ведьмы. Мальчишки с удовольствием будут искать клад, бороться со злодеями из детских фильмов или компьютерных игр. Также можно не посвящать соревнования какой-то определенной темы, а пускать детей по лабиринту заданий. также могут включать конкурсов виде квеста для детей, главное в таком случае, поддержать тематику праздника.

Средства связи для игры-квеста

Поиск клада по запискам для детей – игра, которая известна нам с детства. Будет здорово, если вы учтете особенности современного поколения, и разнообразите передачу заданий: можно записать задания в ребусах, спрятать записки, отправить голосовое сообщение ведущему, или напечатать плакат. Вот еще несколько необычный идей для подачи заданий:

  • Можно написать текст молоком на листке, положить в конверт вместе со свечкой и спичками, с помощью прогревания бумаги огнем надпись проявится. (Конкурс для детей постарше).
  • Еще один вариант – спрятать записки в контейнере с крупой и предложить найти и достать записку с помощью китайских палочек.
  • Также можно написать текст на бумаге белым восковым мелком. Задача ребенка – закрасить лист красками, чтобы текст стал заметен.

Лабиринт

Нарисуйте на асфальте мелом лабиринт. Путем жеребьевки выберете несколько участников, которые по очереди пройдут дорогу. Но не все так просто: участнику завязывают глаза, и другие помощники подсказывают, как ему двигаться к «выходу» лабиринта. Дети дают советы по очереди, по одному слову за раз, примерно это звучит так: «иди», «стой», «крутись», «стой», «иди».

Волшебное зелье

Задание: сделать «мертвую воду» прозрачной. Чтобы добиться черного цвета, добавить в воду щепотку крахмала и несколько капелек йода. «Противоядие» — тиосульфат натрия, который можно купить в любой аптеке. Чтобы усложнить задание, пробирки покрасьте в разные цвета, и прикрепите к ним по загадке. Правильно угадывая ответ каждой из них, вы убираете неподходящую бутыль, а наткнувшись на сульфат, отдаете с победным возгласом.

Без памяти влюблен

Злой волшебник отнял память у ведущего, и чтобы восстановить ее, участники должны потренировать свои навыки памяти. Потребуется доска, расчерченная на 10 граф и столько же небольших разных предметов, расположенных на ней в хаотичном порядке ведущим. Дети пару минут изучают их расположение на доске, а затем пытаются расставить предметы по своим местам. Развивать зрительную память очень полезно для детей, поэтому такие задания очень важно включать в квесты для детей. Конечно, участники могут угадать не все места, а значит исход конкурса тоже должен иметь несколько вариаций. Подготовьте несколько вариантов для дальнейших действий, например, в случае низких результатов выполнять следующее задание юным участникам придется со связанными руками.

Как и всякая игра, квесты для детей требуют особых правил:
  • Во-первых, все игры должны быть безопасными.
  • Во-вторых, нужно учитывать возраст юных конкурсантов, подбирая задания для всех.
  • В-третьих, важны призы. Кто бы что ни говорит о духе состязательности, каждый ребенок обрадуется подаркам. В их роли могут быть билеты в кино или парк аттракционов, торт или детская игра на большую компанию. Если вы решили раздать небольшие сувениры, выбирайте предметы, поддерживающие по тематике выбранный сценарий квеста для детей.

В последнее время родители часто выбирают квест в качестве развлечения на детский праздник. И такой выбор вполне оправдан. Ведь малыши больше всего на празднике ждут именно развлечений, им хочется активного отдыха. Ну и конечно дети любят разгадывать тайны и загадки. Поэтому череда заданий, объединенных какой-то одной целью, тематикой, всегда вызывает восторг у детишек любого возраста.

Родителям же хочется, чтобы квест был простым в плане его реализации, для него требовалось минимум реквизита. Это особенно актуально, если праздник будет проходить на природе и планируется квест игра для детей на улице.

Именно такой сценарий квеста мы и хотим вам представить. Он рассчитан на дошкольников и учеников младших классов, которые знают буквы, цифры, умеют читать и писать. Все задания несложные, их под силу решить дошкольнику или первокласснику.

Тема квеста — животные, и задания так или иначе связаны с ними.

Квест рассчитан на одну команду, то есть все участники проходят его совместно, у всех общая цель, нет победителей и проигравших, а значит никому не будет обидно.

Приключение можно организовать в лесу, в парке. Обязательное условие — наличие деревьев, кустов, травы. Локации с заданиями не обязательно должны быть далеко друг от друга, пусть они даже будут все в поле зрения. Участники все равно наперед не знают, в каком порядке они будут проходить этапы

Подготовка и необходимый реквизит

Первый этап

Понадобятся: конверт, лист бумаги с заданиями кроссворда, лист с самим кроссвордом, ручка, карандаш или фломастер.

Кроссворд и задания к нему прячем в конверт. Конверт должен быть в руках ведущего к началу квеста.

Второй этап

Понадобятся: файл, распечатанное изображение козы, распечатанные и вырезанные слова и слоги, прищепки или скрепки, на которые слова и слоги крепятся к кусту.

Ищем подходящее дерево, рядом с которым растет куст, или просто отдельно растущий куст. Файл с изображением козы и текст задания прячем в файл. Файл крепим к дереву или к кусту веревкой или кнопкой. Слова и слоги крепим к кусту прищепками в произвольном порядке. Не обязательно все вешать на виду, чтобы было интереснее, несколько из них прячем вглубь куста.

Третий этап

Реквизит: файл, распечатанное изображение лисицы, конверт с заданием, несколько спичечных коробков или капсул от киндер-сюрприза, распечатанные подсказки и несколько пустых бумажек, которые прячутся в спичечные коробки.

В файл кладем изображение лисицы, текст задания и крепим его к дереву.

Коробков должно быть больше, чем подсказок. В некоторых будут бумажки с подсказками, а в некоторых — пустые бумажки. Это усложнит процесс поиска и сделает его интереснее. Коробки прячем тщательно, для этого желательно поискать высокую траву. Спичечные коробки можно заменить капсулами от киндер-сюрпризов.

Четвертый этап

Нам необходимы: файл с изображением кота, конверт с распечатанным заданием, несколько одинаковых веревок, 9 фигурок мышек, вырезанных из картона. На каждой мышке — буква. Из букв можно составить слово “сокровище”.

Файл с изображением кота и с заданием крепим к дереву. Фигурки мышек в произвольном порядке нанизываем на веревки — по 2-3 штуки на каждую веревку. Веревки наматываем вокруг дерева так, чтобы их было не слишком просто размотать.

А вот вам шаблон мышки:

Пятый этап

Реквизит: файл с изображением мышек и с заданием. Также понадобится ведерко с песком и ящик, закрывающийся на замок. В ящике и будут спрятаны сокровища. В качестве сокровищ можете использовать сладости, маленькие игрушки, сувениры, наклейки и прочие приятные мелочи.

Ключ от замка прячем в ведро с песком.

Ну а теперь начинаем наш квест для детей на природе, задания подготовлены и ждут участников.

Старт приключения

Ведущий держит конверт с первым заданием. В конверте находится кроссворд, который необходимо разгадать. В кроссворде всего четыре загадки, ответы на которые вписываются в клеточки, и в результате в серых клеточках у нас должно получиться слово-ключ.Именно это слово и приведет нас к следующему заданию.

Загадки:

  1. На макушке ушки, спит он на подушке. На мышей охотник, кто же это? …….(Котик)
  2. Молоко давать готова нашей бабушки …… (Корова)
  3. Скачет очень ловко, любит он морковку (Заяц)
  4. Лает звонко, охраняет, от злодеев защищает. (Собака)

Какое слово у нас получилось? Коза! А значит ищем следующее задание там, где нарисована коза.

Локация Коза

Ребята бегут к дереву, на котором прикреплен файл с изображением козы. В этом файле находят следующую задачу.

Текст задания: “Дорогие ребятишки! Когда я паслась в лесу, то заметила, что на кустике появились необычные листочки. Видимо, их здесь оставили лесные звери. Листочки надо собрать и разгадать, что же на них написано”

Участники собирают с куста заранее подготовленные листики со словами и со слогами. В словах некоторые слоги пропущены, их надо вставить.

Слова:

Слоги:

Вставляем слоги в слова и получаем названия животных:

  • белочка;
  • хомячок;
  • бурундук;
  • шиншила;

Ведущий: А теперь давайте посмотрим, есть ли что-то общее между нашими зверьками? Может быть кто-то из них лишний?

Дети должны догадаться, что практически все из перечисленных зверушек грызуны, кроме лисицы. Если детям тяжело догадаться, ведущий может задавать наводящие вопросы: что кушают все эти звери, что общего в их внешнем виде и т.д. В конце концов дети приходят к выводу, что в этом списке лисица лишняя. Вот она и будет ключом к следующему заданию. Дети ищут дерево с изображением лисички.

Локация Лисичка

Ведущий: Давайте достанем конверт и посмотрим, какое задание нам подготовила хитрая лисичка.

Ведущий достает конверт и читает задание: “Здравствуйте ребятки, я лисичка-сестричка. Помогите мне в моей беде! Были у меня подсказки, но я бежала, хвостиком махнула и подсказки рассыпались. Помогите мне их собрать!”

Дети ищут в траве спичечные коробки с подсказками. Затем открывают каждый из них и разгадывают, что же в них загадано.

А вот и сами подсказки:

  • не вода, а жидкое, не снег, а белое (молоко)
  • живет в речке, но не лягушка (рыба)
  • он бывает детский, а еще из него делают сырники (творог)
  • маленькая и серенькая, а все ее боятся (мышка)

Ведущий: Ну вот дети мы и помогли лисичке с подсказками, но что же в них зашифровано?

Дети пробуют догадаться сами, если у них это не получается, можно подсказать. Все отгадки — это еда какого-то животного. Какого именно? Правильно, кота! А значит теперь надо искать дерево с изображением кота.

Локация Кот

Ведущий: Ребята, давайте посмотрим, что за задание нам приготовил пушистый котик. Достаем из конверта текст задания.

Текст задания: “Здравствуйте детишки! Я заблудился в лесу и растерял по дороге всех своих мышек. Помогите мне их отыскать. Я точно знаю, что мышки должны вам подсказать что-то очень важное, но я не знаю что именно…”

Малыши распутывают веревку на дереве, снимая с нее картонных мышек. Когда все мышки сняты с веревки, надо составить слово из букв, изображенных на них. Участники составляют слово “Сокровище”.

Ведущий: Что у нас получилось? Сокровище! А что это значит? Что клад уже где-то близко! А кто нам дал подсказку про сокровище! Правильно! Мышки! Значит следующее задание ищем у мышек.

Локация Мышки

Дети подходят к дереву с мышками, ведущий достает из файла задание.

Текст задания: “Здравствуйте детишки, мы — подружки-мышки! В нашей норке был спрятан ключ от сокровища, но норка засыпалась и теперь ключ под песком. Помогите отыскать ключик, а в награду получите сокровища из тайного сундука”.

Участники дружно ищут ключик в ведре с песком. Если хотите усложнить задание, возьмите несколько разных ключиков и спрячьте в песок. Тогда ребятам придется перебрать несколько ключей, прежде чем найдется нужный.

Когда ключ найден и сундук открыт, малыши с радостью забирают свой клад!

Заключение

Такой квест хорошо организовывать, когда праздник подходит к концу. Сладости, найденные в сундуке могут дополнить сладкий стол.

Продолжительность данного квеста — от получаса до часа. Длительность проведения будет зависеть от самих участников и от ведущего, в частности от того, будет ли он им подсказывать, задавать наводящие вопросы.

При желании можно дополнить детский квест на улице картой. Такую карту составляйте на основании расположения локаций на вашей местности. Хотя карта особой роли в самом квесте не играет, она, скорее, для общего антуража.

Практически весь реквизит можно найти в любом магазине канцтоваров, что значительно упрощает организацию квеста. Исключение — ведро с песком и ящик с замком. Если ведро и песок найти не проблема, то ящик придется подобрать по размерам, возможно украсить его, ведь это все-таки клад. Ну и придется задействовать папу, чтобы прикрепил замок на ящик.

Желаем вам веселого детского праздника!

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Задания для квеста на 23 февраля

На 23 февраля мы поздравляем мужчин и юношей с Днем защитника Отечества. Но как сделать это небанально? Как вручить традиционные носки и шампунь (условно) необычным способом, чтобы удивить? 😉 Есть классное решение – организовать квест.

Виновник торжества получит (найдет) конверт или красивую коробочку для подарков, ожидая увидеть там свой презент, но вместо этого находит послание, в котором говорится, что его сейчас ждет «полоса препятствий».

Кстати, можно в финальный тайник положить всеми любимые носки, тогда игрок, возможно, сначала немного расстроится, что ради носков он решал головоломки и в поисках подсказок перерыл всю квартиру. Но в сами носки положите записку, где находится уже реальный подарок, шампунь 😀 или что Вы там подготовите.

Готовые наборы квестов, которые можно провести на 23 февраля

Итак, какие можно взять задания, чтобы самостоятельно и быстро подготовить квест на 23  февраля дома без специального инвентаря.

Обязательно должно быть стартовое послание, чтобы ввести участников в курс дела. Например (можно отредактировать в зависимости от ситуации и количества человек):

С 23 февраля поздравляю я тебя!

Но, как храброго бойца, испытанье ждет тебя.

Заберешь свою награду, коль пройдешь ты все преграды.

Чтобы путь скорей начать, надо чашку отыскать!

Первую записку кладем в любую чашку, можно в ту, из которой любит пить ваш квестопроходец, либо наоборот выбрать ту, из которой реже всего пьют (например, сервизную).

  • В чашке следующая записка — шифровка:

Какое-то слово (тайник) записать цифрами – порядковые номера букв в алфавите.  Например, 17 29 13 6 19 16 19 (пылесос). Сделайте в записке пометку: «здесь поможет знание русского алфавита».

  • Отличное задание для любого квеста это – пазл. Здесь может быть несколько вариантов:

А. Если есть возможность, то можно сфотографировать тайник и распечатать. Нарезать это фото на несколько частей. На фото может быть только какая-то часть тайника, а участник квеста должен сначала собрать пазл и после угадать, что это за предмет или к чему относится деталь.

Например, это может быть фото части закрытой книги или одной странички из известного произведения, какого-то пакета или коробки, косметички, игрушки.

Б. На собранном пазле может быть отдельное задание, например, ребус или цепочка из букв (как на рис.)

В. Может быть любая картинка, например, открытка с 23 февраля, машина или какой-то военный объект (истребитель или оружие), а сверху предварительно подписаны буквы тайника. Собрав пазл, участник сможет прочитать слово.

  • Распечатать картинку клавиатуры и закрасить на ней буквы нужного слова. Лучше короткого, в котором буквы не повторяются, например, кровать. Игроку предстоит выяснить, какие русские буквы располагаются на закрашенных клавишах и составить из них тайник.
  • Загадайте тайник по первым буквам слов на военную тематику. Можно специально не выделять первую букву заглавной, чтобы не подсказывать, но слова должны быть в определенном порядке, как буквы в слове. Например, возьмем тайник «лампа»:

«Эти военные должности скрывают еще одну подсказку».

Лейтенант

Адъютант

Маршал

Прапорщик

Адмирал

Или вот еще один пример (тапок):

«Эти оружия и снаряды скрывают еще одну подсказку».

Торпеда

Автомат

Пулемет

Огнемет

Катюша

  • Задание, где надо расставить буквы на свое место по «ниточкам». Можно написать формулировку примерно так: «Помоги десантникам приземлиться по точно заданным координатам». Здесь зашифровано слово «полотенце».
  • Интересное задание, где надо расставить оружие в хронологическом порядке от раннего к позднему (как оно создавалось). Например, зашифруем здесь слово куртка. Правильный ответ: дубина, дубина с камнем, копье, лук, меч, мушкет.

Сформулировать задание можно так: «Чтобы узнать, где искать дальше, расставь эти оружия в том порядке, как они создавались».

Можете использовать эту картинку (ниже), чтобы вписать любой свой тайник из шести букв.

  • Азбука Морзе один из популярных видов шифровок для квестов. Можно быстро закодировать любой тайник. Например, здесь мы зашифровали «не забудь помыть руки», значит игрок должен догадаться, что это раковина.

Предложенные задания вы можете прятать в любом удобном порядке, кроме первого письма (если не будете изменять текст послания). Выберите подходящее место для тайника, где будет подарок (приз). Прячьте записки в зависимости от возраста игроков, чем младше, тем проще. Для участников постарше (от 7 лет) можно усложнять поиски, например, если это стул, то пусть он будет не кухонный, а неприметная табуретка в прихожей или кукольный стульчик, а можно вообще изображение или фото стула).

13 идей шифрования квестов, которые сделают вашу игру загадочной и безумной.

Придайте загадочности своей квест-комнате своими руками с помощью одного из этих хитроумных шифров. Они подобраны вручную, потому что представляют собой идеальный баланс между вызовом и весельем.

Продолжайте. Заставьте Мистера Шерлока гордиться.

Затем возьмите этот БЕСПЛАТНЫЙ набор для сборки квестов, в котором есть все шаблоны и руководства, которые вам понадобятся для создания эпического квеста своими руками.

Шифры «Взломай правила»

Шифры, основанные на правилах, как правило, лучше всего подходят для квестов.

Они креативны, просты в дизайне и уникальны, поэтому игроки получают максимальное чувство «мы решили это» . Попробуйте один из этих шифров, извлеченных прямо из древних свитков мудрости:

Этот шифр «все испортить» взят из набора
игры Escape Room Z, и для его сортировки требуются 3 отдельные подсказки.

Шифр ​​«Все испортить»

Это лучшие шифры для квестов.

Их интересно решать, они не вызывают разочарований, их легко сделать, и любой может сделать их без предварительных знаний.

Чтобы сделать одно, смешайте предложение, как на картинке с маркой. Затем оставьте игрокам подсказку, как ее расшифровать. В этом примере штамп соединяется с открыткой с полем зомби в той же конфигурации, что и слова, которая, в свою очередь, соединяется с другой карточкой, показывающей последовательность. (это часть набора для печати Escape Room Z ).

Вы можете оставить любую подсказку, которая показывает последовательность:

  • Акростих , где первая буква каждого слова соответствует предложению. Для этого вам нужно убедиться, что в исходной фразе нет дублей.
  • Цветовой код слов и сопоставьте его с цветовым узором где-нибудь еще.
  • Последовательность цифр, соответствующая количеству букв в каждом слове. Опять же, это требует, чтобы в предложении были слова разной длины.
Цифры Цезаря сдвига символов

Сдвиг букв (шифр Цезаря)

Шифры Цезаря — одни из самых простых в изготовлении шифров, и они действительно участвуют в побеге. Начните с написания алфавита от A до Z. Затем снова напишите его внизу, но сдвиньте начало на другую букву, например J. Количество, на которое вы переместите второй набор символов, называется 9.0005 сдвиг или ключ .

Вот пример кодирования Escape Party в зашифрованный текст с использованием сдвига 2. Вы можете сделать это самостоятельно с помощью ручки и бумаги или этого инструмента.

После того, как вы получили свое сообщение, очень легко подсунуть его в квест-комнату. Проще говоря, зашифрованный текст и сдвиг на видном месте . Это прекрасно работает, потому что оба бессмысленны, пока не объединены.

Поднимите его на следующий уровень, используя что-то еще для представления сдвига, например:

   • Обведите цифру 2 на часах в гостиной.
   • Напишите зашифрованный текст на листе бумаги, разрезанном на треугольник.
   • Поместите сообщение в конверт и укажите домашний адрес смены (пройдитесь по нему несколько раз, чтобы выделить его).

Две замечательные модификации шифра Цезаря — это код AtBash , в котором вы переворачиваете алфавит (то есть A = Z, B = Y, C = X и т. д.) или заменяете каждую букву цифрой (A = 1, B=2, C=3 и т.д.).

Что бы вы ни выбрали, вы, вероятно, поняли, что игроки могут легко «стать орками» на этой штуке и просто методом проб и ошибок взломать шифр Цезаря методом грубой силы. Это совершенно нормально, так как это все еще вызов! Это просто означает, что вы, вероятно, хотите создать что-то более сложное для Master Challenge в своей квест-комнате, например, шифр Виженера .

Эта головоломка из нашего набора
Frost идеально подходит для детей
Этот набор предназначен для обычных игроков , поэтому шифр должен быть красивым и простым.

Правила перестановки букв

Собирать их интересно, а решать — захватывающе, поэтому они идеально подходят для разминки в квест-комнате.

Вы находите правило, которому следуете, и применяете его к своему тексту. Например:

   • Первая буква каждого слова в предложении (TFLOEWIAS — как видите, вам придется немного поработать над словами).
   • Поменяйте местами две буквы в случайных словах, которые объединятся в фразу.
   • Следуйте последовательности чисел , например 2, 4, 6, 8, которую вы можете дать игрокам в качестве подсказки. В этом предложении это будет OWECWIAC (опять же, вам нужно немного поработать над словами)
Добавьте дополнительные буквы в последовательность. Фёйр йейхяймыпылый.

Существует бесконечное количество комбинаций, позволяющих включить несколько квестов в одну игру. Например, используйте простую версию для одной из 1-х головоломок и более сложную, но похожую, ближе к концу. Это дает игрокам ощущение обучения и прогресса, которые являются основными составляющими того, что делает решение головоломок увлекательным.

С помощью этого редактируемого пакета шаблонов вы можете легко создать свою игру в квест-комнату своими руками. Скачайте БЕСПЛАТНО набор конструктора квеста:

Замена символов

Вы хорошо знакомы с этим типом шифра. Это классический код A=1, B=2, C=3, который вы делали в школе. Или книжный код, где последовательность цифр соответствует словам на странице.

Но вы можете сделать что-то намного круче этого.

В конце концов, это ваш первый квест, и он будет стильным. Вместо этого попробуйте один из них:

Подстановочные шифры меняют местами символы или слова.

Альтернативная версия использует известную последовательность, как эта модифицированная клавиатура.
Вашему квесту *нужно* кольцо-декодер.

Замена символов

Шифр Цезаря легко составить и расшифровать в квесте. Однако это ограничивает творческий потенциал, поскольку алгоритмический подход всегда создает последовательность чисел.

Более интересный вариант — сделать прямой символ за символом, или слово в слово, поменять местами. По сути, вы делаете целый алфавит.

Примерьте один из них для размера:

  • Азбука Морзе: эти пищащие машины в военных фильмах. Когда вы записываете это как супершпион, это выглядит так: •••• • •• •••- | -•-• •-• • •—
  • Шифр ​​PigPen: заменяет каждую букву в вашем сообщении символом из набора специальных квадратов корзины. Вот крутой инструмент для проверки
  • Символьный шрифт: откройте Word и выберите новый шрифт, например Symbol или Wingdings . Затем вы можете просто написать свое сообщение на обычном английском языке, и оно будет выглядеть как зашифрованный текст. Это отличная хитрая головоломка для квеста, потому что вы можете дать игрокам ключ, написав название шрифта на одной из подсказок.
  • Font Awesome: имеет набор значков, которые можно использовать для обозначения каждой буквы. Например, A=Apple, B=Bomb, C=Case. Используйте Fontello , чтобы создать свой собственный шрифт.
  • Телефонные смайлики: , так как у всех одинаковый набор смайликов в их SMS-приложении, вы можете сделать из них алфавит. Ваш ключ становится либо «Android», либо «Apple», а зашифрованный текст — это просто снимок экрана SMS с вашего телефона. Все, что нужно сделать игроку, это установить логическую связь, достать телефон и расшифровать сообщение. Но приготовьте запасной план, если техногоблины решат напортачить в самый неподходящий момент!
  • Кольцо-декодер: это очень забавное устройство для расшифровки, которое можно купить довольно дешево на Amazon и повторно использовать в каждой разрабатываемой вами игре-квесте.
  • Цветовой код: Используйте фигуры разных цветов для создания собственного шифра. Есть 7 цветов, поэтому все, что вам нужно, это выбрать 6 различных форм, и у вас есть весь алфавит и цифры.
  • Код клавиатуры: , так как все компьютерные клавиатуры одинаковы, их можно использовать в качестве ключа для создания смехотворно сложного кода для вашей побег-игры. Просто возьмите один из них и закодируйте свое сообщение, используя Q=1, W=2, E=3 и т. д.
  • Код языка: Используйте Google Translate , чтобы перевести ваше сообщение на немецкий или французский язык. Ночью дайте игрокам карманную книгу-переводчик или дайте им воспользоваться Google.
Коды книг меняют местами целые слова.

Код книги (жесткий)

Книжные коды пропитаны таким количеством олдскульного великолепия, что они практически заплесневелые ! Полученный зашифрованный текст выглядит просто как случайное несоответствие чисел, и без исходного текста его невозможно взломать! Все, что вам нужно сделать, это заменить каждое слово в вашем сообщении номером, который соответствует этой позиции в вашей книге.

Как сделать свою собственную книгу Код:

   • Возьмите старую книгу или газету. Вы можете скачать настраиваемый шаблон в наборе Rebel Revolt.

   • Найдите первое слово вашего сообщения где-нибудь на первых нескольких страницах

   • Подсчитайте, сколько слов осталось от начала книги, и запишите это как первую часть зашифрованного текста. В качестве альтернативы используйте пары чисел, такие как «номер страницы». «номер слова».

   • Продолжайте, пока ваше сообщение не будет завершено.

   • Вам нужно будет оставить подсказку, чтобы помочь вашей команде Heist Crew расшифровать код вашей книги. Например, напишите цифры под несколькими словами в книге, чтобы предупредить игроков.

   • Положите книгу на видное место или подготовьте ее к началу игры «Побег».

Шифр ​​Виженера очень сложный
Так что вам понадобится много подсказок

Код Виженера / Сетки

Этот код — идеальная головоломка уровня босса для Master Challenge в вашей квест-комнате. Это нелегко понять, но ваша команда никогда не забудет взломать его.

Мы собираемся использовать сетку из 26 различных шифров Цезаря и искать координаты XY в этой сетке для кодирования нашего текста. Это похоже на настольную игру Battleships , где вы уничтожаете корабли противника, угадывая координаты X и Y.

Как кодировать ваше сообщение:

   • Откройте шаблон площади Виженера.

   • Введите открытое текстовое сообщение в верхнюю строку. Каждая буква здесь — это столбец для проверки таблицы (координата X).

   • Выберите ключевое слово и введите его во 2-й строке (просто повторяйте, пока вся строка не будет заполнена). Каждая буква здесь — это строка для проверки таблицы (координата Y).

   • Создайте зашифрованный текст, взяв первую букву сообщения и выделив этот столбец. Затем получите первую букву ключевого слова и выделите эту строку. Какая бы буква ни находилась на пересечении, она становится первым символом зашифрованного текста.

Как превратить его в свою квест-комнату Игра:

   • Поскольку это очень сложный код, вам нужно дать игрокам несколько надежных подсказок, как его разгадать. В конце концов, это квест, а не международный шпионаж!

   • В шаблоне площади Виженера есть разделы, помеченные «Ключ» и «Сообщение », чтобы дать игрокам фору.

   • Вставьте ключевое слово где-нибудь в головоломку. Например, скрытое сообщение, написанное невидимыми чернилами, или результат решения более ранней головоломки.

   • Дайте намек на то, что это задача, основанная на координатах, написав несколько первых комбинаций клавиш-сообщений привычным для людей способом, например:

          ○ Список координат для игры про линкоры.
         ○ Список ходов в шахматах. Это выделяется, потому что на шахматной доске явно нет квадрата RV.
         ○ Карта с рядом направлений, которые не имеют смысла, но показывают стратегию «Поиск по сетке».

Этот шифр — не прогулка в парке, а захватывающая суперзадача для опытного Команда ограбления!

Спрятаны на виду

Они решаемы, только если игроки правильно смотрят на проблему.

Если они это сделают, они получат удивительный момент «ага».

Если нет, то они ничего не получат (хорошо, если вы хороший гейм-мастер, возможно, они поймут подсказку).

Например, каждое слово с ошибкой в ​​абзаце может объединяться в сообщение. Или же поменять местами 2 символа в определенных словах.

Используйте зеркало, чтобы перевернуть и прочитать

Зеркальное письмо

Это очень просто, но очень весело. Напишите свое сообщение задом наперед, используя функцию Reverse этого инструмента

.

Это не особенно сложная головоломка, поэтому, если ваша игра-побег не предназначена для маленьких детей, не оставляйте никаких намеков на то, что игрокам нужно использовать зеркало.

В качестве примечания: установка зеркала в вашей квест-комнате также является действительно хорошим способом обнаружить вампиров, которые могут прятаться в вашей группе (поскольку, будем откровенны, бросать в людей чеснок неприемлемо!).

Получите волшебный набор для квеста:

Не нашли то, что вам нравится? Просто возьмите любой из этих распечатываемых наборов для квестов , которые вам больше всего нравятся.

Они мгновенно загружаются и готовы к печати и вечеринкам.

Вы даже можете редактировать игру, используя PowerPoint, чтобы добавить свой собственный стиль и головоломки.

Взрослые

Дети

Шпионские миссии

Подростковые вечеринки 14+

Отлично подходит для школьных лагерей

4+ игроки

Show Me

Любимые

MICKENY

Взрослые вечеринки

Building Command Building

4+ игроки

Show Me

40004 4+ игроки

Show Me

4+ игроки

.

Взрослые вечеринки

Корпоративный тимбилдинг

4+ игрока

Покажи мне

Безумный Макс Пустошь

Соревновательные командные вечеринки 30033

12+ игроков

Покажите мне

Волшебное приключение

Смогут ли ваши дети вовремя помочь волшебному лесу Виспу?

Возраст 8-12 лет

Покажи мне

ЛЮБИМОЕ

Тайна исследователя

Раскопай древние тайны Египта в Потерянной мумии.

Возраст 10+

Покажи мне

Шпионская миссия

Шпионская миссия по захвату правительственного объекта.

Возраст от 14 лет

Покажи мне

Путешествие во времени

Почини машину времени, используя реликвии разных эпох.

Возраст 6-9 лет

Покажи мне

Ого.

Save Massive $$, захватив целую коробку с Escape Kits:

  • Детская коробка $ 49

    4X Комната Escape Room

    Lost Mummy

    Rebel REVOLT

    QUEST

    Rebel REVOLT

    .0007

    Бонус: пакет карты сокровищ

    Show Me

  • Большая коробка $ 49

    4x Комната Escape Room

    RESS ROPOL Z

    LOST MUMY

    Revel Revolt

    .

    Show Me

  • VIP BOX $99

    Все наши наборы квестов (6 шт.)0007

    Envy, Lost Mummy,
    Escape Room Z, Rebel Revolt, Escape Quest и Frost

    Набор карт сокровищ

    Карточная игра Skulls

    Наборы Хэллоуина, Дня Благодарения и Рождества

    Life БЕСПЛАТНЫЕ копии будущих игр всех времен . Бум!

    Show Me

KIDS BOX 49 $

4 набора квестов для

Lost Mummy

Rebel Revolt 90 Escape 37

0007

Bonus: Treasure Map Pack

Show Me

BIG BOX $49

4x Escape Room Kits

Escape Room Z

Lost Mummy

Rebel Revolt

Bonus: Skulls Card Game

Show Me

VIP BOX $99

Все наши наборы для побега (7 шт.)

Envy, Lost Mummy,
Escape Room Z, Rebel Revolt, Escape Quest, Frost & Wasteland

VIP ранний доступ к играм

5 детских развивающих игр

Наборы на Хэллоуин, День Благодарения и Рождество

Бонус: Набор карт сокровищ

Бонус: Skulls Card Game

БЕСПЛАТНЫХ копий всех игр в будущем. Бум!

Покажи мне

Как шифровать сообщения с помощью PGP при использовании рынков даркнета

Если вы можете совершать покупки в даркнете, вы можете зашифровать свой заказ. PGP обеспечивает защиту для обеих сторон, предотвращая атаки «человек посередине» и удерживая назойливых людей в страхе. В следующем руководстве объясняется, как установить PGP, а затем использовать его для размещения зашифрованного заказа в даркнете.

Читайте также: 7 рынков даркнета, где приветствуется ваша криптовалюта

Довольно хорошо Конфиденциальность — это очень хорошо

Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение: Pretty Good Privacy (PGP) лучше, чем просто хорошо — это превосходно. Стандарт шифрования, разработанный Филом Циммерманом в 1991 году, сегодня широко используется для подписи, шифрования и дешифрования электронных писем, текстовых документов и других файлов. Если вы знакомы с использованием биткойнов, вы поймете пару открытого и закрытого ключей, которая является неотъемлемой частью PGP. В Биткойне ваш открытый ключ представлен как адрес вашего кошелька, а ваш закрытый ключ — это та часть, которую вы охраняете всю свою жизнь, поскольку она используется для доступа к вашему кошельку.

При использовании PGP ваш закрытый ключ используется для проверки вашей личности каждый раз, когда вы подписываете сообщение, и поэтому он должен быть в равной степени защищен. Для целей этого руководства мы будем использовать GPG Suite, разработанный для Mac. Пользователи Windows могут вместо этого установить Gnu PG или аналогичное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Кстати, если вам интересно, в чем разница между PGP и GPG, последний означает Gnu Privacy Guard и является просто более современной версией PGP. Однако во всех смыслах и целях они одинаковы.

Настройка GPG Suite

GPG Suite включает четыре части программного обеспечения: GPG Mail, GPG Keychain, GPG Services и MacGPG. Нажмите кнопку загрузки, и 25-мегабайтный файл будет установлен на ваш рабочий стол в течение минуты или около того.

Запустите стандартное руководство по установке, которое автоматически установит программное обеспечение на ваш Mac, а затем откройте связку ключей GPG. Ваша первая задача — создать новый ключ, который будет использоваться для подписи и расшифровки всех сообщений, которые вы отправляете и получаете. В Gpgtools есть хорошее руководство по созданию собственной пары ключей, которое можно резюмировать следующим образом:

  1. Выберите «Новый» в левом верхнем углу консоли GPG Keychain.
  2. Введите имя, адрес электронной почты и надежный пароль. (Примечание: вам не нужно использовать свое настоящее имя или реальный адрес электронной почты — и не следует этого делать, если вы собираетесь использовать этот ключ в даркнете.)
  3. Решите, загружать ли ваш ключ на общедоступный сервер, чтобы другие могли легко импортировать его и отправлять вам сообщения. Если вы создаете этот ключ исключительно для использования в даркнете, вам лучше выбрать «Нет». Обратите внимание, что после того, как ключ был загружен на сервер ключей, его нельзя удалить.
  4. Выберите «Создать ключ», и через несколько секунд ваш новый ключ появится в цепочке ключей GPG со словами «sec/pub» (секретный/общедоступный) и зеленой полосой, показывающей, что он действителен.

Теперь, когда мы рассмотрели процесс установки, давайте отправимся в даркнет и пройдемся по процессу заказа на одном из его многочисленных торговых площадок.

Как использовать PGP для заказа на рынке даркнета

Для целей этого пошагового руководства выбран рынок даркнета — рынок Точка, его луковый адрес выбран из dark.fail. После входа в «Точку» и выбора товара, который я хочу заказать, мне предлагается ввести свои данные.

Если бы я был ленив и не стал бы шифроваться, я бы просто вставил сюда свой адрес доставки, но по причинам, изложенным в начале, это не рекомендуется. Вместо этого убедитесь, что на вашем рабочем столе открыта связка ключей GPG. Затем выберите ключ PGP поставщика, который отображается над окном сообщения. (Другие DNM могут потребовать, чтобы вы посетили страницу профиля поставщика, чтобы получить его ключ PGP.)

Выберите все от —BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK— до —END PGP PUBLIC KEY BLOCK—, включая эти два заголовка. Затем выберите CMD+C, чтобы скопировать адрес. Когда вы это сделаете, значок связки ключей GPG в доке подпрыгнет, и когда вы нажмете на значок, вас спросят, хотите ли вы импортировать ключ. Выберите «Да». Если вы снова закажете у того же поставщика, вы сможете пропустить эту часть, поскольку у вас уже будет сохранен его ключ для использования в будущем.

Затем откройте Textedit и вставьте свой почтовый адрес в пустой документ, выделите текст, чтобы он был выделен, дважды коснитесь трекпада и в появившемся меню выберите «Сервисы» > «Зашифровать выбор OpenPGP». В GPG Keychain установите флажок, относящийся к поставщику, чей ключ вы только что импортировали. (Если вы совершали покупки у нескольких продавцов, у вас будет храниться несколько ключей, поэтому важно убедиться, что вы выбрали правильный.) Выберите «Зашифровать», и появится беспорядочное сообщение, похожее на это. в новом окне Textedit:

Скопируйте и вставьте сообщение в форму заказа на рынке даркнета, отправьте и все: ваше зашифрованное сообщение будет отправлено продавцу. Поскольку только они обладают соответствующим закрытым ключом, только они могут расшифровать сообщение и прочитать его содержимое. Как только вы привыкнете к процессу, шифрование ваших сообщений при заказе через даркнет займет всего 20 секунд. Довольно хорошая конфиденциальность довольно проста, если вы знаете, как это сделать.

Используете ли вы PGP? Если да, то какое ваше любимое программное обеспечение для управления ключами? Дайте нам знать в комментариях ниже.


Изображения предоставлены Shutterstock.


Теги в этой истории

даркнет, рынок даркнета, Deep Web, DNM, шифрование, GPG, PGP

Отказ от ответственности: Читатели должны проявлять должную осмотрительность, прежде чем предпринимать какие-либо действия, связанные со сторонними компаниями, рынками даркнета или любым из их филиалов. или услуги. Bitcoin.com и автор не несут прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, вызванные или предположительно вызванные или связанные с использованием или доверием к любому стороннему контенту, товарам или услугам, упомянутым в этой статье. это редакция предназначена только для информационных целей.

Кай Седжвик

Кай зарабатывает на жизнь манипулированием словами с 2009 года и купил свой первый биткойн за 12 долларов. Это давно прошло. Он специализируется на написании статей о рынках даркнета, конфиденциальности в сети и противодействии наблюдению в эпоху цифровых технологий.

More Popular News
На случай, если вы пропустили

Генеральный директор Ripple: иск SEC в отношении XRP «прошел очень хорошо» и его компания по XRP «пошла очень хорошо». Он подчеркнул: «Это дело важно не только для Ripple, это… читать дальше».

Быстрое восстановление 6.2 — Руководство пользователя

Inhaltsnavigation

Введение в быстрое восстановление Доступ к базовой консоли быстрого восстановления Понимание левой области навигации Просмотр сводной информации для хоста Просмотр точек восстановления для машины Просмотр событий для защищенной машины Просмотр отчетов для защищенной машины

Просмотр реплицированных машин из меню навигации Просмотр меню «Только точки восстановления» Просмотр меню пользовательских групп Использование диалогового окна ошибки

«/> Основные настройки

Настройка основных параметров ядра Настройка параметров обновления Изменение настроек очереди передачи Настройка параметров тайм-аута клиента Настройка параметров механизма воспроизведения Настройка параметров развертывания Настройка параметров подключения к базе данных Изменение параметров подключения к локальной базе данных Управление настройками SMTP-сервера Настройка параметров подключения к облачной учетной записи Управление настройками отчета Управление настройками подключения Core SQL Настройка параметров vSphere Управление настройками прокси-сервера VMware Настройка параметров vFoglight

«/> Доступ к основным журналам

Загрузка и просмотр файла журнала Core

Понимание репозиториев Дедупликация в быстром восстановлении Создание репозитория DVM Добавление места хранения в существующий репозиторий DVM Проверка репозитория Изменение настроек репозитория Подключение к существующему репозиторию Просмотр или изменение сведений о репозитории Отключение репозитория Удаление репозитория

Понимание ключей шифрования Шифрование данных при передаче по сети Факторы при выборе защиты на основе агента или без агента О защите машин Linux с помощью Rapid Recovery Об управлении защищенными серверами приложений в Rapid Recovery Core О защите кластеров серверов Развертывание агента на нескольких машинах одновременно из Core Console Изменение параметров развертывания Понимание графиков защиты Создание настраиваемых расписаний защиты в простом режиме Создание нескольких периодов расписания защиты в расширенном режиме Приостановка и возобновление защиты

Включение поддержки приложений Об управлении защищенными машинами Просмотр и изменение настроек защищенного компьютера Изменение настроек хоста или узла Hyper-V Изменение параметров виртуальной машины, защищенной Hyper-V Изменение настроек vSphere для виртуальной машины, защищенной VMware Настройка ночных заданий для защищенной машины Просмотр системной информации для защищенной машины

Удаление машины Просмотр информации о лицензии на машине Загрузка и просмотр файла журнала для защищенной машины Преобразование защищенного узла кластера в защищенную машину

Управление моментальными снимками и точками восстановления Установка точки восстановления Отключение точек восстановления Принудительный снимок Удаление точек восстановления Удаление потерянной цепочки точек восстановления Перенос точек восстановления вручную в другой репозиторий

Репликация с быстрым восстановлением Цепочки точек восстановления и сироты Когда начинается репликация Определение ваших потребностей в посеве и стратегии Просмотр входящей и исходящей репликации Настройка репликации Репликация на самоуправляемое целевое ядро Добавление машины к существующей репликации «/> Использование начального диска на целевом Ядре

Отказ от семенного диска

Удаление исходящей репликации из исходного ядра Удаление входящей репликации с целевого ядра Восстановление реплицированных данных

«/> События

Просмотр предупреждений Просмотр журнала всех зарегистрированных событий Навигация между задачами, оповещениями и журналом событий

Настройка групп уведомлений Настройка хранения событий

Об отчетах быстрого восстановления Использование меню «Отчеты» Использование панели инструментов «Отчеты» Понимание отчета о работе Общие сведения об отчете «Сводка по работе» Понимание отчета об отказе Общие сведения о сводном отчете Понимание отчета репозитория Общие сведения о классическом сводном отчете

Экспорт на виртуальные машины с помощью Rapid Recovery Перед виртуальным экспортом в Azure Управление экспортом

О восстановлении данных с помощью Rapid Recovery Понимание живого восстановления Восстановление данных из точек восстановления Восстановление кластеров и узлов кластера Восстановление из прикрепленного архива Выполнение восстановления на «голое железо» с помощью мастера восстановления машины

Об инструментах универсальной консоли восстановления Выбор точки восстановления и запуск BMR Выполнение BMR из архива Загрузка драйверов в операционную систему

Предварительные условия для выполнения восстановления на «голое железо» для машины Linux Сохранение ISO-образа Live DVD на носитель Загрузка Live DVD и запуск целевой машины Подключение к цели BMR из ядра быстрого восстановления

«/> Управление разделами Linux

Создание разделов на целевом диске Форматирование разделов на целевом диске Монтирование разделов из командной строки

Восстановление томов для Linux-машины с помощью командной строки

Просмотр хода восстановления Запуск восстановленного целевого сервера Устранение неполадок с подключением к универсальной консоли восстановления Исправление проблем с загрузкой Хранение данных, распределение по уровням во вторичном хранилище и архивирование Редактирование запланированного архива Приостановка или возобновление запланированного архива Принудительное выполнение архивного задания Проверка архива Прикрепление архива Импорт архива

Об утилите локального монтирования Просмотр пользовательского интерфейса Core Console О нас Глоссарий

Защита виртуальных машин vCenter/ESXi с помощью безагентной защиты

Выполните следующую процедуру, чтобы защитить виртуальные машины ESXi без агента.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Rapid Recovery рекомендует устанавливать VMware Tools на виртуальные машины (ВМ), которые вы хотите защитить на хостах vSphere или ESXi. Когда инструменты VMware установлены на виртуальной машине с операционной системой (ОС) Windows, резервные копии, которые собирает Rapid Recovery Core, используют службы Microsoft Volume Shadow Services (VSS). Сведения о поведении безагентных виртуальных машин с VMware Tools или без них см. в разделе Преимущества установки инструментов гипервизора для безагентной защиты.

 

ВНИМАНИЕ: Quest рекомендует ограничить безагентную защиту не более чем 200 ВМ одновременно. Например, не выбирайте более 200 виртуальных машин при использовании мастера защиты нескольких компьютеров. Защита более 200 ВМ приводит к снижению производительности. Нет ограничений на количество виртуальных машин, которые ядро ​​может защитить без агентов с течением времени. Например, вы можете защитить 200 ВМ сегодня и еще 200 ВМ завтра.

1.

В Rapid Recovery Core Console щелкните раскрывающееся меню «Защита» и выберите «Защитить несколько компьютеров».

Откроется мастер защиты нескольких компьютеров.

2.

На странице приветствия выберите один из следующих вариантов:

Типовой

Дополнительно (показать необязательные шаги)

3.

Щелкните Далее.

4.

На странице мастера Connection в раскрывающемся списке Source выберите vCenter / ESX(i).

5.

Введите информацию о хосте и учетные данные для входа, как описано в следующей таблице.

Табл. 61. Параметры подключения vCenter/ESX(i)

Текстовое поле

Описание

Хост

Имя или IP-адрес виртуального хоста.

Порт

Порт, используемый для подключения к виртуальному хосту.

Значение по умолчанию — 443.

Имя пользователя

Имя пользователя, используемое для подключения к виртуальному хосту; например, Администратор или, если машина находится в домене, [имя домена]\Администратор.

Пароль

Безопасный пароль, используемый для подключения к этому виртуальному хосту.

6.

Убедитесь, что выбран параметр Защищать выбранные виртуальные машины без агента. (Эта опция выбрана по умолчанию).

7.

На странице «Выбор машин» выполните одно из следующих действий:

В видимом списке ВМ выберите ВМ, которые вы хотите защитить.

Чтобы просмотреть древовидную структуру VMware и найти дополнительные виртуальные машины, нажмите «Просмотр дерева», а затем выберите «Хосты и кластеры» или «Виртуальные машины и шаблоны». Выберите виртуальные машины, которые вы хотите защитить.

8.

Если вы хотите автоматически защищать новые виртуальные машины при их добавлении на хост, выберите Автоматически защищать новые машины и нажмите кнопку Далее.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Отслеживание измененных блоков VMware (CBT) должно быть включено на каждой виртуальной машине, которую вы хотите защитить. Если он не включен, Rapid Recovery автоматически включает CBT для обеспечения защиты.

а.

На странице Автозащита выберите любые контейнеры, в которые вы планируете добавлять новые машины.

9.

Щелкните Далее.

Если в мастере защиты нескольких машин появится страница «Защита», перейдите к шагу 12. не могут быть защищены по другой причине, то выбранные машины отображаются на странице предупреждений.

10.

При необходимости на странице Предупреждения можно проверить любую машину, выбрав ее и щелкнув Проверить на панели инструментов.

11.

Щелкните Далее.

Появится Защита.

12.

Выберите соответствующие настройки расписания защиты, как описано ниже:

Чтобы использовать расписание защиты по умолчанию, в параметре «Параметры расписания» выберите «Защита по умолчанию» (ежечасные моментальные снимки всех томов).

При использовании расписания защиты по умолчанию ядро ​​будет делать моментальные снимки всех томов на защищенной машине один раз в час. Чтобы изменить параметры защиты в любое время после закрытия мастера, включая выбор защищаемых томов, перейдите на страницу «Сводка» для конкретной защищаемой машины.

Чтобы определить другое расписание защиты, в параметре «Параметры расписания» выберите «Пользовательская защита».

13.

Продолжайте настройку следующим образом:

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий существует, нажмите «Готово», чтобы подтвердить свой выбор, закрыть мастер и защитить указанный компьютер.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий не существует, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 15, чтобы создать репозиторий.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и защиту по умолчанию, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 15, чтобы просмотреть параметры репозитория и шифрования.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

14.

На странице «Расписание защиты» определите настраиваемое расписание защиты и нажмите «Далее». Дополнительные сведения об определении настраиваемого расписания защиты см. в разделе Создание настраиваемых расписаний защиты в простом режиме.

Если у вас уже настроена информация о репозитории и вы выбрали параметр «Дополнительно» на шаге 1, появится страница «Шифрование». Перейдите к шагу 18.

15.

На странице Репозиторий выполните следующие действия:

Если у вас уже есть репозиторий и вы хотите хранить данные с этой машины для защиты в существующем репозитории, то сделайте следующее:

1.

Выберите Использовать существующий репозиторий.

2.

Выберите существующий репозиторий из списка.

3.

Щелкните Далее.

Появится страница шифрования. Перейдите к шагу 18, чтобы дополнительно определить шифрование.

Если вы хотите создать репозиторий, на странице Репозиторий введите информацию, описанную в следующей таблице, а затем нажмите Далее или Готово в зависимости от ситуации.

Таблица 62. Настройки репозитория

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите отображаемое имя репозитория.

По умолчанию это текстовое поле состоит из слова Репозиторий и числа, которое соответствует количеству репозиториев для данного Ядра. Например, если это первый репозиторий, имя по умолчанию — Репозиторий 1. При необходимости измените имя.

Имена репозиториев должны содержать от 1 до 40 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Местоположение

Введите место для хранения защищенных данных. Этот том должен быть основным местом хранения. Расположение может быть локальным (диск на основной машине) или общим сетевым диском CIFS.

Путь к общему ресурсу CIFS должен начинаться с \\. При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Буквы от a до z нечувствительны к регистру. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Определите специальную папку в корневом каталоге для места хранения вашего репозитория. Не указывайте расположение корня. Например, используйте E:\Repository\, а не E:\. Если репозиторий, который вы создаете на этом шаге, впоследствии удаляется, все файлы в месте хранения вашего репозитория удаляются. Если вы укажете место хранения в корне, все остальные файлы тома (например, E:\) будут удалены, что может привести к катастрофической потере данных.

Например, введите X:\Repository\Data.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Имя пользователя

Введите имя пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Пароль

Введите пароль пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Путь метаданных

Введите место для хранения защищенных метаданных.

Например, введите X:\Repository\Metadata.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

16.

На странице «Конфигурация репозитория» укажите объем дискового пространства, выделяемого репозиторию. Quest рекомендует зарезервировать 20 процентов объема для метаданных, что является значением по умолчанию. При желании с помощью ползунка или поля Размер можно выделить больше или меньше места на томе для репозитория.

17.

Дополнительно, если вы хотите просмотреть и ввести подробную информацию о настройках места хранения, выберите Показать дополнительные параметры и настройте параметры, как описано в следующей таблице. Чтобы скрыть эти параметры, снимите флажок Показать дополнительные параметры. Когда вы завершите настройку репозитория, нажмите «Далее» или «Готово» в зависимости от ситуации.

Таблица 63. Сведения о конфигурации хранилища

Текстовое поле

Описание

байта на сектор

Укажите количество байтов, которое вы хотите включить в каждый сектор. Значение по умолчанию — 512.

байта на запись

Укажите среднее количество байтов на запись. Значение по умолчанию — 8192.

Запись политики кэширования

Политика кэширования записи управляет тем, как диспетчер кэша Windows используется в репозитории, и помогает настроить репозиторий для достижения оптимальной производительности в различных конфигурациях.

Установите одно из следующих значений:

Синхронизация

Если установлено значение «Вкл.», которое используется по умолчанию, Windows управляет кэшированием. Это подходит для Windows 10, а также для версий Windows Server 2012 и более поздних версий.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Включение политики кэширования записи может привести к повышению производительности. Если вы используете Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 2 (SP2), рекомендуемый параметр — Выкл.

Если установлено значение Выкл., функция быстрого восстановления управляет кэшированием.

Если установлено значение «Синхронизировать», Windows управляет кэшированием, а также синхронным вводом/выводом.

Если на шаге 1 выбран вариант «Дополнительно», появится страница «Шифрование».

18.

При необходимости на странице Шифрование, если вы хотите использовать ключи шифрования для данных, хранящихся в репозитории, выберите Зашифровать неактивные данные в репозитории, а затем выполните одно из следующих действий:

Чтобы выбрать существующий ключ шифрования для применения ко всем новым данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите «Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с помощью существующего ключа» и в раскрывающемся меню «Выбор ключа шифрования» выберите ключ шифрования.

Чтобы определить новый ключ шифрования в настоящее время для применения ко всем будущим данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с новым ключом, а затем введите информацию о ключе, как описано в таблице ниже:

Таблица 64. Определение нового ключа шифрования

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите имя ключа шифрования.

Имена ключей шифрования должны содержать от 1 до 64 буквенно-цифровых символов. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Описание

Введите описательный комментарий для ключа шифрования. Эта информация появляется в поле Описание при просмотре списка ключей шифрования в Rapid Recovery Core Console. Описание может содержать до 254 символов.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов и запрещенных фраз.

Парольная фраза

Введите парольную фразу, используемую для управления доступом.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов.

Запишите парольную фразу в надежном месте. Служба поддержки Quest Data Protection не может восстановить кодовую фразу. После того как вы создадите ключ шифрования и примените его к одной или нескольким защищенным машинам, вы не сможете восстановить данные, если потеряете кодовую фразу.

Подтвердить парольную фразу

Повторно введите кодовую фразу. Он используется для подтверждения ввода парольной фразы.

19.

При необходимости на странице Шифрование, чтобы зашифровать все данные, которые передаются по сети, выберите Шифровать данные при передаче по сети. Этот параметр включен по умолчанию, поэтому, если вы не хотите шифровать данные таким образом, снимите этот флажок.

20.

Нажмите Готово, чтобы сохранить и применить настройки.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

Защита нескольких машин на виртуальном хосте Hyper-V

Используйте эту процедуру для одновременной защиты одной или нескольких машин на виртуальном хосте Hyper-V.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ. Если вы используете безагентную защиту, Quest рекомендует ограничивать защиту не более чем 200 ВМ одновременно. Например, не выбирайте более 200 виртуальных машин при использовании мастера защиты нескольких компьютеров. Защита более 200 ВМ приводит к снижению производительности. Нет ограничений на количество виртуальных машин, которые ядро ​​может защитить без агентов с течением времени. Например, вы можете защитить 200 ВМ сегодня и еще 200 ВМ завтра.

1.

В Rapid Recovery Core Console щелкните раскрывающееся меню «Защита» и выберите «Защитить несколько компьютеров».

Откроется мастер защиты нескольких компьютеров.

2.

На странице приветствия выберите один из следующих вариантов:

Типовой

Дополнительно (показать необязательные шаги)

3.

Щелкните Далее.

4.

На странице мастера «Подключение» в раскрывающемся списке «Источник» выберите один из следующих вариантов:

Сервер Hyper-V

Кластер Hyper-V

5.

Введите информацию о хосте и учетные данные для входа, как описано в следующей таблице.

Таблица 65. Параметры подключения Hyper-V

Текстовое поле

Описание

Хост

Имя или IP-адрес виртуального хоста.

Порт

Порт, используемый для подключения к виртуальному хосту.

Значение по умолчанию: 8006.

Имя пользователя

Имя пользователя, используемое для подключения к виртуальному хосту; например, Администратор или, если машина находится в домене, [имя домена]\Администратор.

Пароль

Безопасный пароль, используемый для подключения к этому виртуальному хосту.

6.

При необходимости, если вы хотите использовать безагентную защиту, выберите Защитить сервер Hyper-V, не требуя агента на гостевых ВМ, а затем см. Защита виртуальных машин Hyper-V с помощью безагентной защиты.

7.

Щелкните Далее.

8.

На странице «Машины» выберите виртуальные машины, которые вы хотите защитить.

9.

При необходимости, если вы хотите автоматически защищать новые виртуальные машины при их добавлении на хост, выберите Автоматически защищать новые виртуальные машины.

10.

Щелкните Далее.

11.

На странице «Настройки» введите учетные данные для каждой машины в следующем формате: имя хоста::имя пользователя::пароль.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. В каждой строке укажите одну машину.

12.

Щелкните Далее.

Если в мастере защиты нескольких машин появится страница «Защита», перейдите к шагу 15. причина, то выбранные машины появятся на странице предупреждений.

13.

При необходимости на странице Предупреждения можно проверить любую машину, выбрав ее и щелкнув Проверить на панели инструментов.

14.

При необходимости на странице Предупреждения выберите После установки агента автоматически перезагрузить компьютеры.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: Quest рекомендует этот вариант. Вы должны перезапустить компьютеры агентов, прежде чем их можно будет защитить.

15.

Если состояние указывает, что машина доступна, щелкните Далее, чтобы установить программное обеспечение агента.

Появится страница защиты.

16.

При необходимости на странице Защита, если вы хотите, чтобы имя, отличное от IP-адреса, отображалось в базовой консоли быстрого восстановления для этой защищенной машины, затем в поле Отображаемое имя введите имя в диалоговом окне.

Можно ввести до 64 символов. Не используйте специальные символы, описанные в теме. Кроме того, не начинайте отображаемое имя ни с одной из комбинаций символов, описанных в разделе .

17.

Выберите соответствующие параметры расписания защиты, как описано ниже:

Чтобы использовать расписание защиты по умолчанию, в параметре «Параметры расписания» выберите «Защита по умолчанию» (ежечасные моментальные снимки всех томов).

При использовании расписания защиты по умолчанию ядро ​​будет делать моментальные снимки всех томов на защищенной машине один раз в час. Чтобы изменить параметры защиты в любое время после закрытия мастера, включая выбор защищаемых томов, перейдите на страницу «Сводка» для конкретной защищаемой машины.

Чтобы определить другое расписание защиты, в параметре «Параметры расписания» выберите «Пользовательская защита».

18.

Продолжайте настройку следующим образом:

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий существует, нажмите «Готово», чтобы подтвердить свой выбор, закрыть мастер и защитить указанный компьютер.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий не существует, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 20, чтобы создать репозиторий.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и защиту по умолчанию, нажмите кнопку «Далее» и перейдите к шагу 20, чтобы просмотреть параметры репозитория и шифрования.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

19.

На странице «Защитные тома» выберите тома, которые вы хотите защитить. Если в списке указаны какие-либо тома, которые вы не хотите включать в защиту, щелкните в столбце Проверить, чтобы отменить выбор. Затем нажмите Далее.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Как правило, рекомендуется защищать как минимум том, зарезервированный системой, и том с операционной системой (обычно это диск C).

20.

На странице «Расписание защиты» определите настраиваемое расписание защиты и нажмите «Далее». Дополнительные сведения об определении настраиваемого расписания защиты см. в разделе Создание настраиваемых расписаний защиты в простом режиме.

Если у вас уже настроена информация о репозитории и вы выбрали параметр «Дополнительно» на шаге 1, появится страница «Шифрование». Перейдите к шагу 23.

21.

На странице Репозиторий выполните следующие действия:

Если у вас уже есть репозиторий и вы хотите хранить данные с этой машины для защиты в существующем репозитории, то сделайте следующее:

1.

Выберите Использовать существующий репозиторий.

2.

Выберите существующий репозиторий из списка.

3.

Щелкните Далее.

Появится страница шифрования. Перейдите к шагу 23, чтобы дополнительно определить шифрование.

Если вы хотите создать репозиторий, на странице Репозиторий введите информацию, описанную в следующей таблице, а затем нажмите Далее или Готово в зависимости от ситуации.

Таблица 66. Настройки репозитория

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите отображаемое имя репозитория.

По умолчанию это текстовое поле состоит из слова Репозиторий и числа, которое соответствует количеству репозиториев для данного Ядра. Например, если это первый репозиторий, имя по умолчанию — Репозиторий 1. При необходимости измените имя.

Имена репозиториев должны содержать от 1 до 40 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Местоположение

Введите место для хранения защищенных данных. Этот том должен быть основным местом хранения. Расположение может быть локальным (диск на основной машине) или общим сетевым диском CIFS.

Путь к общему ресурсу CIFS должен начинаться с \\. При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Буквы от a до z нечувствительны к регистру. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Определите специальную папку в корневом каталоге для места хранения вашего репозитория. Не указывайте расположение корня. Например, используйте E:\Repository\, а не E:\. Если репозиторий, который вы создаете на этом шаге, впоследствии удаляется, все файлы в месте хранения вашего репозитория удаляются. Если вы укажете место хранения в корне, все остальные файлы тома (например, E:\) будут удалены, что может привести к катастрофической потере данных.

Например, введите X:\Repository\Data.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Имя пользователя

Введите имя пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Пароль

Введите пароль пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Путь метаданных

Введите место для хранения защищенных метаданных.

Например, введите X:\Repository\Metadata.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

22.

На странице «Конфигурация репозитория» укажите объем дискового пространства, выделяемого репозиторию. Quest рекомендует зарезервировать 20 процентов объема для метаданных, что является значением по умолчанию. При желании с помощью ползунка или поля Размер можно выделить больше или меньше места на томе для репозитория.

23.

Дополнительно, если вы хотите просмотреть и ввести подробную информацию о настройках места хранения, выберите Показать дополнительные параметры и настройте параметры, как описано в следующей таблице. Чтобы скрыть эти параметры, снимите флажок Показать дополнительные параметры. Когда вы завершите настройку репозитория, нажмите «Далее» или «Готово» в зависимости от ситуации.

Таблица 67. Сведения о конфигурации хранилища

Текстовое поле

Описание

байта на сектор

Укажите количество байтов, которое вы хотите включить в каждый сектор. Значение по умолчанию — 512.

байта на запись

Укажите среднее количество байтов на запись. Значение по умолчанию — 8192.

Запись политики кэширования

Политика кэширования записи управляет тем, как диспетчер кэша Windows используется в репозитории, и помогает настроить репозиторий для достижения оптимальной производительности в различных конфигурациях.

Установите одно из следующих значений:

Синхронизация

Если установлено значение «Вкл.», которое используется по умолчанию, Windows управляет кэшированием. Это подходит для Windows 10, а также для версий Windows Server 2012 и более поздних версий.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Включение политики кэширования записи может привести к повышению производительности. Если вы используете Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 2 (SP2), рекомендуемый параметр — Выкл.

Если установлено значение Выкл., функция быстрого восстановления управляет кэшированием.

Если установлено значение «Синхронизировать», Windows управляет кэшированием, а также синхронным вводом/выводом.

Если на шаге 1 выбран вариант «Дополнительно», появится страница «Шифрование».

24.

При необходимости на странице Шифрование, если вы хотите использовать ключи шифрования для данных, хранящихся в репозитории, выберите Зашифровать неактивные данные в репозитории, а затем выполните одно из следующих действий:

Чтобы выбрать существующий ключ шифрования для применения ко всем новым данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите «Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с помощью существующего ключа» и в раскрывающемся меню «Выбор ключа шифрования» выберите ключ шифрования.

Чтобы определить новый ключ шифрования в настоящее время для применения ко всем будущим данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с новым ключом, а затем введите информацию о ключе, как описано в таблице ниже:

Таблица 68. Определение нового ключа шифрования

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите имя ключа шифрования.

Имена ключей шифрования должны содержать от 1 до 64 буквенно-цифровых символов. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Описание

Введите описательный комментарий для ключа шифрования. Эта информация появляется в поле Описание при просмотре списка ключей шифрования в Rapid Recovery Core Console. Описание может содержать до 254 символов.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов и запрещенных фраз.

Парольная фраза

Введите парольную фразу, используемую для управления доступом.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов.

Запишите парольную фразу в надежном месте. Служба поддержки Quest Data Protection не может восстановить кодовую фразу. После того как вы создадите ключ шифрования и примените его к одной или нескольким защищенным машинам, вы не сможете восстановить данные, если потеряете кодовую фразу.

Подтвердить парольную фразу

Повторно введите кодовую фразу. Он используется для подтверждения ввода парольной фразы.

25.

При необходимости на странице Шифрование, чтобы зашифровать все данные, которые передаются по сети, выберите Шифровать данные при передаче по сети. Этот параметр включен по умолчанию, поэтому, если вы не хотите шифровать данные таким образом, снимите этот флажок.

26.

Нажмите Готово, чтобы сохранить и применить настройки.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

Программное обеспечение Rapid Recovery Agent развертывается на указанные машины, если это необходимо, и машины добавляются в защиту на Ядре.

Защита виртуальных машин Hyper-V с помощью безагентной защиты

Функция Rapid Snap for Virtual позволяет защищать виртуальные машины или кластеры Hyper-V без агентов, устанавливая агент быстрого восстановления только на хост Hyper-V, а не на каждую виртуальную машину (ВМ). ).

 

ВНИМАНИЕ: Quest рекомендует ограничить безагентную защиту не более чем 200 ВМ одновременно. Например, не выбирайте более 200 виртуальных машин при использовании мастера защиты нескольких компьютеров. Защита более 200 ВМ приводит к снижению производительности. Нет ограничений на количество виртуальных машин, которые ядро ​​может защитить без агентов с течением времени. Например, вы можете защитить 200 ВМ сегодня и еще 200 ВМ завтра.

1.

В Rapid Recovery Core Console щелкните раскрывающееся меню «Защита» и выберите «Защитить несколько компьютеров».

Откроется мастер защиты нескольких компьютеров.

2.

На странице приветствия выберите один из следующих вариантов:

Типовой

Дополнительно (показать необязательные шаги)

3.

Щелкните Далее.

4.

На странице мастера «Подключение» в раскрывающемся списке «Источник» выберите один из следующих вариантов:

Сервер Hyper-V

Кластер Hyper-V

5.

Введите информацию о хосте и учетные данные для входа, как описано в следующей таблице.

Таблица 69. Параметры подключения Hyper-V

Текстовое поле

Описание

Хост

Имя или IP-адрес виртуального хоста.

Порт

Порт, используемый для подключения к виртуальному хосту.

Значение по умолчанию: 8006.

Имя пользователя

Имя пользователя, используемое для подключения к виртуальному хосту; например, Администратор или, если машина находится в домене, [имя домена]\Администратор.

Пароль

Безопасный пароль, используемый для подключения к этому виртуальному хосту.

6.

Убедитесь, что выбран параметр Защитить сервер Hyper-V, не требуя агента на гостевых ВМ, или Защитить кластер Hyper-V, не требуя агента на гостевых ВМ, в зависимости от вашего выбора на шаге 4. (Эта опция выбрана по умолчанию).

7.

Щелкните Далее.

8.

На странице Select Machines выберите виртуальные машины, которые вы хотите защитить.

9.

При необходимости, если вы хотите автоматически защищать новые виртуальные машины при их добавлении на хост, выберите Автоматически защищать новые виртуальные машины.

10.

Щелкните Далее.

11.

При необходимости на странице Защита, если вы хотите, чтобы имя, отличное от IP-адреса, отображалось в базовой консоли быстрого восстановления для этой защищенной машины, затем в поле Отображаемое имя введите имя в диалоговом окне.

Вы можете ввести до 64 символов. Не используйте специальные символы, описанные в разделе запрещенные символы. Кроме того, не начинайте отображаемое имя ни с одной из комбинаций символов, описанных в запрещенных фразах темы.

12.

Выберите соответствующие параметры расписания защиты, как описано ниже:

Чтобы использовать расписание защиты по умолчанию, в параметре «Параметры расписания» выберите «Защита по умолчанию» (ежечасные моментальные снимки всех томов).

При использовании расписания защиты по умолчанию ядро ​​будет делать моментальные снимки всех томов на защищенной машине один раз в час. Чтобы изменить параметры защиты в любое время после закрытия мастера, включая выбор защищаемых томов, перейдите на страницу «Сводка» для конкретной защищаемой машины.

Чтобы определить другое расписание защиты, в параметре «Параметры расписания» выберите «Пользовательская защита».

13.

Продолжайте настройку следующим образом:

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий существует, нажмите «Готово», чтобы подтвердить свой выбор, закрыть мастер и защитить указанный компьютер.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий не существует, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 16, чтобы создать репозиторий.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и защиту по умолчанию, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 16, чтобы просмотреть параметры репозитория и шифрования.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

14.

На странице «Защитные тома» выберите тома, которые вы хотите защитить. Если в списке указаны какие-либо тома, которые вы не хотите включать в защиту, щелкните в столбце Проверить, чтобы отменить выбор. Затем нажмите Далее.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Как правило, рекомендуется защищать как минимум том, зарезервированный системой, и том с операционной системой (обычно это диск C).

15.

На странице «Расписание защиты» определите настраиваемое расписание защиты и нажмите «Далее». Дополнительные сведения об определении настраиваемого расписания защиты см. в разделе Создание настраиваемых расписаний защиты в простом режиме.

Если у вас уже настроена информация о репозитории и вы выбрали параметр «Дополнительно» на шаге 1, появится страница «Шифрование». Перейдите к шагу 19.

16.

На странице Репозиторий выполните следующие действия:

Если у вас уже есть репозиторий и вы хотите хранить данные с этой машины для защиты в существующем репозитории, то сделайте следующее:

1.

Выберите Использовать существующий репозиторий.

2.

Выберите существующий репозиторий из списка.

3.

Щелкните Далее.

Появится страница шифрования. Перейти к шагу 19опционально определить шифрование.

Если вы хотите создать репозиторий, на странице Репозиторий введите информацию, описанную в следующей таблице, а затем нажмите Далее или Готово в зависимости от ситуации.

Таблица 70. Настройки репозитория

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите отображаемое имя репозитория.

По умолчанию это текстовое поле состоит из слова Репозиторий и числа, которое соответствует количеству репозиториев для данного Ядра. Например, если это первый репозиторий, имя по умолчанию — Репозиторий 1. При необходимости измените имя.

Имена репозиториев должны содержать от 1 до 40 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Местоположение

Введите место для хранения защищенных данных. Этот том должен быть основным местом хранения. Расположение может быть локальным (диск на основной машине) или общим сетевым диском CIFS.

Путь к общему ресурсу CIFS должен начинаться с \\. При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Буквы от a до z нечувствительны к регистру. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Определите специальную папку в корневом каталоге для места хранения вашего репозитория. Не указывайте расположение корня. Например, используйте E:\Repository\, а не E:\. Если репозиторий, который вы создаете на этом шаге, впоследствии удаляется, все файлы в месте хранения вашего репозитория удаляются. Если вы укажете место хранения в корне, все остальные файлы тома (например, E:\) будут удалены, что может привести к катастрофической потере данных.

Например, введите X:\Repository\Data.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Имя пользователя

Введите имя пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Пароль

Введите пароль пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Путь метаданных

Введите место для хранения защищенных метаданных.

Например, введите X:\Repository\Metadata.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

17.

На странице «Конфигурация репозитория» укажите объем дискового пространства, выделяемого репозиторию. Quest рекомендует зарезервировать 20 процентов объема для метаданных, что является значением по умолчанию. При желании с помощью ползунка или поля Размер можно выделить больше или меньше места на томе для репозитория.

18.

Дополнительно, если вы хотите просмотреть и ввести подробную информацию о настройках места хранения, выберите Показать дополнительные параметры и настройте параметры, как описано в следующей таблице. Чтобы скрыть эти параметры, снимите флажок Показать дополнительные параметры. Когда вы завершите настройку репозитория, нажмите «Далее» или «Готово» в зависимости от ситуации.

Таблица 71. Сведения о конфигурации хранилища

Текстовое поле

Описание

байта на сектор

Укажите количество байтов, которое вы хотите включить в каждый сектор. Значение по умолчанию — 512.

байта на запись

Укажите среднее количество байтов на запись. Значение по умолчанию — 8192.

Запись политики кэширования

Политика кэширования записи управляет тем, как диспетчер кэша Windows используется в репозитории, и помогает настроить репозиторий для достижения оптимальной производительности в различных конфигурациях.

Установите одно из следующих значений:

Синхронизация

Если установлено значение «Вкл.», которое используется по умолчанию, Windows управляет кэшированием. Это подходит для Windows 10, а также для версий Windows Server 2012 и более поздних версий.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Включение политики кэширования записи может привести к повышению производительности. Если вы используете Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 2 (SP2), рекомендуемый параметр — Выкл.

Если установлено значение Выкл., функция быстрого восстановления управляет кэшированием.

Если установлено значение «Синхронизировать», Windows управляет кэшированием, а также синхронным вводом/выводом.

Если на шаге 1 выбран вариант «Дополнительно», появится страница «Шифрование».

19.

При необходимости на странице Шифрование, если вы хотите использовать ключи шифрования для данных, хранящихся в репозитории, выберите Зашифровать неактивные данные в репозитории, а затем выполните одно из следующих действий:

Чтобы выбрать существующий ключ шифрования для применения ко всем новым данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите «Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с помощью существующего ключа» и в раскрывающемся меню «Выбор ключа шифрования» выберите ключ шифрования.

Чтобы определить новый ключ шифрования в настоящее время для применения ко всем будущим данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с новым ключом, а затем введите информацию о ключе, как описано в таблице ниже:

Таблица 72. Определение нового ключа шифрования

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите имя ключа шифрования.

Имена ключей шифрования должны содержать от 1 до 64 буквенно-цифровых символов. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Описание

Введите описательный комментарий для ключа шифрования. Эта информация появляется в поле Описание при просмотре списка ключей шифрования в Rapid Recovery Core Console. Описание может содержать до 254 символов.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов и запрещенных фраз.

Парольная фраза

Введите парольную фразу, используемую для управления доступом.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов.

Запишите парольную фразу в надежном месте. Служба поддержки Quest Data Protection не может восстановить кодовую фразу. После того как вы создадите ключ шифрования и примените его к одной или нескольким защищенным машинам, вы не сможете восстановить данные, если потеряете кодовую фразу.

Подтвердить парольную фразу

Повторно введите кодовую фразу. Он используется для подтверждения ввода парольной фразы.

20.

При необходимости на странице Шифрование, чтобы зашифровать все данные, которые передаются по сети, выберите Шифровать данные при передаче по сети. Этот параметр включен по умолчанию, поэтому, если вы не хотите шифровать данные таким образом, снимите этот флажок.

21.

Нажмите Готово, чтобы сохранить и применить настройки.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

Защита нескольких машин вручную

Используйте эту процедуру, чтобы вручную указать сведения о нескольких машинах, которые вы хотите защитить одновременно с помощью программного обеспечения агента. Детали уникально идентифицируют каждую машину в сети и включают информацию о подключении и учетные данные. Этот подход часто используется при защите Linux-машин. Однако, используя этот процесс, вы можете защитить только машины Windows, только машины Linux или их комбинацию.

1.

В Rapid Recovery Core Console щелкните раскрывающееся меню «Защита» и выберите «Защитить несколько компьютеров».

Откроется мастер защиты нескольких компьютеров.

2.

На странице приветствия выберите один из следующих вариантов:

Типовой

Дополнительно (показать необязательные шаги)

3.

Щелкните Далее.

4.

На странице мастера «Подключение» в раскрывающемся списке «Источник» выберите «Вручную».

5.

Щелкните Далее.

6.

На странице «Выбрать компьютеры» для каждого компьютера, который необходимо защитить, введите сведения о компьютере в диалоговом окне. Нажмите Enter, чтобы разделить информацию для каждой машины, которую вы хотите добавить. Используйте формат hostname::username::password::port. Настройка порта не является обязательной. Порт по умолчанию для установки агента на компьютерах с Windows или Linux — 8006. Примеры:

10.255.255.255::administrator::&[email protected]

Linux-host-00-2::administrator::[email protected]$$w0rD::8006

9186

7.

Щелкните Далее.

Если в мастере защиты нескольких машин появится страница «Защита», перейдите к шагу 11. не могут быть защищены по другой причине, то выбранные машины отображаются на странице предупреждений.

8.

При необходимости на странице «Предупреждения о компьютерах» можно проверить любой компьютер, выбрав его и нажав «Проверить» на панели инструментов.

9.

При необходимости на странице «Предупреждения компьютеров» выберите «После установки агента автоматически перезагрузить компьютеры».

 

ПРИМЕЧАНИЕ: Quest рекомендует этот вариант. Вы должны перезапустить компьютеры агентов, прежде чем их можно будет защитить. Перезапуск гарантирует, что служба агента работает и что для защиты машины используется соответствующий модуль ядра, если это необходимо.

10.

Если состояние указывает, что машина доступна, щелкните Далее, чтобы установить программное обеспечение агента.

Появится страница Защита.

11.

При необходимости на странице Защита, если вы хотите, чтобы имя, отличное от IP-адреса, отображалось в базовой консоли быстрого восстановления для этой защищенной машины, затем в поле Отображаемое имя введите имя в диалоговом окне.

Можно ввести до 64 символов. Не используйте специальные символы, описанные в теме. Кроме того, не начинайте отображаемое имя ни с одной из комбинаций символов, описанных в разделе .

12.

Выберите соответствующие параметры расписания защиты, как описано ниже:

Чтобы использовать расписание защиты по умолчанию, в параметре «Параметры расписания» выберите «Защита по умолчанию» (ежечасные моментальные снимки всех томов).

При использовании расписания защиты по умолчанию ядро ​​будет делать моментальные снимки всех томов на защищенной машине один раз в час. Чтобы изменить параметры защиты в любое время после закрытия мастера, включая выбор защищаемых томов, перейдите на страницу «Сводка» для конкретной защищаемой машины.

Чтобы определить другое расписание защиты, в параметре «Параметры расписания» выберите «Пользовательская защита».

13.

Продолжайте настройку следующим образом:

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий существует, нажмите «Готово», чтобы подтвердить свой выбор, закрыть мастер и защитить указанный компьютер.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, а репозиторий не существует, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 16, чтобы создать репозиторий.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и защиту по умолчанию, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 16, чтобы просмотреть параметры репозитория и шифрования.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее» и перейдите к следующему шагу, чтобы выбрать тома для защиты.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

14.

На странице «Защитные тома» выберите тома, которые вы хотите защитить. Если в списке указаны какие-либо тома, которые вы не хотите включать в защиту, щелкните в столбце Проверить, чтобы отменить выбор. Затем нажмите Далее.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Как правило, рекомендуется защищать как минимум том, зарезервированный системой, и том с операционной системой (обычно это диск C).

15.

На странице «Расписание защиты» определите настраиваемое расписание защиты и нажмите «Далее». Дополнительные сведения об определении настраиваемого расписания защиты см. в разделе Создание настраиваемых расписаний защиты в простом режиме.

Если у вас уже настроена информация о репозитории и вы выбрали параметр «Дополнительно» на шаге 1, появится страница «Шифрование». Перейдите к шагу 19.

16.

На странице Репозиторий выполните следующие действия:

Если у вас уже есть репозиторий и вы хотите хранить данные с этой машины для защиты в существующем репозитории, то сделайте следующее:

1.

Выберите Использовать существующий репозиторий.

2.

Выберите существующий репозиторий из списка.

3.

Щелкните Далее.

Появится страница шифрования. Перейти к шагу 19опционально определить шифрование.

Если вы хотите создать репозиторий, на странице Репозиторий введите информацию, описанную в следующей таблице, а затем нажмите Далее или Готово в зависимости от ситуации.

Таблица 73. Настройки репозитория

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите отображаемое имя репозитория.

По умолчанию это текстовое поле состоит из слова Репозиторий и числа, которое соответствует количеству репозиториев для данного Ядра. Например, если это первый репозиторий, имя по умолчанию — Репозиторий 1. При необходимости измените имя.

Имена репозиториев должны содержать от 1 до 40 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Местоположение

Введите место для хранения защищенных данных. Этот том должен быть основным местом хранения. Расположение может быть локальным (диск на основной машине) или общим сетевым диском CIFS.

Путь к общему ресурсу CIFS должен начинаться с \\. При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Буквы от a до z нечувствительны к регистру. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Определите специальную папку в корневом каталоге для места хранения вашего репозитория. Не указывайте расположение корня. Например, используйте E:\Repository\, а не E:\. Если репозиторий, который вы создаете на этом шаге, впоследствии удаляется, все файлы в месте хранения вашего репозитория удаляются. Если вы укажете место хранения в корне, все остальные файлы тома (например, E:\) будут удалены, что может привести к катастрофической потере данных.

Например, введите X:\Repository\Data.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Имя пользователя

Введите имя пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Пароль

Введите пароль пользователя с правами администратора. Эта информация требуется только в том случае, если указанное расположение репозитория является сетевым путем.

Путь метаданных

Введите место для хранения защищенных метаданных.

Например, введите X:\Repository\Metadata.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

17.

На странице «Конфигурация репозитория» укажите объем дискового пространства, выделяемого репозиторию. Quest рекомендует зарезервировать 20 процентов объема для метаданных, что является значением по умолчанию. При желании с помощью ползунка или поля Размер можно выделить больше или меньше места на томе для репозитория.

18.

Дополнительно, если вы хотите просмотреть и ввести подробную информацию о настройках места хранения, выберите Показать дополнительные параметры и настройте параметры, как описано в следующей таблице. Чтобы скрыть эти параметры, снимите флажок Показать дополнительные параметры. Когда вы завершите настройку репозитория, нажмите «Далее» или «Готово» в зависимости от ситуации.

Таблица 74. Сведения о конфигурации хранилища

Текстовое поле

Описание

байта на сектор

Укажите количество байтов, которое вы хотите включить в каждый сектор. Значение по умолчанию — 512.

байта на запись

Укажите среднее количество байтов на запись. Значение по умолчанию — 8192.

Запись политики кэширования

Политика кэширования записи управляет тем, как диспетчер кэша Windows используется в репозитории, и помогает настроить репозиторий для достижения оптимальной производительности в различных конфигурациях.

Установите одно из следующих значений:

Синхронизация

Если установлено значение «Вкл.», которое используется по умолчанию, Windows управляет кэшированием. Это подходит для Windows 10, а также для версий Windows Server 2012 и более поздних версий.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Включение политики кэширования записи может привести к повышению производительности. Если вы используете Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 2 (SP2), рекомендуемый параметр — Выкл.

Если установлено значение Выкл., функция быстрого восстановления управляет кэшированием.

Если установлено значение «Синхронизировать», Windows управляет кэшированием, а также синхронным вводом/выводом.

Если на шаге 1 выбран вариант «Дополнительно», появится страница «Шифрование».

19.

При необходимости на странице Шифрование, если вы хотите использовать ключи шифрования для данных, хранящихся в репозитории, выберите Зашифровать неактивные данные в репозитории, а затем выполните одно из следующих действий:

Чтобы выбрать существующий ключ шифрования для применения ко всем новым данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите «Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с помощью существующего ключа» и в раскрывающемся меню «Выбор ключа шифрования» выберите ключ шифрования.

Чтобы определить новый ключ шифрования в настоящее время для применения ко всем будущим данным, хранящимся в вашем репозитории, выберите Шифровать данные с помощью шифрования на базе ядра с новым ключом, а затем введите информацию о ключе, как описано в таблице ниже:

Таблица 75. Определение нового ключа шифрования

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите имя ключа шифрования.

Имена ключей шифрования должны содержать от 1 до 64 буквенно-цифровых символов. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Описание

Введите описательный комментарий для ключа шифрования. Эта информация появляется в поле Описание при просмотре списка ключей шифрования в Rapid Recovery Core Console. Описание может содержать до 254 символов.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов и запрещенных фраз.

Парольная фраза

Введите парольную фразу, используемую для управления доступом.

Рекомендуется избегать использования запрещенных символов.

Запишите парольную фразу в надежном месте. Служба поддержки Quest Data Protection не может восстановить кодовую фразу. После того как вы создадите ключ шифрования и примените его к одной или нескольким защищенным машинам, вы не сможете восстановить данные, если потеряете кодовую фразу.

Подтвердить парольную фразу

Повторно введите кодовую фразу. Он используется для подтверждения ввода парольной фразы.

20.

При необходимости на странице Шифрование, чтобы зашифровать все данные, которые передаются по сети, выберите Шифровать данные при передаче по сети. Этот параметр включен по умолчанию, поэтому, если вы не хотите шифровать данные таким образом, снимите этот флажок.

21.

Нажмите Готово, чтобы сохранить и применить настройки.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

Программное обеспечение Rapid Recovery Agent развертывается на указанные машины, если это необходимо, и машины добавляются в защиту на Ядре.

Dieses Dokument durchsuchen Alle Dokumente zu dieser Produktversion durchsuchen Alle Dokumente zu diesem Produkt durchsuchenAlle Dokumente zu dieser Produkt durchsuchenВсе документы zu dieser Produkt durchsuchen

Проверка документов

Документ оказался полезным.

Bewertung auswählen

Я легко нашел нужную информацию.

Bewertung auswählen

Быстрое восстановление 6.1.3 — Руководство пользователя

Inhaltsnavigation

Введение в быстрое восстановление Основная консоль

Доступ к базовой консоли быстрого восстановления Понимание краткого руководства

Скрытие краткого руководства

Навигация по базовой консоли быстрого восстановления

Понимание левой области навигации Просмотр домашней страницы Rapid Recovery Core Console

Понимание домашней страницы (представление сводных таблиц) Понимание основной панели инструментов

Просмотр меню «Защищенные машины»

Просмотр сводной информации по защищенной машине

Просмотр панели сводки Просмотр томов на защищенной машине Просмотр информации о репликации Просмотр информационной панели Exchange Server Просмотр панели информации SQL Server

Просмотр точек восстановления для машины Просмотр событий для защищенной машины Просмотр отчетов для защищенной машины

Просмотр реплицированных машин из меню навигации Просмотр меню «Только точки восстановления» Просмотр меню пользовательских групп Использование диалогового окна ошибки

Основные настройки

Настройки ядра быстрого восстановления

Настройка основных параметров ядра Настройка параметров обновления Понимание ночных работ

Настройка ночных заданий для ядра

Изменение настроек очереди передачи Настройка параметров тайм-аута клиента Общие сведения о кэше дедупликации и местах хранения

Настройка параметров кэша дедупликации DVM

Настройка параметров механизма воспроизведения Настройка параметров развертывания Настройка параметров подключения к базе данных Изменение параметров подключения к локальной базе данных Управление настройками SMTP-сервера Управление настройками конфигурации облака Управление настройками отчета Управление настройками подключения Core SQL Основные рабочие места

Основные настройки работы Добавление основных заданий в настройки Редактирование основных параметров задания

Управление лицензиями

Обновление или изменение лицензии Добавление лицензии Обращение к серверу портала лицензий Rapid Recovery

Понимание настроек SNMP

Настройка параметров SNMP Скачивание MIB-файла SNMP

Настройка параметров vSphere Управление настройками прокси-сервера VMware

Резервное копирование и восстановление основных настроек Инструменты базового уровня

Понимание системной информации для Core

Просмотр системной информации для ядра

Доступ к основным журналам

Загрузка и просмотр файла журнала Core

Репозитории

Понимание репозиториев Дедупликация в быстром восстановлении Управление репозиторием R3

Создание репозитория R3 Изменение настроек репозитория R3

Управление репозиторием DVM

Создание репозитория DVM Добавление места хранения в существующий репозиторий DVM О проверке целостности репозиториев DVM

Выполнение проверки целостности устаревшего репозитория DVM

Открытие существующего репозитория DVM О задании оптимизации репозитория

Оптимизация репозитория DVM Прерывание или возобновление задания оптимизации репозитория

Проверка репозитория Просмотр или изменение сведений о репозитории Удаление репозитория

Ключи шифрования

Понимание ключей шифрования Применение или удаление шифрования с защищенной машины

Связывание ключа шифрования с защищенной машиной Применение ключа шифрования со страницы «Защищенные машины» Отключение ключа шифрования от защищенной машины

Управление ключами шифрования

Добавление ключа шифрования Импорт ключа шифрования Разблокировка ключа шифрования Блокировка ключа шифрования Редактирование ключа шифрования Изменение парольной фразы ключа шифрования Экспорт ключа шифрования Удаление ключа шифрования Изменение типов ключей шифрования

Защита машин

О защите машин с помощью Rapid Recovery

О защите машин Linux с помощью Rapid Recovery Об управлении серверами Exchange и SQL в Rapid Recovery Core О защите кластеров серверов

Поддерживаемые приложения и типы кластеров

Поддержка общих томов кластера

Понимание Rapid Snap для виртуальных

Преимущества установки VMware Tools для безагентной защиты

Поддержка динамических и базовых томов Общие сведения об установщике программного обеспечения Rapid Recovery Agent

Загрузка установщика агента быстрого восстановления

Развертывание агента на нескольких машинах одновременно из Core Console Использование мастера развертывания агента для развертывания на одном или нескольких компьютерах

Развертывание на машинах в домене Active Directory Развертывание на машинах виртуального хоста VMware vCenter/ESXi Развертывание обновления ПО Rapid Recovery Agent на защищаемых машинах Развертывание на машинах вручную Проверка развертывания на нескольких машинах

Изменение параметров развертывания Понимание графиков защиты Защита машины

Защита кластера

Защита узлов в кластере

Создание пользовательского расписания защиты с помощью мастера в простом режиме Создание нескольких периодов расписания защиты в расширенном режиме Приостановка и возобновление защиты

О защите нескольких машин

Защита нескольких компьютеров в домене Active Directory Защита нескольких машин на виртуальном хосте VMware vCenter/ESXi

Защита виртуальных машин vCenter/ESXi с помощью безагентной защиты

Защита нескольких машин на виртуальном хосте Hyper-V

Защита виртуальных машин Hyper-V с помощью безагентной защиты

Защита нескольких машин вручную Мониторинг защиты нескольких машин

Настройки и функции для защищаемых серверов Exchange

Установка учетных данных для сервера Exchange Принудительное усечение журнала для машины Exchange О проверках возможности подключения базы данных Exchange Принудительная проверка возможности подключения базы данных Exchange Принудительная проверка контрольной суммы файлов базы данных Exchange

Настройки и функции для защищенных SQL-серверов

Установка учетных данных для машины SQL Server Принудительное усечение журнала для машины SQL О возможности подключения SQL Принудительная проверка возможности подключения SQL Server

Управление защищенными машинами

Об управлении защищенными машинами Просмотр защищенных машин

Просмотр сводной информации о кластере

Настройка параметров машины

Просмотр и изменение настроек защищенного компьютера

Изменение настроек хоста или узла Hyper-V Изменение параметров виртуальной машины, защищенной Hyper-V Изменение настроек vSphere для виртуальной машины, защищенной VMware

Об изменении настроек передачи

Регулировка скорости передачи

Настройка ночных заданий для защищенной машины Просмотр системной информации для защищенной машины

Управление машинами

Удаление машины Снятие кластера с защиты

Снятие узлов кластера с защиты

Снятие всех узлов кластера с защиты

Просмотр информации о лицензии на машине Загрузка и просмотр файла журнала для защищенной машины Преобразование защищенного узла кластера в защищенную машину

Общие сведения о настраиваемых группах

Создание пользовательских групп Изменение имен пользовательских групп Удаление пользовательских групп Выполнение групповых действий Просмотр всех машин в пользовательской группе на одной странице

Снимки и точки восстановления

Управление моментальными снимками и точками восстановления Просмотр страницы точек восстановления защищенной машины

Общие сведения об индикаторах состояния точки восстановления

Установка точки восстановления Отключение точек восстановления Работа с точками восстановления Linux

Установка тома точки восстановления на машине Linux Размонтирование точки восстановления на машине Linux

Принудительный снимок Удаление точек восстановления Удаление потерянной цепочки точек восстановления Перенос точек восстановления вручную в другой репозиторий

Репликация

Репликация с быстрым восстановлением Цепочки точек восстановления и сироты Когда начинается репликация Определение ваших потребностей в посеве и стратегии Вопросы производительности для реплицированной передачи данных

О репликации и зашифрованных точках восстановления О политиках хранения для репликации

Просмотр входящей и исходящей репликации Настройка репликации Репликация на самоуправляемое целевое ядро Репликация на стороннее целевое ядро

Отправка запроса на репликацию стороннему поставщику услуг Рассмотрение запроса на репликацию от клиента Утверждение запроса на репликацию Отклонение запроса на репликацию Игнорирование запроса репликации от клиента

Добавление машины к существующей репликации Использование начального диска на целевом Ядре

Отказ от семенного диска

Управление настройками репликации

Планирование репликации Использование функции копирования для создания начального диска Мониторинг репликации Приостановка и возобновление репликации Принудительная репликация Управление настройками исходящей репликации Изменение настроек целевого ядра Установка приоритета репликации для защищаемой машины

Удаление репликации

Удаление исходящей репликации из исходного ядра Удаление входящей репликации с целевого ядра

Восстановление реплицированных данных

События

Просмотр событий с помощью задач, предупреждений и страниц журнала

Просмотр задач

Просмотр запущенных задач с любой страницы Core Console

Просмотр предупреждений Просмотр журнала всех зарегистрированных событий Навигация между задачами, оповещениями и журналом событий

Общие сведения об уведомлениях о событиях в Rapid Recovery

Настройка групп уведомлений Понимание уведомлений по электронной почте

Настройка почтового сервера Настройка шаблона уведомления по электронной почте

Настройка параметров события

О сокращении повторений

Настройка уменьшения повторения

Настройка хранения событий

Составление отчетов

Об отчетах быстрого восстановления Генерация отчета из Core Console

Создание основного отчета по запросу Создание отчета о защищенной машине по запросу

Управление запланированными отчетами из Core Console

Планирование отчета Изменение расписания отчетов Приостановка, возобновление или удаление запланированного отчета

Использование меню «Отчеты» Использование панели инструментов «Отчеты» Понимание отчета о работе Общие сведения об отчете «Сводка по работе» Понимание отчета об отказе Общие сведения о сводном отчете Понимание отчета репозитория

Экспорт ВМ

Экспорт на виртуальные машины с помощью Rapid Recovery Экспорт данных в виртуальную машину ESXi

Выполнение одноразового экспорта ESXi

Экспорт данных на виртуальную машину VMware Workstation

Выполнение одноразового экспорта VMware Workstation Настройка непрерывного экспорта в VMware Workstation

Экспорт данных в виртуальную машину Hyper-V

Выполнение одноразового экспорта Hyper-V Настройка постоянного экспорта в Hyper-V

Экспорт данных в виртуальную машину VirtualBox

Выполнение одноразового экспорта VirtualBox Настройка постоянного экспорта в VirtualBox

Экспорт данных на виртуальную машину Azure

Работа с Microsoft Azure

Заявление об отказе от ответственности за интерфейс Azure Создание контейнера в учетной записи хранения Azure Экспорт и развертывание виртуальных машин для Azure Документация Microsoft Azure

Перед виртуальным экспортом в Azure Выполнение одноразового экспорта в Azure Настройка постоянного экспорта в Azure Развертывание виртуальной машины в Azure

Управление экспортом

Восстановление данных

О восстановлении данных с помощью Rapid Recovery Понимание живого восстановления Восстановление данных из точек восстановления О функции поиска и восстановления файлов

Поиск и восстановление файла

О восстановлении томов из точки восстановления

Восстановление томов из точки восстановления Восстановление каталога или файла с помощью проводника Windows Восстановление каталога или файла и сохранение разрешений с помощью проводника Windows

Восстановление кластеров и узлов кластера Восстановление из прикрепленного архива

Восстановление голого металла

Восстановление на «голое железо» для машин Windows

Выполнение восстановления на «голое железо» для машин Windows

Предварительные условия для выполнения восстановления на «голое железо» для компьютера с Windows

Выполнение восстановления на «голое железо» с помощью мастера восстановления машины

Понимание создания загрузочного компакт-диска для машин Windows

Понимание внедрения драйвера в загрузочный компакт-диск Создание ISO-образа загрузочного компакт-диска Перенос ISO-образа загрузочного компакт-диска на носитель Загрузка загрузочного компакт-диска и запуск целевой машины

Использование универсальной консоли восстановления для BMR

Об инструментах универсальной консоли восстановления Загрузка драйверов с помощью Universal Recovery Console

Загрузка драйверов в Universal Recovery Console с помощью переносного носителя Загрузка драйвера в URC с помощью Chromium

Выбор точки восстановления и запуск BMR О сопоставлении дисков для восстановления на «голое железо»

Автоматическое сопоставление дисков для BMR Сопоставление дисков вручную для BMR

Выполнение BMR из архива Загрузка драйверов в операционную систему

Выполнение восстановления на «голое железо» для машин Linux

Предварительные условия для выполнения восстановления на «голое железо» для машины Linux Управление загрузочным образом Linux

О загрузочном ISO-образе для Linux

Загрузка загрузочного ISO-образа для Linux

Сохранение ISO-образа Live DVD на носитель Загрузка Live DVD и запуск целевой машины Подключение к цели BMR из ядра быстрого восстановления

Управление разделами Linux

Создание разделов на целевом диске Форматирование разделов на целевом диске Монтирование разделов из командной строки

Запуск восстановления с нуля для Linux

Запуск утилиты «Экран» Запуск восстановления на «голое железо» для машины Linux с помощью командной строки

Восстановление томов для Linux-машины с помощью командной строки

Просмотр хода восстановления Запуск восстановленного целевого сервера Устранение неполадок с подключением к универсальной консоли восстановления Исправление проблем с загрузкой Выполнение проверки файловой системы на восстановленном томе

Управление устаревшими данными

Хранение данных, распределение по уровням во вторичном хранилище и архивирование Управление политиками хранения

Настройка параметров политики хранения Core по умолчанию Настройка параметров политики хранения для защищенной машины Принудительное сведение для защищенной машины

Архивирование

Понимание архивов

Варианты создания и хранения архива Параметры цепочки точек восстановления для архивов Способы доступа к архиву Использование для архивов

Создание архива

Архивирование в облако

Редактирование запланированного архива Приостановка или возобновление запланированного архива Принудительное выполнение архивного задания Проверка архива Прикрепление архива Импорт архива

Учетные записи облачного хранилища

Об облачных аккаунтах Добавление облачной учетной записи Редактирование облачной учетной записи Настройка параметров облачной учетной записи Удаление облачной учетной записи

Утилита локального монтирования

Об утилите локального монтирования Работа с машинами Rapid Recovery Core в утилите локального монтирования

Добавление базовой машины в утилиту локального монтирования Изменение параметров утилиты локального монтирования Редактирование параметров подключения ядра в утилите локального монтирования Повторное подключение к ядру Удаление машины Rapid Recovery Core из утилиты локального монтирования

Работа с защищенными машинами в Local Mount Utility

Монтирование точки восстановления с помощью утилиты локального монтирования Изучение смонтированной точки восстановления с помощью Local Mount Utility Обновление точек восстановления Отключение отдельных точек восстановления с помощью утилиты локального монтирования Отключение всех точек восстановления с одного Rapid Recovery Core или защищаемой машины Отключение всех смонтированных точек восстановления с помощью утилиты локального монтирования

Отключение всех точек восстановления с помощью кнопки «Отключить все подключения» Отключение всех точек восстановления с помощью окна Active Mounts

Использование меню панели задач Local Mount Utility

Центральная консоль управления

Общие сведения о консоли управления Rapid Recovery Central Настройка консоли управления Rapid Recovery Central

Добавление ядра в центральную консоль управления Настройка основных параметров в центральной консоли управления Добавление основной группы в Central Management Console Настройка параметров основной группы Настройка доступа основной группы

Понимание основных отчетов Central Management Console

Формирование отчета из центральной консоли управления

Ссылки на основную консоль

Просмотр пользовательского интерфейса Core Console Просмотр событий для защищенной машины Просмотр меню «Дополнительно» для защищенной машины

Утилита управления командной строкой

Команды

Архив Отменитьактивные задания ПроверитьРепозиторий Создать АрхивРепозиторий Создать загрузочный компакт-диск СоздатьРепозиторий УдалитьРепозиторий Спешиться DismountArchiveRepository EditEsxServer Сила ForceAttach ForceChecksum ForceLogTruncation ForceMount ForceReplication ForceRollup ForceVirtualStandby Помощь Список Устанавливать MountArchiveRepository NewCloudAccount Опендвмрепозиторий Пауза Защищать Протеккластер Протектэскссервер УдалитьАгент УдалитьАрхивРепозиторий RemovePoints Удалить запланированный архив RemoveVirtualStandby Копировать Репликация RestoreAgent ВосстановитьАрхив ВосстановитьUrc Продолжить Сиддрайв СтартЭкспорт Обновить репозиторий Версия Виртуальный режим ожидания

Локализация

Модуль PowerShell

Предварительные условия для использования PowerShell

powershell. exe.config Запуск PowerShell и импорт модуля

Работа с командами и командлетами Командлеты модуля Rapid Recovery PowerShell

Edit-EsxiVirtualStandby Edit-HyperVVirtualStandby Edit-ScheduledArchive Edit-VBVirtualStandby Edit-VMVirtualStandby Get-ActiveJobs Get-кластеры Get-CompletedJobs Get-ExchangeMailStores Get-Failed Get-FailedJobs Get-Mounts Get-Passed Get-ProtectedServers Get-ProtectionGroups Get-QueuedJobs Get-RecoveryPoints Get-ReplicatedServers Get-Репозитории Get-ScheduledArchives Get-SqlDatabases Get-UnprotectedVolumes Get-VirtualizedServers Get-Volumes Новая база New-CloudAccount Новый ключ шифрования New-EsxiVirtualStandby New-HyperVVirtualStandby Нью-Маунт Резюме-репликация Новый репозиторий Новый запланированный архив Новый снимок Новый-VBVirtualStandby New-VMVirtualStandby Push-репликация Push-Rollup Удалить агент Удалить-Монтировать Удалить-монтирует Удалить-RecoveryPoints Удалить-репозиторий Remove-ScheduledArchive Remove-VirtualStandby Резюме-репликация Резюме-снимок Возобновить-виртуальный режим ожидания Резюме-VMExport Старт-Архив Start-AttachabilityCheck Start-ChecksumCheck Start-EsxiExport Start-HypervExport Start-LogTruncation Start-MountabilityCheck Пуск-Защита Start-ProtectCluster Start-RepositoryCheck Пуск-ВосстановитьАрхив Стартовый запланированный архив Start-VBExport Start-VirtualStandby Start-VMExport Stop-ActiveJobs Приостановить репликацию Suspend-RepositoryActivity Suspend-ScheduledArchive Приостановить снимок Suspend-VirtualStandby Suspend-VMExport Обновление-репозиторий

Локализация Отборочные

Сценарии

Использование сценариев PowerShell с быстрым восстановлением

Отборочные Входные параметры для сценариев PowerShell Примеры сценариев PowerShell

PreTransferScript. ps1 PostTransferScript.ps1 PreExportScript.ps1 PostExportScript.ps1 PreNightlyJobScript.ps1 PostNightlyJobScript.ps1

Использование оболочки Bourne и сценариев Bash с быстрым восстановлением

Входные параметры для сценариев оболочки Примеры сценариев оболочки

PreTransferScript.sh PostTransferScript.sh PreSnapshotScript.sh PostSnapshotScript.sh PostExportScript.sh

REST API

Целевая аудитория Работа с REST API для быстрого восстановления Загрузка и просмотр основных и агентских API Рекомендуемая дополнительная литература

О нас Глоссарий

Защита нескольких машин вручную

Используйте эту процедуру, чтобы вручную ввести каждую машину, которую вы хотите защитить. Это используется, например, при защите машин Linux.

1.

В Rapid Recovery Core Console щелкните раскрывающееся меню «Защита» и выберите «Защитить несколько компьютеров».

Откроется мастер защиты нескольких компьютеров.

2.

На странице приветствия выберите один из следующих вариантов:

Типовой

Дополнительно (показать необязательные шаги)

3.

Щелкните Далее.

4.

На странице мастера «Подключение» в раскрывающемся списке «Источник» выберите «Вручную».

5.

Щелкните Далее.

6.

На странице «Выбор компьютеров» введите сведения о компьютере в диалоговом окне в формате имя_хоста::имя_пользователя::пароль::порт. Настройка порта не является обязательной. Примеры включают:

10.255.255.255::administrator::&[email protected]::8006

ABC-Host-00-1 :: Администратор :: 99! Zu $ O83R :: 168

868686686 :: 168

868686868686 :: 168

8686868686.

7.

Щелкните Далее.

Если в мастере защиты нескольких машин появится страница «Защита», перейдите к шагу 11. не могут быть защищены по другой причине, то выбранные машины отображаются на странице предупреждений.

8.

При необходимости на странице «Предупреждения о компьютерах» можно проверить любой компьютер, выбрав его и нажав «Проверить» на панели инструментов.

9.

При необходимости на странице «Предупреждения компьютеров» выберите «После установки агента автоматически перезагрузить компьютеры».

 

ПРИМЕЧАНИЕ: Quest рекомендует этот вариант. Вы должны перезапустить компьютеры агентов, прежде чем их можно будет защитить. Перезапуск гарантирует, что служба агента работает и что для защиты машины используется соответствующий модуль ядра, если это необходимо.

10.

Если состояние указывает, что машина доступна, щелкните Далее, чтобы установить программное обеспечение агента.

Появится страница Защита.

11.

На странице Защита выберите соответствующий график защиты, как описано ниже.

Если вы хотите использовать расписание защиты по умолчанию, в параметре «Параметры расписания» выберите «Защита по умолчанию» (ежечасные моментальные снимки всех томов).

Если вы хотите определить другое расписание защиты, в разделе «Параметры расписания» выберите «Пользовательская защита».

12.

Продолжайте настройку следующим образом:

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали защиту по умолчанию, нажмите «Готово», чтобы подтвердить свой выбор, закрыть мастер и защитить указанный компьютер.

При первом добавлении защиты для машины базовый образ (то есть моментальный снимок всех данных в защищенных томах) будет передан в репозиторий на Ядре быстрого восстановления в соответствии с заданным вами расписанием. если вы не указали изначально приостановить защиту.

Если вы выбрали типичную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, щелкните Далее, см. раздел Создание пользовательского расписания защиты с помощью мастера в простом режиме.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и защиту по умолчанию, нажмите «Далее» и перейдите к шагу 14, чтобы просмотреть параметры репозитория и шифрования.

Если вы выбрали расширенную конфигурацию для мастера защиты компьютера и указали настраиваемую защиту, нажмите «Далее», чтобы настроить расписание настраиваемой защиты. Дополнительные сведения об определении пользовательского расписания защиты см. в разделе Создание пользовательского расписания защиты с помощью мастера в простом режиме.

13.

На странице Репозиторий следующее:

Если у вас уже есть репозиторий и вы хотите хранить данные с этой машины для защиты в существующем репозитории, то сделайте следующее:

1.

Выберите Использовать существующий репозиторий.

2.

Выберите существующий репозиторий из списка.

3.

Щелкните Далее.

Появится страница шифрования. Перейдите к шагу 19, чтобы дополнительно определить шифрование.

Если вы хотите создать репозиторий, выберите «Создать репозиторий» и выполните следующие шаги.

1.

В репозитории введите информацию, описанную в следующей таблице.

Таблица 79. Параметры добавления нового репозитория

Текстовое поле

Описание

Имя репозитория

Введите отображаемое имя репозитория.

По умолчанию это текстовое поле состоит из слова Репозиторий и числа, которое соответствует количеству репозиториев для данного Ядра. Например, если это первый репозиторий, имя по умолчанию — Репозиторий 1. При необходимости измените имя.

Имена репозиториев должны содержать от 1 до 40 буквенно-цифровых символов, включая пробелы. Не используйте запрещенные символы или запрещенные фразы.

Параллельные операции

Определите количество одновременных запросов, которые вы хотите поддерживать в репозитории. По умолчанию значение равно 64.

Комментарии

При необходимости введите описание этого репозитория. Вы можете ввести до 254 символов. Например, введите DVM Repository 2.

2.

Щелкните Добавить место хранения, чтобы определить конкретное место хранения или том для хранилища. Этот том должен быть основным местом хранения.

 

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Определите специальную папку в корневом каталоге для места хранения вашего репозитория. Не указывайте расположение корня. Например, используйте E:\Repository\, а не E:\. Если репозиторий, который вы создаете на этом шаге, впоследствии удаляется, все файлы в месте хранения вашего репозитория удаляются. Если вы укажете место хранения в корне, все остальные файлы тома (например, E:\) будут удалены, что может привести к катастрофической потере данных.

Появится диалоговое окно «Добавить хранилище».

3.

Щелкните Добавить место хранения, чтобы определить конкретное место хранения или том для хранилища. Этот том должен быть основным местом хранения.

4.

В области Место хранения укажите, как добавить файл для места хранения. Вы можете добавить локально подключенный том хранилища (например, хранилище с прямым подключением, сетевое хранилище или сетевое хранилище). Вы также можете указать том хранилища в общей папке Common Internet File System (CIFS).

Выберите Добавить файл на локальный диск, чтобы указать локальный компьютер, а затем введите информацию, как описано в следующей таблице.

Таблица 80. Параметры локального диска

Текстовое поле

Описание

Путь данных

Введите место для хранения защищенных данных.

Например, введите X:\Repository\Data.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Путь метаданных

Введите место для хранения защищенных метаданных.

Например, введите X:\Repository\Metadata.

При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Вы можете использовать символ обратной косой черты только для определения уровней в пути. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Или выберите Добавить файл в общую папку CIFS, чтобы указать расположение сетевой папки, а затем введите информацию, как описано в следующей таблице.

Таблица 81. Учетные данные общего доступа CIFS

Текстовое поле

Описание

UNC-путь

Введите путь к общему сетевому ресурсу.

Если это расположение находится в корне, определите имя выделенной папки (например, Репозиторий).

Путь должен начинаться с \\. При указании пути используйте только буквенно-цифровые символы, дефис и точку (только для разделения имен хостов и доменов). Буквы от a до z нечувствительны к регистру. Не используйте пробелы. Никакие другие символы или знаки пунктуации не допускаются.

Имя пользователя

Укажите имя пользователя для доступа к общему сетевому ресурсу.

Пароль

Укажите пароль для доступа к общему сетевому ресурсу.

5.

В области «Конфигурация хранилища» нажмите «Подробнее» и введите сведения о месте хранения, как описано в следующей таблице.

Таблица 82. Сведения о конфигурации хранилища

Текстовое поле

Описание

Размер

Задайте размер или емкость хранилища. Минимальный размер 1 Гб. По умолчанию 250 ГБ. Вы можете выбрать из следующего:

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Указанный размер не может превышать размер тома.

Если местом хранения является том файловой системы новой технологии (NTFS) с использованием Windows XP или Windows 7, предельный размер файла составляет 16 ТБ.

Если местом хранения является том NTFS с использованием Windows 8, 8.1, Windows 10 или Windows Server 2012, 2012 R2, предельный размер файла составляет 256 ТБ.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы программа Rapid Recovery могла проверить операционную систему, в предполагаемом месте хранения должен быть установлен инструментарий управления Windows (WMI).

Запись политики кэширования

Политика кэширования записи управляет тем, как диспетчер кэша Windows используется в репозитории, и помогает настроить репозиторий для достижения оптимальной производительности в различных конфигурациях.

Установите одно из следующих значений:

Синхронизация

Если установлено значение «Вкл.», которое используется по умолчанию, Windows управляет кэшированием. Это подходит для Windows 10, а также для версий Windows Server 2012 и более поздних версий.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Включение политики кэширования записи может привести к повышению производительности. Если вы используете Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) или Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 2 (SP2), рекомендуемый параметр — Выкл.

Если установлено значение «Выкл.», Rapid Recovery управляет кэшированием.

Если установлено значение «Синхронизировать», Windows управляет кэшированием, а также синхронным вводом/выводом.

байта на сектор

Укажите количество байтов, которое вы хотите включить в каждый сектор. Значение по умолчанию — 512.

Среднее количество байтов на запись

Укажите среднее количество байтов на запись. Значение по умолчанию: 819.2.

6.

Щелкните Далее.

Если на шаге 1 выбран вариант «Дополнительно», появится страница «Шифрование».

14.

При необходимости на странице Шифрование, чтобы включить шифрование, выберите Включить шифрование.

Поля ключа шифрования отображаются на странице Шифрование.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы включите шифрование, оно будет применяться к данным для всех защищенных томов этой машины. Вы можете изменить настройки позже на странице Encryption Keys в Rapid Recovery Core Console. Дополнительные сведения о шифровании см. в разделе Ключи шифрованияОбщие сведения о ключах шифрования.

 

ВНИМАНИЕ: Rapid Recovery использует 256-битное шифрование AES в режиме цепочки блоков шифров (CBC) с 256-битными ключами. Хотя использование шифрования не является обязательным, Quest настоятельно рекомендует установить ключ шифрования и защитить определяемую вами парольную фразу. Храните парольную фразу в безопасном месте, так как она имеет решающее значение для восстановления данных. Без парольной фразы восстановление данных невозможно.

15.

Если вы хотите зашифровать эти защищенные машины с помощью ключа шифрования, который уже определен в этом ядре быстрого восстановления, выберите «Шифровать данные с помощью существующего ключа шифрования» и выберите соответствующий ключ в раскрывающемся меню.

Перейдите к шагу 17.

16.

Если вы хотите добавить новый ключ шифрования в ядро ​​и применить этот ключ к этим защищенным машинам, введите информацию, как описано в следующей таблице.

Таблица 83. Настройки ключа шифрования

Текстовое поле

Описание

Имя

Введите имя ключа шифрования.

Имена ключей шифрования должны содержать от 1 до 130 буквенно-цифровых символов. Вы не можете включать специальные символы, такие как обратная косая черта, прямая косая черта, вертикальная черта, двоеточие, звездочка, кавычки, вопросительный знак, открывающие или закрывающие скобки, амперсанд или решетка.

Описание

Введите комментарий к ключу шифрования.

Эта информация появляется в поле Описание при просмотре ключей шифрования из Core Console.

Парольная фраза

Введите парольную фразу, используемую для управления доступом.

Рекомендуется избегать использования специальных символов, перечисленных выше.

Запишите парольную фразу в надежном месте. Служба поддержки Quest не может восстановить кодовую фразу. После того как вы создадите ключ шифрования и примените его к одной или нескольким защищенным машинам, вы не сможете восстановить данные, если потеряете кодовую фразу.

Подтверждение парольной фразы

Повторно введите парольную фразу, которую вы только что ввели.

17.

Нажмите Готово, чтобы сохранить и применить настройки.

Мастер закрывается.

18.

Если появилась страница с предупреждением, но вы по-прежнему удовлетворены своим выбором, снова нажмите Готово.

ПО Rapid Recovery Agent развертывается на указанные машины, если это необходимо, и машины добавляются в защиту на Ядре.

Мониторинг защиты нескольких машин

Вы можете отслеживать ход выполнения, поскольку Rapid Recovery применяет к машинам политики защиты и расписания.

1.

В основной консоли Rapid Recovery перейдите на домашнюю страницу Rapid Recovery и щелкните (События).

Отображается страница событий с разбивкой по задачам, предупреждениям и событиям. По мере переноса томов состояние, время начала и время окончания отображаются на панели задач.

Вы также можете фильтровать задачи по статусу (активные, ожидающие, завершенные, поставленные в очередь и неудачные). Дополнительные сведения см. в разделе Просмотр задач.

 

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы просмотреть только ожидающие выполнения задачи, убедитесь, что вы выбрали значок «Ожидающие задачи».

При добавлении каждой защищенной машины в журнал записывается предупреждение, в котором указывается, была ли операция выполнена успешно или были зарегистрированы ошибки. Дополнительные сведения см. в разделе Просмотр предупреждений.

Информацию о просмотре всех событий см. в разделе Просмотр журнала всех зарегистрированных событий.

Настройки и функции для защищенных серверов Exchange

Установка учетных данных для сервера Exchange

Принудительное усечение журнала для компьютера Exchange

О проверках возможности подключения базы данных Exchange

Принудительная проверка возможности подключения базы данных Exchange

Принудительная проверка контрольной суммы файлов базы данных Exchange Rapid Recovery Core Console, и есть дополнительные функции, которые вы можете выполнять.

Единственный параметр, Включить автоматическую проверку возможности подключения, доступен в основной консоли, связанной с Exchange Server. Если этот параметр включен, проверки возможности подключения сервера Exchange выполняются автоматически. Этот параметр доступен, когда статус защищенной машины зеленый (активен) или желтый (приостановлен).

Дополнительные сведения см. в разделе О проверках возможности подключения базы данных Exchange.

Вы также можете выполнить проверку возможности подключения по запросу из панели точек восстановления на защищенном сервере Exchange. Дополнительные сведения см. в разделе Принудительная проверка возможности подключения базы данных Exchange.

Ниже приведены функции, которые вы можете выполнять для сервера Exchange, защищенного ядром.

Укажите учетные данные сервера Exchange. Rapid Recovery Core позволяет вам установить учетные данные, чтобы ядро ​​могло аутентифицироваться на сервере Exchange для получения информации.

Дополнительные сведения о настройке учетных данных для серверов Exchange см. в разделе Настройка учетных данных для компьютера с сервером Exchange.

Усечение журналов Exchange. Когда вы принудительно усекаете журналы сервера Exchange, этот процесс определяет доступное пространство и освобождает место на защищенном сервере Exchange.

Дополнительные сведения об усечении журналов сервера Exchange по требованию см. в разделе Принудительное усечение журнала для компьютера с Exchange. Этот процесс также может выполняться как часть ночных заданий.

Принудительная проверка возможности подключения базы данных Exchange. Эта функция проверяет возможность подключения баз данных Exchange, чтобы обнаружить повреждения и предупредить администраторов, чтобы все данные на сервере Exchange можно было успешно восстановить.

Дополнительные сведения о принудительной проверке возможности подключения по запросу см. в разделе Принудительная проверка возможности подключения базы данных Exchange.

Вы также можете заставить проверку возможности подключения выполняться автоматически после каждого моментального снимка. Дополнительные сведения о проверках возможности подключения см. в разделе О проверках возможности подключения базы данных Exchange.

Принудительная проверка контрольной суммы точек восстановления Exchange Server. Эта функция проверяет целостность точек восстановления, содержащих файлы базы данных Exchange.

Дополнительные сведения о принудительной проверке контрольной суммы по требованию см. в разделе Принудительная проверка контрольной суммы файлов базы данных Exchange.

Вы можете урезать журналы Exchange и принудительно проверять контрольную сумму в рамках ночных заданий. Дополнительные сведения о задачах, которые можно запланировать как ночные задания, см. в разделе Общие сведения о ночных заданиях. Сведения о настройке ночных заданий см. в разделе Настройка ночных заданий для ядра.

Установка учетных данных для сервера Exchange

Чтобы установить учетные данные для входа, сервер Exchange должен присутствовать на защищенном томе. Если Rapid Recovery не обнаружит наличие сервера Exchange, функция Set Credentials не появится в Core Console.

После защиты данных на сервере Microsoft Exchange вы можете установить учетные данные для входа в Rapid Recovery Core Console.

Выполните шаги этой процедуры, чтобы установить учетные данные для каждого сервера Exchange.

1.

В левой области навигации консоли Rapid Recovery Core Console выберите защищенный сервер Exchange, для которого вы хотите установить учетные данные.

Для защищенного сервера Exchange появляется страница «Сводка».

2.

На странице «Сводка» по ссылкам в верхней части страницы щелкните направленную вниз стрелку справа от меню Exchange, а затем в появившемся раскрывающемся меню выберите «Установить учетные данные».

Появится диалоговое окно «Редактировать учетные данные Exchange» для защищенного сервера Exchange.

3.

В диалоговом окне «Изменить учетные данные Exchange» введите следующие учетные данные:

а.

В текстовом поле Имя пользователя введите имя пользователя с правами доступа к серверу Exchange; например, Администратор (или, если машина находится в домене, [имя домена]\Администратор).

б.

В текстовом поле «Пароль» введите пароль, связанный с именем пользователя, которое вы указали для подключения к серверу Exchange.

в.

Нажмите OK, чтобы подтвердить настройки и закрыть диалоговое окно.

Dieses Dokument durchsuchen Alle Dokumente zu dieser Produktversion durchsuchen Alle Dokumente zu diesem Produkt durchsuchenAlle Dokumente zu dieser Produkt durchsuchenВсе документы zu dieser Produkt durchsuchen

Проверка документов

Документ оказался полезным.

Bewertung auswählen

Я легко нашел нужную мне информацию.

Bewertung auswählen

Шифрование для первоклассников. Сценарий квеста для детей дома: пошаговая инструкция

Воспоминаний из детства + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям понравилось развлечение, они попросили еще квестов и пришлось выходить в интернет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Зато будет 13 шифров для кодирования заданий квеста.

Кодовый номер 1. Изображение

Рисунок или фото, прямо указывающее место, где спрятана очередная подсказка, или намек на нее: метла + розетка = пылесос
Усложнение: составьте пазл, разрезав фото на несколько частей.

Код 2. Чехарда.

Поменяйте местами буквы в слове: ДИВАН = НИДАВ

Код 3. Греческий алфавит.

Закодируйте сообщение буквами греческого алфавита и дайте детям ключ:

Код 4. Наоборот.

Записать задание в обратном порядке:

  • каждое слово:
    Etischi dalk dop yonsos
  • или целое предложение, или даже абзац:
    этсэм морком момас ин — акзаксдоп яащууделС. itup monrev an yv

Код 5. Зеркало.

(когда делала квест своим детям, в самом начале подарила им «волшебный мешочек»: там был ключик от «греческой азбуки», зеркало, «окна», ручки и листы бумаги, и все всякие ненужные вещи, чтобы запутать.Находя очередную загадку, они должны были сами придумать, что из мешочка поможет найти разгадку)

Код 6. Ребус.

Слово закодировано в картинках:

Код 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя в нем все буквы на следующие в алфавитном порядке (затем I заменяется на А, в кружочке). Или предыдущую, или следующую через 5 букв :).

ШКАФ = SCHLBH

Код 8. Классика в помощь.

Я взяла стихотворение (и сказала детям какое) и код из 2-х цифр: номер строки количество букв в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря застилает небо туманом,
Вихри снежные закручиваются;
Как зверь, она завоет
Она будет плакать, как дитя
Что на ветхой крыше
Вдруг зашумит солома,
Как запоздалый путник
В наше окно постучат.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

ты читал где подсказка? 🙂

Код 9. Подземелье.

В сетке 3×3 введите буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Код 10. Лабиринт.

Этот шифр понравился моим детям, он не похож на другие, потому что он не столько для мозгов, сколько для внимания.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляешь буквы по порядку, как они идут в слове. Затем вы натягиваете веревку, скручиваете ее и всячески запутываете между опорами (деревьями, ногами и т. д.). Пройдя по ниточке, как по лабиринту, от 1-й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если вы завернете таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут щупать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то всем будет весело!

Код 11. Невидимые чернила.

Напишите слово восковой свечой. Если закрасить лист акварельными красками, то его можно прочитать.
(есть и другие невидимые чернила.. молоко, лимон, что-то еще.. Но у меня дома была только свечка :))

Код 12. Мусор.

Гласные остаются неизменными, а согласные изменяются в соответствии с тональностью.
например:
ОВЕК ШОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Код 13. Окна.

Детям так понравилось! Затем они весь день шифровали сообщения друг другу с помощью этих окон.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько букв в слове. Это трафарет, прикладываем его к чистому листу и пишем слово-подсказку «в окошки». Затем убираем трафарет и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Читать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети впервые впали в ступор, когда нашли лист, исписанный буквами. Потом трафарет крутили туда-сюда, а нужно еще прикрепить нужной стороной!

Код 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (X) местонахождение сокровища.
Когда я впервые делал свой квест, я решил, что карта для них очень простая, поэтому им нужно сделать ее более загадочной (впоследствии выяснилось, что достаточно одной карты, чтобы дети запутались и побежали в обратном направлении)…

Это наша карта улиц. Подсказки здесь — номера домов (чтобы понять, что это вообще наша улица) и лайки. Эта собака живет по соседству.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы..
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я объединила их в 3 команды. У них было 3 версии этой карты, и на каждой было отмечено свое место. В итоге каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЗАТЬ» «СКАЗКА» «ЖНАТЬ»
Вот и было следующее задание :). После него были веселые фото!
На 9-летие сына некогда было придумывать квест и я купил его на сайте MasterFuns. . На свой страх и риск, т.к. описание там не очень.
Но нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4$ за комплект)
  2. быстро (оплачено — скачано — распечатано — все про все за 15-20 минут)
  3. много задач, с запасом. И хотя мне не все загадки понравились, но было из чего выбрать, и можно было ввести свою задачу
  4. все оформлено в одном стиле монстра и это придает празднику эффект. Помимо заданий для квеста, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения в гости. И это все о монстрах! 🙂
  5. Помимо 9-летнего именинника и его друзей, у меня еще есть 5-летняя дочь. Задания ей не по силам, но и развлечение они с подругой нашли — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Человек существо социальное. Мы учимся взаимодействовать с другими, наблюдая за их реакцией на наши действия с первых дней жизни. Мы используем то, что искусствоведы называют «культурными кодами» в каждом взаимодействии. Но труднее всего расшифровать культурные коды, нет специальной программы, которая подскажет, что может означать приподнятая бровь или, казалось бы, беспричинные слезы; нет четкого ответа; более того, даже сам «кодер» может не знать, что он имел в виду своим действием! Наука понимания других – это то, что мы постигаем всю жизнь, и чем лучше развито это умение, тем гармоничнее, как правило, общение с окружающими и любая деятельность, требующая согласованных действий.

Изучение криптографии в обеих ее формах (шифрование и дешифрование) позволяет научиться находить связь между зашифрованным, запутанным, непонятным сообщением и смыслом, который в нем скрыт. Проходя исторический путь от шифра Юлия Цезаря до RSA-ключей, от Розеттского камня до эсперанто, мы учимся воспринимать информацию в непривычной для нас форме, разгадывать загадки, привыкать к многовариантности. И самое главное, мы учимся понимать: и разных людей, непохожих на нас, и математические и лингвистические механизмы, лежащие в основе каждого, абсолютно каждого сообщения.

Итак, приключенческая история о криптографии для детей, для всех, у кого есть дети, и для всех, кто хоть раз был ребенком.

Развеваются на ветру флаги, ржут горячие кони, гремят доспехи: Римская империя обнаружила, что в мире еще есть кто-то, кого они не завоевали. Под командованием Гая Юлия Цезаря находится огромная армия, которой необходимо быстро и точно управлять.

Шпионы начеку, враги готовятся перехватить посланников императора, чтобы узнать все его гениальные планы. Каждый кусок пергамента, попавший не в те руки, — это шанс проиграть битву.

Но вот посланник схвачен, злоумышленник разворачивает записку… и ничего не понимает! «Наверное, — чешет он затылок, — это на каком-то неизвестном языке…». Рим торжествует, ее планы в безопасности.

Что такое шифр Цезаря? Самый простой ее вариант — это когда вместо каждой буквы ставим следующую по алфавиту: вместо «а» — «б», вместо «е» — «г», а вместо «и» — «а». Тогда, например, «Я люблю играть» станет «А явмя идсбуэ». Смотрим на табличку, сверху на ней будет буква, которую мы зашифровываем, а снизу — на которую заменяем.

Алфавит как бы «сдвинут» на одну букву, да? Поэтому этот шифр еще называют «шифром сдвига» и говорят «используем шифр Цезаря со сдвигом на 10» или «со сдвигом на 18». Это значит, что надо «сдвинуть» нижний алфавит не на 1, как у нас, а, например, на 10 — тогда у нас вместо «а» будет «у», а вместо «у» — «е». ».

Сам Цезарь использовал этот шифр со сдвигом на 3, то есть его таблица шифрования выглядела так:

Точнее, так бы это выглядело, если бы Цезарь жил в России. В его случае алфавитом была латиница.

Такой шифр достаточно легко взломать, если вы профессиональный шпион или Шерлок Холмс. Но он еще годится для того, чтобы хранить свои маленькие секреты от посторонних глаз.

Вы сами можете устроить свой маленький домашний заговор. Договоритесь о номере смены, и вы сможете оставлять друг другу зашифрованные записки о чьем-то сюрпризе на день рождения, отправлять зашифрованные сообщения, а может быть, если предстоит долгая разлука, даже писать друг другу секретные, зашифрованные письма!

Но вся история криптографии — это история борьбы между искусством шифрования сообщений и искусством их расшифровки. Когда появляется новый способ кодирования сообщения, находятся те, кто пытается взломать этот код.

Что такое «Взломать код»? Это значит — придумать способ ее разгадки, не зная ключа и смысла шифра. Шифр Цезаря тоже когда-то был взломан — так называемый «метод частотного анализа». Посмотрите на любой текст — гласных в нем намного больше, чем согласных, а «о» гораздо больше, чем, например, «я». Для каждого языка можно назвать наиболее часто и редко употребляемые буквы. Вам просто нужно найти, какой буквы больше всего в зашифрованном тексте. И скорее всего в нем будут зашифрованы «о», «е», «и» или «а» — самые распространенные буквы в русских словах. И как только вы знаете, какой буквой они обозначали, например, «а», вы знаете, насколько «сдвинут» шифралфавит, а значит, вы можете расшифровать весь текст.

Когда весь мир узнал разгадку кода Цезаря, криптографам пришлось придумать что-то более мощное. Но, как это часто бывает, люди не изобрели что-то совершенно новое, а усложнили уже существующее. Вместо того, чтобы шифровать все буквы по одному и тому же смещенному алфавиту, некоторые из них стали использоваться в секретных сообщениях. Например, первую букву зашифруем по алфавиту со сдвигом на 3, вторую со сдвигом на 5, третью со сдвигом на 20, четвертую снова со сдвигом на 3, пятую со сдвигом на 5, шестую со сдвигом 20 и так далее по кругу. Такой шифр называется полиалфавитным (то есть полиалфавитным). Попробуйте, так что ваш шифр уже может быть разгадан только тем, кто посвящен в секреты криптографии!

Казалось бы, нападавшие, должно быть, запутались, а секреты должны навсегда остаться секретами. Но если шифр был однажды взломан, то и любые более сложные его варианты тоже будут взломаны один раз.

Представим, что кто-то зашифровал сообщение двумя алфавитами. Первая буква — со сдвигом на 5, вторая — со сдвигом на 3, третья — снова 5, четвертая снова 3 — как на табличке ниже.

Мы можем разделить все зашифрованные буквы на две группы: буквы, зашифрованные со сдвигом 5 (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19) и буквы, зашифрованные со сдвигом 3 (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20). А внутри каждой группы поищите, какие буквы мы встречали чаще, чем другие — все как в шифре Цезаря, только мороки больше.

Если в шифре использовались три алфавита, то мы разделим буквы на три группы, если пять, то на пять. А затем снова вступает в действие тот же частотный анализ.

Можно задать вопрос — откуда дешифраторы узнали, что алфавитов три, а не, например, пять? Они действительно не знали. И рассматривали все возможные варианты. Поэтому расшифровка заняла намного больше времени, но все же была возможна.

В криптографии передаваемое сообщение называется открытым текстом, а зашифрованное сообщение называется зашифрованным текстом. А правило, по которому шифруется текст, называется «ключ шифра».

ХХ век подкрался незаметно. Человечество все больше полагается на автомобили: поезда заменяют вагоны, радиоприемники появляются почти в каждом доме, а первые самолеты уже взлетают. И, в конце концов, шифрование секретных планов также переносится на машины.

Во время Второй мировой войны было изобретено множество машин для шифрования сообщений, но все они основывались на идее, что полиалфавитный шифр может еще больше запутать. Запутать настолько, что, хотя в теории решить ее и удастся, на практике сделать это не сможет никто. Запутать настолько, насколько может машина, а человек не способен. Самой известной из этих шифровальных машин является «Энигма», используемая в Германии.

theromanroad.files.wordpress.com

Но, в то время как самым главным секретом Германии была конструкция «Энигмы», самым главным секретом ее противников было то, что к середине войны все страны уже разгадали «Энигму». Если бы об этом стало известно в самой Германии, они бы начали изобретать что-то новое, но до конца войны они верили в идеальность своей шифровальной машины, и Франция, Англия, Польша, Россия читали тайные немецкие послания как открытую книгу.

Дело в том, что польский ученый Мариан Реевский когда-то подумал, что раз придумали машину для шифрования сообщений, то можно придумать и машину для расшифровки, и назвал свой первый образец «Бомба». Не из-за «взрывного» эффекта, как можно подумать, а в честь вкусного, круглого пирога.

Затем математик Алан Тьюринг построил на его основе машину, полностью расшифровавшую код Энигмы, и которую, кстати, можно считать первой прародительницей наших современных компьютеров.

Самый сложный код за всю Вторую мировую войну придумали американцы. На каждый военный корабль США был прикомандирован… индеец. Их язык был настолько непонятен и малопонятен, звучал так странно, что дешифровщики не знали, как подойти, а ВМС США бесстрашно передавали информацию на языке индейского племени чокта.

Вообще, криптография — это не только о том, как решить загадку, но и о том, как ее решить. Люди не всегда придумывают такие загадки специально — иногда их подбрасывает сама история. И одной из главных загадок для криптографов долгое время была загадка древнеегипетского языка.

Никто не знал, что означают все эти иероглифы. Что египтяне имели в виду, рисуя птиц и скарабеев. Но в один счастливый день французская армия обнаружила Розеттский камень в Египте.

На этом камне была надпись — одинаковая, древнегреческим, египетским алфавитом (демотический текст) и египетским иероглифом. Историки того времени хорошо знали древнегреческий язык, поэтому быстро узнали, что было написано на камне. Но главное то, что, зная перевод, они смогли раскрыть тайны древнеегипетского языка. Демотический текст был расшифрован достаточно быстро, а вот историки, лингвисты, математики, криптографы много лет ломали голову над иероглифами, но в конце концов разобрались.

И это была великая победа криптографов — победа над самим временем, которое надеялось скрыть от людей свою историю.

Но среди всех разгаданных шифров есть три особенных. Одним из них является метод Диффи-Хеллмана. Если таким методом зашифровано небольшое сообщение, то чтобы его расшифровать, нужно взять все компьютеры мира и занять их этим на долгие-долгие годы. Именно он используется сегодня в Интернете.

Второй — квантовое шифрование. Правда, он еще не до конца придуман, но если люди будут делать квантовые компьютеры так, как они мечтают, то такой шифр узнает, когда они попытаются его расшифровать .

И третий специальный шифр — «книжный шифр». Его удивительность в том, что им легко что-то зашифровать и непросто расшифровать. Два человека выбирают одну и ту же книгу, и каждое слово из их буквы ищется и заменяется тремя числами: номером страницы, номером строки и номером слова в строке. Это очень легко сделать, правда? И разгадать ее совсем не просто: откуда шпиону знать, какую книгу вы выбрали? И самое главное, компьютеры в этом вопросе тоже мало помогут. Конечно, если подключить много умных людей и много мощных компьютеров, такой шифр не выдержит.

Но есть основное правило безопасности. Она, эта безопасность, должна быть настолько велика, чтобы зашифрованное сообщение не стоило огромных усилий, которые необходимо затратить на его расшифровку. То есть, чтобы злодей — шпион должен был потратить столько усилий на разгадку вашего кода, сколько он не готов потратить на то, чтобы узнать ваше сообщение. И это правило работает всегда и везде, как в дружеской школьной переписке, так и в мире настоящих шпионских игр.

Криптография — это искусство отгадывать и разгадывать загадки. Искусство хранить секреты и искусство их раскрывать. С помощью криптографии мы учимся понимать друг друга и выясняем, как сохранить что-то важное для себя в безопасности. И чем лучше мы умеем делать и то, и другое, тем спокойнее и активнее может быть наша жизнь.

Воспоминаний из детства + воображения хватило ровно на один квест: десяток заданий, которые не дублируются.
Но детям понравилось развлечение, они попросили еще квестов и пришлось выходить в интернет.
В этой статье не будет описания сценария, легенд, оформления. Зато будет 13 шифров для кодирования заданий квеста.

Кодовый номер 1. Изображение

Рисунок или фото, прямо указывающее место, где спрятана очередная подсказка, или намек на нее: веник + розетка = пылесос
Усложнение: соберите пазл, разрезав фото на несколько частей.

Код 2. Чехарда.

Поменяйте местами буквы в слове: ДИВАН = НИДАВ

Код 3. Греческий алфавит.

Закодируйте сообщение буквами греческого алфавита и дайте детям ключ:

Код 4. Наоборот.

Записать задание в обратном порядке:

  • каждое слово:
    Etischi dalk dop yonsos
  • или целое предложение, или даже абзац:
    этсэм морком момас ин — акзаксдоп яащууделС. itup monrev an yv

Код 5. Зеркало.

(когда делала квест своим детям, в самом начале подарила им «волшебный мешочек»: там был ключик от «греческой азбуки», зеркало, «окна», ручки и листы бумаги, и все всякие ненужные вещи, чтобы запутать.Находя очередную загадку, они должны были сами придумать, что из мешочка поможет найти разгадку)

Код 6. Ребус.

Слово закодировано в картинках:

Код 7. Следующая буква.

Пишем слово, заменяя в нем все буквы на следующие в алфавитном порядке (тогда I заменяется на А, в кружочке). Или предыдущую, или следующую через 5 букв :).

ШКАФ = SCHLBH

Код 8. Классика в помощь.

Я взяла стихотворение (и сказала детям какое) и код из 2-х цифр: номер строки количество букв в строке.

Пример:

Пушкин «Зимний вечер»

Буря застилает небо туманом,
Вихри снежные закручиваются;
Как зверь, она завоет
Она будет плакать, как дитя
Что на ветхой крыше
Вдруг зашумит солома,
Как запоздалый путник
В наше окно постучат.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

ты читал где подсказка? 🙂

Код 9. Подземелье.

В сетке 3×3 введите буквы:

Тогда слово ОКНО шифруется так:

Код 10. Лабиринт.

Этот шифр понравился моим детям, он не похож на другие, потому что он не столько для мозгов, сколько для внимания.

Итак:

на длинную нитку/веревку цепляешь буквы по порядку, как они идут в слове. Затем вы натягиваете веревку, скручиваете ее и всячески запутываете между опорами (деревьями, ногами и т. д.). Пройдя по ниточке, как по лабиринту, от 1-й буквы до последней, дети узнают слово-подсказку.

А представьте, если вы завернете таким образом одного из взрослых гостей!
Дети читают — Следующая подсказка на дяде Васе.
И бегут щупать дядю Васю. Эх, если он еще и щекотки боится, то всем будет весело!

Код 11. Невидимые чернила.

Напишите слово восковой свечой. Если закрасить лист акварельными красками, то его можно прочитать.
(есть и другие невидимые чернила.. молоко, лимон, что-то еще.. Но у меня дома была только свечка :))

Код 12. Мусор.

Гласные остаются неизменными, а согласные изменяются в соответствии с тональностью.
например:
ОВЕК ШОМОЗКО
читается как — ОЧЕНЬ ХОЛОДНО, если знать ключ:
Д Л Х Н Ч
З М Щ К В

Код 13. Окна.

Детям так понравилось! Затем они весь день шифровали сообщения друг другу с помощью этих окон.
Итак: на одном листе вырезаем окошки, столько букв в слове. Это трафарет, прикладываем его к чистому листу и пишем слово-подсказку «в окошки». Затем убираем трафарет и на оставшемся чистом месте листа пишем много разных других ненужных букв. Читать шифр можно, если приложить трафарет с окошками.
Дети впервые впали в ступор, когда нашли лист, исписанный буквами. Потом трафарет крутили туда-сюда, а нужно еще прикрепить нужной стороной!

Код 14. Карта, Билли!

Нарисуйте карту и отметьте (X) местонахождение сокровища.
Когда я впервые делал свой квест, то решил, что карта для них очень простая, поэтому нужно сделать ее более загадочной (впоследствии оказалось, что достаточно одной карты, чтобы дети запутались и побежали в обратном направлении)…

Это наша карта улиц. Подсказки здесь — номера домов (чтобы понять, что это вообще наша улица) и лайки. Эта собака живет по соседству.
Дети не сразу узнали местность, задавали мне наводящие вопросы..
Тогда в квесте участвовало 14 детей, поэтому я объединила их в 3 команды. У них было 3 версии этой карты, и на каждой было отмечено свое место. В итоге каждая команда нашла по одному слову:
«ПОКАЗАТЬ» «СКАЗКА» «ЖНАТЬ»
Вот и было следующее задание :). После него были веселые фото!
На 9-летие сына некогда было придумывать квест и я купил его на сайте MasterFuns.. На свой страх и риск, т.к. описание там не очень.
А вот нам с детьми понравилось, потому что:

  1. недорого (аналог где-то 4$ за комплект)
  2. быстро (оплачено — скачано — распечатано — все про все за 15-20 минут)
  3. много задач, с запасом. И хоть мне не все загадки понравились, но было из чего выбрать, и можно было войти в свою задачу
  4. все оформлено в одном стиле монстра и это придает празднику эффект. Помимо заданий для квеста, в комплект входят: открытка, флажки, украшения для стола, приглашения в гости. И это все о монстрах! 🙂
  5. Помимо 9-летнего именинника и его друзей, у меня еще есть 5-летняя дочь. Задания ей не по силам, но и развлечение они с подругой нашли — 2 игры с монстрами, которые тоже были в наборе. Фух, в итоге — все довольны!

Подозреваю, что криптография появилась практически одновременно с письменностью :-). Ведь мы пишем для того, чтобы записывать и передавать информацию, и мы не всегда хотим, чтобы она попала не в те руки. Официально история криптографии началась 4 тысячи лет назад. Первым известным применением криптографии считается использование специальных иероглифов около 4000 лет назад в Древнем Египте. На сегодняшний день самая широкая группа высококвалифицированных криптографов это врачи, думаю многие встречались с их загадочным письмом 🙂

Сразу хочу уточнить, что код и шифр вовсе не синонимы. Код — это когда каждое слово в сообщении заменяется кодовым словом, символом или образцом, а шифр — это когда каждая буква в сообщении заменяется зашифрованной буквой или символом. В некотором смысле китайские иероглифы — это тоже код.

Скрыть сообщение можно не только шифром или кодом, но и более экзотическими способами. Например, можно сделать татуировку на голове гонца, а потом просто ждать, пока отрастут волосы (конечно, это применялось в очень старые времена и, как правило, для этого использовались рабыни).

Самыми простыми и старыми методами шифрования являются замена букв алфавита на следующие за ними (код называется ROT1, что означает поворот на единицу) или перестановка букв в словах. Более сложной модификацией ROT1 является шифр Цезаря, по сути, это два круга с вращающимися друг относительно друга буквами. Таким образом, в России с помощью одного устройства можно создать 33 шифровальных кода. Как видно на фото — приготовить дома несложно 🙂

Все эти примеры относятся к одноалфавитным заменам, что означает замену одной буквы другой или символом. Их использовали с 3 тыс. лет до н.э. до 10 века н.э. — это первый период криптографии. К сожалению, такие коды легко разгадываются, так как длина слов не меняется. Для расшифровки достаточно найти самые короткие слова, такие как однобуквенные союзы и предлоги, а затем вам просто нужно сопоставить букву, которую вы видите, с самими наиболее распространенными союзами. Отгадав одну-две буквы, нужно заменить их на двухбуквенные и так далее.

Другой способ — подсчитать встречаемость разных букв и сравнить их с частотностью в нашем языке (но для этого нужны дополнительные данные, поэтому я предпочитаю первый вариант) — такой подход называется частотным анализом и для каждого языка получается своя картина. Насколько часто используются буквы русского и английского алфавитов, видно на этих рисунках.
Русский:

Английский:

Конечно, есть программы, позволяющие сделать это с зашифрованным сообщением за доли секунды, но иногда неплохо поработать над этой проблемой самостоятельно. Вообще-то, в школьные годы мы развлекались, пересылая друг другу тексты, сохраненные в другой кодировке MS Word, чтобы потом их расшифровать — просто так.

Одним из самых известных одноалфавитных шифров является азбука Морзе, однако она используется не для кодирования, а для упрощения передачи данных.

Второй период криптографии начался в 11 веке на Ближнем Востоке и достиг Европы только в 15 веке. Для него характерны полиалфавитные шифры. Суть полиалфавитных шифров заключается в последовательном использовании моноалфавитных шифров. Например, у вас есть 5 одноалфавитных шифров, первая буква кодируется первым шифром, вторая вторым и так далее, когда шифры заканчиваются, нужно начинать с начала. Их самым большим преимуществом является то, что они не поддаются частотному анализу, как моноалфавитные шифры. Сложность расшифровки заключается в определении количества одноалфавитных шифров, зная их количество, достаточно выбрать все буквы, принадлежащие одному шифру, и применить алгоритмы расшифровки одноалфавитных. Современные компьютеры очень быстро перебирают такие комбинации, поэтому они не подходят для сокрытия очень важной информации.

Классическим примером такого шифра является шифр Виженера. Для создания сообщения необходимо иметь таблицу с набором классических шифров со сдвигом в алфавитном порядке и ключевым словом:


Под текстом нужно написать ключевое слово, повторяя его до количества букв равно числу в тексте.
Предположим, ключевое слово ЛЕТО и мы хотим зашифровать слово ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.

Теперь для определения первой буквы нужно найти в одноалфавитном шифре S (строка матрицы S), найти букву W (столбец W), это будет О.

Есть еще один известный пример полиалфавитного шифра: шифр Playfair, который был изобретен Чарльзом Уитстоном, но носит имя лорда Playfair, который ввел его в правительственные службы Великобритании. Метод простой, хотя и немного запутанный. Попробую объяснить по пунктам на примере:

Для каждого языка вы составляете матрицу букв — суть в том, чтобы в матрице были все буквы алфавита. Поэтому для английского алфавита подходит матрица 5х5, а для русского алфавита 8х4.
Вот наша пустая матрица:

Для составления используется кодовая фраза или слова. Он записывается в матрицу по заранее оговоренному правилу: например, по спирали (повторяющиеся буквы не пишутся). Далее в пустые ячейки по порядку вписываются неиспользуемые буквы алфавита.

Например, мы выберем фразу «Сейчас лето, и мы купаемся каждый день». И заполните ячейки по порядку: теперь из л е потом И WE KUP AEMS I KA скважина Smoke D E NY

, и мы добавим остальные буквы Alphabet (Bvgzrfhtsshchey). готов.

Выбираем фразу которую хотим зашифровать и разбиваем на пары букв. Если осталась непарная буква, то к ней добавляется выбранный символ (для английского алфавита это X, поэтому остановимся на этом же для нашего примера)

Возьмем словосочетание «Солнечный день» и разобьем его на пары: SO-LN-CH-NY-YD-EN-TH

Берем первую пару и строим в нашей матрице прямоугольник с углами на эти буквы, затем заменяем их буквами в других углах этого прямоугольника (один угол заменяется другим в той же строке). Мы продолжаем делать это для остальных пар.

Если буквы находятся в одной строке, то они заменяются соседними справа. Если буква последняя в строке, то берем первую в следующей строке. Для пары СО, поскольку они находятся на одной линии, заменой будет HU.

Для пары LN по правилу прямоугольника заменяем на EG.

Если пара стоит в одном столбце, то заменяем ее буквами в этом же столбце, но ниже на единицу. Продолжая подстановки, получаем закодированное сообщение: ЭИ-ЭГ-Я-ЛМ-С-МХ-НЦ

В предельно упрощенном виде машина «Энигма» представляет собой набор роторов (каждый ротор — одноалфавитный шифр), смежных роторов , при подключении замыкал электрическую цепь. При последовательном соединении нескольких роторов от образовавшейся электрической цепи загоралась лампа с зашифрованной буквой. При большом использовании роторов вариантов комбинирования последовательности одноалфавитных замен очень много, что делало этот шифр чрезвычайно эффективным в то время. Более того, комбинации роторов могут меняться ежедневно, что еще больше усложняет работу криптографов. Общее число возможных комбинаций составило около 2*10 145 , для сравнения, звезд в нашей галактике Млечный Путь, если не ошибаюсь, всего около 2*10 11 .

Коммерческое производство машин Enigma началось в 1920-х годах. Немецкий флот первым применил их для передачи данных, однако внеся ряд модификаций для повышения безопасности. Другие страны также использовали их, но обычно в коммерческих целях.

До 70-х годов прошлого века криптография, несмотря на постоянные усложнения, все же была классическим шифрованием с целью сокрытия информации от посторонних глаз. Современная криптография — это скорее раздел математики и компьютерных наук, чем лингвистики. Мы сейчас широко применяем результаты этой новой дисциплины в электронном делопроизводстве и электронной подписи, теперь это не только прерогатива государства, но и часть деловой и частной жизни. С помощью методов шифрования становится возможным, например, проверить подлинность сообщения или его адресата.

Но работа криптографов сводится не только к шпионским играм, есть, на мой взгляд, еще более романтическая составляющая — расшифровка древних и вымерших языков. Здесь, конечно, нельзя не упомянуть о Розеттском камне.


Найден в самом конце 18 века в Египте, его большая научная ценность заключалась в том, что на нем было 3 одинаковые надписи на трех языках: две из которых разные письменности древнеегипетского языка, а одна на древнегреческом , который был хорошо известен на тот момент. Благодаря этой табличке удалось приступить к расшифровке древнеегипетских иероглифов. К сожалению, ни одна из трех надписей не является полной из-за повреждения камня, что, я полагаю, сделало работу криптографов-лингвистов более сложной, но и более интересной.

У криптографии есть даже свои памятники — это статуя Криптоса, у офиса ЦРУ в США. Он состоит из 4 страниц с 4 зашифрованными сообщениями, сделанными американским художником Джеймсом Сэнборном. На сегодняшний день расшифровано только 3 из 4 сообщений.

Ну и конечно, как и всякая наука, криптография не обошлась без великих тайн.


Я уже писал об одном из них — этом, который оказался таким крепким орешком, что большинство криптографов уже согласились с тем, что текст абсолютно бессмысленный, но в этом году он был завершен, о чем я тоже писал не так давным-давно.

Еще одним интересным примером загадочной книги является Codex Seraphinianus (Кодекс Серафини).


Хотя, в отличие от Рукописи Войнича, известно, что это творение итальянского архитектора Луиджи Серафини, в котором он изображает загадочный мир, тем не менее, немногочисленный текст этого кодекса до сих пор не расшифрован.

Таким образом, несмотря на помощь суперкомпьютеров, способных за доли секунды просчитывать сложнейшие алгоритмы расшифровки, творческий подход в этом деле все же необходим. Криптография еще не потеряла свой благородный оттенок романтики.

И, конечно же, благодарность magnolia1985 за интересную тему для поста 🙂

Вам предстоит организовать праздник для детей , или вы хотите порадовать ребенка неожиданным подарком, или к вам в гости придут друзья с детьми и вы хотите их занять чем-нибудь интересным? Устроить квест для детей будет лучшим решением, ведь все дети любят приключения и поиски. Поделимся с чего начать, чтобы сделать квест для детей дома, который можно адаптировать под кафе, дачу, двор и т. д.

Устроить квест для детей дома – отличное решение, ведь все дети любят приключения и поиски. Мы поделимся с чего начать, чтобы сделать такой квест, чтобы ваши дети и их друзья долго обсуждали его и запомнили как яркое событие. К тому же такой квест можно легко выполнить как дома , так и в кафе, на даче, во дворе и т.д.

  • 5 секретов, как подготовить квест без ошибок и неожиданностей

  • Подборка самых популярных тем для детского праздника

  • 3 урока волшебства Гарри Поттера

  • Почему большинство домашних квестов терпят неудачу

  • Топ-10 лучших шифров для детских квестов

Итак, вы решили пройти квест самостоятельно. Включите свое воображение на полную катушку и наберитесь терпения!

Важно: готовить квест лучше, когда детей нет дома, иначе сюрприз не получится.

Первый шаг — определить задачу квеста (что ждёт в финале):

  • раскрыть преступление
  • найти сокровище
  • спасти принцессу от ужасного дракона
  • спасти праздничный торт от захвата монстрами
  • любой сюжет из любимых сказок/мультиков

Иногда желаемая концовка может навести на мысль сюжета.

В конце нужен приз (сокровище, торт, подарок, заветная игрушка или угощение). Это не обязательно должно быть что-то большое и ценное. Если это просто веселый квест для ребенка дома, то отличным вариантом станут конфеты, настольная игра, головоломка или книга.

шаг второй — выберите, как ребенок будет переходить от подсказки к подсказке. Вот возможные варианты:

  • Отдаем ребенку загадочное письмо или часть карты, которая была найдена под дверью/в шкафу
  • ребенок получает сообщение с заданием на свой мобильный от неизвестного адресата
  • Вы перевоплощаетесь в волшебника/ведьму/пирата/добрую фею/любимого персонажа и даете ребенку задания, за выполнение которых он получает подсказку, куда идти дальше или части карты/заклинания, собирая которые он найдет сокровища.

Очень важно правильно подобрать тему квеста. Если у вашего ребенка нет любимого персонажа, вот список популярных тем, которые чаще всего нравятся детям:

  • Пираты (охота за сокровищами)
  • Секретные агенты
  • Супергерои (для мальчиков)
  • Феи, принцессы (для девочек)
  • Ковбои, индейцы
  • Волшебники, маги, колдуны
  • детективы
  • Герои сказок (для детей дошкольного возраста обычно используется сюжет о запутавшихся героях, которых необходимо вернуть обратно в свои сказки)
  • Динозавры
  • Научные разработки (ученых, изобретателей)

Задачи могут быть:

  • расшифровывать сообщения и коды
  • решать ребусы, ребусы, загадки;
  • споем песню, изобразим радость/страх/покажем, что значит настоящие друзья, вспомним радостные моменты жизни, сфотографируемся с забавным реквизитом (усы, очки, шляпы и т. д.)
  • цвет букв и цифр

Самый простой способ проведения квеста — раскидать небольшие записки с подсказками по разным комнатам. В каждой записке нужно угадать место, где искать следующую подсказку, а в конце (после 9-12 попыток) дети находят клад (подарок, ключ, торт и т.д., в зависимости от участок).

Какой бы вариант сюжета вы ни выбрали, начать нужно с определения 7-9 мест в квартире, где было бы весело и безопасно находить записки с подсказками. Это может быть что угодно: книга, коробка, ящик для игрушек, стиральная машина, морозильник (можно заморозить фрагмент карты), балкон, игрушка, подсказку можно найти под ковром, под стулом, в в шкафу и т. д. Не используйте пылесос, горшки с землей, коврик перед входной дверью, корзину для белья и другие потенциально грязные предметы, которые игроку будет неприятно искать в поисках подсказки.

Также не следует прятать подсказки снаружи окна, за крупными вещами, которые могут упасть на ребенка, внутри включенного электроприбора.

Важно, чтобы ребенок не нашел подсказку раньше времени, например, собираясь помыть руки. А сами сокровища нужно спрятать так, чтобы их вообще нельзя было найти, предварительно не собрав все улики.

Мы определили места, теперь пронумеруем их так, чтобы ребенок перемещался от точки к точке, каждый раз меняя комнату или на достаточном расстоянии друг от друга.

Например, после того, как он найдет подсказку в пианино в гостиной, то ему нужно пройти к холодильнику на кухне или цветочному горшку в спальне, а после этого — в прихожую. Находим зацепку в комоде или коробке с игрушками, бежим к почтовому ящику или к домработнице, а оттуда на балкон.

Когда вы закончите с этим, у вас есть план. Теперь снова есть два пути.

Добавьте сложные задания.

Шифры. О них можно было бы написать отдельную книгу, сегодня мы поделимся универсальными:

Шифр ​​»окна» (довольно сложный, для детей от 9 лет)

В сетке 3×3 введите буквы:

Тогда слово БАНЯ шифруется так:

Буква обратная.

Записать задание в обратном порядке:

  • каждое слово:
  • Etischi dalk dop yonsos

  • или целое предложение, или даже абзац:
  • этсэм морком момас ин — акзаксдоп яащууделС. itup monrev an yv

Зеркало.
Символ — буква

Вместо буквы цифра в алфавите. Например, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (Балкон)

Головоломка! Дети чаще всего любят ребусы. Это может быть распечатанная на принтере картинка, разрезанная на 9-10 частей (также может быть 3 или 30, в зависимости от возраста ребенка), на которой показано следующее место или на обороте которой написана следующая подсказка
Пропуск гласных

Вы можете написать текст без гласных (а, о, у).

Например, я цитирую это предложение: «Подсказка ждет тебя в самом темном месте». Зашифрованный текст получится таким: «Pdskzk ждет солнца в smm tmnm mst».

Белые пятна

Вы можете запутать игроков, переставив пробелы между словами, расставив их неправильно.

Например, простая фраза «Сделай пять шагов вперед от дивана, повернись направо и сделай еще три больших шага» становится «О, детка, шагни вперед перед диваном, повернись направо и еще трибо Лши чша га. »

Подвох заметит не каждый взрослый. Детям обычно нравится, когда абракадабра волшебным образом превращается в понятный текст.

Код Морзе

Идеально подходит для квеста о секретных агентах или детективах


В этом алфавите каждая буква алфавита имеет свой код, состоящий из точек и тире. Итак, А — это «-», я — «—» и т. д.

Сам алфавит можно разрезать на несколько частей, чтобы еще больше усложнить.

Шифр ​​Цезаря

Этот шифр подходит для игроков от 11 лет и предполагает либо вашу помощь, либо то, что ребята знакомы с некоторыми шифрами.

Этот шифр использует алфавитный сдвиг на определенное количество символов (обычно 3, но возможно и 1).

Например, фраза «Ты уже близко, загляни под кровать» зашифрована так (сдвиг на 3 буквы)

Ше цыз долкнл, ллхз цж нусегйаб.

Для удобства в сети есть множество онлайн-калькуляторов, которые зашифруют любой ваш текст.

Невидимые чернила: Самодельным аналогом УФ-ручки могут быть надписи молоком или лимонным соком, которые появляются при нагревании (свечка, утюг). Мы предпочитаем сообщения крепким раствором соды, можно нарисовать подсказку восковым мелком (или парафиновой свечой) и поставить краски, дети закрасят и появится картинка (или надпись).

Разделите слово на слоги и вложите в макароны маленькие заметки, или вырежьте трубочки для коктейлей и вставьте туда заметки, даже если некоторые из них пустые. Детям это понравится!

Используйте головоломки:


Здесь зашифровано слово «коробка»

Включить в игру ключи и замки. Пусть ребенок найдет ключик с каждой запиской и соберет их, но только последняя поможет ему открыть сундук с сокровищами.

В качестве подсказок используйте фразы из книг: например, ребенок нашел шифр с названием любимой книги и страницы, строчки вверху и слова в ней.

Может быть, следующее место зашифровано, а может быть, это будет кодовая фраза для входа в страну грез. Например, ребенок нашел строчку из «Маленького принца» «Бдительно только одно сердце», произнес ее и получил ключ.

Помогите ребенку, направьте его, но не делайте этого за него, не лишайте его радости победы!

Ну а если выбрать вариант перевоплощения в пирата/фею/Снегурочку?

Подумайте, что именно в итоге соберет ваш малыш, если он выполнит все задания вашего персонажа?

Карта или заклинание, ключ или пароль?

Нарисуйте карту, как бы вы ни рисовали, делайте это просто. Для антуража можно сделать его на крафтовой бумаге и обжечь с разных сторон.

Разрежьте готовую карту таким образом, чтобы ни один из кусочков, кроме последнего, не давал готового ответа, где искать сокровища (как пазл)

Это хорошая идея, чтобы проверить ребенка, чтобы узнать, достоин ли он называться пиратом, звездным воином, секретным агентом или принцессой. Чтобы доказать это, ребята пройдут испытания.

Любой квест можно оформить тематически, если ваш ребенок фанат Гарри Поттера, Анны и Эльзы или Звездных войн.

Ну а если вы готовы потрудиться над созданием детского приключения, то можно сделать домашний лабиринт, повесить колокольчики (колокольчики) и занять детей на весь вечер


Придумай, попробуй, подари ребенку приключение.

А если вы хотите доверить свой праздник профессионалам и подарить своему ребенку незабываемые приключения с опытными ведущими, необычным реквизитом, интересными костюмами и необычными сценариями, обращайтесь к нам, мы устроим праздник в стиле квест там, где вы захотите.

От игрушечных колец к сложным кодам, в поисках секретности

Технология|От игрушечных колец к сложным кодам, в поисках секретности

https://www.nytimes.com/1998/05/28/technology/from-toy-rings-to-sophisticated-codes-a-quest-for-secrecy. html

Реклама

Продолжить чтение основной История

от Питера Уэйнера

См. Статью в его первоначальном контексте с
28 мая 1998 г., раздел G, Page 9buy Reprints

Посмотреть Timesmachine

4 для доставки на дом и цифровых абонентов.

ЕСЛИ бы философы преподавали шифрование, они, вероятно, начали бы со слов: «Прежде чем мы спросим, ​​что такое шифрование, мы должны задаться вопросом: что такое секретность? Что такое раскрытие? Что такое информация? Что такое обман? В конечном счете, мы должны по-настоящему задуматься над тем, является ли истинная природа человеческого существования общением или недопониманием». знаний и языка. Шифрование, или криптология, — это наука о разработке методов кодирования, чтобы люди могли сделать информацию нечитаемой для всех, кроме предполагаемых получателей.

Первым знакомством многих людей с этой темой стали игрушечные кольца-декодеры, которые раньше можно было найти в коробках с хлопьями. Кодовые кольца имитируют систему, которая восходит к временам Цезаря. Он просто заменяет каждую букву другой буквой на три или четыре позиции ниже по алфавиту. «A» становится «D», «B» становится «E» и так далее. Это легко понять, но потом все усложняется.

Философские проблемы, связанные с шифрованием, сегодня обсуждаются на самом высоком правительственном уровне, в основном потому, что распространение компьютеров позволяет почти любому использовать сложные системы кодирования.

Луи Дж. Фри, директор Федерального бюро расследований, например, ставит определенные виды шифрования на первое место в списке вещей, которые угрожают способности его агентов выполнять свою работу. Он говорит, что преступники смогут использовать быстрые компьютеризированные коды, чтобы помешать сотрудникам правоохранительных органов собирать доказательства. Эта тема обсуждается, потому что другие говорят, что шифрование — их единственная надежда защитить свои промышленные секреты от шпионов, электронную почту своих детей от сталкеров и номера своих кредитных карт от воров.

Законопроект, принятый Комитетом Палаты представителей по разведке в прошлом году, запрещает любое устройство, используемое для секретности сообщений. Критики говорят, что теоретически такой закон может применяться к новому компьютерному программному обеспечению, к сигналам, используемым бейсбольными менеджерами, и, возможно, даже к менее распространенным языкам, таким как навахо. Каламбуры, двусмысленность и кодовые слова, используемые политиками, также могут вызывать подозрения, по крайней мере, у некоторых людей.

Подход предложенного законодательства предполагает, что правительство должно быть в состоянии читать все, что говорится. Никаких дальнейших действий по этому предложению предпринято не было, но оно может появиться снова в этом году. Министерство юстиции по-прежнему обеспокоено любой системой связи, которую оно не может перехватить.

Для большинства людей сегодня практический вопрос заключается в том, какое программное обеспечение можно использовать для надежного шифрования сообщений, чтобы их не могли прочитать воры, преследователи, любопытные соседи, младшие братья и человек в соседней кабинке.

Проблема с попытками объяснить шифрование заключается в том, что работающие методы очень сложны. На самом деле настолько сложное, что один из способов думать о шифровании состоит в том, что оно связано с математическими задачами, которые можно решить в прямом направлении, но не в обратном. Другими словами, шифрование должно работать на своего рода математической границе. Если бы методы и проблемы были хорошо изучены, коды было бы легко взломать.

В центре каждой системы шифрования находится секретное число или математическая операция, метафорически называемая ключом. В игрушечном кольце-декодере ключом может быть цифра 3, представляющая, насколько вниз по алфавиту нужно сдвинуть буквы. В современных системах ключи часто представляют собой очень большие числа. Математическая формула для кодирования сообщения, которая определяет, как используется ключ, называется алгоритмом. Для кольца декодера алгоритм говорит вам переместить определенное количество букв.

Один из самых популярных алгоритмов известен как D. E.S. (Стандарт шифрования данных). Он был разработан в 1970-х годах компанией International Business Machines при некоторой помощи со стороны Агентства национальной безопасности. Хотя некоторые люди были обеспокоены тем, что правительство внедрило скрытые уязвимости, которые впоследствии можно было использовать для расшифровки сообщений, ничего не было обнаружено.

Д.Э.С. это хороший метод, но он устаревает. Его ключи имеют длину 7 байт (56 бит). (Бит в памяти компьютера равен 1 или 0.) В прошлом году большие группы людей использовали свободное время на своих компьютерах, чтобы попытаться расшифровать одно конкретное сообщение, протестировав все возможные комбинации 56 единиц и нулей, значение, которое составляет около 50 квадриллионов, чтобы найти ключ этого сообщения. Конкурс был организован компанией-разработчиком программного обеспечения для шифрования как квази-лотерея, в которой счастливчик награждается чеком на 1000 долларов за ответ.

Один из способов защитить сообщение — зашифровать его с помощью D. E.S. три раза, используя три разных ключа. Казалось бы, атака, основанная на грубой силе мощных вычислений, практически невозможна, хотя недавние результаты показывают, что даже это предположение может быть подозрительным. Другие способы достижения полной безопасности включают аналогичные алгоритмы, использующие значительно более длинные ключи для предотвращения атаки. Некоторые популярные названия включают RC-4, IDEA и Blowfish.

Каждый из этих алгоритмов иногда называют алгоритмом секретного ключа или симметричным алгоритмом, поскольку и отправитель, и получатель должны согласовать один и тот же ключ и хранить его в секрете.

Другая важная технология, разработанная в 1970-х годах, известна как криптография с открытым ключом. Он получил свое название, потому что каждый человек имеет два ключа и делает один из них общедоступным. После того как сообщение было зашифровано с помощью открытого ключа, только соответствующий закрытый ключ может его расшифровать. Два ключа в системе часто сбивают с толку людей, которые думают, что ключи работают как двойные ключи в сейфовых ячейках.