Квесты это что: Что такое квест в реальности и что в нем нужно делать? Ответы на все вопросы

Содержание

Что такое квест в реальности и что в нем нужно делать? Ответы на все вопросы

Квесты в реальности, они же «живые квесты», «квеструмы», «эскейп комнаты» – это относительно новый формат развлечений для небольшой компании друзей. Вся соль заключается в том, что вас, вместе с друзьями запирают в помещении и ваша основная задача – выбраться из него за 60 минут, решая цепочку логических заданий.

Краткая история распространения квестов

Первые квесты появились в Японии в 2007 году, затем стали открываться в США, перекочевали в Европу и в 2013 году добрались до России. В Екатеринбурге первые квеструмы открылись весной 2014 года. На момент написания этой статьи (ноябрь 2015 года) в Екатеринбурге работает уже 23 компании формата квеструмов и открыто порядка 70 различных локаций.

Эволюция квестов в реальности

Рынок квестов очень молодой и динамичный. Формат самого развлечения постоянно меняется, улучшается, эволюционирует.

Первые квесты были максимально простыми и нацеленными только на поиск спрятанных ключей от навешенных повсюду замков. Такие квесты не требовали больших вложений при открытии, были простыми в прохождении. О логичности заданий речи даже не шло. Потенциальные клиенты довольно быстро потеряли интерес к такому формату, ведь, сходив в один такой квест – в похожие уже не тянет. Вскоре в квестах стали появляться логические задачки, это вызвало новую волну интереса и пошло поехало. Квесты стали быстро развиваться, обрастать всевозможными плюшками, такими как:

  • легенда, которая достигается за счет вступительной истории, костюмов, декорированного помещения, артефактов, музыкального сопровождения;
  • механизмы и сложные технические решения, которые местами граничат с волшебством;
  • актерами, которые оживляют квест и добавляют реалистичности;
  • параллельной сюжетной линией – вам надо не только выбраться из комнаты, но и заполучить документы / убить маньяка / спасти планету (нужное подчеркнуть).

Также я замечаю и «горизонтальное» развитие квестов. Организаторы все чаще отходят от принятых механик проведения квестов, делают квесты на большое количество людей или наоборот на одного-двух человек. Меняется и тайминг квеста и сам формат (вы заперты в ящике или сидите весь квест на стуле или попадаете в абсолютно пустую комнату). Появляются квесты с физической составляющей, где от вас потребуется не только напрячь извилины, но и потерять пару сотен килокалорий энергии, а может и поседеть на несколько волосков. В некоторых квестах Москвы уже сейчас для большей реалистичности добавляются запахи. Для усиления органов чувств — завязывают глаза.

Все это нужно, чтобы вытащить из вас глубокие эмоции, создать в мозгу ощущение реальности нереального. И тогда в голове щелкает: «Вау, хочу еще!». Воспоминания о таком приключении отложатся в памяти надолго и еще ни один день будут резонировать в голове и будоражить сознание.

Почему квесты быстро завоевывают популярность?

Квесты реальные. В отличие от тех же кинотеатров, которые все привыкли смотреть. В кинотеатре высидите в теплом кресле, полной безопасности, жуете поп-крон, смотрите на экран, пока ваше сознание представляет вас на месте главного героя, спасающего мир. В квесте вы по другую сторону экрана. Здесь все реально. Все чувства обостряются. Тут главный герой фильма это вы и от ваших действий зависит его финал. Все крутится вокруг вас и это чувство захватывает вас с головой.

Эмоции от прохождения первого квеста, как правило, очень сильные. Они не похожи ни на одни другие, которые вы испытывали ранее. Это мощная встряска для мозгов, например, после тяжелой трудовой недели. Это маленький адреналиновый взрыв, вероятно, самый мощный в вашей жизни за последний месяц, а может и год. Поэтому большинство людей после первого квеста подсаживаются и начинают ходить постоянно.

Что происходит с рынком квестов сейчас и что нас ждет в будущем?

С ростом популярности рынок квестов разделился на два враждующих лагеря:

  1. Развивающие. Это, как правило, дорогие и очень качественные локации с оригинальным антуражем, продуманным сюжетом, технически подготовленные, работающие от лица официальной компании, часто по франшизе. Они не рассчитаны на месячную окупаемость. У таких компаний долгосрочные планы обосноваться на рынке.
  2. Паразитирующие. Их открывают находчивые предприниматели, которые спешат заработать на волне подъема спроса на этом рынке. Такие квесты не отличаются хорошим ремонтом, сложными механизмами, грамотной системой взаимодействия с игроками, вентиляцией и еще рядом вещей, которые необходимы для отличного времяпрепровождения. Если вы посетите такой квест, то, возможно, он навсегда отобьет у вас желание ходить по любым другим квестам в городе.

Второй тип квестов непременно вымрет. Это будет происходить постепенно, параллельно с популяризацией квестов у народа. По моим прогнозам в Екатеринбурге это случится в 2017 году, после чего рынок квестов качественно изменится, число компаний заметно сократится, останутся только крупные игроки, а конкуренция вырастет и будет идти не на уровне рекламы, а на уровне продукта.

Потребители от этого только выиграют. Квесты будут продаваться на всех билетных агрегаторах, наряду с билетами в кино или театр, как отдельная индустрия развлечений.

Выбирайте правильные квесты. Например, начните с них.

Что такое квест (игра) в реальности – на «ТОП Квестов» Москвы

Пожалуй, отыскать человека, который все ещё не знает, что такое реалити квест, в наши дни довольно непросто. Но если вы из числа таковых людей или только-только начали знакомство с миром квестов в Москве, то предлагаем вам к прочтению полезную статью, которая поможет ответить на вопросы, что такое квест в реальности, чем интересен этот способ организации досуга, какие виды квестов существуют и как выбрать подходящий.

Итак, что же такое реалити квест?

Для поколения конца 90-х – начала «нулевых» ответ на вопрос: «что такое квест-игра?» лежал на поверхности. Этим ребятам квесты были известны исключительно в формате компьютерной игры. Изначально это были текстовые квесты в консоли на ПК, затем появились и вошли в обиход квесты с 2D-графикой, на смену которым пришли браузерные квесты «Выйти из комнаты», планомерно перекочевавшие на телефоны.

Современные квесты в реальности вышли далеко за рамки ПК. Это своего рода попытка отвлечь представителей online-поколения от виртуальной реальности. Появившись ещё в начале 2000-х, квесты стремительно набрали популярность и распространились из США, Канады, Японии и Китая по всему миру.

Как только Вы примете участие в одном из этих «приключений», то сразу найдете ответ на вопрос «Что такое квесты в реальности?», какой бы странной эта «новинка» не показалась Вам изначально.

Это, в первую очередь, командная игра.

Компания из 2 тире 4-5 человек (некоторые игры предусматривают большее количество участников) заходит в помещение, зачастую состоящее из нескольких комнат, и проходит в соответствии с сюжетом через ряд испытаний, пытаясь подвести его к логическому завершению и выбраться наружу.

Цель реалити квеста в Москве

В чем же заключается цель квеста в реальности? И почему сотни и тысячи людей день за днем играют в подобные игры? Ответы в данном случае напрямую зависят от ответа на главный вопрос нашей статьи: «Что такое реалити квест?». Как вы, наверное, уже догадались, это игра интеллектуальная. Однако в отличие от других существующих на сегодняшний день интеллектуальных игр она не лишена динамики, поскольку в процессе прохождения квеста участники перемещаются из одной локации в другую:

Таким образом, квесты в реальности помогают человеку:

– Развивать координацию движения;

– Становиться внимательнее;

– Развивать логику;

– Становиться сообразительнее.

Разнообразие «препятствий», которые ставятся перед игроками, поражает воображение. В зависимости от тематики и фантазии разработчиков Вы будете не просто отыскивать ключи или подбирать комбинации к кодовым замкам, но и углубляться в физику и химию, пробовать себя в роли инженера и ученого. Вам придется вооружиться умом и знаниями, внимательностью, смекалкой и умением логически мыслить… А вот физическая сила (в большинстве случаев) – не потребуется.

Что такое квест-комната в Москве?

В отличие от виртуальных аналогов, господствовавших в 90-е, квесты типа «Выйти из комнаты» традиционно проходят в помещении. Цель участников подобной игры отпереть дверь и оказаться за пределами квест рума. Что такое квест рум (квест-комната)? Это комната, содержащая необходимые для прохождения игры предметы. Некоторые из них лежат на поверхности, их надо вовремя заметить и взять, а некоторые нужно постараться найти, поскольку они спрятаны в самых укромных местах.

Квест-комната может содержать одну или несколько локаций (игровых зон). Причем ни о точном, ни о примерном количестве локаций участникам перед игрой не сообщается.

Оформление квест-комнаты напрямую зависит от сюжета игры. Но именно оно позволяет нам с головой погрузиться в сюжет, побывать в шкуре Штирлица, Бонда, Индианы Джонса или жертвы маньяка. Помещение может быть оформлено в соответствии с сюжетом фильма, книги или компьютерной игры. Причем нередко квест-комнаты создают по индивидуальным проектам. Ну что ж, тем интереснее, не так ли?

Как выбрать квест в Москве?

Если вы заинтригованы и желаете посетить квест в реальности, то будьте готовы к тому, что вам предстоит нелегкий выбор. В наше время количество квестов растет с каждым днем. Обоснованно это тем, что потенциальный участник жаждет разнообразия и не желает проходить постоянно одни и те же игры. Однако сориентироваться во всем этом многообразии порой крайне нелегко. Оказавшись в этой непростой ситуации, желающий выбрать квест в реальности должен учесть:

– Количество участников

Точная цифра указана в описании квеста на официальном сайте компании-организатора. Как правило, количество варьируется от 2 до 5 человек, изредка допускается больше. От этого показателя напрямую зависит вместимость квест-комнаты.

– Время прохождения квеста

Традиционная продолжительность игры равняется 1 часу. Опираясь на этот показатель, вы можете выбрать квест по типу сложности. Так, легкий квест участник пройдет за 35-45 минут, а сложный – за 58 – 60. Данная информация часто содержится в отзывах.

– Занятость квеста

Выбирая подходящий квест, обратите внимание на занятость расписания. Если в нем нет ни единой свободной ячейки на ближайшие дни, то игра действительно достойна вашего внимания, в противном случае квест либо старый, либо так себе.

– Жанровую принадлежность

В плане жанра в настоящее время ассортимент квестов поистине широк. Квест-индустрия готова предложить вам страшные и фантастические, детские и семейные квесты, и даже квесты с актером. И это далеко не все виды квестов в реальности.

Что касается квестов с актером, то они достойны отдельного разговора. Что такое квест-игра в реальности в Москве с актером? Это, как правило, квест жанра «хоррор». Чтобы не пройти подобную игру – надо сильно постараться, поскольку сложность заданий в подобных квестах средняя или ниже средней. Причина в том, что организаторы делают ставку на эмоции. А эмоций, можете нам поверить, во время подобных квестов хоть отбавляй.

Как квест пройти?

Оказавшись внутри квест-комнаты, не паникуйте, внимательно осмотритесь. Под словом «осмотритесь» мы подразумеваем не просто визуальное изучение помещения. Загляните под мебель, прощупайте стены и откройте ящики… Порой банальная наблюдательность способна принести неплохие дивиденды. Учтите, что практически ни одна встретившаяся вам внутри игрового пространства вещь, не находится там просто так.

Обратите внимание на закрытые ящики, двери и кодовые замки. Ведь вам предстоит во время квеста поочередно отпереть их.

Не тратьте время понапрасну и не размышляйте над каждой отдельно взятой загадкой более 5 минут. Однако если вы внезапно оказались в подобной ситуации, то вам следует еще раз осмотреться, поискать внутри помещения подсказки или предметы, которые могли бы вам помочь. На худой конец, вы можете обратиться за помощью к оператору, и он, так уж и быть, подкинет вам зацепку. Но не злоупотребляйте этим!

Итак, вот мы с вами и ответили на вопрос, что такое квест в реальности и с чем его едят. Если в данный момент любопытство берет верх и требует посетить эту игру в Москве, то выбрать подходящий квест вы можете на нашем сайте.

Квест — это… Что такое Квест?

Приключенческая игра (синонимы: Квест (транслит. англ. quest — поиски), Adventure (англ.  приключение) — один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.

Происхождение названия

Англоязычный термин adventure game на самом деле является сокращением от Adventure-type game, то есть фактически «игра, похожая на Adventure».

Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King’s Quest, Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем нарицательным термин «квест».

Разновидности квестов

Текстовые приключения

Первые приключенческие игры — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса и коммерческая Zork — были текстовыми и использовали парсеры, основанные на управляющих глаголах.

С развитием компьютерной техники и графических подсистем текстовые игры были вытеснены более наглядными и удобными в управлении графическими квестами.

Позднее любители текстовых игр возродили жанр interactive fiction (иногда именуемый «текстовым квестом»), создав виртуальные машины для работы с файлами различных игр. В настоящее время текстовые квесты встречаются в качестве мини-игр в составе выпускаемых крупных игр.

Графические квесты

Первые графические квесты появились ещё для 8-битных домашних компьютеров в начале 1980-х. Однако по-настоящему «графическими» они стали лишь в тот момент, когда произошёл отказ от текстового интерфейса и переход к так называемому «point-and-click» (то есть управлению с помощью указателя посредством стрелок клавиатуры, джойстика или мыши), появившемуся в 1985. Одними из популярных игр этого поджанра являются серии игр Monkey Island и Space Quest.

Головоломки

Смысл этого подвида квестов заключается не только в сборе предметов и их использовании.

Также могут понадобиться исследования, чтения оставленных случайных сообщений и сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов.

Большинство игр подобного вида выполнены от первого лица, где игрок путешествует по «миру» из заранее отрисованных изображений, прерываемых короткими анимационными или видеовставками.

Ярким примером этого поджанра является игра Myst, впервые использовавшая подобный стиль.

Покинуть комнату

Основная цель игры этого поджанра — найти выход из запертого помещения.

Приключенческий боевик

Популярнейшей на сегодняшний день разновидностью приключенческих игр является жанр приключенческого боевика, сочетающий в себе выполнение задач, основанных на реакции и рефлексах игрока, с решением головоломок, традиционных для игр в жанре квеста.

Одним из основных представителей подобного поджанра являются игры серии The Legend of Zelda. Resident Evil и другие игры survival horror также могут считаться приключенческими боевиками.

История развития

Текстовые приключения

Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ.)русск. — как принято ныне считать, один из основателей жанра приключенческих игр — разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. «Colossal Cave Adventure» быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые впоследствии распространились повсеместно.

Infocom
Основная статья: Infocom

В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг (англ.)русск. и Марк Бланк (англ.)русск., в то время студенты Массачусетского технологического института, наткнулись на одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После её прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена (англ.

)русск. и Брюса Дэниелса (англ.)русск. по разработке схожей игры. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.

Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 года под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени — Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.

Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.

В ноябре 1980 года вышла игра Zork I: The Great Underground Empire (англ.)русск. для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных серий текстовых приключенческих игр.

Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые приключенческие игры.

Игры Infocom считаются классикой жанра interactive fiction, а период активности Infocom считается «золотым веком» такого рода игр.

Первые графические квесты

Развитие вычислительной техники и появление домашних компьютеров, отличающихся развитой графической системой (таких, как Apple II) послужило толчком к появлению индустрии компьютерных игр. Соответственно, жанр квестов также получил дальнейшее развитие. Квесты приобрели первые графические иллюстрации происходящего, которые поначалу были чисто декоративными. Игрок по-прежнему управлял действиями персонажа, вводя последовательности команд на клавиатуре, а изображение было статичным и служило лишь для стимулирования воображения играющего.

С появлением достаточно ёмких сменных носителей (прежде всего, дискет) стало возможным внесения в игры цветных, насыщенных деталями изображений, однако в целом они оставались неинтерактивными.

Sierra
Игра Mystery House (англ. Таинственный дом) для Apple II стала первым квестом, использующим графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.

В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.

Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка ещё никем не занята.

Супруги приступили к созданию своей первой игры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома[источник не указан 31 день]. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первой приключенческой игрой, в которой появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.

Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.

Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.

Игра King’s Quest использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока

Благодаря Sierra в приключенческих играх произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером.

Sierra продолжала выпускать квесты (среди которых такие знаменитые серии, как King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке квестов не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.

LucasArts

Во времена тотального господства Sierra в жанре квестов, в 1987 году Рон Гилберт, вместе с другими программистами из компании Lucasfilm Games (подразделения Lucasfilm, разрабатывавшей компьютерные игры), создал скриптовый движок, названный SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion — Утилита создания скриптов для [игры] Maniac Mansion), ставший основой для лучших квестов LucasArts следующих десяти лет.

Было введено простое решение — отказ от текстового интерфейса и переход к полностью интерактивному графическому окружению. Теперь игрок оперировал не набором команд, а участками изображения — предметами в инвентаре и прочими рисованными объектами игры. Благодаря этой простой, но революционной детали первая приключенческая игра, ради которой и был разработан SCUMM — Maniac Mansion — стала культовой.

LucasArts пришла с новыми идеями в жанр квестов. Прежде всего, теперь игрок не мог попасть в ситуацию тупика или неверных действий, когда игру пришлось бы начинать игру заново (за некоторыми исключениями). Также произошёл отказ от показа прогресса прохождения игры, как это было в играх от Sierra (в которых процесс показывался в очках из максимально возможных).

Первые игры на основе SCUMM были 16-цветными для EGA-мониторов, и новая, 256-цветная Secret of Monkey Island, с музыкой, атмосферой, юмором и неповторимым Гайбрашем Трипвудом произвела очередной фурор в жанре приключенческих игр.

На протяжении десятилетия движок SCUMM пережил 8 версий, пока в 1998 году на смену ему не пришёл трёхмерный движок GrimE, разработанный для создания игры Grim Fandango.

Золотой век и упадок квестов

Соперничество двух крупнейших производителей квестов — Sierra On-Line и Lucasfilms благотворно сказывалось на самом жанре. В период с 1990 по 1998 год были выпущены лучшие игры из основных серий обеих компаний.

В очередной раз технически прогресс благотворно сказался на жанре компьютерных игр — с появлением звуковых карт появилась первая музыка, соответствующая атмосфере игры, а также озвучивание действий и событий. А с появлением таких ёмких носителей информации, как компакт-диск, стало возможным озвучивание диалогов персонажей.

Благодаря всему этому этот отрезок времени принято считать золотой эпохой графических квестов.

Однако появление первых графических акселераторов, а вслед за ними и первых трёхмерных игр послужило закатом эпохи квестов. Рынок требовал игры, демонстрирующей все возможности новых компьютеров.

Попытки сделать трёхмерные квесты имели лишь ограниченный успех, от такого внедрения технологии было больше вреда, чем пользы. В большинстве трёхмерных квестов был вид от третьего лица, и низкополигональные персонажи изображались поверх неподвижного двумерного фона. Неудачно расположенные (нередко неподвижные) точки обзора («камеры») дезориентировали игрока. Кроме того, с отказом от удобного и ставшего привычным режима point-and-click (с англ. — укажи и щёлкни) играющему приходилось управлять персонажем с помощью стрелок клавиатуры, наблюдая зачастую, как тот бежит на месте, натолкнувшись на препятствие или невидимую стену. Существовали, правда, и полностью трёхмерные квесты с видом от первого лица.

Многие поклонники таких классических квестов, как Day of the Tentacle и Space Quest, не смогли принять эти трёхмерные новшества, а любители спецэффектов как и прежде обходили «занудные квесты» вниманием, предпочитая им всё более реалистичный 3D-action и набирающий популярность жанр RPG. Испытывавшая финансовые трудности Sierra On-Line продала своё подразделение по производству приключенческих игр, а LucasArts переключилась на более прибыльные игры, посвящённые сражениям во вселенной Звёздных войн.

Современные приключенческие игры

Пейзаж тропического леса (Myst)

После того как доминирование классических квестов в стиле «point-and-click» стало историей, рынок заняли приключенческие боевики — игры, основанные на реакции игрока на внезапные события. Перейдя на трёхмерный графический интерфейс, внеся элементы неожиданности и соответствующую атмосферность, такие игры стали доминирующим поджанром приключенческих игр.

Отказ от сложных головоломок и долгих раздумий в пользу быстро сменяющихся действий позволил играм такого рода выйти на рынок видеоконсолей, что способствовало дальнейшей популяризации этого жанра.

Отличительной чертой данного направления является атмосферность, заставляющая игрока погрузиться с головой во вселенную игры, будь то таинственный дом, полный ужасов, заброшенная научная лаборатория или город-призрак.

Наиболее яркими играми в этом жанре являются: интерактивное кино Fahrenheit, почти все игры жанра survival horror — Penumbra, Amnesia.

Эра любительских квестов

Развитие широкополосного интернета и программирования как хобби привело к новому витку в истории квестов. Любителями были созданы несколько бесплатных движков, на основе которых другие могли свободно создавать свои игры. Также иногда в качестве движка для небольших игр применяется Macromedia Flash (естественно, проблема flash-игр — в них лишь очень редко есть возможность сохраниться).

Разумеется, в любительских квестах довольно низкокачественная анимация и низкое разрешение, что компенсируется прорисованными с большой любовью персонажами и (как правило) хорошим игровым процессом.

Впрочем, изменяется и коммерческое написание квестов: вместо крупных издателей игра публикуется «самиздатом» в интернете, стоимость её редко превышает 30$.

Знаменитые игры

Знаменитые серии

Знаменитые игры

См. также

Ссылки

Что такое Квест в реальности в Москве?

Картинка из квеста «Теория полураспада. Half-life»

Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Нужно применять логику, ловкость и координацию, а так же работать в команде.

Любой жанрВиртуальная реальностьДетскиеДля большой компанииДля начинающихИсторическиеМистикаНестрашныеПерформансыПо кинофильмамПодросткамПриключениеС актерамиСемейныеСложныеСредняя сложностьСтрашныеСтрашные для начинающихФантастикаХоррорыЭкшн-игры

Игроков1 человек2 человека3 человека4 человека5 человек6 человек7 человек8 человек9 человек10 человек11 человек12 человек13 человек14 человек15 человек16 человек17 человек18 человек19 человек20 человек

Найти квест

На сегодняшний день можно выделить шесть видов игр в реальности:

  1. Эскейп-рум (классика)

    Например, «Тюрьма Синг-Синг: Побег века» или «План побега».

    Классический жанр игры в реальности. Команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения.

  2. Квест в Реальности (первый шаг за пределы стандарта)

    Например, «Тайна Хранителя» или «Последний Пепелац».

    Первый шаг в развитии направления. Здесь не обязательно стоит задача выбраться из комнаты. Дверь наружу может быть вовсе не закрыта. В квесте в реальности игрокам предлагается прожить определенную сюжетную линию. Спасти одного персонажа или все человечество, изготовить элексир молодости или философский камень и тому подобное.

  3. Перформанс (добавим актеров)

    Например, «Чистый разум» или «Грим».

    Здесь, в игровом помещении кроме игроков присутствуют актеры, которые могут оказывать влияние на игровой процесс, или разыгрывать сцены. Представьте, что вы смотрите остросюжетный фильм, сцену перестрелки главного персонажа с толпой бандитов. А теперь представьте, что все это происходит по-настоящему, в одной комнате с вами. Вот это Перформанс.

  4. Хоррор-перформанс (будет страшно)

    Например, «Insane Paranoid» или «Зло».

    Страшные перформансы пользуются всё большей популярностью. Полутьма, зловещая музыка и ужасающий сюжет дополняются игрой одного или нескольких актёров, которые скорее всего будут недружелюбно настроены к игрокам. Вы можете выбрать уровень взаимодействия с актёрами от самого лёгкого до реальных болевых ощущений. Эксперты Гильдии квестов для оценки игры проходят средний вариант и подробно описывают в обзоре стоит ли игрокам чего-то опасаться или же спокойно приходить в вечерних платьях и на каблуках.

  5. Экшн Игра (добавим физическую нагрузку)

    Например, «5 жизней» или «Железяки».

    В этом виде игры в реальности вам придется серьезно попотеть. Этот жанр предполагает работу не только головой, но и остальными частями тела. Полоса препятствий с голивудскими декорациями. Прыгать на батуте, ползти по вентиляционным шахтам, убегать от мафии. Все это перемежается необходимостью быстро решать командные и логические задачи.

  6. Морфеус (квест в нереальности)

    Например, «Ответ Гиппократа» или «Персидская ночь»

    В морфеусе игра происходит в вашем воображении. Все игроки завязывают глаза до конца игры. При этом лучше погрузиться в атмосферу помогут ведущий и актеры. В Морфеуса задействованы все органы чувств, кроме зрения. Игрокам предстоит слышать, чувствовать и осязать.

Зачастую квесты оборудованы красочными декорациями, механическими и электронными устройствами, а так же специальными эффектами для полного погружения в атмосферу игры.

Сюжеты Квестов в реальности могут быть самыми разными, от популярных фильмов и компьютерных игр до совершенно уникальных авторских сценариев.

По ходу действия от игроков чаще всего потребуется работать в команде, решать логические задачи и применять ловкость и физическую силу в условиях дефицита времени. Обычно квест в реальности длится 60 — 90 минут, число игроков в команде варьируется от 1 до 5, в редких случаях больше.

В первый же год в Москве открылось более 200 квестов в реальности и перед игроками встал вопрос выбора. Особенно учитывая то, что качество исполнения квестов сильно отличается. А учитывая сравнимую стоимость игр, хочется сделать правильный выбор с первой попытки. Лучше всего заручиться мнением адекватного и не коммерческого Рейтинга квестов в реальности.

Найти квест в реальности!

Виды квестов в реальности

Как и все игры, квесты в реальности имеют свою классификацию. Каждый квест обладает своими отличительными особенностями, будь то: возрастные ограничения, уровень сложности, количество возможных игроков, тема, продолжительность времени, популярность и тому подобное. Сейчас мы расскажем Вам о главных отличиях квестов в реальности.

Надеемся, наш материал поможет Вам найти свой идеальный квест, который соответствовал бы каждому Вашему требованию и пожеланию. Для удобства, мы выделили критерии по абзацам и коротко расскажем о каждом из них.

 

Возрастные ограничения

Многие говорят, что квесты подходят всем. Однако на деле это не совсем так. Далеко не все квесты охватывают одновременно все возраста. Зачастую бывает так, что квесты разделяют на детские и взрослые. Именно поэтому на каждом квесте обычно указывается возрастное ограничение. Конечно, бывают и квесты без возрастных ограничений. Поэтому смело можно организовать досуг сразу для всей семьи, и каждому будет интересно.

 

Уровень сложности

Так как квесты в реальности — это, прежде всего, игра, в них есть несколько уровней сложности. Вы можете выбрать легкий, средний или сложный квест. Чем же они различаются? Тут всё просто. Уровень сложности влияет на процесс самого квеста. В легком вас ждут простые и понятные задания, которые не требуют особых усилий или времени для прохождения. Сложный же квест, наоборот, будет наполнен множеством трудных задач, загадок и головоломок, с которыми просто так не справишься — придется приложить усилия. Поэтому если Вы отправляетесь на квест впервые — выбирайте легкий уровень. Так будет проще понять суть квестов в реальности как игры в целом, его принцип и цель. Если Вы уже не новичок — можете выбирать средний или сложный уровень. Тут уже зависит от предпочтений — кому-то нравятся сложные и запутанные задачки, а кто-то любит трудности в меру.

 

Количество игроков

Это еще один принцип, по которому различаются квесты в реальности. Чаще всего в квестах может принять участие от 2 до 4 игроков. Но некоторые игры позволяют проходить комнаты даже одному или в компании восьми человек. Обычно количество игроков тесно сопряжено с сюжетом квеста, обилию загадок и уровнем сложности. Логично, что в легких квестах не требуется внимание целой толпы, и такую игру может пройти один участник. А вот если сюжет действительно сложный  и требует повышенного внимания — то тут чем больше глаз, тем лучше. Однако не все любят проходить квесты в большой компании. И это тоже учитывается при создании квестов. Чаще всего, их проходят вдвоем или вчетвером. Поэтому это наиболее встречающиеся варианты разбивки игроков: от 2 до 4 человек.

 

Время прохождения

В принципе, все вышеуказанное зачастую влияет и на общую протяженность квеста. Чаще всего, квест в реальности длится 60 минут. Но есть и те, которые ограничены 40 минутами или, наоборот, 90. Тут всё зависит, опять же-таки от того, насколько сложный квест и сколько игроков в него могут играть одновременно. Кому-то может показаться, что 60 минут — слишком много. Однако в процессе игры это время всегда проходит незаметно, и Вы даже можете не успеть пройти квест за это время. Так что если Вы особенно усидчивый и трепетно относитесь к деталям — выбирайте тот квест, который длится подольше.

 

Тематика квестов

Пожалуй, это самая интересная классификация квестов. И ее мы разберем наиболее подробно. Если с количеством игроков и возрастными ограничениями все ясно, то тематика и жанр квестов — одна из интереснейших особенностей. И тут есть несколько подводных камней, в которых стоит разобраться детально. Знание тем квестов поможет Вам максимально точно определиться с выбором и найти игру по душе.

Итак, какие же вообще бывают квесты и какие у них жанры?

 

Классический квест («эскейп-рум»)

Такие квесты — реальное воплощение компьютерных игр с квестами. Суть проста: вас запирают в комнате, и ваша единственная цель из нее выйти. Обычно темы таких квестов — больница, тюрьма, гостиница, банк. Правила тоже классические — за установленные время нужно найти выход из комнаты, решая различные загадки, головоломки, искать подсказки и наводки. В таких квестах, как правило, могут принять участие от 1 до 4 человек.

 

Квест в реальности

В отличие от предыдущих квестов, тут уже есть отдельная тема. Чаще всего, такие квесты делают по сюжетам известных книг или фильмов. Таким образом, участники пробуют себя в роли главных героев, а сам сюжет квеста полностью повторяет сюжет того или иного литературно-художественного произведения. Поэтому в подобных квестах очень важно знать общую суть. Например, есть квест сделан по фильму, то неплохо перед игрой пересмотреть этот фильм. Так игрокам будет проще уловить осовной смысл и решать загадки, а значит — проще искать главный выход, перемещаясь из одной комнаты квеста в другую. Количество игроков в таких играх обычно от 2 до 8 человек.

 

Квест-перфоманс

Это очень интересный вид квеста. Его главная особенность состоит в том, что в квесте принимает участие актер (или даже несколько актеров), который тесно вмешивается в сюжет. Задача игроков — вступать в контакт с этим актером, тем самым получая ценные указания и подсказки. Зачастую актер напрямую влияет на общий смысл квеста и помогает участникам добиться конечного результата (выйти из комнаты). Но не стоит думать, что актеры лишь создают антураж или какой-либо эффект в игре — такая роль у них тоже, безусловно, есть, однако диалог с актерами все же является обязательной частью квестов-перфомансов. Обычно темы в таких квестах — какие-либо ужасы или исторические события. Количество игроков может варьироваться от 1 до 4 человек.

 

Спортивный квест (экшн-игра)

Главное отличие данных квестов — присутствие различных физических упражнений. Иными словами, вы не просто отгадываете загадки, но еще и выполняете какие-либо действия (куда-то прыгаете, лезете, бежите и тому подобное). Сразу будьте готовы, что вас ждут всяческие физические препятствия. Всё это делают такой вид квеста еще более насыщенным в сравнении с остальными. Количество игроков может быть от 2 до 8 человек.

 

Виртуальные квесты в реальности

Это, пожалуй, один из самых удивительных видов квестов. Весь игровой процесс в буквальном смысле развивается в Вашем воображении. Как будто Вы создаете квест на ходу. Отличительной особенностью является то, что перед началом игры вам завязывают глаза, и повязку снимают лишь уже в самом конце квеста. В такой игре весь процесс проходит под руководством опытного ведущего, ну а игрокам предлагается всецело положиться на свои органы чувств. И помните, развитие сюжета в таком квесте зависит только от Вас и Вашей команды! Количество игроков может быть от 2 до 8 человек.

 

Популярность квестов

Всё вышеперечисленное составляет главное — популярность того или иного квеста. Каждый участник после каждой игры может оставить свой отзыв на квест, что напрямую отразится на его популярности. Кроме этого, в рейтинге квестов главным образом учитывается то, сколько людей посетили квест вообще, сколько прошли и сколько не сумели справиться с заданиями. Поэтому при выборе квеста старайтесь выбирать самые популярные — обычно это самые интересные, востребованные и качественные игры из всех предложенных.

 

Вот такие они, эти квесты в реальности. Теперь Вы знаете о них практически всё! И теперь выбор квеста будет для Вас еще интереснее, а сами игры — еще загадочнее. Выбирайте квесты в реальности на свой вкус, пробуйте себя в новых амплуа и наслаждайтесь игровым процессом на все сто! И не забудьте позвать друзей. Скучно Вашей команде уж точно не будет.

Что такое квест? Суть игры, типы и требования

Что такое квест? Это увлекательная игра, благодаря которой можно стать героем настоящих приключений, а то и вовсе, детективной истории с элементами триллера, и даже хоррора! Поверьте, эту игру стоит попробовать уже потому, что она даст погрузиться в совершенно другую реальность!

Итак, что такое квест? Это, прежде всего, командная игра, которая имеет определённый сюжет. Например, игроки могут искать что-либо на улицах городах или на природе. Причём, это может быть как обычный клад, так и «золото партии»! Но, на пути к цели, команде нужно не просто следовать по карте, но и решать различные головоломки. Альтернативным же вариантом квеста является игра, по сюжету которой нужно за определённое время выбраться из закрытого помещения. Например, заброшенной больницы с дурной славой, или комнаты сумасшедшего учёного, которая вот-вот взорвётся! В этой разновидности квеста упор больше делается на поиск предметов, которые смогут помочь совершить побег.

Для того же, чтобы добраться до финала и получить удовольствие от участия в квесте, нужно знать следующее. Во-первых, для такой игры нужно собрать хоть и небольшую, но, желательно, разношёрстную компанию, ведь задания в квесте могут быть очень разноплановыми. Во-вторых, чтобы выиграть, необходимо не просто выполнять те или иные задания, но и уметь оперативно переключаться с логического на нестандартное мышление. Квест ведь – это, всё же, сюжетная игра, в которой могут быть неожиданные повороты. В-третьих, нужно иметь крепкие нервы и не бояться замкнутых пространств, ведь большинство квестов максимально приближены к реальности!

Надеемся, Вы получили максимально подробный ответ на вопрос: «Что такое квест?» И, конечно же, мы надеемся, что Вы захотите поучаствовать в этой игре, в чём наша компания ДонКвест сможет помочь! Поверьте, наш квест сможет дать Вам как раз те ощущения, которых так не хватает в реальной жизни, но которые с лихвой получают герои остросюжетных фильмов!

Как устроены квест комнаты и что это такое? » BigPicture

Огромную популярность сегодня приобретают различные квест-комнаты. Их невероятно много, «страшилки», «экшены», «сюжетные и тематические». Все чаще приглашения поучаствовать в том или ином квесте можно встретить на центральных улицах Харькова, Киева, да и в любом-другом городе Украины. Наверняка и Вы не раз встречали подобные афиши в своем городе. Да, квестовые развлечения становятся все более популярными. В них принимают участие и взрослые и дети. Сюда приходят за глотком жизненных сил, потоком позитивных эмоций и просто с желанием интересно провести время в кругу приятных людей.

Приходилось ли Вам слышать о квест-комнатах? Не сталкивались? Много слышали, но посетить как-то не приходилось? В этой статье мы хотим рассказать Вам о том, что такое квест-комнаты, какие условия их прохождения. Упомним и о тех, кому будет интересно посетить подобный досуг в первую очередь и расскажем, почему многие психологи положительно отзываются о данном развлечении для детей.

Мы раскроем несколько секретов, которые помогут Вам выйти из этой игры победителем. А также посмотрим на квест-комнаты со стороны прибыльности данного бизнеса, оценим сложность дел, с которыми обычно приходится столкнуться начинающему бизнесмену, задумавшему открыть собственные квест-комнаты. А в дополнение ко всему, еще и расскажем об основных помощниках, которые позволят увеличить прибыльность дела и гарантировать его окупаемость и успех уже на первых этапах ведения бизнеса.

Что такое квест-комната?

Современная квест-комната (часто можно столкнуться и с названием «квеструм») подразумевает интеллектуальную игру. Условия такой игры просты и понятны: команда из 2–5 единомышленников запирается внутри помещения. За определенное время (чаще всего игрокам дается 60 минут) участники команды должны успеть выбраться.

Для этого им придется общими усилиями решать различные головоломки и задачи. Успешное решение всех заданий позволит коллективу продвигаться дальше, получать подсказки и находить правильную тропу, которая и приведет к главному реквизиту — ключу от входной двери. Данная находка является наиболее важной, поскольку только она способна освободить команду и стать символом их победы и успешного прохождения квестовой комнаты.

Квестовые комнаты могут основываться на различной сюжетной линией. Сегодня без труда можно посетить quest room, в которой Вам удастся принять на себя роль детектива или сыщика, попробовать пожить жизнью тюремщика или психически больного. Есть интересные сюжеты и для тех, кто всегда мечтал сыграть «плохого парня» или «плохую девчонку». Для таких придумана масса сюжетов, согласно с которыми необходимо угонять автомобили, убегать от полиции. Не оставили без внимания и аудиторию подростков — различные «страшилки» и развивающие квесты представлены к их вниманию в любой специализированной организации, они всегда ждут новых победителей.

Несомненным преимуществом любой квест-комнаты является ее уникальность и оригинальность. Даже, если на Вашем счету уже не одна победа в такой игре, Вам все равно будет интересно проверить свои возможности еще в одном квесте. И каждое последующее открытие принесет свой вклад, подарит новые впечатления и положительный опыт.

Посмотрите данные в сети — Вы не найдете никаких подробных описаний заданий и точных картинок и фотографий того, как все обустроено в комнате. Никаких видео материалов. Только эмоциональные и переполненные экспрессивным восторгом отзывы о том, насколько все было классно. От этого посещать квест-комнату становится только интереснее.

Многие участники после прохождения квеста чувствуют себя посвященными в что-то тайное и недостижимое, что удалось познать всего за час только им. Они не торопятся делиться приобретенными знаниями и могут только порекомендовать Вам тоже посетить квест-комнату. Поверьте, им не жалко рассказать Вам обо всем, что в себе таят квесты, но, вот зачем портить Вам все впечатления? Не зря в народе говорят, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Народная мудрость — вещь неоспоримая. Эффективность ее работы проверена веками. Имеет смысл прислушаться к этой истине и сейчас.

С чего все начиналось

А не задумывались ли Вы откуда вообще взялся жанр квест-комнат? Родоначальником считается компьютерная DOS, выпущенная еще в далеком 1994 году Noc­trop­o­lis. После того, как в 2001 году вышла игра MOTAS, велся и популяризировался и сам термин «Escape the room».

Общеизвестность и узнаваемость данного жанра стала результатом распространения онлайн игры «Crim­son Room», вышедшей в 2004 году. Она стала успехом Тошимицу Такаги — известный японский разработчик.

Смысл «Crim­son Room» заключается в том, что в обустроенной различными предметами интерьера комнате нужно было разыскивать различные подсказки и ключи. Это позволило бы участникам найти выход из такой комнаты. Не правда ли, очень похоже на то, что нам предлагают посетить в реальности сегодня?

Комната в игре «Crim­son Rооm» имела интерьера в красном цвете. Внутри ее находилось несколько предметов, которые выполняли роль подсказок, облегчающих поиски 13 предметов, связанных между собой одной логикой. Через какое-то время в качестве продолжения первой версии была выпущена новая игра «Virid­i­an Rооm». Эта разработка принадлежит китайцам. Ее интерьер оформлен в зеленую гамму, а предлагаемые для решения задачки и головоломки уже более сложные. На этом разработки компьютерных игр не заканчивались. После них выпускались версии «Blue Cham­ber» и «White Cham­ber», в которых сюжеты были еще более закрученными, а задания еще более сложными.

Как мы уже определили, «Quest room» — изначальное название невероятно популярной компьютерной игры. Первоначально она представляла жанр приключенческих историй. Главный персонаж оказывался взаперти. Чтобы выбраться часто приходилось использовать различные предметы интерьера. Это тоже неплохо помогало успешно решать всевозможные логические задачи и головоломки. В конечном итоге, такие усилия героя приводили его к победе — к освобождению из заточения.

Хочется отметить, что популярность данной игры была колоссальной. Подростки, школьники, люди разного возраста и статуса могли часами напролет просиживать за «Crim­son Room». Настолько это было увлекательно и интересно. Это было не просто сидение перед монитором, участникам игры приходилось логически размышлять, проявлять логику и эрудицию.

Многие начали размышлять: «а что если перенести такие квест-комнаты в реальность»? Дискуссия точилась, были предложены различные гипотезы и коммерческие проекты. Да, сегодня нам трудно и представить, что такая затея могла кому-то показаться невыгодной. Но в первое время именно так и было. А после, нашлись и те смельчаки, которые не побоялись рискнуть и всерьез занялись организацией квест-комнат в реальности. Их усилия оправдались невероятным успехом! Сегодня, мы можем сказать им огромное спасибо за то, что они не побоялись перенести компьютерную игру в реальность. И представили нам возможность поучаствовать в интересном и увлекательном развлечении.

Когда всем стало понятно, что создание квест-комнат — это не только весело и задорно, но еще и действительно прибыльно, квест-комнаты получили признание и мощный толчок к развитию и распространению. Постепенно масштабы их расположения расширялись. После них квест-комнаты стали появляться в странах Европы, Азии, странах СНГ и США.

Вот так игра и вырвалась из виртуального мира, воплотилась в реальность и сегодня стала доступной для ознакомления каждому из нас. С первым реальным квестом общественность столкнулась в Кремниевой долине США и было это в 2006 году. Разработчики проекта предложили интересный сценарий прохождения, с загадками и головоломками, основанными на произведениях известной писательницы детективных историй Агаты Кристи.

Постепенно жанр набирал популярность и стал распространяться по всем странам в мире, однако первооткрывателями квестов и, собственно, странами, где этот жанр получил наибольшее развитие, стали Япония и Китай. Первой страной Европы, подхватившей эстафету создания квест-комнат стала Венгрия.

Особенности прохождения квеста

Квестовые игры для нашей страны формат относительно новый. За последние несколько лет развитие сюжетов и вариаций интерьера появилось невероятно много. Ассортимент квест-игр позволяет каждому подобрать тот вариант сценария, который ему окажется больше по душе.

В то же время несмотря на разнообразие сюжетных линий, принцип игры в квест-комнате остается неизменным. Группа участников (от двух до пяти человек) оказывается взаперти комнаты. Им необходимо проявить наблюдательность и умение мыслить логически, чтобы успешно разыскать подсказки, решить задания и головоломки. Все это приблизит команду к финальной цели — ключу от входной двери. Он и станет победным. Главное, уложиться в отведенное время. Как правило, команде дается 60 минут на прохождение квеста.

А если игроки не успеют уложиться в час? На самом деле ничего страшного не произойдет. Вам откроют дверь организаторы проекта. Что правда, при таком раскладе испытать радость и ликование от победы не удастся. Но Вы всегда сумеете попробовать еще раз. И не обязательно отправляться в ту же комнату, ассортимент позволит подобрать другой вариант с аналогичной сложностью и подобной тематикой сюжетной линии.

Такие квест-проекты интересны для прохождения многим. Сюда часто приходят пары влюбленных. Это отличный способ узнать вторую половинку получше, выработать доверие, улучшить понимание и стать еще ближе. Ведь совместные усилия во благо достижения единой цели неимоверно объединяют.

Не обходят подобную возможность развлечения и компании единомышленников, друзей, коллег или просто знакомых. Огромную популярность приобретает проведение корпоративов в квест-комнатах. Это прекрасное решение грамотного руководителя, который заинтересован в сплочении своего коллектива.

Квест-комнаты оснащены различной тематическими декорациями, реалистической бутафорией и соответствующей атрибутикой. Тщательность проработки интерьера позволяет игрокам на час переместиться в «другой мир», погрузиться в прохождение квестовой игры, заняв место ее главных героев.

Каждому, кто отправится в квест-комнату, стоит для себя отметить

НЕСКОЛЬКО ОСОБЕННОСТЕЙ КВЕСТ РАЗВЛЕЧЕНИЯ:
  • сюжетная линия может быть разнообразной, с неожиданными поворотами, непредсказуемыми сюрпризами и порой ложными фактами. Важно быть внимательными и не терять собственную логику мышления. Вы можете стать героями детективной истории, совершить угон автомобиля или примерять на себя жизнь заключенного или психически больного. И это малая часть возможных вариаций;

  • все квест-комнаты имеют одну цель — выбраться из комнаты за 60 минут;

  • в любом случае Вам предстоит столкнуться с головоломками и задачами, успешное решение которых будет постепенно приближать команду к финалу операции. Игрок в квестах является не слепым наблюдателем, а непосредственным куратором всех происходящих событий. Только от действий команды зависит исход игры;

  • время прохождения квест-комнаты ограничено: как правило, в распоряжении команды всего 60 минут. Такое положение придает игре азарт, у многих возникает желание установить собственный рекорд по прохождению;

  • прохождение квест-комнаты — это всегда замкнутое пространство;

  • придется использовать собственную логику, ум и наблюдательность: это поможет успешно решить задания, головоломки, разыскать и подобрать верный код, определить, по какой стратегии стоит двигаться дальше;

  • для прохождения квест-комнат не нужно обладать какими-то специальными навыками, игрокам не придется прикладывать физическую силу и, в целом, прохождение квеста не подразумевает какое-то серьезное испытание. Команде предстоит проверить свои возможности, но это все будет происходить в форме игры, весело и задорно, квест-комната — это не экзамен;

  • важно действовать как единая команда: советуйтесь, делитесь собственными предположениями, оговаривайте стратегию действий, распределяйте роли, делитесь наблюдениями — все это поможет максимально быстро и правильно выполнить задания квест-комнаты, а заодно еще больше сплотиться друг с другом, научиться понимать, слышать и слушать.

Как видите, квест-комнаты представляют собой довольно-таки интересный досуг. Прохождение квестовых игр имеет много особенностей, но все они просты и доступны для понимания каждым. Откройте для себя мир увлекательных квестов и Вы!

Для тех, кто заинтересован в создании собственного бизнеса на базе готовых квест-проектов, мы можем порекомендовать приобрести франшизу квест комнат у одного из уже раскрученных брендов. Такое решение позволит максимально обезопасить себя от вероятности провала. Как это работает? Приобретение франшизы предоставляет Вам для использования уже проверенные на практике методы и способы привлечения клиентов, обустройства квест-комнат и ряд иных уловок, с которыми предстоит столкнуться любому человеку, начинающему свое дело.

Источник: www.izolyatsiya.com.ua

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

квестов | Вики Сообщества

Квесты

Квесты — это сюжетное содержание в Genshin Impact .

Типы квестов

Задания архонта

Основная статья: Квесты Архонта

Квесты архонта рассказывают основную историю . Путешественника и Паймона, когда они путешествуют по миру Тейват в поисках пропавшего брата-близнеца Путешественника по доверенности посещения всей Семерки.Они озвучены.

Сюжетные задания

Основная статья: Сюжетные квесты

Сюжетные квесты в основном состоят из глав, связанных с предысторией и личностями каждого игрового персонажа или, альтернативно, сюжетными линиями квестов. Мероприятия Hangout относятся к этой категории квестов. Они озвучены.

Локальные задания

Основная статья: Локальные задания

Локальные задания открываются, разговаривая с NPC по всему Тейвату. Они дают представление о различных местах и ​​историях мира.Обычно они не озвучены.

Комиссии

Основная статья: Комиссии

Комиссионные — это ежедневные квесты, которые игроки могут выполнять за вознаграждение, но с ними связана уникальная история и есть особые требования. Они глухие.

Банкноты

Пример одновременной занятости персонажа и местоположения.

В некоторых случаях присоединиться к квесту невозможно, так как персонаж и / или локация участвует в другом квесте.Игрок может перейти в меню квестов, чтобы узнать, какое из них необходимо очистить, чтобы целевой персонаж / локация были «свободны» для исходного квеста. Эта механика упоминается на экране загрузки.

Общая информация

  • Функция «Навигация» в меню квестов указывает цель квеста на карте игрока и сигнализирует о ней желтым лучом в мире. Луч появится только тогда, когда игрок находится на расстоянии 50 м или более от цели.
  • Другой игрок может присоединиться к миру, пока ведущий игрок находится в кат-сцене, отрендеренной в реальном времени.Активный персонаж присоединяющегося игрока появится в сцене, и кат-сцена не будет прервана.
    • Как только ведущий выйдет из режима совместной игры, ему придется снова посмотреть кат-сцену.
  • Эллин, Шутник-рыцарь, — единственная комиссия, у которой есть голос за кадром. В нем три звонкие строки.

См. Также

Навигация

Вот лучшие квесты в World of Warcraft

В World of Warcraft тысячи квестов.И хотя большинство из них работают по простой модели «убей и собери», которая увязывает сюжет, есть несколько узнаваемых квестов, которые определяют сюжет игры, в отличие от многих других.

За очень долгую историю WoW в игру было добавлено несколько квестов, которые попадают в категорию «обязательных к игре». Часто лучшие квесты в WoW не разовые. Вместо этого лучшие моменты прокачки в игре формируются обширными сюжетными линиями, подчеркнутыми запоминающимися цепочками квестов.

С первых дней Vanilla WoW до некоторых недавних дополнений игры, есть широкий выбор отличных квестов, которые можно испытать на протяжении всего времени прохождения уровней в Азероте. Вот одни из лучших квестов в World of Warcraft .

Мор’Ладим

Возможно, величайшее задание в обширной истории World of Warcraft , история Моргана Ладимора, более известного под псевдонимом нежити Мор’Ладим, рассказывает историю беспокойного героя, который знает ничего, кроме безумия в загробной жизни.В квесте, который происходит в Сумеречном лесу, игроки узнают историю о Моргане Ладиморе и о том, почему чудовище-нежить не может обрести покой после смерти, а вместо этого бесцельно бродит по кладбищу на Вороньего холма. В своем эпическом финале квест отправляет игроков в путешествие между различными точками Сумеречного леса, кульминацией которого является битва с ужасом нежити Мор’Ладимом.

Нефритовый лес Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Трудно выбрать какую-либо из сюжетных линий Нефритового леса, которая выделяется как лучшая в зоне, учитывая, что каждое меньшее задание в истории региона в целом служит фрагментом одного из WoW — величайший триумф повествования за всю свою невероятно долгую историю.Несмотря на то, что в истории Нефритового леса, безусловно, есть яркие моменты, такие как защита деревни Жемчужного Леса и Битва за Сердце Змея, всю зону стоит пройти, если ни для чего другого, чтобы испытать темы сомнений, сожалений и потерь на собственном опыте, когда История World of Warcraft возвращает нас к самому основному мотиву бега: войне.

Кезан

Зоны начального уровня в WoW относительно просты по сравнению с квестами в более поздних регионах игры.Но это не всегда так, когда дело касается Кезана. Зона служит первым регионом, в котором новые игроки будут выполнять задания при создании персонажей-гоблинов, и недоступна для других рас Орды. Это особенно важно, учитывая, что история Кезана дает много контекста относительно того, почему гоблины вообще присоединяются к Орде и как их образ жизни сравнивается с другими членами фракции. Кезан выделяется как один из самых ярких примеров тесного повествования в WoW .Все истории зоны можно легко завершить менее чем за час. Все квесты в Кезане динамичны, динамичны, креативны и по-прежнему связаны друг с другом, чтобы создать интригующую историю.

The Legend of Stalvan

The Legend of Stalvan — один из самых сильных повествовательных квестов в World of Warcraft . Он следует за кровавой историей Сталвана Мистмантла, сумасшедшего убийцы, который прибегает к холмам за Темнолесьем, чтобы спланировать свою следующую серию убийств. Квест заставляет игрока путешествовать по различным локациям Восточных королевств, собирая документы и улики, чтобы соединить воедино кусочки тайны убийства, прежде чем, наконец, сразиться со Сталваном и узнать всю его трагическую историю.

Битва за Андорал Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Битва за Андорал — одна из первых сюжетных линий, с которыми игроки сталкиваются при входе в Чумные земли. И хотя битва сразу же начинает историю Чумных земель, она сразу же ставится на паузу для других, второстепенных сюжетных линий. Но пока игроки выполняют квесты в Западных Чумных землях, путешествуя по различным локациям региона и переживая побочные истории, которые может предложить эта зона, конфликт, присутствующий в Андорале, всегда является фактором, который работает в глубине вашего разума.В конце концов, история Западных Чумных земель заканчивается эпическим возвращением в Андорал, чтобы положить конец конфликту раз и навсегда.

Добро пожаловать в машину

Добро пожаловать в машину — это одно из первых заданий, с которыми сталкиваются игроки при входе в предгорья Хилсбрада. Квест дает игрокам возможность стать NPC, поскольку они раздают квесты различным прохожим. Хотя начальный квест довольно комичен, он запускает цепочку событий в зоне, которые часто рассматриваются как одни из самых мрачных и трогательных моментов во всем WoW .

Rise of the Brotherhood

Финал сюжетной линии Вестфолла дает игрокам представление о последствиях, которые их действия имели для окружающего мира. Спустя несколько лет после победы над Эдвином Ван Клифом в Мертвых копях в первые годы WoW , игроки знакомятся с его дочерью Ванессой, которая воплощает в жизнь мечты своего отца о том, как Братство Справедливости захватит власть в Западном крае. Квест «Восстание братства» подробно описывает отношения между Ванессой и ее отцом в воспоминаниях, давая игрокам возможность взглянуть на то, как их действия в Vanilla WoW повлияли на историю одного из самых знаковых злодеев WoW .

Tales of Arise Все локации под-квестов (побочные квесты)

Tales of Arise содержат 70 локаций под-квестов (побочные квесты). Завершение всех дополнительных заданий открывает трофей и достижение «Решатель проблем». В этом прохождении квеста Tales of Arise показаны все квестовые локации и решения.

Ни один из дополнительных заданий нельзя пропустить. Вы все еще можете получить их все после рассказа и вернуться куда угодно.

Дополнительные квесты обычно отмечаются буквенными значками в списке карт (> для просмотра списка карт).Они также отмечены той же буквой на карте и HUD. Некоторые квесты не будут доступны при первом посещении, потому что они требуют большего прогресса в игре. Фактически, некоторые из них появляются только в финале после сюжета.

Есть только несколько дополнительных заданий, которые не отмечены, поэтому, если вам не хватает каких-либо заданий после сюжета, сначала проверьте следующее: Sub-Quest # 16 (Into the Grotto), Sub-Quest # 40 (The Призрачный цветок Невиры), Суб-квест № 62 (За могилой), Суб-квест № 70 (Сборник записей).

Если квеста нет, продвиньтесь по основному сюжету и выполните другие второстепенные квесты, отмеченные в списке карты. Большинству из них требуется больше основного сюжета или побочного квеста. Просто получите то, что вы можете во время сюжета, а затем вернитесь к остальному после сюжета. В некоторых случаях дополнительные квесты появляются в более ранних регионах после того, как вы выполнили все в более поздних регионах.

Совет. Также обратите внимание, что вы можете легко перейти к желаемому квесту здесь, используя функцию текстового поиска вашего браузера (CTRL + F на рабочем столе или «Найти на странице» в настройках браузера на мобильном устройстве).

Обзор (щелкните ссылку, чтобы перейти в раздел):

  1. Дополнительные квесты из истории
  2. Calaglia
  3. Цислодия
  4. Менансия
  5. Махаг Саар
  6. Ганат Харос
  7. Другое

Автоматические дополнительные задания из Main Story Progress (Нельзя пропустить)

Под-квест № 1: Закупка припасов
Это первый под-квест, который автоматически дается вам во время пролога. Вы должны закончить это, чтобы продвинуть историю, никоим образом не избежать этого (нельзя пропустить).

Под-квест № 2: Ковка с нуля
Автоматически добавляется в ваш журнал квестов в начале основного квеста «Смерть Бальсефа» (нельзя пропустить).

Под-квест № 3: Совиный лес
Автоматически добавляется в ваш журнал заданий во время основного сюжета в начале региона: Снежные равнины Невии (нельзя пропустить). Требуется найти все 38 сов — см. «Сказания о всех локациях сов».

Под-квест № 4: Целительница и ее пациенты
Автоматически добавляется в ваш журнал квестов во время основного квеста «Сквозь зелень» в начале региона: холм надзирателя (нельзя пропустить).

Под-квест № 5: Обновление грубого дома
Автоматически выполняется во время основного квеста «Сквозь зелень» в начале региона: шоссе Траслида (нельзя пропустить).

Под-квест № 6: Тренировочная площадка для всех
Автоматически добавляется в ваш журнал квестов во время основного квеста «Город сосуществования» в регионе: Вискинт (нельзя пропустить). Вам нужно будет пересечь рыночную площадь в рамках основного квеста, и гид автоматически даст вам этот дополнительный квест, когда вы пройдете мимо, без возможности обходить его.

Под-квест № 7: Приглашение на рыбалку
Автоматически завершается во время основного квеста «Долина четырех ветров» в регионе: Талка-Понд-роуд (нельзя пропустить).

Под-квест № 8: Ренанс и их лоды
Автоматически добавляется в ваш журнал квестов во время основного квеста «Ленегис» в регионе: Ленегис — Жилая зона 16.

Calaglia

Под-квест № 9: Шионн, критик моды
Местоположение: Улзебек
Поговорите с человеком в центре области.Затем он отправится искать одежду. Поговорите с ним еще раз после завершения основной истории, тогда он должен был найти одежду, Шионне оценит ее, и квест завершится.

Под-квест № 10: Избавление от голода
Местоположение: Улзебек
Поговорите с женщиной рядом со значком быстрого путешествия. Принесите ей немного картофеля (например, найденного в Пустошах Иглия рядом с Улзебеком). Открывает рецепт вареного картофеля.

Под-квест № 11: Охота за новым оружием
Место: Улзебек
Поговорите с человеком перед гостиницей.Вам нужно получить 3x Stone Fragment за победу над големами. Это большие враги, которых можно найти в Пустошах Иглия и Ущелье Сандинус. Они не всегда роняют его, поэтому просто быстро перемещайтесь взад и вперед и продолжайте фармить их, пока не получите достаточно.

Под-квест № 12: Взятие корней
Местоположение: Улзебек
Поговорите с человеком на полпути вверх по лестнице. Затем вы должны отправиться в Пустоши Иглии, где есть маркер квеста, чтобы победить некоторых Зеуглов и вернуться к квестодателю.

Под-квест № 13: Смешанные чувства
Местоположение: Улзебек
Доступно только после завершения под-квеста «Взятие корней» от того же квестодателя.Затем вернитесь к тому же парню, чтобы получить новый квест. Для этого вам нужно победить гиганта в Пустошах Игла.

Под-квест № 14: Охота на гигантского Зейгла
Местоположение: Улзебек
Поговорите с человеком наверху лестницы, чтобы получить этот квест. Он хочет, чтобы вы победили большого Zeugle, но если вы уже сделали это, квест завершится мгновенно.

Под-квест № 15: Секретный ингредиент Дока
Место: Мосгул
Поговорите с доктором в Мосгуле, чтобы получить этот квест.Он хочет, чтобы вы собрали перец, вы можете найти его в гарнизоне Кирда. Если у вас уже есть достаточно, квест завершится мгновенно. Открывает рецепт кебаба.

Под-квест №16: В Грот
Местоположение: Пламенная траншея — Ист-Сайд
Вернитесь к закрытым воротам в Царстве: Калалья> Карта: Пламенная траншея — Ист-Сайд. Этот квест возможен только после победы над сюжетным боссом по имени «Ифрит Малум» ближе к концу сюжета (в вулкане Берг).Это босс, которого нельзя пропустить, из него выпадает предмет «Секретный ключ», который используется для открытия запертых ворот в Траншеи пламени. Квест автоматически сработает, когда вы доберетесь до ворот, как только вы получите ключ.


Под-квест № 17: Global Connection
Местоположение: Мосгул
Поговорите с доктором, чтобы начать этот квест. Доступно только после завершения квеста «Сага о гурманах: Мягкие и пушистые», который начинается в Гарат Харос> Пелегион> Уровень 2 (инструкции по выполнению этого задания см. Ниже).Этот обязательный квест приближается к концу игры, а это означает, что вам придется вернуться в Мосгул намного позже, и вы не сможете выполнить его при первом посещении. Это будет один из ваших последних квестов в целом. На этот раз ему нужны пшеница и яйца (купленные у торговца в Ганат Харос> Пелегион> Гостиница).


Цислодия

Под-квест № 18: Огонь подо льдом
Местоположение: Мессия 224
Поговорите с человеком на юге Мессии 224. Затем вы должны победить 7 Ледяных Волков в предыдущем регионе Белые Серебряные Равнины и вернуться к нему.

Под-квест №19: Оттаивание отношений
Местоположение: Мессия 224
Поговорите с человеком на тропинке внизу деревни. Он хочет салат и яблоки, они оба находятся в соседнем регионе Белые Серебряные равнины.

Под-квест № 20: Крепкий алкоголь
Местоположение: Мессия 224
Поговорите с человеком на вершине деревни. Он хочет 4x Earth Seeds, которые вы можете получить от Ropers (Грот Ульван, Рудхирский лес), Forest Ropers (Gilanne Woodland).Самый простой способ — вернуться в грот Ульван, пещеру, через которую вы прошли, прежде чем добраться до Цислодии (прямо перед входом в снежное царство). Враги не всегда их бросают, но вы можете просто снова войти в область, чтобы они возродились, и продолжайте убивать их, пока у вас не будет 4 семян земли. Открывает рецепт Лохикейтто.

Под-квест № 21: Сбор Зейгла
Местоположение: Цислоден> Аллея
Рядом с точкой быстрого перемещения находится человек с квестом.Он хочет, чтобы вы победили 3 группы монстров в Снежных равнинах Невиры, отмеченных на карте. Сделайте это и вернитесь к человеку, чтобы завершить квест.

Под-квест № 22: Уборка стад снежной равнины
Место: Цислоден> Убежище Брегона
Поговорите с Брегоном в его убежище. Он отметит 3 группы врагов в Снежных равнинах Невиры, которые вы должны победить, а затем доложите ему.

Под-квест № 23: Survey Says…
Местоположение: Cysloden> Bregon’s Hideout
Доступно только после завершения квеста «Culling the Snowplain Herds» от того же квестодателя.Вернитесь к нему, он захочет, чтобы вы поговорили с 3 людьми в городе, затем он даст вам ключ, чтобы открыть камеру к Гиганту Зойглу в Тюремной башне Ривиль. Победите Гиганта Зейгла и вернитесь к квестодателю.

Под-квест № 24: Открытие торговли
Местоположение: Цислоден> Убежище Брегона
Доступно только после завершения под-квеста «Survey Says…» от того же квестодателя. На этот раз он захочет, чтобы вы победили гиганта в гроте Ульвхан, пещере, соединенной с Белыми Серебряными равнинами.Если вы уже победили этого гиганта заранее, квест завершится мгновенно.

Под-квест № 25: Синхронно
Местоположение: Cysloden> Fountain Plaza Avenue
Поговорите с мальчиком у входа на Central Plaza Avenue. Он хочет, чтобы вы выследили гиганта.

Под-квест № 26: Сага о гурманах: Сбор ягод
Местоположение: Frozen Valley
Поговорите с рухнувшим человеком перед мостом.Вам нужно дать ему Яблоки и Пшеницу, чтобы завершить квест. Яблоки и пшеница растут на Белой Серебряной равнине. Это также открывает рецепт яблочного пирога.

Под-квест № 27: О дивный новый мир
Местоположение: Cysloden> Fountain Plaza Avenue
Этот квест представляет собой короткую кат-сцену, в которой вы купаетесь в горячем источнике. Его не будет при первом посещении. На самом деле это будет один из ваших последних квестов. Для меня он появился только после победы над всеми светами, появившимися из The Wedge, а именно с 4 побочными боссами: Meneiys (Sub-Quest «Призрачный цветок Невиры»), Grand Gnome (Sub-Quest «The Spirit Temple») , Прочелла Сильф (квест «Прощай, маг», Луо Ундина (квест «Неукротимая ярость»).


Дополнительный квест № 28: Урок смирения
Местоположение: Cysloden> Fountain Plaza Avenue
Доступен только после завершения вышеупомянутого дополнительного квеста «О дивный новый мир» тем же квестодателем в том же месте. Поговорите с ним еще раз, на этот раз вы получите кат-сцену с девушками, купающимися в горячих источниках. Примечание: в конце квеста всегда будет сказано: «Ло не смог разблокировать титул Грязный дьявол». Это нормально, и на самом деле нет никакого способа заработать этот титул, здесь нет другого результата.Так что не волнуйтесь, если он так говорит, игра просто играет с вами и пытается сбить вас с толку. См. «Рассказы о появлении всех навыков».


Menancia

Под-квест № 29: Расти
Место: шоссе Траслида
Поговорите с мужчиной перед фермерским домом. Он хочет, чтобы вы победили 8x Земляных масс (летающих врагов) в той же области. Вы также можете заставить их возродиться, быстро переместившись на другую карту и вернувшись.

Под-квест № 30: Дохалим, Охотник на крупную дичь
Место: шоссе Траслида,
Поговорите с женщиной на ферме.Она хочет, чтобы вы победили Гиганта Зигла в той же области. Это доступно только после того, как Дохалим присоединится к вашей группе (что происходит в конце сюжетной линии Менансии). Это означает, что вы не сможете выполнить квест при первом посещении и вам придется вернуться сюда позже!


Под-квест № 31: Ранчо Фария
Расположение: шоссе Траслида
На пути к Вискинту вы найдете потерявшего сознание мужчину, лежащего на полу. Поговорите с ним, и он отправится с вами на свое ранчо, затем квест завершится, и он даст вам еще один квест.

Под-квест № 32: Стад с равнин
Местоположение: Ферма Фария
Поговорите с фермером на ранчо Фария после выполнения его первого под-квеста «Ранчо Фария». Он отправит вас в Висцинт за одеждой, а затем вы должны найти его быка на шоссе Траслида (все отмечено на карте при отслеживании квеста).

Под-квест № 33: Клыки для проверки вкуса
Местоположение: Viscint
Поговорите с человеком вниз по первой лестнице справа после входа в Viscint с шоссе Traslida.Ему нужны 4 Грантиновых клыка, которые можно получить, побеждая кабанов на шоссе Траслида.

Под-квест № 34: Хамский кабан
Местоположение: Висцинт
Поговорите с женщиной по второму пути справа в Вискинте. Она хочет, чтобы вы победили гигантского неумолимого скакуна на шоссе Траслида.

Под-квест # 35: Walking Crag
Местоположение: Viscint
Поговорите с человеком на мосту, ведущем в карьер Разум.Он хочет, чтобы вы победили гигантского огнеубийцы в карьере Разум — Mining Site 1.

Под-квест № 36: Требование награды
Местоположение: Viscint
Поговорите с человеком на третьем пути вниз справа в Viscint. Он хочет, чтобы вы победили Великого Дракона-гиганта на шоссе Траслида.

Под-квест # 37: Gourmet Saga: Palace Delicacy
Местоположение: Viscint
Поговорите со спящим мужчиной у выхода на Talka Pond Road на юге Viscint.Это тот же человек, которого вы раньше встречали в Кислодии, который дал вам дополнительный квест и рецепт. Он доступен только в том случае, если вы выполнили его 1-й квест «Сага о гурманах: Сбор ягод» в Цислодии. На этот раз он хочет говядину, картошку, грибы, помидоры. На трассе Traslida Highway (отмечена синими блестками на карте) можно найти говядину, картофель, помидоры. Грибы можно найти в Вискинте, недалеко от входа в лесной массив Гиланн. Он дает вам Рецепт тушеной говядины в качестве награды.


Под-квест № 38: Вечное соперничество
Местоположение: Тренировочная площадка
Поговорите с рыцарем на Тренировочной площадке и победите его в дуэли один на один с Кисарой.

Под-квест № 39: Библиофил
Местоположение: Дворец Аутелиана (1-й этаж)> Библиотека
Войдите в библиотеку через 1-й этаж дворца Аутелина. Поговорите с девушкой у книжных полок (если ее нет, вернитесь после завершения рассказа в Менансии, когда к вам присоединится лорд Дохалим). Она хочет, чтобы вы показали ей несколько разных книг. «Книги» в данном случае — это оружие Ринвелла, которое можно изготовить. Поскольку она маг, она использует книгу как оружие для произнесения заклинаний.Вы можете изготовить книги у любого торговца, найти у любого костра. Это книги, которые ей нужны: «Секреты звезд» (стартовое оружие), «Красота природы» (оружие, которое можно создать), «Приручение воды» (оружие, которое можно создать), «Сияющий свет» (оружие, которое можно создать), «Редкая книга» (оружие, которое можно создать). В награду вы получите Рецепт блинов. Книга «Небесный взор» открывается очень поздно, так что вы не сможете завершить этот квест какое-то время.


Под-квест № 40: Призрачный цветок Невиры
Местоположение: Менансия> Дворец Аутелина (1 этаж)> Библиотека
Это доступно только намного позже по сюжету, после победы над 5-м лордом (завершено царство Ганат Харос, недалеко от конец истории и вернулся в Менансию).Затем вы можете вернуться к этому месту квеста — оно недоступно при первом посещении. Сходите в библиотеку Autelina Palace. При приближении к книжным полкам с Ринвеллом запускается диалог, который запускает этот дополнительный квест. После этого вы должны отправиться в Realm: Cyslodia / Region: Nevira Snowplains и перейти к маркеру задания на большом озере. Там появится монстр 54 уровня «Meneiys». Победите его, чтобы завершить квест и получить этот Астральный цветок в качестве награды.

Под-квест № 41: Самый вкусный блинчик Даны
Местоположение: Висцинт> Трактир
Поговорите с женщиной в красной рубашке и черных штанах внутри гостиницы.Доступно только после завершения квеста «Посвящение Кисары» в Mahag Saar> Niez> Inn. Затем вы должны пойти на ранчо Pharia и посоветоваться с тамошним фермером. Затем вы автоматически готовите 3 вида блинов и завершаете квест, сбор ингредиентов не требуется. Также открывает 3 рецепта.

Под-квест № 42: Храм духов
Расположение: шоссе Траслида
Это доступно только намного позже по сюжету, после победы над 5-м лордом (завершено царство Ганат Харос, ближе к концу истории).Затем вы должны вернуться в это место квеста. Поговорите с человеком перед тележкой белого торговца, чтобы получить этот квест. Он отправит вас в соседний регион Tietal Plains, и тогда вы сможете войти в светящийся портал там. Это приводит к подземелью, где вы должны бегать от одного портала к другому. В конце вы столкнетесь с боссом Grand Gnome, после победы над ним вернитесь к квестодателю.

Под-квест № 43: Еще одна аномалия на склоне холма
Местоположение: Viscint
Это доступно только после завершения под-квеста «Храм духа», который был начат на шоссе Траслида (см. Выше).Если она недоступна, вы должны сначала пройти основную историю, а затем повторить попытку. Поговорите с женщиной у входа в Вискинт (на мосту со стороны Traslida Highway). Для этого квеста вам просто нужно вернуться в подземелье на равнинах Титал и поговорить с парнем там.

Под-квест № 44: Посетители из другого мира
Местоположение: Потусторонний мир (Храм Духа Земли)
автоматически выдается после завершения «Еще одна аномалия на склоне холма».Когда вы закончите этот квест, вы сразу получите квест Потусторонние посетители. Этот квест требует от вас пройти через порталы разломов и пройти все 6 подземелий. У каждого в конце есть босс, который дает ключ следующему. Это самый сложный квест в игре с боссом 95 уровня в конце. Тем не менее, это хороший способ повысить уровень, и вы также найдете лучшую броню в игре из красных сундуков в подземельях.

Mahag Saar

Под-квест № 45: Таинственная пара
Местоположение: Niez
Поговорите с бардом, одетым в красочный костюм, у входа в Niez (когда вы придете с горы Dhiara).Чтобы он появился, вы должны выполнить квест «Целительница и ее пациенты», который вы получили автоматически по ходу сюжета в Menancia> Overseer Hill. Он один из тех, кого вы исцелили во время этого квеста. Это квест-головоломка без путевых точек, пошаговые инструкции см. В разделе «Таинственная пара».


Под-квест № 46: Обновление города
Местоположение: Niez
Поговорите с человеком, стоящим у выхода на холмы Акфотле.Он требует 3x Мышцы полулюдей, которые вы можете получить, победив Когти бунтарей (находится в Горе Дьяра и в лесу Эсте Лува). Это большие мускулистые враги с когтями, ходящие на двух ногах (а не четвероногие волки). В награду вы получите Рецепт жареной курицы.

Sub-Quest # 47: Echoes
Местоположение: Niez
Поговорите со стариком в Niez на выходе из Aqfotle Hills. Он хочет, чтобы вы победили гигантского «Безжалостного». Идите в лес Эсте Лувах, воспользуйтесь лифтом до B1, спуститесь с уступа от B1 до B2, чтобы найти этого гиганта.


Под-квест № 48: Святилище совы
Местоположение: Niez
Поговорите с женщиной на северо-востоке Низа (доступно только после прохождения других квестов в Махаг Сааре — я также нашел все 38 сов, когда я сделал это квест, но не уверен, имеет ли это значение). Затем поговорите с женской совой и отправляйтесь в Совиный лес. Здесь вы должны выбрать между 3-мя совами. Правильный — черный посередине (но это ни на что не влияет). В следующем диалоге выберите диалог «Большая корзина», чтобы получить «Рецепт сэндвича»! Если вы выберете Корзинку, вы не получите ее сразу, но в этом случае дама, дающая квест, отдаст ее вам по завершении квеста.


Под-квест № 49: Прощание, маг
Местоположение: Niez
Поговорите со стариком на выходе из Акфотле-Хиллз, тем же самым, который дал под-квест «Эхо». Сначала выполните остальные квесты в Niez, чтобы этот стал доступен. Если он не появляется, вы должны вернуться позже, победив 5-го Лорда (завершено царство Ганат Харос, ближе к концу истории). Этот квест приведет вас через гору Диара к хребту и в высокую башню. Поднимитесь на вершину башни, чтобы сразиться с секретным боссом по имени Прочелла Сильф.Затем вернитесь к квестодателю, он даст вам артефакт Барабан легенды.

Под-квест № 50: Gourmet Saga: Prairie Scent
Место: Холмы Акфотле,
Поговорите с рухнувшим человеком в начале холмов Акфотле (исходящий от Низа). Это тот самый парень, который раньше предлагал вам два дополнительных задания Gourmet Saga. Чтобы он появился, вы должны были выполнить его предыдущие 2 дополнительных квеста Gourmet Saga в Cyslodia и Menancia. На этот раз он хочет салат, яблоки, лимоны.Все 3 ингредиента находятся в Mahag Saar> Adan Lake, в районе к югу от холмов Aqfotle Hills, где вы встретите квестодателя. Значит, они рядом, в соседнем районе.

Под-квест # 51: Skybound Swarm
Местоположение: Скрытый причал> Причал
Поговорите с женщиной в районе пристани. Она хочет, чтобы вы победили гигантскую Мать Буми на холмах Акфотле (отмечены на карте).

Под-квест # 52: Посвящение Кисары
Местоположение: Niez> Inn
Поговорите с женщиной с рыжими волосами в гостинице.Она просит 4 перца, 2 говядины, 4 картофеля, 2 лосося. Перец и картофель можно найти на холмах Акфотле (следующая область после Низа), лосось в озере Адан (регион к югу от холмов Акфотле), говядину выращивают животные на ферме Фария. Это также открывает рецепт карри.

Ганат Харос

Под-квест № 53: Морские торнадо
Местоположение: Thistlym
Поговорите с человеком у входа в Thistlym, когда идете с берега моря Туах. Он хочет, чтобы вы победили гигантского Stormbringer в предыдущей области Tuah Seashore (отмеченной на карте).

Под-квест № 54: Неукротимая ярость
Местоположение: Thistlym
Поговорите со стариком, стоящим на скалах на вершине деревни. Затем вам нужно отправиться в соседний район Shinefall Woods и отправиться на самый юг от него, где вы найдете немного воды. Вы должны проплыть по воде, чтобы войти в пещеру (Fogwharl Limestone Caverns). В конце пещеры вы должны победить босса (Луо Ундина), затем посетить секретное место рыбалки после босса и вернуться к квестодателю.

Под-квест # 55: Fishing Fiends
Местоположение: Thistlym
Поговорите с человеком, стоящим в Thistlym у выхода в Shinefall Woods. Он хочет, чтобы вы отправились в Лес Сияющего водопада и победили 4 кулаков-черепахов. Это большие голубые гориллоподобные враги. Вы можете найти 2 из них на мосту перед входом в Aureum Falls, победить их, уйти и вернуться, чтобы победить их снова, всего 4 убийства.

Под-квест № 56: Ее место
Местоположение: Лес Шайнфолла
Поговорите с человеком у воды на юге Леса Шинфолла.Он хочет, чтобы вы победили гигантскую «Пчелу-регент», которая находится в той же области и отмечена на карте.

Под-квест # 57: Талисман Зеугла Пелигона
Местоположение: Пелегион> Уровень 1
Поговорите с девушкой возле лифта Пелигона 1-го уровня. Она хочет, чтобы вы победили 5x Wild Boomy в Aureum Falls> Waterfalls area (отмечены на карте зеленой звездой и областью поиска, как обычно). Непосредственно к нему нет точки быстрого перехода, поэтому вам нужно войти в Осенний водопад с болот Лавту или леса Шинфолл и дойти до района водопадов.Одновременно там только 3 Wild Boomy. Но вы можете просто сохранить после победы над ними и перезагрузить сохранение, чтобы они возродились, или быстро удалиться и вернуться в область, чтобы они возродились. Вы получаете Рецепт рыбного стейка в награду.


Sub-Quest # 58: Catching Up
Местоположение: Пелегион> Уровень 1
Поговорите с человеком 1-го уровня Пелейгона. Он хочет от вас 3x Infused Statue Fragments, которые вы можете получить, победив Чучело Убийцы (Замок Дель Фарис, горы Форланд), Хаотическую фигуру (Клин).Это типы врагов, похожие на летающих горгулий.

Под-квест № 59: Мастер природы
Местоположение: Пелегион> Уровень 2
Поговорите с маленьким мальчиком на 2-м уровне Пелегиона. Он хочет, чтобы вы победили Зеугла, но если вы уже победили его раньше, квест завершится мгновенно.

Под-квест № 60: Разговор с Тилсой
Местоположение: Пелегион> Уровень 2
Поговорите с Тилсой на 2-м уровне Пелегиона.Это сверхбыстрый квест, вам просто нужно закончить диалог с ней. Неважно, какие диалоги вы выберете. Это всего лишь небольшой личностный тест, и после этого вы можете снова поговорить с ней, чтобы повторить его столько раз, сколько захотите.

Под-квест № 61: Gourmet Saga: Soft and Fluffy
Местоположение: Пелегион> Уровень 2
Поговорите с рухнувшим человеком на 2-м уровне Пелегиона. Это тот самый парень, который раньше давал вам квесты для гурманов. Чтобы он появился, вы должны выполнить его предыдущий квест «Gourmet Saga: Prairie Scent», начатый в Mahag Saar> Aqfotle Hills.Чтобы узнать обо всех ингредиентах, см. Gourmet Saga: Soft and Fluffy Walkthrough.

Под-квест № 62: По ту сторону могилы
Местоположение: Tuah Seashore
Этот квест становится доступным только после достижения последнего сюжетного региона «Рена», то есть вы должны вернуться к нему после того, как продвинетесь дальше по сюжету (можно вернуться туда через соседний с ним регион Тислим). При входе в зону автоматически разыгрывается диалог, в котором вы берете бутылку с картой внутри, которую выбросило на берег.Отнесите эту карту в Mahag Saar> Hidden Warf и поговорите с Mahavar там (отмечен зеленой точкой на карте, парень перед большим кораблем с восклицательным знаком над головой). Затем он предлагает в диалоге перейти на «Необитаемый остров». Идите туда, бегите в гору к маркеру квеста, победите монстра-босса, чтобы завершить квест.

Под-квест № 63: Пропавший любовник
Местоположение: Thistlym
Поговорите с женщиной в Thistlym рядом со значком быстрого путешествия. Этот квест доступен только после исцеления Ренанского солдата (рыцаря в доспехах) в Менансии> Талка-Понд-роуд (он отмечен на карте).Если он еще не доступен, продолжайте продвигать историю и лечить других NPC. Затем во время квеста вам нужно будет поговорить с парнем в Пелегионе> Уровень 3 и солдатом Ренана в Менансии> Талка Понд Роуд.

Под-квест № 64: Их будущее
Местоположение: Пелегион> Уровень 3
Доступно только после завершения под-квеста «Пропавший любовник». Поговорите с рыцарем на 3-м уровне Пелегиона. Затем вы должны пойти в Храм Сакслеоха на его свадьбу, которая завершит квест.

Другое

Под-квест № 65: Образец ткани
Местоположение: Даек Фаэзол> Нижний уровень
Поговорите с исследователем на космической станции. Он отправляет вас на Рена> Гегам Хельгарахи> Верхний уровень 3F, чтобы победить гигантское оружие Бедствия.

Под-квест № 66: Выполнение амбиций
Местоположение: Даек Фаезол> Нижний уровень
Доступно только после завершения предыдущего под-квеста «Образец ткани» от того же квестодателя в том же месте.Поговорите с исследователями еще раз, чтобы получить этот новый квест, который мгновенно запускает бой с прототипом монстра, просто победите его.

Дополнительный квест № 67: Super Zeugle
Местоположение: Даек Фаэзол> Нижний уровень
Доступен только после завершения предыдущих дополнительных заданий «Образец ткани»> «Выполнение амбиций» от того же квестодателя в том же месте. Поговорите с исследователями еще раз, чтобы получить этот новый квест, на этот раз он хочет, чтобы вы победили 2 гигантов «Masher Bull» и «Masher Mare» в Mahag Saar> Adan Lake.

Дополнительный квест № 68: The Ultimate Zeugle
Местоположение: Даек Фаезол> Нижний уровень
Доступен только после завершения предыдущих дополнительных заданий «Образец ткани»> «Выполненные амбиции»> «Супер Зойгл» от того же квестодателя в то же самое место. Поговорите с исследователями еще раз, чтобы получить этот новый квест, на этот раз он хочет, чтобы вы победили гигантского «Эзамамука» в Менансии> Гора Диара> Горная база.

Под-квест № 69: Устройство воспоминаний
Местоположение: Даек Фаезол> Нижний уровень
Этот квест доступен только после прохождения сюжета (должно быть создано законченное сохранение сюжета.На вашем сохранении должен быть значок звездочки, чтобы указать, что оно находится после истории). Поговорите с парнем в черной одежде на юге нижнего уровня Даек Фаезол. Он запустит симуляцию, в которой вы снова сразитесь со всеми 5 лордами из основного сюжета, но на этот раз они будут на уровне 95+. Затем вы сражаетесь со всеми 5 одновременно. Затем вы сражаетесь с Зефиром 99 уровня. Это самая сложная боевая задача в игре. У меня был 86-й уровень, когда я это сделал, и у меня не было особых проблем, но если вы ниже 80-го, это может быть довольно сложно.Вы можете фармить XP в Храме Духа Земли, где проходил квест «Потусторонние посетители». Также купите 15x ананасовый гель, 15x апельсиновый гель, 15x бутыль жизни у продавца. Это позволит вам подзарядить CP и возродиться, что очень важно в этой длинной серии боев. Боссы ведут себя так же, как и во время сюжета, поэтому вы уже должны знать их схемы атаки, они просто более высокого уровня.

Финал / Особые требования

Под-квест № 70: Коллекция записей
Местоположение: Menancia> Viscint
Этот квест доступен только после выполнения всех остальных 69 дополнительных заданий и обнаружения всех 23 артефактов.См. Tales of Arise Все локации артефактов . Также, кажется, требуется очистка промежуточных тренировочных площадок (по крайней мере, групповой боевой средний и дохалимский средний, но если квест не появляется, просто пройдите все доступные тренировочные площадки). Также считается, что также может потребоваться максимальное увеличение Дружбы со всеми персонажами (особенно Дохалим) и, возможно, создание оружия Объединителя Царств для Альфена (не совсем ясно, нужны ли они также, но некоторые пользователи сообщали о проблемах с запуском квеста, поэтому если не получается, стоит попробовать).Найдя последний Артефакт, вы увидите сценку, в которой Дохалим говорит, что хочет открыть музей для всех найденных вами артефактов. Затем вы должны поговорить с Wonder Bard в Viscint. Он отправляет вас снова поговорить с различными персонажами дополнительных заданий во всех 5 мирах. Все они отмечены на карте значками зеленых звезд, и их легко найти, ничего не скрыто. После разговора со всеми в одном регионе, те, кто находится в следующем регионе, будут отмечены. После того, как вы поговорите со всеми, вернитесь к Wonder Bard, и это будет ваш последний и 70-й дополнительный квест.На этом этапе вы также можете заработать Платиновый трофей или будете очень близки к его разблокировке.

Это все дополнительные квесты в Tales of Arise. Выполнив их все, вы получите трофей или достижение.

Для получения дополнительных руководств ознакомьтесь с полным руководством по вики и стратегии Tales of Arise.

Tales of Arise. Руководство по побочным квестам: как выполнить все квесты.

Tales of Arise. обещает стать одной из лучших ролевых игр года, а также одной из лучших игр франшизы.И, как и в любой хорошей ролевой игре, есть множество дополнительных побочных квестов.

Большинство побочных квестов в игре легко найти, помеченные значком конверта на карте мира / экране быстрого путешествия. Обратите внимание, однако, что есть несколько квестов, которые появляются более спонтанно при посещении определенных неотмеченных мест, но мы, конечно же, перечисляем все эти квесты ниже, примерно в том порядке, в котором вы можете их выполнить. Всего в Tales of Arise 70 побочных квестов. На этой странице мы перечисляем их все, а также то, как выполнить каждый квест и какие награды вы получите за каждое.

Так как это свежая страница для совершенно новой игры, на ней могут быть небольшие ошибки. Пожалуйста, дайте нам знать в комментариях, если у вас есть какие-либо отзывы или вопросы! Также обратите внимание, что, поскольку эта страница включает в себя всю игру, , могут быть небольшие спойлеры .

Tales of Arise — Список побочных квестов и подробности

Ниже мы перечисляем все побочные квесты в Tales of Arise , а также небольшую информацию о том, как их выполнять, их награды и когда вы действительно сможете для доступа к каждому квесту.Помните, что многие побочные квесты приводят к полезным наградам, включая некоторые кулинарные рецепты в Tales of Arise, так что их стоит выполнить.

Обратите внимание, что ни один из побочных квестов нельзя пропустить, за исключением одной совы, которую можно пропустить, для квеста «Совиный лес», упомянутой в описании этого квеста.

Закупка снабжения

  • Из : Дайрон в Улзебеке.
  • Доступен : После достижения убежища Багровых Воронов в Улзебеке. Это обучающий квест.
  • Стратегия : просто идите к маркеру в Sandinus Ravine, чтобы увидеть сцену, затем возвращайтесь к Dyron в Ulzebek.
  • Награда : 800 галд. 200 SP. Открыты титулы и панель навыков.

Giant Zeugle Hunt

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

  • Из : Взволнованный член в Улзебеке.
  • Доступен : После завершения ‘Supply Procurement’
  • Стратегия : победить гигантского богомола в ущелье Сандинус.Вы сделаете это намного позже в игре, скорее всего, во второй половине, так как монстр 43 уровня.
  • Награда : 12600 Gald. 380 SP

Голод предотвращен

  • Из : Женщина-повар в Улзебеке.
  • Доступен : После получения одежды Шионн в Руинах Фэгана (возможно, раньше, после обучения кулинарии)
  • Стратегия : переверните 3 пшеницы и 3 картофеля. Возможно, они у вас уже есть.
  • Награда : Рецепт вареного картофеля.700 галд. 190 SP.

Ковка с нуля

  • Из : Дайрон в Улзебеке.
  • Доступен : Автоматически после возвращения из Мозгула во второй раз.
  • Стратегия : Идите в таверну и поговорите с кузнецом. Вы создадите длинный меч, используя острый клык. Это обучающий квест.
  • Награда : 500 галд. 165 СП.

Охота за новым оружием

  • Из : Дайрон в Улзебеке.
  • Доступен : После победы над Бальсефом.
  • Стратегия : Превратите 3 фрагмента камня, полученных от врагов-големов в этом регионе.
  • Награда : 700 галд. 170 SP.

Шионн, критик моды

  • Из : Красивый дворянин из Улзебека.
  • Доступен : После победы над Бальсефом.
  • Стратегия : Дай ему модный совет. Не уверен, что это имеет какой-либо эффект, кроме его взгляда.Обратите внимание, что этому парню требуется целая вечность, чтобы найти одежду — он не получит ее до второй половины игры.
  • Награда : 1600 гальд. 135 СП.

Секретный ингредиент Доктора

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

  • Из : Док в Мозгуле.
  • Доступен : После того, как Ринвелл присоединится к боевому отряду (возможно, раньше).
  • Стратегия : Дайте ему 4 раза перца.
  • Награда : Рецепт кебаба.Бутылка жизни x2. 700 галд.

Корни

  • Из : Гренар в Улзебеке.
  • Доступен : После того, как Ринвелл присоединится к боевому отряду (возможно, раньше).
  • Стратегия : Убейте отмеченное сражение в Пустошах Иглия.
  • Награда : 800 галд. 210 СП.

Огонь подо льдом

  • Из : Мессианский юноша в Мессии 224
  • Доступен : После того, как Ринвелл присоединится к боевому отряду.
  • Стратегия : Победите 7x Ледяных Волков на Белых Серебряных Равнинах
  • Награда : Оранжевый гель x2. 800 Gald. 170 SP.

Крепкий ликер

  • Из : Дровосек в Мессии 224
  • Доступен : После того, как Ринвелл присоединится к боевому отряду.
  • Стратегия : отдать 4 семени земли
  • Награда : Рецепт Лохикейтто. 700 галд. 135 СП.

Оттаивание отношений

  • Из : Скептический человек в Мессии 224
  • Доступен : После того, как Ринвелл присоединится к боевому отряду.
  • Стратегия : отдать 3 листа салата и 3 яблока.
  • Награда : Бутылка жизни x2. 700 галд. 135 СП.

Совиный лес

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

  • От: Автоматически вскоре после входа в Cyslodia: Nevira Snowplains
  • Доступно: Автоматически вскоре после входа Cyslodia: Nevira Snowplains
  • Стратегия: это квест длиной в игру, чтобы собрать всех 38 сов.
  • Награда: 8400 галд. 325 SP.Полуночная боевая одежда и несколько других костюмов и дополнений. Обратите внимание, что количество сов, указанное ниже, является приблизительным. Rinwell сообщит вам, когда будут доступны другие призы, по мере их сбора.
    • ~ 10 сов: Благородный цветок. Благородный малиновый.
    • ~ 13 сов: унаследованная алая шерсть. Синяя унаследованная шерсть.
    • ~ 17 сов: Silver Sincleaver Armor. Доспех Медного Разрубателя.
    • ~ 21 сова: красно-черный волчий жилет. Жилет Зеленого Волка. Жилет без волка.
    • ~ 23 совы: Малиновая заколка для волос.Серебряная заколка для волос. Синяя заколка для волос.
    • ~ 32 совы: Доспехи ночных стражей. Доспехи водных гвардейцев. Праздничный наряд iL Qaras. Траурная одежда Il Qaras. Зеленая тиара. Aqua Blue Tiara. Фиолетовая тиара. Кукла Сова Королева.
    • ~ 36 сов: Снаряжение Туника Рене для Альфена, Шионне, Дохалима
    • ~ 38 (все) сов: артефакт Статуи Машинного Зверя. Кукла Сова Король.

Примечание : Возможно, 1 из 38 сов, которые вам нужно собрать, можно пропустить. Он расположен в мобильной крепости Градион, подземелье прямо перед тем, как сразиться с 4-м лордом игры.Это единственная область в игре, доступная только один раз, и, хотя сову сложно не заметить, не забудьте схватить ее, пока можете.

Gathering of Zeugles

  • Из : Портер Серебряных Мечей в Цислоденском переулке
  • Доступен : После встречи с Менеком
  • Стратегия : Три боя в Снежных равнинах Невиры.
  • Награда : 800 галд. 210 СП.

Уборка стада снежной равнины

  • Из : Брегон в убежище Цислоден.
  • Доступен : После победы над Ганабельтом
  • Стратегия : Три случайных сражения в Невире Сноуплейн.
  • Награда : Бутылка жизни x2. 1800 Gald. 175 СП.

Исследования говорят …

  • Из : Брегон в убежище Цислоден.
  • Доступен : после уничтожения стада Снежной равнины
  • Стратегия : поговорите с тремя отмеченными NPC вокруг Цислодена, затем вернитесь в Брегон. Затем победите Гиганта Полицефа в тюрьме.(Уровень 21)
  • Награда : 2700 галд. 310 СП. Вы также можете подобрать аксессуар Lucky Emblem, как только получите ключ от потайной комнаты в тюрьме.

Открытие торговли

  • Из : Брегон в убежище Цислоден.
  • Доступен : После опроса …
  • Стратегия : победить гигантского шумного скакунника — Calaglia: Грот Ульвана (уровень 15). Возможно, вы уже сделали это к тому моменту, когда получите этот квест.
  • Награда : 2200 галд. 250 SP.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Сага о гурманах: Сбор ягод

  • Из : Гурдено в Цислодии: Замерзшая долина
  • Доступно : после победы над Ганабельтом
  • Стратегия : сдать 2 яблока и 2 пшеницы
  • Награда : Рецепт яблочного пирога. 1100 Gald. 135 СП.

Целительница и ее пациенты

  • Из : Скоро избитый человек
  • Доступен : После того, как вы впервые войдете в Эльде Менансию.
  • Стратегия : Просто используйте полевую способность Шионне, чтобы вылечить трех NPC на пути.
  • Награда : 1800 гальд. 265 SP. Звание целителя Шионн.

Обновление чернового корпуса

  • Начиная с : Автоматически
  • Доступно : Автоматически при въезде в Менансию: шоссе Траслида.
  • Стратегия : Участвуйте в автоматических битвах.
  • Награда : 1100 галд. 155 SP

Pharia Ranch

  • От : Пожилой мужчина
  • Доступен : Менансия: Ферма на шоссе Трасильда.
  • Стратегия : Автомат
  • Награда : открывает ранчо.

Клыки для проверки вкуса

  • Из : Мастер посуды
  • Доступен : введите Viscint
  • Стратегия : превратите 4 гранитных клыка. К настоящему времени они должны быть у вас, если вы не избегаете драк.
  • Награда : 1500 галд. 175 СП.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Тренировочные площадки для всех

  • Из : Eager Guide
  • Доступно : Автоматически в Viscint, подойдите к северо-восточному концу рыночной улицы.
  • Стратегия : Просто войдите на тренировочную площадку.
  • Награда : 500 галд. 155 СП.

Получение награды

  • Из : Frontier Man
  • Доступен : введите Висцинт
  • Стратегия : победите гигантского великого дракона в Менансии: шоссе Траслида (уровень 26). Как ни странно, этот Гигант — единственный, кто появляется в случайном сражении около северо-восточного конца.
  • Награда : 5700 галд.325 SP. Титул Ло «Охотник за головами».

Gourmet Saga: Palace Delicacy

  • Из : Gourdeno
  • Доступен : введите Viscint
  • Стратегия : сдать 2 говядины, 4 картофеля, 4 помидора и 2 гриба. Говядина — единственная сложная вещь, вы можете собрать ее в ярких местах в городе или использовать ранчо для выращивания коров.
  • Награда : Рецепт тушеной говядины. 1100 Gald. 2x Гриб.

Как стать Ржавым

  • Из : Dahnan Man
  • Доступен : Вернитесь на шоссе Трасильда после входа в Висцинт
  • Стратегия : победите врагов земной массы, отмеченных на карте.
  • Награда : Бутылка жизни x2. 1500 Gald. 140 SP.

Хамский вепрь

  • Из : Лагилл в Вискинте
  • Доступен : После получения полной партии из шести человек.
  • Стратегия : Сразитесь с отмеченным врагом (Гигант: Неумолимый рывок, уровень 26) в Менансии: шоссе Траслида
  • Награда : 5700 гальд. 325 SP.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Прогулочная скала

  • Из : Карьерный рабочий в Вискинте
  • Доступен : После получения полной группы из шести человек.
  • Стратегия : Победите отмеченного врага (Гигант: Огнемет, Уровень 28) в Каменоломне Разум
  • Награда : 5700 Галд. 325 SP. Название Кисары «Rock Buster Shield».

Библиофил

  • От : Тигрина в библиотеке
  • Доступен : После получения полной партии из шести человек.
  • Стратегия : Просто возьмите оружие Ринвелл у оружейника и покажите ей. Вы получите разные предметы.
  • Награда : Рецепт блинов. 3100 Gald. 185 СП.
    • Тайна звезд — титул Ринвелла «библиофил». Счастливая бутылка x5
    • Красота природы — Розмарин
    • Укрощение воды — Волшебная эмблема
    • Сияющий свет — Красный розмарин
    • Самая редкая книга — Я считаю, что вам нужна Книга горящей крови из квеста «Неукротимая ярость», который выполняется намного позже. игра.

Дохалим, Охотник на крупную дичь

  • Из : Пограничная женщина в районе фермы на шоссе Траслида
  • Доступен : После проведения полной вечеринки из шести человек.
  • Стратегия : уничтожьте отмеченного врага (Гигант: Альфа-Жнец, уровень 25) на шоссе Траслида
  • Награда : 5700 гальд. 325 SP. Титул Дохалима «Вечный защитник».

Приглашение на рыбалку

  • Из : Автоматически на Талька-Понд-Роуд
  • Доступен : На Талька-Понд-Роуд
  • Стратегия : Учебник по рыбалке
  • Награда : Открыта мини-игра «Рыбалка»

Город Обновление

  • Из : Человек, ненавидящий зверей в Низе
  • Доступен : После встречи с Дедимом
  • Стратегия : Превратите 3x полулюдейских мускулов
  • Награда : Рецепт жареного цыпленка.Бутылка жизни x3. 1800 Gald. 210 СП.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Посвящение Кисары

  • Из : Менеджер по питанию в Niez ‘Inn
  • Доступен : После встречи с Дедимом
  • Стратегия : Сдать 4x перец, 2x говядину, 4x картофель, 2x лосось ( с рыбалки)
  • Награда : Рецепт карри. 2300 гальд. 160 SP.

Таинственная пара

  • Из : Wonder Bard в Низе
  • Доступен : после встречи с Дедимом
  • Стратегия : Предмет, который вы ищете, находится в тупике в северной части Иглия Пустоши
  • Награда : артефакт Трепещущие свечи.2300 гальд. 15 СП.

Gourmet Saga: Prairie Scent

  • От : Gourdeno
  • Доступен : В Махаг Саар — Холмы Акфотле.
  • Стратегия : сдать 4 салата, 2 яблока, 4 лимона
  • Награда : рецепт витаминного смузи. Артефакт Лабиринта Обжоры. 2300 гальд.

Fishing Fiends

  • Из : Dahnan Man in Thistlym
  • Доступен : после перегруппировки группы в Thistlym
  • Стратегия : победить 4x Terrapin Fists в Shinefall Woods
  • Награда : Life Bottle x3 .3800 Gald.

Gourmet Saga: Soft and Fluffy

  • Из : Гурдено в Пелегионе
  • Доступен : После победы над Вхолраном
  • Стратегия : сдать 6x Рис. Затем добавьте 4-кратный стимулирующий порошок. Затем он просит 2x мяса, 2x белых мягких и пушистых предметов. Это должно быть мясо раппига и тофу.
  • Награда : Рецепт карри Мабо. 5100 Gald. 150 СП

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Повелитель природы

  • Из : Frigtened Boy в Пелегионе
  • Доступен : После победы над Вхолраном
  • Стратегия : Победить гигантского элементаля (уровень 42) на Латвийских болотах
  • Награда : 12600 Gald.380 SP

Догоня

  • Из : Молодой Плотник в Пелегионе
  • Доступен : После победы над Вхолраном
  • Стратегия : Сдать 3x Наполненные фрагменты статуи
  • Награда : Бутылка Жизни x2. 6800 Gald. 175 SP

Талисман Зеугла Пелегиона

  • Из : Молодая женщина Данан в Пелегионе
  • Доступен : После победы над Вхолраном
  • Стратегия : Победить Дикого Бури x5.Они встречаются на водопаде Ауреум, хотя встречаются довольно редко.
  • Награда : Рецепт рыбного стейка. 8400 Gald. 215 СП.

Пропавший любовник

  • Из : Задумчивая женщина в Тистлиме
  • Доступен : После того, как вы отправитесь в Форлендские горы
  • Стратегия : поговорите с Ганье на уровне 3 Пелегиона. Затем идите на Талка-Понд-роуд и поговорите с охранником (сначала вы должны пересечь горы Форланд). Затем вернитесь к женщине.
  • Награда : Рецепт жареного раппига. 5100 Gald. 150 SP. Титул Дохалима «Роковая сваха».

Морские торнадо

  • Из : Старейшина Данан в Тистлиме
  • Доступен : После того, как вы отправитесь в Форленд-Маунтинс
  • Стратегия : победить Гиганта Штормоносца (уровень 42) на берегу моря Туа
  • Награда : 12600 Gald. 380 СП

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Ее место

  • Из : Человек Даны в лесу Шайнфол
  • Доступен : после того, как вы отправитесь в горы Форленд
  • Стратегия : победить гигантскую пчелу-регента (уровень 45) в лесу Шайнфолл
  • Награда : титул «Хранитель насекомых» Шионне.12600 Gald. 380 SP.

Призрачный цветок Невиры

  • Из : Войдите в библиотеку Вискинта
  • Доступен : после пересечения гор Форленд
  • Стратегия : победите босса Менейса в Снежных равнинах Невиры. Возможно, вам придется вернуться к этому позже, так как босс имеет 54 уровень.
  • Reward : артефакт Glutton’s Guidebook. 12600 Gald. 35 СП.

Синхронно

  • Из : Патво в Цислодене
  • Доступен : после пересечения гор Форленд
  • Стратегия : победить Гигантского Хранителя агонии (уровень 39) в Ледяных горах
  • Награда : Рэппиг Приманка для рыбной ловли гольяна.12600 Gald. 305 SP

Храм Духа

  • Из : Тревожный человек на шоссе Траслида
  • Доступен : после пересечения гор Форленд
  • Стратегия : Войдите в дополнительный храм на равнинах Тиатель. Враги и боссы 60-го уровня сражаются, так что вы, возможно, захотите немного подождать с этим.
  • Reward : Артефакт Золотой доспех. 16800 Gald. 50 SP.

Стад с равнин

  • Из : Ранчо Фария
  • Доступно : после пересечения гор Форланд (может быть, после получения достаточно высокого уровня ранчо?)
  • Стратегия : поговорить с NPC в Viscint, затем вернитесь на ранчо.Затем сразитесь в легкой битве на равнинах Траслида
  • Награда : Одежда фермера для всех. 2300 гальд. 160 SP.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Вечное соперничество

  • Из : Лагилл (в костюме рыцаря) на тренировочном полигоне
  • Доступен : после пересечения гор Форленд
  • Стратегия : победить Лагилла на дуэли. (Уровень 44, один на один с Кисарой)
  • Награда : Страж стихий.8400 Gald. 270 SP. Название «Мигальпедия» для Кисары

Отголоски

  • Из : Баэфон в Низе
  • Доступен : после пересечения гор Форланд
  • Стратегия : победить Гиганта Безжалостного в лесу Эсте Лува. На самом деле это пара Гигантов, оба уровня 43.
  • Награда : артефакт Статуи Счастливого Кота. 12600 Gald. 35 СП.

Небесный рой

  • Из : Убегающий человек на пристани
  • Доступен : после пересечения гор Форленд
  • Стратегия : победить гигантскую мать-грохот на холмах Акфотле.(Уровень 42)
  • Награда : 12600 галд. 380 SP. Титул Шионн «Стрелок-взрывотехник».

Неукротимая ярость

  • Из : Пожилой рыболов в Тистлиме
  • Доступен : после пересечения гор Форленд (возможно, вам также понадобится достаточно далеко продвинуться в рыболовной коллекции)
  • Стратегия : Войдите в новые известняковые пещеры Туманного холма из Сияющего леса. У вас есть новое подземелье с врагами 54 уровня и боссом Луо Ундин 60 уровня в конце, так что вам, возможно, придется сохранить этот квест на потом.
  • Награда : Рецепт суши. Артефакт Статуя удачи Золотого кота. Книга горящей крови. 36800 Gald. Титул Ринвелла «Обильный маг».

Ренанс и их лорды

  • Из : автоматически в Lenegis
  • Доступно : автоматически в Lenegis
  • Стратегия : просто поговорите с отмеченными NPC в этом и следующем разделе.
  • Награда : 5100 галд. 220 SP.

Реклама.Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Поговорите с Тильсой

  • Из : Тилса в Пелегионе
  • Доступен : После достижения Клин (возможно раньше)
  • Стратегия : Ответьте на вопросы. Я почти уверен, что ответы не имеют значения.
  • Награда : 3400 галд. 135 СП.

Global Connection

  • Из : Док в Мозгуле
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : сдать 6x пшеницу и 6x яйцо NPC в замке Гланимед и вернуться.
  • Награда : Артефакт «Код обжоры». Рецепт пончиков Гланимед. 18400 Gald. Клерк Униформа.

Смешанные чувства

  • Из : Гренар в Ульзебеке
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : Поговорите с другим NPC и затем сразитесь с Гигантским Громовержцем в Пустошах Иглия (уровень 53).
  • Награда : Кольцо Зефира. Подтяжки рассвета. 12600 Gald. 265 SP. Титул Ло «Факелоносец».

Самые вкусные блины Даны

  • Из : Продавец сладостей в гостинице Viscint
  • Доступен : После достижения Рены
  • Стратегия : Просто поговорите с NPC на ранчо
  • Награда : Рецепт блинов Hootle. Рецепт блинов Шионне. Рецепт Дохалимских блинов. 5100 Gald. 150 SP. Отдохните у костра, чтобы получить титул Шионн «Шеф-повар любви» и титул М.Ф. Рецепт каши.

Святилище совы

  • Из : Жизель в Низе
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : поговорите с NPC совой в Незе.Затем отправляйтесь в совиный лес. Какую сову вы выберете, не имеет значения.
  • Награда : Черная повязка на глаз. Рецепт бутерброда. 2300 гальд. 145 СП

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Прощай, Маг

  • Из : Баэфон в Низе
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : Поднимитесь на гору Дхиара и сразитесь с боссом Ветра.
  • Награда : артефакт Барабан легенды.36800 Gald. 65 СП.

Их будущее

  • Из : Солдат Ренана в Пелегионе
  • Доступен : после достижения Рены и завершения «Пропавшего любовника»
  • Стратегия : просто идите к маркеру и наблюдайте за сценой.
  • Награда : артефакт Серебряный доспех. 5100 Gald. 15 СП. Пистолет Caritas Bouquet для Shionne и нож для резки свадебного торта для Alphen. Титул «Превосходная сваха» для Дохалима.

Образец ткани

  • Из : Безответственный биолог A в Даеке Фаезол
  • Доступен : После достижения Рены
  • Стратегия : Победить гигантское оружие бедствия на Рене
  • Награда : 27600 Gald.455 СП.

Реализация амбиций

  • Из : Безответственный биолог B в Даеке Фаезол, после «Образца ткани»
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : победить в битве.
  • Награда : титул Лоу «Чемпион космоса». 27600 Gald. 455 SP

The Super Zeugle

  • Из : Женщина-сотрудник лаборатории в Даеке Фаезол, после «Выполнение амбиций»
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : Победить Gigant Master Mare и Master Bull в руинах Адана
  • Награда : 27600 галд.455 СП

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

The Ultimate Zeugle

  • Из : Женщина-работник лаборатории в Даеке Фаезол, после «Супер Зойгл»
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : победить Гиганта Эзамамука на горе Дхиара
  • Награда : 36800 Галд. 650 SP

Коллекция записей

  • Из : Wonder Bard in Viscint (сначала нужно завершить «Global Connection» и, возможно, несколько других)
  • Доступен : после достижения Рены
  • Стратегия : Поговорили со всеми отмеченные NPC по всему миру.
  • Награда : 36800 Галд. 650 SP

Дивный новый мир

  • Из : Менеджер в Цислодене
  • Доступен : После достижения Рены, не уверен в других требованиях
  • Стратегия : Кат-сцена
  • Награда : Полотенце для ребята.

Урок смирения

  • Из : Менеджер в Цислодене
  • Доступен : После достижения Рены, не уверен в других требованиях
  • Стратегия : Кат-сцена
  • Награда : Полотенце для девочек.Волосы Braiden Bun для Шионн. Артефакт Статуя Золотой Феи.

В грот

  • С : автоматически при входе в Огненную траншею Ист-Сайд
  • Доступен : нужен секретный ключ (я не совсем уверен, но думаю, что вы получите этот ключ от вулкана Берг босс).
  • Стратегия : Просто войдите.
  • Награда : Винерский рецепт. 3400 Gald. 105 СП

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Beyond the Grave

  • Из : Войдите в Tuah Seashore
  • Доступно : После достижения Рены
  • Стратегия : Сразитесь с боссом 59 уровня на острове.
  • Награда : разблокировать остров. Астральный цветок. 36800 Gald. 650 SP.

Еще одна аномалия на склоне горы

  • Из : Фермер крупного рогатого скота в Вискинте
  • Доступен : После прохождения игры выполните квест «Храм духов».
  • Стратегия : Просто отправляйтесь в Храм Духа Земли на равнинах Титал.
  • Награда : 7400 галд. 160 SP

Посетители из другого мира

  • Из : Исследователь Пространства-Времени в Храме Духа Земли
  • Доступен : После прохождения игры, сразу после «Другой холмистой аномалии»
  • Стратегия : Это сообщение -игровое подземелье.Это 5 мини-подземелий, основанных на предыдущих играх Tales. Некоторые заканчиваются боссом-камео, а некоторые — боссом с измененным цветом. Этот квест легко повысит ваш уровень с 60-х до 90-х или около того.
  • Награда : 61200 галд. 670 SP. Обязательно возьмите сундук за последним боссом после игры, чтобы получить артефакт Механическая кукла. Я считаю, что победа над финальным боссом также разблокирует Дьявольское Оружие, которое вы собираете в этом подземелье.

Устройство воспоминаний

  • Из : Лаборант А в Даеке Фаезол
  • Доступен : После прохождения игры
  • Стратегия : Вы участвуете в серии битв с боссами в диапазоне уровней 95–100.Сначала вы захотите сделать «Посетители из другого мира».
    • Phantom Balseph
    • Phantom Ganabelt
    • Phantom Dohalim
    • Phantom Almeida
    • Phantom Vholran
    • Phantom Balseph / Ganabelt / Almeida / Vholran все вместе (хотя только двое на поле боя одновременно)
    • 900r58 Phantom
  • Награда : 61200 галд. 670 SP.

Легион — Локальные задания — MMO-Champion

Разблокировка локальных заданий
Вам нужно будет разблокировать локальные квесты, как только вы достигнете 110-го уровня:
  • Завершение Uniting the Isles открывает локальные квесты.
  • Вы должны иметь возможность заработать Дружелюбие со всей необходимой репутацией, просто выполняя квесты через зоны во время прокачки.
  • Открытие локальных квестов также дает награду Flight Master’s Whistle , которая дает вам очень быструю поездку к ближайшему мастеру полета.

Типы локальных заданий и награды
Есть много локальных заданий со всевозможными наградами:

  • Эти задания имеют ограниченную продолжительность: некоторые — всего несколько часов, а другие — неделю. .
  • Чем сложнее и редкость квест, тем дольше он будет длиться.
  • Квесты одинаковы для всех в регионе, поэтому вы можете пригласить своих друзей на помощь. НПС открыты краном.
  • Один из скрытых появлений артефактов открывается после выполнения 200 локальных заданий с использованием внешнего вида скрытого артефакта.
  • Задания дадут бонусную репутацию и шанс получить дополнительную добычу во время еженедельного события World Quest, которое заменило событие Apexis.
  • Возможные награды за выполнение локальных заданий включают:
    • Сила артефакта и реликвии
    • Редкое качественное снаряжение, уровень предмета которого зависит от вашего уровня предмета
    • Редкое качественное PvP-снаряжение
    • Золото
    • Камни битв для питомцев и амулеты
    • Снаряжение и ресурсы для последователей Зала приказа
    • Ремесленные реагенты, в том числе Кровь Саргераса
    • Питомцы и скакуны
    • Репутация
    • Легендарный предмет из тайника эмиссара
  • Есть несколько разных типов квестов:
    • Обычные, редкие, редкие элитные, эпические, элитные и эпические локальные задания элитной группы Не требуется для выполнения квестов Эмиссара)
    • Локальные квесты боевых питомцев
  • Значок квеста он lps, чтобы указать, что это за квест.Мечи для PvP, значки профессий, значки боевых питомцев, а затем различные цвета редкости и границы вокруг обычного значка квеста. Граница дракона обычно указывает на то, что требуется группа.

Посланники квестов
У каждой фракции Легиона есть посланник, который попросит вас выполнить квесты для их фракции.

  • У одной фракции каждый день есть набор квестов посланников, требующих от вас выполнения четырех квестов для этой фракции, чтобы заработать репутацию и запас добычи.
  • Каждый набор квестов посланников будет доступен в течение трех дней, так что вы можете иметь до трех одновременно.
  • Тайник эмиссара награждает Силой Артефакта, Кровью Саргераса , Ресурсами Зала Порядка, Снаряжением Защитника Зала Порядка и шансом получить легендарный предмет .

Достижения в локальных квестах
Вы обязательно должны выполнить Variety is the Spice of Life , так как это один из критериев для Broken Isles Pathfinder, Part One .

Насколько главные квесты — это проклятие ролевого игрока

Хардкорные игроки в ролевые игры, будь то настольные игры, живые боевики или видеоигры, — особенная партия по сравнению с поклонниками других жанров или их более распространенных вариантов. Если фанат платформеров или шутеров может захотеть стать полубогами на поле битвы, ролевой игрок может активно препятствовать своим персонажам, чтобы сделать их действия более реалистичными. Когда игра с молчаливым главным героем создает полностью озвученное продолжение, серьезные игроки будут раздражаться от нового голоса, рассматривая его как нарушение их видения персонажа.Ролевые игроки ценят великолепные сюжеты, как и следующий человек, но они также ценят пространство, позволяющее заполнить пробелы в сюжете своими сюжетными линиями и предысториями.

Несколько игр, от полноценных ролевых игр, таких как Skyrim, до псевдо-ролевых игр, таких как Borderlands, предоставили несколько побочных квестов и возможностей исследования, которые дают геймерам так много контента, что игроки, играющие роль среди нас, могут активно отказываться от завершенных игр, чтобы приспособиться к своим причудам. их персонажи. «Клавдий — благородный паладин, который никогда не вступит в гильдию воров.«Мария ненавидит солнечный свет и никогда не будет брать квесты днем». Для не ролевого игрока такое фантазирование может рассматриваться как в лучшем случае слишком много, а в худшем — как признаки бреда, но как бы он ни хотел это видеть, факт остается фактом: ролевые игроки могут быть очень минималистичными в отношении некоторых элементов игры. . Настолько минималистично, что основные квесты можно рассматривать как ущерб.

Основные квестовые линии присутствуют почти во всех крупных играх, когда-либо выпущенных. В Скайриме он становился Драконорожденным и останавливал Алдуина.В Fallout: New Vegas он находил парня, который стрелял в вас. В Kingdoms of Amalur: Reckoning он восстанавливал ваши воспоминания после того, как был воскрешен из мертвых. Каждая из этих и нескольких игр содержала несколько побочных и фракционных квестов, которые можно было выполнять почти сразу после вводного обучающего квеста (Хелген, Гудспрингс и Колодец душ соответственно), и можно было час за часом наслаждаться игровым процессом. никогда не продвигая вперед основной сюжет.Возможно ли тогда, что игра могла бы быть приятной, если бы игроки могли просто создать персонажа без готовой предыстории в заданном сеттинге, а затем просто позволить им присоединяться к фракциям, строить отношения и начинать свое приключение без какая-либо установленная квестовая линия представлена ​​как приоритетная квестовая линия? Текущие данные говорят «да».

Когда вышел Fallout 4, он получил высокую оценку в большинстве игровых изданий, и не зря. Боевая система была улучшена, графика была красивой, система строительства поселений была новой, фракции были интересными, а возможностей для исследования было гораздо больше, чем в его предшественнике, Fallout: New Vegas — многие назвали его кандидатом на участие в игре год.Почему же тогда многие давние поклонники серии Fallout были разочарованы такой знаменитой игрой? Потому что возможности для ролевой игры были сильно ограничены.

Основная линия квеста заключалась в том, что игрок, будь то отец-солдат или мать-адвокат, убил жену и похитил сына, и вы отправляетесь искать их на пустоши. Основная сюжетная линия уже дает игроку тяжелую предысторию и насущную срочную задачу: найти своего ребенка. Конечно, сюжетную линию можно было проигнорировать или поиграть, но тот факт, что они были там, не оставил большого количества чистого листа, вокруг которого можно было строить.Другие факторы также влияют на ролевой фактор игры, но дело в том, что основная линия квеста в некотором роде навредила игре. Если бы в Fallout 4 вместо этого был одинокий выживший, вышедший из Убежища 111, без ранее заявленной истории и без установленной цели на потом, игра бы не пострадала. Персонаж мог путешествовать в любом заданном направлении и попасть в такое же количество проблем и испытаний с незначительными изменениями в действиях NPC. Что, если бы герою Скайрима не нужно было следовать определенному отрезку сюжетной линии, чтобы получить доступ к крикам? Что, если этому же герою не нужно было становиться Драконорожденным, чтобы закончить сюжетную линию Гражданской войны? Несколько незначительных изменений в фокусе, и ваш «основной квест» может быть не столько о драконах, сколько о торговле наркотиками в Вайтране.

Многие геймеры на ПК настолько преданы своей ролевой игре и предпочитаемым играм, что прибегают к «модификации» или изменению самой игры, добавляя или удаляя определенные аспекты игры. Эти моды часто используются для обхода определенных ограничений, накладываемых основной историей, таких как необходимость начинать игру в определенном месте или иметь доступ к способностям, заблокированным до определенной части игры, не для несправедливого преимущества, а для обслуживания. их самодельные арки персонажей. Однако я не говорю, что это для всех.Некоторых людей отталкивает отсутствие основного квеста по очень веским причинам, и перед выпуском игр без основного сюжета эти причины должны быть изучены.

Источник: www.rehwolution.it

Удаление основного сюжета никоим образом не означает, что в игре не должно быть никаких историй, обрекая бессюжетного главного героя просто бродить случайным образом, сражаясь, принимая сияющие квесты и спасая бесконечные поселения. Даже ролевым игрокам, которые придумывают свои собственные сюжеты, нужна игра, поощряющая эти сюжеты.Дело не в том, чтобы полностью или даже вовсе исключить истории и квесты, а в том, чтобы исключить установку сюжетной линии по умолчанию. Все, что нужно, — это открытый мир с богатой историей и обширной средой, а для ролевого игрока все остальное позаботится само.

Некоторые ролевые игры, такие как Final Fantasies или Kingdom Hearts, имеют настолько сильную главную сюжетную линию, что ее удаление значительно снизит качество самих игр. В играх может быть мощная история, красивые настройки и интересные NPC, но основная история составляет огромную часть самой игры, и без нее она не была бы такой же игрой.

Никто не может сказать, что все игры могут выжить без основного сюжета, просто говоря, что основной сюжет не обязательно для хорошей игры. Никто не говорит, что каждый игрок будет или может приспособиться к игре, в которой игрок придумывает «сюжет», но что некоторые игроки уже приспосабливаются к своим собственным планам в отношении игры. Это может даже повлиять на то, как игры продаются и создаются, на вещи, на которых сосредоточены разработчики, на мыслительный процесс самих авторов. Убедительные доводы в пользу разработки ролевых игр без основного сюжета делают их почти неизбежными.

Ролевые игроки в видеоигры — это другой тип игроков, чем все остальные. Они используют свои видеоигры как способ не только убежать от жизненных стрессов, но и создать новую жизнь. Жизнь, не свободная от ограничений, только вынужденные судьбы. Наемник, борец за свободу, бабник, чемпион — все эти персонажи, идущие в любом направлении по выбору игрока, участвующие в любых квестах, соответствующих целям персонажей, и игнорирующие квесты, нарушающие их ценности и союзы. Не каждый геймер воспримет все это, но не каждая игра для всех; конечно, некоторые из людей, которые купили Ведьмак 3, отказались от покупки новой игры NBA 2k.Но для ниши геймеров, которым нравится принимать новую роль каждый раз, когда они берут в руки свои контроллеры, главный квест просто мешает.

Часть материалов, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержит партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные, основанные на покупках, сделанных при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

заданий — The RuneScape Wiki

В этой статье есть руководство по стратегии.

Вся информация по механике, настройкам и тактике находится на подстранице.

Журнал квестов.
Красный означает, что квест еще не начат.
Желтый означает, что квест начат, но еще не завершен.
Зеленый означает, что квест выполнен.
Cyan означает, что квест был отмечен на карте мира как активный.

Квесты — это группы взаимосвязанных задач, обычно включающих сюжетную линию, выполнение которых может занять от нескольких минут до нескольких часов или даже нескольких дней.

Стартовые локации для всех квестов помечены синим значком компаса () на миникарте, и их выполнение может принести награды, начиная от опыта и предметов до доступа к новым областям, мини-играм и мини-квестам.

По состоянию на 21 июня 2021 года в общей сложности 231 квест, 40 бесплатных и 191 доступ только для членов команды, что дает в общей сложности 421 квестовых очков. Бесплатные игроки, однако, могут получить не более 72 квестовых очков.

Самые последние квесты, добавленные в бесплатную версию и версию для участников RuneScape , — это Heartstealer и City of Senntisten, соответственно.

50-й квест, Legends ‘Quest, был выпущен 20 августа 2003 года, [1] и также был последним квестом, добавленным в RuneScape Classic. Сотый квест, Рецепт катастрофы, на самом деле состоит из 10 квестов в одном с 8 подзапросами, от простого до очень сложного. 150-й квест, The Chosen Commander, был выпущен 17 марта 2009 года. 200-й квест, Dimension of Disaster, был выпущен 23 марта 2015 года.

Задание выполнено!

Оригинальная музыка «Quest Complete»

Задание выполнено!

Менее распространенная музыка «Quest Complete»

Задание выполнено!

Довольно необычная музыка из Quest Complete

Задание выполнено!

Музыка «Завершение квеста», используемая для большинства квестов, выпущенных в 2012 году и после него

Серия квестов [править | править источник]

Многие квесты RuneScape являются частью серии квестов, имеющих общую сюжетную линию.

Прогресс в серии квестов происходит линейно, каждый квест требует завершения предыдущего. Однако есть несколько исключений из этой прогрессии, которые обычно встречаются, когда квест задействован в нескольких сюжетных линиях. Кроме того, за эти годы Jagex переработал многие квесты для новичков; на данный момент более десятка квестов получили это лечение, некоторые — более одного раза.

Большинство серий квестов основаны на определенной области, и их завершение часто необходимо для доступа либо к большей части этой области, либо к определенным функциям в ней.Например, Западный Ардун в целом недоступен, если не будет достигнут хотя бы некоторый прогресс в серии квестов Plague.

Задания с бутылкой [править | править источник]

Квест с бутылкой — это квест, разработанный с использованием минимального количества новых ресурсов, обычно с акцентом на характеристику и построение мира.

Тон и сложность квеста с бутылкой могут значительно варьироваться, от серьезных квестов только с несколькими новыми активами, такими как Разыскивается! или Заводной шприц, для более беззаботных дел с рядом новых персонажей и локаций, таких как «Зов предков» и «Назад в морозильную камеру».

Подзапросы [править | править источник]

Подзапрос — это часть другого квеста, по завершении которого даются дополнительные награды, а также очки квеста. Подзапросы могут занять меньше времени и потребовать меньше предметов, хотя они могут иметь дополнительные требования к навыкам или квестам.

Повторяющиеся квесты [править | править источник]

Повторяемый квест — это квест, который можно проходить снова и снова, чтобы игрок мог снова испытать историю или исследовать различные пути в зависимости от выбора.Награды за квесты и сделанный выбор являются каноническими при первом прохождении, хотя повторы могут позволить игроку разблокировать другие последующие награды.

Повторяемые квесты включают «Измерение бедствия», «Разбитый дом», «Квест Гауэра», «Финал Слиске» и «Прыжки иглы».

Мини-квесты [править | править источник]

Мини-квесты — это более мелкие сюжеты и навыки, которые не требуются для мыса точки квеста, но все же рассказывают истории, похожие на квесты.Большинство мини-квестов меньше по масштабу и короче, чем обычные квесты, но могут иметь более высокие требования, чем обычные квесты, или вообще не иметь. Обычно они связаны с существующими частями контента или используются, чтобы связать концы с концами от квестов, но некоторые из них являются автономными. Они часто выпускаются как скрытые обновления.

В настоящее время существует три серии мини-квестов: Tales of the Arc, Doric’s Tasks и Boric’s Tasks.

В таблице ниже показан наивысший уровень, необходимый для каждого навыка для выполнения каждого выпущенного квеста.

Квесты, требующие наивысшего уровня навыков:

Накидка для квестовых точек [править | править источник]

Игроки, набравшие максимальное количество квестовых очков, могут носить плащ с квестовыми очками, накидку Успеха, которую можно купить у Мудрого Старика за 99 000 монет. Однако всякий раз, когда доступен новый квест, плащ и капюшон автоматически снимаются и не могут быть надеты снова, пока игрок не завершит новый квест.

Если инвентарь заполнится после выхода нового квеста, накидка и капюшон будут отправлены в банк.Если банк тоже полон, Мудрый Старик удержит его и вернет бесплатно.

Если несколько наборов было получено разными способами, Мудрый Старик вернет только один набор, если и ваш инвентарь, и банк полны, а набор надет и не экипирован (ВКЛ) дважды. Другими словами, если у Мудрого Старика есть набор, и вы не потребуете его, а получите другой набор без экипировки и отправите Мудрому Старику, только один набор можно будет вернуть.

Накидка не засчитывается для стрижки Накидки Выполнения.Это действительно считается ограничением вешалки для накидок для пожилых людей.

May’s Quest Caravan [править | править источник]

May’s Quest Caravan , также известный как Quest Point Shop , [1] — это магазин вознаграждений только для членов, открытый до мая, выпущенный 24 сентября 2018 года. Его можно найти рядом с Гильдией чемпионов, на юге. к западу от магнитного камня Варрок.

Заголовков [править | править источник]

Некоторые квесты награждают игрока титулами по завершении, в то время как другие требуют, чтобы игрок завершил пост-квестовое действие, чтобы разблокировать титул.

Некоторые титулы не открываются напрямую после выполнения определенного квеста:

Текущие награды за квесты [править | править источник]

Квест Награда Как получить
Все загорелись Доступ к оборудованию, облегчающему обучение работе с огнем. Зажгите 6, 10 или 14 маяков в мини-игре All Fired Up
Тень над Эшдейлом Доступ к сундуку мертвеца в пещерах Эшдейла, чтобы повторить битву с Агоротом, давая черную жемчужину (или монеты) с бонусным опытом в любом навыке, равном умению упавшей звезды среднего размера. Осмотрите сундук мертвеца в пещерах Эшдейла.
Назад к моим корням Доступ к семени нефритовой лозы, которое можно посадить за 1500 опыта земледелия или убить за 2500 опыта убийцы каждые 15 часов. Посадите и проверьте здоровье нефритовой лозы и уничтожьте дикую нефритовую лозу.
Холодная война Некоторые пингвины приносят два очка в игре Penguin Hide and Seek Distraction and Diversion. Поговорите с Ларри в зоопарке Ардуна или с Чаком Белым медведем, если Ларри там нет.(Ларри снимается во время квеста и может быть недоступен)
Сказка II — Вылечите королеву Доступ к способу транспортировки кольца фей при использовании драмена или лунного посоха (ни один из двух перечисленных предметов не требуется для транспортировки после завершения Сказка III — Битва в Разломе Орков) Завершите «Сказку II» — вылечите королеву полностью или до определенной части.
Fur ‘n Seek Доступ к еженедельному убийству скелетов ужаса за награду от 9 250 до 12 500 Убийц и от 3 100 до 10 000 молитвенного опыта.(В первый раз, когда он убит, вы получите 10 000 ед. Опыта убийцы и 7 000 ед. Опыта молитвы.) Заполните второй список желаний Странного Старика.
Сад спокойствия Доступ к белому дереву, которое даст игроку 4 плода белого дерева, которые регенерируют по одному, каждый из которых дает 17% энергии бега при съедании и 12 опыта земледелия при сборе. Идите в сад, который вы сделали во время квеста, и соберите плоды белого дерева.
Рука в песке В банк игрока доставлено 84 ведра песка. Говорите с Бертом раз в день.
В Pyre Need Доступ к ежедневному отвлечению и отвлечению, Логово Феникса, которое дает 5 перьев феникса, 1000 опыта крафта, 7500 опыта разжигания огня, 3000 опыта оперения, 500 опыта убийцы и шанс получить яйцо феникса, которое может быть вылуплено игроком с 72 Вызов. Идите в логово Феникса.
Королевские неприятности 5 дополнительных сотрудников в Managing Miscellania и повышение дневной нормы. Поговорите с советником Гримом.
Some Like It Cold Доступ к новому пингвину в игре Penguin Hide and Seek Distraction and Diversion стоимостью три очка (требуется кольцо видимости), а также новое событие воровства в цирке. Поговорите с белым медведем Чаком в зоопарке Ардун
Слезы Гутикса Доступ к отвлечению и отвлечению для получения опыта в минимальных навыках еженедельно. Поговорите с Джуной.
Престол Различия Доступ к ресурсам Miscellania через Управление Miscellania. Поговорите с советником Гримом.
Охота на красного рактубера Доступ к бонусному баллу за обнаружение шпиона белого медведя в игре Penguin Hide and Seek. Поговорите с белым медведем Чаком в зоопарке Ардуна.
Что скрывается ниже Доступ к Борку, которого можно ежедневно убивать за чары и опыт Убийцы. Путешествуйте по туннелям Хаоса.
Возвращение домой бекона Еженедельный бекон или знакомая награда, которую можно получить от Илая. Поговорите с Эли.

Со временем некоторые квесты устарели и не соответствовали прогрессу RuneScape или развивающимся знаниям Gielinor. Эти квесты были переработаны в обновленные формы или заменены новыми. Обратите внимание, что здесь перечислены только значительные переделки, незначительные переделки графики и диалогов не перечислены.

Переработано [править | править источник]

Превратился в мини-квесты [править | править источник]

Все квесты, у которых есть окно «Обзор квестов», также имеют уникальный значок квеста. В настоящее время они ограничены:

Эти значки отображаются как в окне обзора квестов, так и в виде небольших квадратов рядом с NPC и объектами, относящимися к конкретным квестам. Неизвестно, будут ли в конечном итоге отремонтированы все квесты, чтобы получить эту собственность.

Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений.Некоторые обновления могут не быть включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
  • ниндзя 23 августа 2021 г. (Обновление):
    • Внесено несколько улучшений в квест «Беспокойный призрак»:
      • Графически обновлен Беспокойный Призрак (за исключением его шляпы) и его Грязный череп.
      • Теперь вы можете взаимодействовать с гробом, чтобы поместить внутрь Череп.
      • Обновлены различные сообщения обратной связи, которые были видны только в том случае, если чат был открыт для информационных ящиков.
      • Модернизирован заключительный ролик и устранены различные недочеты.
    • Параметр «Приготовить» на столе кулинара в квесте «Под проклятыми приливами» теперь скрыт, когда игрок закончил готовить водоросли для шеф-повара, вместо того, чтобы инициировать разговор с ним, который может иметь неправильный чат, если шеф-повар больше не работает. крассиан.
  • патч 8 февраля 2021 г. (Обновление):
    • Система квестов больше не зависит от старой системы достижений. Если вы в настоящее время отслеживаете квест или удаленный путь, недопустимые идентификаторы будут удалены из отслеживания активности при следующем входе в систему.
    • Квестовые достижения и пути, состоящие из квестов, были временно удалены из Пути достижений. Они будут восстановлены, когда систему путей можно будет переписать для работы с новой системой достижений.
  • патч 18 января 2021 г. (Обновление):
    • Исправлена ​​проблема с пунктуацией на экране завершения квеста во французских мирах.
  • патч 18 мая 2020 г. (Обновление):
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кат-сцена в Cabin Fever была заблокирована, если параметр «Убрать крыши» был отключен.
    • Исправлена ​​ошибка в квесте Legends, из-за которой Незикченед растягивался при использовании магических атак.
  • патч 2 марта 2020 г. (Обновление):
    • Всплывающее окно обучения, которое раньше появлялось только при запуске квеста Blood Pact, теперь появляется при запуске вашего первого квеста.
  • patch 16 сентября 2019 (Обновление):
    • Исправлена ​​ошибка в квесте «Хвост двух кошек», из-за которой игрок телепортировался на предыдущую позицию в доме Унферта.
    • Шлем из черепа барана больше не выскакивает из контейнера на экране завершения квеста в списке желаний странного старика.
    • Костяной мешок больше не выскакивает из контейнера на экране завершения квеста в списке желаний странного старика.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было пройти мимо первой комнаты во время World Wakes. Игроки, столкнувшиеся с этой проблемой, должны исследовать любой из артефактов, чтобы пройти через этот раздел.
    • Исправлено местоположение маркера активного задания для Elemental Workshop II.
    • Интерфейс обзора квеста «Назад в морозильник» был обновлен и теперь включает необходимые энергии.
    • След квеста «Назад в морозильник» теперь ведет к Чаку.
    • Исправлен звук при выполнении квеста «Проклятие черного камня».
    • Теперь вы сможете получить доступ к сундуку Джеррода после завершения «Бесчестие среди воров».


патч от 1 апреля 2019 г. (обновление):

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в разделе «Прогресс квеста» вкладки «Сводка» интерфейса героя подсчитывалось на единицу меньше, чем общее количество квестов в списке квестов.
  • патч 11 февраля 2019 г. (Обновление):
    • Список заданий
      • Список квестов теперь можно отсортировать по:
        • Область, в которой вы начинаете квест. (например, Lumbridge, Draynor и т. д.)
        • Дата выпуска. В течение года они перечислены в порядке выпуска.
        • Пятый / шестой / неопределенный возраст. В пределах возраста они перечислены в порядке выпуска.
        • Боевая сложность. (В группы с наивысшим боевым уровнем NPC.)
        • Квестовая серия. (Myreque, Pirate и т. Д.) Они расположены в приблизительном хронологическом порядке.
        • Хронология. (Для тех, кто хочет выполнить квесты примерно в хронологическом порядке (от 5-го до 6-го возраста, с разбивкой по сложности).
      • Список квестов теперь отображает имена в правильном алфавитном порядке, чтобы соответствовать их положению в списке. например, «Затерянное племя» вместо «Затерянное племя».
      • Добавлены отсутствующие записи в список квестов для подзапросов «Рецепт катастрофы».В любом случае они скрыты в списке квестов, но это позволяет ссылаться на них другими системами, например достижениями.
    • Обзор квеста / Принять / Полный экран
      • В обзоры квестов добавлена ​​следующая информация: серия и эпизод квеста (если применимо), возраст, год выпуска, рекомендованный, озвученный, участники, продолжительность.
      • Награды теперь отображаются на экране принятия квеста и на экране завершения квеста согласованным образом.
      • Награды за квест, которые игрок не получит (например, боевые лампы и ключи от сокровищницы при повторном прохождении после навыка квеста / чистого сброса), больше не отображаются на экране принятия / завершения квеста.
    • Значки запуска квеста
      • Исправлена ​​постоянная ошибка, из-за которой последний значок начала квеста не мог быть удален с карты мира, если вы отключили значки квестов.
    • Quest Guidance
      • В ромбике «Последний контент» на вкладке «Интересное» в «Приключениях» теперь есть последовательная автоматическая стратегия навигации, когда последний контент представляет собой квест.
      • Функция Set Active в журнале квестов теперь может последовательно переходить к начальной точке почти всех невыполненных квестов. Кнопка теперь также имеет отличительный вид при переключении между активным и неактивным состояниями.
      • Портал магазина точек квеста ранее просто телепортировал вас в начало последнего квеста без предупреждения. Теперь он проверяет требования для последнего квеста и уведомляет вас о том, куда вы будете телепортированы.
  • патч 23 июля 2018 г. (обновление):
    • Удалено требование навыка для протирания следующих ламп опыта за квест:
  • ninja 4 декабря 2017 г. (Обновление):
    • Продолжительность всех квестов теперь отображается на экране обзора квестов и при наведении курсора на значок начала квеста на карте мира.
    • Список квестов теперь может быть организован по длине квеста.
    • Изменения на экране обзора квеста:
      • Предлагаемые квесты теперь можно щелкнуть, чтобы перейти к этому квесту, как и обязательные квесты.
      • Предлагаемый отказ от ответственности стандартизирован.
      • Нижний колонтитул пятой / шестой эпохи был упрощен: убрана кнопка «Развернуть» и добавлено меньше текста.
      • Dimension of Disaster был переклассифицирован как квест Шестой Эпохи.
      • Следующие квесты были переклассифицированы как Пятая Эпоха: Магнетизм животных, Цыпленок Эрнест, Острова Фременник, Славные воспоминания, Горная дочь, Королевские проблемы, Рунные тайны, Трон Мискеллании, Башня жизни, Подземный перевал.
      • Значок квеста был добавлен в Разыскиваемый !, Monkey Madness, Recruitment Drive, As a First Resort, Zogre Flesh Eaters, Vampyre Slayer, Dream Mentor, Blood Runs Deep, Between a Rock, Contact !, Legends Quest, Rag и Костяной человек, Друг монаха, Квесты в обсерватории, Башня с часами, Кот Гертруды, Квесты Сказка I и Сказка II.
      • При щелчке по заданию на вкладке «Интересные» теперь открывается обзор заданий, а не журнал заданий.
    • Наградная лампа заменена:
      • Требования к лампам защиты и силы Убийцы драконов снижены с 50 до 40.
      • Требуемый уровень для наградных ламп Убийцы Драконов и Меча Рыцаря теперь указан в их обзоре квестов, и, если еще не заявлен, есть напоминание в журнале квестов.
      • Наградные лампы «Убийца драконов» и «Меч рыцаря» теперь можно использовать в банках, и их можно вернуть в случае уничтожения.
      • Лампа опыта атаки истребителя вампиров теперь может использоваться в любом базовом боевом навыке.
      • Молитвенный опыт за выполнение задания «Одна пронзительная записка» теперь выдается в виде лампы.
      • Опыт призыва за выполнение квеста «Волчий свист» теперь выдается в виде лампы.
  • ninja 6 ноября 2017 г. (Обновление):
    • Следующие квесты теперь дают лампы опыта, содержащие опыт в награду за квест:
      • Дипломатия гоблинов теперь дает лампу 200 опыта крафта.
      • Vampyre Slayer теперь дает лампу 4 825 опыта атаки, требующую 10 атаки.
      • Квест «Меч рыцаря» теперь дает лампу кузнечного опыта в размере 12725 единиц опыта, требующую 28 кузнечного дела.
      • «Убийца драконов» теперь дает две лампы опыта на сумму 18 650 опыта силы и защиты, требующие 50 силы и защиты соответственно.
      • «Кот Гертруды» теперь дает лампу в размере 1525 опыта кулинарии, требующую 11 кулинарии.
      • Recruitment Drive теперь дает три лампы опыта стоимостью по 1000 опыта каждая в навыках «Молитва», «Травы» и «Ловкость», требующих 8-го уровня в соответствующих навыках.
      • A Soul’s Bane теперь дает две лампы опыта стоимостью 500 опыта защиты и конституции, требующих 4 защиты и телосложения соответственно.
      • «Жрец в опасности» теперь дает лампу в 1406 ед. Опыта за молитву, требующую 10 молитв.
      • Nature Spirit теперь награждает тремя лампами опыта стоимостью 3000 опыта крафта и 2000 опыта конституции и защиты, требующих создания 4 уровня, а также телосложения и защиты 3 уровня соответственно.
      • В поисках Myreque теперь дает пять ламп опыта стоимостью 600 XP в навыках Attack, Defense, Strength, Body и Crafting, требующих 4-го уровня в соответствующих навыках.
      • В Aid of the Myreque теперь даются четыре лампы опыта стоимостью 2000 опыта в навыках атаки, защиты, силы и ремесла, требующих 12 уровня в соответствующих навыках.
      • Квест «Призрачная шахта» теперь дает лампу опыта силы 22 000, требующую 35 силы.
  • исправление 13 июня 2017 г. (обновление):
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли получить награду за квест Phite Club.
    • Добавлен способ для игроков, которые пропустили свою награду за квест Phite Club, чтобы получить ее, поговорив с королевской стражей Менафитов в тронном зале.
  • патч 24 апреля 2017 г. (обновление):
    • Все квесты были обновлены: теперь по завершении не отображается пустое всплывающее окно с сообщением о завершении.
  • патч от 1 ноября 2014 г. (обновление):
    • У учетных записей, у которых нет ожидаемых уровней навыков после завершения определенных квестов, теперь эти награды за квесты будут заблокированы до тех пор, пока не будут достигнуты ожидаемые уровни навыков.
  • patch 20 октября 2014 г. (обновление):
    • Кнопка квеста на избранной вкладке теперь перенаправляет игрока в журнал квестов, если квестов нет.
  • патч 28 марта 2011 г. (обновление):
    • Исправлена ​​формулировка «Показать на карте» в интерфейсе квеста.
  • patch 15 февраля 2011 (обновление):
    • Завершение квеста теперь отключает систему отслеживания квестов для этого квеста.
  • patch 24 июня 2010 (обновление):
    • Удален устаревший код из ряда старых квестов.
    • Предотвращено преждевременное отключение квестового чата.
  • patch 20 октября 2009 г. (обновление):
    • Исправлена ​​сложность задания «Внутри света» в списке заданий.
    • Система советников не сообщит вам, где начать квесты, которые вы уже выполнили.
    • Требования к квесту Family Crest теперь правильно зачеркиваются, когда вы их выполняете.
    • Исправлена ​​информация о полном свитке квеста для части квеста «Рецепт катастрофы».
    • Улучшен диалог после квеста для Glorious Memories.
    • Добавлено более четкое сообщение для людей, пытающихся войти в Западный Ардун в определенных квестовых состояниях.
    • Добавлен более четкий совет для игроков, потерявших важный предмет во время «Назад к моим корням».
    • Состояние вашего квеста не обновлялось правильно, если вы прерывали какой-либо диалог во время Hand in the Sand.
  • patch 21 июля 2009 г. (Обновление):
    • Обновлен журнал заданий Sea Slug, чтобы правильно выполнять требования, если вы их выполнили.
  • patch 22 июня 2009 г. (обновление):
    • Обновлен интерфейс дневника, относящегося к квестам, теперь есть место для немного большего количества текста.
    • Обновлены интерфейсы квестов Rum Deal, чтобы лучше справляться с различными режимами игры.
  • обновление 2 марта 2002 г. (обновление):
    • Исправлено несколько мелких сбоев с новыми квестами.
  • До 13 ноября 2017 года некоторые квесты позволяли повышать навыки до их начала. Это было изменено с переработкой интерфейса Quest.
  • Текущий интерфейс квестов позволяет игрокам нажимать квесты, перечисленные как требования для другого квеста, чтобы перейти к записи для предыдущего квеста (ов). Это работает правильно, если вы вручную выбираете квест самостоятельно, но возникает ошибка, если вы нажимаете на них в требованиях, когда вам предлагается квест от NPC, и вместо того, чтобы переносить вас на одну и ту же правильную страницу, он меняется каждый раз.Его наблюдали в начале строительства катапульты (после перехода к Цареубийству он проходит все предыдущие квесты) и Пикового валета (каждый раз полностью случайный квест вместо правильного алмаза в необработанном крае).
.