Тайна человека без лица квест: Квест Тайна человека без лица в Москве от Клаустрофобии

Содержание

Квест в реальности «Тайна человека без лица» в Москве от «Клаустрофобия»

Сегодня мы говорим о проекте, который построен по мотивам приключений Фантомаса. Нам он известен, как человек с болотно-синим лицом, больше напоминающим какого-то мутанта или инопланетянина. Его суперсилой было умение буквально примерить на себя лицо любого человека в виде маски и сымитировать его личность. Дополнялось это гениальностью и образом этакого злодея-джентльмена. Данный квест с ювелирной точностью передает ту самую атмосферу фильма.

Здесь смешались криминал, история о спасении мира, детектив, фантастика и юмор. Внутри все яркое и несколько гиперболизированное, будто в комиксе. Если план, то невероятный, если злодей, то синюшный, если гаджеты, то прямиком из будущего. Нам достались роли секретных агентов, которые при помощи разнообразных достижений науки должны победить злобного Фантомаса. Мы оказались в его логове, хакнули несколько систем защиты, обнаружили тайники, столкнулись с отъезжающей стеной и спасли мир.

Как и все проекты данного организатора, этот обладает целым рядом интересных фишек, которые коснулись технического оснащения. Например, здесь нам встретился сам Фантомас! Его появления реализованы при помощи довольно оригинальных спецэффектов. А если точнее, то для этого даже создан целый механизм, позволяющий увидеть фигуру в полный рост. Другие его появления отражались при помощи видео.

В логове Фантомаса нам встретились кабинет, лаборатория и комната, в которой он хранит свои маски. Для всех помещений характерен детальный подход к декорациям. Проработан буквально каждый сантиметр пространства. Например, все стены обладают текстурой, что придает им реализма. Все комнаты различны и по цветовой гамме, и по настроению, и по назначению. Например, в лаборатории мы увидели белые стены и разнообразные футуристические устройства. В кабинете все чинно и стильно: большой стол, каменные своды пещеры злодея, витрины с драгоценностями, лифт, карта города, орган и прочие предметы декора.

Абсолютно все задания технические и связаны с разнообразным взаимодействием с механизмами злодейского логова. Некоторые устройства требовали прямой работы руками, другие заставляли исключительно думать. Например, выстроить верный маршрут передвижения автомобиля. Мы прошли идентификацию лица, включили большую пушку, прошли викторину по творчеству Фантомаса и даже вспомнили базовый английский язык. А еще пригодилась командная работа.

Советуем квест тем, кто желает стать персонажем кино, забравшимся в самое сердце обиталища злодея во имя спасения мира. Такие проекты несут в массы нечто светлое, познавательное, знакомят молодежь с классикой. Но идти сюда надо еще и людям опытным, чтобы узреть нечто чертовски непривычное. Насыщенность квеста различными техническими ноу-хау должна порадовать даже самого взыскательного игрока.

Дата создания обзора: 28 апреля 2021 года

Читать обзор

«Стандартный квест» — отзыв о Клаустрофобия, Москва, Россия

У нас за плечами уже более 20 квестов. Настало время поделиться впечатлениями.
1. Организатор — Клаустрофобия. Лично я у других не была. А мои друзья ходили к другим организаторам, но в один голос утверждают, что локации у Клаустрофобии — лучшие. По антуражу, атмосфере, обслуживанию, разнообразию. К тому же большинство квестов работают по ночам. Нам это очень удобно. Доехать по пустой Москве проще, и сам квест дешевле. Нравится и то, что строятся новые локации, запускаются новые игры и перфомансы, ремонтируются и переделываются старые квесты. Особое спасибо организаторам, что перенесли в Москву «Философский камень». Давно хотели на него сходить, но уж очень далеко было ехать с нашей станции метро Красногвардейская до г. Мытищи. Вообще практически все локации от Клаустрофобии расположены очень удобно, недалеко от метро и одновременно недалеко от центра Москвы. Так что жителям «спальных» районов не приходится добираться из одного конца громадного города в другой.
2. Теперь о квестах. Сразу оговорюсь — мое мнение субъективное. В играх каждый ищет что-то свое. Кому-то нравится полазить, поползать, поискать. Другим хочется поупражняться в ловкости рук. А для меня идеальный квест — это возможность подумать, решить задачки или ребусы, проявить внимательность и сообразительность, немного поискать. Среди таких у Клаустрофобии немало. Особенно понравились:
«Код да Винчи» — просто супер!!! Пока что лидер в моем персональном рейтинге. Довольно сложный и очень-очень красивый. Порадовало еще и то, что всем 4-м игрокам всегда находилось, чем заняться.
«Философский камень» тоже очень понравился. Почти такой же классный, как Код да Винчи, но попроще в плане загадок. Я бы его даже новичкам рекомендовала.
«Стимпанк: дирижабль» — очень большая и интересная локация. Необычно то, что в самом начале игры есть возможность выбрать уровень. Есть еще система дополнительных баллов. Да и сам квест очень интересный. Пришлось попотеть в прямом смысле этого слова))) Несмотря на то, что я не очень люблю бегать и физически напрягаться, Дирижабль понравился очень! Сложный, разнообразный, необычный, шикарный квест! Проходить рекомендую либо вдвоем, либо вчетвером. Троим будет очень сложно.
«Подпольное казино» — для меня это был самый сложный квест. Новичкам туда ходить не следует. А для опытных игроков — отличная зарядка для ума. Очень много трудных, необычных, но интересных загадок.
«Тайна Теслы» — шикарная, зрелищная и очень красивая локация. Много технических решений и эффектов. Далеко не самый простой, но вполне решаемый квест. Для 4-х игроков всегда есть, чем заняться. Очень рекомендую! Пожалуй самый красивый квест с точки зрения визуальных эффектов.
«Ограбление банка» принесло массу удовольствия. Задачки разнообразные, атмосфера потрясающая. Не самый сложный, но и простым не назовешь. Каких-то особых «ВАУ»-эффектов не было, но сама игра и антураж понравились очень.
«Белая комната» вызвала неоднозначную реакцию. Мне в целом понравилась, а мужу — нет. Этот квест я бы назвала самым необычным. Загадок много, все они довольно сложные. Большинство задач достаточно веселые, но присутствует какой-то налет сумасшествия. Было одно задание, до которого я додумалась, но исполнить просто рука не поднималась. Понятно, что это игра, но представить такое в реальной жизни для нормального человека невозможно. В общем, мой мозг отказывался верить в то, что это надо сделать…. А задачка с утренней гимнастикой просто дебильная, на мой взгляд. Вот такой неоднозначный квест, каждый его воспринимает по-своему.
«Советская квартира» была нашим вторым квестом. Очень атмосферно! Безумно понравилось. Не сложный квест, но над некоторыми загадками приходилось поразмыслить. Много задач на внимательность. Для новичков сложновато, но возможно. Чем больше трудностей, тем слаще вкус победы)))
«Кинотеатр забвения» обязателен для посещения большой компанией! Всем найдутся задания по способностям. Особенно интересна концовка. Большая, красивая локация. Очень разнообразные загадки. Пригодятся и ум, и сообразительность, и скорость, и внимание, и ловкость. И даже голос!
«Переполох в Спрингфилде» — очень веселый и вкусный квест))) Как и положено Симпсонам! Его относят к категории сложных, но мы его прошли на удивление легко. Локация небольшая, но очень светлая, веселая, легкая. Много поисковых и логических загадок. В моем вкусе))) Получили огромное удовольствие и заряд бодрости.
«Шерлок Холмс: игра теней» — еще один квест, который оставил неизгладимое впечатление. Безумно понравился! Сложный, красивый, разнообразный. Загадок на всех четверых хватило. Новичкам не советую, а опытная, сыгранная команда получит огромное удовольствие.
На «Terra Incognita» мы отправились в составе 2:2. 2 опытных игрока, 2 новичка. И это был удачный выбор! По сложности квест средний, но новички сами могут не справиться. Зато как там красиво! Самая сложная — ледяная комната. Там темно, а одно из заданий достаточно сложно выполнить технически. Кстати, это задание у нас в итоге исполнил новичок! После этой игры наши новенькие влюбились в квесты и тоже стали их посещать. Поэтому Терру я бы назвала показательной. А из-за красоты и атмосферности рекомендую всем)))
«Искусственный интеллект» мы посетили в надежде, что это будет очень технически насыщенный квест. И не ошиблись! Обидно, что нам его никто не рекомендовал. Обычно мы спрашиваем совета у операторов Клаустрофобии, у друзей, в соцсетях, на какой квест сходить. И НИКТО нам не посоветовал Искусственный интеллект. Зря!!!! Классная игра! Исполнена в стиле техно. Очень интересные задачки. Довольно сложные, но достаточно зрелищные. Рекомендую.
«Последняя загадка Леонардо» не понравилась. Начну с плюсов. Очень красивая обстановка, много технических эффектов, великолепная задумка. Но исполнение оставляет желать лучшего. Загадок очень много, все они сложные. Но при этом игра линейная. И фактически решать задачи в большинстве случаев могут только двое. Остальные просто не могут подойти к столу, нет места. Плюс задачи затянутые, надо много времени на их исполнение. Если бы разные участники команды могли одновременно решать разные загадки, всем было бы интереснее и не осталось бы такого неприятного осадка.
Пару слов о страшных квестах. Еще раз оговорюсь, что мое мнение — очень и очень субъективное. Понятие страха у каждого свое. Кому-то для получения порции адреналина нужно, чтобы за ним полчаса гонялся маньяк с топором и периодически из темных углов какие-то сущности хватали его ледяными руками. А мне достаточно внезапного звука или шороха под кроватью))) Да-да, я самая настоящая трусиха! Но умная! Поэтому на страшные квесты беру с собой не таких трусов, как я))) и пропускаю их вперед))) Вместе получаем удовольствие.
«Пила» — самый страшный квест. По сложности средний, на мой взгляд. Но очень и очень атмосферный. Рассчитан на сыгранность команды. Надо постоянно кому-то помогать.
В «Ночном кошмаре» одно из действий я не смогла сделать — страшно было. И не мне одной! В итоге отправили самую смелую, она справилась. Квест не очень сложный, но требует внимательности.
«Дом призраков» мне очень понравился! Не могу назвать его сложным. Даже новичкам подойдет. Но очень интересный, и исполнение великолепное. Задачки в основном на сообразительность. Иногда бывает страшно. А иногда так увлекаешься загадкой, что уже все нипочем. Мне очень понравилось! Трусихам и новичкам очень рекомендую.
«Узники подземелья» и «Проклятие мертвеца» даже для меня не были страшными. За исключением моментов неожиданности)))) По сложности Узники — легкий квест, требуется немного внимания и сообразительности. Очень атмосферная и довольно большая локация. А «Проклятие мертвеца» — квест сложный, для опытных команд. Очень атмосферный и интересный.
«Дом ведьмы» и «Чистилище» совсем не страшные. Ведьма средней сложности, очень много задач на внимание. Эта игра поразила меня оригинальностью некоторых загадок. А «Чистилище» — легкий квест, но очень и очень красивый. По моему мнению, один из самых подходящих для команды новичков.
И напоследок пару слов о «постапокалиптических» квестах. Это не совсем то, что я люблю. Но в команде с молодежью сходили на парочку.
«Бункер №1» — довольно легкий квест. Небольшая локация. Много задач на внимание, сообразительность и логику. В целом интересный, есть непривычные и даже оригинальные загадки. Лазить нигде не надо, пусть слово «Бункер» Вас не пугает.
«Убежище 13» посложнее, но и поинтереснее. Удивил нестандартными загадками и решениями. Пожалуй, для меня это был самый нестандартный квест. Кое-где даже физическую силу пришлось применить. Для молодежи очень подходит)))
3. Итог. На локациях Клаустрофобиии каждый найдет себе игру по вкусу и степени подготовки. Исполнение и антураж у них всегда на высшем уровне. Операторы в большинстве случаев очень внимательные и отзывчивые. А мы, клиенты-игроки, взамен устраняемся на час из этой действительности, погружаемся в абсолютно другую атмосферу и имеем возможность примерить на себя разные судьбы, характеры и ситуации. Я по натуре человек любопытный. Мне интересно побывать и в Средневековье, и в будущем, и на дирижабле, и в доме ведьмы. У других людей более узкие пристрастия. Но я уверена, что любой человек найдет у Клаустрофобии именно то, что ему подойдет. Ведь выбор так велик! Даже если квест не понравился, мне всего лишь час игры позволяет полностью забыть о всех насущных проблемах, дает огромный заряд положительных эмоций и впечатлений, позволяет расслабиться и отдохнуть. Этого так не хватает в нашем сумасшедшем мире!
Резюме. Клаустрофобии — респект и уважение! Ходили, ходим и будем ходить на ее квесты! Чего и всем желаем!

адреса и цены в 2021 году

Детские квест-комнаты — настоящее приключение с реалистичными декорациями и уникальной атмосферой. Это отличная идея для запоминающегося детского праздника или оригинального развлечения на выходные для всей семьи.

В Москве представлено множество квестов для детей разного возраста и самых разнообразных жанров: квесты по мотивам мультиков и сказок, фильмов о Гарри Поттере и пиратах, а также фантастические, детективные и криминальные истории и даже хоррор-сюжеты для ребят постарше. Море головоломок, секретные миссии и интересные загадки создают эффект полного погружения в волшебные миры.

Мы собрали для вас список компаний, организующих квесты для детей в Москве, с перечнем квестов и их кратким описанием, а также указали адреса квест-комнат, минимальные цены за группу игроков и другие необходимые контактные данные.

Содержание

  • 1 ExitGames (САО)
  • 2 Киноквест (ЦАО, ВАО, САО)
  • 3 Quest art (ЮВАО, ЗАО, ЦАО)
  • 4 Клаустрофобия (САО, ЦАО, ЮАО)
  • 5 Лига квестов (ЮЗАО, ЦАО)
  • 6 ЛОВУШКА (ЦАО, ВАО)
  • 7 PODZEMKA (САО, ЦАО)
  • 8 ГАЛАКВЕСТ (ЦАО)
  • 9 Улица Квестов (ЦАО)
  • 10 Questartis (ЦАО)
  • 11 Rabbit Hole (ЦАО)
  • 12 Игра разума (ЦАО)
  • 13 Studio 77 (ЦАО)
  • 14 IQ Мания (ЦАО)
  • 15 QuestQuest (САО, ВАО, ЮАО)
  • 16 Qwestern (САО)
  • 17 Триквестр (САО)
  • 18 Wember Quest (ЮЗАО, ВАО)
  • 19 Парк развлечений Погружение (ЮАО)
  • 20 Лабиринт Памяти (ЮАО)
  • 21 Квестомания (ЮВАО)
  • 22 Доктор зло (ЮВАО)
  • 23 Капитан Квест (ЮЗАО)
  • 24 FastumGame (ВАО)
  • 25 Квест для всех (СВАО)

ExitGames (САО)

Адрес: м. ЦСКА/Динамо/Полежаевская, проезд Березовой Рощи, д. 12
Сайт:
https://exitgames.ru
Телефон: 8 (499) 638-22-65
Режим работы: ПН-ЧТ 10:00-21:00
ПТ 10:00-22:00
СБ-ВС 09:00-23:00
Возраст: от 6 лет
Стоимость: от 4 000 р.
  • Тайна летучего голландца — квест на старинном корабле, на котором команда попадает прямиком в ловушку, расставленную Дейви​ Джонсом. 2 — 6 игроков.
  • План побега — классический квест на побег из тюрьмы. Игроков ждут кандалы, лазерные датчики и взлом системы охраны. 2 — 6 игроков.
  • Мстители. Миссия Х — квест для настоящих супергероев, которые могут спасти Землю, активировав космический щит. 2 — 7 игроков.
  • Бессонница — квест в таинственном лабиринте пещер, в котором нужно найти магическое зелье, чтобы избавиться от кошмаров. 2 — 6 игроков.
  • Школа волшебства — для тех, кто давно мечтал стать учеником Хогвартса. 2 — 7 игроков.
  • Кольцо Нибелунгов — квест-расследование, в котором игрокам предстоит стать настоящими детективами. 2 — 6 игроков.

В каждый квест с детьми может пойти костюмированный аниматор.

Киноквест (ЦАО, ВАО, САО)


Адрес:
  • м. Таганская, ул. Яузская, д. 8, стр. 2
  • м. Семёновская, ш. Измайловское, д. 13
  • м. Проспект Мира, ул. Каланчёвская, д. 32
  • м. Белорусская, ул. Правды, д. 24, стр. 8

Сайт: http://kinoquest.ru
Телефон: +7 (499) 558-47-64
Режим работы: 09:00-00:00, без выходных
Возраст: от 6 лет
Стоимость:

от 3000 р.

  • Гарри Поттер: Испытание на Волшебника — новый квест компании с элементами дополненной реальности, по сценарию вы будете сдавать экзамен Духу замка Хогвартс. (2-4 игрока)
  • Гарри Поттер: Отряд Дамблдора — вам предстоит снять защиту четырех факультетов с сундука, забрать эликсир с палочкой, убежать из выручай-комнаты и вернуть артефакты Альбусу Дамблдору, чтобы спасти весь волшебный мир. (2-4 игрока)
  • Гарри Поттер: Дары смерти готовы ли вы применить все свои знания о магии для того, чтобы узнать, что спрятано за дверью в подземелье и живым вернуться назад? (2-4 игрока)
  • Гарри Поттер: Подземелье Слизерина — в общежитии Слизерина спрятан один из семи крестражей Того, Чье Имя Нельзя Называть. Приняв оборотное зелье, вы отправитесь на его поиски. (2-4 игрока)
  • Унесённые Призраками — увлекательный сюжет по мотивам Хаяо Миядзаки. (2-4 игрока)
  • Башня Теслы — вам предстоит запустить катушку Теслы на вершине башни и выпустить накопившуюся энергию, чтобы успешно завершить эксперимент знаменитого Николы Тесы. (2-4 игрока)

Quest art (ЮВАО, ЗАО, ЦАО)

Адрес:
  • м. Киевская, Кутузовский проспект, д. 12 стр.1
  • м. Нижегородская, ул. 5-я Кабельная 2, стр 1
  • м. Новокузнецкая, Средний Овчинниковский пер., д. 3

Сайт: http://quest-art.com
Телефон: +7(499)110-89-81, +7 (499) 393-34-50, +7 499 553 05 39
Режим работы: ежедневно, с 12:00 до 3:00
Возраст: от 7 лет
Стоимость: от 2000 р.

  • Сны Патрика — вам предстоит окунуться в самый страшный сон Патрика, ведь только вместе вы сможете победить зло и пройти все испытания.
    (1-10 игроков)
  • Пиратские приключения на острове Креста — детям предстоит погрузиться в увлекательное приключение и выполнить непростую миссию по спасению магического кристалла, который был похищен злым пиратом капитаном чёрная Борода. (1-9 игроков)
  • Дом призраков — леденящий душу ужас охватывает любого, кто осмеливается приблизиться к мрачному дому, но разве вас это остановит? (2-4 игрока)
  • Дракула: нерассказанная история — вы — профессиональные охотники на вампиров. Отправляйтесь в замок их короля и сокрушите Дракулу. (2-4 игрока)
  • Проклятие Мертвеца — вы попадете в подземелье XVI века с орудиями пыток и следами крови, где произошла одна зловещая история. (2-4 игрока)

Клаустрофобия (САО, ЦАО, ЮАО)


Адрес:
  • м. ЦСКА, Ходынский бульвар, д. 4, ТРЦ Авиапарк
  • м. Маяковская, 1-я Тверская-Ямская ул., д. 7
  • м. Цветной бульвар, Лихов переулок, д. 5
  • м. Китай-город, Яузская ул., д. 1/15, стр. 6
  • м. Китай-город, Маросейка ул., д. 13, cтр. 3
  • м. Китай-город, Новая площадь, дом 14
  • м. Бауманская, ул. Фридриха Энгельса, д. 20, стр. 1
  • м. Пушкинская, Пушкинская пл., д. 2
  • м. Павелецкая, 4-й Монетчиковский пер., д. 1/6, стр. 1
  • м. Автозаводская, 3-й Автозаводский проезд, д. 4

Сайт: https://moscow.claustrophobia.com
Телефон: 8 (800) 770-05-75
Режим работы: уточняйте по телефону.
Возраст: от 5 лет
Стоимость: от 5000 р.

  • Смешарики. В поисках друга в сказочной стране Смешариков один из мульт-героев превратился в гусеницу! Чтобы помочь его расколдовать, ребятам нужно отыскать прибор «улучшайзер», пройдя через бамбуковый лес, побывав в древней гробнице и деревне веселых туземцев. (1-4 игрока)

  • Подземелье Красных Гномов — по приказу командования Золотого Крыла Космодесанта отряд отправится к Драконьему Хребту в подземелье Красных Гномов, где поселилось настоящее Зло. (2-4 игрока)
  • Тайна Бабы Яги — Юные друзья отправляются в гости к Бабе Яге, вот только старая волшебница куда-то пропала и на встречу не пришла. Ребятам придется самим пробираться сквозь волшебный лес в поисках избушки на курьих ножках. (1-4 игрока)
  • Охотники на привидений — легендарные охотники на привидений открыли сеть подразделений по всему миру, и именно вам посчастливилось работать в одном из офисов «Охотников». (2-5 игроков)
  • Ограбление по-мексикански — ребятам предстоит достать драгоценные улики, проникнув в штаб-квартиру мексиканской мафиозной группировки, чтобы отправить вожаков преступной империи за решетку (2-5 игроков)
  • Звёздный патруль — авария, полный отказ системы, и вот ваш экипаж выброшен на незнакомой планете, зараженной смертельно опасным вирусом…  (2‑3 игрока)
  • Тайны Средневековья — тайные подвалы древнего замка, пропитанная ужасом невольников пыточная, тронный зал тирана, дьявольская алтарная — все это ждет ребят в атмосферном квесте. (2-5 игроков)
  • Землянка команда попала в портал между временными пространствами и перенеслась в прошлое, в 1943 год, прямиком в землянку — засекреченный командно-штабной пункт. (2-4 игрока)
  • Фродо: приключения под горой — ребятам предстоит спуститься в древнее царство под горой, пройти множество испытаний и освободить заточенных в подземелье духов Силы и Магии. (2-4 игрока)
  • Бункер 2048 — 2048 года, объявлен сигнал тревоги и собрана группа немедленного реагирования, чтобы ликвидировать биологическую угрозу и спасти мир. (2-5 игроков)
  • Железное сердце — цивилизации будет непросто победить армию бронированных летающих бойцов, поэтому вы должны проникнуть на базу террористов и выкрасть из лаборатории сердце суперкостюма. (2-4 игрока)
  • Код да Винчи — отправляйтесь в музей Леонардо да Винчи на поиски Священного Грааля и разгадайте все тайны и загадки великого изобретателя. (2-4 игрока)
  • Чужой — миссия завершена, вы отправляетесь домой, но путь прерывает сигнал бедствия, и протоколы обязывают вас отправиться на помощь кому-то неведомому.  (2-4 игрока)
  • Тайна человека без лица — кто-то должен проникнуть в подземное убежище Фантомаса и придумать, как обезвредить созданное им оружие массового поражения. (2-4 игрока)
  • Автостопом по галактикевам придется угнать единственный во вселенной корабль на невероятностной тяге и отправиться на Фабрику Планет, чтобы успеть отстроить Землю заново. (1-2 игрока)
  • Смертельная вакансия — вас, команду взрывотехников, занимавшихся сносом домов, прямо с объекта похитили бандиты и предложили работу — собирать бомбы, а судьбоносное собеседование начинется прямо сейчас. (2-4 игрока)
  • Академия Гудини — готовы ли вы выдержать вступительный экзамен в академии Гудини? За час нужно совершить побег, достойный легендарного мастера. (2-4 игрока)
  • Сага о Вампире — совсем скоро проснется древний вампир, а после сна у него всегда зверский аппетит. Спасайтесь скорее, чего бы вам это ни стоило! (2-4 игрока)
  • На пороге ада — в этом жутком месте все чужое, а его обитатели совсем не дружелюбны. Но именно от них зависит, удастся ли вам выбраться отсюда. (2-4 игрока)
  • Сделка с дьяволом — сыграйте с дьяволом в игру, преодолейте все искушения, чтобы спасти жизнь и душу подруги. (2-4 игрока)
  • Alpha CentaVR — квест в виртуальной реальности, который отправит вас в путешествие по фантастическим мирам и пространствам. (2-4 игрока)

Если в команде нет взрослого (для игроков от 5 до 12 лет) — есть услуга сопровождающего, который пройдет квест вместе с детьми и проследит за тем, чтобы все было в порядке.

Лига квестов (ЮЗАО, ЦАО)


Адрес:
  • м. Ленинский проспект, ул. Фотиевой, д. 3
  • м. Красносельская/Бауманская/Комсомольская, ул. Ольховская, д. 14, стр. 4
  • м. Проспект Мира, ул. Гиляровского, д. 47 стр. 5

Сайт: https://kvestliga.ru
Телефон: +7 499 393 39 90
Режим работы: ежедневно, 9:30–22:00
Возраст: от 6 лет
Стоимость: от 2000 р.

  • Штаб супергероев — способны ли вы проникнуть в засекреченный Штаб супергероев и спасти мир? (2-6 игроков)
  • Люди в черном — агенты спецслужб всего мира мечтают вступить в ряды людей в черном, но сегодня именно вас пригласили на стажировку на секретной базе. (2-6 игроков)
  • Охотники за приведениями — приезжайте в бюро охотников за привидениями, и мы вместе одержим вверх над призраками. (2-8 игроков)
  • Подземелье Московского Кремля — вам придется разведать мистические тайны этого подземелья. (2-6 игроков)

ЛОВУШКА (ЦАО, ВАО)


Адрес:
  • м. Серпуховская, 1-ый Щипковский пер., д.3
  • м.Сокольники, ул. Бабаевская, дом 4 с.1,

Сайт: http://lovushka-quest.ru
Телефон: 8 916 432 19 81, 8 968 968 34 44
Режим работы: пн-чт 10:00–23:00;
пт,сб 10:00–3:00;
вс 10:00–23:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2000 р.

  • Дикий Запад. Отряд рейнджеров — ролевой костюмированный квест для детей: отважный шериф Джеферсон приглашает ребят на Дикий Запад в 1870 год. (4-12 игроков)
  • Ловушка безумного фокусника — маг затянул своих гостей в свой выдуманный мир – мир, в котором все перевернуто с ног на голову. Вам предстоит пройти все изощренные испытания, и освободить из ловушки зрителей и главу государства. (2-4 игрока)
  • Виртуальный квест: Интерстеллар — вам предстоит срочно выбраться с космической станции на задворках Вселенной, разгадав ее секреты. (2-4 игрока)
  • Афера по-испански — вы — команда детективов под прикрытием. Сможете ли вы предотвратить спекуляцию с подменой подлинника в доме-музее Сальвадора Дали? (2-4 игрока)
  • Книга жизни Леонардо да Винчи — Леонардо да Винчи познал истину мироздания и записал её в Великой Книге Жизни. Святая Инквизиция следует за художником по пятам. Разыщите её и расскажите людям правду. (2-4 игрока)
  • Секретная служба Её Величества — Кингсман является секретной службой Её Величества Королевы Великобритании, а вы — ее лучшие агенты. (2-4 игрока)
  • Карантин ин да Хаус — спасите жизнь гениального врача-диагноста, ведь его самочувствие с каждой минутой ухудшается. (2-4 игрока)
  • Рекруты МИ6 — в элитное подразделение секретной разведывательной службы объявлен набор рекрутов с одним условием: нужна настоящая, слаженная команда. Перед вами вступительный тест, на который отводится всего 60 минут. (2-4 игрока)

PODZEMKA (САО, ЦАО)


Адрес:
  • м. Белорусская, Ленинградский пр-т 5/7
  • м. Новослободская, Весковский переулок 2/1

Сайт: http://podzemkakvest.ru
Телефон: +7925 651 87 47, +7(916)589-5944
Режим работы: пн-чт 10:00–0:00;
пт-вс круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3200 р.

  • Тайная Комната — пройдя аллею зеленых фонарей и открыв дубовую дверь со львом, вы попадете в Тайную Комнату, где вам предстоит разгадать загадки и головоломки. (2-8 игроков)
  • Алиса в стране кошмаров — это безумное приключение для настоящей команды: сон в котором все реально, чаепитие у шляпника и тюрьма королевы. (2-6 игроков)
  • Космическое вторжение на Территорию Х — это территория под контролем инопланетянина.
    Возможно, он приоткроет вам тайны своей цивилизации. (2-8 игроков)
  • Симпсоны в реальности — увлекательное приключение для всей семьи. Добро пожаловать в дом семейства Симпсонов, из которого вам необходимо выбраться живыми. (2-10 игроков)
  • Игра престолов — квест по мотивам сериала «Игра престолов», который погружает в атмосферу мистики и колдовства. (2-4 игрока)

При игре детских команд (без взрослых) в квесте участвует дополнительный актер — герой квеста. Стоимость и наличие такой возможности уточняйте заранее у администраторов.

ГАЛАКВЕСТ (ЦАО)


Адрес: м. Павелецкая, ул. Дубининская, д. 27, стр. 1
Сайт: http://galaquest.ru
Телефон: +7 (495) 119-76-17
Режим работы: ежедневно, 9:30–0:30
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3500 р. 
  • Чаша Амазонки — грозные явления природы, стрельба из лука, подъемный мост, отражения в зеркалах и многое другое подскажут вам правильный ответ на вопрос: сбывается ли предсказание амазонок о мире, в котором мы сейчас живём. (2-5 игроков)
  • В поисках шестого чувства — вы отправитесь на поиски мистического шестого чувства празгадывая самые неожиданные и разнообразные загадки. (2-6 игроков)
  • Операция «Пёс» — ваша задача: понять причину страха собак и помочь молодому человеку Ивану преодолеть его. А для этого вам пригодятся: веселье, смекалка, чувство юмора, ну и немного бесстрашия. (2-5 игроков)
  • День рождения. Подарок — у вашей подружки недавно был День рождения, но она совсем забыла, где оставила свой подарок. Вам нужно «распутать клубок» её переживаний и удовольствий, чтобы помочь найти его. (2-5 игроков)

Улица Квестов (ЦАО)


Адрес:
  • м. Курская/Чкаловская, 4-ый Сыромятнический пер., д. 3/5 стр. 5
  • м. Таганская (кольцевая), ул. Николоямская, д. 16/2 стр. 7

Сайт: http://questreet.ru
Телефон: +7-495-125-25-27
Режим работы: ежедневно, круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от от 3500 р.

  • Трансформеры. Миссия Кибертрон — официальный квест, аккредитованный компанией Hasbro. Кибертрон на грани уничтожения и только вам под силу спасти планету. (2-4 игрока)
  • Профессор из прошлого (с аниматором) — ученый переносит себя в будущее, в начало двадцать первого века, где надеется получить помощь от потомков. Но чем же вы сможете помочь профессору? (1-5 игроков)
  • Земля Фараонов — группе исследователей предстоит спуститься в усыпальницу и сорвать печать тайны, оберегавшей неизведанную прежде пирамиду древнего фараона более трех тысяч лет. (2-5 игроков)

Questartis (ЦАО)

Адрес: м. Сухаревская, ул. Гиляровского 10с3
Сайт: http://questartis.ru
Телефон: +7 (495) 123-46-48
Режим работы: ежедневно, 9:30–22:00
Возраст: от 6 лет
Стоимость: от 3500 р.
  • Волшебник Изумрудного города — освободите Изумрудный город от злых чар колдуньи. (2-4 игрока)
  • Алиса в Стране чудес — вам придется сыграть в крокет ежами и фламинго, отыскать веер в домике кролика и прислушаться к советам мудрой гусеницы, а чтобы вернуться в реальный мир нужно завести будильник и разбудить Алису. (2-5 игроков)

Rabbit Hole (ЦАО)

Адрес:
  • м. Курская, Подсосенский пер., д. 3
  • м. Таганская, Гончарная 21
  • м. Выставочная, Пресненская наб., д. 2, ТЦ Афимолл Сити

Сайт: https://norakrolika.ru
Телефон: +7 (499) 380-69-20, +7 (499) 653-89-91
Режим работы: пн-пт 11:00 – 23:00,
сб-вс 11:00 – 04:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3000 р.

  • Ведьмак — история о молодом колдуне и дремлющем в камне чудовище считалась страшной сказкой… До сегодняшнего дня. (2-4 игрока)
  • Пираты Карибского моря — заброшенная пиратская хижина на утесе стала вашей ловушкой, ведь ее кровожадный одноглазый хозяин скоро вернется с охоты. (2-4 игрока)
  •  Дом с привидениями — страх и ужас наводит этот дом на всех, кто к нему приближается, но не вас, настоящие искатели приключений. (2-6 игроков)
  • Космическое приключение — ваша любимая настольная игра вдруг ожила и переместила вашу квартиру в космические просторы. (2-6 игроков)
  • Сказка — волшебное приключение: очутись в Тридевятом Царстве. (2-6 игроков)

Игра разума (ЦАО)

Адрес: м. Комсомольская, Ольховский переулок, дом 6
Сайт: https://igra-razuma.ru
Телефон: +7 499 301‑00-50
Режим работы: ежедневно, 8:00–0:00
Возраст: от 10 лет
Стоимость: от 3000 р.

Дом вверх дном AR — вам необходимо найти время, которое украл чудаковатый профессор из другой реальности, а для этого вы переместитесь в дом в параллельном мире, где все перевернуто. (2-4 игрока)

Studio 77 (ЦАО)

Адрес: м. Улица 1905 года, Рочдельская ул., 15с11-11А
Сайт: http://studio77.su
Телефон: + 7 (499) 350-01-72
Режим работы: пн-чт 11:00–23:00; пт-вс 11:00–5:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2000 р.
  • Безумная Вечеринка — отправляйтесь на волшебную вечеринку со Шляпником и Мартовским зайцем и повеселитесь от души. (2-5 игроков)
  • Исчезновение Графини Паццо — вам предстоит окунуться в историческую атмосферу, где сразу после пышной свадьбы исчезает молодая графиня Паццо — самая красивая девушка Паданской равнины. (2-5 игроков)
  • Бэнк Бэнк — детективный квест с актером, место действия — небольшой провинциальный городк где-то на берегу Мексиканского залива. (2-5 игроков)

IQ Мания (ЦАО)


Адрес: м. Белорусская/Маяковская, Тишинская площадь, дом 6
Сайт: http://iqmania.ru
Телефон: +7 499 409‑19-30
Режим работы: ежедневно, круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3500 р.
  • Билет в один конец — неуправляемый поезд с пассажирами несется навстречу товарному составу с ядохимикатами, сметая все на своем пути. Стань супер героем сохрани миллионы жизней! (2-4 игрока). Сложность регулируется индивидуально под каждую команду детей.
  • Космическое ограбление — пролети незабываемые миллионы километров вселенной за 60 минут и проверни ограбление нелегальных фондов на 113 миллиардов долларов.

QuestQuest (САО, ВАО, ЮАО)


Адрес:
  • ул. Дмитровское шоссе, д. 29, к. 1
  • м. Сокольники, ул. Жебрунова, д. 2а
  • м. Нагатинская, ул. Нагатинская, д.16

Сайт: https://questquest.net
Телефон: +7 (499) 322-29-40
Режим работы: уточняйте по телефону.
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2500 р.

  • Прятки «Волшебный Лабиринт» — нет ничего лучше, чем играть в прятки в лабиринте, полным укромных мест и неожиданных секретов. (4-16 игроков)
  • Экшн-Квест Миссия Спецагентов — вот и подошло к концу ваше обучение в академии спецагентов, теперь вас ждет выпускной экзамен: пройдите его с честью и будете зачислены в спецподразделение. (1 — 4 игрока)
  • Коллекционер загадок — сможете ли вы всего за 1 час разгадать волшебную сокровищницу загадок? (2 — 8 игроков)
  • Почта будущего — вы окажетесь в почтовом отделении, в котором будущее уже спряталось между бандеролями и посылками. (2 — 6 игроков)
  • Фотолаборатория призрака — чтобы выбраться из таинственной фотолаборатории, вам придется найти десяток тайников, взломать кассовый аппарат и даже проявить фотографию. (2 — 5 игроков)

Qwestern (САО)

Адрес: м. Аэропорт, Ленинградский проспект, д.56
Сайт: http://quest24.ru
Телефон: +7 (495)640-30-53
Режим работы: ежедневно, 10:00–2:30
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3000 р.
  • Затерянный мир — что скрывается в маленькой лаборатории за высоким, деревянным забором, где он многие годы трудился некий профессор? Отправляйтесь туда и, возможно, вам повезёт узнать то, что никому до сих пор не было известно. (2-4 игрока)
  • Мара: страшная сказка — в глубине необъятного леса, вдали от людских глаз находится старинная избушка, населенная злыми духами, и только вам под силу остановить черную ведьму Мару. (2-4 игрока)

Триквестр (САО)

Адрес: м. Войковская, Старопетровский проезд д. 1, стр. 2, Торговый центр «BabyStore» 2 этаж
Сайт: http://www.trikvestr.ru
Телефон: +7 (495) 120-06-67, +7 (963) 665-53-33
Режим работы: ежедневно, 10:00–22:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 4000 р.
  • Дом великана — великан собирает травы и готовит приправу, чтоб приготовить вас на ужин. Постарайтесь выбраться из его логова, пока есть время. (3-6 игроков)
  • Меч короля Артура — сумеете ли вы отыскать Экскалибур и остановить армию Морганы до начала финальной битвы между добром и злом? (3-6 игроков)
  • Проклятие пирамиды — вам предстоит обмануть стражника Анубиса, выбраться из смертельных ловушек, отыскать Врата в другой мир и Книгу Мёртвых, чтобы спасти человечество. (2-5 игроков)
  • Сказки братьев Гримм VR — злой колдун угрожает разрушить Древо Жизни, а также всех сказочных обитателей, и только Вы, молодые волшебники можете помешать ему. (1-4 игрока)

Wember Quest (ЮЗАО, ВАО)

Адрес:
  • м. Профсоюзная, Профсоюзная ул., 13, Москва
  • м. Семеновская, 1-й Кирпичный переулок, д. 8

Сайт: http://wemberquests.ru
Телефон: +7 963 674‑51-92
Режим работы: ежедневно, круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 4500 р.

  • Проклятый замок — пришло время помериться силами с черным колдовством. Так кто же победит — ты или роковое проклятие? (2-4 игрока)
  • 6 демонов Эмили Роуз — квест с актерами, созданный по одноименному фильму Скотта Дерриксона. Готовы ли вы рискнуть и побывать в потустороннем мире? (2-4 игрока)
  • Крыша Карлсона — помогите Карлсону собраться с силами и победить давнего врага, а он за это поделится с вами своими волшебными знаниями. (2-8 игроков)
  • Сказки Братьев Гримм — один из братьев Грим, Вильгельм, затерялся в собственных сказках. Якоб, второй брат, очень обеспокоен и волнуется за него. Ребятам нужно срочно прийти на помощь и отыскать его. (2-8 игроков)

Парк развлечений Погружение (ЮАО)

Адрес: м. Автозаводская, ул. Автозаводская, 18, ТРЦ Ривьера, 3 этаж
Сайт: https://www.pogruzhenye.ru
Телефон: +7 (499) 290 52 90
Режим работы: вс-чт: с 10:00 до 22:00
пт-сб: c 10:00 до 23:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2000 р.
  • Форт Боярд — вы погружаетесь в атмосферу приклечений большого Форта, в которых вам предстоит продемонстрировать ловкость, смекалку и коллективное взаимодействие. (2-6 игроков)
  • Звездные войны — вы попадаете на Звезду смерти, что бы сразиться друг с другом и восстановить баланс во Вселенной. (2-20 игроков)
  • Алиса — вы отправляетесь в Волшебную страну, что бы спасти ее: найти украденные секунды, починить хронограф и помирить Шляпника со Временем. (2-12 игроков)
  • Следствие ведут малыши — На игре вам предстоит стать сыщиками, проверить свои навыки дедукции и раскрыть тайну семилетней давности. (2-8 игроков)
  • Лагерь строгого режима — в лагере стали происходить загадочные, леденящие душу события, и есть только один способ всё исправить – разгадать тайну самого ужасного преступника. (2-8 игроков)

Лабиринт Памяти (ЮАО)


Адрес: м. Каширская, Каширское шоссе, дом 24, строение 11
Сайт: http://memorymaze.ru
Телефон: 8 (499) 213-17-20
Режим работы: ежедневно, 9:00–22:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2000 р.
  • Альтаир 2.0 — 2054 год, несколько дней назад одна из исследовательских баз перестала выходить на связь. Необходимо посетить базу «Альтаир 02» и узнать что произошло. (2-8 игроков)
  • Галеон Джейсона Кидда — удастся ли тебе и твоей команде выбраться с утонувшего проклятого корабля невредимым? (2-8 игроков)
  • Рукописи не горят у самых смелых есть шанс окунуться в атмосферу булгаковской мистики и разыскать пропавшую рукопись. (2-4 игрока)
  • Гостеприимство Маори — отыщите капитана вашего корабля на острове, пока не произошло ничего ужасного, ведь маори славятся своими кровопролитными жертвоприношениями и не брезгуют человечинкой. (2-5 игроков)
  • Путь Самурая — вы сможете увидеть уникальные вещи, привезенные из Японии, настоящий сад камней, бонсай, цветущую сакуру и, конечно же, хитроумные головоломки. (2-4 игрока)

Квестомания (ЮВАО)


Адрес: м. Авиамоторная, ул. Пруд Ключики, д.5
Сайт: https://kvestomaniya.ru
Телефон: +7 495 532‑93-50
Режим работы: ежедневно, круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 2500 р.
  • Ограбление банка — вам предстоит преодолеть инфракрасные датчики тепла, датчики движения и лазерную сетку, прежде чем добраться до хранилища банка, где вас ждут деньги. (2-4 игрока)
  • Призрак — создан по мотивам сразу нескольких произведений — «Сонная лощина», «Призрак Дома на Холме», «Ведьма из Блэр». (2-4 игрока)

Доктор зло (ЮВАО)

Адрес: м. Авиамоторная, Андроновское шоссе д.26c9, Бизнес — центр «Персона Грата»
Сайт: http://doctorzlo.ru
Телефон: +7 (499) 394-64-39, +7 (905) 727-90-01
Режим работы: ежедневно, круглосуточно
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 3500 р.
  • Исходный код — с помощью специальной компьютерной программы вы перемещаетесь в тело определенного человека в момент, когда до его смерти остается 60 минут. Вам предстоит вести расследование и только от вас будут зависеть судьбы людей. (2-10 игроков)
  • Точка невозврата — сюжет квеста по мотивам известного фильма «Начало», единая история с квестом «Исходный код», не зависящая от порядка прохождения. (2-10 игроков)

Капитан Квест (ЮЗАО)

Адрес: м. Университет, улица Строителей, 5к4
Сайт: http://www.captainquest.ru
Телефон: +7 (499) 133-42-18, +7 (916) 570-34-77
Режим работы: ежедневно, с 9:00 до 22:00
Возраст: от 7 лет
Стоимость: от 3000 р.
  • Пещера Вуду — хватит ли у вас духа пройти по стопам исчезнувших туристов в мистической пещере и раскрыть главную загадку? (2-4 игрока)
  • Карта сокровищ — вы — лучшие охотники за пиратами и вам будет поручено задание государственной важности. (2-4 игрока)

FastumGame (ВАО)

Адрес: м. Семеновская, ул. Большая Семеновская, д.42, стр.1 (на территории Московского Инструментального завода).
Сайт: http://fastumgame.ru
Телефон: +7 495 286‑99-90
Режим работы: ежедневно, 10:00–23:00
Возраст: от 8 лет
Стоимость: от 4000 р.
  • Тайна заблудших душ — старайтесь не поддаваться страхам, будьте собраны и внимательны, и тогда квест откроет вам свои секреты и позволит отыскать клад. (2-4 игрока)
  • Сокровища подземки — тысячи искателей отправляются на поиски сокровищ и все меньше возвращаются назад. Сможете ли вы бросить вызов тайнам подземки? (2-4 игрока)
  • Таинственная поляна — будьте осторожны, кто знает, что может произойти на Таинственной поляне, пока вы отыскиваете спрятанный в этом страшноватом квесте клад. (2-4 игрока)
  • Остров «Пасхи» — удастся ли вам разгадать замыслы внеземного разума и не напугает ли вас таинственный остров? (2-4 игрока)
  • Клад на ферме — почувствуйте радость общения с животными и вкус сельской жизни, став настоящим фермером, и попробуйте отыскать настоящий клад. (2-4 игрока)
  • Холодное сердце — квест-эстафета для большой компании, в ходе которого месте с героями мультфильма детям предстоит пройти три квеста и спасти замерзающую принцессу Анну. (12-25 игроков)
  • Гарри Поттер: Победить Волан-де-Морта — квест-перформанс, в котором вместе с героями «Гарри Поттера» игроки ищут, находят и уничтожают крестражи, тем самым спасая мир от зла и могущества злого волшебника Волан-де-Морта. (4-30 игроков)
  • Ловцы снов — квест-перформанс, в котором вам предстоит бороться с ночными кошмарами, укравшими свет. (от 8 до 25 игроков)

Квест для всех (СВАО)

Адрес:  м. Алексеевская, ул. Проспект Мира, 89
Сайт: http://квест-для-всех.рф
Телефон: +7 (499) 653 — 66 — 15
Режим работы: Пн-пт 12:00 – 00:00;
Сб-вс 09:00 – 00:30
Возраст: от 6 лет
Стоимость: от 5000 р.
  • Гарри: Узник Азкабана — квест для мечтающих окунуться в удивительный мир магии и волшебства. (2-4 игрока)
  • Корабль Пиратов — вы останетесь одни на заброшенном пиратском корабле посреди океана, сможете ли вы выбраться на свободу? (2-4 игрока)
  • Волшебник Гарри — квест в реальности по мотивам серии книг о юном волшебнике приоткроет тайну магии и даст возможность почувствовать себя настоящим чародеем. (2-4 игрока)

По ссылке далее вы сможете подобрать квесты для детей в Москве по различным параметрам — возрасту участников, их количеству и сложности.

Полеты с этажей и курсы антибиотиков: чем могут закончиться квесты

Отрубленные пальцы, сотрясение мозга, топоры в ноге и сломанные ребра — вот чем могут закончиться развлечения на квестах. Даже самые бесстрашные участники хоррор-игр в реальности не защищены от халатности актеров и железных крюков в заброшенных помещениях. Законодательство практически никак не регулирует сценарии и место проведения таких перфомансов. Как стало известно «Газете.Ru», в столице будет создана специальная ассоциация, контролирующая безопасность площадок и самих квестов.

Сломанные ребра, отрубленные пальцы и падения со второго этажа

Следователи проводят проверку после того, как 14-летняя школьница споткнулась и ударилась головой о металлическую дверь во время прохождения квеста «Морг». Подростка госпитализировали с диагнозом «сотрясение головного мозга». Девушка участвовала в развлекательной игре вместе с друзьями еще 29 марта, однако дело поступило в СК лишь 8 мая. Правоохранители опрашивают организаторов квеста и других участников игры.

В мае стало известно о еще одном инциденте. Житель Ростова-на-Дону обратился в местную полиции после того, как на квесте ему отрубили топором часть среднего пальца. Выяснилось, что во время игры актер размахивал топором перед участником игры и задел его. У организаторов не оказалось поблизости аптечки — более того, они отказались вызвать скорую помощь и лишь спустя некоторое время сопроводили пострадавшего в медучреждение самостоятельно.

«Когда сотрудники полиции приехали на место происшествия и позвонили организаторам квеста, те сказали полицейским, что никаких происшествий у них не произошло. Организаторы не вступали с потерпевшим ни в какие переговоры, не подходили к нему, не приносили извинений», — рассказала РИА «Новости» знакомая обратившегося в полицию жителя Ростова-на-Дону.

Молодому человеку впоследствии провели операцию по частичной ампутации пострадавшего пальца. По словам пострадавшего, организаторы квеста не выходили на связь после инцидента.

Еще один инцидент произошел почти год назад. 1 июня 2017 года юная москвичка решила отметить с друзьями День защиты детей на квесте «Жилец». Игра закончилась для нее рваной раной на подбородке, восемью швами, а также недельным курсом антибиотиков.

«Было темно, не было никаких фонариков, нас привела одна из мам. Сказали, что ее никто не пустит, и мы сами пошли. Мы поднялись, я была предпоследней, все начали прыгать, я тоже прыгнула, упала, поняла, что я вся в крови и у меня сильно болит губа», — рассказала школьница.

По словам матери пострадавшей, организаторы игры выдали ее дочке перекись водорода и бинт. При этом скорую никто не вызывал — дети сообщили об инциденте родителям самостоятельно. Когда она сообщила организатору о том, что комната, где проводились квесты, небезопасна, тот, по ее словам, ответил: «да, что-то мы не уследили».

Как сообщили в московском управлении Роспотребнадзора, мать потерпевшей не оповестили о том, что дети в возрасте от 10 до 14 лет допускаются к игре только в сопровождении родителей. Кроме того, организаторы не ознакомили заказчика с правилами квеста в полном объеме. Такие нарушения и стали поводом для привлечения «Жильца» к административной ответственности по статье «О введении потребителей в заблуждение относительно потребительских свойств или качества услуги».

26 октября 2017 года следователи начали проверку московского квеста, восемь участников которого провалились под пол обветшалого здания на Варшавском шоссе. Трое пострадавших были доставлены в медучреждение.

По сценарию квеста «Слендермен» за участниками охотится человек в похоронном костюме без лица. В это время участники игры отгадывают различные головоломки. Во время квеста внезапно погас свет, и участники провалились под пол — они пролетели более шести метров со второго этажа на первый. Для кого-то полет закончился переломом ребер, для других — потерей сознания.

Один из пострадавших Алекс Бадалян до последнего думал, что все происходит по сценарию, он ждал, что по приземлении его ждет батут или что-то мягкое. Когда группа упала, то, по словам Бадаляна, рядом оказались работники столовой, «они в шоке вообще стояли». Позже подтянулись кареты скорой помощи и правоохранители, которые начали допрос организаторов квеста.

В марте 2017 года еще один квест завершился несчастный случаем. Жительница Санкт-Петербурга получила удар топором по ноге от актера, исполнявшего роль маньяка в игре. По сценарию хоррор-игры, ее участники попадают в одно помещение со злодеем. Девушка оказалась не пристегнутой и во время перформанса шевельнула ногой — и актер случайно ударил ее топором. Пострадавшая, по ее словам, на протяжении 5-10 минут говорила «маньяку», что ей больно, однако ни он, ни администраторы мероприятия не обратили на это внимания.

Шоу прекратилось после того, как девушка дозвонилась до друзей, находившихся в другой комнате. Ее госпитализировали в Мариинскую больницу. Девушку поставили на костыли и дали две недели на восстановление. Участники игры считают, что администрацией были нарушены правила безопасности — в том числе организаторы не сказали стоп-слово, которое могло бы они остановить игру сразу же после инцидента. Администрация квеста отказывается признавать свою ответственность за произошедшее.

Открыл ИП и зарабатывай

Проведение квестов никак не регулируется законодательством, сообщил «Газете.Ru» адвокат Владимир Старинский.

«Нет ни специальных ГОСТов, ни определения понятия «квест», не требуется лицензия для оказания таких услуг.

Но это не значит, что их проведение совсем вне правового поля. Закон о «Защите прав потребителей» устанавливает право потребителя на безопасность приобретаемого товара и оказываемой услуги», — объяснил юрист.

Организаторы квестов, как правило, берут расписку о том, что игроки сами отвечают за возможный вред здоровью, добавил он. «Однако расписки вовсе не означают, что при получении серьезного вреда потребитель не может обратиться с жалобой в Роспотребназор. Также возможно предъявление иска к организаторам с требованием о возмещении ущерба, полученного из-за небезопасных условий квеста», — заявил он.

Старинский напомнил, что квесты являются развлекательной услугой, поэтому Роспотребнадзор проверяет все сценарии игр. По его мнению, в настоящий момент такая проверка не дает нужного результата. «Возможно, стоит ввести не только законодательное понятие квестов, но и разбить их по категориям опасности, а для экстремальных квестов — установить обязательное лицензирование», — предложил юрист.

Ассоциация квестов обезопасит рынок

18% столичных квестов в реальности опасны для участников по своему сценарию. Об этом ранее заявлял председатель комиссии Мосгордумы по делам общественных объединений и религиозных организаций Антон Палеев. «В Москве примерно 1 тыс. с небольшим квестов. Только 18% потенциально опасны — в них входят различные перформансы и спортивная нагрузка», — объяснил Палеев.

Вопрос безопасности должна решить профессиональная ассоциация, регулирующая деятельность квестов. С предложением создать такой конгломерат осенью 2017 года выступил председатель комиссии городской думы. Тогда же началась разработка стандартов безопасности столичных квестов.

Палеев заявил «Газете.Ru», что в ближайшее время игроки рынка московских квестов расскажут о том, как удалось продвинуться в процессе создания ассоциации.

«Это корпоративный конгломерат, который сам контролирует работу своих членов с помощью экспертизы помещений и сценариев квеста на предмет безопасности. Параметров очень много. В ближайшее время будут результаты. У нас есть несколько крупных объединений, которые выдвинули инициативу создания ассоциации. Они прислали правила, которые я корректировал. Однако это небыстрый процесс. В краткосрочной перспективе, я думаю, за несколько месяцев они все это дело завершат. И в течение года-двух в Москве подобный бизнес станет безопасным», — рассказал он.

Независимые эксперты должны оказывать влияние на коммерческие структуры, считает Палеев. «Когда ассоциация заработает в полную силу, пойдут первые результаты проверки, тогда коммерсанты возьмутся за ум и не будут предлагать свои услуги в непригодных помещениях», — объяснил он.

Председатель комиссии Мосгордумы отметил, что сегодня организаторы игр чаще всего отделываются штрафами. «Тем не менее к ним может быть применена уголовная ответственность, если будет выявлено, что они проявили халатность в обеспечении безопасности. Организаторы квестов боятся создания ассоциации. Ведь если она выносит заключение о нарушении определенными фирмами внутрикорпоративных правил, они отключаются от модераторов, не могут себя рекламировать, продавать билеты. Соответственно, бизнес накрывается медным тазом», — сообщил он.

Палеев рекомендует москвичам пока не ходить на неизвестные квесты. «Чем бы вас ни заманивали, это может быть реально опасно. Есть крупные квест-индустрии, они известны, на рынке существуют достаточно давно — их можно спокойно посещать. К лету в столице становится намного больше подвальных помещений с квестами — они могут заманивать интересным сценарием, ценой, но я настоятельно рекомендую воздержаться», — сообщил председатель комиссии Мосгордумы.

Почему люди без ума от квестов

Для некоторых страх — это эмоциональная ценность, рассказала «Газете.Ru» психолог Арина Липкина. «Они хотят почувствовать встряску — то, что никогда не произойдет в реальной жизни. Такие люди в принципе склонны к экстремальным увлечениям. Чем выше переживаемое возбуждение, тем сильнее чувство облегчения. Популярность квестов также обусловлена тем, что они помогают справляться со страхами в реальной жизни. Хоррор-игра — это безопасный способ испытать эмоциональные удары, забыть неблагоприятные события», — объяснила она.

Кроме того, подчеркивает психолог, квесты помогают людям «почувствовать себя живыми».

«Существуют проблемы, когда человек не чувствует себя, своих эмоций. Это может быть связано c расстройствами, депрессивными состояниями. Испытывая страх, человек снова начинает ощущать жизнь. Когда игра заканчивается, он напоминает себе, что его настоящая жизнь не такая уж и плохая», — рассказала Липкина.

Однако участие в игре может привести к расстройству сна, повышенной тревожности, считает психолог. «Эти эффекты могут выражаться как телесно, так и в виде необычных мыслей, которые ранее никогда не приходили в голову человека», — отметила она.

Специалист не рекомендует детям посещать подобные мероприятия. «У них недостаточно развита лобная доля, которая отвечает за принятие решений, определение целей. Для ребенка все эти игры опасны. Его организм находится в стрессовом состоянии из-за бурного гормонального роста. Квест, представляющий собой гиперстимуляцию, может вызвать у детей панические атаки. Проверка нервов на прочность для взрослого — одно, для ребенка — совсем другое. Для него игровая угроза исчезает. Даже когда игра заканчивается, для него она по-прежнему продолжается», — резюмировала психолог.

Путь отличного геймдизайнера, но плохого бизнесмена — Тим Шейфер / Блог Vexon

Всем привет! Как и обещал в недавнем блоге, выпускаю новый про карьеру Тима Шейфера. Как всегда: текстовая версия, и видео версия.

Вступление


Этот человек не нуждается в представлении, ветеран LucasArts и глава собственной студии Double Fine. Его имя всегда ассоциировалось с превосходными играми, которые полны юмора, интересной истории и нестандартного подхода к игровому процессу. Кто постарше помнит квесты времён LucasArts к которым прикладывал руку Шейфер, как пример тот же The Secret of Monkey Island. Лично я к таким не отношусь и моё знакомство началась с позднего Grim Fandango. Но, а полноценно влюбиться в его игры я смог во времена Brutal Legend.

Вот только он сейчас имеет всемирную любовь, множество наград, и его имя знает каждый уважающий себя геймер. Но вернёмся на 32 года назад, когда Шейфер только начинал свой путь в игровую индустрию.

Веселый путь в LucasArts

На дворе был 89-й год и начало пути, как и со многими другими начинается с колледжа. Так Шейфер изучал информатику в Калифорнийском Университете в Беркли, по окончанию которого он начал проходить стажировку по разработке баз данных. Но уже тогда он грезил мечтами стать писателем как его кумир Курт Воннегут, который днём работал публицистом в General Electric, а по вечерам писал короткие рассказы. Поэтому Шейфер попытался устроится в одну из крупных компаний. Так первым делом он отправил своё резюме в Atari. Он любил эту компанию ведь когда-то она создавала крутые компьютеры, игры и консоли, но как не трудно догадаться ему был дан отказ. Однако Тим не отчаялся и попытал вновь свою судьбу отправив резюме в HP, вот только и тут был дан отказ. Так продолжалось довольно долгое время, он накапливал письма с отказами, многие из которых были даже с той работой, которую он не хотел.

Письма с отказами

Пока в один прекрасный день он не зашёл в центр занятости при колледже и не обнаружил там на стене листовку о том, что LucasFilm Games (старое название LucasArts) ищет помощника дизайнера\программиста. Как позже он узнает, у работников на сленге эта должность называлась «Scummlet», если на русском, то подонок. Связанно это было с тем, что движок, на котором тогда работали в компании назывался SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion).

Та самая листовка, после рук Шейфера

Ладно мы с вами немного отошли от темы. Шейфер сразу же позвонил по телефону с листовки и рассказал, как сильно он хочет работать в Lucasfilm Games, и как он сильно любит их игру Ball Blaster… И понимаете, человек на другом конце провода тогда по меньшей мере опешил, ведь они не когда не выпускали игры Ball Blaster, но за то они выпускали Ball Blazer, а та игра про которую говорил Тим, была ей же, но пиратской. В общем в конце интервью, Шейфера попросили прислать резюме в связке с письмом, в котором должно быть описанием работы мечты.

Так-как Тим считал, что он провалил собеседование по телефону он решил, что «Гори оно всё конём, терять-то нечего», и написал письмо в виде полуграфического приключения. И это на самом деле такой абсурд, ведь трудно представить, что сейчас такое могло бы прокатить, это так в стиле 80-х.

Ну и вы понимаете, что в конце концов его взяли в LucasFilm Games, на должность подонка.

LucasArts

Вот мы наконец-то и подошли к играм. Но вот Шейфера пока не подпускали к их разработке, так первой работой в студии стала тестирование «Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game» выпущенная в 1989 году. И сказать тут особо нечего, кроме того, что после этого Шейфер и его коллега Дэйв Гроссман были взяты Роном Гилбертом на обучение по использование движка SCUMM для создания окружения и головоломок. И тут мы подходим к важному рубежу.

Понимаете, так получилось, что во время создания игры по Индиане Джонс, Рон Гилберт попутно занимался концепцией игры про пиратов. И так ещё во время разработки Индианы, он представил другим сотрудникам идею игры в виде рассказов, и конечно же её тепло приняли! Все же любят пиратов! Вот только начало производства решили начать позже, чтобы спокойно выпустить прошлый проект. И вот в 89-м году после выпуска игры по последнему крестовому походу, он тут же приступает к созданию культовой «The Secret of Monkey Island», и берёт под своё крыло Тима Шейфера и упомянутого ранее Дэйва Гроссмана.

Основной сюжет игры он решил писать сам, а вот диалоги для персонажей отдал Шейферу и Гроссману, но совсем скоро понял, что это было не лучшая идея. Понимаете, Гроссман обладает уравновешенным саркастичным юмором, в то время как Шейфер любил доводить всё до абсурда и бить шутками прямо в лоб. Поэтому лучшем решением было менять их в зависимости от персонажа и игровой ситуации.

Так же Гилберт хотел сделать более простой и доступный геймплей в отличие от старых проектов студии. Ведь в тот же момент времени их коллеги по игропрому из Sierra, выпускали довольно хардкорные игры, где каждый шаг в сторону мог оказаться смертельным. Как говорил сам Гилберт «Я считаю такой подход, дешевым выходом для геймдизайнера». Поэтому команда решила сделать так что персонаж не мог умереть, не считая лишь пары раз за игру. Как пример они решили высмеять всё ту же Sierra. Так в игре есть возможность упасть со скалы и при падении появится диалоговое окно, которое отсылает к тем которые были в играх Sierra.

Но не будем уходить далеко от шуток. Так в игре была одна злая шутка, которая сводила с ума не одного ребенка и взрослого. Это шутка о пне, я думаю кто знаком с этой игрой понял о чём идёт речь. А для тех, кто не знает объясню. По мере прохождения наш главный герой находит пень, при нажатии на который Гайбраш говорил: «О от сюда я могу попасть в систему катакомб», после чего на экране появлялась надпись «Вставьте диск 22», затем диск 36, а потом и вовсе 114! Казалось бы что это очевидная шутка, но многие этого не поняли и как результат множество звонков на горячую линию LucasFilm Games с претензиями в духе, вы забыли положить мне 114 диск! Поэтому в будущем переиздании игры эту шутку вырезали, но добавили отсылку к ней в сиквеле.

Ах ну и стоит упомянуть про культовую битву на мечах! Понимаете ли в этой игре есть возможность сражения, но главная цель его состоит в том, чтобы как можно сильнее оскорбить вашего противника! Как говорят разработчики их вдохновили фильмы про пиратов из начала 40-х, где злодеи вместо того, чтобы биться, кидались в стороны врага оскорблениями. И эта идея подходила как нельзя лучше под общее настроение игры.

В общем игра увидела свет в октябре 1990-го года, и была обласкана критиками и игроками. И она по сей день остаётся культовой и попадает во все возможные топы лучших игр всех времен.

И конечно следом последовал сиквел от той же команды. «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge» вышел в декабре 1991 года. Продолжение хоть и было не плохим, но всё же довольно слабо продалось. Из-за чего руководство LucasArts начало давить на разработчиков. Но несмотря на это следующий проект уже полноценно доверили Тиму Шейферу и Дэйву Гроссману, ведь их дуэт зарекомендовал себя как отлично дополняющий друг друга.

И речь идёт о сиквеле Maniac Mansion, который все знают под названием «Day of the Tentacle». И скажу сразу, данному проекту не удалось стать самостоятельным дебютом для Шейфера, ведь на начальных этапах разработки присутствовали создатели прошлой части, знакомый нам Рон Гилберт и Гэри Винник. Что в конечно счёте пошло проекту на пользу, ведь идея Гилберта с путешествиями во времени выглядела наиболее интересной. Так они вчетвером решили, что основными временными промежутками должны стать: война за независимость и будущее. Таким образом в прошлом герои могли бы решать разные интересные головоломки, по типу изменения конституции что должно было нести изменения в другом времени. Ну, а будущее должно было развязать руки геймдизайнерам, ведь не было бы не каких исторических границ что могли бы их сдерживать.

Так же в игре планировалась система выбора персонажа в начале игры. Однако от этой идеи отказались ещё ранних этапах. Ведь, во-первых, это бы повысило бюджет, во-вторых, это усложнило бы процесс разработки. Поэтому по итогу мы имеем 3 играбельных персонажа между которыми мы можем переключаться прямо во время игры, что помогло разработчикам сосредоточится на сюжете.

Изначально они хотели придерживаться максимальной исторической достоверности. Так Гроссман, при написании сценария и головоломок часто уходил в библиотеку и советовался с историками. Но всё же в итоге они решили чаще прибегать к поэтической вольности, что бы исторические факты было проще вписать в концепт игры.

Так «Day of the Tentacle» вышла 25 июня 1993-го года. Игра имела отличные отзывы от критиков и игроков, но хитом продаж она не стала. Хотя имела хоть какой-то, но коммерческий успех. Так к 2009-му году было продано примерно 80 000 копий, что мнению многих выглядело лучше, чем провал по продажам Monkey Island.

И вот мы подходим к самому главному как по мне проекту Тима Шейфера во времена LucasArts. Говорю я конечно же «Full Throttle», который вышел в апреле 1995-го года. И этот проект главный не только по тому, что я считаю его лучшем квестом от лукасов, но и потому что это первая игра руководителем которой был сам Тим Шейфер.

Но давайте зайдём пока что из далека. Не самые лучшие продажи игр, не очень-то радовали боссов студии, поэтому они хотели создать такую игру, которая могла бы встряхнуть жанр и тем самым оживить его в глазах покупателей. Тогда они собрали всех своих геймдизайнеров и призвала их придумывать самые нестандартные идеи, которые могли бы это сделать. Так Шейфер преподнёс 5 разных наработок, среди которых были идеи по продолжению Обезьяньего острова и Day of Tentacle, однако было и три совершенно новые идеи. А дальше следите за руками — первый был концепт про шпионов, второй должен был быть посвящен дню мертвых, а третий байкерам. Как вы уже поняли Шейфер не теряет свои идеи, и они находят свою реализацию в будущем, но об этом позже.

Так среди этих всех концептов, менеджерам больше всего приглянулась идея с байкерами. Однако им не нравилась изначальная идея сюжета и дизайна, поэтому Тим их переделал так что бы они их устроили. И вот тут стоит отметить такую вещь — менеджеры тогда и менеджеры сейчас это абсолютно разные вещи. Ведь тогда они доверились Шейферу, и его мнению что этот проект будет коммерчески успешен. А сейчас скорее всего они бы побоялись отходить от привычной конвы, и скорее всего дали бы зеленый свет очередному сиквелу, чем неизвестной игре про байкеров. Но забегу на перед и скажу — они не ошиблись что доверились геймдизайнеру. Ведь Full Throttle, стал первой игрой студии что смогла перешагнуть отметку продаж в 1 миллион копий!

Как рассказывает сам Шейфер, он придумал изначальный концепт игры слушая рассказы одного путешественника, который проводил своё время байкерском баре на Аляске. Тим понял, что байкеры в чём-то были похожи на пиратов. Это абсолютно другой мир, куда простые люди могут и вовсе не заглянуть за всю жизнь, но несмотря на это он [мир] живёт по своим собственным правилам. Таким образом команда хотела сделать такую игру, которая лелеяло бы тайное желание игрока быть большим, крутым, на огромном мотоцикле байкером.

И у них это получилось! Игра собрала восторженные отзывы, и как я говорил ранее количество проданных копий перевалило за монструозный 1 млн! Хотя изначально они рассчитывали хотя бы 100 000, ведь в те времена это было довольно большим числом.

Ну, а теперь пару слов про вырезанную из игры идею. Изначально в проекте был быть момент с кактусовым трипом главного героя, но это идея напугала издателя, ведь игра должна была позиционироваться как развлечение для всей семьи. Но этот момент станет отправной точкой для другой культовой игры.

А пока что поговорим про последний проект Тима Шейфера под крылом LucasArts. Как я уже говорил ранее, он представлял менеджерам несколько концептов, и среди них если вы не забыли был проект, посвященный Дню Мертвых. И именно этот концепт был использован при разработке Grim Fandango. И думаю, вы все понимаете, что зеленый свет этой игре был дан в первую очередь из-за финансовой успешности прошлого. Менеджеры в очередной раз доверились нестандартному мышлению Шейфера. Но в этот раз всё было не столь радужно. Но обо всё по порядку.

Разработка началась почти сразу после выпуска Full Throttle, и игра должна была быть очередной попыткой вернуть интерес людей к умирающему тогда жанру квестов. Так по сравнению с прошлым проектом, игра должна была стать меньше по продолжительности, но при этом более наполненной головоломками и как следствие должна иметь более насыщенный сюжет, который должен был подводить игрока к ним.

К тому же этот проект является одним из первых в студии в котором прекратилось использование уже морально устаревшего движка «SCUMM». Для игры был разработан новый движок, в основу которого лёг «Sith» который использовался в Jedi Knight: Dark Forces II. Таким образом свет увидел GrimE, в котором впервые использовали Lua для игр.

Jedi Knight: Dark Forces II

Так же в этой игре отошли от традиционной 2D анимации в пользу 3D. Все персонажи были выполнены в нем, а вот фон были сделаны по принципу того, что мы видели в Resident Evil, то есть заранее отрендеренные 3D изображение. Это довольно сильно упростило разработку, ведь теперь для смены ракурса художникам не нужно было отрисовывать весь фон заново, а нужно было лишь отрендерить сцену под нужным углом.

Так же в этой игре используется довольно много FMV… Стоп! Как это ты не знаешь, что такое FMV? Почитай на досуге мой блог на эту тему, всё поймёшь. Так о чём это я? Ах да! В этой игре используется довольно много Full Motion Video для того, чтобы в кат-сценах персонажи не выбивались из фона, и всё выглядело органично.

По итогу нуарный Grim Fandango вышел 30 октября 1998-го года. Он не стал провалом, но и до успеха прошлого проекта ему было далеко. Критики, как и всегда приняли игру максимально тепло, а вот игроки по какой-то причине покупали ее довольно слабо. Хотя главы студии и говорили, что игра оправдала ожидания. Многие разработчики отмечали, что проект был по-настоящему большой и амбициозный и как следствие дорогой, поэтому он не принёс много денег.

И это был последний проект, который Тим Шейфер делал под крылом LucasArts. Как он сам говорит, под конец работы над Grim Fandango в студии было уже слишком много людей, и многие его друзья начали уходить из студии зовя его с собой. Поначалу он боялся покинуть её, ведь как он сам считает она стала его зоной комфорта. Но в итоге он сломался и покинул студию, для того, что организовать свою собственную.

Double Fine

Double Fine была основана в 2000-м году, и первым проектом студии стали «Psychonauts». Помните чуть ранее я говорил про попытку добавления грибного трипа в Full Throttle, и что это станет отправной точкой для какого-то проекта? Так вот этим проектом являются психонавты. Я если честно не до конца понимаю как трип мог превратится в эту игру, но думаю, что это связанно с тем, что во время нахождения в бреду Бен должен был познавать глубины своего сознания. И именно эта идея легла в основу, исследование разума человека.

Вообще игру преследовали постоянные проблемы во время разработки. Изначально ей начали заниматься в 2001-м году как раз во время пика пузерей-доткомов. Если кратко, в период с 95-го по 01-й акции крупных интернет компаний начали через чур быстра расти, и на фоне этого начало появляться много фирм однодневок, цель которых состояла в том что бы быстро организоваться и так же не менее быстро распродать все свои активы. Из-за этого офисные помещения так же в этот период подскочили в цене, поэтому у Double Fine не оставалось выбора как открыть свою студию в дешевом складе на окраине Сан-Франциско.

Но всё не было так радужно. Постоянная борьба с крысами и общая небезопасность рабочей зоны, тормозило разработку. Так в итоге уже к 2003-му году они нашли новое место, более-менее подходящее под офис на территории города. Да и главным фактором этого стало то, что все пузыри наконец лопнули, и за счёт этого цены упали. Но все эти переезды и организация нового рабочего места ещё больше затянуло разработку.

Однако были и другие проблемы, так изначально Шейфер дал разработчикам свободу творческой мысли, но всё это в итоге начало конфликтовать между собой. Особенно это касалось дизайна уровней, так по изначальной задумке дизайнеры уровней должны были делать основные аспекты карт — путь персонажа, сценарий местности и общий визуальный стиль, а строить из этого полноценные зоны должны были бы художники. По мере разработки игры они пришли к выводу что основную геометрию уровня должны были бы делать так же художники, чему не были рады дизайнеры. В итоге всё это вылилось в то, что созданные наработки были далеки от тех стандартов качества к которым они стремились. И в 2003-м году Шейфер принимает решение уволить весь штат дизайнеров кроме одного Эрика Робсона, который в будущем станет ведущим дизайнером игры.

Но проблемы были не только с этой стороны, ведь в затылок дышал издатель в лице Microsoft. Понимаете, изначально Тим Шейфер познакомился с владельцем Xbox, Эдом Фризом, и они сошлись на одной мысли — «Видеоигры — это искусство!». Ну и как это бывает всё оказалось намного сложнее, майки постоянно привносили смуту и в без того сложный процесс разработки. Они не имели четкого виденья того, что они хотят, но при этом всегда критиковали идеи, предложенные им Шейфером. Так, к примеру они хотели убрать юмор на второй план, что бы не было большого акцента на нём, так же отказаться от идеи летнего лагеря и вообще кардинально изменить историю ведь по мнению маркетологов это была самая слабая часть игры. И вы только вдумайтесь, всё то, за что мы полюбили эту игру могло исчезнуть! И меня напрягает та мысль, сколько же игр были подвергнуты такой редактуре, и сколько идей могло понравится нам, людям! Ну да ладно, имеем что имеем. В итоге в 2004-м году Фриз покинул Microsoft, а компания расторгла контракт с Double Fine, назвав их «Дорогими и устаревшими». Как говорит Шейфер, они с Филлом Спенсером часто смеются над этим.

Но помощь пришла от другого значимого человека индустрии, от Уила Райта, который как раз только продал свою студию Maxis в состав EA. Он не мог полноценно помочь с издательством, но за то он предоставил достаточно денег для того, чтобы Double Fine могла продержаться на плаву несколько месяцев.

В августе 2004-го Тим Шейфер, находит нового издателя в лице Majesco, с которым они договорились о выпуске игры на Xbox и ПК. Несмотря на то, что издатель позволил продолжить разработку, он не дал возможности для найма новых сотрудников поэтому пришлось справляется своими силами. Весь оставшийся период разработки лучше всего описывают слова одного из разработчиков: «Это был самый безумный кранч, который я когда-либо видел». И знаете это довольно забавно, особенно сейчас вокруг всех этих скандалов во круг Blizzard, Naughty Dog, CDPR, и других. Разработчики из Double Fine верили в свой проект, они верили, что делают величайшую игру в истории.

Так игра ушла на золото в марте 2005-го, и того на разработку игры понадобилось 4,5-й года и 11,5 миллионов долларов. Всё это, ради игры мечты. Которая, к слову, не очень окупилась, но это уже не имеет значения. Игра собрала большое количество наград, положительных отзывов, и хоть и небольшую, но всё же очень преданную армию фанатов. Ну, а студия зарекомендовала себя как та, что не смотря на ад, смогла потом и кровью сделать свой дебютный проект и при этому никому не продать свою жопу по дороге.

Но, а дальше пойдёт речь про мой самый любимый проект этой студии, он был чем-то немыслимым крутым тогда, и остаётся таковым даже сейчас. И если честно я хотел бы видеть его продолжение даже больше, чем психонавтов. Речь идёт конечно же про Brütal Legend вышедшей в 2009-м году эксклюзивно на PS3 и Xbox 360, ну, а на пк он добрался в феврале 2013-го.

Тим Шейфер со школы был фанатом хэви-метала и особенно он восхищался роуди — это те ребята которые катаются с группой и занимаются постройкой сцены, установкой инструментов, пиротехники и прочего. Короче дорожная команда. И вот идею о игре, которая является полной противоположностью тому, что он когда-либо делал, он вынашивал почти 15 лет.

Так изначально игра планировалась как полноценная RTS, с демонами в антураже похожем на обложки метал групп! Но издатель быстро осадил Тима, сказав, что: «Давай не будем о RTS, этот жанр мёрт, он разве что живёт только в германии, но в целом он мёртв!». Хотя как мы вы с вами знаем, некоторые наработки всё же просочились в игру. Которые по мнению многих получились довольно спорными.

Ещё один забавный момент был в том, что пока он искал издателя, некоторые из них просили изменить антураж с хеви-метела в сторону хип-хопа или кантри. И какой же это бред! Спасибо Ормагодену что Шейфер этого не сделал, и мы получили одну из самых нестандартных по своему визуальному, музыкальному стилю игру.

Первым из крупных рок-звёзд к ним присоединился Лемми Килмистер из культовой Motörhead. И изначально Шейфер рассматривал его даже в роли главного героя, но в итоге выбор пал в сторону Джека Блека, и о нём попозже. Так со слов Тима, работа с Лемми была восхитительна, и его оценка личности Килмистера была «Он довольно милый». Всё так же со слов Шейфера, когда Лемми пришёл на студию он выпил рома с колой и закурил. Так потратив пару минут на читку сценария, он резко сказал: «Ну что ж, я готов». И ему понадобилось по одному дублю на каждую реплику изумлённый Шейфер только и успел что сказать: «Вау, мы закончили», на что рок-звезда ответила: «Да я довольно быстр». После этого они отправились к Лемми домой для того, чтобы посмотреть коллекцию римских мечей, и там Шейфер заметил одну интересную вещь. У Килмистера стоял GameCube, и тогда Тим узнал, что Лемми очень любит игры особенно авиасимуляторы про первую\вторую мировую.

Ну и конечно же он был не единственной рок-звездой. Так в озвучке приняли участие такие мастадонты метала как Оззи Осборн, Роб Хэлфорд из Judas Priest, Лита Форд из The Runaways. Ну и, кроме этого, главного злодея должен был озвучивать Ронни Джеймс Дио, но потом было принято решение заменить его на Тима Карри. И хоть и говорят, что Карри просто лучше подходил на роль, всё же поговаривают что Дио отказался от участия в проекте, когда узнал, что там будет Оззи. И это тоже далеко не все, но лиц, принявших участие в озвучки игры слишком много и говорить про каждого, просто не хватит времени. Так что поговорим про последнего, того кто сыграл главного героя.

Ну да вы уже и так знаете кто это, я же заспойлерил вам. Речь идёт про Джека Блэка. Так получилось, что Джек был фанатом прошлой игры Шейфера, речь идёт, конечно, про психонавтов. Поэтому его особо уговаривать и не пришлось, как только Тим показал ему папку с наработками он тут же согласился и сказал, что это будет чертовски круто!

И он был прав! Игра ворвалась в ноги и сразу собрала во круг себя огромное количество фанатов. Шейфер даже говорит, что ЕА сразу же заказали сиквел, и они с радостью к нему приступили. Но как ЕА любит делать, на середине пути они отказались от этого и расторгли контракт с Double Fine.

Но до выпуска игры была ещё одна проблема. Так изначальным издателем выступала Vivendi Games, но в 2008 их поглотила Activision, которая была не заинтересована в Brutal Legend, ведь это слишком большой риск поэтому отправила студию на мороз. Именно в тот момент Шейфер и команда находят место под крылом EA, и спустя некоторые время ближе к выпуску игры Activision опомнилась и подола в суд на Double Fine, потому что якобы сделка была не отменена и вообще это их игра. Это очень сильно ударило по команде и в первую очередь по Шейферу, ведь игра уже стремилась к золоту. Но с горем пополам они смогли урегулировать всё это, хотя и не раскрывается как.

В общем как-то так, бедную Double Fine пинают от издателя к издателю. Но отмена второй части Brutal Legend ударила куда сильнее. Так сильно что студии пришлось переключится на довольно маленькие проекты. К которым Шейфер на прямую не прикладывал свою руку, они разрабатывались внутренними подгруппами внутри студии, которые были организованы в период поиска издателя. Под крылом этих групп были сделаны такие игры как: Costume Quest приключенческая игра с элементами пошагового RBG. Stacking, небольшая головоломка в открытом мире про матрёшек. И Iron Brigade, игра по битву больших мехов. Все эти игры получились неплохими, но останавливаться на них мы не будем. Как и на играх, которые были разработаны для мёртво рождённого Kinect и прочей мелочи.

Следующим крупным проектом компании стал многострадальный Broken Age который полностью вышел в апреле 2015-го года.

Средства начали собирать в феврале 2012-го на Kickstarter, изначально игра должна была стать небольшой игрой так сказать для «разминки», но поставленную цель в 400 000 преодолели довольно быстро, и всего за месяц компания собрала 3,45 млн долларов. Что изменило планы студии, и проект стал довольно большим.

Таким образом разработка игры началась сразу же, но так как сценарий ещё не был написан разработчики максимально сосредоточились на создании игрового движка, художественного стиля и технических вопросах проекта. В качестве базиса движка была выбрана платформа Moai, открытый исходный код которой позволял менять любые детали игры, не боясь проблем переноса проекта на другие платформы.

И как только Шейфер закончил историю про мальчика из футуристического мира и девочки из фэнтезийного мира, разработка перешла в активную стадию. Но уже в 2013 он пересмотрел планы и пришёл к выводу что они не успеют к выпуску игры в 2015-м, поэтому им пришлось обратиться к помощи внешних студий, таким образом они заручились помощью SuperGenius в создании анимации.

Но проблемы на этом не заканчиваются, но за то было объявлено что заканчиваются деньги, так что было принято решения разделить игру на 2 отдельных акта. Это позволило продавать первый эпизод, деньги с которого сразу же шли на реализацию второго. Публика это приняла не очень положительно, но Шейфер поспешил всех успокоить, ведь они стремятся сделать максимально отточенный продукт.

Так и вышло. Критики, и игроки в целом положительно приняли оба акта игры, хотя и были свои проблемы. И я так же сразу скажу своё мнение по игре так-как проходил её относительно недавно, мне в целом она понравилась, хотя были некоторые крайне неочевидные головоломки, так же меня расстроила как бы это странно не звучало её продолжительность. Но игра стоит того, чтобы пройти её, это хоть и не шедевр, но в тоже время очень красивая и интересная игра на пару вечеров.

Но, и тут всё не прошло гладко. Понимаете, как раз в тот период был разгар Gamergate, и Шейфер вовремя Game Developer’s Choice Awards 2015, решил пошутить:

И вот знаете он вроде бы этой шуткой защитил сторонников Аниты Саркисян, но в то же время он умудрился ей обидеть не только своих инвесторов в лице игроков, но и тех, кто выступает на стороне Аниты! Боже какой же это сюр.

Но, а если серьёзно, я призываю вас быть более сдержанными и в случае с какими бы то ни было деятелями культуры не важно, что они делают игры, книги, музыку, фильмы и прочее, оценивать не то что он говорит, а то какой продукт он выпускает.

Ну, а после всего этого последовал очередной простой студии. Они занялись выпусками ремастаров старых игр LucasArts к которым когда-то приложил Шейфер. Так мы имеем на данный момент: Grim Fandango Remastered, Day of the Tentacle Remastered и Full Throttle Remastered.

А теперь вернёмся к тому, с чего эта студия началась — а то есть к психонавтам. Но не просто, а к полноценному сюжетному продолжению, которое связывает первую и вторую часть игр. Говорю я про VR эксклюзив Psychonauts in the Rhombus of Ruin. И тут особо, к сожалению, рассказать нечего, со слов того же Шейфера: «Все делают VR, и мы хотим VR игру. Мы должны получить часть денег, которые крутятся в этом рынке». И я лишь надеюсь, что во второй части игры будет краткий пересказ сюжета этого VR ответвления, чтобы те, кто не имеют гарнитуры не упустили те крупицы сюжета что там есть.

И, собственно, это вся основная карьера Шейфера. На данный момент они занимаются второй частью психонавтам, и игра так же варится уже довольно давно, и даже есть что рассказать про разработку игры, но пока что я этого не буду делать. Я не хочу спойлерить или расстраивать себя раньше времени, поэтому для начала я хочу пройти полноценно игру и уже в обзоре на неё расскажу через что она прошла перед тем, как вышла. К тому же напомню, состоится это действо уже совсем скоро, 25-го августа.

Заключение

Вот мы рассмотрели всю карьеру Шейфера, и что я могу сказать по итогу. Его постоянно преследуют финансовые трудности, и как по мне это связанно с тем, что он отличный геймдизайнер, но чертовски плохой бизнесмен. Я люблю большую часть его игр, и периодически препрохожу некоторые из них. И как кто-то написал под видео про психонавтов: «Не того человека назвали гением», я отчасти согласен. Шейфер если и не может обогнать Кодзиму по гениальности, то он находится где-то совсем недалеко. Ведь, как бы то ни было, Double Fine остаются одной из немногих студий что делает отличные сюжетные игры по-настоящему, с душой.

Ну что же вот мы и подходим к концу, блог получился довольно большой, и я надеюсь, что хоть половина из читающих дошла до сюда! И если ты один из таких, то спасибо тебе большое за это и милости прошу в комментарии, где хочу услышать твоё мнение о Шейфере и его играх!

Как попасть на Инадзуму в Genshin Impact 2.0. Где найти и как пройти квест «Неизменный бог и вечная утопия»

Последнее обновление