Викторины игры: Make a Quiz, Run it in real time, or Play for free!

Содержание

‎App Store: QuizzLand: онлайн викторина

QuizzLand – это бесплатная образовательная игра, которая может предложить вам более 40 000 увлекательных вопросов с объяснением правильного ответа. Минимум рекламы!

Уникальность игры Квизленд — это возможность играть одному, не дожидаясь ходов других игроков.

QuizzLand – это прекрасный способ проверить общие знания и побороться с друзьями за титул лучшего из умов!

ПРЕИМУЩЕСТВА
• вопросы на любые темы
• быстрое восстановление жизней
• подробное объяснение правильного ответа под каждым вопросом
• 3 уровня сложности
• игра для всей семьи

QuizzLand позволит вам с легкостью получать новые знания!

***********************************************

Правила игры

Проверьте свои знания: отвечайте на вопросы, читайте описание к правильному ответу и соревнуйтесь с другими игроками.

Получайте очки за каждый вопрос, отвеченный правильно. Если вы дали неправильный ответ, вы получаете 0 очков.

Вопросы:

Все вопросы разделяются по уровню сложности.

Чем сложнее вопрос, тем больше очков вы получаете, ответив правильно.

Монетки и жизни:

Монеты – это внутриигровая валюта QuizzLand. Используйте монеты, чтобы покупать жизни, подсказки и другие полезные опции.

Каждый раз отвечая неправильно, вы теряете одну жизнь. Количество ваших жизней отображается в левом верхнем углу экрана.

Жизни восстанавливаются за несколько минут, однако, вы можете получить их быстрее за монетки.

Подсказки:

«Двойной шанс» — активируйте подсказку, а затем выберите вариант ответа. Если вы ответили неправильно, вы сможете попробовать ответить снова.

«Фифти Фифти» — исключите 2 неправильных варианта ответа на вопрос и повысьте ваши шансы на правильный ответ.

«Глас Народа» — активируйте эту подсказку, чтобы посмотреть на диаграмме, как ответили другие игроки.

«Смена Вопроса» — активируйте эту подсказку, чтобы пропустить вопрос и вместо него ответить на другой.

Вы можете задать любой вопрос о правилах игры или поделиться своими идеями с нашей командой по эл. почте [email protected].

Викторина Победы |РДШ — Российское движение школьников

Чтобы подать заявку на проект сначала вам необходимо ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на сайте.

Играй и побеждай!

Вам предстоит принять участие в главных сражениях 1941 и 1942 годов — оборонять Брестскую крепость, плечом к плечу с подольскими курсантами сдерживать немецкие танки на Варшавском шоссе, идти в атаку под Москвой, сражаться с врагом в Севастополе и Сталинграде, стоять насмерть в блокадном Ленинграде.  Формат приложения включает механики классической викторины и военной стратегии, а увлекательная игра сочетается с образовательным контентом. «Викторина Победы» основана на принципе «учиться играя».

Для участия в конкурсе необходимо: 

  • Скачать приложение для Android 
    Скачать приложение для IOS
  • быть зарегистрированным на сайте;
  • ответить на вопросы викторины в игре;
  • подать заявку на участие в конкурсе (обязательно прикрепи свой результат (снимок экрана) прохождения игры).

Правила игры: 

  • просматривайте видеоролики о событиях Великой Отечественной войны;
  • отвечайте на вопросы викторины, чтобы получать возможность делать ход;
  • управляйте советскими солдатами и уничтожайте группировку врага;
  • не дайте вражеской армии дойти до вашей позиции;
  • пройдите все уровни игры;
  • подайте Заявку на участие в конкурсе.

Конкурс проходит со 2 ноября по 9 декабря 2020 года.

По итогам Конкурса с помощью генератора случайных чисел будут отобраны 10 человек, которые получат настольную игру
«Великая Отечественная война», а также смогут сыграть в нее очно на праздновании дня рождения РДШ в 2021 году.

ПОЛОЖЕНИЕ

10 лучших интеллектуальных игр на Android и iOS

Чрезмерное использование смартфонов вредно не только для глаз, но и для ума. Но эрудицию, как раз, можно тренировать и развивать и делать это при помощи своего гаджета. Мы собрали для вас десятку лучших интеллектуальных игр для Android и iOS. Они помогут умнеть, используя смартфон, развивать мышление, логику и общие знания, но при этом не скучать и приятно проводить время.

Если вы любитель интеллектуальных игр, но их нет в нашем топе, то делитесь своими вариантами в комментариях. А если вы играли во что-то из представленного ниже, то тоже оставляйте впечатления и рекомендации. 

Битва Гениев: Викторина онлайн (BeGenius)

«Битва Гениев: Викторина онлайн» — не просто скучная викторина, а первая подобная игра с RPG-составляющей. Игрокам дают сыграть за 15 исторических персонажей. Каждого из них требуется прокачивать в интеллектуальных сражениях с другими известными людьми. У героя также есть экипировка. Как и в классической ролевой игре, она улучшает характеристики и помогает в боях умов.

А в самих битвах геймеры атакуют друг друга знаниями: для этого нужно выбрать любимую категорию и правильно отвечать на вопросы. Неправильный ответ отнимает у протагониста здоровье, а правильный — у врага. Победа даёт призы, опыт, бесценные знания и, конечно же, удовольствие от игры.

«Битва Гениев: Викторина онлайн» имеет приятную графику, удобный интерфейс и уникальный для жанра геймплей.

Сильное звено

«Сильное звено» — вторая игра-викторина в списке с необычным для жанра геймплеем. Игра перебралась на смартфоны из телевизора, а геймеры здесь объединяются в одну команду и вместе отвечают на вопросы. В конце раунда игроки выбирают самого слабого участника, которого и называют “слабым звеном”, и он выбывает из дальнейших интеллект-сражений. 

Викторина «Сильное звено» требует не просто больших знаний, но и стратегического мышления, а также навыков в психологии. Все это поможет не вылететь раньше времени, дойти до финала и даже выиграть. В этом случае очки — победитель получает очки опыта и призы, но главное — моральное удовлетворение и осознание своего интеллекта.

Загадки ДаВинчи: Викторина

Викторина «Загадки ДаВинчи» получила два режима игры: классический и викторина. В первом случае участникам требуется отвечать на вопросы в разных категориях знаний (искусство, кино, игры, города, великие люди и прочее). Во втором — игроков ждет ограниченное количество вопросов по одной теме, на которые надо дать как можно больше правильных ответов. 

У приложения яркое и минималистичное оформление, побуждающее не отвлекаться на ерунду и полностью сосредоточиться на вопросе и напряжении извилин.

Миллионер 2020

Интеллектуальная игра «Миллионер 2020» постоянно обновляет свою базу вопросов. Изначально викторина появилась благодаря одноименной телепрограмме, но со временем стала символом накала страстей и сражения умов. Ведь главная цель — стать миллионером, пусть даже только виртуальным.

«Миллионер 2020» радует простым и знакомым дизайном, множеством захватывающих вопросов и уже легендарным проигрышем, которым заканчивается почти каждая игра.

QuizzLand

QuizzLand — симпатичная и развлекательная интеллект-викторина, где участникам предстоит ответить на множество вопросов, проверяя свои возможности и уровень IQ.

Игра состоит из постоянно повышающихся уровней сложности, поэтому отвечать на вопросы не надоедает — как только вы проходите один уровень сложность, вас перекидывает на более высокий уровень, где есть чему поучиться и что вспомнить.

Trivia Crack

Популярная интеллектуальная игра Trivia Crack обзавелась множеством продолжений и ответвлений, но оригинал до сих пор популярен и привлекает брейн-воинов со всего мира.

В Trivia Crack есть постоянно обновляемая база вопросов от создателей, но при желании можно задавать свои и отвечать на вопросы других участников. Для большего вовлечения и геймификации в приложении доступны коллекция карточек, онлайн-чат и система достижений.

Trivia Crack славится и своим ярким мультяшным дизайном, удобным меню, шутливыми человечками и уже классическим кругом вопросов.

94%

Интеллект-викторина 94% предлагает участникам разнообразие игрового процесса. Главная цель игры — дать 94% правильных ответов на вопросы, на которые уже ответили другие участники.

Создатели 94% утверждают, что их разработка не только прокачивает интеллект, но и развивает ассоциативное мышление, воображение и реакцию.

Интеллект-баттл

Онлайн-викторина «Интеллект-баттл» по своей структуре похожа на игры категории «Кто хочет стать миллионером». Участникам дается 15 вопросов с четырьмя вариантами ответов, которые они должны пройти.

Постепенно сложность вопросов увеличивается, а ставки возрастают, но главная цель — выиграть и показать другим свой ум. Да и призы дают — 1 миллион долларов. Как и в «Миллионере» он виртуальный, но все равно приятно.

Борьба Умов

Онлайн-викторина «Борьба Умов» — настоящее интеллектуальная баталия. Здешняя прокачка мозга происходит в битвах в реальном времени, где участники выбирают категории и по очереди отвечают на вопросы.

В «Борьбе Умов» есть огромная база вопросов (от игроков и разработчиков), социальная составляющая с чатами, рейтингами и списками лучших. А это отличный повод показать другим, чего стоишь ты и твой интеллект.

Что? Где? Когда? Online

Интеллект-игра «Что? Где? Когда? Online» сделана по лицензии одноименной телепередачи. Викторина рассчитана не только на взрослых умников, но и предоставляет возможность подтянуть свои знания и развлечься детям, подросткам и людям разного возраста и степени образованности. Для каждого тут найдутся свои темы, категории и вопросы.

В «Что? Где? Когда? Online» представлены геймплейно разные режимы игры: «Капитан» и «Магистр». В первом случае участник становится капитаном, принимает варианты ответов, решает какие правильные и кто отвечает. Во втором — погружается в процесс оригинальной игры, где у него есть одна минута на поиск ответа для сложного, но интересного вопроса.

Также есть интеллект-сражения с друзьями и система задавания вопросов другим игрокам. Если противоположная команда не может дать правильный ответ, то задавший его участник получает призы и очки.

Литературные игры и викторины — Липецкая областная детская библиотека

Литературная игра
«Я между плачущих Шеншин,
И Фет я только средь поющих»

5 декабря исполняется 200 лет со дня рождения известного русского поэта, мемуариста, переводчика второй половины XIX века Афанасия Афанасьевича Фета. Его творчество — одна из вершин русской классической поэзии. Его стихи волнуют и завораживают, заставляют думать и чувствовать, дарят ощущение полёта. И личность, и судьба, и творческая биография А. А. Фета необычны, таинственны, полны загадок. Предлагаем вам принять участие в литературной игре.

 

 

 

Онлайн-викторина «Сто тысяч почему»

Сколько цветов у радуги? Почему трава зелёная? Из чего состоят снежинки? Это только малая часть всех вопросов, которые возникают в голове у малыша. В помощь вам издания из серии «Моя первая книга обо всём на свете», которые помогут найти ответы на самые сложные и каверзные детские вопросы.

Мы предлагаем познакомиться с книгами из этой замечательной серии и принять участие в онлайн-викторине «Сто тысяч почему». Отметьте правильный ответ. Успехов!

 

 

 

Литературная игра «Лишь слову жизнь дана»

22 октября исполняется 150 лет со дня рождения И. А. Бунина — знаменитого писателя, поэта, переводчика, первого русского лауреата Нобелевской премии по литературе, академика Санкт-Петербургской Академии наук. Он служил слову более пятидесяти лет. Как никто другой, он помнил о связи времён, о необходимости бережно относиться к прошлому России, её традициям. Предлагаем вам ответить на вопросы викторины об И. А. Бунине.

 

 

 

Викторина «Литературная яблоня Ивана Бунина»

В произведениях И. А. Бунина каждый может найти строки, которые надолго останутся в сердце. Предлагаем вам принять участие в интерактивной викторине «Литературная яблоня Ивана Бунина» и вспомнить, а может быть, и открыть для себя творчество писателя.

 

 

 

«Кто я? Что я? Только лишь мечтатель…» (викторина по творчеству С. Есенина)

3 октября 1895 года родился великий русский поэт Сергей Есенин. Его стихи до сих пор будоражат сердца читателей, ведь в них скрыты невероятная мощь и исповедальная искренность; детское, наивное восхищение жизнью, природой и дерзость, бунтарский дух эпохи, в которую жил поэт. Мы предлагаем вам ответить на вопросы викторины по творчеству С. Есенина, чтобы окунуться в поэтический мир этого замечательного поэта и вспомнить любимые строки из его стихотворений.

 

 

 

Литературное ГТО – 2

Дорогие читатели! Младшие школьники удачно справились со сдачей нормативов «Литературного ГТО». Давайте посмотрим, насколько подготовлены к новому учебному году ребята постарше. Желаем удачи!

 

 

 

Литературное ГТО

Дорогие читатели! Вместо традиционного ГТО и входящих в его нормативы прыжков, бега и других физических упражнений, мы предлагаем вам попробовать свои силы в «Литературном ГТО» и проверить, хорошо ли вы подготовлены к наступившему новому учебному году или за каникулы успели все свои знания растерять.

 

 

 

Три цвета великой державы

Флаг — один из главных символов любого государства, он является своеобразным «лицом» страны, наряду с другими символами. Ежегодно в России 22 августа отмечается День Государственного флага, чтобы подчеркнуть важность этого государственного символа, который имеет свою достаточно длительную историю. В связи с этим предлагаем вам пройти викторину, посвящённую истории российского флага.

 

 

 

Литературная викторина «Цветочное конфетти»

Вокруг нас много прекрасных и неповторимых цветов, которые радуют в тёплые летние дни. Они могут иметь разный цвет, лепестки и листья, но всех их объединяет одно – красота. Мы предлагаем вам вспомнить названия цветов, приняв участие в викторине «Цветочное конфетти». Отметьте правильный ответ. Успехов!

«Я только рыцарь и поэт» (викторина о жизни и творчестве А. Блока)

Звезда Блока – одна из самых примечательных на поэтическом небосклоне! В 2020 году мы празднуем 140-летие поэта и, конечно же, вспоминаем его творчество. Чтобы актуализировать ваши знания о Блоке, мы предлагаем пройти небольшую викторину «Я только рыцарь и поэт» (викторина о жизни и творчестве А. Блока). А также, чтобы быть уверенными в своих силах или узнать что-то новое об этом замечательном поэте, мы предлагаем вам перед началом прохождения викторины посмотреть видеоролик на сайте Липецкой областной детской библиотеки «А. Блок: хождение по осколкам старого мира» (ссылка на видеоролик).

 

Волшебный мир Гарри Поттера

Дорогие любители магии и волшебства! Предлагаем вашему вниманию серию виртуальных игр по книгам Джоан Роулинг о «мальчике, который выжил», покорившим читателей всех возрастов.

Давайте вместе погрузимся в полный тайн и загадок мир, вспомним любимых героев и их невероятные приключения.

Стартуем с первой книги «Гарри Поттер и философский камень».

Задание 1.Вспомните первый момент знакомства с чарующей вселенной Гарри Поттера и соберите пазл.

Задание 2.Первые волшебные заклинания дались Гарри и его друзьям совсем нелегко. Вспомните эти заклинания и соотнесите их с предназначением.

Задание 3. Отгадайте слова, которые имеют отношение к любимой спортивной игре магов и волшебников — квиддичу.

Задание 4. Найдите фамилии преподавателей и сотрудников школы чародейства и волшебства «Хогвартс».

Задание 5. Расставьте в хронологическом порядке испытания, которые необходимо было преодолеть Гарри, Рону и Гермионе для того, чтобы найти философский камень.

 

 

 

 

 

Задание 1. Проверьте, являетесь ли вы настоящими знатоками книги «Гарри Поттер и Тайная комната».

Задание 2. Что вы знаете о Добби — одном из ключевых персонажей книги «Гарри Поттер и Тайная комната».

Задание 3. Дорога в Хогвартс, на этот раз, стала для Гарри и Рона настоящим приключением. Вспомните, как это было, и разгадайте кроссворд.

Задание 4. Проверьте, хорошо ли вы знакомы с миром магических существ из книги «Гарри Поттер и Тайная комната».

Задание 5. Определите, в каком порядке герои книги сталкиваются с чудищем из Тайной комнаты — василиском.

 

 

 

 

 

Задание 1. На первом занятии по защите от тёмных искусств юные волшебники под руководством профессора Люпина практиковали свои навыки в сражении с боггартом. Вспомните, во что (в кого) превращался боггарт при встрече с каждым из них, и соотнесите.

Задание 2. Любимые домашние питомцы есть почти у всех, да-да, и у волшебников тоже. Найдите соответствие между волшебником, его домашним питомцем и кличкой животного.

Задание 3. Соберите пазлы и вспомните самые захватывающие фрагменты этой волшебной истории.

Задание 4. Разгадайте ребусы и проверьте, насколько хорошо вы знаете прозвища создателей Карты мародёров.

Задание 5. Найдите слова, напрямую связанные с книгой «Гарри Поттер и узник Азкабана».

 

 

 

 

 

Задание 1. Найдите слова, напрямую связанные с книгой «Гарри Поттер и Кубок огня».

Задание 2. В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» нам предоставляется возможность познакомиться с новыми запоминающимися персонажами. Вспомните их имена и вставьте пропущенные слова.

Задание 3. Объедините героев в пары, которыми волшебники отправились на Святочный бал.

Задание 4. Соотнесите названия школ магии с их представителями в Турнире Трёх Волшебников.

Задание 5. Расположите в хронологической последовательности события, происходившие с Гарри в рамках испытаний Турнира Трёх Волшебников.

 

 

 

 

 

Задание 1. Проверьте, являетесь ли вы настоящими знатоками книги «Гарри Поттер и Орден Феникса».

Задание 2. Разгадайте ребусы и проверьте, насколько хорошо вы помните магических существ из книги «Гарри Поттер и Орден Феникса».

Задание 3. В одной из глав книги Аластор Грюм показывает Гарри сильно потрёпанную волшебную фотографию, на которой изображён первый состав Ордена Феникса. Внимательно рассмотрите фрагмент фотографии и укажите имена и фамилии волшебников.

Задание 4. Для борьбы с надвигающимся злом ученики Хогвартса создали тайную организацию под названием Отряд Дамблдора. Посмотрите внимательно на изображение и выберите имена и фамилии его участников.

Задание 5. Профессор Альбус Дамблдор с помощью омута памяти продемонстрировал Гарри пророчество, предсказанное Сивиллой Трелони. Вспомните его и вставьте пропущенные слова.

 

 

 

 

 

Задание 1. В книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» рассказывается одна из самых трагичных историй о «мальчике, который выжил». Ответьте на вопросы и проверьте, являетесь ли вы настоящим знатоком этой книги.

Задание 2. Хогвартс — школа для волшебников. Как и в магловской школе, ученикам Хогвартса тоже выставляют оценки. Вспомните, какие оценки по каким предметам получил Гарри Джеймс Поттер.

Задание 3. Профессор Слизнорт на своём первом уроке зельеварения решил проверить, насколько хорошо юные маги знают волшебные зелья. Внимательно прочитайте цитаты из книги «Гарри Поттер и Принц-полукровка» и вставьте пропущенные слова.

Задание 4. Гораций Слизнорт очень любил собирать вокруг себя талантливых и перспективных волшебников. В связи с этим им даже был создан «Клуб Слизней» — сообщество его любимцев. Определите, кто из учеников являлся участником данного клуба, а кто нет.

Задание 5. С помощью Омута памяти Дамблдор и Гарри увидели, как Том Реддл узнаёт от Слизнорта о заклинании, создающем крестражи. С помощью этого заклинания Тёмный Лорд расколол свою душу на части и спрятал их в несколько предметов. Разгадайте ребусы и вспомните, какие предметы стали крестражами Волан-де-Морта.

 

 

 

 

 

Задание 1. Профессор Альбус Дамблдор, предчувствуя свою скорую смерть, оставил завещание, содержание которого стало для Гарри, Гермионы и Рона настоящим сюрпризом. Прочитайте цитаты из книги Дж. Роулинг «Гарри Поттер и Дары Смерти» и вставьте пропущенные слова.

Задание 2. Ксенофилиус Лавгуд дал юным волшебникам подсказку, где можно найти информацию о Дарах Смерти. Оказалось, что существует «Сказка о трёх братьях», в которой рассказывается, как Смерть одарила братьев предметами, с помощью которых можно было обмануть её. Разгадайте ребусы и вспомните, что это были за предметы.

Задание 3. На протяжении всех лет обучения в Хогвартсе Гарри и его друзья, сами того не зная, находили и ликвидировали крестражи, созданные Волан-де-Мортом. Всего их было семь. Последний из них — сам Гарри Поттер. Тёмный Лорд чуть не убил его лично. Вспомните и соотнесите, кем и каким предметом были уничтожены другие крестражи.

Задание 4. Читая книгу «Гарри Поттер и Дары Смерти», мы надеялись на то, что добро восторжествует, а все герои будут жить долго и счастливо. К сожалению, не всем надеждам суждено было сбыться. «Мальчик, который выжил» с детства терял дорогих и близких ему людей, но в ходе последней схватки их количество увеличилось в разы. Вспомните и расставьте в хронологической последовательности погибших друзей Гарри Поттера.

Задание 5. «Шрам не болел уже девятнадцать лет. Всё было хорошо». В эпилоге книги перед нами предстают повзрослевшие волшебники. Кажется, ещё совсем недавно волшебники были детьми и сами впервые отправлялись в Хогвартс с платформы 9 и 3/4. И вот 19 лет спустя они уже провожают в школу своих детей. Вспомните и соотнесите, кто входил в состав семей Поттеров, Уизли и Малфоев.

 

 

 

Викторина «Кто автор?»

Уважаемые читатели! Участие в викторине «Кто автор?» позволит вам вспомнить детские книги и их авторов. Нужно выбрать из предлагаемых вариантов правильный ответ.

 

«Миллион и один день каникул»

Лето — самая долгожданная и весёлая пора. Позади школьные будни и многочисленные уроки. Самое время наслаждаться длиннющими каникулами!

Мы предлагаем вам вспомнить героев любимых книг и их летние приключения, приняв участие в игре «Миллион и один день каникул». Отметьте правильный ответ. Успехов!

«Что мы знаем об А. С. Пушкине?»

Дорогие читатели! 6 июня Россия отмечает день рождения А. С. Пушкина — великого русского поэта, прозаика, переводчика, драматурга, основоположника русского литературного языка. Что вы знаете о его жизни и творчестве? Предлагаем вам ответить на вопросы нашей викторины.

«В волшебной пушкинской стране»

6 июня — день рождения великого русского поэта Александра Сергеевича Пушкина, чьё творчество любят и дети, и взрослые, поэтому ежегодно в России в эту дату отмечают Пушкинский день. Предлагаем вам вспомнить сказки А. С. Пушкина и разгадать кроссворд.

«Загадки русского языка»

Дорогие читатели! Наш родной язык уникален, богат, красив и разнообразен. Но и очень сложен. Попробуйте разгадать загадки русского языка.

 

Виртуальная викторина «В гостях у Золотой Рыбки»

6 июня в России отмечают два важных события — день рождения А. С. Пушкина и День русского языка. Эти два события были объединены, так как А. С. Пушкин внёс огромный вклад в развитие современного литературного русского языка. Великий поэт всегда рядом с нами, с его творчеством мы знакомимся ещё в детстве. Одна из самых узнаваемых сказок А. С. Пушкина — «Сказка о рыбаке и рыбке», именно ей посвящена викторина.

Викторины и игры

Сотрудниками отдела экологического просвещения для детей и взрослых разработаны и проводятся познавательные игры и викторины. Они способствуют получению новых знаний, развитию наблюдательности и внимания. Для участия специальная подготовка не требуется. Викторины сопровождаются показом слайдов.

Викторина «Биологическое разнообразие Нижегородской области»

Вопросы викторины посвящены животным и растениям различных природных зон Нижегородской области – тайги, хвойно-широколиственных лесов, широколиственных лесов, лесостепи, а также сосняков, болот, водоемов.

Викторина «Хвойные растения»

Вопросы викторины посвящены различным видам хвойных растений, их экологии и биологии, а также обитателям хвойных лесов.

Викторина «Кто зимует рядом с нами»

Вопросы викторины посвящены видам птиц, зимующих в лесах и населенных пунктах Нижегородского Заволжья, особенностям организации зимней подкормки птиц.

Викторина «О трясогузках»

Вопросы викторины посвящены видовому разнообразию, биологии и экологии трясогузок, встречающихся в Нижегородской области.

Викторина «Удивительный мир болота»

Вопросы викторины посвящены типам болот, особенностям экологии и биологии растений и животных болот, охране болотных комплексов.

Викторина «Четыре сезона»

Вопросы викторины посвящены особенностям морфологии, биологии и сезонным явлениям в жизни растений и животных Нижегородской области.

Игра «Биологическое разнообразие Нижегородской области»

Проводится в помещении в форме игры по станциям с использованием фотоматериалов. Вопросы посвящены растительному и животному миру различных природных зон Нижегородской области.

Игра «Загадки из леса»

Проводится в помещении в форме игры по станциям с использованием природных материалов и фотографий. Знакомит с обитателями лесов Нижегородской области.

Игра «В гостях у елки»

Проводится в помещении в форме игры по станциям с использованием наглядного материала. Вопросы посвящены жизни елового леса.

Игра «Фотопоиск»

Проводится на местности с использованием фотоаппарата и спутникового навигатора. В ходе игры участники находят заданные точки, в которых угадывают, находят и фотографируют загаданные объекты.

Игра «На заповеданных дорожках»

Проводится на местности в виде игры по станциям. Выполняя задания, участники игры знакомятся с разнообразием животного и растительного мира Керженского заповедника, учатся находить взаимосвязи частей природного комплекса.

Игра «Вдоль по Керженцу-реке»

Маршрут игры проходит по берегу реки Керженец. На станциях участники научатся измерять скорость течения реки, узнают интересные факты из жизни околоводных растений и животных, проявят ловкость и смекалку при выполнении заданий.

игры-викторины

Выберите категорию:

Все Для мальчиков » Транспорт » Дороги жд, трассы » Трансформеры, роботы, динозавры » Вертолеты, самолеты » Оружие для мальчиков » Игровые наборы »» парковки »» Фигурки мультипликационные для мальчиков Радиоуправляемые игрушки » Спецтехника » Танки, Роботы, Трансформеры » Транспорт и строительная техника на дистанционном управлении » Вертолеты, Самолеты » Животные, Птицы, Насекомые » Лодки,Катера » Машины,Автобусы,Мотоциклы,Поезда Мягкие игрушки » мягкая игрушка » мягкие сумки,рюкзаки,подушки » озвученная мягкая игрушка Конструкторы » Конструкторы блочные » Металлические конструкторы » Конструкторы деревянные » конструкторы с отверткой » магнитные » мягкие » блочные » из кирпича » пластмассовые » сборные модели » строительные наборы (пластик) » электронные Игрушки для улицы » Детские велосипеды » Воздушные змеи » Наборы для песка Музыкальные инструменты » духовные инструменты » клавишные инструменты » наборы музыкальных инструментов » плееры,магнитофоны,микрофоны,смартфоны » струнные инструменты » ударные инструменты Детское творчества » Лепка » бижутерия,бусы,украшения » выжигание,выпиливание » гравюра » мыловарение,бомбочки,косметика,парфюмерия » наборы исследователя,фокусов и экспериментов » раскопки » рисование,роспись,витражи » шитье,вышивание,вязание Батарейки Настольные игры,пазлы » головоломки » игры-викторины » игры-ходилки » игры экономические » лото,домино,мемо » настольные-печатные игры » настольные игры » настольные спортивные игры » обучающие игры для малышей и дошкольников » пазлы » развивающие карточки,плакаты » шахматы,нарды,шашки Интерактивные игрушки Развивающие,обучающие игрушки » азбука,счет,геометрия » звуковые плакаты,коврики » коврики-пазлы » методики развития » мозаики » мольберты,доски для рисования » шнуровка Транспорт » автотреки » водный транспорт » воздушный транспорт » гаражи,парковки » железные дороги,поезда » знаки дорожного движения » коллекционные модели » набор машин,мотоциклов,спецслужб » танки » транспорт и спецтехника б/механизмов(пластик) » транспорт и спецтехника инерционные » трансформеры,роботы Сюжетно-ролевые игры » аксессуары для девочек » бытовая техника » кукольный театр » набор армии,солдатики » набор доктора,ветеринара » набор инструментов,мастерские » набор кухни,бистро » набор полиции,пожарных,спасателей » набор посуды » набор продуктов » набор рыцарей,ковбоев,пиратов » набор стилиста,парикмахера » набор хозяйки,няни » телефоны,часы наручные,очки » фигурки героев Товары для малышей (до 3-х лет) » заводные игрушки » игровые центры » игрушки для ванны,пластизоль » интерактивные игрушки (до 3-х лет) » каталки » кубики-картинки » мобили,карусели,дуги,растяжки,подвески » мягкая развивающая игрушка » неваляшки » пирамидки (пластик) » погремушки,прорезыватели » развивающие коврики (текстиль) » ростомеры » сортеры,логические игрушки » юлы » Каталки-качалки Книги » книги для ванной » книги развивающие,игры,задания,тесты » книги со звуковым механизмом » наклейки,переводки,тату » раскраски,аппликации » энциклопедии » сказки Наборы животных,персонажей » игровые наборы,дома для животных,персонажей » интерактивные животные,персонажи » набор животных пвх » набор лошадей,пони » фигурки,персонажи Детское оружие » оружие музыкальное,на батарейках » оружие с мягкими пульками,шариками,присосками,дисками Деревянные игрушки » дома и мебель » игровые наборы » каталки » конструкторы,сборные модели » кубики,домино,лото » лабиринты,бродилки » логика,пирамиды » матрешки » музыкальные инструменты » пазлы, вкладыши » стучалки,горки шарики » счетный материал » шнуровка,бусы Детский транспорт » каталки-толокары » самокаты » электромобили Куклы и аксессуары » дома для кукол » кареты с лошадьми,транспорт для кукол » коляски для кукол » куклы,пупсы интерактивные,функциональные » мебель для кукол,аксессуары » одежда для кукол » пупсы » куклы » игровые наборы Игровые наборы для девочек Головоломки Активные игры » Йо-Йо и Кендама Автовоз Машины на пульте управления

Литературные челленджи, викторины, игры и творческие встречи ждут ульяновцев а рамках Недели детской и юношеской книги

С 22 по 28 марта в городских библиотеках пройдет традиционная Неделя детской и юношеской книги, направленная на популяризацию чтения среди детей и подростков.

— 2021 год объявлен губернатором Ульяновской области Сергеем Морозовым Годом книги. Мероприятия городских библиотек, запланированные в рамках Года и Недели детской и юношеской книги, направлены на то, чтобы привлечь в библиотеки больше читателей среди молодежи, что также позволяет решить задачи национального проекта «Культура», — отметила начальник управления культуры и организации досуга населения администрации города Ульяновска Елена Топоркова.

Модельная Семейная библиотека №18 (ул.Корунковой,25)  запустила челлендж «Книга_Я_Семья». Чтобы стать участником, необходимо сделать фотографию с любой книгой и опубликовать ее в социальной сети ВКонтакте с хештехом #Книга_Я_Семья. Челлендж предполагает и оффлайн-участие. Приходите в библиотеку всей семьей и фотографируйтесь в стенах библиотеки с любимой книгой.

23 марта в 11:00 в модельной центральной городской библиотеке им. И.А. Гончарова (ул.Кирова,40)  состоится театрализованное представление «Этот праздник не для скуки, если книгу взял ты в руки» для ребят младшего школьного возраста. Сотрудники библиотеки познакомят юных читателей с литературными героями их любимых книжек. В этот же день в 13:00 в  библиотеке №2 им. Н.Г. Зырина (ул. Карбышева,30) состоится праздничная программа «Бенефис трёх поколений: что читали бабушки и дедушки, что читали мамы и папы, что читаем мы». В процессе программы библиотекари познакомят участников  с книгами, которые ульяновцы читают целыми поколениями. А в 14:00 в библиотеке №15 им. Н.Н. Благова на проезде Героя России Аверьянова,7 пройдет литературная программа «Тайна семейной книжной полки».

24 марта в 11:00 в библиотеке №2 им. Н.Г. Зырина состоится день литературных игр «Читаем всей семьёй». Участников дня ждут викторины, тесты, литературное лото, шарады и загадки. В 14:00 в модельной центральной городской библиотеке им. И.А. Гончарова состоится традиционное подведение итогов конкурса детско-юношеского чтения «Читатель года – 2020». Читателей ждет настоящий праздник с подарками.

25 марта в 13:00 в библиотеке №7 им. А.Ф. Трешникова (ул. Станкостроителей,20) пройдет тематическая программа «Книжные родственники». Сотрудники библиотеки обсудят с читателями отношение к книгам, к литературным героям и сопоставят себя с героями книг. Кроме того, ребята смогут поучаствовать в  викторине, в процессе которой необходимо будет сопоставить литературные произведения и слова, обозначающие семейное родство.

28 марта в 12:00 библиотека №12 им. В.И. Даля и ее читатели станут участниками семейной онлайн-программы Российской государственной детской библиотеки в рамках фестиваля #ЧитайФест «Заряжаемся чтением», а в 16:00 у читателей модельной Семейной библиотеки №18 появится возможность встретиться онлайн с детским писателем Анастасией Орловой, автором любимых детьми книг про грузовик и прицеп, бигля Бублика и многих других. Организатор онлайн-встречи – Российская государственная детская библиотека.

С подробной информацией о мероприятиях можно ознакомиться на сайте МБУК «Централизованная библиотечная система» (http://www. mukcbs.org/), в сообществе ВКонтакте (https://vk.com/mukcbs).  Справки по телефону: 30-11-48. 

Для справки:

Всероссийская Неделя детской и юношеской книги традиционно проходит в конце марта. История этого праздника началась в далеком военном 1943 году.  Детский писатель  Лев Кассиль придумал для праздника  название – «Книжкины именины». С тех пор проведение Недели стало хорошей традицией, которая охватила всю страну.

 

викторин по географии

викторин по географии Случайное разоблачение географии Штаты США

В Америке 50 штатов. Все, что вам нужно сделать в этой викторине, — это назвать их все.

Страны Мира

Сколько ни угадываешь, Нарния — не настоящая страна.Вы должны отпустить это.

Найдите штаты США

Назвать 50 штатов может кто угодно. Настоящая уловка — знать, где они.

Страны Европы

В США некоторые люди называют страны Европы «старой страной», но нам нравится думать о них как о хорошо сохранившихся.

Страны Африки

Кто дал Тото власть благословлять дожди в Африке? Похоже, должен быть кто-то более квалифицированный.

Страна викторины Логическая головоломка

Если вы играете на Sporcle достаточно долго, то знаете, что в географии действительно нет никакой логики, но в любом случае эта викторина потрясающая.

География Бункер

Сможете ли вы добраться до дна бункера географии? Как низко ты можешь пасть?

Столицы США

Если бы только Аниманьяки еще были рядом, чтобы помочь нам.

Страны Океании

Если вы ищете много соленой воды и тасманских дьяволов, то Океания — место для вас!

Столицы Европы

Если у вас возникли проблемы с кем-либо в Европе, теперь вы знаете, куда пойти, чтобы узнать, кто главный.

Стереть Европу

Это выводит все дело с Brexit на совершенно новый уровень.

Добро пожаловать на страницу викторины по географии. Здесь вы можете найти 123 987 викторин в которые играли 844 781 345 раз.

Самые популярные викторины сегодня

  1. Найдите штаты США — минное поле без контуров

    9 154

  2. Пометить Border Maze

    5 835

  3. Страны Мира

    5 344

  4. Минное поле чилийских границ

    4 828

  5. Страны мира — минное поле без очертаний

    4,361

  6. Страны Европы

    3 681

  7. Письма Минное Поле: Страны Европы

    3,571

  8. Найдите страны Европы — минное поле без контуров

    3 412

  9. Штаты США

    2,771

  10. Письма Минное поле: Штаты США

    2,680

  11. Страны Азии

    2,326

  12. Страны Африки

    2,271

  13. Найдите штаты США

    2,088

  14. Пометить Border Maze III

    2,086

  15. Нажмите на минное поле США без исключения.

    1,795

Самые любимые тесты

  1. Страны Мира

    5 676

  2. Штаты США

    3 095

  3. Страны Европы

    2,765

  4. Страны Африки

    2,025

  5. Страны Азии

    1,780

  6. Флаги мира

    1,746

  7. Найдите штаты США — минное поле без контуров

    1,643

  8. Найдите штаты США

    1,434

  9. Страны Южной Америки

    1,430

  10. Страны Северной Америки

    1,345

  11. Столицы мира

    1,314

  12. Столицы США

    1,164

  13. Страны Океании

    1 079

  14. Столицы Европы

    1,037

  15. Найдите страны мира

    869

Последние выборы редактора

  1. География Дуэли III

    1,250

  2. Филиппины ЮНЕСКО WHS

    625

  3. Языки на флаге

    1,925

  4. Флаги по общим цветовым образцам

    514

  5. Tic-Tac-Trivia: Океания

    4,625

  6. Правописание Мексиканских Штатов пчелы

    856

  7. Соседская сеть с самым высоким населением в Африке

    1,413

  8. Карта флага Африки Emoji

    4 193

  9. Сортировка с горы на континент

    1 604

  10. Скрытые соседи Евфрата и Тигра

    2 649

  11. Заполните фрагмент карты — щелкните изображение

    16 451

  12. Пограничные флаги (I)

    3,593

  13. Города Папуа-Новой Гвинеи выше 100 тыс.

    294

  14. Городские районы Бразилии

    709

  15. Девять буквенных стран от Continent Blitz

    2,088

Перейти к Sporcle.com Мобильный сайт →

спортивных викторин

спортивных викторин Случайные спортивные разборки Команды НФЛ

Если вы угадаете «Ойлерз», то, возможно, вы немного подзабыли в своей истории НФЛ.

Команды НБА

Готовимся к румммммбббблллллеееее

Большая четверка спортивных команд США

Нам немного стыдно признать, что до Sporcle нашим основным способом изучения географии было отслеживание различных спортивных команд.

Команды MLB

Однажды Спрингфилдские изотопы наконец получат продвижение по службе.

Спортивные логотипы

Логотип: графическое изображение, символ или эмблема; причина продавать майки.

Команды НХЛ

Если однажды в НХЛ не появится команда под названием «Замбонис», это будет позором для всего человечества.

Сетевой матч НФЛ

Они всегда пытаются «убрать оковы» в НФЛ, поэтому мы подумали, что поможем им.

4 больших спортивных города США

В США есть 12 мегаполисов, в которых есть все 4 основные спортивные команды (NBA, MLB, NFL и NHL). Можете ли вы заполнить карту?

Чемпионат Формулы-1

Мы очень обеспокоены здоровьем человека, который пьет Red Bull и проезжает 200 миль в час.

Критерии команд НФЛ

Любая команда НФЛ, которая не соответствует требованиям, доставит вам неприятности в этой викторине.

NCAA Шлемы

Так же, как и BCS, мы не позволяем Юте претендовать на титул

. Выбор драфта №1 в НБА

Последние 40 лет драфта №1 НБА выбирают.Эй, они не могут все быть победителями.

7 способов достичь успеха

Для нас это все теоретически, поскольку мы никогда не добрались до первой базы, когда играли в мяч.

Логотипы НБА

Почему ни одна команда не взяла логотип Space Jam, нам непонятно.

Логическая головоломка НБА

Попадание на мину в этой викторине может показаться заблокированным для вашего выстрела.

Добро пожаловать на страницу спортивных викторин. Здесь вы можете найти 341 674 викторины которые были сыграны 664 522 008 раз.

Самые популярные викторины сегодня

Последние выборы редактора

  1. Звездные старты: команды НФЛ

    439

  2. По течению: чемпионат мира по футболу

    2,477

  3. Хоккейные улыбки (у игроков НХЛ нет зубов)

    1,478

  4. Единственный в своем роде: спортивные команды

    1,411

  5. Быстрый выбор: футбольные вратари

    3 016

  6. MLB: 200 HR, 1 команда (2010-е)

    5 081

  7. Блиц назвал год побед стран на чемпионате мира по футболу

    6 211

  8. Черные НХЛ

    897

  9. Спортсмены из числа коренных народов

    1,287

  10. 10: 1 — Футбольные клубы по стране I

    17 739

  11. Интерактивное начало и конец: спортсмены

    3 069

  12. Викторина чемпионата мира по футболу — Мексика, 1986

    1 913

  13. Кошки, занимающиеся спортом

    2,423

  14. Зал спортивной славы 7: 1

    4,175

  15. Меты с 20 победными сезонами

    2 186

Перейти к Sporcle. com Мобильный сайт →

Лучшие приложения для викторин и игровых шоу для учебных заведений

После десятков часов тестирования инструментов викторины мы рекомендуем Quizlet и Quizizz для студентов и учителей.

Хотя тесты могут быть не самым изобретательным способом обучения, они все же полезны для запоминания и напоминания фактов, быстрой оценки знаний или получения быстрой информации в конце лекции или презентации. Благодаря этой утилите вы найдете множество различных приложений, веб-сайтов и игр для быстрого создания и доставки всего, от викторин до флеш-карточек и опросов до выходных билетов.Некоторые больше полагаются на игры и игровые шоу, другие сосредотачиваются на формирующей оценке, а третьи стремятся улучшить презентации. Независимо от их направленности, мы рассмотрели все инструменты для проведения викторин и выбрали наши любимые ниже.

Наша подборка

Это инструменты, которые, по нашему мнению, лучше всего сочетают в себе все, что вы хотите, в инструменте для тестирования, предлагая при этом качественные возможности обучения и безупречный опыт.

Лучший результат в целом: Quizlet

Наша главная рекомендация — Quizlet, который предлагает практически все, что понадобится как ученикам, так и учителям, в виде викторины и инструмента с флэш-карточками.

Если вы хотите провести быструю викторину, провести более глубокое оценивание или дать учащимся учебные материалы для школы и дома, Quizlet предложит достаточно хороший — а зачастую и отличный — опыт. Это мастер на все руки в лучшем случае, поскольку он также прошел более десяти лет вдумчивой разработки и итераций. То, что начиналось как чистый инструмент с флэш-картами, теперь превратилось в полнофункциональную платформу для всего, от учебы до живых игр. Кстати о платформах: он есть на всех, поэтому независимо от того, какой у вас тип технологии, Quizlet будет работать.

При оценке Quizlet мы больше всего выделялись тем, насколько он гибкий и настраиваемый (особенно с обновлением за 35,99 долларов). Сердце Quizlet — его наборы для изучения (сборники «терминов» и их «определений»). Некоторые учителя могут посчитать создание викторин в стиле учебного набора ограничивающим, но у него есть положительный момент: учителя могут быстро преобразовать учебный набор в ряд различных режимов обучения, от базовых флеш-карточек до тестов, которые смешивают и сопоставляют типы вопросов (например, верно и неверно, множественный выбор, письменный ответ).Студенты могут использовать учебные наборы, которые назначают учителя, создавать свои собственные или использовать наборы из библиотеки контента, которые, как и следовало ожидать, не всегда высокого качества, но предлагают контент для покупки у проверенных поставщиков, таких как Kaplan.

Конечно, многие учителя и ученики захотят запускать викторины, и Quizlet предлагает для этого вариант под названием Quizlet Live. Мы обнаружили, что Quizlet Live не соответствует шумному веселью некоторых конкурентов, но приближается к нему. В нем также есть командный подход к жанру, который заставляет студентов сотрудничать и общаться.

Прочтите наш обзор Quizlet.

Второе место совершенно бесплатно (с рекламой): Quizizz

Quizizz — наш лучший универсальный выбор для учителей с ограниченными финансовыми возможностями, которым нужны бесплатные викторины и игровые шоу. (К сожалению, вам придется иметь дело с рекламой.)

Quizizz не обладает выдающимся разнообразием вопросов и инструментами для изучения Quizlet, но предлагает восхитительный игровой процесс, наполненный мемами, который понравится учащимся и учителям.Тем не менее, старшие школьники могут посчитать это банальным. В нем есть ровно столько того, что вам нужно и чего вы ожидаете — от полезных настроек до тестов и приборной панели учителя — до некоторых удивительных дополнений, таких как надежный вариант домашнего задания для викторин (который превосходит, например, подход Kahoot, основанный только на приложениях). . В нем также есть три разных режима викторины (команда, класс и тест), что, помимо варианта домашнего задания, означает, что вы можете настроить множество различных типов обучения. Мы просто хотим, чтобы разнообразие вопросов было лучше и чтобы был лучший способ дать обратную связь во время и после викторин, например, с помощью Formative или Quizalize.

Прочтите наш обзор Quizizz.

Прочие рекомендации

Эти инструменты также получили высокие оценки и заслуживают внимания, в зависимости от ваших потребностей.

Лучший выбор для игровых шоу и участия студентов: Kahoot!

Один из самых популярных инструментов в этом списке — особенно среди студентов — Kahoot! продолжает определять жанр викторины. Хотя мы считаем, что дизайн Kahoot не имеет себе равных — и он по-прежнему является отличным вариантом для быстрой и увлекательной викторины, — ему не хватает множества функций обучения и обратной связи, которые улучшают процесс обучения.

Прочтите наш обзор Kahoot.

Что смотреть: Gimkit Live

Это новейший инструмент в списке, и, похоже, он улучшается ежемесячно. Мы слышали от некоторых преподавателей, которые теперь конвертируют Gimkit Live, отказываясь от других инструментов, которые они использовали. И хотя мы думаем, что у Gimkit Live все еще есть способы достичь совершенства других инструментов в этом списке, у него есть некоторые новые творческие функции, такие как вопросы, задаваемые учащимися, и бонусы, которые студенты могут покупать и использовать.На практике мы обнаружили, что бонусы немного неуклюжи. Но для учителей, которые не возражают против причуд, которые часто возникают с инструментами ранней стадии, Gimkit Live предлагает некоторые изобретательные функции, которые могут сделать его лучшим выбором.

Прочтите наш обзор Gimkit Live.

Лучшее для формирующего оценивания: Formative

Если вы сосредоточены на содержательной и своевременной обратной связи, обратите внимание на Formative. По сравнению с другими инструментами из этого списка, в нем меньше вспышек и тире, но улучшена обратная связь между учениками и учителями.Нам особенно нравится функция обратной связи Formative и творческие типы вопросов. Также стоит отметить, что Formative имеет лучший показатель конфиденциальности среди всех инструментов, которые мы рассматривали.

Прочтите наш обзор Formative.

Отлично подходит для простых опросов во время презентаций: Mentimeter

Mentimeter — это инструмент нашей команды, который вовлекает студентов и аудиторию в опросы и вопросы во время презентаций. Это бесплатно, очень просто как для вас, так и для вашей аудитории, и оно может создавать отличные наглядные пособия, такие как облака слов, которые можно использовать во время или после презентаций.Лучше всего: бесплатная версия предлагает все, что может понадобиться учителю.

Прочтите наш обзор Mentimeter.

Хороший вариант для классов без устройств: Plickers

Во многих классах нет критической массы устройств, необходимых для использования многих инструментов из этого списка, особенно в младших классах, где нельзя рассчитывать на то, что у учащихся есть телефоны. Вот здесь-то и появляется Plickers: учителя могут распечатывать QR-коды, которые ученики поднимают, чтобы дать свои ответы на вопросы, которые учителя ставят перед классом.К сожалению, это означает, что Plickers также является одним из самых ограниченных инструментов в этом списке с точки зрения настройки.

Прочтите наш обзор Plickers.

Посмотреть все, что мы учли

Инструменты, которые мы здесь называем, — это небольшая часть всего, на что мы смотрели. Если вы предпочитаете проводить собственную оценку, найдите все инструменты, которые мы рассмотрели ниже.

В этих двух списках избранных представлены все инструменты, которые, по нашему мнению, прошли проверку.

Вы также можете воспользоваться поиском на нашем сайте, чтобы просмотреть всю нашу библиотеку обзоров.

Наши критерии

Чтобы помочь организовать нашу оценку инструментов для проведения викторин, мы рассмотрели несколько ключевых функций и функций.

  • Вопросы и виды деятельности
  • Варианты домашнего задания или индивидуальной практики
  • Обратная связь и отчетность
  • Дизайн и взаимодействие
  • Подход к обучению
  • Возможности индивидуальной настройки
  • Библиотека содержимого
  • Цена
  • Наличие платформы

Почему нам доверяют ?: Наш процесс оценки

Наша команда редакторов и рецензентов (все нынешние или бывшие преподаватели и / или исследователи) тщательно просмотрели десятки приложений для опросов, формативного оценивания и опросов для этой статьи и сузила 11 из них для более глубокой оценки и рассмотрения.Каждое приложение проходит тщательную оценку как рецензентом, так и редактором. Это включает в себя практическое тестирование (в некоторых случаях это включает в себя учебные классы или другие реальные сценарии), оценку в соответствии с нашей оценкой из 15 пунктов, основанной на исследованиях, общение с разработчиками и другими преподавателями и, наконец, письменный обзор. Мы также обращаемся к нашей обширной библиотеке обзоров с мест, представленных практикующими преподавателями. В целом каждое приложение проходит как минимум четыре-шесть часов тестирования и оценки.

Подробная информация в наших рейтингах и обзорах.

Мы что-то упустили? Вы можете запросить продукт для обзора, используя эту форму.

Раскрытие информации: система образования здравого смысла опубликовала контент на Kahoot!

10 лучших викторин и викторин для Android

Викторины и викторины доминировали в средствах массовой информации на протяжении последних нескольких десятилетий. Такие хиты, как Jeopardy, Who Wants To Be Millionaire, Family Feud и Are You Smarter Than A 5-Grader, сохраняют свою популярность годами, даже по сей день.Хотя сидеть дома и смотреть, как люди пытаются победить, — это весело, есть много способов, которыми вы можете сами получить удовольствие от такого дразнящего веселья. Вот лучшие викторины и викторины для Android! Вы также можете щелкнуть здесь, чтобы ознакомиться с лучшими из них для iPhone и iPad!

94%

Цена: Играть бесплатно

94% — это забавная небольшая викторина, в которой вы должны угадать 94% ответов на любой заданный вопрос. Например, он даст вам сценарий. Вы должны найти 94% ответов, которые подходят для этого сценария.Например, вам нужно угадать 94% вещей, которые люди делают, когда просыпаются утром. Это что-то вроде семейной вражды. Он содержит сотни вопросов, множество уровней, и разработчики, похоже, довольно часто обновляют игру новым контентом. Это не идеально, но весело. Это одна из лучших игр-викторин.


HQ Общая информация

Цена: Бесплатно

HQ Trivia — одна из самых популярных игр-викторин 2018 года. Она отличается стилем игрового шоу, не похожим ни на что другое в этом списке.Это включает в себя настоящего ведущего, который задает вам вопросы в прямом эфире в определенное время дня. Те, кто отвечает правильно, продолжают, а те, кто отвечает неправильно, отсеиваются. Люди, оставшиеся в конце, разделили настоящие, настоящие призовые. Вы не сможете уволиться с работы, чтобы поиграть в HQ Trivia, но выигрыш чувствует себя неплохо, когда он оплачивается за один или два обеда. Игры проходят каждый день в 21:00 по восточному стандартному времени, а также по будням в 15:00 по восточному стандартному времени, поэтому у вас будет 12 возможностей играть в неделю. Это также совершенно бесплатно, без покупок в приложении.Мы назвали эту игру одной из лучших за 2018 год, что является редким достижением для викторины.


Игра с логотипом

Цена: Бесплатно (с рекламой)

Logo Game — одна из немногих бесплатных игр-викторин, доступных на Android. Это простая игра в угадывание, в которой вы видите логотип, а затем вам нужно угадать бренд. Он включает в себя более 2285 всемирно известных брендов, 73 уровня, и чем дольше вы играете, тем сложнее становится. Он также поставляется с сервисами Google Play Games, включая достижения и списки лидеров.Это удивительно большой размер для совершенно бесплатной игры. Тем не менее, у вас есть реклама, с которой нужно бороться, поэтому она как бы усредняет опыт. В Google Play есть куча таких игр, и они определенно несложны. Хотя, похоже, людям они действительно нравятся.

Джо Хинди / Android Authority


Millionaire Trivia and Jeopardy World

Цена: Играть бесплатно

Millionaire Trivia и Jeopardy World являются официальными мобильными играми соответствующих владений.Millionaire Trivia позволяет вам играть как в классическую игру с линиями жизни, вопросами с несколькими вариантами ответов и даже игровой графикой, похожей на шоу. Jeopardy World намного менее сложна, чем телевизионная версия. Все вопросы становятся вопросами с несколькими вариантами ответов, но в остальном игра сохраняет исходный материал. Обе эти игры доставят удовольствие, если вам понравится любой из телевизионных игровых шоу. Однако в первой десятке они ближе к десятке, чем к первому. Есть некоторые механики freemium, которые нам не очень нравятся, и у Millionaire, в частности, есть небольшая проблема с читерством.Тем не менее, фактическая часть мелочей в обеих играх довольно хороша.


Попкорн Мелочи

Цена: Играть бесплатно

PopcornTrivia — не самая сложная викторина для мобильных устройств. Однако людям действительно кажется, что многое нравится. Это викторина для любителей кино и кино. Он может похвастаться вопросами о тонне фильмов разных жанров от людей, которые называют себя киноманами. Разработчики также добавляют новые фильмы каждую неделю. Вы проходите викторину о фильме, отвечаете на вопросы о нем и смотрите, знаете ли вы о фильме столько же, сколько думаете.Графика довольно проста, но, как и в Quizoid, это не имеет значения, потому что остальная часть игры просто веселая. Это стоит попробовать всем, кто любит фильмы.


Quizoid

Цена: Бесплатно / 3,99 $

Quizoid — старая, но все еще популярная игра-викторина. Он содержит более 7000 простых вопросов в более чем десятке категорий. В игре также есть три игровых режима (классический, режим с 20 вопросами и аркадный режим), некоторые подсказки и полная поддержка автономной игры.Пользовательский интерфейс и графика игры немного просты и никого не впечатлят. Однако в остальном игра просто фантастическая. Есть премиум-версия за 3,99 доллара. За эту цену вы получите дополнительные 3000 вопросов, еще два игровых режима и дополнительную механику подсказок. Это хорошая, стабильная, основательная игра-викторина без множества компромиссов и проблем. Нам также очень нравится поддержка в автономном режиме. Не во многих популярных викторинах это есть.


QuizUp

Цена: Играть бесплатно

Quizup — одна из самых популярных игр-викторин.В игре присутствует онлайн-PvP. Игроки набирают больше очков, отвечая на вопросы быстрее, чем другие игроки. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Существует масса категорий, и их количество постоянно увеличивается. Также есть особые категории. Обычно они появляются во время крупных мероприятий, таких как праздники, выпуски фильмов и т. Д. Это немного более социальное, чем большинство викторин. Это может быть хорошо или плохо, в зависимости от того, что вы ищете. Он выше среднего, но время от времени его реклама может сильно раздражать.


QuizzLand

Цена: Бесплатно / до 9,99 долл. США

Это простая классическая викторина. Он задает вам вопрос, вы получаете четыре варианта ответа, и вы продолжаете, пока не увидите, насколько хорошо вы справляетесь. В нем есть множество вопросов по самым разным темам. В игре также есть некоторые подсказки, а также несколько других небольших мини-игр. Мы немного обеспокоены, потому что пользовательский интерфейс игры похож на QuizUp, но в остальном он неплохо работал в нашем тестировании.В этом есть элемент freemium, а также некоторая реклама. Однако вопросы интересны, и у этого есть большой потенциал. Мы надеемся увидеть его улучшение, когда в следующий раз вернемся к обновлению этой статьи.


Общая информация 360

Цена: Бесплатно / 3,99 $

Trivia 360 — одна из новейших игр-викторин. Похоже на традиционную викторину. Он содержит тысячи вопросов, истинных или ложных вопросов, загадок и различных категорий.Также есть таблицы лидеров, чтобы увидеть, насколько хорошо у вас все получается. Кроме того, это относительно простая викторина. Интерфейс красочный, но легкий в освоении. Единственным недостатком является то, что ключевые вопросы обычно относятся к США. Кроме того, существует довольно много рекламы, и от нее невозможно избавиться. В остальном это неплохо. Премиум-версия также бесплатна, если вы используете Google Play Pass.

Джо Хинди / Android Authority


Trivia Crack 2

Цена: Играть бесплатно / 9 долларов.99 за 3 месяца

The first Trivia Crack была одной из самых успешных мобильных игр за последние пять лет. Trivia Crack 2 — следующая игра во франшизе. В нем много тех же элементов, что и в первом. Это включает в себя множество вопросов, онлайн-PvP, и вы можете задавать свои собственные вопросы, как в первой игре. Эта вторая итерация также добавляет некоторые дополнительные социальные и игровые элементы. Реклама ни в малейшей степени не доставляет удовольствия, и мы не являемся большими поклонниками ее цены на подписку, чтобы удалить ее.Со временем игра должна выровняться, и, помимо рекламы, это действительно отличная викторина с хорошими социальными элементами.

Если мы пропустили одну из лучших викторин или викторин для Android, расскажите о них в комментариях! Вы можете ознакомиться с нашими последними списками приложений, нажав здесь!

Quiz Games — Онлайн-викторины бесплатно

Лучшие онлайн-викторины

Интересные факты о животных

Trivia Cracked

Scatty Maps Европы

World Trivia

Котенок Викторина

Приготовьтесь к изумительному тесту на сообразительность!

Кто сказал, что школа не может помочь вам стать лучше в видеоиграх? Все, что помогает вам узнать о столицах штатов, животных и растениях, истории и т. Д., Скоро найдет отличное применение в этих онлайн-играх-викторинах для детей и взрослых.Не волнуйтесь, эта категория не будет похожа на школу. Мы постарались заполнить его викторинами, в которых первоочередное внимание уделяется развлечениям. При этом никогда не бывает плохой идеей одновременно напрягать свои умственные мускулы, не так ли? Это именно то, чем вы будете заниматься в каждой из этих онлайн-викторин. Отвечай на вопросы, зарабатывай очки, побеждай уровни, устанавливай рекорды и делай это снова и снова!

Вы эксперт в одном предмете или всезнайка?

Прежде чем перейти к вопросам быстрой викторины (многие из них рассчитаны по времени), важно подвести итоги своего опыта.Вы тот, к кому все ходят с математическими задачами? Вы разгадываете загадки, как яйца? Другими словами, в чем вы эксперт? Каким бы ни был ответ на вопрос , этот вопрос , он может направить вас к бесплатным играм-викторинам, которые вы должны попробовать в первую очередь. Конечно, иногда лучше практиковать то, что у вас не получается, не так ли? Или, может быть, вы знаете немного о многом. В любом случае, у нас есть масса веселых викторин для молодых и старых, охватывающих все виды тематических областей.

Наука

Что делает научные викторины такими увлекательными? Как насчет взрывов, классных химических реакций, загадок, бросающих вызов гравитации, и всевозможных интересных мелочей? Например, знаете ли вы, что ящерицу можно поймать, облив ее холодной водой? Они не смогут убежать, потому что из-за резкого падения температуры тела их метаболизм замедляется, а это означает, что у них нет энергии двигаться, пока они снова не согреются.Довольно круто, правда? Даже если у вас не будет такого энтузиазма в течение первых двух пробежек в этих научных викторинах, вы определенно многому научитесь, проверяя свои ответы. Но послушайте, просто потому, что эти веселые викторины проверяют ваш мозг, не значит, что они должны быть похожи на школу. Давайте поговорим о фильмах!

Фильмы

Существует так много хитрых способов, с помощью которых викторина по фильму может передать ваши знания о всевозможных кинематографических шедеврах, от детской классики до хитов, достойных Оскара. В этих играх-викторинах вам нужно будет сделать гораздо больше, чем просто назвать актеров, которые снимались в фильме.Эти веселые и сложные анкеты проверит ваше знание сюжета, обстановки, в которой происходил фильм, года его выхода и многого другого. Мы предлагаем вам даже не думать о том, чтобы пройти через эту подкатегорию, пока вы не посмотрите хотя бы сотню фильмов! Даже тогда вы можете скрестить своих кинозвезд. Но эй, какой смысл в викторинах по фильмам или в каких-либо других играх, если ты не узнаешь чего-то нового?

Животные

Кто не любит животных? У каждого есть по крайней мере один пушистый, чешуйчатый или четвероногий любимец, но вам нужно знать гораздо больше, чем одно животное, чтобы освоить эти онлайн-игры-викторины.Чтобы набраться сил, вы можете пойти в зоопарк или посмотреть свой любимый фильм, в котором много животных (это два к одному — фильмы и животные!). У нас есть простые и сложные викторины для маленьких девочек и мальчиков, а также для взрослых. У вас будет много часов веселья, узнавая животных и отвечая на забавные и интересные вопросы о них. Давайте начнем с разогревающего вопроса: каково техническое название стаи ворон? Убийца!

Логотипы

Думаете вы об этом или нет, но каждый день видите сотни и сотни логотипов.Когда вы занимаетесь серфингом на планшете, путешествуете по городу, смотрите телевизор, идете на обед или что-нибудь еще за пределами дома, логотипы встречаются абсолютно везде. Возможно, вы не думаете об этом, но вы, вероятно, уже являетесь мастером логотипов! Чтобы узнать это, попробуйте наши игры-викторины с логотипами, и вы можете удивить себя. Самая простая версия просто показывает логотип и запрашивает название компании. В более жестких версиях логотип может быть как-то переделан. Думаете, вы сможете набрать пятерку в следующей викторине по логотипу? Давай выясним.

Викторины для детей и взрослых

Какую бы предметную область вы ни выбрали, будь то научная викторина, викторина по фильмам, викторина о животных или даже викторина, самое лучшее в этой категории — это то, что у нас есть все виды уровней сложности. У нас есть действительно сложные викторины для взрослых с более длинными и конкретными вопросами. У нас также есть более простые викторины для детей. У нас есть викторины для мальчиков и девочек, но кто сказал, что вы не можете пройти их все? Черт возьми, почему бы не сделать свою собственную «чашу викторин для онлайн-игр» и охватить всю категорию? Это было бы впечатляюще.

Готовы выйти из викторины? Попробуйте это!

Если вы хотите и дальше хвастаться своим умом, но на данный момент у вас достаточно викторин, нет причин вешать трубку! Вы всегда можете перейти к категории «Игры с мыслями» , чтобы решить другие задачи. Викторины, головоломки, игры на скорость — никогда не знаешь, что там найдешь! Кроме того, если вы предпочитаете скороговорки и словесные загадки стандартным викторинам, у нас есть полная библиотека словесных игр , которые ждут вас! А пока онлайн-викторины — отличное место для начала.Готовы к успеху, умник?

Интерактивный контент: крутые викторины, игры

Примечание редактора. Возможно, вы пропустили оригинальную статью об интерактивном контенте от CMI в прошлом году. Сейчас мы публикуем обновленную версию, потому что интерактивный контент — это растущая возможность для маркетологов .

Быстрое признание. Спустя более года после написания статей об интерактивном контенте я как никогда одержим онлайн-викторинами и другими инструментами и функциями интерактивного контента.

Как маркетолог, который всегда стремится оставаться на связи со своей потребительской стороной, я не могу придумать лучшего способа отстоять интересы моей аудитории, чем помещая мой контент в контекст, который принципиально разработан так, чтобы находить отклик на личном уровне. (И похоже, что другие маркетологи могут просто согласиться со мной, о чем свидетельствует исследование 2017 года от Content Marketing Institute и ion interactive, которое показало, что 46% контент-маркетологов используют интерактивный контент.) С другой стороны, даже в качестве потребителя, разумного по отношению к уловки онлайн-маркетинга, мне все еще трудно устоять перед соблазном увидеть частичку себя, отраженную в контенте бренда.

46% маркетологов #content используют интерактивный контент через @cmicontent. #research Нажмите, чтобы написать твит

Ценностное предложение интерактивности

Личное тщеславие в сторону, повышенный потенциал для привлечения внимания и стимулирования взаимодействия с брендом, который может предложить интерактивность, является веской причиной для маркетологов, чтобы добавить в свои маркетинговые арсеналы викторины, оценки, инструменты настройки, игры и другие функции участия. Но это, конечно, не единственное преимущество, которое могут предложить эти усовершенствованные форматы контента.Рассмотрим еще несколько результатов интерактивного исследования CMI / ion. Из респондентов:

  • 77% согласны с тем, что интерактивный контент может иметь многоразовую ценность, приводит к повторным посетителям и многократным воздействиям
  • 75% согласны с тем, что интерактивный контент без ограничения доступа может служить «образцом» бренда, что на дает более высокую степень воспитания свинца.
  • 73% согласны с тем, что сочетание традиционных тактик контент-маркетинга с интерактивным контентом улучшает удержание сообщения их организации
  • 68% согласны с тем, что интерактивный контент предоставляет ценные способы перепрофилировать пассивный контент их организации

Конечно, интерактивность может окупиться еще одним способом, который может быть еще более ценным: она позволяет получать важные данные об аудитории.Чтобы потребители могли настроить свое взаимодействие с вашими интерактивными предложениями, им, как правило, необходимо поделиться небольшой личной информацией, чтобы получить более глубокое представление об их потребностях, интересах и предпочтениях, которых ваш бизнес, возможно, никогда не достиг бы, используя более пассивные методы контента.

Интерактивный контент может принести большую пользу вашему бизнесу. По словам @joderama, он создает важные данные об аудитории. Нажмите, чтобы твитнуть

Из-за этих и других преимуществ, которые предлагает интерактивный контент, редакционная группа CMI решила, что это хорошее время, чтобы вернуться к нашему обсуждению этой темы.Для тех, кто, возможно, пропустил это в первый раз, я кратко изложил основы работы с этим мощным форматом контента — что это такое, как он работает и как его лучше всего применить для достижения ваших маркетинговых целей. А поскольку методы и технологии интерактивности продолжают развиваться и расширяться с головокружительной скоростью, я также привел еще несколько примеров, чтобы вы были в восторге от возможностей работы с этими форматами.

ПОДБИРАЕМЫЙ СВЯЗАННЫЙ СОДЕРЖАНИЕ: интерактивный контент способствует развитию клиентского опыта [исследование]

Природа интерактивности контента

Интерактивный контент позволяет пользователям персонализировать и участвовать в представленном им контенте.Помогая потребителям увидеть себя в опыте бренда, этот метод предлагает потенциал для более глубокого взаимодействия и повышения удовлетворенности.

Общие интерактивные форматы

Маркетологи

Enterprise, которые хотят произвести большой фурор среди своей аудитории, могут использовать множество привлекательных функций контента, от простых до сюрреалистичных. Вот лишь некоторые из наиболее популярных интерактивных форматов и несколько советов по использованию:

  • Калькуляторы и конфигураторы — Эти инструменты, которые часто используются компаниями электронной коммерции и автомобильными брендами, могут помочь вашим клиентам оценить и сравнить стоимость различных функций продукта, а также оценить преимущества вариантов покупки, которые они могут рассмотреть.
  • Викторины, опросы, игры и опросы — Используйте их, чтобы проверить знания или мнения вашей аудитории по соответствующей теме, а затем создайте табель успеваемости, которой можно поделиться, чтобы они могли сравнить свои результаты с результатами своих коллег.
  • Мультитач-фото и видео — Создание интерактивных галерей изображений и книжек с образами, которые дают потребителям 360-градусное представление о товарах, услугах или впечатлениях, которые вы предлагаете (например, автомобили, одежда или отдых на курорте), может помочь им. практически попробуйте перед покупкой, что сделает опыт более ощутимым и потенциально приведет к большему удовлетворению их решений о покупке.
  • Интерактивные электронные книги — Если вы публикуете подробный контент, такой как официальные документы или исследовательские отчеты, создание версии с возможностью навигации может помочь читателям быстрее находить наиболее релевантные разделы.
  • Живые чаты, диагностические тесты и инструменты для устранения неполадок — Эти методы можно использовать для улучшения онлайн-обслуживания клиентов, повышения способности бренда отвечать на запросы и проблемы клиентов и сокращения времени ожидания технической поддержки по телефону или в человек.
  • Оценки — Эти комплексные опросы, особенно хорошо подходящие для продвижения потенциальных клиентов через сложные процессы продаж, могут использоваться для предоставления персонализированной информации и критериев, которые ваша аудитория может использовать для отслеживания своего прогресса в достижении соответствующей цели.
  • Интерактивная инфографика и визуализация данных — Создание анимированной инфографики с возможностью навигации или другой динамической визуализации, которая детализирует статистику, может помочь вам разместить данные в контексте, который вашей аудитории будет легче понять и усвоить.
Интерактивный контент — лучший способ упростить понимание и усвоение данных, говорит @joderama. Нажмите, чтобы твитнуть
  • Мастера содержания и механизмы рекомендаций — Выступая в качестве интерактивного путеводителя по вашей библиотеке контента, мастера содержания используют первоначальную оценку, чтобы понять потребности посетителей вашего сайта, а затем предлагают контент, который, скорее всего, их удовлетворит.
  • Интерактивные временные шкалы, тепловые карты и наложения карт — Авторитетные и влиятельные бренды могут придать своим событиям некоторую значимость, поместив их в контекст соответствующей географии или истории (как это сделала Художественная галерея Нового Южного Уэльса — щелкните значок изображение, чтобы увидеть полную шкалу времени).

  • Наложения виртуальной и дополненной реальности — Используйте эти технологические достижения, чтобы перенести вашу аудиторию в мир, созданный уникальным продуктом вашего бренда, и дать им возможность пережить жизнь так, как они, возможно, никогда не могли себе представить. (См. Пример виртуальной реальности Qantas ниже.)
СООТВЕТСТВУЮЩИЙ СОДЕРЖАНИЕ, ПОДБИРАЕМЫЕ ОТ РУКОВОДСТВА: Добавьте потрясающие интерактивные визуальные эффекты к вашему контенту: 5 инструментов для помощи

Интерактивные примеры на каждом этапе воронки

Использование достижений высоких технологий, таких как прокрутка видео или виртуальная реальность, безусловно, может помочь вашему бренду прорваться сквозь шум переполненного контента.Но если оставить в стороне «крутой фактор», интерактивный контент не обязательно должен быть ярким или многофункциональным, чтобы способствовать достижению ваших главных целей контент-маркетинга. Приложив немного изобретательности, даже самый простой из этих форматов может помочь вам выявить и устранить ключевые болевые точки потребителя, направить потребителей через сложный процесс покупки или увеличить продажи.

Использование достижений высоких технологий помогает вашему бренду прорваться сквозь шум переполненного контента. @joderama Нажмите, чтобы твитнуть

Узнаваемость бренда

Как я уже упоминал, интерактивный контент не обязательно должен быть высокотехнологичным, чтобы способствовать достижению ваших маркетинговых целей.Но не помешает добавить немного шика, когда дело доходит до ассоциации вашего бренда с мощными, запоминающимися или эксклюзивными впечатлениями, которые вы можете предоставить.

Пример: приложение виртуальной реальности Qantas

Примечание редактора: Вам понадобится гарнитура VR, чтобы смотреть видео так, как оно было задумано.

Официальная авиакомпания Австралии создала приложение с расширенной виртуальной реальностью, которое предоставляет потенциальным посетителям 360-градусные видеотуры по более чем 13 туристическим местам, которые они не найдут больше нигде на земле.Например, авиакомпании было предоставлено разрешение на съемку с высоты птичьего полета священных мест в Улуру и Ката Тьюта, включая районы, запрещенные для посещения, такие как национальный парк Улуру-Ката Тьюта. И, виртуально запрыгнув на вертолет, чтобы увидеть древнюю Улуру или полюбоваться захватывающими достопримечательностями VIVID Sydney, путешественники в кресле, которые хотят более близкого и личного опыта, могут забронировать себе рейс через приложение.

ПОДБИРАЕМЫЙ СВЯЗАННЫЙ КОНТЕНТ: Как виртуальная реальность может изменить контент-маркетинг

Помолвка

Ключевые идеи и советы, которые помогают потребителям принимать более обоснованные решения, всегда хорошо отражаются на ценностном предложении бренда.Инструменты интерактивного контента, такие как оценки, конфигураторы и механизмы рекомендаций, идеально подходят для того, чтобы помочь вашим потенциальным клиентам изучить доступные варианты, выбрать их личные приоритеты и предпочтения и по-настоящему ощутить, какой может быть жизнь в качестве одного из ваших довольных клиентов.

Пример: Генератор аромата Hello Fresh

Услуги по доставке продуктовых наборов стали быстрорастущим сегментом растущей индустрии подписки. Они действительно горячие товары; но с таким количеством аналогичных услуг на рынке этим розничным продавцам также трудно выделиться среди своих конкурентов.Британский ритейлер HelloFresh решил эту задачу со своим Flavor Generator. Этот инструмент интерактивного контента позволяет потребителям выбирать вкусы и ингредиенты, которые им подходят, а затем отправляет им идеи блюд вместе с простыми рецептами, которые можно приготовить самостоятельно, независимо от того, заказывают ли они версию набора для еды HelloFresh или нет. .

Свинец

С помощью правильного текста, целевой страницы и тщательно продуманного призыва к действию информационные форматы, такие как викторины, инфографика и электронные книги, могут помочь вам обеспечить ощутимую ценность, которая привлечет потенциальных и потенциальных клиентов, так что вы может еще больше побудить их наладить более значимую связь с вашим брендом.

Пример: Викторина Orbitz’s Perfect Match

Служба

Orbitz for Business создала викторину, которая показывает бизнес-путешественникам, насколько они действительно совместимы (или нет) со своим поставщиком туристических услуг. Пользователи, результаты которых указывают на неудовлетворенность, получают сообщение, персонализированное с учетом отмеченных ими болевых точек, и небольшое поощрение рассматривать Orbitz как решение для улучшения их опыта планирования путешествий.

Свинец воспитание

При правильном выполнении интерактивный контент также может предложить маркетологам бесценную информацию об их пользовательской базе, которая может быть полезной при применении к процессу привлечения потенциальных клиентов .

По словам @Joderama, интерактивный контент предлагает маркетологам бесценную информацию об их пользовательской базе. Нажмите, чтобы твитнуть

Пример: Игра Content Land в SnapApp

SnapApp искал увлекательный, но управляемый данными способ рассказать своей аудитории B2B о влиянии интерактивности, одновременно знакомя их с преимуществами работы со своей платформой. Так родилась Content Land (версия популярной детской игры Candy Land).SnapApp начала процесс разработки, работая со своим отделом продаж, чтобы определить ключевую информацию, которую она хотела бы узнать о потенциальных клиентах. Затем были составлены игровые вопросы и тезисы для обсуждения, чтобы поговорить с каждым игроком, занимающимся маркетингом, на основе информации, передаваемой через игровое поле. Согласно SnapApp, эта попытка увенчалась замечательным успехом: частота кликов составила 55%, коэффициент наведения курсора мыши — 70% и коэффициент конверсии потенциальных клиентов — 49%, не говоря уже о том, что компания получила награду Content Marketing Award 2017 за лучшее использование интерактивной инфографики.

Продажа

Вы можете думать об интерактивности как о не более чем забавной, привлекающей внимание функции, которая мало влияет на прибыль бренда. Но не стоит сбрасывать со счетов преимущества, которые могут предложить эти универсальные инструменты для более низкой последовательности, особенно когда речь идет о доведении потребителей до последнего, жизненно важного шага в их процессе покупки. Такой контент, как интерактивные каталоги, планировщики решений и конфигураторы, может помочь потребителям выбрать продукты в соответствии с их личными предпочтениями, согласовать любые соображения по стоимости в последнюю минуту или даже завершить желаемую транзакцию с уверенностью, что они нашли именно то, что они покупали. .

Пример: покупных видео Джона Варватоса

Когда бренд мужской одежды John Varvatos представил весеннюю коллекцию 2016 года, традиционного лукбука было недостаточно. Коллекция сопровождалась «покупаемым» видео, созданным Cinematique, платформой, которая обеспечивает «сенсорное» видео. Когда клиенты смотрели видео, они могли нажимать или нажимать на предметы, которые носили модели. Когда видео закончилось, все, что они щелкнули или коснулись, появилось на вкладке справа.Клиенты могли просмотреть информацию о продукте, затем щелкнуть кнопку «Купить» и перейти к элементу на веб-сайте Джона Варватоса. Оперативность подобных кампаний помогает превратить потребительский интерес в продажи в момент открытия, поражая, пока железо горячо.

Удержание / лояльность

После того, как потребители совершили покупку, вы хотите предоставить контент, чтобы расширить их участие, оказать поддержку и убедиться, что они довольны вашим брендом в долгосрочной перспективе.Интерактивные функции, такие как инструменты диагностики, трекеры и чат-боты, могут помочь клиентам узнать больше о работе с приобретенными продуктами, устранении любых проблем, которые могут возникнуть, и оставаться на связи, чтобы они могли поделиться положительным опытом, полученным с вашей бренд.

Пример: RFID-инструменты Delta для отслеживания багажа

В 2016 году Delta стала первым крупным авиаперевозчиком США, который предоставил пассажирам возможность отслеживать свой зарегистрированный багаж через приложение для смартфонов.Используя технологию радиочастотной идентификации (RFID), Delta сделала каждую часть процесса маршрутизации видимой для владельца багажа — с момента падения сумки при регистрации до момента, когда она прибывает на багажную карусель в пункт назначения путешественника. Используя push-уведомления и визуальные карты, приложение сообщает пассажирам, когда их сумки достигли каждого контрольно-пропускного пункта; и поскольку система отслеживания использует чип RFID, содержащий контактные данные путешественника, в случае неправильного обращения с сумкой в ​​пути ее можно будет легче найти и доставить владельцу с меньшими задержками.

СПРАВОЧНОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Почему входящий маркетинг должен уступать место текущим клиентам

Что следует учитывать перед включением интерактивности

Если интерактивный контент такой универсальный, мощный и захватывающий, почему не все усилия по созданию контента включают эти методы?

Во-первых, интерактивные функции могут быть более дорогими и трудоемкими для создания, чем их аналоги со статическим контентом. Однако это не всегда так: например, некоторые интерактивные элементы, такие как викторины, опросы или тепловые карты, можно легко создать с помощью программных онлайн-инструментов и шаблонов.

Кроме того, некоторые из наиболее инновационных или технологически продвинутых интерактивных методов могут потребовать специальных знаний в области программирования и проектирования для разработки и развертывания или специального оборудования для создания и управления — ресурсов, которыми не все маркетологи располагают. Опять же, стороннее программное обеспечение и службы могут взять на себя часть этого бремени; Бренды, стремящиеся стать крупными или уйти домой, должны тщательно продумать, что лучше: построить или купить необходимые возможности.

Тогда есть пользовательская сторона уравнения.Интерактивные функции часто загружаются дольше, чем простой текст или статические изображения, что может потребовать большей пропускной способности, чем ваша аудитория может пожелать выделить для вашего контента. Не говоря уже о том, что некоторые функции, возможно, потребуется оптимизировать для использования в конкретном браузере, устройстве или платформе, что может вызвать разочарование или разочарование у пользователей, привыкших получать доступ к контенту любым способом по их выбору.

По словам @joderama, интерактивные функции часто загружаются дольше, чем простой текст или статические изображения.Нажмите, чтобы твитнуть

И хотя потребители, вероятно, время от времени любят поиграть с интерактивными наворотами, эти усилия по созданию контента не обязательно гарантируют повышенный или устойчивый интерес к вашему контенту, не говоря уже об улучшении маркетинговых результатов. Например, некоторые пользователи могут просто искать простой опыт или конкретную информацию. Требование от этих потребителей щелкнуть, пролистать, предоставить личную информацию или перепрыгнуть через кучу обручей, чтобы получить то, что они хотят, может иметь противоположный ожидаемый эффект — отталкивать их, а не увеличивать их вовлеченность.

Советы по максимально эффективному использованию интерактивного контента

Убедитесь, что у вас есть веская причина для использования интерактивности: Интерактивность должна повышать естественную привлекательность и долговечность вашего сообщения, а не служить заменой реальной сути. Если эти функции не дадут вашему бренду преимущества — например, сделают его более привлекательным, интересным, полезным, запоминающимся или отличительным — возможно, это не стоит дополнительных затрат времени и средств.

Сопоставьте интерактивный формат с его предполагаемой функцией: Планируя работу с интерактивностью, спросите себя, какие атрибуты ваших продуктов / услуг наиболее полезны для помощи вашим клиентам в решении их проблем.Затем перейдите в обратном направлении, чтобы выбрать подходящий интерактивный формат в зависимости от того, насколько он соответствует вашему сообщению и соответствует вашей контентной миссии и стратегическим целям.

Сначала найдите одну область для оптимизации — но подготовьтесь к возможной интеграции: Если работа с интерактивностью кажется слишком пугающей, подумайте о том, чтобы начать с небольшой экспериментальной программы. Сосредоточьтесь на оптимизации одной конкретной области пути вашего покупателя, но убедитесь, что вы готовы связать свои усилия с другими вашими инициативами по контент-маркетингу в будущем — момент, который Роберт Роуз подчеркивает в своем недавнем официальном документе по интерактивному контенту.Потратьте время и бюджет, чтобы убедиться, что независимо от размера вашего первоначального интерактивного эксперимента вы сможете связать последующий опыт с собранными вами данными. Другими словами, планируйте создание интерактивной платформы, а не просто случайных актов интерактивного контента.

Не изобретайте, если умеете повторять: Не всегда нужно создавать интерактивный контент с нуля. Вместо этого возьмите некоторые из ваших наиболее эффективных сообщений в блогах, официальных документах или изображениях и сделайте их интерактивными.

Воспользуйтесь преимуществами интерактивных помощников: Стороннее программное обеспечение может сделать создание этих функций более рентабельным и упростить для маркетологов управление. Например, JavaScript API Карт Google позволяет пользователям создавать собственные наложения карты и предоставляет для этого пошаговые инструкции.

Рассмотрите возможность работы с поставщиками платформ интерактивного контента: Не только инструменты сторонних производителей могут помочь с тяжелой работой по разработке технологически усовершенствованного контента, некоторые платформы могут быть настроены для интеграции данных о производительности с вашими системами автоматизации маркетинга, инструментами CRM или другие решения для управления контентом.

Спланируйте заранее, как вы будете измерять влияние своего интерактивного контента: Загрузки, публикации в социальных сетях и данные, полученные с помощью Google Analytics (например, показатели отказов, время, проведенное на странице, источники трафика и коэффициенты конверсии), могут помочь вам установить начальные тесты производительности. Но для более полного представления о производительности вам может потребоваться настроить более сложные аналитические возможности, такие как отслеживание кликов, оценка вовлеченности и поведенческие теги.

Заключение

Интерактивный контент — это мощный и универсальный способ для маркетологов повысить охват, влияние и производительность своего контента.Но с учетом требований к ресурсам выше среднего и огромного количества форматов и функций, которые необходимо учитывать, компании захотят тщательно взвесить все за и против своей миссии и целей в отношении контента, прежде чем включать интерактивность в свой маркетинговый комплекс.

Ищете другие способы повысить эффективность интерактивного контента? Получите практические советы, советы и ответы в нашем Руководстве по основным тактикам контент-маркетинга 2018 года.

Изображение на обложке Джозефа Калиновски / Content Marketing Institute

Обратите внимание: все инструменты, включенные в сообщения нашего блога, предложены авторами, а не редакционной группой CMI.Ни один пост не может предоставить все необходимые инструменты в этой области. Не стесняйтесь включать в комментарии дополнительные инструменты (от вашей компании или тех, которые вы использовали).

QuizGame | Геймификация для корпоративного обучения

« Это было идеально. Нашей команде игра очень понравилась. Это доставляло большое удовольствие и соревнование, в то время как заставляло игроков учиться, с другой стороны — это было прекрасно. Спасибо тем, кто сделал это возможным.«

Люси Тейлор, главный операционный директор
KFC

« Игра для обучения, получения обратной связи и оценки. Для тех, кто хотел бы использовать одну игру для обучения, получения отчетов и измерений, одновременно развлекая участников… Нам понравилась QuizGame, и мы получили от нее большую пользу ».

Озлем Юрдакул, директор по персоналу
Ням! Бренды

« QuizGame — это инструмент, который превращает обучение в игру, способствует конкуренции и увеличивает надежность знаний. Нашим сотрудникам понравилась игра QuizGame, и они откликнулись на нее с большим вниманием. Что делает QuizGame уникальным, так это его удобство для пользователя и осуществимость, а его способность сообщать о прогрессе пользователя является огромным преимуществом. Мы продолжим использовать QuizGame для наших будущих конкурсов ».

Нур Сайын, Ziraat Bank Training Technologies
Ziraat Bank

« Мы думали о QuizGame, когда искали альтернативу классическому экзамену и способы создания соревнований и развлечений. Мы расширили масштабы геймификации нашей компании с помощью QuizGame, доступ к которой можно получить как через Интернет, так и через мобильные платформы. Мы повысили мотивацию пользователей с помощью различных форматов вопросов, дуэлей и повторений и способствовали их прогрессу в обучении «.

Юмит Эврен Демирер, Deniz Academy Education and Development Technologies
Deniz Bank

«Как коллектив Nobel Pharmaceuticals по нефрологии и гепатологии, процесс медицинского обучения внутри команды очень важен для нас.QuizGame, с ее различными игровыми настройками, конкурентной средой и различными системами вознаграждения, заставляет нас каждый раз с нетерпением ждать следующей игры ».

Гёзде Уйган Дуруэль, менеджер по продукции нефрологии
Nobel Pharmaceuticals

«Люди добровольно входят в различные пулы вопросов, мотивируя это соревнованием, и отвечают на вопросы, зарабатывают баллы и, таким образом, выигрывают награды в некоторых из наших конкурсов.