Квесты на улице сценарии: Сценарий квеста для улицы

Содержание

Квесты на природе в Сочи 🌳 Сценарии для взрослых, детей и компании

Что такое квестория?

праздник на природе

Квесты на природе — это праздник для взрослых, детей или подростков. Игроки взаимодействуют не с предметами, как в квест-комнате, а друг с другом. К вам на пикник приедет ведущий с игрой и реквизитом, и гости на пару часов перевоплотятся. Например, в пиратов.

Квесты на природе — это праздник для взрослых, детей или подростков. Игроки взаимодействуют не с предметами, как в квест-комнате, а друг с другом. К вам на пикник приедет ведущий с игрой и реквизитом, и гости на пару часов перевоплотятся. Например, в пиратов.

Вы станете капитаном, друг — боцманом,
ваша подруга — шаманом туземцев,
лучший приятель — губернатором Тортуги.

Цели у всех разные: найти клад,
жениться на дочери вождя туземцев,
захватить корабль, или повесить всех пиратов.

Как достичь целей? Каждый выбирает сам.
Договаривайтесь, стройте союзы, интригуйте.
Вас зовут поговорить — заманивают в ловушку?
Подруга угощает вином — а если вино отравлено?

Квестория подойдёт для праздника, где хочется удивить гостей, познакомить их друг с другом, и понравится тем, кто устал от застолий и стен.

  • Вы станете капитаном, друг — боцманом,
    ваша подруга — шаманом туземцев,
    лучший приятель — губернатором Тортуги.
  • Цели у всех разные: найти клад,
    жениться на дочери вождя туземцев,
    захватить корабль, или повесить всех пиратов.
  • Как достичь целей? Каждый выбирает сам.
    Договаривайтесь, стройте союзы, интригуйте.
    Вас зовут поговорить — заманивают в ловушку?
    Подруга угощает вином — а если вино отравлено?

Квестория на природе отлично подойдёт для праздника, где хочется удивить гостей, лучше познакомить их друг с другом, и понравится тем, кто устал от домашних застолий.

Для
взрослых

Для
детей

Для
компаний

На День рождения. Пикник и шашлык — это хорошо. Дополните его сюжетно-ролевой игрой — и станет незабываемо! Гости перевоплотятся в героев детектива, романа или комедии и создадут свой сценарий. Неожиданные повороты и открытия — далеко не все, что их ждет.

Друзьям. В жаркую погоду хочется вырваться из города и насладиться солнцем. Соберите компанию друзей и устройте вечеринку на пляже или в лесу. Представьте: ваш друг — капитан Джек Блэк — в лучах заката уходит на поиски сокровищ, а таинственный герой в маске спасает вашу подругу от пиратов.

Для семейного отдыха. Совместный досуг — залог теплых отношений между родными. Квестория организует праздник для всей семьи. Роли связаны между собой, и участников ждет интересное живое общение. В квест-игры могут одновременно играть дети от 8 лет, родители, бабушки и дедушки.

На Юбилей. Квест на природе станет отличной альтернативой городскому ресторану. Пока гости выполняют сюжетные задания, они узнают друг друга еще лучше и после игры будут без стеснения беседовать на общие темы. Кто и как достиг своих целей? Кто самоотверженно искал правду, а кто блефовал? Скучать за столом не придется.

Детский День рождения. Проведите для ребенка и его друзей День рождения на природе в формате приключений. Дети превратятся в персонажей фильмов и книг и отправятся в мир, полный загадок и тайн. Только общими усилиями ребята одолеют врагов и победят.

День рождения для подростка. Современную молодежь так трудно удивить. Мы знаем выход! Непредсказуемый сюжет квеста на природе напоминает компьютерную игру. Когда тинейджеры почувствуют себя вампирами, пациентами психушки или охотниками за артефактами, они отложат смартфоны и насладятся игрой вживую.

Школьный праздник. Мероприятие для 30 и более человек легче всего провести на свежем воздухе, где много пространства для активности. В квесте школьники примерят новый образ и будут сообща выполнять задания. Игра станет отличной идеей для праздника на окончание учебного года или выпускной. Устройте состязание между классами всей параллели.

Летний лагерь. Отряд — уже команда. А квестория — командная игра, в которой дети вместе идут к цели. Она с первых минут подружит незнакомых ребят и развеселит их вдали от дома. Сюжетно-ролевые квесты превратят мальчиков и девочек в юных пиратов, ковбоев и волшебников и откроют перед ними новые горизонты.

Корпоратив. Квест на природе — это классный сценарий для летней релакс-кампании. Квестория позволит расслабиться и отдохнуть. Коллеги с головой окунутся в увлекательный сюжет и забудут о рабочих моментах. Теперь все разговоры пойдут только о сыгранных ролях.

Тимбилдинг. На свежем воздухе развеются проблемы, а командная игра поможет сплотить коллектив. Главный бухгалтер станет царем, а топ-менеджер — пиратом. Действуя сообща, они предотвратят конец света. Достижение целей в игровой форме — отличная тренировка для сотрудников.

Праздник «под ключ». Мы дополним мероприятие спецэффектами и антуражными декорациями. Пиратский корабль, лошади, как на Диком Западе, светящиеся артефакты и парящие аномалии. Погрузитесь в сюжетно-ролевую игру и полностью почувствуйте атмосферность квеста. В костюмах героев вы забудете, кто вы на самом деле!

Турслет — еще один вариант интересного и здорового отдыха. Квестория совмещает в себе физическую и интеллектуальную активность. Пройдите испытания и выполните задания. Станьте автором сюжета: здесь финал зависит только от ваших действий.

Оставить заявку

Выберите сценарий квеста на природе в Сочи

4 сценариев проведения квеста на природе в Сочи. Тематики сценариев: вестерн, фантастика, сказка, и другие. Мы провели уже 679 квеста на природе и получаем благодарности каждый день!

Подробнее

Завещание Флинта

Бестселлер

Игроков

8 — 32

Время игры

2-3 ч.

Тематика

Приключения

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Небольшой островок на Карибах.
Что привело в тихую бухту два пиратских корабля?
Месть за капитана Флинта или его сокровища?
Кого вздёрнут на рее, кого принесут в жертву вулкану?
Кто получит руку прекрасной дочери губернатора?
А кто — жуткую Чёрную Метку?
И кто же — таинственный мститель в маске?
Пришло время узнать!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Где-то на Диком Западе

Бестселлер

Игроков

9 — 19

Время игры

2-3 ч.

Тематика

Вестерн

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Дерзкое ограбление поезда бандой Чёрного Билла,
шокирующее убийство певицы в салуне «Севен Мун»,
изобретение удивительного лекарства от всех
болезней — не слишком ли много событий
для маленького городка?

Будь готов к приключениям, если ты. ..
где-то на Диком Западе!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Секретная вечеринка

Игроков

50 — 150

Время игры

1,5-2 ч.

Тематика

Фантастика

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Праздничное открытие Международного Парка Развлечений!

Звёзды эстрады, мультимиллионеры, пресса…
Музыка, флирт, азартные игры! Но главное — впереди!
Гостям обещают показать находки с разбившегося НЛО!
Никто пока не догадывается, что гости
столкнутся с настоящими пришельцами
и заговором космического масштаба.
Здесь и сейчас решится судьба Земли!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Город сталкеров

Игроков

15 — 50

Время игры

3-4 ч.

Тематика

Приключения

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Страшный взрыв разбудил жителей Сибирска.
Газеты говорят о падении НЛО, учёные — об аномалии.
Пока власти стягивают войска к Аномальной Зоне,

местные ребята — «сталкеры» — под страхом смерти
выносят оттуда необычные артефакты на продажу.
Чем это обернётся для нашей цивилизации?
Счастьем для всех или гибелью?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Смотреть все сценарии

Квесты на природе в Кемерово 🌳 Сценарии для взрослых, детей и компании

Что такое квестория?

праздник на природе

Квесты на природе — это праздник для взрослых, детей или подростков. Игроки взаимодействуют не с предметами, как в квест-комнате, а друг с другом. К вам на пикник приедет ведущий с игрой и реквизитом, и гости на пару часов перевоплотятся. Например, в пиратов.

Квесты на природе — это праздник для взрослых, детей или подростков. Игроки взаимодействуют не с предметами, как в квест-комнате, а друг с другом. К вам на пикник приедет ведущий с игрой и реквизитом, и гости на пару часов перевоплотятся. Например, в пиратов.

Вы станете капитаном, друг — боцманом,
ваша подруга — шаманом туземцев,
лучший приятель — губернатором Тортуги.

Цели у всех разные: найти клад,
жениться на дочери вождя туземцев,
захватить корабль, или повесить всех пиратов.

Как достичь целей? Каждый выбирает сам.
Договаривайтесь, стройте союзы, интригуйте.
Вас зовут поговорить — заманивают в ловушку?
Подруга угощает вином — а если вино отравлено?

Квестория подойдёт для праздника, где хочется удивить гостей, познакомить их друг с другом, и понравится тем, кто устал от застолий и стен.

  • Вы станете капитаном, друг — боцманом,
    ваша подруга — шаманом туземцев,
    лучший приятель — губернатором Тортуги.
  • Цели у всех разные: найти клад,
    жениться на дочери вождя туземцев,
    захватить корабль, или повесить всех пиратов.
  • Как достичь целей? Каждый выбирает сам.
    Договаривайтесь, стройте союзы, интригуйте.
    Вас зовут поговорить — заманивают в ловушку?
    Подруга угощает вином — а если вино отравлено?

Квестория на природе отлично подойдёт для праздника, где хочется удивить гостей, лучше познакомить их друг с другом, и понравится тем, кто устал от домашних застолий.

Для
взрослых

Для
детей

Для
компаний

На День рождения. Пикник и шашлык — это хорошо. Дополните его сюжетно-ролевой игрой — и станет незабываемо! Гости перевоплотятся в героев детектива, романа или комедии и создадут свой сценарий. Неожиданные повороты и открытия — далеко не все, что их ждет.

Друзьям. В жаркую погоду хочется вырваться из города и насладиться солнцем. Соберите компанию друзей и устройте вечеринку на пляже или в лесу. Представьте: ваш друг — капитан Джек Блэк — в лучах заката уходит на поиски сокровищ, а таинственный герой в маске спасает вашу подругу от пиратов.

Для семейного отдыха. Совместный досуг — залог теплых отношений между родными. Квестория организует праздник для всей семьи. Роли связаны между собой, и участников ждет интересное живое общение. В квест-игры могут одновременно играть дети от 8 лет, родители, бабушки и дедушки.

На Юбилей. Квест на природе станет отличной альтернативой городскому ресторану. Пока гости выполняют сюжетные задания, они узнают друг друга еще лучше и после игры будут без стеснения беседовать на общие темы. Кто и как достиг своих целей? Кто самоотверженно искал правду, а кто блефовал? Скучать за столом не придется.

Детский День рождения. Проведите для ребенка и его друзей День рождения на природе в формате приключений. Дети превратятся в персонажей фильмов и книг и отправятся в мир, полный загадок и тайн. Только общими усилиями ребята одолеют врагов и победят.

День рождения для подростка. Современную молодежь так трудно удивить. Мы знаем выход! Непредсказуемый сюжет квеста на природе напоминает компьютерную игру. Когда тинейджеры почувствуют себя вампирами, пациентами психушки или охотниками за артефактами, они отложат смартфоны и насладятся игрой вживую.

Школьный праздник. Мероприятие для 30 и более человек легче всего провести на свежем воздухе, где много пространства для активности. В квесте школьники примерят новый образ и будут сообща выполнять задания. Игра станет отличной идеей для праздника на окончание учебного года или выпускной. Устройте состязание между классами всей параллели.

Летний лагерь. Отряд — уже команда. А квестория — командная игра, в которой дети вместе идут к цели. Она с первых минут подружит незнакомых ребят и развеселит их вдали от дома. Сюжетно-ролевые квесты превратят мальчиков и девочек в юных пиратов, ковбоев и волшебников и откроют перед ними новые горизонты.

Корпоратив. Квест на природе — это классный сценарий для летней релакс-кампании. Квестория позволит расслабиться и отдохнуть. Коллеги с головой окунутся в увлекательный сюжет и забудут о рабочих моментах. Теперь все разговоры пойдут только о сыгранных ролях.

Тимбилдинг. На свежем воздухе развеются проблемы, а командная игра поможет сплотить коллектив. Главный бухгалтер станет царем, а топ-менеджер — пиратом. Действуя сообща, они предотвратят конец света. Достижение целей в игровой форме — отличная тренировка для сотрудников.

Праздник «под ключ». Мы дополним мероприятие спецэффектами и антуражными декорациями. Пиратский корабль, лошади, как на Диком Западе, светящиеся артефакты и парящие аномалии. Погрузитесь в сюжетно-ролевую игру и полностью почувствуйте атмосферность квеста. В костюмах героев вы забудете, кто вы на самом деле!

Турслет — еще один вариант интересного и здорового отдыха. Квестория совмещает в себе физическую и интеллектуальную активность. Пройдите испытания и выполните задания. Станьте автором сюжета: здесь финал зависит только от ваших действий.

Оставить заявку

Выберите сценарий квеста на природе в Кемерово

3 сценариев проведения квеста на природе в Кемерово. Тематики сценариев: комедия, мистика, фантастика, и другие. Мы провели уже 1208 квеста на природе и получаем благодарности каждый день!

Подробнее

Завещание Флинта

Бестселлер

Игроков

8 — 32

Время игры

2-3 ч.

Тематика

Приключения

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Небольшой островок на Карибах.
Что привело в тихую бухту два пиратских корабля?
Месть за капитана Флинта или его сокровища?
Кого вздёрнут на рее, кого принесут в жертву вулкану?
Кто получит руку прекрасной дочери губернатора?
А кто — жуткую Чёрную Метку?
И кто же — таинственный мститель в маске?

Пришло время узнать!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Где-то на Диком Западе

Бестселлер

Игроков

9 — 19

Время игры

2-3 ч.

Тематика

Вестерн

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Дерзкое ограбление поезда бандой Чёрного Билла,
шокирующее убийство певицы в салуне «Севен Мун»,
изобретение удивительного лекарства от всех
болезней — не слишком ли много событий
для маленького городка?

Будь готов к приключениям, если ты…
где-то на Диком Западе!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Секретная вечеринка

Игроков

50 — 150

Время игры

1,5-2 ч.

Тематика

Фантастика

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Праздничное открытие Международного Парка Развлечений!
Звёзды эстрады, мультимиллионеры, пресса. ..
Музыка, флирт, азартные игры! Но главное — впереди!
Гостям обещают показать находки с разбившегося НЛО!
Никто пока не догадывается, что гости
столкнутся с настоящими пришельцами
и заговором космического масштаба.
Здесь и сейчас решится судьба Земли!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Смотреть все сценарии

Сценарий квеста «В гостях у сказки»

Автор: Дюкарева Ольга Александровна

Рубрика: Педагогика

Опубликовано в Молодой учёный №50 (288) декабрь 2019 г.

Дата публикации: 15. 12.2019 2019-12-15

Статья просмотрена: 6433 раза

Скачать электронную версию

Скачать Часть 5 (pdf)

Библиографическое описание:

Дюкарева, О. А. Сценарий квеста «В гостях у сказки» / О. А. Дюкарева. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2019. — № 50 (288). — С. 339-341. — URL: https://moluch.ru/archive/288/65266/ (дата обращения: 04.10.2022).



Цель игры: способствовать формированию у младших школьников интереса к чтению и к интеллектуальным играм.

Правила игры: команды путешествуют по станциям, время нахождения на станции 5–7 минут. На станциях команды выполняют предложенные задания, за правильное выполнение получают баллы (максимальное количество — 20 баллов). Команда, которая первой пройдёт все станции и наберёт максимальное количество баллов, становится победителем игры.

Вступительное слово учителя:

Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы совершим увлекательное путешествие. Слушая и читая сказку, вы познаёте её неповторимый, волшебный мир. Неведомые тропинки ведут вас в невиданные края. Сказки любят все: и дети, и взрослые. И я уверенна, что вы тоже их очень любите, знаете и обязательно справитесь со всеми заданиями квеста. Желаю вам удачи в игре! (Команды получают маршрутные листы и приступают к прохождению квеста)

1 станция «Знатоки сказок»

Задание: команда должна за 5 минут дать как можно больше правильных ответов на предложенные вопросы:

1) Непослушный братец Алёнушки. (Иванушка)

2) Какие цветы выращивали Кай и Герда? (Розы)

3) Сказка с фруктовыми и овощными жителями. (Приключения Чиполлино)

4) Какую рыбу поймал Емеля? (Щуку)

5) Птица, которую спасла Дюймовочка.

(Ласточка)

6) Кем оказался гадкий утёнок? (Лебедем)

7) Какое лекарство предпочитал Карлсон? (Варенье)

8) Где Винни-Пух нашёл хвост ослика Иа? (На двери у Совы)

9) Как звали гуся, на котором совершил путешествие Нильс? (Мартин)

10) Кто одолел тараканище? (Воробей)

11) Кто помог Золушке выбрать чечевицу из золы? (Птицы)

12) Кто тянул репку перед Жучкой? (Внучка)

13) Как звали сына царя Салтана? (Гвидон)

14) Где спрятался седьмой козлёнок от волка? (В печке)

15) Какая птица доставила Айболита в Африку? (Орёл)

16) В какой сказке зима с летом встречаются? («Двенадцать месяцев»)

17) Какое слова выкладывал Кай из льдинок? («Вечность»)

18) Кто съел Красную Шапочку? (Волк)

19) Как звали черепаху в сказке «Приключение Буратино»? (Тартила)

20) Кто написал сказку «Колобок»? (Народная сказка)

2 станция «Сказка ложь, да вней намёк»

Задание: как гласит пословица «Сказка ложь, да в ней намёк — добрым молодцам урок». Но наши пословицы перемешались. Ваша задача восстановить пословицы в их классическом виде.

Задание

Правильный ответ

1) Баба с возу вылетит — не поймаешь.

2) Слово не воробей — не вырубишь топором.

3) Без труда кобыле легче.

4) Не зная броду — не вытащишь и рыбку из пруда.

5) Что написано пером — и вода не течёт.

6) Под лежачий камень не лезь в воду.

1) Баба с возу — кобыле легче.

2) Слово не воробей — вылетит, не поймаешь.

3) Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.

4) Не зная броду — не лезь в воду.

5) Что написано пером — не вырубишь топором.

6) Под лежачий камень и вода не течёт.

3 станция «Чёрный ящик»

Задание: участники должны отгадать предметы, которые находятся в «чёрном ящике»:

1) С помощью этого предмета можно смастерить самые разные вещи, а можно и убить одного злого сказочного персонажа. (Иголка)

2) Этот предмет заставил плакать старика и старуху после проделки одного маленького существа. Успокоились они только тогда, когда получили взамен такой же предмет, но другого качества и цвета. (Яйцо)

3) Ещё одна вещь, которую один сказочный крокодил «словно галку, проглотил» (Мочалка)

4 станция «Сказочные заморочки»

Задание: команде предлагается выполнить 8 заданий. Если ответ данный командой правильный, начисляется балл:

Из какой сказки эти строки:

«Велика беда, не спорю;

Но могу помочь я горю.

Оттого беда твоя,

Что не слушался меня:

Помнишь, ехав в град-столицу,

Ты нашёл перо Жар-птицы.Я сказал тебе тогда:

Не бери, Иван, — беда!»…

«Конёк-Горбунок» П. П. Ершова)

Из какой сказки эти слова:

«Положи-ка, внучка, пирожок на стол, горшок на полку поставь, а сама приляг рядом со мною. Ты, верно, устала». («Красная Шапочка» Ш.Перро)

1) Кто из героев сказки А. С. Пушкина поёт песенку «Во саду ли, в огороде»? (Белка)

2) За что Золушка получила своё прозвище? (Она спала на полу рядом с печкой, на кусе золы)

3) Какие четверо друзей не побоялись дважды сразиться с разбойниками и даже выгнали тех из леса, хотя сами были вовсе не воинственными, а мирными существами? (Герои сказки «Бременские музыканты»)

4) У какого сказочного героя любимым блюдом были три корочки хлеба? (У Буратино)

5) В какой сказке подземный ход начинался на кухне, в кастрюле без дна? («Три толстяка» Ю.Олеши)

6) В какой сказке перевод стрелок часов назад чуть не послужил причиной смерти одного из главных героев? («Аленький цветочек» С.Аксакова)

5 станция «Сказочный музей»

Задание: перед командой предметы из сказок. Ваша задача вспомнить название сказок, в которых имеются следующие вещи:

Вещи:

Ответы:

Туфелька

«Золушка»

Зеркальце

«Сказка о мёртвой царевне»

Горошина

«Принцесса на горошине»

Лепесток

«Цветик-семицветик»

Веретено

«Спящая красавица»

Самовар

«Муха-цокотуха»

Корыто

«Золотая рыбка»

Бочка

«Сказка о царе Салтане»

Литература:

  1. Газета «Школьные игры и конкурсы» № 10. 2007 г.
  2. Газета «Педсовет» № 3. 2010 г.

Основные термины (генерируются автоматически): какая сказка, сказка, задание, станция, ваша задача, Герой сказки, команда, Красная Шапочка, лежачий камень, предмет.

Похожие статьи

Познавательно-речевой досуг «В мире

сказок» | Статья в журнале…

Сказочные персонажи: Красная Шапочка и Волк (Ш. Перо «Красная Шапочка»), Лиса Алиса и Кот Базилио (А. Н. Толстой «Буратино»), Маша и Медведь

Досуг проводится в летний период на детских площадках во время прогулки, герои сказок по очереди посещают всех детей.

Квест-игра в старшей группе «Путешествие в тридевятое царство»

Воспитатель: Давайте выполним задания и вернём героям сказок их вещи. Вы готовы отправиться в тридевятое царство?

Остановка 5: «Сказочная эстафета». Воспитатель: В сказках героям приходится преодолевать препятствия. Попробуйте и вы пройти сказочные

Волшебные

предметы помощники героя в структуре волшебной…

Появление в волшебной сказке предметов, наделенных волшебными свойствами

Вера в чудодейственные свойства этого камня укреплялась еще больше, если после очередного

Волшебные предметы действуют в сказке совершенно как живые существа и с этой точки…

Конспект интегрированного досуга «Путешествие по

сказкам»…

Предварительная работа: чтение сказок Ш.Перро «Кот в сапогах», «Красная шапочка». К.Чуковский «Доктор Айболит»

— Доктор Айболит очень рад, что вы знаете столько сказок и ловко играете со сказочными героями. В подарок он приготовил вам волшебные витамины.

«Путешествие с

Красной Шапочкой» – конспект ООД для детей…

Но эта сказка не простая, эта сказка вот какая ( дети присаживаются за компьютеры

Воспитатель: Ребята, давайте поможем Красной Шапочке собрать фрукты для бабушки.

Воспитатель: Найдите карточки, на которых нарисовано столько же предметов, сколько…

Сравнительный анализ волшебных

предметов из сказок

Статья посвящена проведению сравнительного анализа между сказочными волшебными предметами и современными изобретениями, проведена аналогия волшебных диковинок, помогающих герою и облегчающих его существование, с техникой. ..

Конспект непосредственно образовательной деятельности…

Кто главные герои сказки? Расскажите, какой вы представляете себе лису. Какими словами о ней можно рассказать? Вспомните, как говорится о лисе в сказке. Какой эпизод в сказке вам запомнился больше других? Какие сказочные выражения вы запомнили? Физкультминутка.

Викторина «Путешествие по зимним

сказкам» для детей средней…

Задание: команда Снеговичков разместит около своей рукавички только героев сказки «Рукавичка», а команда Снежинок поставит зверей по порядку: кто первый поселился в рукавичке, кто второй, кто третий и т. д. Команды выполняют задание, подводится итог.

Викторина «По дорогам

сказок» в подготовительной группе

А какие вы знаете сказки? (русские народные, сказки писателей). А сейчас я вам загадаю загадки.

(Красная шапочка). Друг за друга по цепочке. Ухватились все так прочно!

Этим сказкам каждый рад. Задание. Вопрос- Ответ. Куда отправился доктор Айболит по телеграмме…

Похожие статьи

Познавательно-речевой досуг «В мире

сказок» | Статья в журнале…

Сказочные персонажи: Красная Шапочка и Волк (Ш. Перо «Красная Шапочка»), Лиса Алиса и Кот Базилио (А. Н. Толстой «Буратино»), Маша и Медведь

Досуг проводится в летний период на детских площадках во время прогулки, герои сказок по очереди посещают всех детей.

Квест-игра в старшей группе «Путешествие в тридевятое царство»

Воспитатель: Давайте выполним задания и вернём героям сказок их вещи. Вы готовы отправиться в тридевятое царство?

Остановка 5: «Сказочная эстафета». Воспитатель: В сказках героям приходится преодолевать препятствия. Попробуйте и вы пройти сказочные

Волшебные

предметы помощники героя в структуре волшебной…

Появление в волшебной сказке предметов, наделенных волшебными свойствами

Вера в чудодейственные свойства этого камня укреплялась еще больше, если после очередного

Волшебные предметы действуют в сказке совершенно как живые существа и с этой точки…

Конспект интегрированного досуга «Путешествие по

сказкам»…

Предварительная работа: чтение сказок Ш.Перро «Кот в сапогах», «Красная шапочка». К.Чуковский «Доктор Айболит»

— Доктор Айболит очень рад, что вы знаете столько сказок и ловко играете со сказочными героями. В подарок он приготовил вам волшебные витамины.

«Путешествие с

Красной Шапочкой» – конспект ООД для детей…

Но эта сказка не простая, эта сказка вот какая ( дети присаживаются за компьютеры

Воспитатель: Ребята, давайте поможем Красной Шапочке собрать фрукты для бабушки.

Воспитатель: Найдите карточки, на которых нарисовано столько же предметов, сколько…

Сравнительный анализ волшебных

предметов из сказок

Статья посвящена проведению сравнительного анализа между сказочными волшебными предметами и современными изобретениями, проведена аналогия волшебных диковинок, помогающих герою и облегчающих его существование, с техникой. ..

Конспект непосредственно образовательной деятельности…

Кто главные герои сказки? Расскажите, какой вы представляете себе лису. Какими словами о ней можно рассказать? Вспомните, как говорится о лисе в сказке. Какой эпизод в сказке вам запомнился больше других? Какие сказочные выражения вы запомнили? Физкультминутка.

Викторина «Путешествие по зимним

сказкам» для детей средней…

Задание: команда Снеговичков разместит около своей рукавички только героев сказки «Рукавичка», а команда Снежинок поставит зверей по порядку: кто первый поселился в рукавичке, кто второй, кто третий и т. д. Команды выполняют задание, подводится итог.

Викторина «По дорогам

сказок» в подготовительной группе

А какие вы знаете сказки? (русские народные, сказки писателей). А сейчас я вам загадаю загадки.

(Красная шапочка). Друг за друга по цепочке. Ухватились все так прочно!

Этим сказкам каждый рад. Задание. Вопрос- Ответ. Куда отправился доктор Айболит по телеграмме…

Сценарии живых квестов, ролевых игр для взрослых и детей

Музыкальное квест-шоу «Роковой фестиваль»

Жанр: Музыкальное квест-шоу

Количество игроков: от 8 до 36

Возраст игроков: 13+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Почувствуй себя участником ТВ-шоу

На юбилейном тематическом рок-фестивале Sex & ЗОЖ & Rock & Roll должны были выступать 7 лучших рок-групп тематического направления. Проведение феста было запланировано в открытом море на корабле. Но в день выступления одну из групп участниц обнаруживают мертвой в полном составе в своей каюте…

Самое время отменить выступление? Но это не в духе настоящего рока! Фестиваль продлится, как и обещали, ровно до 3-ёх часов ночи. Организаторы решают провести расследование своими силами, а точнее силами остальных рок коллективов. И тот, кто справится с этим заданием будет намного ближе к званию лучшей рок-группы этого года, чем тот, кто просто умеет петь.

Несправедливо? А вот и нет!

Народ требует шоу, а значит Show Must Go On!

Живой квест «Побег из Америки. 2026»

Жанр: Мистический триллер

Количество игроков: 12-21

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 2-3 часа

На дворе 2026 год. Оплот демократии США пострадал от серии природных катастроф, которые с неизбежностью привели к  катастрофам техногенного характера. Аварии на нескольких крупных АЭС, предприятиях нефтегазового комплекса,  химической промышленности.

Началось тотальное изъятие у населения ликвидных средств (в обмен на стремительно дешевеющие доллары или вообще за расписки), самых работоспособных людей призывали в армию. Полиции и солдатам было разрешено расстреливать грабителей, убийц и мародеров на месте. В сложившейся ситуации неизбежным стало массовое нелегальное бегство населения в сопредельные страны.

Вы окажетесь на одном судне с дюжиной незнакомцев, где по сути действует закон джунглей. Но вы даже и предположить не могли, что произойдет в этом путешествии…

Живой квест «Юбилей со смертельным исходом»

Жанр: Классический детектив

Количество игроков: 13-28

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Идеален для игры в первый раз

Классический детектив в лучший традициях жанра.

Крупный делец, владелец корпорации Андрей Мозес празднует свое пятидесятилетие в домашнем кругу. Официальные церемонии прошли еще вчера.

В дом приглашены только близкие люди и родственники. После обеда он удаляется в свой кабинет, а через некоторое время его обнаруживают там мертвым.

К присутствующим добавляется Следователь и двое репортеров, которых вовремя не выставили, а потом про них и во все забыли.

Следствие просит до оглашения завещания никому из присутствующих дом не покидать.

Будет ли найден убийца? Кому достанется наследство? Кто есть кто? Восторжествует ли справедливость? Все зависит только от Вас!

Живой квест «Безумная вечеринка» или «Юбилей II»

Жанр: Безумный детектив

Количество игроков: 7-20

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Вторая, но самостоятельная часть «Юбилея»

Со смерти Андрея Мозеса прошло уже почти два года, но желание  оторвать себе кусок империи Мозеса до сих пор сохранилось у тех его родственников, кто ничего не получил по завещанию.

Дележ наследства богатейшего гражданина страны привел к разрыву отношений внутри некогда дружной семьи, а счастливый случай свел вместе любящих друг друга людей — Виктор Замаховский и Валерия Мозес поженились. Многое произошло в этот роковой вечер и не меньше событий последовали прямо за ним.

Прошел год с момента создания счастливой молодой семьи Валерии Мозес и Виктора Замаховского. А годовщина свадьбы – это хороший повод собрать друзей и родственников, разобраться в своих чувствах, найти слова примирения для тех с кем находишься в ссоре.

Живой квест «Проект Панацея»

Жанр: Фантастика, триллер, приключения

Количество игроков: 25-50

Возраст игроков: 14+

Продолжительность игры: 2,5-3 часа

«Навстречу неизвестности»

Человечество переживает эпидемию смертельной болезни, возбудитель — искусственно спроектированный вирус. Перспективы разработки вакцины таковы, что ко времени ожидаемого решения подавляющее большинство людей умрёт. Для них надежды нет. Кроме той, что пришла со звезд.

Как вам всем известно, один из анклавов за пределами Земли обнаружил крупное космическое тело явно искусственного происхождения. Тело излучало радиосигналы и подавало очевидные признаки активности.

Мировая сенсация: «чужеродный объект» отвечает и выражает готовность помочь.

Человечество снаряжает ракету с экипажем — «посольством» к «чужеродному объекту». Этот экипаж — лучшие из лучших. Этот экипаж – вы.

Живой квест «Земля.2114»

Жанр: Фантастика, Звездные войны

Количество игроков: 13-24

Возраст игроков: 12+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Подходит для детей

Эта игра приоткрывает завесу тайны над событиями, которые могли случиться на планете Земля на рубеже XXI — XXII веков…

Действия квеста разворачиваются на пересадочной станции. Было совершено жестокое преступление — найден труп неизвестного. До разъяснения всех деталей инцидента Галактический совет заблокировал все перемещения на станции. На Землю срочно прибыла группа следователей из Галактического Совета для расследования.

Будет ли разгадана тайна загадочного убийства? Не произошло ли нарушение главных принципов человечности?

Сохранит ли Земля свой добрый облик в глазах Галактики?

Живой квест «Турнир Волшебников»

Жанр: Фэнтези, Магия, Волшебство

Количество игроков: 10-24

Возраст игроков: 9+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Детский квест

А Вы знали, что в нашем мире есть Школа Волшебства, в которой мальчики и девочки учатся колдовать на одном из факультетов: Природных Чар, Темного Искусства или Стихийной Магии. А чтобы стать настоящим волшебником нужно принять участие в выпускном турнире и сдать экзамены по четырем дисциплинам.

Сможете ли вы сварить лучшее зелье, победить монстров с помощью боевой магии, овладеть древними рунами и изучить историю Школы Волшебства?

А может именно вам выпадет шанс спасти этот мир от темных сил?

Докажите, что вы не зря научились пользоваться магией, берите свою волшебную палочку и добро пожаловать на ежегодный Турнир Волшебников.

Живой квест «Академия детективов»

Жанр: Детский или взрослый детектив

Количество игроков: 5-20

Возраст игроков: 10+

Продолжительность игры: 1.5-2.5 часа

Подходит для взрослых и детей

В задачу учеников и выпускников международной Академии детективов. входит расследование самых сложных и непонятных преступлений.

В конце каждого года обучения проходит экзамен. На него может прийти студент любого курса, и только для выпускников он обязателен. Тот, кто хорошо покажет себя во время экзамена, получит диплом детектива. Кто попробует отсидеться в стороне или сделает неправильный вывод, диплома не получит.

Экзамен – это реальное преступление, которое произошло некоторое время назад, и не было должным образом расследовано. Задача юных детективов, собрав все возможные улики, проведя все возможные тесты и победив в состязаниях, которые являются имитацией возможных реальных ситуаций, в которые может попасть детектив, найти виновного и, в конце игры, назвать его.

Детский квест «Патруль по-щенячьи»

Жанр: Детский квест-анимация

Количество игроков: 6-20

Возраст игроков: 4-7 лет

Продолжительность игры: 1.5-2 часа

Для самых маленьких

«Патруль по-щенячьи» — это увлекательный квест для самых маленьких. Возраст от 4 до 7 лет.

В квесте детей ожидает:

  • Перевоплощение в храбрую и дружную команду.
  • Кормление зубастых акул.
  • Спасение животных с отколовшейся льдины.
  • Прохождение опасного тоннеля.
  • Гонки на машинках.
  • Приготовление супер-яичницы при помощи суперлапы.
  • Проверка идеального слуха.
  • Подарок имениннику.
  • Много, очень много положительных эмоций.

Живой квест «Игра началась»

Жанр: Хоррор, триллер

Количество игроков: 10-12

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 2,5-3 часа

Смесь живого квеста и квеструма

Вы не понимаете, как оказались в этом подвале. Последнее, что вы помните, так это то, как после работы шли по улице. Вместе с вами в подвале находятся еще несколько человек, и остальные тоже не понимают, что происходит.

Кто-то из вас связан, кто-то прикован наручниками, а кто-то обездвижен ловушками. Из колонок раздался голос: «Я вас всех собрал здесь не случайно. У вас есть два часа, чтобы исправить свои старые ошибки, или вы умрете. Игра началась!»

Получится ли у вас разгадать хитроумный план человека, который затеял эту Игру? Сможете ли вы найти связь между всеми участниками? Сумеете ли выбраться из этой комнаты живым?

Игра началась…

Живой квест «Таежный тупик»

Жанр: Криминальный боевик

Количество игроков: 6-10

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 1,5-2 часа

Время действия – конец прошлого века. Место действия – где-то в лесных краях на территории России.

Глухомань. Гиблая и опасная глухомань посреди болот. Именно сюда «Макар своих телят не гонял»,  и, наверное, где-то поблизости «зимуют раки». То есть, плотность  населения на квадратный километр здесь должно стремительно приближаться к нулю. Но нет. В охотничью избушку набилась сразу целая толпа.

«Ну, мне-то понятно, что здесь нужно, а их-то какой черт сюда приволок»? — может подумать каждый  из присутствующих.

Вот и придется, видно всей честной компании ночь вместе пережидать. А поутру каждый в свою сторону отправится, по своим делам. Каждый, кто сможет…

Живой квест «Лабиринт демона Дагиона»

Жанр: Мистика, Индиана Джонс

Количество игроков: 6-10

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 1,5-2 часа

Для опытных игроков

Исследователи старых развалин на далеком южном острове внезапно оказались внутри странного лабиринта. Здесь их ожидают потерявшие былую мощь, но все еще достаточно сильные боги и демоны Океании.

Кто успеет выбраться из лабиринта до того как Луна войдет в зенит и мифические существа наберут полную силу? Проходя испытания, игроки отыскивают дорогу на поверхность и собирают ключ, с помощью которого можно открыть дверь.

Мифология Индии и Океании. Кровожадные демоны, требующие жертв боги и старинные предметы, с помощью которых можно вырваться из плена.

Главное правильно собрать нужный амулет и не умереть от пули в спину.

Живой квест «Дело о похищении новогодних игрушек»

Жанр: Новогодний, юмористический детектив

Количество игроков: 10-25

Возраст игроков: 12+

Продолжительность игры: 2-3 часа

Подходит для взрослых и детей

До прихода Деда Мороза оставалось всего два часа, когда известный лесной сыщик Рыжий Лис обнаружил, что на елке, стоящей в празднично убранной комнате, нет ни одной игрушки.

Дело усложняется тем, что на праздник собрались не простые жители леса, а сплошь волшебные создания, которым не составит труда сделать украденные игрушки невидимыми или вообще отправить их за тридевять земель в Тридесятое Царство одним взмахом волшебной палочки.

Известно, что никто из гостей из дома не выходил.

Нужно найти вора, убедить его вернуть украшения и успеть нарядить лесную красавицу до того как придет Дед Мороз.

Живой квест «Бал во имя примирения»

Жанр: Детектив под Новый год

Количество игроков: 12-16

Возраст игроков: 16+

Продолжительность игры: 2-2,5 часа

Новогодний карнавал

Три предпринимателя, которые держат бизнес во всем городе, впервые решили с семьями отпраздновать новый год вместе, в честь того, что наконец-то закончилась давняя вражда между ними. Для этого события они сняли большой особняк и решили устроить костюмированный бал-маскарад.

Но случилось ужасное: в десять часов вечера, один из бизнесменов был найден мертвым. Его нашли в петле, как решили все, это было самоубийство. Бал-маскарад решили не заканчивать, потому что новогодняя ночь была в самом разгаре. Но жена мертвого бизнесмена отказывается верить в то, что это было самоубийство, и вызывает знакомого детектива, чтобы он пролил свет на настоящую причину смерти ее мужа.

На костюмированном балу только члены каждой семьи знают, кто в каком костюме в их семье, остальным же придется это узнать

Живой квест «Кто заказывал Деда Мороза»

Жанр: Новогодний приключенческий детектив

Количество игроков: 25-60

Возраст игроков: 12+

Продолжительность игры: 2-3 часа

На новогодний корпорат

Новогодний юмористическо-криминальный боевик в стиле «Кто подставил Кролика Роджера».

Безумная подборка сказочных и мультипликационных персонажей, которые собрались на встречу Нового года. В помещение входит Дед Мороз, собирается поздравить всех с Новым годом и вручить подарки. Внезапно гаснет свет, раздаются взрывы, хлопки волшебных хлопушек и прочий фейерверк.

Когда игроки поняли кто и как «убрал» Деда Мороза, они должны отправиться в опасное путешествие с рядом испытаний, для того, чтобы найти волшебные компоненты, необходимые для оживления Деда мороза.

КВЕСТ РАЗБИТ НА ДВЕ ЧАСТИ:

  1. Первая часть проходит в помещении, занимает около 1,5 часов и представляет собой классический живой ролевой квест.
  1. Вторая часть может проходить на улице (природе) или в помещении. Игроки разбившись на команды проходят испытания и выполняют поиск квестовых предметов.

Оптимист: кто это, плюсы и минусы, как им стать и надо ли

Оптимисты дольше живут, легче получают повышение и кажутся привлекательнее, чем пессимисты. Разбираемся, откуда берутся оптимисты и действительно ли им лучше живется

Кто такой оптимист

Оптимист (от лат. optimum — наилучший) — это человек, который склонен видеть во всем только хорошее и твердо верит в благополучное будущее. Под оптимизмом обычно понимают неунывающие настроение, радостное мироощущение, склонность видеть во всем положительные стороны и не отчаиваться. В этом смысле он противопоставляется пессимизму — склонности постоянно впадать в уныние и не ждать ничего хорошего от жизни.

Как появился термин «оптимизм»

Он впервые был употреблен в XVIII веке для характеристики взглядов, которые придерживались философы того времени. Один их них, немец Готфрид Вильгельм Лейбниц (Gottfried Wilhelm Leibniz), разработал свою философию, согласно которой существующий мир, несмотря на все недостатки, — это наилучший и самый совершенный из всех возможных. Все, что в мире происходит, в конечном итоге приводит к хорошему. Эти идеи он изложил в своем произведении «Теодицея».

Уже в то время этот постулат философии Лейбница многим казался сомнительным. Противники философа придумали насмешливое название его взглядам — оптимизм. Со временем негативная окраска термина исчезла, и оптимизмом стали называть идеи философов с похожими взглядами [1].

Оптимистичные взгляды Лейбница раскритиковал французский писатель Вольтер (Voltaire) в философской повести «Кандид, или Оптимизм». Герои его повести повторяют знаменитые слова «Все к лучшему в этом лучшем из миров» всякий раз, когда с ними случаются несчастья. В конце концов главный герой Кандид начинает сильно сомневаться, что мир действительно «лучший».

Вольтер считал веру в доброту человека и мира беспочвенной. По его мнению, такой наивный оптимизм неправилен и даже вреден, потому что обесценивает человеческие усилия, которые могут этот мир усовершенствовать [2].

Вольтер в «Кандид, или Оптимизм»: «Оптимизм — это страсть утверждать, что все хорошо, когда в действительности все плохо».

Несмотря на критику оптимизма, самого Вольтера относят, скорее, к философам-оптимистам, верящим в разум и прогресс человечества [3].

Помимо Лейбница и Вольтера тему оптимизма исследовал немецкий философ Артур Шопенгауэр (Arthur Schopenhauer), об оптимизме размышлял английский романист Даниэль Дефо (Daniel Defoe) в жизнеутверждающей истории о Робинзоне Крузо. Лев Толстой, которого иногда называют моральным оптимистом, затрагивал в своих произведениях идеи оптимизма.

Лев Толстой, из писем: «Пессимизм — глупость дурного тона. Мне всегда хочется сказать пессимисту: если мир не по тебе, не щеголяй своим неудовольствием, покинь его и не мешай другим» [4].

В XX веке оптимизмом и оптимистами заинтересовались ученые-психологи.

Оптимизм — это хорошо или плохо?

С точки зрения психологии, оптимизм — это убеждение, что все будет хорошо, а оптимист — это здоровая зрелая личность, ориентированная на преодоление проблем, а не на уход от их решения [5].

Американские психологи первыми исследовали связь оптимизма с успешностью. Например, в 1960-х годах психолог Джулиан Роттер (Julian Rotter) связывал понятия «оптимист» и «пессимист» с тем, как люди воспринимают собственные успехи и неудачи. Так, существует связь между пессимизмом и перекладыванием ответственности за провал на внешние обстоятельства [6]. А тот, кто берет инициативу в свои руки и нацелен на самосовершенствование, оптимистичнее смотрит на жизнь.

Мартин Селигман (Martin Seligman) — еще один американский психолог, с 1960-х годов изучавший феномен счастья. Его идеи легли в основу позитивной психологии и позитивного мышления. Он связывал пессимизм с синдромом выученной беспомощности, а оптимизм, соответственно, с активной деятельностью и борьбой с обстоятельствами, без которых человечество не выжило бы.

Мартин Селигман, из книги «Как научиться оптимизму»: «Человеческий вид выжил в процессе эволюции благодаря своим оптимистичным иллюзиям относительно реальности».

Плюсы оптимизма

Есть данные, что жизнерадостные оптимистичные люди в целом более здоровы физически и психически, а также лучше адаптируются к ситуациям, быстрее и эффективнее решают проблемы [7].

Оптимисты живут дольше и здоровее

Позитивный образ мышления влияет на здоровье и уменьшает шансы заболеть, говорит наука. Обзор 15 исследований с участием более 200 тыс. человек показал, что у оптимистов на 35% меньше шансов заболеть сердечно-сосудистыми заболеваниями и на 14% меньше шансов умереть раньше времени [8]. Оптимистично настроенные люди также легче переносят хирургические операции — с меньшим количеством осложнений и меньшим процентом повторной госпитализации. У оптимистов обычно ниже уровень сахара и холестерина в крови. А еще позитивное мышление повышает иммунитет и снижает вероятность заражения инфекциями и раком.

Пока непонятно, делает ли оптимизм человека здоровым или здоровье приводит к позитивному настрою [9]. Но даже с учетом здорового образа жизни оптимистично настроенные люди имеют на 15% большую продолжительность жизни и на 50% больше шансов дожить до 85 лет, чем люди с негативным мировоззрением.

Оптимисты счастливее в отношениях

Исследования показывают, что оптимисты воспринимаются более привлекательными, чем пессимисты [10]. Кроме этого, у них и более крепкие романтические отношения. Это верно даже в том случае, если оптимист — только один из партнеров. Настрой на позитив помогает партнерам успешнее разрешать конфликты [11]. А еще ученые полагают, что идеализация партнера (то, что обычно свойственно оптимистам) делает отношения интереснее и счастливее [12]. Вероятно, оптимистичный настрой — это в целом более выигрышная стратегия для социализации и устройства своей личной жизни.

Они легче реагируют на повседневный стресс

Результаты 20-летнего исследования ученых Бостонского университета и Гарвардской школы общественного здравоохранения показали, что у оптимистов есть своя стратегия реагирования на стресс [13].

Зная, что им предстоит неприятная ситуация, люди с оптимистичным настроем представляют ее себе не как угрозу, а как один из вызовов, подобные которым они уже преодолевали в прошлом. Они как будто мысленно говорят себе: «Это уже было, ничего нового, справимся и с этим». Это помогает оптимистам оставаться хладнокровнее и собраннее — в отличие от тех, кто меньше верит в себя и не так позитивно настроен.

Они быстрее находят работу и получают повышение

Группа исследователей изучала влияние оптимизма на поиск работы среди студентов с дипломом MBA, а также наблюдала за их продвижением по службе в течение двух лет после окончания обучения [14].

Студенты-оптимисты продвинулись по карьерной лестнице дальше, чем их менее жизнерадостные сокурсники. Во-первых, они затратили меньше усилий, чтобы найти свою первую работу. Во-вторых, по прошествии двух лет оптимистов повышали чаще, чем пессимистов.

Ученые честно признают, что не могут точно объяснить этот феномен, но отмечают, что, возможно, оптимисты более гибкие и лучше справляются с проблемами. И в таком случае просто срабатывает «самоисполняющееся» пророчество — оптимисты верят, что у них все получится, и все получается.

Минусы оптимизма

Психологи, исследовавшие оптимистов и их настрой, обнаружили и «темную сторону» оптимизма.

Недооценка рисков и розовые очки

В когнитивной психологии и теории принятия решений излишне позитивный настрой, мешающий увидеть все последствия, называется оптимистическим искажением или предвзятостью оптимизма [15]. В эту когнитивную ловушку попадают люди, которые убеждены, что плохое случится, но не с ними — они переоценивают свои успехи и недооценивают риски [16]. Оптимисты не ищут или пропускают мимо ушей информацию, которая противоречит их радужным взглядам.

Оптимистическое искажение часто приводит к ошибочному планированию — как в повседневной жизни, так и в работе и взаимоотношениях с другими людьми. Например, люди обычно переоценивают себя при использовании кредитных карт — они уверены, что у них-то точно получится уложиться в беспроцентный период [17]. Открывая собственное дело, оптимист убежден, что статистика, по которой примерно 50% стартапов закрывается в срок до пяти лет, к нему не относится [18].

Психиатр и психотерапевт Михаил Валуйский считает, что оптимистов можно разделить на рациональных и нерациональных. Рациональный оптимист осознает, что вероятности развития какого-то события могут быть и позитивными, и негативными. А нерациональный как раз будет отрицать любые исходы, кроме радостных и положительных. И оптимист второго типа окажется хуже приспособленным к жизни и с большой вероятностью останется глубоко разочарованным. Важно сравнивать свои ожидания с произошедшим, получать обратную связь и самообучаться. Если человек постоянно настроен на негатив и ничему не учится, это плохо. Но и совсем не принимать во внимание негативные сценарии — ошибка.

Токсичная позитивность

Некоторые оптимисты недостаточно сочувственно относятся к чужим переживаниям: таким людям неприятные эмоции не кажутся чем-то серьезным и стоящим внимания. Обратившись к оптимисту, человек с проблемами может услышать фразы вроде «все к лучшему», «не переживай, а улыбнись», которые воспринимаются как раздражающие банальности. Психологи называют это обесцениванием переживаний другого [19].

Наталья Чиркова, психолог телемедицинской службы «Теледоктор24» объясняет, что иногда оптимизм — это защитная стратегия человека, который таким образом отрицает свои негативные эмоции. Он находит во всем только плюсы: нет денег — зато похудею, живу в загибающейся деревне — а какой воздух. Ему кажется, что все в порядке, пока у него не начинает повышаться уровень тревожности. Дело в том, что он блокирует неприятные переживания, которые проявляются потом в виде беспричинной тревоги. Людям нужно проживать тяжелые чувства — например, при разрыве отношений, печальных событиях или неудачах. В такие моменты горечь, фрустрация или даже отчаяние — это нормально. Эти эмоции — часть психической реальности. Их важно прочувствовать и отпустить, от этого станет легче и можно будет снова вернуться к оптимистичному взгляду на жизнь. А постоянный напускной оптимизм лишает человека права на отрицательные эмоции и плохо отражается на душевном здоровье.

Иногда оптимизм — признак душевного расстройства

В психопатологии необоснованный и не принимающий во внимание реальные обстоятельства оптимизм — это один из симптомов маниакального расстройства. У человека в этом состоянии неадекватно повышенное настроение, прямо противоположное депрессии. Оно не соответствует реальности и часто граничит с эйфорией [20].

В психиатрии известен случай [21], когда человек, находящийся в маниакальном состоянии, почти одновременно получил известия о гибели на фронте двух сыновей и, тем не менее, оставался в веселом, жизнерадостном настроении. Такой ничем не оправданный и непробиваемый оптимизм вместе с другими признаками должен насторожить окружающих [22].

Как понять, оптимист ли вы

Один из тестов, который измеряет «уровень» оптимизма, предлагает психолог Мартин Селигман в книге «Как научиться оптимизму», изданной в России в 2013 году [23]. Нужно выбрать подходящие варианты ответа в 48 вопросах. Среди них нет верных или неверных — результат зависит от того, как человек объясняет себе свои победы и неудачи. Пессимист винит во всем себя, а победу считает счастливой случайностью. Оптимист объясняет поражение внешними факторами, которые от него не зависели.

Еще один очень популярный тест — это тест жизненной ориентации (Life Orientation Test или LOT). Он был придуман американскими психологами Майклом Шейером (Michael F. Scheier) и Чарльзом Карвером (Charles S. Carver) в 1985 году [24]. Им пользуются исследователи во многих странах, в том числе и в России. Психолог Татьяна Захарцова рассказывает, что этот тест используется, например, для оценки и профилактики выгорания или стресса. Она сама использует в работе с клиентами похожие тесты для постановки диагноза и выявления тяжести состояния — например, депрессии. Они помогают понять разницу между тем, что рассказывает человек о себе и его реальным самочувствием. Психологи из школ и детских садов используют их для диагностики детей, а психологи-теоретики — для сбора информации и описания общечеловеческих процессов и тенденций.

Подобные тесты можно найти в интернете, рассчитать свой результат и получить «предварительный диагноз». Так можно узнать больше о себе, получить информацию для размышления, но дальше все равно понадобиться помощью специалиста.

Как становятся оптимистами

Психиатр и психотерапевт Михаил Валуйский объясняет, что наследственного оптимизма, передающегося от родителя к ребенку, не существует — в отличие от, например, наследственной депрессии. Другое дело — воспитание в семье, «семейный» оптимизм. Если родители говорят: «Все будет хорошо, мы справимся, нам помогут», — сами не унывают и не впадают в депрессию, ребенок, скорее всего, тоже вырастет оптимистом. Такой оптимизм можно считать приобретенным или «выученным».

Того же мнения придерживается и психолог Татьяна Захарцова. Если ребенок растет в безопасности, родители удовлетворяют не только его базовые нужды, но и проявляют искреннее внимание и заботу, он наверняка вырастет оптимистом. Еще один важный момент — история рода. Если в памяти поколений одной семьи остались страшные воспоминания о войне или других мрачных событиях, то детям в этой семье сложнее проявлять оптимизм.

Оптимистом можно стать путем сознательной тренировки, убежден основоположник позитивной психологии Мартин Селигман. Основываясь на методах когнитивной терапии, он предлагает модель ABCDE (на русском языке — НИПОМ).

Она состоит из пяти шагов:

  1. Неприятность: определите ситуацию, которая вызывает негативные эмоции.
  2. Интерпретация: оцените, как вы чувствуете себя в этой ситуации.
  3. Последствия: осознайте негативные мысли, которые возникают у вас в ответ на ситуацию.
  4. Оспаривание: поищите доказательства, подтверждающие или опровергающие ваши негативные мысли.
  5. Мотивация: сосредоточьтесь на позитивных и реальных фактах, которые пришли вам в голову, и действуете в соответствии с ними.

Эту схему избавления от негативного настроя можно использоваться всякий раз, когда в голову приходят плохие мысли.

Нужно ли пессимистам становиться оптимистами

Не все ученые думают, что оптимизму можно и нужно «учиться». Светлана Пашкевич, заведующая лабораторией нейрофизиологии Института физиологии НАН Белоруссии, уверена, что с точки зрения нейрофизиологии оптимисты и пессимисты — абсолютно разные люди [25]. У оптимистов повышена концентрация эндорфинов — гормонов, уменьшающих боль и улучшающих настроение, а также изначально гораздо больше гормонов счастья — серотонина и дофамина. У пессимистов высок уровень гормона тревожности — кортизола. И именно кортизол позволяет мозгу объективно оценивать происходящее вокруг.

Если оптимисту для счастья достаточно эндорфинов, серотонина и дофамина, то у пессимиста гормоны радости вырабатываются в результате мыслительных процессов, интеллектуального труда. Так что пессимисту нужно будет сильно постараться, чтобы получить такой же заряд позитива, как оптимисту.

Но Светлана Пашкевич не отрицает, что повысить гормон счастья и у оптимистов, и у пессимистов можно: например, чаще смеяться или есть продукты с природным серотонином — бананы, кокосы, авокадо. А еще гулять на природе, заниматься спортом и высыпаться. Но с точки зрения науки, пессимизм — это не болезнь и не патология, поэтому, возможно, всем превращаться в оптимистов смысла не имеет.

Вечнозеленые растения Общества следопытов: сценарии, квесты и модули

Последнее обновление страницы: 22 апреля 2019 г.

  • Специальное «Повторяемое»
  • Evergreen Free RPG Day Модули
  • Модуль Evergreen Gencon
  • Вечнозеленые квесты
    • Арки квестов и заранее созданные персонажи
  • Вечнозеленые квесты, дающие 0 XP
  • Вечнозеленые модули (включая пути приключений)
  • Вечнозеленые растения на пенсии
  • Что такое вечнозеленое растение?

    Сценарии, модули и квесты Традиционного общества следопытов (для простоты мы будем называть их все приключениями) можно сыграть только один раз и получить один раз за кредит каждый, всего две возможные хроники за приключение*. Однако некоторые приключения можно переигрывать любое количество раз: они называются «повторяемыми» или, чаще, «вечнозелеными». Ниже приведен список этих вечнозеленых растений. Помните, что пока вы, игрок , может переигрывать вечнозеленое растение сколько угодно, каждый персонаж может получить кредит за каждое приключение только один раз.

    Ознакомьтесь с самим сценарием или квестом (или отдельным санкционирующим документом, если это модуль), а также с самой последней версией «Руководства по организованной игре» Общества следопытов для получения полных правил. Правила некоторых санкционирующих документов могут быть отменены руководством кампании или текстом Руководства. Остальная часть этого документа служит кратким изложением этих правил.



    * Есть несколько способов переиграть сценарий: основная кампания, которая считается отдельной кампанией; повторы звезд GM; благо для опроса PFS в мае 2017 года; подарок «День бесплатных ролевых игр 2017»; и несколько других, гораздо более редких исключений.

    Вечнозеленые правила

    Как правило, любое приключение уровня 1 или уровня 1-2 можно воспроизводить бесконечно  при условии, что вы играете в него (или назначаете свой кредит GM) персонажем уровня 1, у которого еще нет кредита для это приключение . Приключения 1-2 подуровня также можно сыграть один раз персонажем 2-го уровня. (Другими словами, они не могут бесконечно воспроизводиться персонажами 2-го уровня, только персонажами 1-го уровня.) Приключения 1-го уровня не могут быть воспроизведены персонажами 2-го уровня, хотя текст в одной из старых версий руководства вводил в заблуждение.

    Помните, что уровни не являются подуровнями — вы не можете свободно воспроизводить 1-2 подуровня сценария уровня 1-5**.

    Есть три исключения:

    1. Сценарии Из Тома Праведного Упокоения и За Путь Полусвета являются повторно играемыми сценариями на уровнях 3-7; любой персонаж в этом диапазоне уровней может получить кредит за каждый сценарий один раз.
    2. Модуль Виселица Безумия состоит из трех составных приключенческих модулей в диапазоне уровней 1-3, которые могут бесконечно переигрываться только персонажами уровня 1.
    3. Две дуги квестов были выпущены как сценарии на уровне 1-5, и эти сценарии — № 8-16 T Дом Гармоничной Мудрости и #9-16 Fallen Family, Broken Name — могут быть воспроизведены только персонажами 1-го уровня.

    ** Уровни и Подуровни определены в Руководстве как:

    » Уровень: Это диапазон уровней персонажей, которые могут участвовать в приключении. Уровни сценария обычно подразделяются на подуровни . Персонаж не может участвовать в приключении, если его уровень в начале приключения находится за пределами 9 уровня этого приключения.0003 уровень ».

    Список вечнозеленых приключений

    Вечнозеленые сценарии

    Эти сценарии во многом работают так же, как и сценарии — они предлагают 1 опыт, до 2 престижа, а мастера получают одну кредитную таблицу.

    Если вы планируете пройти один из этих сценариев в диапазоне 1-2, помните, что у них есть отдельные подуровни для групп среднего уровня отряда 1 и 2. Если персонаж 2-го уровня играет на подуровне 1, вы должны сделать рассчитать из подуровня золота. (Среднее значение золота подуровня 1 и золота подуровня 2.)

    • #5-09 Подтверждение (уровень 1-2)
    • #6-10 Раненый огонек (уровень 1-2)
    • #7-10 The Consortium Compact (уровень 1-2)
    • #8-07 Из Тома Праведного Покоя (уровень 3-7)
    • #9-09 За Путь Полусвета (уровень 3-7)
    • Первые шаги, часть 1: на службе знаниям (уровень 1)
    The Special Case: «Replayable» Special

    #8-99 The Solstice Scar — это особое событие за несколькими столами, которое нельзя воспроизвести в традиционном смысле. Вместо этого он состоит из компонентов (деталей), которые будут периодически заменяться по ходу каждого сезона; всякий раз, когда специальное обновление обновляется, вы можете снова заработать за него кредит, как если бы это был новый сценарий. Различные версии обозначаются буквами -A, -B, -C и -D.

    • #8-99 The Solstice Scar (уровни 1-11) (сообщение в блоге, объясняющее специальное предложение)
      • Версия A (части 1, 2 и 3) выпущена 28 мая 2017 г. на Paizocon
      • Версия B (части 1, 3 и 4), выпущенная 12 января 2018 г.
      • Версия C (части 3, 4 и 5), запланированный к выпуску 27 мая 2018 г. на выставке Paizocon
      • .
      • Версия D (части 4, 5 и 6), выпуск запланирован на январь 2019 г.

    Модули бесплатного дня RPG Evergreen

    Модули бесплатного дня RPG короче обычных модулей и обычно занимают примерно столько же времени, сколько и типичный сценарий PFS. Листы хроники дают 1 XP и 1 престиж. Поскольку они являются модулями, Мастера получают 2 кредитные таблицы.

    • Мастер Павшей Крепости (уровень 1)
    • Мы гоблины! (уровень 1–2) сценарий предваряет только
    • Мы, гоблины B4! (уровень 1-2)*** сценарий предваряет только

    *** Да мы Б4 Гоблины! можно воспроизвести.

    Модуль Evergreen Gencon

    Один выпущенный модуль Gencon короче обычного модуля и обычно занимает столько же (или меньше) времени, как и типичный сценарий PFS, и спроектирован таким образом, чтобы его было легко запускать в «холодном» режиме (без подготовки) . Листы хроники дают 1 XP и 1 престиж, если только вы не играете уникальными прегенами (или вы не GM), и в этом случае вместо этого вы получаете 2 престижа.

    Сейчас это доступно только в ограниченном печатном выпуске Gencon. Ожидалось, что PDF-файл будет выпущен в сентябре, но он еще не добавлен на сайт Paizo. Обратите внимание, что заключение ошибочно не напечатано; автор сделал вывод доступным на странице продукта.

    • Доступны прегены сценариев Heroes for Highdelve (уровни 1-2)

    Квестовые арки Evergreen

    Квесты — это мини-сценарии, в которых часто, но не всегда, есть одно ролевое столкновение и одно боевое столкновение. Каждый квест обычно рассчитан на час. Существует четыре дуги квестов, награды за которые масштабируются в зависимости от того, сколько квестов в каждом цикле получил персонаж; если вы выполняете каждый квест в квестовой цепочке, вы обычно получаете 1 XP, 2 престижа и полное золото. Мастера получают 1 кредитную таблицу. Опубликованные на данный момент арки квестов содержат по пять или шесть квестов каждая.

    • Хроники Сильверхекса (уровень 1)
    • Фантомные явления (уровень 1)
    • Эхо Чести (уровень 1)
    • #8-16 The House of Harmonious Wisdom (уровни 1-5, воспроизводимые персонажами 1-го уровня. Текст в PDF вводит в заблуждение; квесты не повторяются на уровнях выше 1-го.)
    • #9-16 Fallen Family, Broken Name (уровни 1-5, воспроизводимые с персонажами уровня 1. Как и в #8-16, текст в PDF немного вводит в заблуждение.)
    • #10-16 Что скрывают Шлемы (уровни 1-5, воспроизводимые — мы думаем только с персонажами уровня 1.)
    Предварительно сгенерированные персонажи и квестовые арки

    Квесты Silverhex Chronicles и Phantom Phenomena ранее требовали использования прегенов, но с тех пор были открыты для любого персонажа первого уровня. Эхо чести также было открыто как часть развертывания Paizo 9-го сезона.

    Вечнозеленые квесты, дающие 0 XP, не могут быть воспроизведены повторно

    В версии 10.0 Руководства квесты официально считаются приключениями. Поскольку для повторного прохождения приключений, не дающих опыта, не делалось особых разрешений, эти квесты не могут быть воспроизведены повторно. Этот раздел претерпел ряд изменений только за последний год, так как статус этих квестов был неясен, и гроссмейстерам и организаторам рекомендуется относиться с пониманием к игрокам, которые переиграли их в прошлом.

    Листы хроники для этих квестов дают 0 xp, 0 престижа, 0 славы и 0 золота. У них с по есть листы хроники с другими наградами. У них также есть специальные правила для обращения со смертью персонажа. (См. Приложение 6, стр. 40 версии 10 руководства.)

    • НЕ ВОСПРОИЗВОДИМ Засада в Авессаломе (для уровней 1-5)
    • НЕВОЗМОЖНО ПОВТОРНО Fane of Fangs (для уровня 5) Используются предварительно созданные персонажи уровня 5, основанные на Pathfinder Unchained. )
    • НЕВОЗМОЖНО ПОВТОРНО Стремление к развитию (Kobold Quarterly #23, Fall 2012, стр. 76) (для уровней 3-7)

    Вечнозеленые модули

    Каждый из них дает 3 опыта, 4 престижа, а мастер получает 2 кредитные таблицы.

    • Склеп Вечного Пламени (уровень 1-2)
    • AP7 (Curse of the Crimson Throne) Edge of Anarchy (уровни 1-2) (Примечание: только издание в твердом переплете) ****
    • Изумрудный шпиль: Руины башни (уровень 1-2)
    • Виселица безумия: Гнусная порода (уровень 1-3)
    • Виселица безумия: что живет в лесу (уровень 1-3)
    • Виселица Безумия: Гнойное пятно (уровень 1-3)
    • Ересь Божьей пасти (уровень 1-2)
    • Ярость бури: Потоп (уровень 1-2)
    • AP79 (Маска мумии) — Полумертвый город (уровень 1-2) ****
    • Метка убийства (уровень 1-2)
    • AP67 (Царство зимы) – Летние снега (уровень 1-2) ****
    • AP109 (Strange Aeons) – В поисках здравомыслия (уровень 1-2)****
    • Торнкип: Проклятые залы (уровень 1-2)

    **** Несмотря на то, что некоторые формулировки в санкционирующих документах могут указывать на обратное, содержание пути приключений уровня 1-2 предназначено для повторного прохождения.

    Устаревшие Evergreens

    Вторые две части трилогии «Первые шаги» были удалены с 13 августа 2013 г. в связи с изменением фракций. Когда в них можно было играть, в них можно было играть повторно.

    • Первые шаги, часть 2: погружение в глубины подземелий (уровень 1)
    • Первые шаги, часть 3: видение предательства (уровень 1)

    Сценарий квеста для ребенка. Сценарии квестов для детей на улице, дома и в школе

    Как устроить детям интересный праздник? В последнее время очень популярен такой вариант, как квест. Это мероприятие можно провести дома, на природе или даже в школе. Какой оригинальный сценарий детского квеста лучше выбрать?

    Что такое квест?

    Квест — это современный микс тематической вечеринки и традиционного праздника с приглашенным ведущим. Его основа – достижение поставленной цели путем постепенного, шаг за шагом преодоления ряда задач или ребусов.

    Благодаря необычному формату мероприятия ребенку придется быть активным. В результате праздник будет не только развлекательным, но и развивающим. Сценарий квеста для ребенка следует выбирать, исходя из его возраста и индивидуальных предпочтений.

    Как выполняется квест?

    Игра выглядит следующим образом. Если приглашенных много, их можно разделить на команды, которые будут соревноваться между собой, выполняя различные задания. Когда участников не хватает, они должны выполнять миссии в одиночку, ведя соревновательную заметку. А можно объединить всех ребят в одну большую и дружную команду, которая будет действовать сообща и достигать поставленной цели.

    Допускается линейный формат события, когда задания будут выдаваться последовательно. Следующий тест становится доступным только после предыдущего. Нелинейный формат предполагает выдачу всех заданий одновременно, когда каждый участник должен проявить интеллект, физические способности, смекалку и внимательность, чтобы быстрее всех остальных достичь главной цели.

    Ниже представлены сценарии детских квестов для выездного мероприятия.

    Поиск пиратских сокровищ

    В начале мероприятия детям следует рассказать легенду, согласно которой именно в этом месте много сотен лет назад был утерян сундук. В нем хранились несметные сокровища пиратов. Несмотря на все усилия, мы не смогли найти богатства.

    Затем родители должны дать детям одну из частей карты, где на обороте будет написано задание или головоломка, решение которой приведет к расположению следующего фрагмента. Чтобы найти сундук, вы должны собрать все недостающие части плана местности.

    Как сделать такой идеальный сценарий квеста для детей? В поисках клада детям должна помочь реалистичная карта, подготовленная родителями или ведущим. Также необходимо проработать и другие мелочи: необходимо создать нужную атмосферу с помощью пиратских костюмов и действительно увлекательных заданий на соответствующие темы.

    Сценарий квеста для детей от 7 лет предполагает проведение выездного мероприятия. Таким местом, например, может быть парк.

    Поиск Говорящей Шляпы из «Гарри Поттера»

    Гарри Поттер — кумир детей от семи до двенадцати. Именно на эту возрастную категорию и следует рассчитывать, выбирая для ребенка этот сценарий квеста.

    Легенда о событии гласит, что есть одно приключение юного волшебника, о котором не узнать из книг и фильмов. Из обсерватории Дамблдора была украдена знаменитая Говорящая шляпа, целью которой было распределение студентов по факультетам. Хогвартс не может продолжать работу, если волшебный головной убор не будет найден и возвращен на место.

    Главной задачей участников квеста будет поиск говорящей шляпы с помощью оставленных ею подсказок. Например, первое наводящее сообщение может быть таким: «Где запах акации почувствуешь, там и ищи мои следы». Детям нужно будет исследовать близлежащие деревья, найти среди них акацию и найти следующую подсказку. При создании заданий и подсказок родители могут использовать заклинания и факты из фильмов о юном волшебнике.

    После завершения всех этапов поиска ребята найдут большой торт в виде Говорящей Шляпы и все вместе устроят праздничное чаепитие в честь общей победы.

    Лучшим местом для отдыха по такому сценарию будет парк или сад.

    Путешествие по параллельным мирам

    Какие еще сценарии могут быть для квестов для детей? На улице можно провести мероприятие, в котором детям предстоит отправиться в параллельные миры. Для того чтобы этот квест получился веселым и увлекательным, родителям придется потрудиться. Идеальной площадкой станет сад, а параллельные миры рекомендуется представлять в отдельных шатрах, оформленных в соответствии с тематикой.

    Легенда этого квеста гласит, что злодей украл все подарки, предназначенные ко дню рождения. Детям необходимо пройти по пути врага, проходя через различные параллельные миры, и найти то, что принадлежит виновнику торжества. Чтобы перейти к следующему шагу, вам нужно выполнить задания и найти ключи и подсказки на предыдущем уровне.

    Например, в одном из параллельных миров живут только динозавры. Поэтому ребятам нужно будет какое-то время изображать этих существ, чтобы получить возможность перейти к следующему этапу. Другой мир можно отличить сильной гравитацией, поэтому в поисках разгадки передвигаться разрешается только ползком или на четвереньках.

    В этой игре с удовольствием примут участие дети от 5 до 10 лет.

    Четыре силы

    Этот сценарий квеста для ребенка стоит выбирать, если малышу и его друзьям от 6 до 8 лет. Лучшим местом для содержания может быть лес, берег реки или приусадебный участок.

    Основная цель квеста — найти четыре стихии, каждая из которых относится соответственно к стихиям воздуха, воды, земли и огня. В процессе поиска детям предстоит посетить места обитания придуманных родителями богов и существ и выполнить поставленные перед ними задачи.

    На каждом уровне участники будут взаимодействовать с персонажами и пытаться получить от них необходимые элементы. Первый персонаж не просто захочет отдать элемент, а потребует что-то взамен, что есть только у второго персонажа. Детям нужно будет выполнять различные задания и решать головоломки.

    Роли персонажей должны играть, разумеется, взрослые. Они должны одеться соответствующим образом и ждать ребят в определенном месте.

    Элемент земли можно спрятать в виде сокровища. Водный амулет будет плавать в реке внутри бутылки. Воздушную стихию можно привязать к веткам дерева, чтобы она парила над землей. А компонент, принадлежащий стихии огня, следует отдать детям в обмен на дрова для костра.

    В процессе игры дети получают четыре необходимых компонента, получают массу удовольствия и незабываемых впечатлений.

    Квест по мотивам «Властелина колец»

    Сценарии квестов для детей от 11 лет и старше могут быть основаны на тематике книг Дж. Толкиена. Легенда игры гласит: чтобы найти и уничтожить Кольцо Всевластия, нужно найти 19 колец, отлитых ранее, и соединить их вместе. Семь из них были сделаны для гномов, три для эльфов и девять для людей.

    Каким должен быть сценарий этого квеста для детей? Дома взрослые должны спрятать 19 настоящих колец, подсказки об их местонахождении и фальшивые кольца. Последние рекомендуется делать из бумаги и красить их в золотистый цвет. Нужные детям кольца нужно будет поместить в безопасные тайники, которые невозможно найти без подсказки. А вот ложные следует размещать на самых видных местах. Если ребенок взял такое кольцо, он выходит из игры. Основная задача квеста найти 19настоящие кольца.

    Новогодний квест «В поисках Деда Мороза»

    Сценарии квестов для детей в школу предполагают участие нескольких соревнующихся команд. Это может быть команда одноклассников, разделенная на группы. Или команды, в которые входят ученики из параллельных классов.

    Одним из вариантов школьного квеста являются новогодние поиски Деда Мороза. В начале события выясняется, что главный герой исчез. Его местонахождение написано рунами, расшифровать которые можно только с помощью полученных подсказок. Командам вручается первая подсказка, и каждая из них отправляется на выполнение заданий.

    Пути конкурирующих групп не должны пересекаться. Его продолжительность для каждой из команд должна быть одинаковой. В этих шкафах ребят ждут самые разные персонажи, которые предлагают выполнить какое-то задание или решить головоломку. Если команда достигает результата, она получает расшифровку одной из рун и подсказку, куда двигаться дальше. Если дети не справились с заданием, то герой дает им только информацию о том, в какую контору идти. Побеждает та из команд, которая быстрее других заработает необходимое количество подсказок, чтобы расшифровать руны и найти Деда Мороза в указанном месте.

    Заключение

    Если родители считают, что детские праздники перестали быть оригинальными и интересными, квесты — отличный способ разнообразить такие мероприятия. Такой формат торжества позволяет выбрать тему с учетом возраста и индивидуальных предпочтений ребенка, что обеспечит отличное настроение виновнику торжества и его гостям. Чтобы результат всех порадовал, следует ответственно подойти к предварительной подготовке: придумать оригинальные и интересные задания, подготовить интересные призы, украсить место проведения квеста в соответствии с выбранной тематикой. Проявите фантазию и подарите волшебные праздники детям и их друзьям!

    Zombicide SciFi Missions — Zombicide.com

    SciFi Mission R.Sonnesso – T.Von Glehn

    Prison Infestation

    Тяжелая 6+ выживших 90 минут

    Материал необходим:

    Мы оборудовали эти шахты МНОЖЕСТВОМ защитных дверей, но мы не учли этих чертовых бурильщиков и теперь они приходят отовсюду! Наши собственные сверхбезопасные объекты фактически стали ловушкой для самих себя… Нам понадобится совместная работа, чтобы деактивировать переключатель за переключателем и сбежать!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2022/09/Mission_M25_Prison_Infestation. jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2022-09-09 11:18:142022-09-09 11:18:14Prison InfestationSciFi Mission R.Sonnesso – T.Von Glehn

    Baraka’s Odyssey

    минут


    2 1 выживший : Зомбицид Захватчик.

    Специальный сценарий для Бараки, предлагающий 2 режима игры: легкий и сложный. Помощь близится, поэтому все, что вам нужно сделать, это выжить, пока она не придет! Удачи с этим, однако… эти залатанные плесенью полны зараженных ксеносов.

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2022/08/Mission_M24_Baraka_s_Odyssey.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2022-08-05 12:16:132022-08-1912:21:59Baraka’s OdysseySciFi Mission Guillotine Games

    Жареные яйца с ксеноговядиной

    Сложный 6+ выживших 90 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Мы обнаружили старую военную базу, где ксеносы свили гнезда. Снова Пасха: время охоты за яйцами! (но осторожно, яйца взрываются)

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2022/06/Mission_M23_Fried_Eggs_with_Xeno_Beef.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2022-06-03 07:18:272022-06-03 07:18:27Жареные яйца с ксено-говядинойSciFi Mission Guillotine Games

    Magnus’ Odyssey

    2 Материал 2+

    2 Medium 902 902 выживших 02 необходимо 02 05 выживших : Зомбицид Захватчик.

    Мост, захваченный Ксеносами, заблокированный выход к спасательным капсулам, заблокированные триггеры и раненый и потерянный товарищ по команде. Исследуйте новую механику в этом приключении!

    https://www. zombicide.com/wp-content/uploads/2022/03/Mission_M22_The_Magnus_Odyssey.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2022-03-25 11:13:062022-03-25 11:13:06Magnus’ OdysseySciFi Mission Ярослав Сухарда

    Enough is Enough

    2 Материал: 6+ 90 00002 Hard 6 90 0 45 выживших 35 90 0 45 выживших Зомбицид Захватчик.

    Нам нужно испытать нашу новую ксено-пушку. Чтобы убедиться, что это работает, нам нужно избавиться от всех ксеносов, проходящих через шлюз. Миссия заканчивается, когда все ксеносы выходят из игры. Это настоящий ксеноцид!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/10/Mission_M21_Enough_is_enough.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2021-10-29 09:57:452021-10-2909:57:45Enough is EnoughSciFi Mission Hannah Sjöstedt

    Corridor of Doom

    Hard 6+ выживших 90 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader. Темная сторона.

    Ксеносы напали на межгалактическую фабрику по производству фрикаделек и теперь роятся в ее коридорах в поисках сочных фрикаделек. В том числе и мы! Мы должны использовать бота, чтобы прорваться через Коридор Судьбы!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/10/Mission_M20_Corridor_of_Doom.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2021-10-15 09:07:292021-10-15 09:07:29Коридор DoomSciFi Mission Fredrik Emil Andersson

    Get Them Out Alive

    Hard 6+ 92 минут 9 0000 выживших 9 01200 : Темная сторона.

    Двое наших друзей заперлись в комнате во время разведки. Нам нужно выбить их, но только турель может разрушить эту дверь. Кроме того, мы могли бы также завершить разведку. Много дел, давайте приступим!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/09/Mission_M19_Get_them_out_alive. jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2021-09-30 15:24:362021-10-01 10:33:14Get Them Out AliveSciFi Mission Guillotine Games

    Nice Guys Finish Last

    Medium 4+ выживших 605 минут 9000 требуется : Зомбицид Захватчик.

    Держи их! В этом особом сценарии Выжившие могут сбежать только после того, как в колоде Ксено закончатся карты. И при этом ты должен защищать членов экипажа! Хорошие парни финишируют последними? Не на нашей вахте!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/07/Mission_M18_Nice_guys_finish_last.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2021-07-23 15:49:212021-07-23 15:49:21Nice Guys Finish LastSciFi Mission Guillotine Games

    взломана!

    Средний 6+ выживших 60 минут

    Необходимый материал: Зомбицид Захватчик.

    Робот-машина и турель нам очень помогают… за исключением тех случаев, когда они взломаны и по ошибке становятся враждебными по отношению к людям. Теперь, помимо спасения этих инженеров, нам нужно вернуть эти машины в нормальное состояние, иначе они убьют нас еще до того, как ксеносы получат шанс!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/01/Mission_M17_Hacked.jpg 634 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2021-01-21 15:13:482021-01-22 09:22:45Hacked!SciFi Mission Guillotine Games

    Утечка газа!

    Сложный 6+ выживших 60 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Вместо того, чтобы убивать ксеносов поодиночке, наш новый план состоит в том, чтобы взорвать их всех сразу! В этой миссии все зависит от времени: все кислородные баллоны должны быть активированы одновременно, а затем мы должны уйти как можно скорее. Готовы ли вы принять вызов?

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/01/Mission_M16_Gas_Leak.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2021-01-08 11:47:482021-01-08 11:47:48Утечка газа!SciFi Mission Guillotine Games

    Барака, ты нам нужен

    Средний 2+ выживших 30 минут

    5 Материал Требуется:

    Зомбицид Захватчик.

    Единственный способ для нас, гражданских, выжить в этом рое ксеносов, это эвакуироваться из этого района. Но открывать двери бункера могут только военнослужащие. Нам нужно найти Бараку, чтобы она нас вывела!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/12/Mission_M15_Baraka_We_Need_You.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-12-03 15:12:592020-12-04 11:55:18Барака, ты нам нуженSciFi Mission Guillotine Games

    Телепорт

    Сложный 6+ выживших 90 минут

    Необходимый материал: Зомбицид Захватчик.

    Мы слышали о телепорте, который может навсегда убрать нас с ПК-L7! Но мы должны добраться туда первыми. Не может быть намного хуже, чем там, где мы правы?

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/10/Mission_M14_The_Teleporter.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2020-10-15 17:49:522020-10-16 09:59:48The TeleporterSciFi Mission Guillotine Games

    The Cleansing

    Легко 6+ выживших 60 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Этот аванпост наверняка загружен… И полезным материалом, и плесенью! Нам нужно это на базе, так что пришло время для генеральной уборки!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/09/Mission_M13_The_Cleansing. jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-09-11 09:13:462020-09-11 09:13:46The CleansingSciFi Mission Guillotine Games

    Campaign: Deep Breath

    6+ выживших 60 минут

    требуется

    Zombicide Захватчик.

    Добро пожаловать в Deep Breath, кампанию из трех миссий, предназначенную для того, чтобы вы могли играть в Zombicide: Invader всю ночь напролет. Что-то не так с системой вентиляции и в течение трех кампаний вам придется это починить, пока вся база не превратилась в удушающую печь!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/08/ZSC001_Zombicide_Invader_Gaming_Night_Kit_1.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-08-21 09:00:142020-08-27 17:50:07Кампания: Deep BreathSciFi Mission Guillotine Games

    The Purge

    Очень сложный материал 6+ выживших 45 минут 900 необходимо 900 Зомбицид Захватчик.

    Мерзость невероятных размеров прошла здесь, оставив за собой след разрушения. У нас нет способа победить его, но это сооружение еще можно спасти… Мы должны действовать быстро, иначе плесень захватит все!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/07/Mission_M12_The_Purge.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Шип2020-07-10 09:20:572020-07-10 09:20:57The PurgeSciFi Mission Guillotine Games

    Спасите ученых

    Medium 6+ выживших 45 минут

    Необходимый материал: Zombicide.

    Когда эта лаборатория подверглась нападению ксеносов, ученые решили запереться и ждать, пока они уйдут. Мы уйдем, они не уйдут, и теперь ученые в ловушке. Может быть, не самый умный их ход.

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/06/Mission_M11_Rescue_the_scientists.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-06-25 09:51:272020-06-26 08:37:30Спасите ученыхSciFi Mission Guillotine Games

    Air Tight

    Medium 6+ выживших 30 минут

    5 9 Zombicide требуется Захватчик.

    Если мы сможем получить доступ к нашему кораблю, мы сможем нанести орбитальный удар и уничтожить всех ксеносов в этом районе! Компьютеры находятся в разных комнатах, поэтому нам нужно будет немного покопаться, чтобы ввести коды безопасности, чтобы снять щиты. Пойдем!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/06/Mission_M10_Air_Tight.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png

    Broken Generators .

    Генераторы антивещества действительно хороши. .. за исключением тех случаев, когда это не так. Они сбились, и теперь нам нужно их починить, но, черт возьми, они производят много шума!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/05/Mission_M9_Broken_Generators.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-05-29 11:05:582020-05-29 11:05:58Сломанные генераторыSciFi Mission Guillotine Games

    Locked Out

    Medium 6+ выживших 120 минут

    Необходимый материал: Dark Side.

    О, отлично. Мы заблокированы. Двери, ведущие в безопасную зону, может открыть только модифицированный бот с кодами шифрования. Но их просто очень много!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/05/Mission_M8_Locked_Out.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Шип2020-05-15 09:00:362020-05-16 10:27:43Locked OutSciFi Mission Guillotine Games

    Door Delivery

    Medium 6+ выживших 90 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Наши ящики с припасами здесь. Но как вывести их наружу до того, как ксеносы доберутся до них первыми?

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/05/Mission_M7_Door_Delivery.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2020-05-08 10:54:172020-05-14 18:58:49Door DeliverySciFi Mission Guillotine Games

    Blind Law

    Hard 6+ выживших 120 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader. Black Ops.

    Мы думали, что застряли, но падающая звезда (корабль!) исполнила наше желание. Выжившие с того падающего корабля должны быть нашим выходом отсюда. Эй, это не похищение, если выкуп — это наше собственное выживание!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/04/Mission_M6_Blind_Law-1. jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-04-17 11:00:052020-04-17 11:04:33Blind LawSciFi Mission Guillotine Games

    Заброшенный корабль

    Medium 6+ выживших 60 минут

    5 9 Необходимы материалы: Zombvaicide: 6+ выживших

    5 9 .

    Нам нужно эвакуировать раненых и мирных жителей, и если мы сможем заставить этот космический корабль работать, этого может быть достаточно для этого. Но мы еще не уходим — пока не будет уничтожено и гнездо ксеносов!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/04/Mission_M5_Abandoned_Ship.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-04-03 10:00:352020-04-03 10:11:27Заброшенный корабльSciFi Mission Guillotine Games

    Быстрое отступление!

    Сложный 6+ выживших 45 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Ксеносы нашли вас, и вам нужно сбежать из помещения. Но не так быстро, вы не можете оставить позади эти прототипы оружия и эту информацию о добыче полезных ископаемых! Первое: оружие. Затем: данные. Наконец: убирайся к черту отсюда.

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/03/Mission_M4_The_Swift_Retreat.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Торн2020-03-12 09:48:572020-03-13 09:52:14The Swift Retreat!SciFi Mission Guillotine Games

    Super Soldier Training

    Medium 6+ выживших 60 минут

    Необходимый материал: Zombicide Invader.

    Обычно мы избегаем ненужного кровопролития: ведь чем больше ксеносов мы убиваем, тем больше их приходит. Но не в этот раз. Это обучение суперсолдат!

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/02/Mission_M3_Super_Soldier_Training.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-02-20 16:53:532020-02-21 11:45:42Super Soldier TrainingSciFi Mission Guillotine Games

    Плохие новости

    Средний 6+ выживших 6+ Выживших 30 минут

    2 Zombicide требуется

    Захватчик.

    Безопасность нашего объекта нарушена. Мы должны собрать наши исследования и выбраться отсюда. Времени мало – они идут, у нас нет кислорода, и вдобавок мы не знаем, где хранили бумаги с нашими находками. Дела идут неважно…

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/02/Mission-M2-Ill-Tidings.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-02-06 10:23:452020-02-10 18:38:20Плохие новостиSciFi Mission Guillotine Games

    Bot Mission

    Medium 6+ выживших 60 минут

    5 9 Необходимо: Zombvader 6+ выживших 60 минут

    5 9 .

    Текущая ситуация ужасна. Выжившие заперты внутри базы без кислородных баллонов, и плесень уже распространяется. Но у них есть доступ к боту, и если им удастся получить немного кислорода, возможно, они смогут вовремя сбежать! Если они продержатся так долго…

    https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2020/01/Mission-M1-Bot-Mission.jpg 641 495 Шип https://www.zombicide.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-zombicide-r2.png Thorn2020-01-15 17:27:042020-02-10 18:38:33Бот Миссия

    Все сценарии, выпущенные на данный момент

    Помимо наборов, историй соседства и других новых функций, The Sims 4 получили несколько хороших обновлений в 2021 году. и полная свобода.

    Они охватывают все, от расставания и безубыточности до малышей и праздничных драм. Если вы пропустили какой-либо из ограниченных по времени сценариев, мод All Scenarios от TwistedMexi позволит вам получить доступ к любому сценарию в любое время, так что вам будет легко наверстать то, что вы пропустили.

    СВЯЗАННЫЙ: The Sims 4: все, что вам нужно знать о развитии сюжета

    Если вам интересно, с чего начать, наше Полное руководство по сценариям расскажет вам все, что вам нужно знать о постоянных сценариях и о том, как в них играть. Если вы хотите узнать, как оживить уже сыгранный сценарий, читайте дальше, чтобы найти все сценарии, выпущенные до сих пор, а также некоторые идеи о том, как к ним подойти.

    Обновлено 30 мая 2022 г. Мариссой Ли: Поскольку The Sims 4 продолжает регулярно обновляться, были добавлены новые сценарии, в которые мы рады погрузиться. Новый сценарий In the Moodlet был добавлен в самую последнюю версию Sims Delivery Express, и некоторые сценарии теперь также можно воспроизводить с существующими домохозяйствами. «Слишком много малышей» теперь является постоянным сценарием, и если игрок успешно завершит его, все участвующие в нем малыши вырастут с наградной чертой «Счастливый малыш». Также были добавлены новые теги сложности, поэтому сценарии оцениваются как легкие, средние или сложные. Кроме того, все новые сценарии совместимы с базовой игрой!

    15/15 Зарабатывание денег

    Сложность: Легко

    Шаг 1: Переезжайте в новое место и начните без единого симолеона на банковском счете.

    Шаг 2: ???

    Шаг 3: Стань миллионером!

    Возможные результаты

    • Иметь один миллион симолеонов

    Самый очевидный способ заработать деньги — найти работу для своего сима. Но в The Sims 4 так много способов заработать деньги, так почему бы не попробовать более интерактивный вариант, чтобы максимально использовать этот сценарий.

    Продажа предметов крафта — отличный способ заработать деньги, но есть также много способов сделать это более сложным, например, ограничить вашего сима продажей только одного предмета, который можно изготовить. Вы даже можете отправиться в Сельвадораду, восстановить и продать артефакты. Экологически чистые симы также могут использовать свойство автономных участков и бросить себе вызов, чтобы заработать миллион симолеонов, не оказывая негативного влияния на экологический след района.

    Продажа предметов напрямую — самый простой вариант, но и наименее реалистичный. Продажа товаров с рыночных столов более практична, например, продажа на блошином рынке Сан-Мишуно или на площади популярной точки Selvadorada Cantina, Эль-Арбол-дель-Ягуар. Plopsy — еще один вариант, который не требует выхода из дома, но может потребоваться время, чтобы предложения начали поступать. Короче говоря, изучение областей игры, которые вы обычно игнорируете, — лучший способ получить максимальную отдачу от этого сценария.

    14/15 В поисках любви после расставания

    Сложность: Средний

    Беспорядочное расставание еще более неприятно для симов, живущих вместе. Есть ли что-то, что стоит спасти в этих отношениях, или пришло время найти новую любовь? Симы начнут сценарий, недавно расставшись друг с другом.

    Возможные результаты

    • Сим является родственной душой с кем-то, с кем они расстались
    • Сим — лучший друг того, с кем он расстался
    • Сим является родственной душой с кем-то, с кем он никогда не расставался

    Для этого сценария может потребоваться немного больше предыстории, но, поскольку вам нужно создать новую семью для каждого сценария, ключевое значение имеет воображение. Как познакомились ваши симы? Как долго они были вместе и как долго знали друг друга до отношений? Может быть, между вашими симами и некоторыми существующими семьями по соседству возникла драма или, возможно, в их распаде виновата неверность?

    СВЯЗАННО: The Sims 4: все, что вам нужно знать о чувствах

    Черты — это еще одна вещь, которую следует учитывать. То, насколько похожи или различны ваши симы, может повлиять на то, насколько хорошо они ладят друг с другом или насколько легко заставить их проводить время вместе. Три черты могут показаться не такими уж большими, но с более чем 50 чертами в игре комбинации (почти) бесконечны. То же самое касается предпочтений. Всегда ли симы с совместимыми предпочтениями являются совместимыми партнерами? Притягиваются ли противоположности? Тебе решать.

    13/15 Слишком много малышей

    Сложность: Промежуточный

    Сможет ли перегруженный сим понять, как уделить группе малышей все внимание и заботу, необходимые им для развития?

    Возможные результаты

    • Малыши достигают третьего уровня в четырех навыках

    Подарить счастье одному малышу — сложная задача, не говоря уже о трех малышах одновременно. Ваш заботливый сим будет здесь в меньшинстве, поэтому вам решать, насколько сложным вы хотите сделать вещи. Если у вас валяется много игрушек для малышей, эти малыши заработают много навыков в свободное время. Самостоятельные малыши даже быстрее осваивают навыки без руководства, особенно если задействованы экраны. Оставьте еду на прилавке для малышей, чтобы они могли их взять, и подушки, чтобы они могли вздремнуть, и они должны быть подготовлены, по крайней мере, для удовлетворения их основных потребностей.

    Некоторые навыки, такие как передвижение, пользование горшком и социальные навыки, приобретаются со временем естественным образом, но мышление и воображение формируются посредством более конкретных действий, поэтому у всех ваших малышей могут быть совершенно разные сильные стороны. С каждой игрушкой для малышей, развивающей определенный навык, вы всегда можете менять игрушки по мере необходимости, чтобы сохранить свежесть.

    12/15 Идеально скругленный

    Сложность: Средний

    Некоторые симы очень впечатляют: они эксперты во многих темах, их любят другие, и они бескомпромиссно следуют своей мечте. Нелегко быть таким всесторонне развитым, но это путь, по которому стоит идти.

    Возможные результаты

    • Сим выполняет стремление, имеет пять друзей и десятый уровень в трех навыках

    Какое стремление вы хотите, чтобы ваш сим выполнил? Стремление сима эпохи Возрождения отлично подходит для этого сценария, поскольку развитие навыков составляет несколько вех его стремления. Говоря о навыках, на чем сосредоточится ваш сим? Будут ли они специалистом или мастером на все руки?

    Связано: самые ценные навыки для симов, которым нужно научиться в первую очередь, 9 место0005

    Следующий вопрос: где ваши симы заведут друзей? Если у них есть стремление к карьере, им будет хорошо завести друзей по работе. Соседи также являются удобным вариантом для домоседов, но районы Sims 4 определенно различаются по населенности. Ваши симы могут попробовать посетить места, чтобы подружиться; в качестве дополнительной задачи попробуйте собрать каждого из своих пяти друзей в разных местах — одного в гостиной, одного в спортзале, третьего в музее и т. д. С таким количеством мест в игре ваши симы точно не изголодаться по выбору.

    Силовая пара 11/15

    Сложность: Легко

    Супружеская пара, работающая в бизнесе, заключает дружеское пари о том, кто первым станет генеральным директором. Сможет ли их брак выдержать беспощадную конкуренцию? Могут ли они найти место в своей занятой жизни для чего-то большего, чем их амбиции?

    Оба сима начнут карьеру в бизнесе в качестве помощников менеджера с некоторыми соответствующими навыками.

    Возможные результаты

    • Оба сима становятся генеральным директором
    • Один сим становится генеральным директором, другой — ангелом-инвестором
    • Симы больше не женаты

    Жаль, что вы не можете играть в сценарии с готовыми симами или горожанами, потому что этот сценарий кажется абсолютно идеальным для готов, поскольку они идеальная пара симов. Это также может хорошо сработать с ландграабами. Да, Джеффри — секретный агент, и да, Нэнси занимается криминальной карьерой, но, может быть, этот сценарий может стать возможностью вернуть соперничество Альто-Ландграбба в The Sims 3? Сценарии предлагают вам создать новых симов, но вы также можете сохранить уже существующую семью в своей библиотеке, а затем импортировать их в CAS.

    Отсюда в этом сценарии есть много места для творчества, учитывая, что есть три исхода. Вопрос в том, насколько вы хотите вкладываться в жизнь своих симов вне работы? Ваши симы хотят создать семью, одновременно продвигаясь по карьерной лестнице? Слишком усердная работа ваших симов, безусловно, повлияет на их настроение, что может затруднить сохранение брака. Немедленный развод ваших симов, безусловно, был бы самым простым способом завершить сценарий, но может показаться большим достижением поднять их на вершину своей карьеры при сохранении их брака; но погодите, иногда The Sims нужна драма.

    15/10 Молодожены

    Сложность: Средний

    Два сима — художники-фрилансеры, недавно обрученные и недавно переехавшие в новый дом вдали от семьи и друзей. Итак, они сами планируют небольшую свадьбу и, кроме того, выясняют, куда поехать на медовый месяц. Будут ли они заводить новых друзей, чтобы пригласить их на свадьбу, или сосредоточатся только друг на друге? И куда они отправятся, чтобы отпраздновать начало своей новой совместной жизни, только вдвоем?

    Возможные результаты

    • Замужем за Симсом Вуху во время отпуска

    Результат для этого сценария определенно более простой, и, безусловно, нет ничего плохого в том, чтобы быстро пройти несколько очков удовлетворения. Но предыстория многое добавляет к этому опыту; представьте себе творческих симов, создающих искусство для места проведения своей свадьбы. Или, может быть, они могли бы подарить свои работы своим друзьям, участвовавшим в свадьбе, в знак признательности?

    СВЯЗАННЫЕ: Sims 4 Мои свадебные истории: объяснение событий и действий

    Кстати, о друзьях. Вам решать, хотите ли вы вообще сыграть свадьбу. Несмотря на то, что «Молодожены» были выпущены с учетом «Моих свадебных историй», в сценарии не указано, что вам вообще нужно проводить свадебное мероприятие; Симы могут свободно сбежать, что сэкономит им много денег на медовый месяц. Вуху в палатке (или в кустах, если на то пошло), технически возможно, но вашим молодоженам, вероятно, будет удобнее в постели, а еще лучше, в уютной постели на роскошной вилле.

    15 сентября Втянут в конфликт

    Сложность: Средний

    Помолвленная пара пересматривает свои отношения после большой ссоры из-за того, как приготовить сыр на гриле. Полный крах из-за чего-то столь тривиального может указывать на более глубокие проблемы. Расслабят ли дурацкие романтические жесты и задушевные разговоры напряжение перед свадьбой?

    Симы начнутся как помолвленные, но недавно поссорившиеся, с большим романом, но не очень дружбой.

    Возможные результаты

    • Симы женятся и между ними нет отрицательных чувств
    • Персонажи женятся, но между ними остаются неразрешенные негативные чувства
    • Симы расстаются перед свадьбой
    • Симы расстаются во время свадьбы

    Если трейлер «Мои свадебные истории» и показал нам что-то, так это то, что планирование свадьбы может быть стрессовым, а иногда может показать вашему симу, что он может жениться не на том человеке. К счастью, этот сценарий имеет четыре возможных исхода, из-за чего не завершить сценарий сложнее, чем, кажется, завершить его. Как и в случае с «В поисках любви после разрыва», то, как вы играете в этом сценарии, будет полностью зависеть от типов симов, за которых вы играете. Сохранение ваших симов в браке определенно кажется жизнеспособным вариантом, тем более что вы все равно можете завершить сценарий, даже если у них остались негативные чувства.

    Расставание во время свадьбы определенно добавляет драматизма, но на момент написания эта функция кажется сломанной, так как многие симмеры не могут даже получить доступ к этой опции, если только их симы не сбегают. Самой сложной частью этого сценария, вероятно, будет борьба со всеми ошибками, внесенными в игру «Моими свадебными историями», но, надеюсь, они будут устранены в патче раньше, чем позже. С другой стороны, по крайней мере, это постоянный сценарий.

    8/15 Plant-a-Sim

    Сложность: Легко

    Сим недавно приобрел таинственный Запретный плод Сима-растения. Какой вред может быть от одного-двух укусов? Не похоже, что вы волшебным образом станете зелеными, прорастете листья и начнете свою жизнь как PlantSim!?

    Сможет ли Сим достичь своего лучшего Растения до того, как время и фрукты закончатся? Или поймут ли они, что их истинным призванием является старая добрая сим-жизнь?

    Возможные результаты

    • Достигните всех целей, живя жизнью PlantSim!

    Симы-растения — тип симов, которым обычно пренебрегают. На самом деле они были представлены в 2017 году, но с тех пор не привлекали особого внимания. Тем не менее, Симы-растения в The Sims 4 уникальны тем, что они не остаются Симами-растениями навсегда. Вместо этого эффекты длятся только пять дней за раз. С таким ограничением по времени завершение этого сценария требует некоторого планирования. Но что значит «выполнить все цели»?

    Когда вы начнете этот сценарий, у вашего сима будет настроение «увядание»; вынесите их на улицу, чтобы оставить их в качестве сима-растения, иначе они трансформируются, и сценарий закончится. После того, как они какое-то время погреются на солнышке, ваш сим-растение должен будет выполнить семь задач: от поедания запретного плода (который уже должен быть в инвентаре вашего сима) до сбора урожая с растения идеального качества. Пока вы следите за настроениями вашего PlantSim и постоянно держите под рукой Запретный плод, достижение ваших целей должно быть прогулкой в ​​​​парке.

    7/15 Нет навыков Нет проблем

    Сложность: Средний

    Похоже, сим никогда не станет более искусным в. .. ну, в чем угодно! Это усложнило все, от межличностных отношений до постоянной работы, и в результате им пришлось стать весьма изобретательными, выясняя, как работать усерднее или умнее, чем все остальные. Сможет ли этот неопытный сим понять, как взломать жизнь и заработать несколько милых симолеонов?

    Семейные средства будут установлены на §0 после переезда на участок.

    Возможные результаты

    • Иметь 400 000 симолеонов

    Ориентированная на деньги цель для этого сценария оставляет ваши варианты широко открытыми. Вы действительно можете зарабатывать деньги, как хотите! Если вы уже придумали историю или сима, действуйте; это идеальный сценарий песочницы для игры с существующим домашним хозяйством. Если вы предпочитаете начать с нуля, садоводство станет отличным способом увеличить ваши средства (надеюсь) бесплатно. Начало игры в любое время года, кроме зимы, должно означать, что вокруг вашего района будут расти дикие растения. Не стесняйтесь собирать их добычу и сажать их для себя!

    Садоводство отлично подходит для пассивного дохода, так как ваши растения будут расти, пока ваш сим занимается другими делами. Поиск лягушек и других предметов коллекционирования также является хорошей идеей, тем более что лягушек можно разводить бесконечно. Как только у вас появится хоть какая-то подстраховка, ваши возможности существенно откроются. Начните ферму, бизнес или творческое хобби! Играйте за советы, продавайте картины, создавайте видеоигры или приложения или станьте хакером, в зависимости от интересов и черт характера вашего сима. Вы, вероятно, могли бы монетизировать каждый час дня вашего сима, если бы вы были действительно преданы делу. Или вы можете просто подписаться на обычные с девяти до пяти.

    6/15 Ром-Ком

    Сложность: Легко

    У двух помолвленных симов замечательная дружба, но романтика умерла. «Все сложно» даже не начинает описывать их отношения.

    Сможет ли начинающий комик найти юмор в своей личной жизни, добиться успеха в шоу-бизнесе и не дать своей личной жизни развалиться?

    Возможные результаты

    • Сим достигает ветки комика карьеры артиста и заводит свои первоначальные романтические отношения с любовниками или выше 9. 0012
    • Сим добирается до комедии в карьере артиста и расстается со своим первоначальным партнером
    • . Сим делает карьеру комика в карьере артиста и в настоящее время является родственной душой со своим первоначальным партнером
    • . Сим добирается до ветки комика карьеры артиста, но его первоначальный партнер съехал или умер

    Комедийная ветвь карьеры артиста начинается с пятого уровня, с шутника. Требования к продвижению по службе также полностью выполнимы с этой карьерой, а это значит, что у вас будет достаточно времени, чтобы сосредоточиться на отношениях вашего сима — если вы этого хотите. Хотите ли вы, чтобы ваши симы остались вместе или разошлись, вам придется приложить некоторые усилия, чтобы изменить их отношения в любом направлении, чтобы завершить этот сценарий. Интересно, что оба сима начнут с подработок и второго уровня в навыке комедии, а это означает, что вашему начинающему шутнику понадобится только еще одно очко навыка комедии для продвижения по службе.

    СВЯЗАННО: The Best Sims 4 Careers, рейтинг

    Работу легко сменить, так что здесь это не помеха; однако глубоко раненное чувство, которое разделят ваши симы, безусловно, может быть. Совместное времяпрепровождение создаст грустные настроения для обоих симов, и, вероятно, будет сложно сделать их счастливыми рядом друг с другом. К сожалению, чувства можно добавить или изменить, только проводя время вместе, поэтому вашим симам придется по-настоящему поработать над своими отношениями друг с другом, если они хотят выстоять. Кроме того, учитывая навыки, с которыми начинает каждый сим, продвижение по карьерной лестнице не должно отнимать много времени, если только вы этого не хотите.

    Сложность: Средний

    Сим, одержимый космосом, знает, что мы не можем быть одни во вселенной, и этот сим полон решимости узнать все, что нужно знать о внеземных существах. К сожалению, попасть в космос не так просто. Вам нужно много свободного времени и, возможно, денег, чтобы отправиться на поиски этих загадочных тварей.

    Первый шаг: соберите самодельную ракету, которая доставит сима в космос и благополучно (более или менее) вернет домой… насколько это сложно?

    Возможные результаты

    • Верните пять уникальных инопланетных существ из полетов в космос

    Было бы здорово отправиться в Sixam, но на самом деле вам не нужен пакет расширения «На работу», чтобы завершить этот сценарий. Все, что вам нужно, это ракетный корабль. Есть три варианта по цене от 5 000 симолеонов до 10 000 симолеонов, но все они будут работать одинаково. Как только ваш ракетный корабль будет полностью построен (что стоит еще 1000 симолеонов), симы откроют возможность исследовать космос. Каждая миссия будет генерировать всплывающее окно с выбором собственного приключения, и каждая история дает разные результаты. Иногда вы будете зарабатывать предметы коллекционирования, а иногда это будут апгрейды ракет. В менее удачных случаях ваша ракета может вернуться поврежденной.

    СВЯЗАННЫЙ: The Sims 4: научно-фантастические сборки, которые снова заставляют нас волноваться об инопланетянах

    Начинать своего сима с карьеры космонавта необязательно, но это тоже неплохая идея — в конце концов, обслуживание ракетного корабля стоит дорого, а космонавтам платят неплохо. Кроме того, на восьмом уровне карьеры вашей единственной еженедельной задачей становится «космическая миссия». Эти два обязательных космических исследования в неделю должны увеличить ваши шансы на быстрое завершение этого сценария. Учитывая все обстоятельства, с десятью пришельцами и четырьмя космическими камнями ваши шансы собрать существ довольно хороши.

    4/15 Нарушитель спокойствия

    Сложность: Легко

    Переезд в новый город и новую школу может стать новым стартом для подростка, который до сих пор больше интересовался беспорядками, чем выполнением домашних заданий. Сможет ли этот подросток изменить ситуацию и улучшить свои оценки в своей новой школе, или перевернет школу с ног на голову с большим количеством озорства?

    Возможные результаты

    • Подросток учится как минимум на четверку и имеет пятерых друзей
    • Подросток — отличник
    • Подросток является соучастником преступления с другим симом и успешно разыграл хотя бы одну школьную шутку

    Если у вас есть игровой набор Parenthood Game Pack, это отличная возможность начать пользоваться преимуществами персонажей. Они никоим образом не являются частью сценария, но отлично подходят для повествования. Кроме того, в зависимости от того, какой путь выберет ваш подросток, ценности его характера будут соответственно развиваться сами по себе. Регулярные черты также играют здесь роль.

    Стать отличником в The Sims 4 относительно легко, если ваш подросток выполняет домашнее задание. Раннее завершение школьных проектов также повышает их оценку, как и выполнение домашних заданий с дополнительными баллами. Кроме того, убедитесь, что ваши симы выполняют задания на уровне своего класса и приобретают все необходимые навыки. Чтобы стать учеником B-класса, следует во многом тот же шаблон, за исключением того, что подростки должны совмещать учебу и дружбу. Общение с друзьями в классе будет полезно для построения отношений, равно как и вступление в клуб.

    Чтобы стать соучастниками преступления, озорные симы должны быть хорошими друзьями с симом, с которым они хотят сотрудничать. Это взаимодействие работает так же, как «Стать лучшим другом»: когда два сима становятся хорошими друзьями, они становятся соучастниками преступления, что открывается в круговом меню социальных взаимодействий под озорством. Чтобы разыграть школьный розыгрыш, нажмите на своего соучастника преступления и найдите меню пирога озорства, нажмите на розыгрыш, а затем выберите розыгрыш, который хотите разыграть. Симы в хорошем настроении, как правило, более успешны в своих розыгрышах, но в розыгрыше есть элемент удачи. Если у вас не получится с первого раза, держитесь и следите за тем, чтобы ваши партнеры по преступлению тем временем оставались дружелюбными друг с другом, чтобы они не потеряли свои отношения.

    15/3 Незадачливый повар

    Сложность: Трудно

    Сим уверен, что его судьба — стать всемирно известным шеф-поваром. Есть только одна небольшая проблема: этот сим гораздо чаще, чем большинство людей, случайно разжигает огонь во время приготовления пищи. Это не просто недостаток навыков, это просто какое-то причудливое невезение.

    Сможет ли сим выжить в опасном путешествии к кулинарному мастерству? Или они решат, что игра с огнем не для них, а приготовление необычных напитков кажется более безопасным путем к успеху?

    Возможные результаты

    • Сим становится знаменитым шеф-поваром, несмотря на опасность
    • Сим становится знаменитым барменом, более безопасный выбор

    На большинстве фронтов знаменитый шеф-повар лучше, чем знаменитый бармен. Часы работы более регулярные, оплата значительно выше, и вашему симу все равно придется готовить еду, что соответствует вашим рабочим требованиям. Однако у вашего сима есть 75-процентный шанс разжечь огонь каждый раз, когда он использует плиту, независимо от блюда или уровня кулинарных навыков.

    Технически вы можете обойти это, приготовив только быстрые блюда или холодные блюда, но это определенно ограничит ваши кулинарные возможности. К сожалению, черты не помогут с точки зрения предотвращения пожара, но выбор стремления шеф-повара не помешает — плюс вы получите дополнительные очки удовлетворения.

    СВЯЗАННЫЙ: The Sims 4: важные вещи, которые делает каждый игрок

    Установив программу Discover University, вы сможете записать начинающего шеф-повара в кулинарную школу. Не выдающаяся степень в области кулинарного искусства позволит вашему выпускнику начать свою карьеру на шестом уровне отделения шеф-повара. Заработок с отличием или обычная выдающаяся степень позволит вашему симу начать с седьмого уровня, а выдающаяся степень с отличием обеспечит лучшую стартовую позицию на восьмом уровне. Тем не менее, это уже сложный сценарий, поэтому не стесняйтесь сосредоточиться на том, чтобы просто сохранить жизнь вашему симу.

    2/15 Супербогатый суперзлодей

    Сложность: Средний

    Работа секретным агентом может сделать сима циничным по отношению к миру, но это также означает, что он будет проводить много времени в гламурной одежде, играть в покер с высокими ставками и быть очень разборчивым в приготовлении напитков. Этот роскошный образ жизни привлекателен, но зачем довольствоваться просто богатством, если можно быть и злодеем?

    Семейные средства будут установлены на §0 после переезда на участок.

    Возможные результаты

    • Получите 500 000 симолеонов, находясь в ветви Злодей карьеры секретного агента

    В карьере секретного агента симы не могут выбрать свою ветвь карьеры, пока они не будут повышены до восьмого уровня, поэтому начинайте работать над повышением как можно раньше. Забегая вперед к ветке злодеев, харизма, логика, а затем и озорство — это навыки, которым нужно отдавать приоритет. Секретный агент — одна из самых высокооплачиваемых профессий в игре, поэтому, как только вы заработаете эти повышения, 500 000 симолеонов должны прийти довольно быстро. Тройной агент, самый высокий уровень (11) в ветке карьеры злодея, зарабатывает 515 симолеонов в час, что в сумме составляет 2575 симолеонов каждый день, когда они ходят на работу. Это серьезная зарплата, но это не считая времени, необходимого для продвижения по карьерной лестнице.

    На самом деле вам не нужно достигать вершины своей карьеры, чтобы выполнить этот сценарий, но он, безусловно, поможет, особенно если учесть, что вашему симу придется прокладывать себе путь с нуля симолеонов. К счастью, зеркала (для харизмы) и книги по логике (для логики) не слишком дороги, так что приступайте к прокачке этих навыков как можно скорее. Когда вы заработаете достаточно симолеонов (или продадите достаточно вещей), чтобы снова начать покупать вещи, прибыльное хобби, такое как рисование или садоводство, также может помочь в этом.

    1/15 В мудлете

    Сложность: Легко

    Работа в розничной торговле может быть такой напряженной! Некоторым симам просто не везет, и они получают всех грубых клиентов. Может ли этот сим оставить свои проблемы на работе и расслабиться дома?

    Возможные результаты:

    • Управляйте эмоциями своего сима и выполните все цели!

    Этот сценарий болезненно близок многим симмерам, и, как и в реальной жизни, отдых для всех выглядит по-разному. К счастью, цели этого сценария будут держать вашего сима на верном пути. Вам нужно будет выполнить все эти цели, чтобы завершить этот сценарий:

    • Получить положительные эмоции один раз
    • Войдите в более интенсивное эмоциональное состояние
    • Создайте три эмоциональные картины
    • Включить эмоциональную ауру на эмоциональном объекте
    • Успокоить разгневанного сима
    • Поделитесь своей неуверенностью или расскажите смущенную шутку другому симу, будучи смущенным
    • Примите душ, когда вам неудобно
    • Позвоните на горячую линию грусти или поплачьте в душе, пока вам грустно
    • Высказаться или пожаловаться на проблемы другому симу, пока он напряжен

    Много голов для простого сценария! Но большинство из них довольно легко выполнить.

    Положительных эмоций довольно легко добиться с помощью объектов, которые уже есть у ваших симов. Станьте увереннее, практикуя речь перед зеркалом, вдохновляясь просмотром (или созданием) произведений искусства, и будьте игривы или романтичны, общаясь с соседними симами; Комедийные и романтические телеканалы также работают, если поблизости нет других симов. С отрицательными эмоциями сложнее, так как у большинства симов довольно счастливый нрав. Однако здесь могут пригодиться черты характера. Одиночки будут напряжены в толпе, амбициозные симы будут напряжены без продвижения по службе, а ленивые симы напрягаются из-за слишком большой работы (или тренировок). Когда ваш сим идет на работу, он также обычно возвращается с негативным мудлетом, например, с грустью или стрессом. Плакать в душе после трудной смены слишком реально, даже для The Sims.

    Говоря о душе, она также может привести ваших симов в самое разное настроение, в зависимости от того, какой душ вы принимаете. Быстрый душ заряжает симов энергией, продуманный душ вдохновляет, а душ с паром делает их кокетливыми. Если у вас есть день спа, ванны с ванночками достигают той же цели.

    Когда ваш сим будет в настроении, попросите его нарисовать эмоциональную картину. Вам все равно придется закончить три, чтобы завершить сценарий, но вы также можете использовать эмоциональную ауру своих картин в своих интересах. Включение эмоциональной ауры картины ставит галочку напротив цели «Включить эмоциональную ауру на эмоциональном объекте», а также упрощает создание настроения вашего сима, соответствующего картине.

    Следует отметить одну вещь: когда в целях упоминается определенная эмоция (например, злость или грусть), эмоция в цели должна быть доминирующей эмоцией вашего сима — той, которая меняет цвет пользовательского интерфейса вокруг значка вашего сима. Таким образом, если у них неудобный мудлет, но ошеломленная эмоция, ошеломление побеждает, и их действия не будут засчитываться для достижения неудобной цели. Это же правило распространяется и на других симов. Разозлить сима будет недостаточно для достижения цели «успокоить разгневанного сима», если его доминирующей эмоцией не является гнев.

    ДАЛЕЕ: Лучшие моды для Sims 4 для реалистичного игрового процесса

    Что в имени? — Quest Reality Games

    У большинства операторов квестов есть слово «Escape» (или его вариант) в названии. Выполните поиск в Google, и вы обязательно найдете страницы примеров. Мы выбрали название Quest Reality Games, а не Quest Escape Games не просто так — потому что мы БОЛЬШЕ, чем просто квесты! Мы предлагаем множество вариантов игры, в том числе действительно уникальную игру, которую вы найдете только здесь, в Виктории! Читайте дальше, чтобы узнать больше…

    СЛЕДОВАТЕЛИ, РАССМОТРЯЩИЕ ДЕЛА 

    Разработанная для 2–8 игроков, это поистине уникальная игра! Игроки берут на себя роль следователей-новичков, и у них есть 90 минут, чтобы раскрыть правду о загадочной смерти Мелани Бертон. Вооружившись инструментами CSI, игроки должны обработать и проанализировать улики, помочь детективу Фрэнку О’Мэлли в опросе свидетелей и, в конечном итоге, подать точный отчет своему руководителю криминалистической лаборатории, чтобы раскрыть эту тайну.

    Все под подозрением!  

    С помощью детектива О’Мэлли ваша команда опросит свидетелей и подозреваемых. Наконец, используя информацию, которую вы почерпнули с места происшествия и опросов, ваша команда должна определить, что случилось с мисс Бертон и кто в этом виноват.

    Расследовать  

    Только что было обнаружено тело Мелани Бертон. Свидетелей вроде бы нет. Что с ней случилось и как? Кто виноват и почему? Ваша группа будет снабжена наборами CSI, в том числе новейшими следственными технологиями. Ваша задача — добраться до места происшествия и найти улики и улики. Вы отсканируете улики и загрузите их в криминалистическую лабораторию для анализа.

    Анализ  

    После того, как ваша команда обработает место происшествия, вам нужно будет отправиться в криминалистическую лабораторию полиции Виктории. Используя инструменты криминалистической лаборатории и базу знаний, вы проанализируете улики. Чьи отпечатки пальцев вы нашли? Чья кровь была на месте происшествия? Что послужило причиной смерти Мелани и когда это произошло? Это одни из вопросов, на которые ваша команда должна ответить, чтобы раскрыть это дело!

    Решить  

    Кто-то ДОЛЖЕН что-то знать! С помощью Фрэнка ваша команда опросит свидетелей и подозреваемых. Используя доказательства и свой анализ, вы подтвердите или опровергнете их утверждения — и в конечном итоге раскроете это дело!

    1 Сцена, 3 Сценария  

    Мы часто слышим, как сильно наши гости любят наши игры с побегами и как они разочаровывают, что в них можно сыграть только один раз. С CSI: Следователи по раскрытию дел мы решили эту дилемму! Теперь вы сможете испытать CSI: Расследователи по расследованию дел до ТРЕХ раз! Сцена одна и та же, но улики разные во всех трех сценариях, что дает вам возможность провести расследование до трех раз!

    CLUETIVITY ПРИКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ОТКРЫТОМ ВОЗДУХЕ 

    Наши приключенческие игры на открытом воздухе Cluetivity сочетают в себе лучшие элементы GPS-геокешинга и классической охоты за сокровищами в захватывающей приключенческой игре, которая проведет игроков по улицам центра Виктории, решая сложные головоломки и загадки, чтобы спасти мир! Наши приключенческие игры Cluetivity на открытом воздухе могут вместить до 60 игроков!  

    Четыре разных игры на выбор  
    Magic Portal  

    Magic Portal – это приключенческая игра с GPS на открытом воздухе, в которой границы реальности и фантазии стираются. С помощью специального «портального трекера» (также известного как iPad), оснащенного GPS, вы и ваша команда будете направлять аватар гоблина в волшебной охоте за сокровищами по всему центру Виктории. Чтобы завершить свой квест и спасти мир от злых троллей, вторгшихся на нашу планету, вам и вашей команде нужно будет вместе разгадывать загадки и головоломки, чтобы закрыть волшебный портал!

    Виктория с привидениями  

    В Виктории открылся портал в загробную жизнь, и духи, которые когда-то обитали в ее достопримечательностях, возвращаются в свои прежние прибежища!

    Виктория — один из самых посещаемых призраками городов Канады, поэтому вам придется испытать свои навыки охоты за привидениями, чтобы поймать духов до того, как они захватят город! С помощью специального «призрачного трекера» (также известного как iPad), оснащенного GPS, вы и ваша команда отправитесь на охоту с привидениями по всему центру Виктории.

    Операция  Mindfall  

    Злая организация выпустила в мир вирус, контролирующий разум, и готовится удаленно активировать его злую силу в любой момент! Ваша задача — связаться с организацией «Секретный агент» W. I.S.E., чтобы создать антивирус, продезинфицировать подземные воды Виктории и взломать сервер мейнфрейма вредоносной компании, чтобы вовремя остановить сигнал и спасти мир! Вооружившись сверхсекретным портфелем, полным гаджетов, и выданным секретным агентом планшетом, который поможет вам в вашей миссии в центре Виктории, вы последняя надежда мира!

    Operation  Mindfall  – Bike Edition  

    Велосипеды не предоставляются, однако вы можете взять напрокат электрический велосипед в компании Ride the Glide (расположенной через дорогу от Quest Reality Games) или использовать свой собственный.

    ESCAPE GAMES 

    Конечно же, мы также предлагаем квесты для помещений второго поколения с высоким уровнем погружения.

    Зомби-апокалипсис  

    Вы только что вернулись домой из поездки и обнаружили, что ваш город поразила зомби-чума! Куда вы обращаетесь за помощью? Вы обнаруживаете, что местный полицейский участок был захвачен зомби, и в поисках помощи вы наткнулись на безопасную зону и неожиданно оказались запертыми! Двери могут сдерживать зомби только в течение одного часа! Вы должны раскрыть секреты того, что заставило горожан превратиться в свирепых зомби, чтобы сбежать и проложить себе путь к свободе, прежде чем вы тоже станете следующими жертвами зомби-апокалипсиса!

    Логово чародея  

    Искатели приключений по всей земле необъяснимо исчезают. Многие считают, что они стали жертвами злого колдуна, который использовал их в качестве объектов для проверки своих злых заклинаний черной магии! Что станет с вами и вашими друзьями, когда вы тоже попадете в плен к Злому Колдуну? Хватит ли у вас ума сбежать из его заколдованного логова или вы станете следующей жертвой его последнего заклинания?

    Секреты Великой пирамиды  

    Профессор Стэнли Данфорд находится в Египте, исследует Великие пирамиды в надежде найти потерянное сокровище. Находясь на пороге великого открытия, вы опасаетесь, что ему угрожает опасность, и вы отправились в Египет в поисках его. Ваша спасательная миссия скоро превратится в выживание, когда вы тоже окажетесь внутри! Остается только один час кислорода. Сбежите ли вы вовремя, или Великая Пирамида станет и вашей могилой?

    Поместье Роузвуд  

    Поместье Роузвуд было заброшено на протяжении десятилетий. Легенда гласит, что в старинной усадьбе обитают привидения, и любой, кто проведет внутри больше часа, останется там навсегда! Однажды, много лет назад, 8-летний Томми Доусон на спор вошел в поместье Роузвуд и так и не вернулся! Сегодня, много лет спустя, вы тоже вошли в поместье Роузвуд в поисках истины. Раскроете ли вы тайну того, что случилось с Томми Доусоном много лет назад, или вы тоже навсегда останетесь внутри?

    Мы гораздо больше, чем просто квесты. Какими бы ни были ваши предпочтения, у нас есть множество интересных и уникальных игр!

    12 примеров геймификации в классе

    74,5 тыс.

    просмотров

    FacebookTwitterSubscribe

    предоставлено Ryan Schaaf  и  Jack Quinn

    Все любят игры.

    Сам Альберт Эйнштейн указывал, что это самая возвышенная форма исследования. Он знал, что игры — это путь к чему-то более глубокому и значимому, чем детская трата времени. Игры способствуют ситуативному обучению или, другими словами, обучению, которое происходит в группах во время иммерсивного опыта. Часто игры являются первым методом, который дети используют для изучения навыков мышления более высокого порядка, связанных с созданием, оценкой, анализом и применением новых знаний.

    См. также 50 вопросов, которые помогут учащимся подумать о том, что они думают

    Эта статья состоит из двух частей. Первый, написанный Райаном Шаафом, доцентом кафедры технологий Университета Нотр-Дам Мэрилендского университета, представляет геймификацию в образовательном контексте, ее многочисленные элементы и некоторые продукты, имитирующие геймифицированные практики. Вторая часть, которой поделился классный руководитель и тренер Джек Куинн, представляет собой рассказ из первых рук с точки зрения специалиста по игровому обучению. Ниже приведены наши объединенные идеи.

    В играх есть много элементов, которые делают их мощным средством обучения человека. Обычно они структурированы для решения задач игроками; важный навык, необходимый сегодня и завтра. Многие игры способствуют общению, сотрудничеству и даже соперничеству между игроками. Некоторые из самых захватывающих игр имеют богатое повествование, которое пробуждает творческий подход и воображение у игроков. Наконец, в зависимости от того, как они разработаны, игры могут как обучать, так и проверять своих игроков. Это невероятные пакеты преподавания, обучения и оценки.

    Структурные элементы игр также особенно подходят нынешнему поколению учащихся. Широко известный как геймификация (или игровой дизайн, по словам Джейн МакГонигал), этот подход добавления игровых элементов, таких как повествование, решение проблем, эстетика, правила, сотрудничество, соревнование, системы вознаграждений, обратная связь и обучение методом проб и ошибок в неигровой мир. игровые ситуации уже получили широкое распространение в таких областях, как маркетинг, обучение и потребительство с безудержным успехом (см. http://www.cio.com/article/29).00319/gamification/3-enterprise-gamification-success-stories.html) для получения более подробной информации.

    В сфере образования геймификация начинает набирать обороты. С такими историями успеха, как Classcraft, Class Dojo и Rezzly, которые лидируют в этом вопросе, возможность распространения геймификации во все большем количестве классов является забытым выводом. В педагогическом ландшафте также есть группы преподавателей, которые разрабатывают свои собственные «игровые» учебные среды. В следующем разделе исследуется такая среда, в которой Джек делится опытом со своим классом.

    См. также  10 конкретных идей для геймификации вашего класса

    Геймификация: от теории к практике

    Я занимаюсь геймификацией уже довольно давно. За свой 9-летний опыт я обнаружил, что игры отлично подходят для решения нескольких распространенных проблем в классе, таких как: участие / время разговора учащихся, вовлеченность учащихся, дифференциация, отслеживание данных и повышение успеваемости учащихся.

    Работая учителем дополнительного языка на острове Чеджу в Южной Корее, геймификация помогла мне увеличить время разговора учащихся на 300 %. Мои 250 учеников выполнили более 27 000 «квестов», так называемых дополнительных домашних заданий они решили сделать. Мои лучшие 10% участников ежедневно проводили час вне занятий, говоря на изучаемом языке. Я даже был поражен не раз, когда приходил пораньше на работу и обнаруживал, что мои ученики опередили меня там и с нетерпением ждали моего прихода, чтобы они могли начать свои ежедневные квесты.

    Работая классным учителем в независимом школьном округе Хьюстона, обслуживающем школы с 95% бесплатными и льготными обедами, я преподавал как чтение в 3-х классах, так и естествознание в 5-х классах. Каждый из них является государственной апробацией (которую я преподавал два года).

    В среднем за первый год обучения мои ученики выполнили в среднем в 1,39 раза больше районной нормы, а на втором году обучения по этому предмету — в 1,82 раза больше районной нормы. Другими словами, традиционным методам потребуется от 14 до 18 месяцев, чтобы добиться того, что я могу сделать с играми за 10.

    Я во многом обязан этому успеху совету Гейба Зичермана из его Google Tech Talk, Fun is the Future : Mastering Gamification , где он советует разработчикам игр «стимулировать то, что вы хотите, чтобы люди делали». (Зичерман, nd)

    Таким образом, я стараюсь определить ключевые действия, которые мои ученики должны практиковать, а затем строить игры и системы вознаграждений на основе этих действий.

    12 Примеры геймификации в классе

    1. Начисление баллов за достижение академических целей

    Нужно ли учащимся цитировать детали из текста и доказательства для выводов в обсуждениях в классе? Ответы без доказательств теперь стоят 1 балл, правильный ответ с 1 доказательством — 2 балла, правильный ответ + 2 доказательства = 3 балла.

    2. Начисление баллов за достижение процедурных/неакадемических целей

    Нужно решить классную проблему, например, сократить время, необходимое для проверки домашнего задания? Все учащиеся, у которых домашняя работа готова для проверки до того, как учитель предложит ее, теперь получают 2 балла.

    3. Создание игровых барьеров

    Эти виды барьеров могут быть академическими или поведенческими, социальными или личными, творческими или логистическими. Дело в том, что одним из основных принципов геймификации является использование механики поощрения посредством применения игровых барьеров — например, задач.

    4. Создание конкуренции в классе

    Учитель против класса: Учащиеся должны следовать правилу, установленному учителем. Каждый раз, когда учащийся следует правилу, класс получает балл. Каждый раз, когда ученик не следует правилу, учитель получает балл. Это особенно полезно для введения процедур и поведенческих ожиданий. Если класс побеждает, используйте устойчивое вознаграждение, например, 1-минутную танцевальную вечеринку, увеличенный перерыв или меньше домашних заданий.

    5. Сравнение и анализ успеваемости с учетом нюансов, персонализированных для каждого учащегося

    В конце некоторых уровней видеоигры производительность игрока разбивается на бесчисленные детали, предлагающие огромные данные, достижения и способы отражения и документирования их производительности. и сравнить с другими.

    Например, одна игра может предлагать статистику того, какие цели были достигнуты и как, присвоение «значка» на основе этого конкретного «стиля» исполнения, а затем отслеживать каждую минуту деталей этого исполнения, которое вы можете себе представить: общее количество прыжков, количество предупрежденных врагов, количество различных способов решения конкретной проблемы и т. д.

    6. Создание ряда уникальных наград, желательных для ряда уникальных учеников положительный текст своим родителям в 15 лет, и если высокий балл превышает 15, тот, у кого он есть, может «украсть» стул учителя.

    7. Использование уровней, контрольных точек и других методов «прогресса»

    Отслеживание баллов в нескольких классах, когда учащиеся достигают важной вехи, такой как 100 баллов, позволяют им повышать уровень, по мере их дальнейшего продвижения выдаются устойчивые награды за этапы , например обед с учителем или бесплатный пропуск на одежду (если в вашей школе носят форму).

    Соревнующиеся учащиеся будут соревноваться за наивысший уровень в своем классе и классе, что можно использовать, создавая квесты, требующие от них набора учеников более низкого уровня в квесты, требующие отработки целевых навыков.

    Другие примеры геймификации в классе

    8. Обратная оценка начать оценку с 0 вместо 100. Каждое задание, продемонстрированное мастерство навыка или желаемое поведение приносит за них баллы до 100/буквенной оценки /сертификат или любое другое вознаграждение, которое вы хотели бы предоставить.

    9. Создание задач с более чем одним способом решения и подчеркивание различных подходов.

    10. Выдача учебных значков вместо баллов или оценок (или в дополнение к ним).

    11. Позвольте учащимся ставить свои собственные цели, а затем отслеживать свой прогресс в веселой/визуальной/общественной/личной форме.

    12. Помощь учащимся в принятии конкретных точек зрения на обучение – в качестве судьи, дизайнера, отца и т. д. Этот элемент ролевой игры в жанре фэнтези является очень привлекательной чертой видеоигр.

    13. Стимулирование учащихся к «исследованию» содержания путем предложения бонусов, «пасхальных яиц» и других преимуществ достижения дополнительных целей помимо основной цели урока.

    14. Создавайте задачи или задачи, используя несколько способов решения

    Бонус: использование схемы рассадки на табло

    Нарисуйте или спроецируйте схему рассадки на доску/экран, а затем начисляйте учащимся баллы за все действия, которые вы хотите стимулировать устойчивыми вознаграждениями/признаниями на разных уровнях баллов.

    Заключение

    Будьте изобретательны и учитывайте интересы учащихся. В моем классе ученики не сдают практические тесты; они сражаются со злым императором Камико (создателем популярных тетрадей для подготовки к экзаменам, которые используются в моей школе). Мы не просто проверяем объекты на проводимость; мы ищем секретный объект, который включит свет «готового к запуску» космического корабля пришельцев.