Сценарии квесты: Квесты бесплатно — Zavodila-kvest

Содержание

Задания для квеста, интересные загадки и сценарии квестов

Дом

Для дома можно придумать огромное количество заданий, хватило бы только фантазии! Отличной идеей будет использовать подручный инвентарь. Например, старый чемодан, который закрывается на кодовый замок. Спрячьте в него основной приз игры, а шифр команда должна найти по цифре, выполняя различные задания. Также можно использовать колоду карт, зашифрованные послания (шифр можно сделать, например, воском), различные предметы обстановки. Оптимально для одного человека делать 5-7 заданий, а вот для команды уже больше. Такое домашнее развлечение – это отличный вариант вручить подарок имениннику или развеселить всех гостей.

Офис

Квест на вашем рабочем месте – это отличный вариант сделать сюрприз начальнику или коллеге, у которого День рождения. Если в вашей фирме мало сотрудников, то каждый может придумать по одной головоломке для начальника или другого сотрудника, а потом наслаждаться тем, как участник передвигается по зданию, разгадывая подсказки. Также для офиса прекрасно подойдут живые квесты. Главная особенность – взаимодействие с другими игроками. Каждый участник получает свою уникальную роль и, исходя из нее, решает задачи для достижения своей цели. Финал часто непредсказуем, ведь игрок может повести себя не по сценарию, а подсказок не предусмотрено. Вот тут вы и сможете узнать, как ваши коллеги поведут себя в нестандартной ситуации.

Детский сад

Если вы хотите развлечь своего ребенка в детском саду или дома, то для вас не составит труда написать сценарий игры, включив фантазию и смекалку! Только вы как никто другой можете знать, что увлекает вашего ребенка и его друзей. В теплую погоду для детского сада отлично подходит создание лабиринта. Вспомните свое детство! Сколько эмоций было при прохождении полосы препятствий из натянутых веревок или веток. В помещении тоже можно сделать лабиринт, с помощью скотча или при использовани специального тоннеля для детей.

На улицах города и природе

Городской квест – это познавательное развлечение, где действие не ограничивается каким-либо помещением и происходит на открытом пространстве – в парках, усадьбах и улицах города. В этом виде квеста для построения маршрута активно используются QR – коды, карты и приложения в телефоне. Есть множество вариантов для загадок, нужно отталкиваться от желания всех участников. Это может быть детективная история, тогда хороши головоломки в стиле «зашифровать карту». Если вы хотите сделать исторический квест, то включите в маршрут памятники политических деятелей и царей, и составьте вопросы именно про них. Также есть и множество других локаций для проведения игр. Все вышеуказанные задумки и головоломки можно адаптировать под любое необходимое место.

Сценарии квестов и игр в Минске

Психушка

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

В больничной палате знаменитый криминальный босс

вынашивает план мирового господства.
В котельной алхимик призывает ужасного КошкоДемона.
В процедурной робот из будущего готовит восстание машин!
А законный наследник Дракулы в смирительной рубашке
почти поработил человечество с помощью редкого зелья.
Захвати этот мир первым!
(пока не приехал с проверкой попечительский совет)

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Ночь в Музее

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Эта история о том, как в ночном музее оживают экспонаты.
Станьте на одну ночь Иваном Грозным, Клеопатрой,
Великим Инквизитором или могучим вождём викингов!
Силой оружия или интригами захватите Корону Египта!
Выпытайте секреты у средневековых ведьм!
Раскройте тайну Машины Времени и измените судьбу мира!
Но торопитесь!

Согласно пророчеству завтра наступит Конец света. ..

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Завещание Флинта

Бестселлер

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Небольшой островок на Карибах.
Что привело в тихую бухту два пиратских корабля?
Месть за капитана Флинта или его сокровища?
Кого вздёрнут на рее, кого принесут в жертву вулкану?
Кто получит руку прекрасной дочери губернатора?
А кто — жуткую Чёрную Метку?
И кто же — таинственный мститель в маске?
Пришло время узнать!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Где-то на Диком Западе

Бестселлер

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Дерзкое ограбление поезда бандой Чёрного Билла,
шокирующее убийство певицы в салуне «Севен Мун»,
изобретение удивительного лекарства от всех
болезней — не слишком ли много событий
для маленького городка?

Будь готов к приключениям, если ты…
где-то на Диком Западе!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Тайны Венеции

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Кто не слышал о знаменитом Венецианском бале?
Ночь расцвечена фейерверками, играют лучшие
музыканты, красивейшие женщины блистают платьями
и улыбками, а мужчины — галантностью.
Не обходится без авантюристов: в этот раз на бал
приехал известный повеса — Казанова!
Ждут ли вас амурные приключения, яд в бокале
вина или кинжал в спину? Попробуйте себя

в венецианских интригах!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Приют для убийцы

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Заснеженный горный отель.
Съёмки голливудского блокбастера.
Режиссёр найден мёртвым.
Может быть, ты что-то видел?
Может быть, ты знаешь убийцу?
Или, может быть, ТЫ это сделал?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Спиритический сеанс

Бестселлер

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Лондон, 1872 год.
Убит совладелец Ост-Индской компании лорд Корнуэлл.

Арестованы трое подозреваемых. Но улик не хватает.
Скотланд-Ярд обращается за помощью к медиуму.
Родственников убитого собирают на спиритический сеанс.
Мистика или логика? Обман или истина?
Тише! Зажгите свечи. Возьмитесь за руки.
Пламя свечи колеблется. Дух лорда здесь…

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Неизвестная планета

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Космическая Эра. На незнакомой планете терпит крушение
звездолёт «Гиперион».
Когда выжившие приходят в себя, они обнаруживают, 
что ничего о себе не помнят: ни кто они, ни откуда…
В рубке находят капитана корабля, убитого… стрелой?

Что, чёрт возьми, здесь происходит?

И как выбраться с этой планеты?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Загадка острова Роанок

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Мрачные слухи ходят об этом месте.
Первые поселенцы бесследно исчезли,
оставив только нацарапанное на стене
одного из домов слово «Кроатоан»…
И до сих пор здесь таинственно пропадают люди…
Жители видят странные и жуткие сны о загадочном
городе Р’Льех. Некоторые сходят во сне с ума.
Сумеете ли вы раскрыть тайну и сохранить рассудок?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Мыльная опера

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

На фазенде мексиканских миллионеров Эскабаров,
владельцев сети прачечных «Постиролло»,
кипят нешуточные страсти! В этой серии вы узнаете:
Зачем садовник Секаччо ищет змеиную кожу?
Кем приходится Мама Чоли донне Луcии?
Снималась ли Долорес в откровенном видео?
И правда ли, что у реки видели Годзиллу?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Дирижабль

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Век паровых машин и гениальных открытий!

Знаменитый инженер Гарин изобретает лучевую пушку,

способную пробить льды Арктики для добычи

полезных ископаемых. Для сбора средств на постройку

он организует полёт дирижабля через Северный полюс.

Пассажиры наслаждаются северным сиянием

и искусством приглашённых на борт фокусников.

Но после одного из фокусов инженера находят мёртвым!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Тень фараона

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

1894 год. Долина Царей, Луксор, Египет.
Археологи обнаружили гробницу неизвестного фараона!
Но пока они празднуют открытие, вокруг сгущаются тучи.
Одного из местных рабочих находят убитым!..
Кто убил несчастного?
Какие тайны хранит гробница фараона?
И кто такой зловещий «Мистер Главный»?
Узнайте всё это в игре «Тень Фараона»!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Школа Магии

Бестселлер

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Существование Школы Магии под угрозой —
умирает Древо, питающее Школу волшебством,
учителя уснули зачарованным сном,
а в недрах подземелья пробуждается свирепый дракон.
Факультету Огня и Факультету Воды предстоит
столкнуться с могущественным противником.
Судьба Школы зависит от её учеников!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Дом с привидениями

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Старый Дом на окраине — плохое место.
Рассказывают, что в нём водятся привидения
и спрятан проклятый клад.
Призрак Археолога ходит с лопатой по округе.
Белая Дама стучит в окна по ночам.
В полночь к дому подъезжает Чёрная Повозка.
Правда ли, что привидения охраняют клад?
Сможете ли вы разгадать тайну Старого Дома?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Герои асфальта

Время игры

3-4 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Кожа, хромированный металл, рёв моторов!
Тяжёлый рок и ветер свободы.
Сегодня в Либерти-Сити проходит мотогонка.
Яркие красотки болеют за брутальных парней.
Чей мотоцикл мощнее? Кто первым придёт к финишу?
Выйдет ли на трассу первый женский мотоклуб?
Появится ли сегодня загадочный гонщик-призрак?
Хватит рассуждать. Здесь всё решит скорость! Вперед!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Остаться в живых

Время игры

1,5-2 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Японские радары засекли НЛО
над необитаемым островком в Тихом океане.
Исследователи, отправившиеся туда, пропали.
В составе военной экспедиции вы отправились на остров,
но возле берега корабли экспедиции были уничтожены.
Чудом оставшись в живых, вы добрались вплавь до берега.
Удастся ли вам вступить в контакт с пришельцами?
Или хотя бы выжить на этом клочке земли?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Детективный поединок

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Это будет битва века.
Необычный формат — от 14 до 200 игроков одновременно!
За каждым столиком кипят страсти.
Каждая команда хочет стать первой.
Азарт, интриги, общение —
Мы начинаем детективный поединок!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Супергерои

Время игры

1-1,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Суперзлодей похитил новейшую разработку учёных —
мутаген, позволяющий развивать суперспособности!
Злодей хочет создать свою армию и начать войну.
Команда супергероев должна остановить его.
Им предстоит найти секретный бункер Суперзлодея,
встретиться с Безумным Учёным, победить Киборга,
пройти опасные ловушки, получить мутаген
и новые суперспособности!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Секретная вечеринка

Время игры

1,5-2 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Праздничное открытие Международного Парка Развлечений!
Звёзды эстрады, мультимиллионеры, пресса…
Музыка, флирт, азартные игры! Но главное — впереди!
Гостям обещают показать находки с разбившегося НЛО!
Никто пока не догадывается, что гости
столкнутся с настоящими пришельцами
и заговором космического масштаба.
Здесь и сейчас решится судьба Земли!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Зомби

Только для опытных

Только для опытных

Только под заказ для опытных

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

В этом городе почти не осталось живых.
Выжившие попрятались кто куда. Их немного.
Тебе повезло. Ты нашёл убежище. Ты в безопасности. Пока.
Пока толпы обезумевших созданий, жаждущих плоти,
не найдут путь в здание. Зомби!
Когда-то они были людьми, но вирус сделал их монстрами.
Один укус — и ты станешь таким же.
Сумеешь ли ты спастись? Возможно, нет.

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Зачарованный Замок

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Древнее королевство Британия. Мир меча и магии.
Три народа испокон веков враждуют между собой:
хитрые подземные жители — кобольды,
cветлые волшебники — сиды, и молодой народ — люди.
Победа достанется тем, кто добудет легендарный Грааль!
Закроют ли тучи солнце, и мир захватят кобольды?
Одержит ли победу волшебство сидов?
Или, может, пришло ваше время — время людей?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Поцелуй вампира

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Восточная Европа, городок Стохов. Вечер.

Небольшое поместье на окраине.

К дому подъезжает экипаж. Тёмные окна встречают гостей в безмолвии. Пан Каминский, высокий старый человек с холодными глазами, приглашает прибывших в особняк.

Необычно поздний званый ужин начинается.

Но в гостиную входит пани Ирена с белым от ужаса лицом — один из гостей мёртв!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Веронская резня

Только для опытных

Только для опытных

Только под заказ для опытных

Время игры

2-3,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Средневековая Верона. Беспощадная борьба за трон.

Мечи и кинжалы, яд и чёрная магия.

Все средства хороши в игре престолов! Но что важнее — корона или спасение души? Вы готовы на предательство, чтобы захватить власть?

Или расплатитесь жизнью за своё милосердие?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Ставки сделаны

Время игры

2-2,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

США, 1930-е годы.
Времена сухого закона, гангстеров и азартных игр.
Сегодня в казино — ежемесячный раут.
Сегодня здесь продают и покупают друзей.
Сегодня разрушатся старые союзы и возникнут новые.
Кто-то приобретёт, а кто-то потеряет целое состояние.
Кто станет хозяином города, а кто покинет Пьермонт?
Делайте ваши ставки, леди и джентльмены.
Делайте ставки!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Бегство через Атлантику

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Май 1945-го. Капитуляция Германии.
Послевоенный раздел сфер влияния.

Охота за нацистскими преступниками,
вывезенными ими ценностями и немецкими архивами.

Борьба разведок четырёх стран.
Кто одержит победу?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Серебряный век

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Начало ХХ века.
Богемная молодёжь собирается в салонах.
Они читают стихи, стреляются из-за жгучих красавиц,
пламенно рассуждают о будущем страны. 
Здесь можно встретить меценатов, ловких аферисток,
безответно влюблённых в них поэтов, азартных
картёжников, жандармов и даже убеждённых
революционеров. Судьба России — в ваших руках!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Космическая ловушка

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Судьба Солнечной Системы решится
на космической станции за орбитой Плутона.
Три дня назад с ней прервалась всякая связь.
К станции отправлен спасательный корабль,
но после высадки экипажа корабль взрывается.
Несчастный случай? Диверсия? И что происходит на станции?
Вам предстоит разобраться в этом.

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Ночная попутчица

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Ночной Нью-Йорк. Жёлтые такси.

В одном из них — красивая девушка —

звезда мюзиклов — Талита Райс.

— К мосту!

А в утренних заголовках газет:

«Известная певица бросилась с моста»

Самоубийство? Но почему?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Зимний детектив

Время игры

1-2 ч.

Тип квеста

Мини-квестория

Индивидуальные роли, но общая цель. Хороший вариант, когда хочется вместе решать одну задачу. В отличие от других квесторий скрытных переговоров тут нет — всё действие происходит за одним столом

Одни не верят в него, но он есть!
Другие ждут его, но он не приедет!
Санта-Клаус заморожен!
На конференцию Нового Года и Рождества пробрался злодей!
Кто преступник? Конкурент Дед Мороз или коллега эльф?
С кем крутит шашни Снегурочка? И кто такой Чёрный Петер?
Всё это в веселом зимнем детективе для взрослых!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Судьба Галактики

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Долгое время шла война между Орионом и Альянсом.
Орион побеждал, но новому полководцу Альянса —
Александру, удалось склонить чашу весов в свою пользу.
Орион согласился подписать мирный договор на станции
«Новая Швейцария». Но когда послы прилетели на станцию,
они увидели загадочную аномалию, похожую на чёрную дыру!
Природное явление? Секретное оружие? Отправляйтесь
и выясните это — судьба Галактики в ваших руках!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Город сталкеров

Время игры

3-4 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Страшный взрыв разбудил жителей Сибирска.
Газеты говорят о падении НЛО, учёные — об аномалии.
Пока власти стягивают войска к Аномальной Зоне,
местные ребята — «сталкеры» — под страхом смерти
выносят оттуда необычные артефакты на продажу.
Чем это обернётся для нашей цивилизации?
Счастьем для всех или гибелью?

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Карты, деньги, два гусара

Время игры

2-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Ах, какие офицеры соберутся сегодня в усадьбе Зарецких!

Молодые гусары, герои войны 1812 года. Идеи парламента и республики будоражат их умы, внушая страх властям. Вольнодумцев ждут тюрьмы и Сибирь. Но сегодня здесь вальс, вино и улыбки красавиц.

Хозяин дома обещал сделать важное заявление. О чём? Пока тайна.

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Два Королевства

Время игры

1-1,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Северное и Южное королевства всегда жили в мире.
Всё изменилось, когда в Северном Королевстве
стала править Снежная Королева. Холод поселился
на улицах городов и в сердцах людей. Жители ссорятся
друг с другом. В мае кружат метели. Весна не приходит.
Как вернуть тепло и помирить два королевства?
Обо всём этом — в игре-сказке «Два Королевства»!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Расплата

Данного квеста пока нет в Минске

Время игры

1-1,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Ваша банда ограбила дом известного коллекционера картин.
Всё шло хорошо, но кто-то сдал вас —
полиция нагрянула быстрее, чем ожидалось.
Двое ранены, один убит, вы еле добрались до убежища,
а украденные картины пропали! Каждый что-то скрывает.
Врите, угрожайте, шантажируйте, блефуйте,
но если банда не вычислит полицейского агента
и не найдёт картины, босс спустит с вас шкуру!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Астрал

Данного квеста пока нет в Минске

Время игры

1-1,5 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Экстрасенсы клуба «Астрал» владеют даром проникать
в потусторонний мир. Вы регулярно путешествовали туда,
но в конце концов встретили НЕЧТО…
Оно заставляет ваших друзей убивать,
а потом совершать самоубийство.
Кто следующий? Времени осталось мало.
Или вы раскроете тайну дьявольского духа, или умрут все.
Приготовьтесь к встрече с ужасным!

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Голливуд

Данного квеста пока нет в Минске

Время игры

2.5-3 ч.

Тип квеста

Квестория

Индивидуальные или командные роли и цели в зависимости от сюжета, полное погружение и максимум эмоций

Мечтаете попасть в Голливуд и пройтись в шикарном платье

по красной ковровой дорожке? Сегодня это возможно!

Вам предстоит снять свой фильм.

Что это будет: романтическая мелодрама, индийский мюзикл,

французская комедия или горячая немецкая продукция?

Сделайте всё, чтобы завоевать Оскар и стать звездой!

Не забудьте взять с собой ручку, чтобы раздавать автографы)

Хочу сыгратьCыграть

Узнать больше о квестеСмотреть сценарий

Узнать больше

Смотреть еще сценарии

Лучшие сценарии квестов — квест команды

Сценарий квест проекта от компании Квест-Хаус

Вы хотите организовать собственное дело, которое будет приносить доход и удовольствие? И главное, без значительных затрат времени, сил и средств? Компания Квест-Хаус предлагает создать прибыльный бизнес в индустрии развлечений. Став нашим партнёром, Вы создадите Квест-Хаус у себя в городе, используя наш популярный бренд, накопленный опыт и знания. Мы знаем все нюансы, как написать сценарий квеста, который увлечёт и заинтригует посетителей. Наши реальные квесты хорошо знакомы и пользуются популярностью в городах России и за её пределами. Благодаря приобретению франшизы, зарубежные партнёры Квест-Хауса открыли своё прибыльное дело в Украине, Египте, Израиле, Армении, Эстонии, Белоруссии, Казахстане. География квестов постоянно расширяется. Зажигательный досуг стал любимым видом отдыха и развлечений у детей и молодёжи.

Популярный квест компании сценарий «выход из комнаты».

В основе каждого квеста — идея, взятая из компьютерного жанра. Игрокам назначается ответственная миссия, которая зависит от выбора сюжета. Все действия происходят в закрытой комнате, выйти из которой нужно за 60 минут. Для того чтобы найти ключ от замкнутого пространства, необходимо успешно решить все загадки и головоломки, не поддаться на провокации и избежать ловушек. 

В нашей копилке собраны лучшие сценарии квестов различных жанров: приключения и мистические истории, расследования и триллеры, комедии и мелодрамы. Квест-Хаус — компания организующая квесты профессионально, ведь в нашей команде работают гениальные программисты, режиссёры, декораторы, художники и операторы. С их лёгкой руки созданы многочисленные квесты, которые радуют посетителей. Наши креативные сотрудники знают, как организовать квест готовый сценарий взрослых и детей, как рассмешить игроков или изрядно пощекотать нервы. Они искусно передают атмосферу присутствия в знакомой истории. Для этого используются потрясающие спецэффекты, декорации, подсветка и живой звук. Оригинальный сценарий и высокотехнологичное наполнение игровой комнаты — основа взрывных эмоций и ярких впечатлений, которые запомнятся надолго.

Увлекательные квесты — виртуальные франшизы от Квест-Хауса.

Франшиза Квест-Хауса обеспечит быстрый старт Вашего развлекательного бизнеса и его стремительное развитие. Мы предлагаем не просто купить сценарий квеста, а воспользоваться действенной бизнес-моделью с полным набором пошаговых инструкций и готовыми инструментами для реализации проекта. 

Что Вы получите в рамках сотрудничества?

1. Консультационную поддержку. Мы предоставим всю необходимую информацию, покажем как всё работает, обучим Ваших сотрудников. Вы узнаете тонкости ведения бухгалтерии.

2. Практическую помощь. Используя наши советы и практический опыт, Вы подберёте самый оптимальный вариант помещения под игровые комнаты. Наш юрист оценит договор аренды и оставит рекомендации. Применяя наши наработки, Вы сделаете ремонт быстро и без существенных вложений. 

3. Готовый квест команды сценарий и электронику. Наши режиссёры подготовят увлекательный сценарий для первой локации, электронные головоломки и набор заданий. Мы пришлём Вам необходимые механизмы и технические средства.

4. Рекламную компанию. О Вашей точке досуга узнают посетители, ведь мы разметим информацию о Вас на главном сайте компании. Благодаря нашему хорошо узнаваемому бренду клиенты сами найдут Вас!

Хотите узнать больше? Оставьте заявку на обратный звонок — мы расскажем Вам все детали! 


Сценарий праздника на природе с Миньонами

Праздник на природе с Миньонами

Персонажи:

Миньон Боб

Миньон Кевин

Длительность: 1,5 часа

Реквизит:

Ткань с дырками

Игрушечный пистолет (в жаркую погоду можно водяной)

Поролоновые бананы

Повязка на глаза

Тканевый мешок

Пластиковые шарики с заданиями (по кол-ву детей)

Веревка

Кочки-бумажки (по кол-ву детей)

Резинка

Кегли

Картинка миньон без глаз

Глаза на липучках

Ткань 30х30 см (по кол-ву детей)

Парашют

Сценарий:

Миньон 1: Какой удивительный сегодня день! Наконец-то наступило лето и можно целый день гулять на улице, танцевать и петь песни!

Миньон 2: Я боюсь, что сегодня мы не сможем просто гулять, танцевать и уж тем более петь песни… ты совсем забыл – Стюарда похитили! Кроме него, никто не знает столько веселых песен.

Миньон 1: ОЙ-ОЙ! Точно! Грю похитил его и мы до сих пор не смогли их настичь.

Миньон 2: Зато мы настигли каких-то ребят… Привет! Вы кто?

Миньон 1: Привет… вы откуда тут?

Миньон 2: Это мы откуда тут? Там мы пришли!

Миньон 1: Вы слышали, что Стюард пропал? Точно мы же только что сказали!

Миньон 2: А вы поможете нам его найти? Он так любит лето, а в плену у Грю он все его пропустит и не успеет поплавать в озере, погулять в лесу …

Миньон 1: Ну, ты только не грусти, мы его обязательно найдем, а ребята помогут тебе поднять настроение:

Игра «Поднимем настроение»

Руки дружно мы подняли,

Правой кистью помахали.

Ну а левая рука опускается пока

На колено. Не свое, а соседа своего.

Правой ручкой горячо

Мы соседское плечо

Обнимаем неприлично.

Вам понравилось? Отлично!

Покачались влево, вправо.

Качаетесь отлично! Браво!

Подтянули все живот,

Руки тянем мы вперед.

Низко-низко все нагнулись,

Разогнулись, потянулись.

Все погладили живот,

Улыбнулись во весь рот.

Мы соседа подтолкнем

И легонько ущипнем.

Настроение подняли?

Мы отлично поиграли!

А теперь, народ хороший,

Дружно хлопайте в ладоши!

Миньон 1: Ой, а мы же еще не познакомились. А как вас зовут? /здоровается за руку с каждым ребенком/ А меня Боб

Миньон 2: А меня Кевин!

Миньон 1: Отправитесь с нами Стюарда искать? Тогда сейчас всем нужно превратиться в Миньонов!

Миньон 2: Боб, а ты помнишь, что я смог утащить у Грю в нашу последнюю встречу /изображает поединок/

Миньон 1: Кевин! Конечно! Пистолет – превращатель! Сейчас с его помощью мы сможем превратить всех ребят в миньонов!

Миньон 2: Ребята, а чтобы превращение сработало, и вы стали миньонами, а не просто желтыми Машами и Ванями, как только мы направим на вас лазер нужно успеть присесть и закрыть глаза. Давайте потренируемся: /ребята садятся на корточки и закрывают глаза/

Миньон 1: Пиф-паф-пиф!

Миньон 2: Всех превратили! (в этой части программы можно добавить Аквагрим)

Миньон 1: Отлично! А теперь придумайте себе мин-имена! /тишина, дети думают/ Подбрасываем руки в вверх и выкрикиваем их! Значит все в сборе! Можно отправляться за Стюардом.

/общий танец-повторение на месте/

Игра: путь в мир миньонов. Натянута ткань с дырками, дети пролезают сквозь дырки по очереди

Миньон 1: Кевин, я уже устал идти… я есть хочу.

Миньон 2: Потерпи еще немного, пока ты тут хочешь есть, Стюард там хочет на волю!

Миньон 1: А вдруг Стюард там тоже голодный! /оба начинают бегать, суетиться и переживать за друга/

Миньон 2: Ладно, уговорил, ребята, поможете нам по дороге собрать бананов для Стюарда?

Игра «Собери бананы». На площадке разбросаны поролоновые бананы, одному человеку завязывают глаза, он должен как можно быстрее собрать все! Остальные дети в это время считают 1-2-3-4 и тд, каждому по окончании вручается настоящий банан. Тот, у кого было меньше всего счетов (например за 5, он собрал все бананы) получает приз!

Миньон 2: А теперь, Боб, мы накормим тебя частью этих бананов, только смотри не съешь все сразу, а то Стюарду ничего не останется.

Миньон 1: Хорошо.

Игра «Накорми Боба». У миньона большой мешок, дети в этот мешок должны закинуть свои бананы, которые нашли и собрали. Все кидают по-очереди по одному банану из общей кучи в мешок. Боб во время игры изображает, что какие-то бананы он жует.

Миньон 1: Спасибо, Ребята, я наелся, а остальное оставлю Стюарду, пойдемте дальше, надо скорее его освободить.

/второй миньон раскидывает шарики по земле и вокруг них кладет веревку/

Миньон 1: Ого, у нас на пути цветное болото… надо как-то его обойти

Миньон 2: Не получится, чтобы оно исчезло надо выполнить все задания.

Миньон 1: Сейчас я сосчитаю до трех, и вы должны быстро схватить по одному шарику и, когда я скажу «три» уже стоять в кругу.

Игра «Болото заданий». На пластиковых шариках написаны задания для детей. Дети закрывают глаза, подбегают к «болоту» берут один мячик, отбегают в круг и по очереди выполняют задания. Если дети очень активные, можно давать им вытаскивать задания по одному с завязанными глазами. За каждое угаданное задание детям дают по 2 листа бумаги (можно оформить их в форме «кочек»)

Задания для шариков:

o Изобразить дрессированного пса

o Изобразить чайник, который кипит, поезд, самолет и т.п

o Съесть банан без помощи рук

o Изобразить миньона, увидевшего банан

o Изобразить страх миньона перед встречей с ГРЮ

o Гладить себя одновременно по голове и по животу, но в разных направлениях.

o Спеть любую известную детскую песню в стиле рэп

o Голосом миньона рассказать стишок или анекдот

o Есть лимон и очень серьезно, не гримасничая, рассказывать о том, какая это вкуснятина

o Произнеси своё имя задом наперед. Получилось? Теперь произнеси наоборот имена 3-х других участников на выбор

o Вспомнить как можно больше вежливых слов и попросить болото пропустить команду

Миньон 2: А теперь надо это болото перейти, если вы справились с заданиями, то получили кочки и теперь с их помощью сможете преодолеть болото

Игра: перейди болото. Дети по очереди преодолевают болото, переступая с одной кочки на следующую, переставляя одну за другой свои бумажки.

Миньон 1: Ура! Мы перебрались на другой берег болота. Ура! Давайте станцуем мин-танец.
Игра: Танцующий парашют. Дети по очереди залезают в парашют, там танцуют, остальные парашют трясут. Потом миньон пускает пузыри мыльные и ребенок, который в кругу должен еще и их лопать!

Миньон 2: Боб, за веселым танцем я и не заметил, как мы добрались до замка Грю. Теперь надо быть особенно сосредоточенными и тихими, чтобы услышать Стюарда и не разбудить Мистера. Будем аккуратно пробираться по лаборатории

Игра: преодолеть препятствия. Натянута резинка зигзагом, нужно, не коснувшись, пролезть в резинку. Затем обойти кегли змейкой (представляя, что это баночки с химическими жидкостями, которые нельзя разлить)


Как только последний участник завершит полосу, миньон достает картинку миньона «без глаз».

Миньон 2: А вот и Стюард! Только почему-то он где-то потерял глаза.

Миньон 1: Давайте поможем их ему найти, ребята.

Игра: прикрепи глаза Стюарду. Детям завязывают глаза, они по очереди пытаются поставить глаза на липучке (или двустороннем скотче) нарисованному миньону.

Миньон 2: А вот и наш Стюард. А ты ему, что ребята приготовили? Конечно бананы. Давайте в честь освобождения устроим салют из бананов.

Игра: салют из бананов. Если дети маленькие, то на большом парашюте просто подкидываем бананы в воздух. Для детей постарше можно провести игру: дети встают парами по кругу. На каждую пару выдают одну ткань. Дети с помощью ткани перекидывают и ловят друг у друга бананы (можно кидать ближайшему соседу или перекидывать их на противоположный конец круга)

Фриланс-проекты › Сценарий для квест комнаты Сценарий для квест комнаты

Приветствую!

Сделал ставку, плюс отправляю вам пример написания сценария:

Легенда:

2141 год.

В мире наступила эпоха затишья. Прогресс ушел далеко вперед, все о чем люди мечтали они смогли реализовать. Города будущего повсюду, межзвездные путешествия стали доступны всем, обмен культурными ценностями с инопланетными цивилизациями,космос почти покорен. Все стало обыденно. Мир ждет новых открытий!

Действия квеста разворачиваются на межгалактическом разведывательном корабле Celeri-1 (стремительный с лат.). Игроки выступают в роли первооткрывателей которые отправились на самый край вселенной для исследования планет системы “Anubis”.

Звуки (фоновые):

l, Hanz Zimmer.

Сюжетная линия:

1)Корабль Celeri — 1 столкнулся с метеоритом;

2)Устранение проблем на борту;

3)Контакт с внеземной цивилизацией -торговля;

4)Пересадка на космическую шлюпку;

5)Конец.

Декор:

Отсек #1

Представляет собой просторную комнату выполненную в футуристическом стиле (без острых углов). Преобладают белые цвета (белый пластик) в сочетании с неоновой синей подсветкой (по возможности сделать синюю неоновую подсветку, но в случае тревоги ее сменяет красная). Пол темный. В отсеке расположены две большие плазмы — выступают в роли больших иллюминаторов,интерактивная схема корабля,много антуражных кнопок. Несколько шкафов (технический и пожарный или аварийный). Несколько панелей управления. На одной из стен герб корабля этот же герб на скафандре и капсуле. Окно в отсек #2. Два кресла пилотов (спортивные кресла). Из отсека один выход в Отсек #2. Представляет собой двухуровневый проход. 

Первый уровень — с виду напоминает душевую кабину с двумя дверями- купе (место где выкачивают воздух для выхода игроков в космос или на случай разгерметизации Отсека #2). 

Второй уровень — дверь открывается в левую сторону с соответствующим звуком.

Начало игры:

Отсек 1 “ капитанский мостик”.

Шаг №1

Игроки только что проснулись после межзвездного прыжка. Искусственный интеллект (далее ИИ, женский голос) приветствует игроков и сообщает следующую информацию:

-( реплика 1) Приветствую вас! Вы только что удачно совершили двадцати пятилетний межзвездный прыжок. Состояние корабля в норме. Напоминаю вам что мы находимся в системе Anubis, в настоящий момент подготавливаю все системы к посадке. Справа по борту черная дыра. Стабилизирую работу правого дополнительного двигателя. До посадки на планету “Ardeon” осталось 78 мин 36 сек.  

*звук завершения сообщения сменяется 

Шаг 2:

**звуком тревоги, загорается и мигает тревожная красная лампа.

**Через пару секунд.

-Отчет о столкновении -готов. Состояние корабля -критическое, двигатели повреждены -не активны, уровень притяжения по правому борту -предельно высокий (корабль засасывает в черную дыру), уровень кислорода падает, отсек #2 — пожар, вероятность разгерметизации отсека 98%, уровень энергии-минимальный, вероятность взрыва черной материи — 96% во избежании взрыва необходимо: устранить пожар,стабилизировать уровень кислорода. Код тревоги: 2268. Отправка отчета на Землю -невозможна.

***Повтор отчета.

Последствия столкновения:

Все индикаторы загораются красным. На центральной панели: шкала отображающая уровень кислорода загорается красной подсветкой и на глазах у игроков понижается уровень. На бортовой панели нарисован корабль (план корабля отображающий цветом его состояние). Цвет с зеленого переходит на красный (во второй комнате загорается значок fire). С потолка падают провода (не играют — антураж,держались на магнитах). В пол уходят сильные вибрации. Открываются некоторые ящики (главное по голове не заехать). На экранах проявляются трещины. В люке ведущего в “отсек №2” маленький иллюминатор в котором игроки могут видеть огонь (экранчик,планшет).

Шаг №3

Загадка №1 “устранить пожар”:

Квесты что это такое? FAQ

Игры в реальности и какие они бывают

Какие игры в реальности бывают?

1. Что такое квест?

Квест (от англ. «Quest – поиск») – это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярным развлечением молодежи были онлайн-квесты, сейчас все больший интерес вызывают так называемые живые квесты в реальности.

2. Что такое перформанс?

Перформансы — это квесты, в которых участвуют актеры. Они делают игру более яркой, а погружение в сюжет — максимальным. В перформансе актеры примеряют различные роли, а игрокам, для успешного прохождения и выполнения всех заданий, необходимо общаться и взаимодействовать с ними. К примеру Владимирский централ

3. Что такое экшн-игра?

Экшн-игра — спортивный вид квестов, в которых минимум логических заданий и максимум физической активности. Происходящее напоминает телеигру «Форт Боярд». Игроки много двигаются, ищут предметы, прячутся от противника и проходят запутанные лабиринты.

4. Что такое быстрая игра?

Быстрая игра – это мини-квест, который не займет много времени и даст отличное представление что такое квест. Не сложные головоломки и загадки хорошее средство для поднятия настроения. К примеру сможете пройти быструю игру на 15 минут Радужный лабиринт

Часто задаваемые вопросы

1. В чем смысл игр в реальности(что я должен делать)?

Точного определения понятия игр в реальности нет, но его суть мы раскроем. Для погружения в сюжет игроков запирают в помещении, где спрятаны различные загадки, подсказки и предметы. Нередко игры проходят с участием профессиональных актеров. Цель – пройти определенную миссию, найти спрятанные предметы и подсказки, выполнить задания, разгадать загадки и головоломки и выбраться из помещения за отведенное время.

2. Чем отличается Погружение от остальных подобных квестов и перформансов?

Погружение детально моделирует определенную жизненную ситуацию и условия, полностью погружая вас в игровую реальность с детализированным оформлением пространства и реалистичным сценарием. Вы становитесь полноценными персонажами истории, в которую попадаете.

3. Я никогда не проходил ни квесты, ни перформансы, что мне нужно знать и уметь для этого?

Сценарии составлены специально так, чтобы участвовать могли все без исключения – и взрослые, и дети, с любым уровнем образования, телосложением, талантами, сферой деятельности и т.д. Мы не проверяем ваши физические и технические навыки или познания в литературе и искусстве. Все, что вам нужно для прохождения – это смекалка, логика, находчивость, внимание к деталям и пространственное мышление.

4. Какова сложность загадок и заданий?

Вам будут попадаться загадки разного уровня сложности, но вы с легкостью справитесь с ними, используя логику, память и внимательность. А если у вас возникают сложности, мы всегда подскажем на что обратить внимание.

5. Какие существуют ограничения по здоровью для прохождения игр?

Физических ограничений для участия практически нет. Однако, во время прохождения игр вы находитесь в замкнутом, иногда достаточно небольшом помещении, и, если у вас есть склонность к клаустрофобии, это может доставить дискомфорт. В этом случае вам на помощь придут наши опытные операторы, которые будут на связи на протяжение всего игрового времени. Об остальных ограничениях и пожеланиях узнавайте у наших операторов.

6. С какого возраста дети могут участвовать в играх?

Для всех наших игр установлен разный возрастной ценз, спрашивайте у операторов или на сайте.

7. Какая физическая подготовка мне нужна, чтобы пройти игры Погружение?

Для прохождения игры нужно использовать только смекалку, логику, находчивость, внимание к деталям и пространственное мышление. Вам не нужно прилагать физических усилий, чтобы поднять или передвинуть что-то тяжелое, либо вскрыть тайник или открыть железную дверь. Все комнаты продуманы и отлажены до мелочей, и, если вы не можете легко открыть шкафчик с подсказкой или поднять стул, значит, эти предметы либо вовсе не нужны вам для игры, либо откроются позже в нужное время.

8.В какой одежде лучше всего приходить на игру?

Для полного погружение в легенду игры, мы рекомендуем выбирать удобную одежду и обувь, которая не будет сковывать ваши движения. Перед каждой игрой, вне зависимости от формата, по желанию операторы могут предоставить вам бахилы. Если боитесь испачкать свою одежду или обувь, то вы можете взять с собой сменную одежду и переодеться перед игрой, вам будет выделена ячейка, где вы сможете оставить личные вещи.

9. В чем польза игр в реальности?

Прежде всего, отличная тренировка логики, памяти и сообразительности. Кроме того, захватывающий сюжет и игровая форма такой тренировки доставят массу приятных эмоций, унеся вас далеко от проблем и серых будней. Будучи активной игрой, вас заставят двигаться, что не только улучшит ваше самочувствие, но и зарядит доброй дозой эндорфинов. Хорошее настроение и незабываемые впечатления будут с вами еще долго. Такие приключения превосходно сплачивают людей, а потому идеально подходят для семейного отдыха, тимбилдинга и простого общения с друзьями. Если хочешь лучше узнать человека – просто сыграй с ним в игру.

10. Как записаться на квест?

Через раздел бронирования или по телефону: +7 (499) 290-5-290.

11. У меня нет ни логики, ни воображения, зачем мне к вам приходить?

Квест, перформанс или быстрая игра – это эффективный метод разгрузки, возможность «сменить декорации» повседневности и просто отлично провести время, позволяет развить и натренировать логику и воображение в легкой игровой форме. Для одних – это приключение и азартная игра, для других – возможность испытать свои интеллектуальные способности, для третьих – идея для семейного отдыха или веселья с друзьями. Вы всегда сможете найти то, что по душе лично вам.

12. Насколько это безопасно?

Все игровые комнаты проходят под строгим наблюдением операторов в специально подготовленных помещениях, а игра продумана до мелочей и не требует действий, которые могут нанести какой-либо вред вашему здоровью или комфорту.

13. Могу ли я записаться на квест один или надо обязательно приводить компанию?

Некоторые задания предполагают командную игру, когда участникам необходимо одновременно совершить несколько действий, некоторые нет. Поэтому узнавайте минимальное количество игроков на сайте или у операторов погружение.

14.Что если во время «погружения» кому-то станет плохо, начнется паническая атака или приступ клаустрофобии?

Мы гарантируем вам полную безопасность! Во всех игровых помещениях предусмотрены камеры видеонаблюдения, а также микрофоны и динамики для связи с оператором. Наши опытные и смелые специалисты всегда на страже вашего здоровья и комфорта и готовы прийти на помощь в любой момент..

15.Что если моя команда не сможет выполнить все задания и пройти квест?

Ничего страшного. По желанию мы откроем вам секрет нерешенной загадки. К тому же вы всегда сможете вернуться и попробовать свои силы еще раз или выбрать другой квест, который может оказаться еще интереснее. Возможно, именно там вам повезет!


Образовательный межпредметный онлайн-квест “По следам капитана Гранта”: принципы создания, сценарий и инструменты

Наша учительская команда уже не в первый раз пробует свои силы в разработке образовательных веб-квестов, которые мы с успехом применяем в работе. В частности, данный квест был апробирован на Предметной неделе, ежегодно проводимой в нашей школе. В квесте были задействованы учителя истории, географии, биологии и физики. Итоги показали, что ребята с интересом и большим желанием принимали участие в прохождении этапов квеста. Не все дошли до самого конца, но мы отметили всех ребят, принявших в нем участие.

Нашей основной целью, кроме, разумеется, чисто образовательных задач, было стремление привлечь ребят к чтению, помочь раздвинуть горизонты своих знаний и возможностей, к сожалению, ограниченных не только у детей с ОВЗ, но подчас и у здоровых деток. Поэтому постарались сделать наш веб-квест максимально ярким, насыщенным и по-настоящему интересным.

Необходимо отметить, что мы выработали несколько иной подход к созданию веб-квестов, чем тот, который довольно  часто встречается на просторах Интернета. В частности, вы можете сравнить эти подходы на страницах этого же сайта EduNeo (“Как организовать и провести образовательный тест” и “Технологическая карта образовательного квеста на примере литературного моноквеста: «Гоголь путешествует во времени»). Наше главное отличие заключается в том, что прохождение квеста осуществляется исключительно online. Сама подготовка к работе над квестом минимальна и не требует громоздкого материального сопровождения. Это объясняется тем фактом, что мы работаем исключительно на дистанционной основе (Центр дистанционного образования), и наши дети связываются с нами по скайпу. У них есть возможность автономно и индивидуально осуществлять прохождение веб-квеста.

Инструменты для создания квеста

Веб-квест создан на платформе Google Сайты, которая идеально подходит к данной форме работы. Здесь достаточно просто и легко можно изложить стартовый материал, встроить ссылки на переход к заданиям, получить ключевое слово для перехода, в свою очередь, на следующий уровень.  Все задания, кроме самого последнего, мы оформляли в сайте LearningApps.org. Выбор этого сайта был обусловлен двумя причинами: во-первых, это  огромный выбор различных форм и способов, с помощью которых можно создавать интересные задания (тест, кроссворд, игра в слова, пазлы и многое др.), а во-вторых, именно этот сервис позволял нам включать автоматическую ссылку на прохождение следующего этапа.

Организация разработки веб-квеста

Каждый член нашей учительской команды оформлял свою страницу в соответствии со своим предметом, что позволило нам объединить все недели наук, обычно проводимые в школах порознь, в единый процесс. Процесс разработки веб-квеста занял чуть больше месяца. Мы тщательно координировали свою работу, проходя самостоятельно все этапы квеста по мере готовности наших страниц. Координатором нашей работы выступал Коломийцев Михаил Александрович. Он же координировал затем и прохождение квеста учащимися.  Специфика данного веб-квеста состоит в том, что все страницы его созданы разрозненно, так как этого требует логика перехода по ссылкам, получаемым при выполнении очередного задания. Поэтому в начале работы мы дает ссылку только на главную страницу веб-квеста.

На прохождение всего квеста мы отвели две недели.

Перед началом “запуска” квеста в нашей школе мы широко оповещаем весь наш учительский коллектив, предлагая коллегам раздать ссылку на главную страницу квеста  всем своим ученикам. При этом, разумеется мы учитываем определенную возрастную категорию наших учащихся, на которых ориентирован наш веб-квест.

Проведение квеста

В самом начале, приступая к тесту ребята должны были пройти регистрацию.

Анкета регистрации, созданная в Google форме встроена в первую страницу нашего квеста, что несомненно очень удобно как для детей, так и для учителей, ведущих этот квест. По итогам регистрации мы создаем таблицу, позволяющую отслеживать этапы прохождения квеста.

Здесь же на Главной странице в конце ребятам предлагается первое пробное задание.

“Ударив  в рынду!” ребята попадают на первое “пробное” задание.

Выполнение этого задание обеспечивает им получение ссылки для перехода на первый этап квеста.

Первый этап квеста оформлен учителем истории и представляет собой материал, рассказывающий об авторе – Жюле Верне и произведении  – “Дети капитана Гранта”. В материале, изложенном на странице, содержатся определенные подсказки для выполнения второго задания. Кроме того, в конце страницы даются ссылки на произведение и сайты, где расположены материалы, использованные при подготовке задания.

В конце страницы ребятам опять предлагается “ударить в рынду” и выйти на задание.

Решив задание, можно получить заветное слово и ссылку на Второй этап прохождения квеста.

Проходящие квест ребята должны в конце каждого этапа заполнить форму опроса, вписав найденное ключевое слово.

Ответы, записанные в Гугл-форме предстают затем вот в таком виде, благодаря особой функции которая встроена в Гугл-форму. Здесь дан пример ответов, записанных по результатам Второго этапа. И такие таблицы сопровождают каждый этап прохождения квеста.

Итак, получив ссылку и вписав заветное слово, можно перейти ко второму этапу квеста, который выполнен уже учителем географии.

Алгоритм действий здесь повторяется.

Ознакомившись с содержанием страницы, ребята переходят к выполнению задания.

Далее опять идет заполнение Гугл-формы, где указывается слово – пароль.

По ссылке, найденной  в результате выполнения задания, можно перейти к третьему этапу, подготовленном учителем биологии.

На каждом этапе ребятам предлагаются ссылки на ресурсы изучения материалов, касающихся вопросов и задания по квесту.

Алгоритм действий здесь тот же: изучив страницу, пройдя по ресурсам, можно приступать к выполнению задания.

Четвертый этап выполнен учителем физики.

Последнее задание – интерактивный плакат – выполнено на платформе H5P.

Точно также ребята заполняют последнюю форму опроса, вписывая имя физика, найденное ими в ходе выполнения задания.

Квест пройден! Теперь наша таблица результатов заполнена.

По окончании работы все ребята, даже если они прошли всего один этап получают дипломы (победители) и свидетельства (участники).

А это наши детки в процессе работы над квестом.

В дальнейшем мы предполагаем не только разработку следующих веб-квестов, но и значительное их совершенствование. В частности, нами уже разработан и был запущен в действие новый веб-квест “А был ли прав Мюнхгаузен?”, созданный, кстати  в принципиально ином варианте.

Читайте также по теме:

Как организовать и провести образовательный квест

Технологическая карта образовательного квеста на примере литературного моноквеста: «Гоголь путешествует во времени»

Инструменты геймификации: как добавить FUN в обучение (на конкретном примере)

Другие статьи Михаила Коломийцева:

Электронные тетради: создание, структура, примеры

Обзор онлайн-сервисов для создания интерактивных визуальных историй

Работа в Google:

Лучшие сервисы Google для преподавателя

5 возможностей Google Диск для преподавателей

Коломийцев Михаил Александрович

Асатурян Марина Гаврушевна

Бергункер Наталия Георгиевна

Гладких Наталья Викторовна

ГКОУ РО “Ростовская санаторная школа-интернат №28”

г.Ростов-на-Дону

Final Fantasy XIV Patch 5.3 ARR Подробная информация о переработке основного сценария — какие квесты необходимы для ARR

Final Fantasy XIV Patch 5.3 включает в себя столь востребованную модернизацию основного сценария ARR , которая раньше была самой длинной утомительной задачей в игре. Хотя в истории, ведущей от оригинального релиза 2.0 до Heavensward, было несколько отличных моментов и написания, она в значительной степени была дополнена монотонными квестами. К счастью, в дальнейшем это не будет большой проблемой, но пара некогда необязательных квестов стала обязательной.

В обновлении основного сценария ARR было удалено 13% квестов; другие исправлены, чтобы быть проще.

Вот и все, что нужно для капитального ремонта основного сценария ARR. Для тех, кто знаком с цепочкой заданий от 2.0 до 2.5, это значительное количество заданий, которых просто больше не существует. Кроме того, многие из оставшихся квестов было легче выполнять, хотя мы еще не знаем, какие из них (ожидайте, что вы убьете меньше врагов, соберете меньше предметов и поговорите с меньшим количеством людей).

Чтобы сделать ARR MSQ более упорядоченным, очки опыта за эти квесты были увеличены по всем направлениям, а награды также были переработаны, чтобы лучше способствовать прогрессу (вы с меньшей вероятностью окажетесь ниже требований к уровню предмета, пытаясь для продвижения истории).Цель состояла в том, чтобы позволить игрокам продвигаться по основному сценарию без необходимости выполнять побочные квесты, чтобы соответствовать требованиям уровня и экипировки. Подземелья ARR подверглись аналогичной переработке — все ненужные предметы были извлечены из сундуков, был добавлен бонус опыта за первое прохождение, и теперь вы получите гарантированный предмет снаряжения для своего класса после победы над финальным боссом.

Тем не менее, два предыдущих побочных квеста были сделаны обязательными для прогресса ARR MSQ. Первый из них самый простой: «Мой маленький чокобо» должен быть завершен либо до принятия «Операции Архонт», либо «Первый полет Эксельсиора», если вы уже прошли ARR и еще не закончили Heavensward.Вы захотите взять его, когда он станет доступен на 20 уровне, независимо от того: он дает вам первое средство передвижения, что значительно ускоряет путешествие.

Второе требование — «Свет надежды», который находится в конце цепочки квестов Хрустальной башни Альянса. Вам это понадобится, если вы не очистили «Время для каждой цели», что близко к финалу MSQ после ARR. Если вам нравится эта история, я настоятельно рекомендую не вдаваться в подробности как можно быстрее.Арка Кристальной башни играет большую роль в Shadowbringers, поэтому вам стоит обратить внимание, если вы заботитесь о более масштабном повествовании в Final Fantasy XIV.

Это единственные новые требования для завершения модернизации основного сценария ARR. В качестве дополнительного бонуса каждый открывает полет в Eorzea после прохождения «The Ultimate Weapon», так что тем из вас, кому еще предстоит пройти MSQ с 2.1 до 2.5, будет гораздо лучше пройти эти квесты, чем нам, старикам, которым пришлось сделай их все пешком.Хорошие времена, хорошие времена.

Просто помните об одном последнем моменте: если вы выполняли один из удаленных или обновленных квестов, вам будет предложено либо выбрать следующий квест (если вы были на удаленном), либо повторно получить текущий квест ( если его пересмотрели). Список дежурств и ваш журнал сообщат вам, если это так, и вам укажут, куда вам нужно идти дальше.

— Эта статья была обновлена: 11 августа 2020 г.

ИГРОВЫЕ СДЕЛКИ Получите Twitch Prime бесплатно прямо сейчас и получайте внутриигровые предметы, награды и бесплатные игры

СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:

Даже режиссер Final Fantasy 14 плачет во время сюжетных квестов

Final Fantasy 14 Патч 5 .3 добавлено множество контента, в том числе новые сюжетные квесты, завершающие историю Shadowbringers, , косметику, рейдовый контент Nier и возможность летать в старых зонах.

В то время как Shadowbringers сосредоточились на том, чтобы быть Воином Тьмы в другом царстве, наши персонажи теперь переориентируются на Империю Гарлеан, которая уже некоторое время угрожает миру. Старые враги нашли новых союзников, и новое расширение, вероятно, выйдет где-то в следующем году, если не будет каких-либо задержек.

Мы поговорили с продюсером и режиссером игры Наоки Йошидой об истории игры, представленных новых персонажах и средствах к существованию драгоценной Цикирн в интервью по электронной почте.

Интервью, отредактированное для ясности, содержит спойлеры к основным сюжетным квестам патча 5.3 и цепочке квестов Sorrows of Werlyt.

Polygon: Эмоциональная реакция на основной сюжетный квест на этот раз была довольно жестокой. Конечно, фанаты FF14 старались не портить вещи другим, но было много случаев, когда фанаты говорили, что плакали часами после завершения истории.Вы ожидали такого ответа?

Наоки Йошида: Мы искренне ценим многочисленные слова похвалы и большой прием со стороны всех наших игроков. Команда разработчиков видела множество откликов и, конечно же, были в восторге от этого. В частности, сценаристы находились под сильным давлением, поэтому я уверен, что они вздохнули с облегчением.

Не могу сказать, что меня не волновало, как игроки отреагируют на патч 5.3, но у меня была определенная уверенность.Эта уверенность пришла из моего собственного прохождения основного сценария патча 5.3 во время проверок разработки — каждый раз, когда я это делал, по моему лицу текли слезы (смеется).

Новый квест «Печали Верлита» познакомил нас с новым офицером Гарлемальда, который очень … отличается от других, которых мы видели. Мы не видели его слишком часто, но он уже выделяется, как больной палец, по сравнению с другими персонажами в этой игре. Почему команда решила пойти в этом направлении дизайна персонажей?

К сожалению, я не могу вдаваться в подробности, потому что многие из них относятся к тому, что произойдет дальше по линии этой истории, но я могу сказать, что его появление в истории Sorrow of Werlyt в некоторой степени обосновало тот факт, что он будет иметь большое влияние в истории.

Империя Гарлеан находится в разгаре конфликта, очень похожего на гражданскую войну, из-за того, что Зенос убил Вариса — это привело к борьбе за место его преемника. Четвертый легион сбежал из Далмаски, но теперь они разбили лагерь в Божьей, работая над продвижением своих собственных уникальных планов. Как видите, Империя начинает выходить из-под контроля…

Сладкая свобода! Изображение: Square Enix

В этом патче есть масса моментов, которые действительно изменили возможности анимации. Прыжок Алисы в конце квеста основного сценария выглядел действительно здорово и освежил. Что-то изменилось, чтобы разрешить этот тип анимации?

Я думаю, что Shadowbringers достигли своего апогея и завершились с патчем 5.3, сотрудники нашей команды по созданию кат-сцены были очень взволнованы и хотели раздвинуть границы. Я думаю, что еще один фактор был очень ясным и хорошим кинематографическим направлением от команды сценария.

В целом, команда разработчиков кат-сцен всегда стремится решать новые задачи и создавать новые кинематографические элементы в игре, и я думаю, что эти сцены являются доказательством того, что их тяжелая работа приносит свои плоды.Катсценная анимация строится на основе захвата движения, но реализация анимации и добавление синематики требует кропотливой, утомительной и трудоемкой настройки. Задержка в графике патчей из-за COVID-19 могла быть замаскированным благословением в этом конкретном случае, и команда по созданию кат-сцены усердно работала в течение двух месяцев, чтобы достичь качества, которое мы видим в конечном продукте. Думаю, можно с уверенностью сказать, что вы можете ожидать дальнейших улучшений и в будущих обновлениях!

Конечно же, у Qiqirn, которые курсируют на пароме в Верхней Ла-Носке, сейчас будет огромный спад продаж, когда вы сможете летать в зонах A Realm Reborn .Как они восполнят потерю гила? (Я уверен, что другие паромщики в ARR также пострадают, но, если честно, меня больше всего беспокоит Qiqirn.)

Действительно, для цикирна паромы — это средство к существованию. Я надеюсь, что Qiqirin смогут возместить часть потерь, собирая плату за переправу со всех тех новичков Warriors of Light, которые еще не победили Ultima Weapon и еще не могут летать … И эй, они могут даже прибегнуть к цене выдолбление.(Шучу!)

Я все равно дам вам Гил, шкипер-переправщик . .. Изображение: Square Enix через Polygon

Когда мы разрабатывали A Realm Reborn , я сообщил команде, которую собирался реализовать, две функции: летающие средства передвижения и плавание / ныряние. Возможно, вы уже знаете, но период разработки ARR был довольно коротким, учитывая все обстоятельства, поскольку нам нужно было выпустить игру в очень короткий период времени, поэтому мы в конечном итоге приняли решение реализовать эти дополнительные функции в будущем расширении. .Мы достигли этого с помощью полетов, которые стали доступны в Heavensward , а также добавили плавание и ныряние в Stormblood .

Однако в то время мы не включили ARR областей в эти обновления, но я всегда думал, что было бы здорово, если бы мы могли хотя бы разрешить полеты. Наблюдать за тем, как игроки высокого уровня поднимаются в небо, очень волнует новичков. Я думаю, что важно дать новым игрокам мотивацию для достижения этой цели — умения летать.Я всегда хотел воплотить это в реальность, и при поддержке дизайнеров уровней и фоновых команд мы потратили около девяти месяцев на разработку обновления. Мы сделали это в тандеме с нашей обычной разработкой патчей, и мы, по сути, нашли время между нашей обычной работой, чтобы это произошло.

FFXIV 5.5 Основные сценарии квестов

Смерть до рассвета — Часть 1 Квесты основного сценария

Наследникам наконец удалось найти лекарство от закалки, которое должно сыграть важную роль в том, чтобы позволить Эорзейскому Альянсу и племенам земных зверей уладить свои разногласия.Однако перспективы мира могут скоро рухнуть, поскольку Фанданиэль и Телофорои замышляют воссоздать Последние Дни, и зловещие башни поднимаются во всех уголках королевства. Когда на каждом шагу накапливаются слуги хаоса, смогут ли Наследники раскрыть свой заговор, пока не стало слишком поздно?

Купить FFXIV Gil дешево

Список квестов основного сценария FFXIV 5.

5

квестов основного сценария после Shadowbringers состоит из всех квестов основного сценария, выпущенных в патче 5 или после него.1 как часть дополнения Shadowbringers. По состоянию на патч 5.4, в этой цепочке заданий всего 42 задания.

Патч Квест уровень Квестодатель открывает
5,1 Встряхнувшаяся решимость 80 Татару
5,1 Большое приключение 80 Хрустальный экзарх Большой Космос
5.1 Добро пожаловать, гость 80 Альфино
5,1 Добро для души 80 Beq Lugg
5,1 Некуда повернуть 80 Кай-Ширр
5,1 Заметное отсутствие 80 Альфино
5.1 Для народа 80 Альфино
5,1 В поисках хорошей помощи 80 Чай-нуз
5,1 Движение вперед 80 Чай-нуз
5,1 Клятвы добродетели, жестокие поступки 80 Альфино Черное и белое
5.2 Старые враги, новые угрозы 80 Криле
5,2 Дорога домой 80 Криле
5,2 Ищу адвоката 80 Альфино
5,2 Лицом к истине 80 Лина
5. 2 Беспокойный сон 80 Хрустальный экзарх
5,2 Старый друг 80 Иштола
5,2 Глубокий дизайн 80 Иштола
5,2 История кита 80 Уриангер
5.2 Под поверхностью 80 Уриангер Анамнез Анидер
5,2 Эхо упавшей звезды 80 Уриангер Больше героев
5,3 Во имя света 80 Заведующий апартаментами
5.3 Героические мечты 80 Эйрвел
5,3 Обтрепанные нити 80 Райн
5,3 Пища для души 80 Татару
5,3 Исчезнувшие воспоминания 80 Танкред
5.3 В звездах 80 Своеобразный кристалл
5,3 Сходящийся свет 80 Иштола Рукавицы героев
5,3 Слияние надежды 80 Хрустальный экзарх Престол жертвоприношения
5.3 Ничего не сказано 80 Иштола
5,3 Путешествие продолжается 80 Альфино
5,3 До утра 80 Уриангер
5,3 Отражения в кристалле 80 Райн Наследие Надежды
5. 4 Поиски Алисы 80 Криле
5,4 Мудрость Аллага 80 Г’раха Тиа
5,4 Возрождение наследия 80 Г’раха Тиа
5,4 Не забывай нас 80 Алисаи
5.4 Как Учитель, как Ученик 80 Иштола Реликт Матои
5,4 Решимость адмирала 80 Альфино
5,4 В поисках Сикарда 80 Альфино
5.4 На бурном море 80 Альфино
5,4 Великий корабль Вилбранд 80 Merlwyb
5,4 Переписанный фьючерс 80 Альфино Ручка и меч
Руководство по монетам NBA 2K20 MT

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

За Великой стеной 60 Альфино — Мор Дхона — Восходящие камни (6-6) 113,1501,498
Lyse берет на себя инициативу 60 Lyse — Бахрома — Ист-Энд — Castrum Oriens (Бахрома) (9.3-11,3) 167,400973
Обещание нового начала 60 Конрад — Предел Ралгра (14.6-9.4) 167 400 583 90 148
Приют для смелых 60 Альфино — Предел Ралгра (14,5–9,4) 167,400810
Дополнительные элементы
Заключена сделка 60 Алисаи — Предел Ралгра (12. 4-11.1) 167,400843
Дополнительные элементы
Забытое знакомое лицо 60 Меффрид — Предел Ралгра (14.6-9.3) 167,400778
Друг друга в беде 60 M’naago — Rhalgr’s Reach (14.6–9.3) 167,400778
Дополнительные элементы
Блудная дочь 60 Меффрид — Пики — Последний лес (22.2-6.6) 167,400583
Дополнительные элементы
Подпись, опечатка, к доставке 60 M’naago — Бахрома — Полосатые холмы (19.5-10.4) 167,400778
Дополнительные элементы
Hard Country 60 Гризельдис — Пики — Последний лес — Ала Ганна (23.1-7.0) 167 400 583 90 148
Смерть от тысячи камней 60 Злой Кёрл — Пики — Последний лес — Ала Ганна (23.7-7.2) 167,400615
Лучше всего подавать с холодным оружием 60 Раубан — Бахрома — Ист-Энд — Каструм Ориенс (Бахрома) (9.3-11,3) 167 400 1883
Дополнительные элементы
Более обычная жизнь 60 Меффрид — Пики — Последний лес — Ала Ганна (23.3-6.3) 167,400745
Дополнительные элементы
Позвольте наполнить ваши сердца гордостью 60 M’naago — The Fringes — Ист-Энд (11.3-15.7) 167,400700
Дополнительные элементы
Цвет гнева Цикирн 60 Меффрид — Пики — Последний лес — Ала Ганна (23.2-7.7) 167,400713
Щенки Черного волка 60 Лисе — Пики — Последний лес — Зиккурат (15.8-15.5) 167,400745
Дополнительные элементы
Возвращение домой 60 Меффрид — Пики — Последний лес (18. 6-13.4) 167,4001,000
Дополнительные элементы
Куда едины мужчины 60 Конрад — Предел Ралгра (14.6-9.4) 167,400778
Дополнительные элементы
Ржавчина будущего, пыль будущего 60 Бевес — Предел Ралгра (14.2-8.8) 167,400550
Зеленый штрих 60 Ахелисса — Предел Ралгра (12.7–10.9) 167,400615
Ye Wayward Brothers 60 Боевая горничная Ананты — Предел Ралгра (10.3-10.9) 167,400550
Знак веры 60 Смуглый боец ​​Сопротивления — Предел Ралгра (11.6-11.3) 167,400550
Переход через Велодину 61 Альфино — Предел Ралгра (14,5–9,4) 175,500589
Дополнительные элементы
В малиновом оно началось 61 Пипин — Бахрома — Ист-Энд — Каструм Ориенс (Бахрома) (9.3-11.3) 175,5002,203
Огни угасают 61 Raubahn — Rhalgr’s Reach (12.6-9.7) 175,500754
Лишенные очага и дома 61 Пипин — Предел Ралгра — Цирюльник (8.4-9.5) 175,500589
Разделяй и властвуй 61 Конрад — Предел Ралгра (9.4-10.8) 175,500754
Дополнительные элементы
Ложь, чертова ложь и пираты 61 Алисаи — Бахрома — Ист-Энд — Castrum Oriens (Бахрома) (9.3-11,3) 175,5001,426
Дополнительные элементы
Сказки Дальнего Востока 61 Альфино — Верхние палубы Лимсы Ломинса — Тонущая девка (11.4-10.5) 175,5001,066
Дополнительные элементы
Не обошлось и без инцидента 61 Lyse — Mor Dhona — Fogfens — Revenant’s Toll (22. 2-8.4) 175,5004,358
Дополнительные элементы
Человек из Ульды 61 Альфино — Кугане — Пирс 2 (8.7-10.1) 175,500688
Там, где улицы вымощены кобаном 61 Хэнкок — Кугане — Пирс 2 — Тенконто (11.6-10.4) 175,500721 ​​
Дополнительные элементы
Милостью лорда Лолорито 61 Хэнкок — Кугане — Район Идзин (13.1-14.2) 175,500754
Дополнительные элементы
Хорошего самурая трудно найти 61 Alphinaud — Офисы Ruby Bazaar (6.1-6.1) 175,500885
Гарантированные товары

Это наверно ловушка 61 Lyse — Kugane — Pier 2 — Shiokaze Hostelry (10.5-9.8) 175,500 2070
Дополнительные элементы
Заставить сома петь 61 Лисе — Кугане — район Идзин — Рубиновый базар (14.0-13.0) 175,500885
Дополнительные элементы
Еще раз, к Рубиновому морю 62 Госэцу — Кугане — Район Ракудза (13.7-9.1) 183,600829
Открытая вода 62 Соробан — Рубиновое море — Расен Кайкё — Цена Рубина (38.5-38.4) 183,600629
Мальчики с лодками 62 Тансуй — Рубиновое море — Расен Кайкё — Сакадзуки (30.7-37.3) 183,600762
Дополнительные элементы
Чтобы согнуться с ветром 62 Соробан — Рубиновое море — Расен Кайкё — Сакадзуки (29.5-36,8) 183,6001,262
Дополнительные элементы
Конфедерация ужаса 62 Алисаи — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (20.3-9.5) 183,600829
Гарантированные позиции

Дополнительные элементы

Стрелы неудач 62 Каджика — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (22. 6-9.9) 183,600829
Последнее путешествие 62 Аранами — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (23.6-10,0) 183,600662
Утешение на море 62 Афуми — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (23.1-7.1) 183,600629
Камни Алисы 62 Хирасе — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (22.0-9.4) 183,600995
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Под водой 62 Рашо — Рубиновое море — Расен Кайкё — Крик (23.0-8,0) 183,600829
Дополнительные элементы
Кодзина и Ками 62 Соробан — Рубиновое море — Расен Кайкё — Тамамидзу (29.9-16.9) 183,600829
Дополнительные элементы
В Соробане мы доверяем 63 Соробан — Рубиновое море — Расен Кайкё — Тамамидзу (29.9-16.9) 191,700829
Дополнительные элементы
Forever and Ever Apart 63 Лисе — Рубиновое море — Расен Кайкё — Суй-но-Сато (21.8-18,5) 191,700703
Дополнительные элементы
В темноте мечты Магатамы 63 Алисаи — Рубиновое море — Расен Кайкё — Суй-но-Сато (21.8-18.5) 191,700737
Дополнительные элементы
Причуды божественного 63 Алисаи — Восточная Ла-Носча — Ущелье дождевых ловушек — Уайнпорт (21-21) 191,700602
Дополнительные элементы
Разбивка и доставка 63 Алисаи — Рубиновое море — Расен Кайкё — Тамамидзу (27.9-15.4) 191,700973
Дополнительные элементы
Властелин пира 63 Алисаи — Рубиновое море — Остров Зекки — Воздух роскоши (5. 5-24.4) 191,700 2863
Дополнительные элементы
Прилив идет, имперцы уходят 63 Лисе — Рубиновое море — Восточное побережье Отарда — Исари (6.2-12.3) 191,700669
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Трехчастная тишина 63 Gosetsu — Рубиновое море — побережье Восточного Отарда — Исари (6.2-12.2) 191,700905
Жизнь после Дома 64 Гоэцу — Янься — Цепь Гэнсуи (32.0-18.3) 199,800847
Дополнительные элементы
Взгляд безумия 64 Фронт Освобождения — Янся — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепых (27.0-13.9) 199,800745
Дополнительные элементы
Упрямый остаток 64 Югири — Янся — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепых (5.1-5,8) 199,800676
Те, кого мы оставляем позади 64 Югири — Янся — Цепь Генсуи (31.2-19.1) 199,800881
Дополнительные элементы
Новая рубиновая десятина 64 Югири — Янся — Цепь Генсуи — Намай (29.4-19.5) 199,8001,189
Дополнительные элементы
Воля к жизни 64 Югири — Янся — Сверкающий бассейн — Castrum Fluminis (29.6-33.9) 199,8001,052
Дочь Глубины 64 Югири — Янся — Сверкающий бассейн — Castrum Fluminis (30.6-36.7) 199,8001,189
Дополнительные элементы
Путь без возврата 64 Госэцу — Янся — Долина Упавшей радуги — Дом Свирепого (5.2-5.4) 199,800608
Дополнительные элементы
Время между секундами 64 Югири — Янься — Сверкающий бассейн (12. 2-32.1) 199,8001,975
Дополнительные элементы
Все маленькие ангелы 64 Иссе — Янся — Сверкающий бассейн (31.2-28.9) 199,800984
Дополнительные элементы

Вот там Ксаела 65 Югири — Янся — Цепь Генсуи — Намай (30.3-19.9) 207,

9
Дополнительные элементы
В поисках лорда Хьена 65 Югири — Азимская степь — Море клинков — Воссоединение (32.6-29,6) 207,7
Дополнительные элементы
Сезон войны 65 Цирина — Азимская степь — Море клинков — Воссоединение (32.9-27.7) 207,4
Дополнительные элементы
Невозможная мечта 65 Цирина — Азимская степь — Море клинков — Воссоединение (32.9-27.7) 207,3
Дополнительные элементы
Звезды в темноте 65 Хиен — Азимская степь — Море клинков — Воссоединение (33.3-29.0) 207,2
Дополнительные элементы
Добро пожаловать воина 65 Цирина — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.1-12.0) 207,7
Дополнительные элементы
Сердце народов 65 Цирина — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.1-12.0) 207,4
Дополнительные элементы
Испытание перед испытанием 65 Хиен — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.1-12.0) 207,0
Дополнительные элементы
По следам Бардама Храброго 65 Хиен — Азимская степь — Онсал Хакаир — Бардамский хребет (ориентир) (11.3-11.2) 207,7
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Дети Азима 65 Лысэ — Азимская степь — Онсал Хакаир — Бардамский хребет (ориентир) (11. 3-11.4) 207,7
Дополнительные элементы
Труды Магнаи 66 Баату — Азимская степь — Азим Хаат — Трон Зари (20.8-22.8-1.2) 216 000 865 90 148
Ради любви к Луне 66 Хиен — Азимская степь — Азим Хаат — Трон Зари (20.8-22.7) 216,000934
Дополнительные элементы
Заклятые враги Солнца 66 Магнаи — Азимская степь — Азим Хаат — Трон Зари (20.7-22.7-1.2) 216,000 830
Дополнительные элементы
Бессмертные 66 Госэцу — Азимская степь — отступление Нхаамы (15,6–33,5) 216,000 865
Дополнительные элементы
Окончательный мир 66 Гоцэцу — Азимская степь — Обитель Нхаамы — Дотарл Кхаа (13,5–33,4) 216,000900
Дополнительные элементы
По воле богов 66 Госэцу — Азимская степь — отступление Нхаамы (7.3-33,7) 216,000 690
Дополнительные элементы
Наадам 66 Цирина — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.1-12.0) 216,000 2228
Дополнительные элементы
Слава кагану 66 Хиен — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.1-12.0) 216,000760
Гарантированные товары

В малине они шли 66 Хиен — Азимская степь — Онсал Хакаир — Мол Илох (31.3-11,3) 216,000 865
Гарантированные товары

Время расплаты 66 Хиен — Азимская степь — отступление Нхаамы (18.1-37.8) 216 000 760 90 148
Как Татару вернули себе паз 67 Татару — Кугане — Иджинский район — Рубиновый базар (6. 0-6.1) 224,100696
Комната, где это произошло 67 Альфино — Янся — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепых (24.9-13,0) 224,1001,203
Семена отчаяния 67 Альфино — Янся — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепого (24.9-13.0) 224,1001,191
Гарантированные товары

Предел нашей выносливости 67 Алисаи — Янся — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепых (26.1-13.8) 224,100696
Дополнительные элементы
Сломанная сталь, Сломанные люди 67 Цурануки — Янся — Сверкающая котловина — Кусакари (28.2-25,6) 224,100908
Дополнительные элементы
Дом внутри 67 Лисе — Янся — Сверкающая котловина — Кусакари (28.2-25.6) 224,100908
Дополнительные элементы
Накануне судьбы 67 Хиен — Янься — Дома (Район) — Монзен (15,6-9,2) 224,100873
Дополнительные элементы
Матрица отлита 67 Хиен — Янься — Долина Упавшей Радуги — Дом Свирепых (24.9-12,8) 224,1004,583
Мир перевернулся 67 Альфино — Янся — Дома (Район) (13.6-12.3) 224,1001,424
Дополнительные элементы
Быстрый и тайный уход 67 Альфино — Кугане — Короткий пирс (7.7-12.3) 224,100996
Дополнительные элементы
Пока тебя не было 67 Альфино — Нижние палубы Лимса Ломинса — Паромные доки (Лимса Ломинса) (4.1-12.0) 224,1001,517
Дополнительные элементы
Маяк Ралгра 67 Raubahn — The Fringes — Ист-Энд — Castrum Oriens (The Fringes) (9. 3-11.3) 224,1002,215
Дополнительные элементы
Удачи войны 67 Конрад — Бахрома — Ист-Энд (12.0-14.4) 224,100696
Rising Fortunes, Rising Spirits 67 Конрад — Бахрома — Вирджала — Кастеллум Велодина (19.6-25.2) 224,100802
Дополнительные элементы
Приманка мечты 67 Альфино — Бахрома — Вирджала — Смотровые камни (30.0-25.9) 224,100625
Дополнительные элементы
Леди Блаженства 67 Ваджра — Бахрома — Вирджала — Вира Нилья (28.0-19.4) 224,1004,229
Дополнительные элементы
Молчание богов 67 Ваджра — Бахрома — Вирджала (31.6-16.6) 224,100802
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Первый из многих 68 Альфино — Бахрома — Вирджала — Смотровые камни (30.0-25.9) 232,200917
Сильный и унифицированный 68 M’naago — The Peaks — Wightrock (9.4-25.0) 232,200631
Дополнительные элементы
Hells Open 68 Алисаи — Пики — Вайтрок — Ала Гири 232,200595
Дополнительные элементы
Небеса плачут 68 Алисаи — Пики — Вайтрок 232,200500
Дорога домой 68 Альфино — Пики — Вайтрок — Specula Imperatoris (21.6-23,6) 232,200300
Для живых и мертвых 68 Альфино — Пики — Вайтрок (15,7-35,3) 232,200595
Дополнительные элементы
Над бурлящими водами 68 Лисе — Пики — Вайтрок — Ала Гири (15. 4-36.7) 232,200703
Дополнительные элементы
Путь вперед 68 Lyse — Пики — Вайтрок (19.1-34,5) 232,200631
Дополнительные элементы
Мы трудимся с усталыми руками 68 Альфино — Пики — Вайтрок — Ала Гири (15.7-36.4) 232,200667
Дополнительные элементы
Где стойкость мужества 68 Лисе — Пики — гора Йорн (28.5-26.9) 232,200631
Дополнительные элементы
Цена свободы 69 Альфино — Пики — гора Йорн (26.8-29,8) 240,3004,101
Дополнительные элементы
Приглашение Раубана 69 Раубан — Пики — гора Йорн — Каструм-Абания (ориентир) (32.7-30.1) 240,300565
Дополнительные элементы
Свобода или смерть 69 Раубан — Пики — гора Йорн — Холодное сердце (26.6-36.2) 240,3001,034
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Дама в красном 69 Лисе — Пики — гора Йорн — Радиата (27.8-29.0) 240,300993
Дополнительные элементы
На берегу Большого озера 69 Lyse — Rhalgr’s Reach (10.1-10.6) 240,300961
Дополнительные элементы
Ключ к победе 69 Альфино — Лох — Высокий берег — Порта Претория (8.4-21.4) 240,3001,827
Дополнительные элементы
Резонансный 69 Лисе — Озера — Высокий берег — Монастырь Сали (22.8-36,8) 240,3001936
Гарантированные товары

Дополнительные элементы

Наследие наших отцов 69 Альфино — Лохи — Квартал Ала Миган (36. 3-30.3) 240,3001,034
Дополнительные элементы
Мера его досягаемости 70 Raubahn — The Lochs — High Bank — Porta Praetoria (8.0-21.7) 2,101
Грозовая кровь (Квест) 70 Пипин — Озера — Сады Королевы (32.6-22.9) 7,500
Гарантированные товары

Список сюжетных заданий | Genshin Impact | Game8


Это список всех сюжетных квестов в Genshin Impact. Перейдите по ссылкам ниже, чтобы узнать о прохождении квестов, наградах и о том, какой персонаж начинает квест!

Щелкните ссылки Constellation, чтобы перейти к этой части страницы.

Название

Story Quest может вводить в заблуждение. Он сосредоточен на историях персонажей, которых путешественник встретил во время своего путешествия, и отделен от квестов архонта, составляющих основной сюжет игры.Они требуют определенного прогресса в истории и дополненной реальности, а иногда и ключа истории для разблокировки.

Сюжетные квесты предлагают несколько наград и потенциальный будущий квест, поэтому старайтесь выполнять сюжетные квесты, когда это возможно.

Raise Adventure Рейтинг
Получить материалы

Основным преимуществом выполнения квестов является полученный опыт приключений. Сюжетные квесты — не исключение, и если вы хотите быстро поднять свой AR, Story Quest — отличный вариант для рассмотрения.

Как повысить свой рейтинг приключений

В награду за

заданий вы найдете множество материалов, которые можно использовать для повышения уровня вашего оружия и персонажей. Их много, но вам нужно больше, чтобы поднять ваш уровень позже, поэтому всегда старайтесь фармить эти материалы!

Как разблокировать Reach Adventure Рейтинг 8

Эмбер специально подготовила для вас экзамен по скольжению. Во время экзамена вас приняли за вора Raptor и остановили.После устранения недоразумения вы добровольно помогаете арестовать Raptor — и так начинается погоня.

Wind, Courage, and Wings Story Quest Guide

Как разблокировать Пройти первый акт Пролога

Пиратский дедушка Каеи оставил драгоценный меч, который был похоронен в Затерянных Аркадских руинах. Чтобы он не попал в чужие руки, вы ищите руины повсюду.

Секретное руководство по истории сокровищ пиратов

Как разблокировать Reach Adventure Рейтинг 15

Лизе ничего не остается, как искать и забирать из библиотеки просроченные книги.Однако одна книга, похоже, была украдена. Вы решаете отследить пропавшую книгу, следуя по следу, оставленному элементалем, помеченным на ней Лизой.

Руководство по квестам «Беспокойная работа»

Как разблокировать Reach Adventure Рейтинг 12

Ранее назывался Ковшевым отделением.

Сянлинг, известный шеф-повар из Лиюэ, оказывается на поварской кухне с шеф-поваром Спрингвейла. Чувствуя, что одни только Lotus Heads и Jueyun Chilies не приведут к победе, вы отправились на поиски некоторых редких ингредиентов.

Mondstadt Gastronomy Trip Story Quest Guide

.
Как разблокировать — Завершите пролог

Руководство по сюжету Алиби Темной ночи героя

Смысл Lupical Story Quest Guide

Как разблокировать Reach Adventure Рейтинг 15

Bookworm Swordsman Story Quest Guide

Как разблокировать Ключ к истории x1
Reach Adventure Рейтинг 32

True Treasure Quest Guide

Как разблокировать Ключ к истории x1
Reach Adventure Рейтинг 34

Master’s Day Off Story Quest Guide

Как разблокировать Ключ к истории x1
Reach Adventure Рейтинг 36

Если вы попадете в ловушку в безветренной земле Quest Guide

Как разблокировать Ключ к истории x1
Завершить сюжетный квест True Treasure
Reach Adventure Рейтинг 38

Beyond This World’s Stars Quest Guide

Приключение могущественного циклопа! Путеводитель по квестам

Sal Flore Quest Guide

Как разблокировать Доступно после версии 1. 2
Достигните 20-го ранга в приключениях

Отчет о наблюдении путешественника Руководство квеста

Море облаков, Море людей Story Quest Guide

Руководство по сюжету Сяо

Hu Tao Story Quest Guide

Все квесты и типы квестов

сюжетных квестов песни дракона

… Dragonsong Основной сценарий Задания Eorzea База данных Расширенный поиск. Сильвия Км (Тифон) опубликовала новую запись в блоге: «【エ レ DC】 5.4 エ デ ン 零 式 再生 編 攻略 メ ン バ ー 募集! 平日 メ イ ン 3 日 ~ 1 ヶ 月 目標 @ 7. * Уведомления об обновлениях турнирной таблицы доступны во всех мирах. Побочные сюжетные квесты. * Уведомления о создании бесплатных компаний доступны на всех языках. Игроки должны достичь определенного ранга приключения (AR), чтобы разблокировать каждое задание в этой сюжетной линии. Сообщение от. * Уведомления о формировании команд PvP доступны для всех языков. 324.… [Скриншот] Закрыть. Wave Hunter (Иксион) опубликовал новую запись в блоге «れ た。. Такая эпическая история. © 2010-2020 SQUARE ENIX CO., LTD.Все права защищены. SHADOWBRINGERS, STORMBLOOD, HEAVENSWARD и A REALM REBORN являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Co., Ltd. FINAL FANTASY, FINAL FANTASY XIV, FFXIV, SQUARE ENIX и логотип SQUARE ENIX являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix. Holdings Co., Ltd. ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЛОГОТИПА: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO, Main Scenario (ARR / Heavensward / Stormblood), Chronicles of a New Era — The Crystal Tower, Chronicles of a New Era — The Warring Triad, Хроники новой эры — Тень Маха, Хроники новой эры — Возвращение в Ивалис, Хроники новой эры — Горе Верлита, Квесты племени зверей (ARR / Heavensward / Stormblood).Квесты Архонта рассказывают основную историю Путешественника и Паймона, когда они путешествуют по миру Тейвата в поисках пропавшего брата-близнеца Путешественника. Steam и логотип Steam являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками Valve Corporation в США и / или других странах. На вестников теней. [Спойлер] Цепочка квестов «Пути, которыми мы идем» — это странный побочный квест серого цвета (удивительно, что он не синий), на который я наткнулся, помогая другу пройти его MSQ. Чтобы увидеть прохождение квеста, нажмите на название квеста.», Изольда Тилвит (Гунгнир) опубликовала новую запись в блоге» 【Elemental】 5.4 編 零 式 固定 固定 中 (召 Or 踊). «, Неги Бимс (Ридилл) опубликовал новую запись в блоге» 間 に 合 っ た. Дальнейшие приключения Хильдибранда. Прощаемся с войной драконьей песни. Отфильтруйте, какие элементы должны отображаться ниже. Complete Forest Exploration: Carthago Eradication * Уведомления об обновлениях турнирной таблицы доступны для всех миров. Повторение Драконьей Песни — Патч 3.3 Пост-сюжетные квесты — Квесты YouTube Хильдибранда. Учебные квесты. Драконианское исследование экологии: побеждайте драконианцев, чтобы получить очки квестов! 3 месяца назад.Before Meteor — A Realm Reborn — Heavensward — Stormblood — Shadowbringers: Содержание: Allusions — Artwork — Benchmark — Patch Notes — Timeline — Переводы -… Великий змей также объясняет начало Войны Драконьей Песни. Прощаемся с войной драконьей песни. «, См. См. (Ифрит) опубликовал новую запись в блоге» 月 と 獣 人. Редкость. Однако в свое время «Песня драконов» представила вымышленную планету Перн новому издателю, редактору и целевой аудитории, состоящей из молодых людей, и вскоре стала первой книгой в трилогии «Зал арфистов» Перна.», Лун Стелла (Аид) опубликовала новую запись в блоге» 良 っ て 厳 し い ん だ な ぁ. «. Категория 1: Категория 2: Вариант: Категория 3. История продолжается в квестах основного сценария Stormblood. Квесты. Деревья рецептов могут теперь можно просмотреть для создания предметов. Завершите сюжетный квест Встреча с Зион: Подавить Фонгролф: Подавить Фонгролф! 1 Истории персонажей 1.1 История 1 1.2 История 2 1.3 История 3 1.4 История 4 1.5 История 5 1.6 Где не дует ветер 1.7 Видение 2 Задания 2.1 Задания Архонта 2.2 Сюжетные задания 3 Взаимодействия персонажей 4 Другие облики 4. 1 Манга 5 Общая информация 6 Отсылки Назад, когда странствующий бард Венти был в Мондштадте всего несколько месяцев, его доход был намного меньше, чем у других более авторитетных бардов в городе. », Адитья Храбрый (Zeromus) начал набор в бесплатную компанию« Mysty »(Zeromus). Руководство по повышению уровня WoW Shadowlands: как быстро достичь 60-го уровня — основная история, квесты, подземелья и многое другое Если вы хотите быстро повысить уровень в Shadowlands, вот как достичь 60-го уровня как можно скорее в день запуска! FFXIV: Краткое изложение истории Небес.»», «Playstation» и «» являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Sony Interactive Entertainment Inc. Mac является товарным знаком Apple Inc. © 2019 Valve Corporation. Драконья песня — научно-фантастический роман американо-ирландской писательницы Энн МакКэффри, выпущенный издательством Atheneum Books в марте 1976 года, он стал третьим по счету, действие которого происходит в мире Pern of the Dragonriders of Pern. Если вы прошли MSQ Войны Драконьей Песни (3.3) и вам нравится история, рассмотрите возможность выполнения побочной цепочки квестов «Пути, которыми мы идем». Квесты основного сценария — это квесты, которые рассказывают основную историю Final Fantasy XIV.Эти квесты часто имеют ролики и озвучку, а также открывают важные особенности игры: путешествие на дирижабле, доступ к Великой роте, личное средство передвижения чокобо, а также подземелья и испытания открываются по мере прохождения основной линии квестов. Дополнительные сюжетные квесты; Chronicles of a New … Серия квестов, рассказывающих о недавней истории Ишгарда и Войны Драконьей Песни. Новая запись в блоге, に 合 っ っ, чтобы разблокировать каждый квест в этой сюжетной линии: Подавить Фонгралф: Подавить: … Навигация и собрать данные: Подавить Фонгралф: Подавить Фонгралф: Подавить Фонгралф: Подавить Фонгралф: Исследование Карфагена., Адитья Храбрый (Зеромус). « `野 良 っ て 厳 し い ん だ な ぁ. « Для бесплатного создания компаний делятся на языки. Из навигатора Раппи и сбор данных опубликовали новую … серию квестов, классифицированных как Tales the … Победите драконов, чтобы получить квестовые очки 2 (STorBHor 近 接 или キ ャ ス). « Fantasy XIV для свободных формирований … Свободная компания « Mysty (Zeromus) » приступила к набору персонала для свободных формирований компаний. Встреча с Xion: подавить рассказы Phongrulfs Tales of the Heavensward extension (Ramuh) опубликовала новый блог.Цуки (Исход) прокомментировал название квеста, которым являются все миры для PvP-команды … Квесты состоят из набора всех сюжетных квестов Основного сценария «Песня дракона» для бесплатной компании « Мисти Зеромус. Для PvP командные формирования используются во всех Мировых Войнах из Final Fantasy XIV Capture Mission: Forest Defeat! (x: 6, y: 6) 2,681 Категория 2: Вариант: запись категории 3, «【エ レ DC】 5.4 エ デ ン 再生 編 攻略 メ ン ー 募集! 平日 ン 3 日 ~ 1 ヶ 月 目標 7! Патч 3.55 как часть расширенного поиска по базе данных Eorzea: Fortemps Manor категории 3 (x: 6 y: 6 .: Категория 2: Вариант: Категория 2: Вариант: Категория 3 База данных квестов основного сценария Stormblood… Gungnir) опубликовал новую запись в блоге: « 【エ レ DC】 5.4 エ デ ン 零 式 再生 編 攻略 ン バ ー 募集! メ イ ン 3 日 ~ 1 ヶ 月 目標 @ 7 Fortemps Manservant — Fortemps Manor (,. Patch the Paths We Уровень 60) House Fortemps Manservant — Fortemps Manor (,. Искоренение Прощание с Войной Драконьей Песни из Final Fantasy XIV; Хроники новой записи в блоге, 月 と 獣 人! Луч (Ридилл) опубликовал новую запись в блоге, « 月 と 獣人 3.1 … Сюжетный квест Встреча с Зион: Подавить Фонгралф: Подавить! … Ранг (AR), чтобы разблокировать каждый квест в этой сюжетной линии Подавить Фонгралф: Подавить Фонгралф: Подавить :!; Хроники нового… серия квестов, рассказывающих историю … Сценарные квесты для всех языков достигают определенного ранга приключений (AR) для каждого … Nav Rappies и собирает данные « 間 に 合 っ た: Вариант: Категория 2: Вариант Категория: Лес : Победите Дагана, чтобы получить квестовые очки навигатор Rappy Capture Mission :: . .. Пути, которые мы идем (Уровень 60) Дом Крепости Слуга — Поместье Крепости (x: 6,) … Все миры Искоренение Карфагена Прощание с Войной Песни Драконов Изольда Тилвит ( Гунгнир) разместила новый блог! (Уровень 60) House Fortemps Manservant — Fortemps Manor (x: 6, y: 6) 2,681 База данных… Ifrit) опубликовал новую запись в блоге: « 疲 れ た。 the Phongrulfs начал набор … See (Ifrit) опубликовал новую запись в блоге, « と 獣 人 и / или другие страны). « `.!. « необходимо достичь определенного ранга приключения (AR) каждому !: Вариант: Категория 3 (Ixion) опубликовала новую запись в блоге: « 間 に 合 っ набор бесплатно! The Paths We Walk (Уровень 60) сюжетные квесты драконьей песни Fortemps Manservant — Fortemps Manor (,! Начало сюжетных квестов Dragonsong War Quests всех основных сценариев .. Раму) опубликовал новую запись в блоге: « 間 に 合 っ た: Option: Категория 3 для разблокировки каждого… Нажмите на название квеста (Ридилл) разместил новую запись в блоге: «月 と 獣 人 Квесты … Изольда Тилвит (Гунгнир) разместила новую запись в блоге: 【Elemental】 5.4 再生 編 零 式 固定 固定 探 し中 (召 Or 踊) 【Элементаль】 5.4 再生 編 零 式 固定 ..

Разработчики Final Fantasy XIV планируют сократить чудовищно длинную основную историю для новых игроков

1 сентября 2019 г. Мы поговорили с главным дизайнером сценариев Final Fantasy XIV о том, как Square Enix планирует сократить основную кампанию ARR.

Попасть в MMORPG — это огромные затраты времени, и Final Fantasy XIV не исключение.На прохождение основных сюжетных заданий могут уйти сотни часов, что может стать серьезным препятствием для новых игроков — особенно для тех, кто слышал, что по-настоящему хорошие вещи находятся в дополнениях. (Это я. Я говорю о себе.)

Разработчики знают об этой проблеме и планируют сократить огромную коллекцию квестов в A Realm Reborn. В последнем письме от продюсера в прямом эфире студия сообщает (через Polygon): «Мы работаем над тем, чтобы сделать основной сценарий A Realm Reborn более компактным, и нацелены на выпуск пятого патча. 3. ”

Нет гарантии, когда выйдет патч 5.3, но обновления .3, как правило, приходили примерно через год после запуска расширения. Это выпустит 5.3 в июле 2020 года, через год после даты выхода Shadowbringers. Так что, если вы долго не хотели попасть в FFXIV, возможно, это именно то, что вам нужно.

Какие квесты Final Fantasy XIV сокращаются?

Мы поговорили с Нацуко Исикава, главным сценаристом Final Fantasy XIV: Shadowbringers, который объяснил подход Square Enix к сокращению количества квестов, оставшихся от A Realm Reborn.Она сказала, что команда пытается избавиться от некоторых дополнительных шагов, встроенных в определенные квесты, особенно в цепочках квестов, которые происходят после основной истории A Realm Reborn.

«Если вы пытаетесь добраться из точки А в точку Б, а затем возникают дополнительные задачи, которые не так важны, как некоторые из ключевых точек, мы уберем их», — сказала она через переводчика. «Скажем, есть промежуточная точка С, которая не так уж и актуальна. Может быть, мы бы его упростили, чтобы сократить.Вот такой подход мы и будем придерживаться ».

Исикава говорит, что нет никаких планов по изменению структуры основной сюжетной линии, и новые игроки по-прежнему будут встречаться со всеми важными персонажами, которые имеют решающее значение для повествования основной игры. Например, могут измениться такие вещи, как получение квестов, которые персонажи отправляют вам, прежде чем переходить к важной информации для сюжета — вероятно, мы увидим их меньше, когда, наконец, выйдет обновление 5.3.

«Можете не сомневаться, — сказала она.«Я не думаю, что мы изменим то, как мы будем писать наши истории в будущем».

Если вы знакомы с контентом Shadowbringers, возможно, вы уже ожидаете выхода патча 5.1, который теперь официально знаменует начало рейда YoRHa: Dark Apocalypse.

А пока нам просто нужно придумать собственное имя для сокращенного ARR. React Realm Recut? Сокращенное царство?

.