3D копия человека – Путь 3d печатника, 1 Часть

Содержание

Путь 3d печатника, 1 Часть

Длиннопост (+несколько частей)

Здравствуйте дорогие пикабушники! Листая ленту, наткнулся на пост, где парень выкладывал свои модельки, напечатанные на 3д принтере. Скажу сразу, что модели мягко говоря не очень. Но посмотрев на себя 2 года назад, понял, что и я с чего-то начинал.

Как я узнал, что такое 3д печать и моделирование.

В 2016 я перешёл в новую школу, в которой год назад я занимался 3д моделированием в 3d max. Мой учитель по информатики (и моделированию) сказал, что у них в лаборантской стоит принтер (Prism mini от 3d Quality, не реклама, а даже наоборот, узнаете позже). Ну а после сказала, что вышла новая программа (Fusion 360), которая больше подходит для инженерного моделирования и проходит ряд соревнований, в которых можно и стоит участвовать. Первые это 3DБУМ (3 месяца работы после которых идёт защита проекта) и олимпиада по 3D моделированию, проходящая по всей стране. В 3DБУМ`е мы ничего не заняли, так как сам проект был сыроват (могу рассказать в следующих постах), а в олимпиаде мы проиграли как раз по вине принтера. Он похож на Picaso, так как если что-то сломалось, то фиг ты это отремонтируешь, а вся олимпиада длиться только 8 часов в первый день и 4 во второй(так же в следующих постах). Но этот год бы не столько провальным, сколько поучительным. В то время мой напарник Сергей (Далее Серж) занимался принтером, а я моделированием.

И вот в следующий учебный год (то есть нынешний 2017-2018) снова всё закрутилось-завертелось. И если подводить итоги на нынешний момент, я рад. Но начну с начала. А всё началось с моей подготовки. Пересмотрев кучу роликов, смоделировав кучу всякой фигни, я научился и овладел почти всеми инструментами программы. И тут снова те же самые конкурсы.

3DБУМ:

На 3D бум мы защищали проект в номинации ‘Лазеры делают лазеры’. По заданию, нам необходимо сделать модель ‘системы перемещения лазерного луча’, область резки которого должна быть не менее 15х15 см. Ручной привод разрешался. Нам могли предоставить резку оргстекла и печать на 3Д принтере, разрешалась закупка материалов, типа винтов, гаек, шкивов и прочего. Вот что у нас получилось(часть элементов отсутствует):

И гифка (чукча рукожоп, не умею делать гифки): Проект защитили и заняли, на удивление, 2 место. Мы так ещё никогда не радовались. Но обрадовались ещё больше узнав про призы. Это новый принтер, сканер, ручки, набор филамента и многое другое. Но дальше предстояла ещё олимпиада.

Примерно середина 3DБУМ`а была как раз в новый год. И именно в этот момент я решил заказать себе 3D принтер. Выбор пал на Anet e10 (маленькая копия CR-10). Серж, кот и мой принтер:

Печать началась с совсем убогих моделек:
И в конце концов перешла к нормальным (относительно) моделькам работающих изделий, которые вы увидите далее.

ОЛИМПИАДА:

Не захотев повторять опыт прошлых лет, мы решили взять мой принтер, надеясь на лучший результат. И не зря! На выбор даны 3 задания с разной сложности, но при этом имеющие разный коэффициент. На этот коэффициент умножались баллы. Мы выбрали второе по сложности задание, в котором необходимо спроектировать и распечатать модель прыгунков (pogostick). К слжалени. фоток не нашёл, но когда найду её, обязательно скину. Ну и примерно как выглядела сама пружинка и гифка:

И мы даже победили, заняв первое место. А это значит, что мы поедем в Артек. Пост уже слишком длинный, так что про Артек расскажу во второй части.

3dtoday.ru

Нейросеть воссоздала фигуру человека по фотографии

Shunsuke Saito / YouTube

Американские и японские разработчики научили нейросеть создавать 3D-модель человека по одной или нескольким фотографиям. Особенность алгоритма заключается в том, что он достаточно качественно воссоздает даже вид со спины, которая не видна на исходном снимке, рассказывают авторы статьи, которая будет представлена на конференции ICCV 2019.

Создание 3D-модели по 2D-снимку, например, обычной фотографии, связано с фундаментальной проблемой — одному и тому же плоскому снимку могут соответствовать объемные предметы разной формы. Тем не менее, если задача заключается в восстановлении формы объектов конкретного типа, то она значительно упрощается, потому что, к примеру, люди имеют похожую фигуру, хотя и различающуюся в некоторых пропорциях.

Еще одна проблема таких алгоритмов заключается в том, что фотография несет в себе данные лишь с одного ракурса. Кроме того, современные алгоритмы воссоздания объемной модели зачастую восстанавливают лишь ее саму, без учета цвета на снимке.

Разработчики под руководством Хао Ли (Hao Li) из Университета Южной Калифорнии научили нейросеть достаточно точно воссоздавать цветную модель тела человека со всех сторон, на основе одной или нескольких фотографий.


Алгоритм состоит из двух последовательных сверточных нейросетей. Первая из них получает исходный снимок и начинает для каждой точки трехмерного куба рассчитывать, что в ней находится: часть тела человека или пустое пространство. Затем эти данные с помощью алгоритма, известного как «Шагающие кубики», преобразуются в полигональную 3D-модель.

После того, как полигональная модель создана, ее начинает обрабатывать вторая нейросеть, которая устроена таким же образом, но выдает не статус точек в пространстве, а их цвет. Таким образом, в результаты обработки снимка алгоритм создает полноценную 3D-модель, каждая точка поверхности которой имеет цвет, причем даже если этой точки не было видно на исходном снимке. Для улучшения результатов алгоритм также поддерживает ввод нескольких снимков с разных ракурсов.

Схема обучения и работы алгоритма

Shunsuke Saito et al. / ICCV 2019

Разработчики обучали нейросеть на собственном датасете, созданном из 491 модели из базы RenderPeople — это набор высококачественных 3D-моделей людей, полученных с помощью фотограмметрических сканеров. На основе этих моделей они создали почти 160 тысяч снимков для обучения алгоритма.

На опубликованном авторами ролике можно видеть, что алгоритм достаточно качественно воссоздает всю модель, в том числе и со спины, которая не видна на исходном снимке. Кроме того, на ролике продемонстрировано, что даже наличие трех кадров вместо одного значительно повышает качество итоговой модели. Наконец, авторы показали, что во многих аспектах алгоритм справляется с воссозданием 3D-модели лучше, чем аналогичные алгоритмы других разработчиков.

В прошлом году разработчики из Китая и Канады создали алгоритм, способный создавать 3D-модель из наброска. Он оценивает уверенность воссоздания каждой области модели и позволяет пользователю дорисовать линии для более качественного результата.

Григорий Копиев

nplus1.ru

Как создать в 3ds Max 2015/2016 подставку для яйца, доработать её в Zbrush 4R7 и распечатать всё это на 3д-принтере Cheap3d V300?

Как сделать в 3ds Max 2015/2016 подставку для яйца, доработать её в Zbrush 4R7 и распечатать это на 3д-принтере Cheap3d V300?
Здравствуйте! В этом уроке я расскажу вам как сделать в 3ds Max 2015/2016 подставку для яиц, доработать её в Zbrush 4R7 и распечатать это на 3д-принтере Cheap3d V300.

Видео версия урока доступна по ссылке (смотреть лучше непосредственно на youtube):

Ссылка на финальную модель: Подставка для яиц (Ktulhu egg cup)
Часть 1. Делаем подставку в 3ds Max
Надеемся, что вы читали нашу предыдущую статью и пробовали применять на практике знания из предыдущего урока по 3д моделированию копилки. Для начала рисуем Line во вкладке Shapes. Это некий силуэт того, что будет выдавливаться по кругу.

Далее применяем модификатор Lathe, нажимаем плюсик, за Axis редактируем ось вокруг которой будет выдавливаться силуэт.

Сейчас я делаю операцию под названием Fillet. Она сглаживает углы. Выбираем точки и сглаживаем их. Силуэт можно редактировать так, как вам будет нужно.

С помощью Refine можно добавить дополнительные вершины.

Далее создаём яйцо из сферы, чтобы вокруг него строить модель. Создаём Sphere и с помощью FFD 4x4x4 придаем ему вытянутый вид – форму яйца.

Можно в модификаторе Lathe регулировать количество сегментов. Лучше делать равномерную топологию, чтобы полигоны были более-менее квадратными и похожими друг на друга. Это важно, потому что правильная топология непосредственно влияет на общий вид модели и пригодится при моделировании в будущем.

Выбираем полигоны в

edit poly и с shift двигаем их в сторону, создаем тем самым отдельный объект.

У скопированного объекта меняем топологию на Skin, во вкладке Modeling. Это даст топологию типа Voronoi.

Выделяем все полигоны в скопированной модели и с помощью inset (в опциях by polygon) создаем отверстия, удалив лишние полигоны кнопкой delete. Далее на модель вешаем модификатор Shell.

В edit poly выбираем Vertex и нажимаем галку Use Soft Selection. С помощью этого инструмента двигаем вершины полученной модели, чтобы преобразовать внешний вид. В данной случае – утопить геометрию внизу, и расширить сверху.

Чтобы добавить дополнительные сечения в топологии, используем следующую комбинацию. Выбираем Edge, нажимаем Ring и находим кнопку Connect. Так вы создадите дополнительные сечения (Loop) в топологии. Можно выбрать сразу несколько Edges с зажатой кнопкой CTRL и проделать ту же операцию. Если в инструменте Connect зайти в опции, можно сразу добавлять больше сечений за 1 раз. Это нужно для того, чтобы добавить детали, или сделать топологию равномерной.

Создаем еще одну модель. Выбираем полигоны на основной модели, с помощью Move и кнопки Shift создаем дубликат полигонов и создаем из этого новую модель, а не Element.

Меняем топологию в полученной модели на Edgedirection и создаем дырки с помощью Inset. Модификатором shell придаем геометрии объем. Далее двигаем полученную модель и подстраиваем под базовую модель так, чтобы они гармонично находились друг относительно друга. Самые верхние грани полученной модели, уже после модификатора Shell можно с помощью модификатора Edit poly — экструдировать.

Теперь рисуем еще один силуэт с помощью Shapes/Line. Это силуэт будущей проставки. Аналогичным образом делаем Fillet на выбранных вершинах.Далее создаём круг в Shapes и находим инструмент Loft. Он выдавливает силуэт по кривой.

Выбираем через плюс Shape и двигаем к противоположному краю относительно оси модели.

Далее двигаем 3д модель к основной, к её центру.

Если редактировать силуэт, который вы рисовали с помощью Line, то будет меняться и полученная с помощью Loft модель. Редактируем его на свой вкус. Я сделал так:

Теперь рисуем еще один силуэт с помощью Line и повторяем предыдущие операции с инструментом Loft. Количество сегментов в полученной с помощью Loft модели, можно регулировать в разделе Shape Steps.

Делаем 3-й похожий элемент, копируя предыдущий и уменьшая его по оси Z, либо создаем с помощью Line и Loft новый объект.

Выбираем основную модель и выбираем на ней данный Edge:

Затем нажимаем Ring, и с нажатой кнопкой CTRL нажимаем на полигон – выбрались данные полигоны:

Теперь находим кнопки inset и extrude (local normal) , жмем их по очереди и делаем углубление.

Похожую операцию я повторил у основания модели, только в настройках Inset и Extrude сделал “By Polygon”

Теперь рисуем еще один сплайн в виде бабочки – это будет элемент узора. В конце обязательно нажмите на начальную точку, чтобы замкнуть сплайн и конвертируйте его в editable poly, нажав правую кнопку мыши.

Затем используем инструмент cut и нарезаем линии примерно, как здесь:

Теперь выбираем все полигоны и делаем inset, удаляем внутри полигоны, чтобы сделать дырки, но в целом это делать не обязательно. Сверху модификаторов вешаем Shell и Push.

Затем применяем модификатор Symmetry – он создает симметрию по различным осям, его можно копировать правой кнопкой мыши нажать на его название в дереве модификаторов, нажать copy и paste.

Далее, находим во вкладке Tools инструмент Array. Этот инструмент предназначен для многократного дублирования объектов. Задаем параметры примерно, как у меня:

Выбираем все сдублированные объекты и назначаем на них модификатор Bend, получаем такую картину:

Подвинули группу объектов к основной подставке и расположили в районе недавно созданного углубления

Если выбрать отдельную модель и повесить на неё модификатор XForm, то можно будет расположить все модели более удачно, отредактировав положение одной модели в пространстве.

Соединяем нижнюю и среднюю проставку с помощью инструмента Attach. Далее выбираем Edge, Dot ring, жмем CTRL и с зажатой кнопкой нажимаем на полигон. Выбранные полигоны удаляем.

Теперь выбираем Border и соединяем с помощью инструмента Bridge отверстия — поочередно.

Создаем небольшие углубления и выемки с помощью inset и extrude на средней модели.

Если выбрать Vertex и нажать галку Soft Selection, то можно двигать вершины, плавно захватывая находящиеся вблизи вершины. Таким образом я отредактировал среднюю модель.

Выбираем часть полигонов, которые мы получили с помощью Bridge и удаляем их. Получаем подобие щупалец – это на ваше усмотрение. Затем выбираем Border, выделяем оголенные после удаления соседних полигоны и наживаем Cap.

С помощью Soft Selection располагаем концы полученных элементов более удачно.

Выбираем все модели в сцене и наживаем кнопку Files/Export. Выбираем формат .OBJ

В настройках экспорта нужно выбрать пункт ZBrush и сохраняем 3д модель.

Часть 2. Редактируем 3д модель в ZBrush 4R7
Качаем триальную версию Zbrush по ссылке: https://pixologic.com/zbrush/trial/Нажимаем в Zbrush кнопку Import и выбираем экспортированную ранее 3д модель. Кликаем в рабочем поле и создаем импортированный объект, затем нажимаем Edit.

Чтобы разбить модель на разные элементы нажимаем кнопку Groups Split

Выбираем среднюю проставку и во вкладке Geometry нажимаем Higher Res и при необходимости Divide.

С помощью кисти Move двигаем края щупалец, подстраивая их более удачно под 3д модель.

С помощью кисти ClayBuildup делаем утолщения на переходе от основной модели к щупальцу.

Выбираем в Subtools основную модель и с помощью кисти Standart и Inflat — делаем выпуклости.

С помощью ClayBuildup делаем наросты на сетчатом элементе 3д модели.

С помощью кистей Standart, Move и Clay — я сделал рожицу на среднем элементе модели. С кнопкой Shift можно сглаживать неровности, c кнопкой Alt кисть инвертирует давление и вдавливает выбранную область.

Аналогичным образом я отредактировал нижний элемент модели

Теперь делаем с помощью Inflat переход на этом элементе:

и на верхней части основной модели:

Прячем лишние SubTools, нажимая на глаз в списке моделей. Оставляем только основную модель и яйцо.

Видим, что яйцо проходит сквозь основание подставки для яиц. Исправляем это с помощью кисти Clay, наращивая геометрию на подставке. После этого делаем видимыми спрятанные объекты.

Затем переходим в инструмент Subtool Master и нажимаем Merge

Затем в Subtools выбираем подставку для яиц и нажимаем Export. Сохраняем как .OBJ

Часть 3. Доработка 3d модели в 3ds Max после Zbrush и подготовка к 3d печати
Импортируем в 3ds max 3d модель.

Первым делом проверяем модель на артефакты. Удаляем везде лишние полигоны, например, те, которые находятся внутри модели.

Создаем Sphere – это будет что-то вроде глаз.

Выбираем подставку и яйцо и поочередно нажимаем Affect Pivot Only/Center to object

Нажимаем кнопку Tools/Align и кликаем на подставку. Стараемся расположить яйцо ровно в центре подставки.

Затем делаем несколько дубликатов яйца, зажав кнопку shift и двигая объект.

Выбираем основную модель подставки и делаем ProBoolean/Pick Target и кликаем на яйцо.

Ту же операцию проделываем с третьей проставкой.

Затем выбираем всю верхнюю часть 3d модели и применяем модификатор FFD 4x4x4. Вытягиваем верхние точки модели так, чтобы в подставке не было видно лишней геометрии.

Выбираем 3d модель без яйца и экспортируем в .STL в меню Export

Открываем .STL в Slic3r и применяем настройки: сопло 0.3 Retract 0.8 из наших заранее созданных профилей http://www.cheap3d.ru/soft/Slic3r_config_bundle.ini Отправляем на 3д печать.

Печаталась подставка для яиц в виде Ктулху около 6-ти часов.

После добавления материалов и света в 3ds max – можно получить примерно такой результат:

Скачать STL можно в нашем профиле ThingiverseНадеемся, что статья была полезна как для новичков в 3д моделировании, так и профессионалам 3д графики! До новых встреч!

3dtoday.ru

Лучшие сайты с бесплатными STL-файлами и моделями для 3D-принтеров в 2019 году

Предлагаем вам ознакомиться с рейтингом наилучших порталов и поисковых сервисов с возможностью быстрого получения STL-файлов и моделей для 3D-печатающих устройств в иных популярных форматах.

Ниже вы найдёте подборку наилучших вёб-сервисов по печати в формате 3D, архивов готовых разработок и сетевых платформ с возможностью бесплатной загрузки. Каждый из представленных вариантов предоставляет огромный ассортимент 3D-файлов для применения в домашних условиях. Часть из представленных порталов даёт возможность выставления на продажу готовых 3D-эскизов. Если же вы сами – создатель таких проектов, и не против заработать некоторую сумму денег, то эти великолепные платформы дают такую возможность.

При составлении данного списка архивов для 3D-моделей мы учитывали, в первую очередь, общее количество представленных разработок на том или ином сайте. Также мы уделили внимание позициям порталов при индексации Google и рейтингу на Amazon’s Alexa Traffic Rank. Данный рейтинг должен дать адекватную оценку полезности того или иного сайта как источника 3D-моделей.

Если мы пропустили ваш любимый сайт с возможностью загрузки бесплатных STL-файлов, то, пожалуйста, сообщите об этом в комментарии. В будущем обновлении мы обязательно добавим его.

1. Thingiverse.

Thingiverse

Первым основным архивом моделей для 3D-принтеров в глобальной сети является Thingiverse. Сайт предлагает около 2 млн файлов, конкуренты остаются в аутсайдерах. Портал находится под управлением компании MakerBot Industries, которая является создателем оборудования для 3D-печати. Этот развитый сайт хорошо зарекомендовал себя, может похвастаться крупным сообществом профессиональных разработчиков STL-файлов разнообразного типа и размера. После авторизации на сервисе вы получаете возможность делиться смоделированными 3D-файлами в личной коллекции.

2. CGTrader.

CGTrader

Это онлайн-магазин, специализирующийся на трёхмерных моделях. Помимо CAD-файлов портал предоставляет широкий выбор свободного контента для 3D-принтеров (любого типа). К вашим услугам ошеломляющее число моделей – свыше 740 тысяч. При этом значительное количество из них может быть бесплатно загружено после регистрации на сайте.

3. MyMiniFactory.

MyMiniFactory

Это открытая телеконференция и архив для более чем 50 тысяч заготовок для 3D-печати. Львиная доля из них посвящена игровой индустрии и неформальной культуре. Портал связан с iMakr – онлайн-поставщиком, торгующим 3D-принтерами и деталями для них. Портал открывает доступ к контенту для 3D-принтеров, созданному профессиональными разработчиками и с гарантией его соответствия стандартам качества. Портал предоставляет возможность обсуждения насущных дизайнерских проблем и обладает большим собранием бесплатных STL-моделей. Не так давно стал доступен премиум-магазин, где разработчики могут продвигать собственные работы и зарабатывать на своих талантах.

4. Cults.

Cults3D

Основанный в пятой республике, Cults является тематическим сообществом и торговой платформой для 3D-моделей, где разработчики получают возможность платно или бесплатно предлагать свои STL-файлы. Cults предлагает свыше 40 тысяч бесплатных моделей. При этом посетители портала имеют возможность следить за деятельностью избранных разработчиков, и получать обновления при загрузке ими своих проектов. Также сервис предоставляет доступ к коллекциям, основанным на известных брендах. Например, IKEA hacks, Lego parts, GoPro или для создания деталей дронов. Стоит отметить, что содержимое портала можно читать на нескольких языках.

5. Pinshape

Pinshape

Это великолепный портал, представляющий собой торговую зону высококачественного контента для 3D-принтеров. На вёб-сайте вы сможете найти внушительный архив файлов, доступных для моментального скачивания. Портал является местом реализации топовых модификаций 3D-принтеров. Сервис позволяет с лёгкостью найти необходимые файлы для создания игрушек, миниатюр, деталей для техники, гаджетов и искусства. Блог сервиса доступен и понятен любому пользователю.

6. TurboSquid.

TurboSquid

Один из старейших порталов, который занимает шестое место в нашем рейтинге – это TurboSquid. Он предлагает большое количество бесплатных и платных 3D-моделей. Стоит отметить, что данный сайт предназначен, прежде всего, для создания цифрового контента. К счастью, имеется возможность фильтрации файлов по их типу в поиске. Отметьте флажок напротив «STL» для удобного просмотра предлагаемых 3D-моделей.

7. YouMagine.

YouMagine

YouMagine – это интерактивное сообщество и файловый архив, находящийся под контролем торговой марки Ultimaker – производителя 3D-печатающих устройств и создателя востребованных программных продуктов. Сайт основан шесть лет назад и имеет постоянные базовые элементы в формате STL, которые доступны для скачивания. Они совместимы с любым аппаратом, действие которого основано на производстве способом наплавления нитей (FFF). Вам доступно более 16 тысяч бесплатных моделей и другие интересные коллекции.

8. 3DExport.

3DExport

3DExport рассчитан, прежде всего, на продвинутых инженеров и дизайнеров. Также портал является торговой платформой для премиальных модификаций печатающих устройств. Помимо общих и упрощённых эскизов сайт предлагает достойный ассортимент из более чем 10 тысяч моделей трёхмерных конструкций. Пользователям портала доступна удобная функция фильтрации поиска, позволяющая отобрать бесплатные STL-модели. Многие из них представляют собой эскизы предметов ювелирного толка.

9. XYZprinting 3D Gallery.

XYZprinting 3D Gallery

Изготовитель 3D-принтеров из Тайваня XIZprinting представляет вашему вниманию подборку общедоступных STL-моделей. Никаких авторских прав на эти файлы нет. Для доступа к моделям нужно просто авторизоваться на сайте. Большинство представленных разработок, а их более 9 тысяч, представляют собой модели объектов, сфотографированных с натуры. Помимо этого, портал предоставляет доступ к хранилищам стереолитофотографии (SLA).

10. NIH 3D Print Exchange.

NIH 3D Print Exchange

Это чрезвычайно востребованная площадка для деятелей научного и технического толка. Сайт является удобным и функциональным инструментом для обменивания и продвижения STL-файлов. При этом большая часть из них является функциональной в медицинском или другом научном плане. Среди бесплатных 3D-моделей более 7 тысяч вариантов для свободной загрузки. Среди них изделия для протезирования, сердечные клапаны и другие полезные модели.

11. Free3D.

Free3D

Данный портал – это отличный выбор, если вы впервые ищите бесплатные STL-файлы. Их можно применять для CAD или дизайна трёхмерной графики в современных играх. Вёб-сайт обладает огромным собранием из более чем 60 тысяч моделей. Пользователи могут воспользоваться бесплатным собранием STL-файлов, которые отмечены как элементы для 3D-печати. По всей вероятности не все из представленных файлов можно будет с лёгкостью загрузить, но некоторые ценные элементы найти всё же можно.

12. Threeding.

Threeding

Threeding – это интерактивная торговая зона разнообразных 3D-моделей. Сервис даёт возможность физическим и юридическим лицам покупать или продавать контент, меняться готовыми моделями для 3D-печатающих устройств. В открытом доступе есть более 4 тысяч STL-файлов. Сервис также даёт возможность воспользоваться востребованной услугой по печати. Вы можете заказать печать любой понравившейся модели, и она будет выслана вам при нажатии всего одной кнопки.

13. GrabCAD Library.

GrabCAD

GrabCAD ориентирован, прежде всего, на профессиональных инженеров, которым требуется создавать продукты великолепного качества. Портал включает специальные инструменты коммуникации, которые позволяют пользователям сотрудничать в процессе разработки проектов. GrabCAD идеален для подбора сложных дизайнерских и инженерных изделий. Стоит отметить, что не каждая представленная на портале 3D-модель подойдёт для всех устройств. Помимо STL-файлов, которые можно скачать совершенно бесплатно, портал предлагает дополнительную программную поддержку для 3D-печати GrabCAD Workbench и GrabCAD Print.

14. Redpah.

Redpah

Это очень удобная онлайн-площадка, предлагающая платные и бесплатные 3D-модели для профессиональных дизайнеров. Хранилище содержит более 1200 бесплатных премиальных файлов для загрузки. Интересной функцией сервиса является возможность группировки файлов по авторству от известных дизайнеров.

15. 3DShook.

3DShook

Основной идеей портала 3DShook является обеспечение подписки для тех пользователей, которым необходим непрерывный поток качественных STL-моделей. В архиве представлены только высококачественные файлы. И это действительно так. Достаточно перед оформлением подписки ознакомится с тестовой галереей файлов.

16. Zortrax Library.

Zortrax Library

Предшествующая версия интерактивного хранилища свободных STL-файлов Zortrax представляла собой элемент программного комплекса Z-Suite и была реально доступна только для собственников 3D-принтеров от компании Zortrax. Теперь же коллекция изолирована и доступна в глобальной сети. На данный момент любой посетитель способен просматривать, подгружать и использовать готовые эскизы для применения на 3D-принтере. Львиная часть 3D-моделей, а их более 850, создана под использование нитей ABS. Все те, кто раньше не использовал данный материал, могут попробовать его на практике.

17. Repables.

Repables

Данный сервис представляет собой простой в навигации архив, содержащий свыше 600 свободных STL-файлов. Здесь отсутствуют ультрамодные коммуникативные функции. Вы просто можете загружать модели для собственного 3D-принтера, а также делиться своими наработками и распространять свои идеи. На сайте представлено большое количество несложных конструкций, в том числе повседневных предметов.

18. 3Dagogo.

3Dagogo

Девизом сайта 3Dagogo является ёмкое словосочетание: «Делай и реализуй». Это удобная интерактивная площадка для приобретения и сбыта 3D-файлов. Стоит отметить, что определённая часть элементов предлагается для свободной загрузки. Все они прошли тщательную проверку.

19. Libre3D.

Libre3D

Libre3D представляет собой удобный и функциональный сервис для поклонников 3D-печати с более чем 300 свободными STL-файлами. Они доступны к скачиванию в любой момент. Это сервис для ценителей программных продуктов со свободным от авторских прав кодом. Данный факт не случаен, так как в руководстве компании присутствует создатель проекта RepRap Эдриан Боуэр.

20. The Forge.

The Forge

Данное хранилище контента уникально тем, что имеет в своём составе работы знаменитого дизайнера Zheng3. Любое из его творений либо представляет практическую ценность, либо просто забавно (чаще всё вместе). Частными случаями интересных файлов могут служить Рекс или Пенни Балиста.

21. Fab365.

Fab365

Это онлайн-магазин контента для 3D-печатающих устройств. Авторизованные посетители системы могут покупать, реализовывать и подгружать 3D-модели для собственных устройств. Все представленные позиции сгруппированы в отдельные темы. Например, электроника, культура, жилище и искусство. Значительная часть предлагаемых моделей является платной, но в свободном доступе есть не очень большой ассортимент свободных STL-файлов.

22. NASA.

NASA 3D Resources

Данный сервис на первый взгляд представляется неинтересным творением. Этот факт не должен вас смущать, так как уникальный архив 3D-моделей создан самим НАСА. STL-файлы предназначены, прежде всего, для обучения. Вы можете изготовить модели знаковых объектов из истории космонавтики. К примеру, крупнейший орбитальный телескоп имени Хаббла, марсоход или атрибуты миссии Аполлон.

23. STLHive.

STLHive

STLHive – это интересный портал с большим выбором 3D-эскизов для беспилотных летальных аппаратов, машин на радиоуправлении и другой робототехники. Большой архив бесплатных элементов, доступных для скачивания, не разочарует любителей и профессионалов, занимающихся созданием необычных устройств. Также сервис позволяет заказать разработку необычного объекта за отдельную плату.

24. Instructables.

Instructables

Это необычное и современное интерактивное сообщество, где посетители могут обмениваться собственными разработками для 3D-печати. На страницах портала доступны подробные руководства к действию по моделированию, многочисленные STL-файлы. Сообщество позволяет найти ответы на вопросы, касающиеся моделирования, из уст профессиональных дизайнеров.

25. Dremel Lesson Plans.

Dremel Lesson Plans

Компания-производитель 3D-принтеров Dremel запустила данный портал как дополнение к своей линейке оборудования. Данные устройства используют нити на основе природных полимеров. На сайте вы без труда найдёте большое количество бесплатных STL-файлов для данного класса машин. Пользователям доступен ряд учебных файлов, которые предназначены для использования в образовательном процессе.

26. Polar Cloud.

Polar Cloud

Polar Cloud представляет собой интерактивную площадку для загрузки и обмена бесплатными STL-файлами для 3D-принтеров. На сайте присутствует большое количество учебных материалов и инструментов для сотрудничества. При возникновении вопросов вам обязательно всё покажут и расскажут.

27. 3DKitBash.

3DKitbash

Этот необычный сайт пользуется популярностью у людей, увлекающихся научной фантастикой. Имеется возможность выбрать понравившуюся модель монстра, робота или трансформера, в том числе героя современной поп-культуры. Качество представленного контента выше всяких похвал, но многие модели являются платными. К счастью, присутствует раздел для скачивания свободных STL-моделей. Реализован вариант ознакомления с деталями модели перед покупкой. Мы хотели бы посоветовать такую интересную дизайнерскую линейку, как Graphica Ghost.

28. Rinkak.

Rinkak

Это торговая площадка файлов для 3D-печати из страны восходящего солнца. Текстовое содержимое портала написано на английском языке Помимо хранилища STL-моделей удобный сервис занимается изготовлением понравившихся вам изделий. Благодаря долговременным партнёрским отношениям с известными торговыми марками (например, Toyota, Minecraft) пользователь получает доступ к чрезвычайно интересным моделям. Хотя многие предлагаемые для скачивания файлы являются не бесплатными, после авторизации открывается доступ к небольшому количеству бесплатных вариантов.

29. Shapetizer.

Shapetizer

Это интерактивная торговая платформа китайского происхождения. Файлы разделены по многочисленным категориям, начиная видеоиграми и завершая великолепными украшениями. Полноценный функционал сайта становится доступным после процессов регистрации и авторизации. Вашему вниманию представлена отличная подборка разнообразных файлов для загрузки. Все элементы прошли тщательную проверку, годятся для быстрой загрузки и применения на 3D-печатающем устройстве.

30. Yeggi.

Yeggi

Yeggi представляет собой специализированный поисковый сервис. Он предназначен для анализа многочисленных вёб-порталов, посвящённых 3D-моделированию. Сервис позволяет не только найти большое количество нужных файлов, но и ознакомится с основными тенденциями в сфере 3D-печати. Интерфейс портала пока оставляет желать лучшего, но это не является помехой для быстрого поиска бесплатных STL-файлов, которые можно отсортировать по признаку популярности или новизны.

31. STLFinder.

stlfinder.com

Название портала довольно понятное, не так ли? STLFinder является ещё одной поисковой системой, ориентированной на контент для 3D-принтеров. Она отлично сканирует глобальную сеть на наличие бесплатных STL-файлов. Сервис позволяет создавать учётную запись, помещать в избранное понравившиеся модели. После авторизации на сайте вам доступен поиск по миллионам 3D-моделей.

make-3d.ru

Как лучше моделить руку для 3д печати

CALLIKA
Загрузка

09.09.2016

576

Вопросы и ответы Здравствуйте подскажите как правильно начать моделить руку для 3д печати (в Блендере), хочу в итоге чтобы она могла двигаться, сжиматься в кулак и т.п.

У меня в голове пара вариантов:

1) сделать сначала модель всей руки а потом порезать ее на фаланги, и места стыка фаланг.

2) сразу начать делать отдельно части руки и потом их совмещать, вырезать друг из друга булевыми операциями.

Какой вариант правильный ? Или можно делать как-то еще ?

Ответы на вопросы

Популярные вопросы

Misha19942011
Загрузка

17.08.2019

225

Коллеги, доброго всем дня!

Перешел около месяца назад на ledrge x, переставил все что нужно и.т.д. Печатал какое время всякую дичь,…

Читать дальше igRonin
Загрузка

13.08.2019

202

добрый день, есть проблема с печатью, пытаюсь сам подобрать параметры — не выходит, думаю так истрачу весь пластик пока разберусь, помогите плз…

Читать дальше mlizart
Загрузка

15.03.2018

16645

Несколько раз уже я обращался к уважаемому сообществу с вопросом на тему — почему так говорят ‘3D печать’, ‘3D принтеры’ и прочие интерпретации, типа…

Читать дальше

3dtoday.ru

ВСЕМ ПРИВЕТ ЕСТЬ ЛИ ТАКИЕ ЛЮДИ КТОРЫЕ МОГЛИ БЫ МНЕ ОТВЕТИТЬ НА ВОПРОСЫ ПО 3Д ПРИНТОРУ ТОРНАДО2

li_1983
Загрузка

01.09.2019

321

Вопросы и ответы

Я КУПИЛ 3Д ПРИНТОР ТОРНАДО 2 НЕМАГУ РАЗОБРАТСЯ ДАЖЕ КАК ЗАПУСТИТЬ ПРОГРАМУ КУРА И МНОГО ДРУГОЕ ГОТОВ ЗАПЛОТИТЬ ЧЕЛОВЕКУ КОТОРЫЙ СМОГ БЫ ОБЬЯСНИТЬ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ НАХОЖУСЬ В ЮЖНОЙ КОРЕЙ СПРОСИТЬ БОЛЬШЕ НЕ У КОГО ЗАРЕГЕСТРИРОВАН В ГРУПАХ ТАМ ПОЛНЫЙ ИГНОР ПЕРЕПИСЫВАЮСЬ С АНАТОЛИЕМ ЮНАХ ЕМУ ТОЖЕ НЕ КОГДА САМНОЙ ВОЗИТСЯ ЕСЛИ ЕСТЬ ТАКИЕ ЛЮДИ ОТКЛИКНИТЕСЬ ЗА РАЗУМНУЮ ЦЕНУ ПЕРЕЧИСЛЮ ДЕНЬГИ УЖЕ МНОГО ПОПАЛ НА ЭТОТ 3Д ПРИНТОР А Я ЕГО ДАЖЕ ЕШЕ НЕ ЗАПУСТИЛ 

Ответы на вопросы

Популярные вопросы

Misha19942011
Загрузка

17.08.2019

225

Коллеги, доброго всем дня!

Перешел около месяца назад на ledrge x, переставил все что нужно и.т.д. Печатал какое время всякую дичь,…

Читать дальше zahar44
Загрузка

12.08.2019

458

Решил попробовать клей для улучшения адгезии первого слоя бф-2. Но у меня ничего не получилось,клей свернулся при разведении с этиловым спиртом,так же…

Читать дальше mlizart
Загрузка

07.12.2016

14644

Коллеги, помогите!

На занятиях по моделированию один школьник спросил — Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера и что лучше для нови…

Читать дальше

3dtoday.ru

Тенденции развития рынка 3D-печати — Studia3D.ru

Будет ли 3D-принтер в каждом доме?

Будет ли 3D-принтер в каждом доме? Один из самых частых вопросы, который мне приходится слышать и читать. И все бы ничего, если не приходилось бы отвечать на этот вопрос. В последнее время я стал так часто объяснять одно и тоже, что решил написать отдельную статью по этому поводу. Давайте попробуем ответить раз и навсегда на этот вопрос, опираясь на новости, рынок и историю.

Вводная часть

Суть вопроса заключается в распространении технологии, а не в ее создании. Это, на мой взгляд, важное уточнение, поскольку создание инновации может происходить случайно, а применение технологии в частном, закрытом порядке в определенных целях может быть никак не связано с последующем описанием. Для того, чтобы мой ответ был аргументированный, я хотел бы опираться на основные (на мой взгляд) составляющие необходимые именно для распространение инновационного продукта или технологии в массы:

  • Экономическая выгода.Когда я говорю про экономическую выгоду, я не имею ввиду выгоду для создателя технологии. Я имею ввиду выгоду для всех участников процесса распространения новации. Выгоду не с точки зрения сокращения каких-то издержек при использовании продукта, я имею ввиду не это. Если новый подход, продукт, технология позволяют зарабатывать деньги всем участникам распространения, то продукт получит это распространение. Только экономическая заинтересованность всех участников распространения заставляет шевелиться распространителей.
  • Временные рамки. Под временем я подразумеваю не сокращение времени на решение той или иной задачи применяя продукт (например применив продукт мы стали делать что-то быстрее), а время, которое пользователь должен затратить на изучение этого продукта. По сути это время, которое необходимо потратить пользователю, чтобы он научился пользоваться новшеством. В продолжении этого пункта можно написать отдельную статью, где частыми терминами будут: пользовательский интерфейс, удобство взаимодействия, простота обслуживания, скорость реакции, инструкции, подсказки и т.п. Но это совершенно другая история, а суть я думаю Вы уловили.
  • Принятие большинством. Рынок должен быть готов к принятию инновации. Иногда инновации рождаются раньше своей потребности. То есть когда население, а как следствие потенциальный рынок, будет готово принять новацию, а совокупность других рынков будет позволять, а в некоторых случаях помогать новшеству распространяться, то будет открыта потребность.

Получается, чтобы инновационная технология получила свое развитие, необходимо соблюсти прямо какой-то парад планет. Все звезды должны совпасть. И это можно предвидеть. Как? Хороший вопрос. Но для начала я бы спросил “когда?”. Когда мы можем предвидеть распространение инновационной технологии? На мой взгляд тогда, когда один из трех пунктов, перечисленных выше прошел полный цикл и подошел к своему логическому завершению. Только при полном выполнении хотя бы одного из пунктов мы можем судить и предполагать, когда будет завершение остальных. Потому что, как показывает мой исследовательский опыт, стоит только закрыться одному из пунктов, всё. Жди всех остальных. И не просто жди, а жди и будь готов!

Применительно к технологиям 3D-печати, уже сейчас экономическая выгодаот распространения 3D-принтеров очевидна. Существуют даже компании, которые зарабатывают исключительно на распространении именно 3D-принтеров. Дилерские условия, предлагаемые производителями 3D-принтеров тоже, по большей части, лояльные для распространителей. Это прекрасно! Временные рамки, необходимые на изучение взаимодействия с 3D-принтером для запуска стандартных логических цепочек (запуск печати, перезаправка материала, обслуживание принтера) уже отработаны на высоте. Запустить 3D-принтер сейчас не сложнее, чем, например, включить компьютер и открыть YouTube. Однако, что же сейчас мешает широкому распространению такой инновационной технологии, как 3D-печать? Пока рынокне готов! Постараюсь от большого к малому объяснить почему и ответить на вопрос, поставленный в теме статьи.

Где взять 3D-модели?

Дело в том, что для нормального запуска 3D-принтера необходима 3D-модель. 3D-модель это цифровая форма будущего изделия. 3D-модель задает, что именно будет печатать 3D-принтер. 3D-модели бывают 2-х видов: полигональные (органические) и параметрические (твердотельные). Разница заключается в том, что полигональные модели создаются путем позиционирования относительно друг друга большого количества треугольников, связанных между собой по сторонам. А твердотельные модели задаются уравнениями и формулами. Создание и редактирование 3D-моделей происходит в специальных редакторах. Как в случае обычной 2D-печатью мне необходимо иметь цифровое изображение. Которое в свою очередь может быть растровым или векторным. С растром попроще, с вектором чуть сложнее, но можно все линии уравнениями задать. Попробуйте нарисовать 3D-модель, используя уравнения. Конечно стандартные формы у Вас получатся без проблем задать параметрическим уравнением, а что делать с моделями сложной геометрии, органическими моделями и, Боже упаси, моделями бионического дизайна? Почему я провожу аналогии именно с векторным и растровым изображениями Вы поймете чуть далее. Но, как и в случае с 3D-моделями, редактирование растрового или векторного изображения происходит в специальных редакторах. Однако, чтобы получить плоское изображение мне достаточно просто сфотографировать. И все. Изображение готово. Можно печатать. Или просто набрать текст в Word, страница для печати готова. Очень узкие временные рамки, необходимые на изучение процесса получения 2D-изображения позволяют с легкостью освоить процесс 2D-печати, ведь остается просто нажать на кнопку “распечатать”. Пока процесс создания 3D-модели не такой простой, как воспользоваться Word. Поэтому сами программы для создания и редактирования 3D-моделей не получили широкого распространения. Помимо широких временных рамокна изучение программ 3D-моделирования, пользовательский интерфейс и сложность восприятия объема на данный момент не позволяют большинством принять подобные ПО. Это один из сдерживающих факторов для распространения и 3D-принтеров в массы. Конечно технологии не стоят на месте, программы по созданию 3D-моделей становятся дружелюбнее, интеллектуальнее и проще в изучении с каждым годом. Даже компания Microsoft выпустила так называемый 3D Paintв последних версиях своей операционной системы. Но создание модели требует других узкоспециализированных знаний: инженерных или художественных. Простите, но чтобы включить электрический чайник на кухне, мне не надо быть инженером или художником.

Конечно существует технология 3D-сканирования. Но чтобы сделать простое изображение, мне достаточно достать из штанов смартфон и сделать снимок. А чтобы сделать 3D-скан, мне надо достать целую лабораторию из чемодана, уметь ее собрать, потом суметь обработать результаты сканирования. Так еще эту лабораторию3D-сканер надо купить. Знаете сколько они стоят? Посмотрите…Пока это никак не вяжется в нажатием двух кнопок на МФУ, чтобы сделать копию страницы. Хотя попытки упростить процесс, даже в случае со смартфоном ведутся: например компания Samsung выпускает новый смартфон с поддержкой 3D-сканирования, а Apple уже давно сканирует Ваши лица с помощью Face ID.

Так что? Получается, ждать нужно до тех пор, пока все не научатся создавать 3D-модели? Я думаю, нет! Мне кажется, появятся системы для поиска 3D-моделей. Что-то типа Яндекс или Google, только для объемных моделей.  А может быть сами Google или Yandex сделают отдельную вкладку “3D-модели” наравне с “Картинки”, “Видео” или “Музыка”. Представляете, вы забиваете код запчасти на свой автомобиль, а тут Вам 3D-модель. Купить или скачать бесплатно. Или просто поиск по названию, например, подставка для зубных щеток. И вот тогда, наличие 3D-принтера у меня дома или в офисе на работе как никогда становится кстати. Я даже свою ленивую попу никуда не подниму, чтобы сходить за офисной утварью или за подставкой под мыло, например.

Я тут немного почитал, и знаете что? Разработки таких систем уже ведутся. Как пример, Physna привлекла 6,9 миллионов долларов для разработки поисковой системы 3D моделей. Вы представляете? Скоро Вы сможете найти там все, что надо. А еще какие нибудь патрубки, фитинги, заглушки и еще куча домашней или офисной утвари. А может деталь для автомобиля? А выдержит? А это смотря как напечатать и из какого материала. А как узнать? А только от производителя, который уже проверил и параметры написал под моделью. В общем есть над чем поработать ребятам.

Как подготовить управляющую программу? 

На 3D-модели дело не ограничивается. После получения 3D-модели необходимо ее перевести на язык, который поймет 3D-принтер. Что это означает: после выбора параметров ПО должно разделить модель на слои и спроектировать процесс 3D-печати. Существует большое количество ПО, которые позволяют готовить управляющие программы для 3D-принтеров. Но с глубоким убеждением могу заявлять, что на момент написания статьи ни одна программа не позволяет в полностью автоматическом режиме подготовить код. То есть просто “закинул модель -> нажал на кнопку печать” не получится. Хотя еще пару лет и ПО будет отточено. Как сказал один умный человек, количество рождает качество. Сейчас производители многие моменты оставляют за пользователем. Что пока негативно сказывается на временных рамках, которые мне надо потратить на изучения таких параметров как высота слоя, заполнение, ретракт, ширина экструзии. Господи, как сложно. Мне хочется просто скачать 3D-модель своей подставки для зубных щеток и получить его к утру. А параметры печати пусть подтягиваются из файла самой модели.

Закономерности развития технологий

Любая инновация развивается примерно по одинаковым закономерностям. Отличия заключаются лишь в том, что каждая новая инновация развивается быстрее, чем предыдущая, поскольку она уже опирается на предыдущие. То есть скорость развития (распространения) инноваций с каждым новым случаем происходит быстрее во времени. Развитие получают те технологии, которые вписываются к своего рода временную спираль, которая имеет конусообразную форму. Для того, чтобы объяснить на примере, давайте за основу возьмем развитие рынка персональных компьютеров.

Когда появились первые ЭВМ, были компании, которые сдавали вычислительные мощности своих ЭВМ в аренду. Так сказать, брали деньги за час использования своего компьютера. Что-то типа студий 3D-печати в настоящее время. Час работы 3D-принтера стоит каких-то денег. Хочешь бери и сам печатай, хочешь мы тебе напечатаем, без разницы. Однако в процессе развития и распространения совокупности факторов, влияющих на распространение ПК, нужда в таких компаниях отпала. Ну кому сейчас нужны такие центры, если я могу на смартфоне все вычисления уже сделать. Только приложение нужно скачать, делов то. Даже язык программирования знать не надо =). Однако вовсе такие компании не ушли. Некоторые сохранились. Кто именно? Большие дата центры. Вот Вы сидите в офисе и мощности Вашего ПК стало мало. Например Вам необходимо отрендерить анимацию. Мы через интернет арендуем пространство в таких центрах и продолжаем работу там. Огромные площади, усеянные серверами, видео картами и т.д. То есть получается, если для получения какого-то продукта я использую уже созданную мной технологию, то для быстрого получения некоторой серии такого продукта мне нужен только прирост мощности? Производственной мощности. Проведем аналогию с 3D-принтером. У меня дома или в офсие стоит 3D-принтер. Если я сделал или купил 3D-модель и настроил нужные мне параметры печати, а мне нужно получить 200 или 500 таких изделий, то мне, по сути, нужен только прирост мощности? И что я делаю. Обращаюсь в компании, которые имеют большие 3D-печатные мощности. Так называемые 3D-фермы.

Но в каждом ли доме сейчас компьютер? Будем считать, что в каждом. Конечно, держа в голове тех граждан, которые в виду условий жизни или региона не могут иметь ПК, хотя так или иначе они с ним взаимодействуют. При это давайте не забывать, что первый ЭВМ появился в 1945 году, а в СССР в 1950 году, созданный величайшим ученым, выпускником МГТУ им. Н. Э. Баумана Лебедевым Сергеем Алексеевичем. То есть 60 лет потребовалось для того, чтобы мы в полной мере смогли ощутить полноту компьютерных технологий, хотя лично у меня компьютер появился примерно 15 лет назад, а первый компьютер в семье появился 20 лет назад. То есть процесс распространения начал активную стадию по прошествии более 50 лет с момента появления первого устройства. Напомню, что первый 3D-принтер появился в 1985 году. Если проводить грубую аналогию с ПК (ЭВМ), то пик распространения 3D-принтеров придется на 2035 год. А я думаю, что лет на 5-7 раньше. И вот почему:

  • Развитие VR и AR технологий.А как следствие накопление базы 3D-моделей, которая может быть использована для обмена файлами, в том числе и 3D-печати.
  • Оборудование.Такие станки как MIMAKIили Arcamпоказывают, что уже сейчас 3D-принтер может выдавать готовое полнофункциональное изделие превосходящее по своим показателям изделия, полученные альтернативными методами производств. Развитие рынка приведет к удешевлению производства подобных станков. Появятся 3D-принтеры, способные печатать разнородными материалами.
  • Банковский сектор.На второй строчке рекомендуемых инвестиций стоят аддитивные технлогии. И у них там расчеты посерьёзнее моих рассуждений.
  • Общая популярность.3D-печать – это модно. Кино, мультфильмы, медиа-индустрия. Все используют 3D-печать как некий инструмент новаций, что отлично вписывается в концепцию распространения технологии.
  • Качественная поддержка гос. сектора.В том числе и оборонной промышленности.
  • Прочие плюсы.Удобство, отсутствие оснастки, гибкость технологии и другие преимущества, о которых я писал ранее.
Насколько мы в это верим?

А ровно настолько, насколько хватило наших усилий, средств и нервов для того, чтобы реализовать наши платформы для просмотра 3D-моделей и автоматического оформления заказа на 3D-печать как в WEB-пространстве, так и на смартфонах. Мы первыми в России начали строительство собственной 3D-фермы.

Вкладывая деньги и силы в такие продукты мы не просто рассчитываем на прибыль, мы верим в Аддитивные технологии! Чуть более 10-ти лет пройдет с момента написания этой статьи, как 3D-принтер будет стоять, если не в каждом доме, то в каждом офисе точно!

 

www.st3d.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *