Вопросы для квеста: в помещении и на природе

Содержание

Топ-10 необычных вопросов оператору квеста от новичков

Квесты, несмотря на всю приобретённую за последние пять лет популярность, формат новый. И команды, которые пришли на игру впервые, у нас по-прежнему встречаются регулярно. И, конечно, они задают нам самые разные вопросы.

Мы уже давно привыкли ко всему множеству стандартных вопросов:

  • Безопасно ли проходить квест?
  • Какое рекордное время прохождения?
  • Там будет страшно?
  • Если мы не успеем за час вы нас выгоните или оставите там навсегда?
  • Можно фотографироваться внутри?
  • Можно ли в квест с иностранцем? Кстати, этой теме мы посвящали отдельную статью.

Эти и многие другие вопросы задают нам и правда довольно часто, так что мы даже отдельный раздел на сайте создали, чтобы ответить на некоторые из них.

Но если к стандартным вопросам мы готовы, то есть такие, которые буквально ставят нас в тупик, настолько они необычные. Яркий пример — однажды у нашего оператора спросили, можно ли в квест взять собачку в качестве еще одного члена команды.

Все, что мы тогда смоги ответить: «Ну… Квесты… Они же для людей!» Это уже потом мы все взвесили и проанализировали, и теперь мы готовы ответить на этот вопрос! Только его почему-то больше не задают…

Но это — случай единичный, хоть и запоминающийся. Больше всего мы удивляемся, когда нам периодически задают необычные вопросы разные команды в разное время. Так что сегодня мы представляем Топ-10 необычных вопросов, которые, как ни странно, мы слышали не один раз!

10. Обед по расписанию. Мы не можем с уверенностью сказать почему, но перед квестом «Казематы» иногда интересуются, будут ли там кормить. Обычно мы отвечаем, что кормить не будут, но поспать там можно точно, если найдется время!

9. На оператора надейся, а сам не плошай. Бывает, что клиенты всерьёз спрашивают, не понадобится ли им во время игры топор или монтировка. Вообще, у не очень опытных команд довольно часто возникает вопрос, не нужно ли им как-то дополнительно подготовиться к игре, например, взять что-нибудь из дома.

 На самом деле, конечно, все, что мы можем посоветовать в данном вопросе — на некоторые проекты лучше идти в удобной одежде, чтобы игра прошла максимально комфортно.

8. Без диплома не пускаем. Вообще, вопрос может быть сформулирован по-разному, но суть примерна одна: «нужно знать высшую математику, чтобы пройти квест?» Обычно у нас это спрашивают команды перед своей первой игрой. Мы и свое волнение на дебютном квесте помним — не известно, чего ожидать, можно на всякий случай и таблицу умножения повторить… Но на самом деле, конечно, нет. Для того, чтобы пройти квест, не нужно обладать какими-то специализированными знаниями в отдельных областях. Более того, даже если проект создан по сюжету какого-нибудь произведения, читать или смотреть источник перед прохождением не потребуется. 

7. Проходной двор. Бывает, что игроки спрашивают о том, будут ли в проекте играть другие люди, помимо их команды. Конечно, происходит это оттого, что не все изначально имеют представление, что такое квест. Довольно часто это случается со страшными проектами из-за того, что их путают с комнатами страха или лабиринтами.

6. Время — деньги. Еще когда «Локап» был совсем маленький, мы приняли решение, что по возможности будем давать доигрывать квест до конца, даже если команда не укладывается в отведенный час. А чтобы иметь на это резервное время мы увеличили перерывы между сеансами. Так что в подавляющем большинстве случаев мы даем доиграть квест до конца, особенно, если после сеанса нет других игр.

5. Привет, Пеннивайз! Иногда игроки спрашивают, будут ли в квесте клоуны. Мы даже немного удивлялись поначалу — у нас проектов даже с близкой тематикой нет… Но, кажется, Стивен Кинг в свое время привил боязнь клоунов целому поколению.

4. Квест в шубках! Да, случается, что команда, еще не имевшая опыт игры в квестах, просит взять с собой в проект самую разную одежду, но запали нам в память именно шубки! Мы, конечно, относимся с пониманием: недоверие к формату еще присутствует, и не хочется оставлять свои вещи в другой комнате, особенно, когда они представляют большую ценность. Мы стараемся даже подсказать, в каком месте в квесте одежду можно будет удобно положить, если вдруг она станет мешать.

3. Дорог как память. Иногда после квеста игроки спрашивают, можно ли взять какую-нибудь часть реквизита себе на память. Конечно, если бы мы после каждой игры раздавали бы антураж, то довольно скоро бы у нас остались только голые стенки… Но один раз мы не растерялись и отдали игроку на «Зомби» деревянненькую табличку с логотипом. Правда она была совсем не совсем из квеста, но ведь написано же «Зомби»! И да, кажется, нам нужно чуть активнее думать о создании собственный брендированных вещичек.

2. Молния Маккуин. Иногда случается, что по каким-либо причинам команде нужно пройти квест за 30 минут. К примеру, когда у игроков заказан ресторан на определенное время, а на квест они пришли с опозданием. Да мы и сами, если честно, так делаем. Особенно актуально, если это квест в другом городе, самолет домой уже скоро, а на квест посмотреть хочется. Тогда, бывает, просим давать нам много подсказок, чтобы мы все успели.

1. Кто заказывает музыку. Да-да, иногда нас просят поставить другую музыку на время игры. Особенно часто это случается с особенно впечатлительными детскими командами: даже в нестрашном квесте с чуть приглушенным светом им, бывает, становится не по себе. На самом деле, нам не жалко! Просто есть квесты, в которых это можно осуществить достаточно легко, а есть проекты с заранее записанными треками, которые еще и завязаны на загадки. Рекордсменом по количеству игр с веселой музыкой является наш «Таинственный замок». Он, конечно, от этого немного теряет в своей таинственности, но ведь главное, чтобы игра прошла комфортно!

А вообще, если говорить про самый популярный вопрос, то звучит он так: «А мы точно справимся?». И ответ у нас всегда однозначный — да!

Для нас важно, чтобы каждой команде было комфортно у нас в гостях: до игры мы обязательно проводим инструктаж и устраняем все-все «непонятки», а непосредственно во время квеста мы следим за ходом игры и, в случае любых затруднений, сразу приходим на помощь!

Вопросы и ответы — Web-квесты

в каталоге|в авторах|в аффилиациях|в издательствах|в периодике|в тематиках|в ОКСО|в ГРНТИ|в УДК|в ББК|по сайту|ещё…

Вопрос № 1.    Какие задачи решаются при проведении веб-квестов? Что это дает участникам?

Вопрос № 2.   Кто может участвовать в Z-квестах?

Вопрос № 3.   Сколько может быть участников?

Вопрос № 4.   Можно ли провести Z-квест без подписки на Энциклопедию Znanium?

Вопрос № 5.   Можно ли провести Z-квест во время тестового доступа к Энциклопедии Znanium?

Вопрос № 6.   Почему я не вижу на сайте все тексты описания Z-квестов, напр. «Типовые сценарии Z-квестов» или «Правила проведения Z-квестов»?

Вопрос № 7.   Откуда берется url-адрес для перехода к статье, используемой в Z-квесте?

Вопрос № 8.   Как создать QR-код для перехода к выбранной статье, используемой в Z-квесте?

Вопрос № 9.   В чём суть методики подготовки вопросов для Z-квеста?

 

Вопрос № 1.  Какие задачи решаются при проведении веб-квестов? Что это дает участникам?

          С одной стороны преследуются образовательные цели ‒ участники повышают свой уровень информационной грамотности, знакомятся с фактами истории и культуры, достижениями цивилизации, персоналиями и пр. , в зависимости от выбранной тематики квеста. Для поиска ответа в Z-квестах участники реально читают тексты статей, а не просто набирают запрос в поисковой строке. С другой стороны проведение мероприятия подано в игровой, состязательной форме и стимулирует развитие личностных качеств и повышение социальной адаптированности участников. Веб-квест повышает компьютерную грамотность различной возрастной аудитории, помогает развивать компетенции, связанные с анализом и поиском информации, применением современных технологий в работе со справочными ресурсами.

 

Вопрос № 2.  Кто может участвовать в Z-квестах?

          Это может быть читатель или группа читателей любой библиотеки (публичной, учебной, научной), подписанной на Энциклопедию Znanium. Нет ограничений на возрастной или социальный статус. Учитывается только сложность и тематика вопросов в соответствии с выбранной категорией Z-квеста.

 

Вопрос № 3.  Сколько может быть участников?

          От нескольких человек до нескольких десятков человек, а также возможна командная форма проведения мероприятия. Наш подход предполагает гибкое масштабирование проводимого Z-квеста, в зависимости от конкретных возможностей организаторов на местах.

 

Вопрос № 4.  Можно ли провести Z-квест без подписки на Энциклопедию Znanium?

          Нет, так как Вам будут недоступны полные тексты статей и игра потеряет смысл.

 

Вопрос № 5.  Можно ли провести Z-квест во время тестового доступа к Энциклопедии Znanium?

          Можно, в течении всего срока действия тестового доступа, но в этом случае редакция ЭБС Znanium не имеет возможности помогать Вам в подготовке и проведении мероприятия, а также будет нельзя воспользоваться готовыми сценариями и нашими призами.

 

Вопрос № 6.  Почему я не вижу на сайте все тексты описания Z-квестов, напр. «Типовые сценарии Z-квестов» или «Правила проведения Z-квестов»?

          Скорее всего, Вы вошли на портал ZNANIUM как гость. Если Вы зарегистрируетесь, то получите возможность ознакомиться с основами структуры и методологии организации мероприятия, включая отдельные типовые сценарии и правила проведения Z-квестов. Полный доступ к материалам раздела Вы получите при подписке на Энциклопедию Znanium.

 

Вопрос № 7.  Откуда берется url-адрес для перехода к статье, используемой в Z-квесте?

          Если Вы открыли в Энциклопедии Znanium статью, то её url-адрес указан в адресной строке используемого браузера и имеет вид: enc.znanium.com/read/598989 (указано для примера). Шестизначный номер указывает порядковый номер статьи в базе данных ZNANIUM и является уникальным для каждой статьи. Если Вы выделите этот адрес в строке браузера и скопируете в буфер обмена, то при вставке в свой документ, получите полную форму url-адреса статьи: http://enc.znanium.com/read/598989 (указано для примера).

 

Вопрос № 8.  Как создать QR-код для перехода к выбранной статье, используемой в Z-квесте?

          Переходы между статьями в Z-квесте обеспечиваются в том числе с помощью QR-кодов, которые считываются любыми мобильными устройствами участников стандартными приложениями-ридерами QR-кодов. Для создания самих QR-кодов используются многочисленные и как правило бесплатные, утилиты ‒ напр. QuickMark ‒ программа для создания QR кодов и их чтения на экране монитора. При создании QR кода перехода к статье в выбранной утилите, в поле url-адреса перехода введите адрес используемой статьи (см. Вопрос № 7).

 

Вопрос № 9.  В чём суть методики подготовки вопросов для Z-квеста?

          Вопросы Z-квестов составляются таким образом, что представляется малоэффективным использование стандартных поисковых средств Интернета для определения ответа. Методология составления вопросов для квестов рассматривается нами в рамках вебинаров по использованию Энциклопедии Znanium в работе библиотек. Мы рекомендуем Вам обратиться к таким тематическим вебинарам на наших страницах в социальных сетях и на YouTube.

Управление вопросами в Quiz Builder

Добавление или редактирование вопросов

  1. На странице Edit Quiz или New Quiz нажмите Add/Edit Questions .
  2. В списке вопросов установите флажок для одного или нескольких доступных вопросов. Меню Добавить и Импорт заменены на Удалить , Переместить в и Дополнительные действия меню.
  3. Используйте меню Дополнительные действия для обновления настроек нескольких вопросов:
  • Используйте Переключить бонус , чтобы задать бонусные вопросы
  • Используйте Toggle Mandatory , чтобы сделать вопрос обязательным
  • Используйте Set Points , чтобы изменить количество баллов за вопросы
  • Используйте Приведение в соответствие со стандартами , чтобы привести вопросы викторины в соответствие со стандартами обучения
  • Используйте меню Переместить в , чтобы выбрать место для новых вопросов в викторине. Вы можете выбрать Верхняя часть викторины , Нижняя часть викторины или конкретный Раздел .
Перемещение и изменение порядка вопросов

Отдельные вопросы можно перемещать, перетаскивая их в нужное место. Если вы хотите переместить несколько вопросов, вы можете использовать меню Move To . Он виден только тогда, когда установлены флажки вопросов.

  1. Установите флажки для вопросов, которые вы хотите переместить.
  2. Нажмите Переместить в и выберите один из доступных вариантов:
  • Верх викторины
  • Нижняя часть викторины
  • Секция

Примечание: При выборе параметра «Раздел» меню расширяется для отображения всех доступных разделов викторины.

Удалить сопоставления из вопросов викторины

Вы можете удалить сопоставления по отдельности на главном экране Quiz Builder или удалить сопоставления с отдельными вопросами в пулах вопросов в редакторе пула вопросов.

  1. Перейдите к викторине или группе вопросов.
  2. Выполните одно из следующих действий:
    • Нажмите X на теге выравнивания в пуле вопросов, чтобы удалить выравнивание для всех вопросов в пуле.
    • Нажмите X на теге выравнивания отдельного вопроса, чтобы удалить тег только для этого вопроса.
    • Выберите несколько вопросов, затем щелкните, чтобы очистить выравнивание результатов только для этих вопросов.

Импорт и экспорт вопросов

Добавление вопросов из окна «Обзор библиотеки вопросов»
  1. На панели навигации щелкните Тесты .
  2. Щелкните Новый опрос , чтобы создать новый опрос, или щелкните имя опроса, чтобы отредактировать уже существующий опрос.
  3. Введите название теста.
  4. Щелкните Добавить/редактировать вопросы и в раскрывающемся меню Импорт выберите Просмотреть библиотеку вопросов .
  5. Для поиска в библиотеке вопросов введите ключевое слово в поле Текст вопроса поиска поле.
  6. Чтобы выполнить поиск в любом другом тесте курса, в раскрывающемся меню Источник выберите тест.
    Примечание:  Вы можете отфильтровать результаты поиска по типу вопроса и отсортировать результаты поиска по типу вопроса и баллам или в алфавитном порядке по заголовку или тексту.
  7. Выберите вопросы, которые вы хотите добавить, и выполните одно из следующих действий:
  • Щелкните Import , чтобы автоматически добавить вопросы в конец теста.
  • Щелкните раскрывающееся меню Импорт , чтобы выбрать раздел теста для добавления вопросов. Вы можете выбрать Импортировать в начало викторины , Импортировать в конец викторины или Импортировать в раздел > [Имя раздела] .
  • Нажмите Готово Редактирование вопросов .
  • Нажмите Готово Редактирование вопросов .
  • Импорт вопросов из репозитория обучения Brightspace
    1. На странице Edit Quiz или New Quiz нажмите Add/Edit Questions .
    2. В раскрывающемся меню Import нажмите Импорт из LOR .
    3. Перейдите к репозиторию и установите флажки для теста или вопросов, которые вы хотите импортировать.
    4. Нажмите Выберите .
    Экспорт вопросов в репозиторий обучения Brightspace
    1. Из Редактировать тест или Новый тест , нажмите Добавить/редактировать вопросы .
    2. Установите флажки для вопросов, которые вы хотите экспортировать.
    3. В раскрывающемся списке Дополнительные действия выберите Опубликовать в LOR .
      1. Выполните одно из следующих действий:
        • Чтобы опубликовать в существующем репозитории, выберите Выбрать репозиторий. В раскрывающемся списке выберите репозиторий.
        • Чтобы перезаписать существующий объект обучения, выберите Перезаписать существующий объект. Щелкните Поиск. Найдите репозиторий, который вы хотите перезаписать. Чтобы ваш учебный объект наследовал метаданные предыдущего объекта, снимите флажок «Заменить метаданные существующего объекта».
      2. Щелкните Параметры общего доступа и публикации. Выполните одно из следующих действий:
        • Чтобы покинуть страницу во время сборки пакета, выберите «Опубликовать» в фоновом режиме.
        • Чтобы скрыть объект обучения из результатов поиска, выберите Скрыть объект обучения в результатах поиска.
        • Чтобы связать объект обучения с правами Creative Commons, выберите лицензию Creative Commons. В раскрывающемся списке выберите предпочтительные модификации. Лицензирование Creative Commons позволяет вам сохранить авторские права на вашу работу, позволяя другим пользователям повторно использовать ее в различной степени. При связывании лицензии Creative Commons эта информация автоматически заполняет поля прав на метаданные.
      3. В области Learning Objects to Publish снимите флажок для любого элемента, который вы не хотите включать в пакет. При очистке папки удаляются все связанные с ней вопросы и подпапки.
      4. Щелкните Далее.
      5. На странице «Обнаруженные файлы» выполните любое из следующих действий:
        • Чтобы добавить в пакет дополнительные файлы, щелкните Добавить файлы. Найдите файл и нажмите «Добавить».
        • Чтобы добавить в пакет дополнительные папки, щелкните Добавить папки. Найдите папку и нажмите «Выбрать путь».
      6. Щелкните Далее.
      7. На странице Метаданные, чтобы классифицировать объект обучения, щелкните Классификации. В раскрывающемся списке Схема классификации выберите схему. Щелкните Выбрать. Щелкните значок «Добавить» для любой классификации, которую вы хотите добавить. Щелкните Сохранить.
      8. Щелкните Опубликовать в LOR > Готово.

     

    Как создать тест с отдельными вопросами?

    Вы можете добавлять свои вопросы к викторинам. Вы можете создавать различные типы вопросов викторины. Отдельные вопросы также могут быть добавлены в группы вопросов.

    Когда документ загружается в Rich Content Editor из теста, файл сохраняется в папке «Загруженные медиафайлы» в файлах курса и по умолчанию имеет статус скрытого. Учащиеся могут просматривать файл, когда тест становится доступным для них. Подробнее о видимости файлов.

    Примечание: Если включена функция «По умолчанию для новых тестов», вы не можете создавать новые классические тесты. Однако существующие классические викторины можно по-прежнему редактировать, импортировать и переносить в новые викторины.

    Открытые тесты

    В разделе «Навигация по курсу» щелкните ссылку Тесты .

    Добавить тест

    Нажмите кнопку Добавить тест .

    Выберите механизм викторин

    Если в вашем курсе включены новые викторины, вы должны выбрать механизм викторин.

    Чтобы создать классический тест, выберите параметр Classic Quizzes [1].

    Чтобы выбрать «Новые опросы», выберите параметр «Новые опросы » [2].

    Чтобы сохранить выбранный механизм викторин для этого курса, нажмите кнопку Запомнить мой выбор для этого курса флажок [3].

    Затем нажмите кнопку Отправить [4].

    Примечание:  

    • Узнайте больше о создании теста с помощью новых тестов.
    • Вы можете в любое время сбросить выбор движка викторины в меню «Параметры викторины».

    Редактировать детали теста

    На вкладке «Сведения» введите название вашего теста [1]. В редакторе расширенного содержимого [2] представьте свой тест с форматированным текстом, изображениями, видео или примерами математических уравнений. Вы даже можете использовать инструмент комментирования СМИ, чтобы записать введение в викторину.

    Завершите остальные детали викторины [3].

    Добавить вопрос

    Щелкните вкладку Вопросы [1]. Вручную создайте новый вопрос викторины, нажав кнопку New Question [2].

    Имя Вопрос викторины

    Вопросы викторины не нумеруются автоматически для инструкторов. Чтобы добавить собственное имя к вопросу викторины, введите имя в текстовое поле вопроса. Пользовательские имена могут помочь вам легче идентифицировать вопросы викторины.

    Независимо от названия вопроса учащиеся всегда видят вопросы викторины в порядке номеров (т. е. вопрос 1, вопрос 2).

    Выберите тип вопроса

    В раскрывающемся меню типа вопроса можно создать следующие типы вопросов викторины:

    • Множественный выбор
    • Верно/Ложно
    • Заполнить пустое место
    • Заполнение нескольких пробелов
    • Несколько ответов
    • Несколько раскрывающихся списков (можно использовать для шкалы Лайкерта)
    • Соответствие
    • Числовой ответ
    • Формула (простая формула и одна переменная)
    • Эссе
    • Загрузка файла

     

    Вы можете связать содержимое курса, чтобы создать вопросы викторины, например, связать изображение диаграммы.

    Установить значение балла

    Чтобы установить значение балла для вопроса, введите баллы в поле pts .

    Примечание. Значения баллов викторины поддерживают до двух знаков после запятой. При вводе более двух знаков после запятой значение точки будет округлено до сотых.

    Обновить вопрос

    Чтобы сохранить вопрос, нажмите кнопку Обновить вопрос .

    Просмотр вопросов

    Просмотр вопросов в викторине. Чтобы просмотреть сведения о вопросах, установите флажок Показать сведения о вопросе .

    Примечание: Сведения о вопросе недоступны в викторинах, содержащих более 25 вопросов.

    Сохранить тест

    Нажмите кнопку Сохранить , чтобы сохранить свою работу и предварительно просмотреть тест.

    Примечание : Вы не должны публиковать свой тест, пока он не станет вашим конечным продуктом. Если вы готовы опубликовать свой тест и сделать его доступным для учащихся, нажмите кнопку Сохранить и опубликовать .